Сумерки Империй IX [СИ - 9] (победил Барон) | ходы игроков | Расы

 
DungeonMaster Erl
24.12.2017 19:40
  =  
Арборек
Винну
Отредактировано 04.03.2018 в 07:29
1

DungeonMaster Erl
24.12.2017 20:03
  =  
Университеты Жол-Нар

Особенности
- Все ваши космические и наземные войска получают штраф -1 на все боевые броски;
- Вы получаете дополнительную скидку 2 ресурса при приобретении всех технологий;
- Вы можете потратить командные маркеры либо сбрасывать по 2 карты действия, что бы перебрасывать любые свои броски. Можно перебросить столько бросков, сколько потрачено командных маркеров и/или сброшено пар карт действия.

Стартовые условия:

Расовая технология - Гиперпространственный переход
Стоимость: +6
Один раз в фазу Движения вы можете без траты командного маркера переместить корабли из одной своей системы в другую, находящуюся под вашим контролем, как будто они смежные. Корабли оканчивают при этом свое движение (целевая система при этом считается активированной).

Расовая технология - Электро-резонансные турбины
Стоимость: +2
Когда противник активирует вашу систему, вы получаете 3 товара.

Расовые задания
Знания войны - Я имею 6 красных технологий, 2 Звезды войны и победил в бою как минимум 3 корабля (не считая истребителей)
Знания индустрии - Я имею 6 желтых технологий и все три дока в галактике, один из которых находится на Мекатоле.
Ксенотехнологии - Я контролирую 6 планет с технологической специализацией.

Флагман - J.N.S Hylarim
Стоимость: 10
Боевая мощь: 3+ х2 (учтен штраф за особенность расы)
Скорость: 2
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Каждая 10-ка, выпавшая при атаке флагмана во время космического сражения, наносит 3 повреждения вместо 1
Братство Йин

Особенности
- При вторжении на планету другого игрока перед наземным сражением кидается кубик. При результате 5 и выше, противник теряет один отряд Пехоты, а вы получаете один отряд Пехоты;
- В фазу Совета можно поменять местами Ресурс и Влияние у одной из контролируемых планет до конца хода. Если эта планета переходит к другому игроку, Ресурс и Влияние возвращаются в исходное состояние;
- Перед вторым раундом космического боя можно пожертвовать крейсером или эсминцем и уничтожить самый сильный вражеский корабль, который можно уничтожить одним попаданием;
- Каждый ход космического сражения можно потратить Командный маркер или 2 карты действия. При этом каждый из уничтоженных в этом ходу кораблей делает ещё один выстрел.

Стартовые условия:

Расовая технология - Ускоренное клонирование
Стоимость: +2
Каждый раз, когда вы производите юниты в космических доках, вы получаете 1 бесплатный отряд Пехоты в этом доке. Этот отряд не учитывается в лимите производства.

Расовая технология - Фанатизм
Стоимость: +4
Вы используете свою расовую способность дважды в начале каждого наземного сражения.

Расовые задания
Без страха смерти - Я уничтожил минимум 3 бронированных корабля своей расовой способностью в этот ход
Скрытый ресурс - Я контролирую Мекатол, сделал реверс его влияния и ресурса, и сейчас (в фазу Торговли) трачу его. Так же я трачу 6 товаров.
Высшее добро - Я переманил на свою сторону 4 (или больше) отрядов Пехоты в этот ход

Флагман - Van Hauge
Стоимость: 8
Боевая мощь: 9+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 3
Свойства: Броня; При уничтожении флагмана, уничтожаются все корабли в системе - и свои и чужие
Отредактировано 24.02.2018 в 13:14
2

DungeonMaster Erl
26.12.2017 19:00
  =  
Призраки Креусса
Королевства Кссча
Отредактировано 04.03.2018 в 07:29
3

DungeonMaster Erl
26.12.2017 19:33
  =  
Баронства Летнев

Особенности
- Перед началом раунда игрок может потратить 2 товара и/или скинуть карту действия и дать на этот раунд боя всем кораблям +1 на боевые броски кубика или +2 отрядам Пехоты. Можно заявить трату товаров/карт действий на несколько раундов.
- В фазу Совета объявите любую систему (по умолчанию это родной мир). В этот ход лимит флота в этой системе увеличивается на 1, а во время космического сражения в этой системе вы получаете +1 ко всем боевым броскам.
- Повышен лимит эсминцев и крейсеров (изначально 12), а так же дредноутов (изначально 7)

Стартовые условия:

Расовая технология - Расщепители L4
Стоимость: +6
Во время высадки на планету, вы можете использовать свою расовую способность без уплаты товаров

Расовая технология - Резонансные щиты
Стоимость: +4
Первое попадание в Броню вашей армии игнорируется. Это так же дает в первом раунде иммунитет к Карте Действия "Прямое попадание".

Расовые задания
Демонстрация силы - Я победил в этом ходу в двух битвах, против минимум 3 кораблей (не считая истребителей) каждая.
Смертельный дождь - Я бомбардировал Мекатол как минимум тремя дредноутами и/или Звездами войны, после чего захватил его.
Милитарист - Я победил в шести битвах как минимум с тремя разными оппонентами (накопительное)

Флагман - Arc Secundus
Стоимость: 10
Боевая мощь: 5+ х2
Скорость: 1
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Бомбардировка (3 атаки на 5+, даже при наличии на планете СПО, возможно без высадки десанта); В начале каждого раунда боя восстанавливает свою броню.
Разумная сеть L1Z1X

Особенности
- Базовая цена дредноутов = 4
- Дредноуты имеют модификатор +1 к боевым броскам во время космического сражения
- Победив в наземном сражении, вы можете сразу после резолва потратить Командный маркер или сбросить 2 карты действия и захватить док и СПО противника (если количество в пределах ваших лимитов)
- Во время сражения за планету, вы можете использовать бомбардировку каждый ход


Стартовые условия:

Расовая технология - Штурмовые коконы
Стоимость: +2
Все ваши Дредноуты могут перевозить дополнительный отряд Пехоты

Расовая технология - Всеобщая сеть
Стоимость: +5
Исследуя технологию, вы можете заплатить 2 товара, что бы игнорировать все ее пререквизиты.

Расовые задания
Почерневшее небо - Я блокировал 2 дока минимум двумя дредноутами каждый
Возвращение - Я контролирую Мекатол и имею в системе минимум 4 дредноута
Наследная сила - Я получил 3 технологии, к которым не имел пререквизитов (накопительное)

Флагман - 0.0.1
Стоимость: 11
Боевая мощь: 5+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Все попадания от Флагмана и Дредноутов в бою, где участвует Флагман, должны сначала назначаться крупным кораблям противника (не истребителям)
Отредактировано 04.03.2018 в 08:25
4

DungeonMaster Erl
28.12.2017 13:01
  =  
Коалиция Ментаков

Особенности
- Перед началом космического сражения вы можете совершить до двух выстрелов крейсерами или эсминцами. Повреждения принимаются сразу же до начала боя.
- Немедленно после получения товаров от торговли, вы можете забрать по одному товару у двух игроков, имеющих не менее трех товаров
- Эсминцы и улучшенные истребители считаются за 1/2 корабля при расчете лимита флота (округление в меньшую сторону)
- В фазу Совета сбросьте Командный маркер или 2 карты действия и получите эсминец в контролируемой Вами системе. Таким образом можно получить несколько эсминцев в ход

Стартовые условия:

Расовая технология - Абордажные боты
Стоимость: +4
Вы получаете 2 товара за каждую космическую битву, в которой принимаете участие. При этом, если вы победили в ней, вы можете сразу же построить в этой системе 1 корабль такого же типа, какой вы уничтожили у врага. Вы должны заплатить полную стоимость за корабль (а в случае Звезды Войны еще и иметь соответствующую Технологию)

Расовая технология - Генератор невидимости
Стоимость: +2
Используя расовую способность засады вы можете сделать до четырех выстрелов своими эсминцами и/или крейсерами перед началом боя (но не больше, чем их количество)..

Расовые задания
Пиратский пир - Я сейчас трачу 15 товаров
Космические пираты - Я начал 2 космические битвы и уничтожил в каждой минимум 3 корабля (не считая истребителей) в этом ходу
Рейдеры - Я уничтожил 5 транспортов (накопительное)

Флагман - Fourth Moon
Стоимость: 8
Боевая мощь: 5+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 2
Свойства: Броня; Корабли противника не могут использовать свойство Брони в системе с этим Флагманом
Тлеющие Муаат

Особенности
- Звезды Войны имеют скорость 1, пока не будет приобретены 4 технологии разных цветов (технология "Звезда войны" не учитывается)
- В фазу производства, вы можете использовать Командный маркер или сбросить 2 карты действия и получить 2 истребителя или эсминец в системе с вашим доком или Звездой Войны (можно использовать несколько раз в ход).
- Корабли могут перемещаться через систему Сверхновой, но не могут в ней останавливаться. Открыв взрыв сверхновой, корабли вернутся в предыдущую систему

Стартовые условия:

Расовая технология - Магмовый реактор
Стоимость: +5
Теперь ваши Солнца Войны стоят 10 ресурсов и получают +1 к скорости перемещения

Расовая технология - Зерно Сверхновой
Стоимость: +3
Один раз за игру, в фазу Производства вы можете превратить контролируемую вами систему (кроме домашних, Мекатола или соседних с другими Сверхновыми) в Сверхновую. Ваши юниты при этом остаются в системе. Для превращения в Сверхновую второй и последующей системы, придется потратить на 1 КМ больше за каждую, при этом уничтожаемая система не должна граничить с другими сверхновыми.

Расовые задания
Мухобойка - Я имею технологию Автоматических турелей и уничтожил противоистребительным залпом минимум 6 истребителей в этот ход
Очищение - В пределах двух систем от моей домашней системы нет ни одного вражеского корабля и есть Сверхновая
Власть огня - Я бомбардировал вражескую домашнюю систему двумя звездами войны, после чего захватил ее.

Флагман - The Inferno
Стоимость: 10
Боевая мощь: 5+ х3
Скорость: 1
Вместительность: 4
Свойства: Броня; В фазу производства, вы можете сбросить карту действия и получить крейсер в системе с вашим флагманом
Отредактировано 24.02.2018 в 13:15
5

DungeonMaster Erl
28.12.2017 13:17
  =  
Коллектив Наалу
Некро Вирус
Отредактировано 04.03.2018 в 07:30
6

DungeonMaster Erl
28.12.2017 13:31
  =  
Клан Саар
Сардакк Н'орр

Особенности
- Вы получаете +1 ко всем боевым броскам
- Заявив трату Командного маркера или сброс 2 карт действия в бою (в любом количестве и комбинации), вы нейтрализуете карты действия оппонента, сыгранные им в этом бою (одну за каждую, в порядке заявки). Если вы заявили больше КМ или карт действий, чем потратил противник, они не тратятся.

Стартовые условия:

Расовая технология - Активная броня
Стоимость: +3
В конце раунда наземного сражения киньте 1 кубик за каждое полученное повреждение. На 9-10 вы наносите противнику дополнительно 1 повреждение.

Расовая технология - Экзотрирема
Стоимость: +4
В конце первого раунда космической битвы вы можете уничтожить один своих дредноутов, а затем уничтожить 2 любых корабля противника.

Расовые задания
Стая - Я контролирую как минимум 9 планет за пределами родного мира, имея на каждой минимум 1 отряд Пехоты
Древний обряд - Я победил в битвах против каждого игрока, кроме одного (накопительное)
Сеть смерти - Я контролирую Мекатол и имею 6 СПО на нем или в соседних системах. Я уничтожил минимум 6 кораблей (не считая истребителей) этими СПО (накопительное)

Флагман - C'Morran Norr
Стоимость: 10
Боевая мощь: 3+ х3 (учтены бонусы за расу и за присутствие флагмана)
Скорость: 1
Вместительность: 2
Свойства: Броня; В системе с Флагманом вы получаете +1 к боевым броскам ваших кораблей в космической битве
Отредактировано 04.03.2018 в 12:55
7

DungeonMaster Erl
29.12.2017 16:52
  =  
Федерация Сол
Эмираты Хакан
Отредактировано 04.03.2018 в 07:31
8

DungeonMaster Erl
29.12.2017 17:28
  =  
Племена Юссарил

Особенности
- Количество Карт Действий у вас не ограниченно
- В конце хода вы получаете дополнительную Карту Действий
- В фазу Совета (в конце ее) вы можете узнать об имеющихся у одного из игроков Картах Действия
- Раз в ход сбросив КМ или 2 карты действия в фазу Совета, вы получаете случайную Карту действия

Стартовые условия:

Расовая технология - Перевозки шаттлами
Стоимость: +3
Во время Фазы движения вы можете переместить наземные отряды с одной из своих планет на другую свою планету в этой же или смежной системе, если в этих системах нет вражеских кораблей (требует активации целевой системы)

Расовая технология - Магеновые импланты
Стоимость: +4
Просматривая карты оппонента расовой способностью, вы можете забрать одну из карт себе.

Расовые задания
Тихое проникновение - Я захватил 3 СПО и/или Доков своими Агентами в этот ход
Невероятная активность - Я использовал на этом ходу 7 Карт действий
Перенимание опыта - Я забрал Карты действия у каждого игрока (накопительное)

Флагман - Y'sia Y'srila
Стоимость: 9
Боевая мощь: 7+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 5
Свойства: Броня; Флот, содержащий этот корабль может, перемещаться через системы с вражескими кораблями
Аферийские работорговцы

Особенности
- Побежденные в бою вражеские лидеры и наёмники автоматически оказываются в плену. Плененного наёмника можно перевербовать в любую фазу за 1 товар (разместив в любой своей системе либо в системе с флотом Аферийских работорговцев), а лидера - продать любому игроку. Пленный наёмник не требует содержания.
- После победы в каждой наземной битве Вы получаете 1 товар за каждые 2 уничтоженных юнита противника (округление в меньшую сторону).
- Если другой игрок разрывает ваш торговый договор по любой причине, вы все равно получаете доход от торговли в этот ход.
- Сбросив командный маркер или 2 карты действия, вы можете за 2 товара нанять случайного наёмника в фазу торговли.

Стартовые условия:

Расовая технология - Генераторы поля подчинения
Стоимость: +3
Вместо обычной активации планеты можно получить на планете 2 отряда пехоты.

Расовая технология - Анализ уязвимостей
Стоимость: +3
В конце фазы производства вы должны выбрать одну из стратегий. Если другой игрок захочет взять данную стратегию, он обязан передать Вам 2 товара.

Расовые задания
Поработитель - Я захватил 7 лидеров и/или наёмников и/или представителей (накопительное);
Мои рабы - моё богатство - Я получил 8 товаров от своей расовой особенности в этот ход;
Коллекционер - Я захватил лидеров, наёмников или представителей, работавших на все расы игроков (кроме себя и ещё одного любого игрока).

Флагман - The Dread Rising
Стоимость: 10
Боевая мощь: 4+ х2
Скорость: 2
Вместительность: 4
Свойства: Броня; Истребители в этой системе могут участвовать в наземных боях, а 4 истребителя могут участвовать в противоистребительном залпе.
Отредактировано 24.02.2018 в 13:04
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.