Действия

- Обсуждение (2596)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41702)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14701)
- Неролевые игры (11855)

Искатели Фронтира | ходы игроков | Бестиарий искателя

 
DungeonMaster Crechet
29.03.2019 20:29
  =  
Здесь будет список различных тварей на территории прилегающей Робинстейну, и на территории города. Список будет пополнятсья по ходу игры, а так же при изучении будущих противников...
1

DungeonMaster Crechet
07.04.2019 17:48
  =  
Гули.
Клан: Сангвикины.
Род: Вампир.
Тип: низшие, звероподобные.

Гули – звероподобный и агрессивный вид низших вампиров. Многочисленные, и быстро изменяющиеся, они устраивают свои гнёзда вблизи крупных поселений людей, или крупных скоплений одомашненного скота. По типу охоты – стайные ночные хищники.

Внешний вид: гули – это достигающие в своем спокойном состоянии высотой не более 1,2 метра, существа, внешне напоминающие приматов. Хвост отсутствует, как и волосяной покров. Кожа тёмного, почти угольного цвета, плотная и шершавая, с грязным серо-пятнистым рисунком на ней. Глаза крупные, без радужки и белка, морды вытянутые. Уши крупные и подвижные. Имеют несколько пар скрытых ноздрей по всей протяженности морды (обладают невероятно острым обонянием). Благодаря чередованию вдохов и выдохов ноздрями, общаются друг с другом свистом и рычанием различной длинны и высоты. Строение тела – хуманоподобное, однако, строение позвоночника и черепа радикально отличаются от первых. В купе с отсутствием ключицы, дарит им просто невероятную гибкость и подвижность. Могут менять форму длину кистей со ступнями в зависимости от различных потребностей.

Примечание: возбуждённое состояние. Разум гулей крайне примитивен, и не способен испытывать эмпатию, даже в отношении своих сородичей, однако, они способны испытывать примитивные сильные чувства, такие как страх, похоть, удовлетворение, зависть и ярость. В следствии низких умственных способностей, и крайне нестабильности их физических кондиций, испытывая стресс, или впадая в крайнюю степень аффекта от одного из этих чувств, гули переходят в возбуждённое состояние. В этом состоянии они начинают в огромных количествах потреблять сырое мясо, потроха, кости, а так же любые молочные продукты, для наращивания массы и ускоренного роста. Менее чем за минуту, гуль имеющий в своем распоряжении большой запас продовольствий, может вырасти вдвое, и увеличить собственную массу вчетверо. Возбуждённое состояние так же часто сопутствует с россом редкого волосяного покрова, изменением окраса шкуры, искривлением и ростом клыков в ротовой полости, а так же актами каннибализма в отношении умерших или же ещё живых сородичей в своей стае. Возбуждённое состояние сильно сокращает срок жизни гуля, однако многократно увеличивает его физические, и умственные способности, вплоть до роста интеллекта на уровень взрослого человека.

Обитают: предпочитают для мест обитаний стаи крупные рукотворные сооружения, вблизи скоплений источников пропитания. Чаще всего, выбирают заброшенные строения. Предпочтительный климат – влажный и тёплый. Предпочитают тёмные, часто расположенные под землёй места для проживания, в связи с крайне высокой чувствительностью их глаз к свету.
2

DungeonMaster Crechet
19.04.2019 22:36
  =  
Импы.
Клан: Демонкины.
Род: Эфирные.
Тип: низшие, звероподобные.

Импы – звероподобный и относительно безвердный вид низших эфириалов. Игривые, непостоянные и обладающие природным даром магии – эти создания обычно являются первыми сигналами возникновения червоточин. В связи с отсутствием потребностей во сне, каком-либо пропитании или убежище, а так же высокой потребности в социальном взаимодействии, расцениваются как мелкие вредители, однако, классифицируются как монстры.

Внешний вид: импы – это не достигающие в холке и полуметра, эфирные существа, внешне напоминающие кошек. Имеют длинный и толстый, оканчивающийся небольшим подвижным наростом хвост, волосяной покров короткий и жесткий. Способны образовывать крылье-подобные структуры из плотного смога на своих спинах, с помощью которых умеют планировать от объекта к объекту, а так же порой симулировать полёт. Шкура тёмного, почти обсидианового цвета. Имеют небольшие отверстия на теле, из которых поступает зелёное свечение. Глаза – крупные, светятся зелёным. Способны незначительно изменять уровень освещения вокруг себя. Как и прочие эфириалы, не являются материальными в классическом понимании данного слова, и не могут быть полноценно убиты. Тело импов состоит из вихря волшебных частиц, принявших форму звероподобного создания. После разрушения их тела, разум и «тело» импа возвращается в Эфириум. Общаются руг с другом, а так же окружающими их созданиями с помощью слабой эмпатии, или же простейших телепатических посылов, в подавляющем большинстве случаев являющимися визуальными сообщениями. Невероятно гибкие и подвижные создания, кроме всего прочего, способные проходить через большинство материальных неподвижных объектов. Способны терять материальность на неопределённые промежутки времени, а так же обладают слабыми экстрасенсорными и телекинетическими способностями. Их тело может нагреваться до высоких температур, а частицы из которых состоят импы способны поджигать небольшие объекты, попавшие в их вихрь. Сами импы не выделяют тепла напрямую.

Примечание: пакостники. Импы имеют резкую склонность к различного рода проказам, и неосознанному членовредительству. Воздействие данной их особенности, а так же «крутость» их шуток напрямую зависит от феномена, называемом «разумом кротовины», когда в следствии расширения кротовины, и радикального увеличения числа импов, у последних резко возрастает интеллект, и из звероподобного состояния, они переходят простейшему первобытного строя, начиная применять в своих шалостях простейшие орудия труда, использовать различную примитивную магию, а так же прибегать к тактикам и ловушкам различной сложности. В зависимости от уровня их интеллекта, растёт и зависимость импов друг от друга, а так же их тяга к большим поселениям разумных, где они могут реализовать свою извращённую потребность в порой уже опасных злых шутках.

Обитают: конкретная среда обитания отсутствует. Однако, на ранних этапах развития их стаи, обитают преимущественно в шаговой доступности от кротовины, из которой прибыли в материальный план.
3

DungeonMaster Crechet
06.09.2019 19:07
  =  
Големы.
Клан: Конструкты.
Род: Магические.
Тип: низшие, автономные.

Големы – простейшие магические конструкты, обычно создаваемые из глины, и состоящие исключительно из своего тела, и ядра – некоего объекта, который задавал форму и различные функции големами, а так же их задачи. Големы не способны на обучение, и действуют по строго вписанным в них паттернам.

Внешний вид: нет никаких общих предписаний, протоколов и стандартов того, как должен тот или иной голем. Большинство из них строятся, а так же проходят обработку в соответствии с задачами, что были возложены на данные конструкты. В частности, для работ требующих большой подвижности конструируют сложных, достаточно свободно двигающихся и лёгких конструктов, а для задач повышенной сложности, где не нужна особая точность, стругают монолитных и неповоротливых истуканов, имеющих высокую физическую силу. Тело големов однородно, то есть чаще всего оно представляет собой монолитную структуру, в более редких случаях – нескольких подвижных элементов. Основной материал изготовления големов – глина. Основной материал изготовления ядра големов – бумага. Однако более продвинутые версии данных конструктов, особенно в случае массового производства, големов обычно оснащали «амулетами» - обычно металлическими пластинами, кольцами, шариками или чем-то таким прочным и плотным, состоящим из нескольких элементов которые совмещали вместе. К примеру, несколько пластин с магическими символами, соединенных вместе, и помещенных внутрь голема. Такие големы, оснащённые талисманом, были куда сложнее, «умнее» и многозадачное своих примитивных собратьев. Так же, такие ядра хуже поддаются разрушению, и их размещают не так глубоко в тело конструкта по выше опсианым причинам.

Примечание: големы имеют самые разные задачи, под которых их конструировали, а потому и арсенал умений у большинства из них – крайне разнообразный. Особенного внимания стоят боевые и горнодобывающие големы – последних чаще всего наделяют ядром-амулетом, а так же одной крайне неприятной особенностью: иммунитетом к магии того материала, из которого те были созданы. Все големы. Как и прочие магические конструкты, имеют иммунитет к эфирной магии, но големы особой серии, имеющие иммунитет ещё и к стихийным аспектам – крайне опасны. Не стоит обманываться примитивизмом данных конструктов, ведь в отличье от них самих, их создатель мог иметь бесконечное число идей о тактике применения своих детищ в реальном бою. Големы – крайне назойливый оппонент.

Обитают: у обычных големов нет мест обитания – они постоянно находятся в процессе выполнения возложенной на них миссии, им не требуется ни отдых, ни подзарядка, что не отменяет изнашивания их оболочек и необходимости технического обслуживания. Обычно, впрочем, боевые и горнодобывающие големы имеют стоянку – отдельное фиксированное место, где они ненадолго останавливаются вместе до следующего цикла работ. Там же последние, как правило, встречаются со своей командой обслуживания.
4

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.