"Герои Фанеры & Занавески" | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster ЛичЪ
23.10.2018 14:20
  =  
Расы:

"Ролевик" - ролевик обыкновенный, классический. Может иметь самый разный вид. В силу относительной адекватности имеет больше возможностей для заработка и, как следствие, сбора экипировки.
+2 золота на закупку экипировки

"Недорослик" - несовершеннолетний или просто очень мелкий ролевик. Пронырлив, суетлив, ловок и незаметен, особенно на фоне полужлобов.
+1 на броски скрытности и уклонения

"Полужлоб" - ролевик, в жилах которого течет кровь диких жлобов. Крупный, мощный, хамоватый. В перспективе отличный рекон или маклауд.
+1 на броски рукопашной атаки и силовые действия

"Дивный\ая" - ролевик неопределенного пола, фанатеющий\щая от Толкиеновских эльфов. Сентиментальный\ая, утонченный\ая, меланхоличный\ая. Имеет бонусы к социальным умениям и часто не только позирует с луком, но и умеет стрелять из него.
+1 на броски социалки и стрельбу из лука

"Алкодварф" - ролевик, который пришел на игру только чтобы побухать. Обычно отличается квадратной формой и бородой, а также удивительной выносливостью.
+1 на броски выносливости и алкостойкости

Классы:

"Рекон" - не столько ролевик, сколько фанат стучания мечом по чужим головам. Хорош в бою, но бестолков во всем остальном.

Получает +1 к рукопашной и +1 защите.
Перебрасывает критические провалы рукопашных атак.
Имеет доступ к отличному реконскому снаряжению.

"Паладин" - это не класс, это диагноз. Настолько упорен в молитвах, что получает от уставшего мастера себе и пати бонусы за божественные благословения.

Лидерство - если в пати есть паладин, все остальные получают +1 ко всем проверкам.
Божественное вмешательство - один раз в день паладин может уговорить мастера перебросить неудачный кубик.
Возложение рук - один раз в день паладин может восполнить себе или другу +1 хит, мастер так и быть пропустит это.

"Маклауд" - потому что считает себя бессмертным, короче еще один диагноз. Презирает щиты и доспехи, думает что у него больше хитов, чем у остальных. Яростен в атаке.

Получает +1 к рукопашной и +1 хитпоинт.
Может один раз за игру "восстать из мертвых" без посторонней помощи.
Ярость Маклауда - в битве может повысить атаку на +1 ценой снижения защиты на -1.

"Социальщик" - пришел на игру чтобы (сюрприз!) поиграть. Плохо воюет, но успешно продвигается в квестах, требущих общения. Часто имеет неожиданные навыки - вроде игры на гитаре, умения вкусно заварить доширак и т.п.

Перебрасывает критические неудачи на социалке.
Получает +1 к социалке.
В бою может приводить врагов в замешательство, "атакуя" их социалкой.

"Турист" - пришел на игру отдохнуть от города и померзнуть в спальнике на пенке на почти дикой природе. Успешно ориентируется на местности, знает с какой стороны дерева мох растет, неплохо стреляет из лука.

Перебрасывает критические неудачи на проверки выживания в природе.
Умеет читать следы.
Получает +1 к стрелковым атакам и к маскировке на местности.

"Гад" - весьма коварен. Пришел на игру, чтобы портить игру всем остальным. Бэкстабы, кражи, ловушки, крики "Опять эта сволочь!" на весь полигон - это всё его любимое.

Получает +1 к маскировке в толпе и на местности.
"Бэкстаб" - если успешно проходит тест скрытности в битве, то атакует с бонусом +2.
Ворюга - если успешно проходит тест скрытности, то может похитить предмет у противника.

"Системщик" - обычно носит очки на много диоптрий, помнит наизусть правила ДнД всех редакций и имеет под рукой коллекцию карточек МТГ. Любит кастовать фаерболы и давить на мастера знанием системы.

Фаербол! - тратит компонент заклинания и атакует стрелковой атакой с бонусом +2.
Окаменей! - тратит компонент заклинания и заставляет врага замереть на раунд.
Невидимость! - тратит компонент заклинания и делает себя или союзника "невидимым" (мастер заставит всех делать вид, что это так и есть).

"Марсианин" - ролевик с технарским складом ума и мозолистыми руками, постоянно пытающийся протащить на полигон что-нибудь взрывающее мозг мастеру, вроде бензопилы или пневматического ружья.

Темные технологии - имеет доступ к безумному марсианскому снаряжению.
Очумелые ручки - может прямо на полигоне пытаться соорудить различные предметы и приспособления, а также чинить свои устрйства, если они сломаются.
1

DungeonMaster ЛичЪ
23.10.2018 14:22
  =  
Экипировка:

Каждый герой получает по 4 золотых на покупку экипировки (обычные Ролевики еще +2, итого 6).
Некоторые предметы доступны всем, в то время как другие имеют ограничения по классам и\или полу персонажа.
Тяжелые предметы дают штраф (-1) на проверки ловкости, скрытности и магии за каждый такой предмет.
Второе одноручное оружие позволяет сделать два броска и выбрать лучший результат из двух.

(1зм) Плащ из занавески - все классы, почти не защищает, а еще бабушка будет ругаться! Защита +1.
(2зм) Фанерные доспехи - для рекона или паладина, защита +2.
(2зм) Жестяные доспехи - для рекона или паладина, защита +3, тяжелые.
(3зм) Реконский стегач - доспех рекона, настоящая легкая броня, защита +3.
(3зм) Реконские доспехи - доспех рекона, настоящая тяжелая броня, защита +4, тяжелые.
(1зм) Фанерный щит - для рекона или паладина, защита +1.
(1зм) Дверной щит - для рекона или паладина, защита +2, тяжелый.
(2зм) Реконский щит - щит рекона, единственный нормальный щит, защита +2.
(2зм) Меховые трусы - доспех маклауда, немного добавляют к защите и много - к мужественности. Защита +1, социалка +1.
(1зм) Фанерный кинжал - оружие гада, атака +1 (+2 при бэкстабе).
(2зм) Резиновый кинжал - продвинутое оружие гада, атака +2 (+3 при бэкстабе).
(2зм) Фанерный меч - для рекона или паладина, атака +2.
(1зм) Надувной молоток - оружие маклауда или рекона, куплен в магазине подарков, атака +2, двуручный, тяжелый.
(2зм) Резиновый топор - оружие маклауда или рекона, гуманизированное смертоносное оружие, атака +3, двуручный, тяжелый.
(3зм) Текстолитовый двуруч - оружие маклауда или рекона, здоровенная рельса, настоящее оружие победы! Атака +4, двуручный, тяжелый.
(3зм) Текстолитовый меч - для рекона или паладина, ультимативное оружие! Атака +3.
(3зм) Декоративный меч - оружие социальщика, как оружие не очень, но выглядит красиво. Атака +2, социалка +1, двуручный.
(1зм) Камуфляж - одежда туриста, гада или марсианина, +1 к скрытности на полигоне.
(1зм) Набор туриста - экипировка туриста (компас, спички, спальник, пенка и прочее), дает +1 к проверкам выживания в природе.
(1зм) Рюкзак - экипировка туриста, позволяет переносить большую нагрузку без штрафов.
(2зм) ЧОрный плащ - одеяние гада, +2 к скрытности, причем даже в толпе (по мнению мастера).
(1зм) Лук из палки - оружие туриста и\или дивного, стрельба +0.
(2зм) Лук из лыжи - оружие туриста и\или дивного, стрельба +1.
(3зм) Лук из рессоры - оружие туриста и\или дивного, стрельба +2.
(2зм) Мензоберранзан - неработающая бензопила, протащенная на полигон марсианином, атака +3, социалка -1, тяжелая, двуручная.
(2зм) Марсианский доспех - общевойсковой защитный костюм с противогазом, спасательным жилетом и разгрузкой, протащенный на полигон марсианином, защита +3, социалка -1, тяжелый.
(1зм) Каска - строительная или армейская каска марсианина, защита +2, социалка -1.
(1зм) Воздушка - пневматическое ружье, протащенное на полигон марсианином, стрельба +2, социалка -1.
(2зм) Развратный костюм - только для девушек-социальщиц и паладинов, СИСЬКИ, возведенные в степень! Социалка +2.
(2зм) Бронелифчик - только для девушек-реконов и паладинов, баланс между защитой и отвлекающими внимание СИСЬКАМИ. Защита +1, социалка +1.
(2зм) Исторический костюм - только для парней-социальщиков и паладинов, делает игру более убедительной. Социалка +1.
(3зм) Бутафорские доспехи - только для парней-паладинов и социальщиков, выглядят красиво, хотя и плохо защищают. Защита +1, социалка +1.
(1зм) Шлем из кастрюли - все классы, самый простой и доступный вид шлема, защита +1.
(1зм) Шлем-Ведро - для рекона и паладина, тяжелый, неудобный, с плохим обзором, защита +2, тяжелый.
(2зм) Реконский шлем - для рекона, единственный нормальный шлем, защита +2.
(1зм) Бабушкина шляпа - головной убор для системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1.
(1зм) Бабушкин халат - одежда системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1.
(1зм) Распечатка правил - справочник системщика, улучшает убедительность его магии. Магия +1.
(1зм) Доширак - основная еда на полигоне. Без еды персонаж получает штрафы на все действия, пока не поест.
(1зм) Портвейн, Пиво - основные виды лечебных зелий. Восполняет +1 хит, тест на алкостойкость.
(1зм) Слабительное - ядовитое зелье гада, при успешной проверке скрытности жертва не заметит его в пиве или дошике и будет вынуждена пройти тест выносливости или получить штрафы на день.
(1зм) Длинная палка - все классы, имитация посоха, двуручная. Атака +1.
(2зм) Посох с лампочкой - оружие системщика, красиво светится и делает магию более убедительной. Атака +1, Магия +1.
(1зм) Компоненты заклинаний - петарды, шарики с водой, бенгальские огни, хлопушки, нужны системщику для его магии.
Отредактировано 23.10.2018 в 16:17
2

Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.