Основная функция снаряжения персонажа — помогать описанию ходов. Сражаясь с драконом, невооружённый герой не может сделать ход руби и кромсай, поскольку удар кулаком не способен даже поцарапать естественную броню дракона— толстенную чешую. Ситуация не удовлетворяет требованиям, необходимым, чтобы сделать этот ход.
А иногда снаряжение позволит, наоборот, не делать ход. Попытка взобраться на обледеневший склон обычно требует спасаться от угрозы, но с хорошим комплектом оборудования для лазанья вы сможете свести риск к минимуму — условия хода не возникнут.
Оружие чаще всего влияет на то, какие ходы вы можете сделать. Герой с кинжалом сможет легко ударить им гоблина, вцепившегося в его ногу, если сделает ход руби и кромсай, но герою с алебардой будет куда тяжелее справиться с врагом, который находится так близко.
Арсенал:
Если вы не знаете, как использовать то, что находится у вашего персонажа в руках (в бою), обратите внимание на подсказки
Рукопашная - урон д2
- Захват
- Укус
- Апперкот
- Удар головой
- Удар ногой
- Удушение
Щит - урон д3. Вес 2.
- Натиск -
- Удар щитом -
- Блок -
Кинжалы - урон д4. Вес 1.
- Скрытое ношение
- Подлый удар
- Сила\Ловкость
Меч - урон д6. Вес 2.
- Контрудар
- Двойной хват
- Парирование
Топор - урон д6. Вес 2.
- Притягивание
- Расщепление
- Разоружение
Молот - урон д6. Вес 2.
- Оглушение
- Слом
Копье - урон д8. Вес 2.
- Сдерживание
- Финт
Алебарда - урон д10. Вес 3.
- Коли, руби, тащи!
Двуручное - урон д12. Вес 4.
- Сильный удар
- Круговой удар
- Нельзя парировать
Дистанционное:
Импровизированное оружие (бутылки, камни, книги, склянки) - урон д2
- Отвлечение
- Оглушение
Праща - урон д4. Вес 1.
- Ошеломление
- Выстрел снарядом
- Бесконечный боезапас
Лук - урон д6. Вес 2.
- Пристрелка
- Множественный выстрел
- Прицельный выстрел
- Разные стрела
- Стрельба навесом
Арбалет - урон д8. Вес 3.
- Пробой
- Ловушка
- Болт с веревкой
Доспехи:
Кожа, кольчуга - 1 броня. Вес 1
Чешуя - 2 броня, неуклюжий. Вес 3
Латы - 3 броня, неуклюжий. Вес 4
Щит - +1 броня. Вес 2.
Х броня: Защищает от вреда и ранений. Когда персонаж получает урон, он вычитает значение брони из полученного урона. Если у персонажа несколько предметов с бронёй, берите самое высокое значение.
+Х броня: Защищает персонажа в дополнение ко всем остальным доспехам. Добавьте это значение к
общей броне.
Неуклюжий: В ней непросто передвигаться. Персонаж получает постоянные –1, пока использует это.
Данный штраф суммируется.
Амуниция:
- Колчан стрел\болтов - боезапас 3. Вес 1.
+1 вес, если стрелы\болты отличаются от обычных.
- Набор путешественника - запас 5. Вес 3.
Это вещмешок со всем необходимым. Колышки, веревки, мел, шесты и всё такое. Когда персонажу нужен обычный предмет, он роется в мешке, находит и вычёркивает 1 применение.
- Бинт - запаса 3. Вес 1.
Когда у персонажа есть несколько минут, чтобы перевязать раны товарищу, то он восстанавливает ему 4 ОЗ и зачёркивает 1 применение.
- Травы и припарки - запас 2.
Когда персонаж аккуратно обрабатывает чьи-то раны травами и припарками, он восстанавливает ему 7 ОЗ и зачеркивает 1 применение.
- Паёк - запас 1.
Хочешь жрать-будешь жрать даже это.