МирКарта мира (нарисована в редакторе карт Героев):
ссылкаУсловные обозначения на карте:
конюшни - наиболее значимые людские поселения
избушки - крупные поселения оседлых варваров
большие деревья - крупные поселения альвов
серные рудники - наиболее значимые города-колонии кх'нуров
"таинственный лес" - единственное "поселение" муршанов
обломки в море - морские скалы и коралловые рифы
русалки - предполагаемые места поселений океанидовНаша планета называется Азарис. Откуда произошло это название, достоверно не известно, летописцы расходятся во мнениях. На разных языках это слово означает «земля», «твердь», «мир», «свет» и даже «любовь», а ещё Азар – один из людских богов.
Азарис также – один из двух больших континентов, который населяют преимущественно люди. Когда-то очень давно, говорят историки, Азарис и Нурат, второй континент, были одним огромным материком, но в результате Войны Богов он раскололся на два поменьше, и теперь между ними огромное Чёрное море, а на севере и юге они почти соприкасаются, разделённые узкими проливами, соответственно называющимися Полуночным и Полуденным. Война Богов - один из эпизодов мифологии, якобы раньше мир населяли боги, однажды два бога поспорили, кто из них обладает большей силой и могуществом, собрали последователей и устроили поединок, расколовший землю надвое. Согласно этим мифам, люди – потомки бога Азара, и живут на западном континенте Азарис вместе со зверолюдьми, альвами, дварфами и прочими расами, считающимися потомками союзников-последователей Азара. Нурат, восточный континент, жилище кх'нуров, человекоящеров, которых люди считают потомками бога Нура, проигравшего ту войну и обращённого Азаром в жабу. Но в эту теорию происхождения видов верят немногие. По крайней мере, она объясняет возникновение названий материков. На деле, скорее всего, когда-то земля раскололась надвое в результате движений тектонических плит и сейсмической активности, но наука здесь ещё не доросла до таких высот, чтобы знать многое о подобных явлениях.
Впрочем, у разных рас, населяющих планету, свои представления о происхождении мира, свои легенды, и они могут сильно отличаться от «официальной» версии.
Континент АзарисАзарис в несколько раз больше по площади, чем Нурат. Здесь расположены почти все государства людей, единственное обширное королевство альвов и несколько городов-колоний кх'нуров. Континент сильно вытянут и очертаниями напоминает Евразию, гранича на севере с Нуратом наподобие того, как Евразия граничит с Северной Америкой. Из-за большой протяжённости он попадает в различные климатические зоны, ну как и Евразия, здесь есть и тундра, и умеренный климат, и тропический пояс.
Крайний север малообитаем, там льды и вечные снега, хотя люди и туда успели проникнуть, и ведут вражду с обитающими в ледниках существами, называемыми ледяными гигантами, это что-то наподобие снежного человека, но они реально существуют и считаются малоразумными, как у нас гориллы, например.
Дальше на юг начинаются полноценные владения людей, пространство между крайним севером и тропическим поясом занимают около десятка крупных государств, которые между собой почти постоянно воюют, кроме Адамира, уже много веков живущего по принципу нейтралитета, но имеющего большой военный потенциал, из-за чего с Адамиром никто не ссорится. В этой зоне растут леса, высятся горы, раскинулись плодородные долины, имеются также степи и пустыни, где обитают варвары-кочевники, напоминающие наших бедуинов.
Тропики также территориально являются частью этих стран, но люди там почти не селятся – во-первых, слишком жарко для них, во-вторых, эти края кишат колониями огромных муравьёв, некоторые виды которых достигают поистине колоссальных размеров, взрослая особь размером с доброго волкодава. К счастью, эти насекомые теплолюбивы и не делают попыток расселиться вокруг, иначе они могли бы стать настоящим бедствием, грозящим уничтожить всю цивилизацию на планете. Но в тропиках они властвуют безраздельно, и лишь на побережье, подальше от джунглей, в которых живут муравьи, расположилась пара колоний кх'нуров. Из-за их страсти экспериментировать с селекцией видов в джунглях можно встретить порой невероятных созданий.
Джунгли тянутся дальше на юг, и там снова начинаются владения людей, главным образом уже мало цивилизованных, зачастую это полудикие племена. Там распространены кровавые ритуалы и жертвоприношения, каннибализм. В этих краях также можно встретить поселения отшельников, людей, которые по той или другой причине были изгнаны из северных королевств и сумели достичь пригодных для жизни земель, преодолев «муравейники» и прочие опасности тропических джунглей. Они сами уже почти дикари, но сохранили кое-какие остатки цивилизованного воспитания.
Ещё южнее начинается сокровенное королевство альвов. Эта гордая раса предпочитает жить уединённо, не вмешиваться в дела других рас, и не терпит пришельцев на своих землях. Это один обширный лес, на севере переходящий в джунгли, а на юге в полосу лесостепи, где опять начинаются людские владения.
Юг Азариса – это территория вольных людей, сами себя они называют азарами, поэтому эту местность принято называть Азарат. Они делятся на кланы, а те, в свою очередь, на роды. Управляет ими князь, избираемый раз в десятилетие на совете вождей кланов, он один из них. Вожди избираются на советах старейшин родов, но редко из старейшин, так как старейшинами называются самые старые мужчины в роду, из тех, кто ещё силён умом. Такая себе демократия местного разлива. Живут в мире друг с другом и со всеми. Видимо, на их образ жизни очень повлияло мировоззрение соседей-альвов. Азары тоже ищут гармонию с природой. Но это не значит, что они слабы и при желании их легко завоевать – наоборот, несмотря на всю свою миролюбивость, воины из Азарата, южане, как их называют в северных королевствах, славятся как самые доблестные и умелые, их жаждут заполучить в свои армии, им поручают ответственные посты. Но! Они могут служить только во благо мира. Воевать ради войны они не пойдут ни за какие богатства. Точно так же и маги, которые есть в Азарате и почитаются одними из сильнейших в мире. Захоти азары войны, они могли бы покорить весь континент со своими познаниями в магии и военном искусстве. Но они не хотят, используя знания, чтобы сажать деревья и оберегать свои родовые земли. Такой удивительный народ эти азары.
Континент НуратКонтинент ящеров (кх'нуров) сильно вытянут на север и на юг, но имеет почти на всей протяжённости малую ширину. Основная его часть находится на границе зон умеренного климата и тропиков и представляет собой выдающийся в Чёрное море полуостров Хсан, размером с Австралию. Здесь расположены пустыни, степи, небольшая полоса тропического леса, рек немного. Почти весь Хсан населяют человекоящеры, прямоходящие бесхвостые разумные существа, внешне больше всего похожие на варанов и саламандр, впрочем, существуют их разновидности, об этом будет подробнее в разделе «Расы». Здесь ящеры строят свои города-колонии, которые бывают трёх видов: пустынные, береговые и опытные, у каждого вида колонии своё предназначение, об этом тоже в описании кх'нуров. Есть небольшая горная гряда Урукир, где в пещерах обитает, пожалуй, самая малочисленная и нелюдимая разумная раса – уруки.
Севернее Хсана континент сужается до размеров, ну, скажем, тех, что имеет Центральная Америка с Панамским перешейком, но в более широкой его части. И только на самом севере чуть расширяется, образуя ещё один небольшой полуостров, Восточный Атлан, по которому можно перейти в Азарис на полуостров Западный Атлан, преодолев Полуночный пролив. Оба Атлана и весь север Нурата занимает Великое Атланское королевство, страна отважных мореходов, безрассудных испытателей, миролюбивых земледельцев и хитрых торговцев, по сути вся внешняя политика Атлана основана на торговле. Именно в Атлане изобрели местную разновидность пороха, по составу он отличается от нашего, но эффект производит тот же. И конечно, атлане продают его на Азарис за баснословные деньги. Технология его изготовления известна только им.
К югу от Хсана континент сначала сужается, а потом и вовсе превращается в узкую косу, которая иглой пронзает океан далеко на юг и там заворачивает на запад, «вонзаясь» в Азарис, отделяясь от него более узким, чем северный, Полуденным проливом. На этой косе обитают ящеры, а на юго-западной оконечности, так и прозванной Игла, поселились некоторые азаратские роды, в основном изгнанники из Азарата.
Чёрное, или Срединное мореРасположено между двумя континентами и имеет размеры примерно с Атлантический океан. Море называется Чёрным из-за характерного оттенка синего и из-за чёрных глубин, в которых водятся страшные ящеры, по размерам не уступающие нашему Лох-Несскому чудищу. Некоторые виды таких ящеров кх'нуры смогли приручить и используют их вместо кораблей, если им надо пересечь море.
Обитают здесь также океаниды, малоизученная разумная раса, живущая в океанских водах. Они ни с кем не контактируют и даже кх'нуров избегают, несмотря на то, что их интересы часто пересекаются. Океаниды строят под водой, на самом дне, небольшие города, которые, пожалуй, кроме кх'нуров, никто никогда не видел, используют морские растения и подводных тварей примерно так, как человекоящеры – холоднокровных, только не занимаются селекцией. Некоторые называют их морскими альвами, но это определение вряд ли верно, слишком мало общего у них с альвами.
Чёрное море представляет массу опасностей для путешественников, отважившихся выйти в него на кораблях. Кроме морских ящеров (левиафанов), вдали от побережья обитают гигантские спруты, нам их проще назвать кракенами. А ближе к берегу вас ожидает встреча с огромными кровососущими пиявками, выпрыгивающими из воды. Да и других хищных тварей здесь хватает. Акулы – пожалуй, наименьшая опасность, и они сами часто становятся пищей хищникам покрупнее.
Остров МуршанияНебольшой остров у юго-западной оконечности Азариса, размером вдвое меньше Австралии. Единственное место на планете, где обитают мрр’шаны, или муршаны, небольшие древесные коты (размером с рысь). Весь остров утопает в зелени. Кроме котов, здесь также поселился один из азаратских родов численностью в несколько деревень.