Первое правило - в видимой части поста должны быть только видимые или явные иным способом действия, или результаты действий персонажа
Второе правило - персонаж не может внезапно "придумать" какой-то способ действовать из незнакомых ему согласно лору, "открыть" новую технологию
Третье правило - соблюдайте игровую этику
Заявки принимаются только в посте
Игроки, не успевшие сделать пост, пропускают ход
Общие правилаСистема - Обрубок BBP.
У персонажа есть 4 характеристики от 1 до 5, определяющие его качества.
В различных ситуациях нужно кидать nD2-n, где n-значение соответствующей характеристики, против сложности, данной ведущим
Т.е. сначала игрок заявляет желаемый результат который хочет получить, затем мастер дает ему сложность и характеристики, которые нужно бросить и последствия провала или успеха. Игрок совершает бросок и по его результату пишет пост
Например, сложность сделать туесок из бересты за пол-дня = 2 против характеристики "Ловкость", равной 3
Бросок 3D2-3 = 1+0+0 = 1 меньше сложности 2, персонаж провозился и сделал только пол-работы
Если результат броска - все единицы, игрок получает дополнительный куб если результат броска - все нули, бросается то же число кубов, и если это вновь все нули - провал персонажа усугубляется
Есть "Пул", называемый тут "Воля", который можно тратить, добавляя кубы к броску
Пул увеличивается и уменьшается по решению ведущего, согласно его оценке действий персонажа
Умения и состояния персонажа так же могут добавлять кубы к броску
В ситуациях, ставящих безопасность персонажа под угрозу, непременно должна пробрасываться характеристика "Отвага"
Бой двух персонажейВо время боя двух персонажей они кидают друг-против друга "Выносливость"+"Ловкость"
Длина оружия добавляет количество кубов, копья +2, дубинки +1
Урон определяется из разницы бросков - 1 легкий, 2 средний, персонаж получает -1 к броскам
Три легких урона превращаются в средний, два средних - в тяжелый
Усталость симулируется тем, что через количество раундов, равное "Выностивости", игрок получает -1 к броскам на время боя. Эффект не накапливаетсяИгрок может выбрать "маневры" - Отчаянную атаку и Защиту.
При Отчаянной атаке попадание по его персонажу считается не по его броску, а по половине его кубов с округлением в меньшую сторону и он получает +1 куб к броску
Например "ловкость+сила" персонажей 3 и 4
В бою они кидают 3D2-3 и 4D2-4, у кого, больше, тот нанес урон
Первый персонаж Отчаянно атакует
Его "защита" становится 3/2 =1.5, с округлением 1
Теперь он кидает 4D2-4 и превысив бросок противника нанесет ему урон, но сам получит урон, если его противник перекинет 1
При Защите его персонаж не наносит вреда, и сложность попадания по нему составляет значение всех его кубов.
Коллективный разумВ сложных групповых взаимодействиях персонажи могут взывать к коллективному разуму, бросая "Смекалку". Те персонажи, которые прошли бросок, получают возможность координированных действий - к тому из них, у кого больше всего кубов в броске на деятельность, добавляется по еще по кубу за каждого участника действия
УменияВ игре есть три градации умений: Основные, Продвинутые и Неизвестные, см. раздел Жизненный уклад
ссылкаВсе персонажи могут совершать действия связанные с Общими умениями
При этом, отдельные персонажи могут иметь плюсы в кубах для этих умений
Все персонажи могут обладать воспоминаниями о том, что кто-то пользовался Продвинутыми умениями, и наблюдать это, и так же совершать попытки их использовать
Для этого персонажу нужно пробросить смекалку и соответствующую умению характеристику против выданной сложности с указанной "степенью". Степень показывает, сколько успешных бросков подряд нужно совершить для осовения навыка.
Неизвестному умению можно научиться только с помощью игрового инсайта, объявленного ведущим