Monsters & Mazes (с) | ходы игроков | Adventure begins...

12
 
Злой Zloy Z
27.09.2019 11:42
  =  
- Держи, - первые их деньги обрели своего хозяина, а сами они могли двигаться дальше. Правда сразу после того, как монах заглянул за дверь, двигаться туда ему резко расхотелось, а захотелось тихо прикрыть дверь и притвориться, что её там нет. Насколько он понимал ситуацию, сражаться с этими чудищами из их отряда могли только рыцарь, маг... Да, в общем-то и всё. Было приятно посетить это место, потянет на 2 звезды по шкале приключений, из которых одна - за тематическое освещение.
- Слушай, парень, - аккуратно потыкал локтем воздух над головой Доурина, - может сделаешь из них кого-нибудь менее огненного?
И от двери отошел. Ну так, на всякий случай.
Результат броска 2D6+3: 3 + 4 + 3 = 10
Мув на три клетки влево.
Отредактировано 27.09.2019 в 11:44
31

Доурин Мудрый VanSLis
29.09.2019 10:24
  =  
– Если у разведки что-то не так пойдёт, прикройте меня, а там уж попревращаю их во что-нить безвредное...

Заявил дворф, пока оставаясь на месте...
32

–Почему мы не можем просто закрыть дверь и оставить всё, как есть? – с раздражением вопросил сэр Бедивер у вора, но было поздно - тот уже скрылся. Подавив желание всё же закрыть дверь назад, де Ровери неторопливо выступил вслед за Эриком. Настало время обнажить меч.
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Движение".
Иду на клетку 2 по горизонтали, 4 по вертикали комнаты с монстрами.
Отредактировано 03.10.2019 в 13:36
33

DungeonMaster ЛичЪ
14.10.2019 15:44
  =  
Вложение

Мнения искателей приключений разделились - кто-то решительно двинулся вперед на монстров, как, к примеру, сир Бедивер до Ровери (хоть он и был недостаточно расторопен), Лэй Воробей (а вот вору удалось достаточно шустро и притом незаметно прокрасться поближе к демонам) или Эрик; другие предпочли поглядеть, чем всё кончится, с безопасной дистанции - как Доурин Мудрый, Злой или Мерлин.

Но демоны уже заметили, что в их обитель вторглись чужаки! Монстры издали угрожающий рев, а их пылающие глаза, еще более яркие на фоне их огненных тел, ясно давали понять, что они заметили как минимум вошедшего в зал рыцаря.

А, значит, сражения не избежать.
Результат броска 1D6: 5 - "инициатива верхнего демона".
Результат броска 1D6: 2 - "инициатива нижнего демона".
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D6: 1 + 2 + 5 + 3 = 11 - "переброс демона (2), Эрика, Лэя и Злого".
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "переброс за демона (5) и Мерлина".
Итак, демоны увидели Бедивера (но покамест не видят Лэя).
Инициатива того демона, что сверху, равна 5. Того, что снизу, равна 2.

Итак, порядок по инициативе такой:

1 - Доурин Мудрый
2 - Демон (верхний)
3 - Мерлин
4 - Лэй Воробей
5 - Злой
6 - Эрик
7 - Демон (нижний)
8 - Бедивер

Карта, как обычно, во вложении.
34

Доурин Мудрый VanSLis
14.10.2019 22:22
  =  
– Экие вы поспешные сволочи!

Заявил Доурин, двигаясь к двери, дабы скорее попасть в зал и подготовить заклинание...
Результат броска 2D6+-1: 4 + 1 + -1 = 4
Иду с 10:3 комнаты 1 нв 1:3 комнаты 2
Отредактировано 14.10.2019 в 22:23
35

DungeonMaster ЛичЪ
17.10.2019 10:19
  =  

Издав угрожающий рев и вспыхнув еще более ярким пламенем, огнедемон двинулся в сторону сэра Бедивера - похоже, рыцарь в своих доспехах и с мерцающим клинком был наиболее заметной угрозой для монстра.
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "движение Демона (верхнего)".
Демон медленно движется на клетку 3-верт-4-гориз во 2й комнате - Лэя он покамест не замечает, а до остальных не добегает, так что пока просто движение.

Теперь ходы по очередности:
3 - Мерлин
4 - Лэй Воробей
5 - Злой
6 - Эрик
36

12

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.