Дороги должны катиться | ходы игроков | Коррекция правил

 
DungeonMaster masticora
10.01.2016 07:12
  =  
(Большинство коррекции стырено у Erl из его замечательной игры про поезд. За что ему большое спасибо.)

Мастера Боевых Искусств могут брать себе только персонажи имеющие национальность китайец или японец.

Несмотря на формальное равноправие и отмену рабства отношение на Диком Западе к некоторым национальностям остаеться плохим. Часто на салуне можно видеть надпись: "Неграм, собакам и китайцам вход запрещен".
Не белые персонажи, кроме индейцев, начинают с харизой -1.

Индейцев же в основном считают кровожадными дикарями, но в целом относятся как к сильному противнику с некоторым уважением. Так что отношение НПС к игрокам-индейцам зависит от их личных взглядов. От лютой ненависти до приязни, и, даже, дружбы.

Поверки и броски кубика


В бою принимаем все условности поля из клеток. Персонажи ходят только "по клеточкам", зона видимости определяется строго от середины клетки и т.д.
Перемещение по-диагонали: первое перемещение за ход "стоит" 1 шаг, второе - 2 шага, третье - 1 шаг и т.д. Аналогично определяется дистанция (например, для стрельбы).

Для каждого раунда боя от игрока требуется заявка вида, что делает его персонаж, с бросками инциативы, срельбы и проверок и прочего. Потом мастер их обрабатывает и выдает результат.

Фишки
После каждого боя - получите одну фишку. Плюс за особо красивые моменты, когда персонаж показал себя "Ух!", могу мастерским произволом дать ему фишку сразу.
С изъяном "Неудачливый" (или как там он зовется) чтобы получить фишку надо кинуть 1к6 и получить 3+ (шанс 33% не получить фишку).
С гранью "Везение" дополнительно к фишке кидается куб 1к6 и при результате 5+ - получите ещё фишку (с шансом 33% получите 2ю фишку).
С гранью "Везение+" одну дополнительную фишку можно получить при результате 3+ на 1к6 (шанс 66% на получение 2й фишки).

Собственно, после каждого боя ГМ получает в свой "пул" 2 фишки.

В Deadlands используются 4 типа фишек, у нас будет три. Каждый раз получая фишку киньте 1к6.
1-3: Белая фишка. Это "обычная" фишка, как в базовых правилах.
4-5: Красная фишка. Может использоваться как "белая" без проблем. А можно добросить 1к6 к любой проверке (если не понравился результат). Эта 1к6 может взрываться и отменяет любой критический провал. Но каждый раз, когда используется в этом качестве, ведущий получает 1 фишку в свой пул.
6: Синяя фишка. Как красная, но не дает ведущему права на получение фишки в свой пул.

Темплейты
В системе используются следующие темплейты для определения области эффектов:
Малый: радиус (не считая центра) - 1 клетка
Средний: радиус (не считая центра) - 2 клетки
Большой: радиус (не считая центра) - 3 клетки
Конус: длина 9 клеток (от перса), макс ширина в самом широком месте - 3 клетки

Если темплейт хотя бы частично оказывается на "фигурке" персонажа, тот подвержен эффекту. Шаблон размещает Ведущий исходя из пожеланий персонажа, но центр шаблона всегда в центре клетки, а конус всегда исходит из центра клетки.

Движение, положения тела и преграды
Действие возможно и ДО и ПОСЛЕ перемещения. Перемещение возможно и ДО или ПОСЛЕ других действий, но перемещение нельзя разбивать (двигаться, действовать и сразу снова двигаться).

Приседание и вставание из положения сидя тратит 1 шаг (у обычного персонажа в ход 6 шагов). Вставание из положения "лежа" требует действие. ["Убиваем" баг, вызванный тем, что движение в положении "присев" менее эффективно (меньше бонус к защите и ниже скорость), чем тактика "пробежал-упал-встал-пробежал-упал..."]

Обычно если противник частично скрыт от атакующего (часть фигурки закрыта от противника преградой - деревом, стеной и т.п.), последнему дается штраф к атаке -2.

В состоянии "присел" персонаж получает -1 к броскам атаки в ближнем бою, а его Защита снижается на 1 (но при дистанционной атаке по такому персонажу противник получает штраф -1, если противник в 4 клетках и далее).

В состоянии "лежит" персонаж получает -2 к броскам атаки в ближнем бою, а его Защита снижается на 2 (но при дистанционной атаке по такому персонажу противник получает штраф -2, если противник в 4 клетках и далее).

При дистанционной атаке по присевшему или лежащему противнику так же учитывается бонус укрытия (дополнительно). При этом бонус укрытия и бонус положения тела в сумме не могут быть больше -4.

Лечение персонажа, находящегося в состоянии "при смерти": Успех при лечении (в т.ч. магическом) возвращает такого персонажа в 3 ранения (а не убирает одно из трех), подъемы - снимают раны как обычно. После перехода из состояния "при смерти" в состояние "живой" персонаж оказывается в шоке (даже если сняты все раны).

Заявки на трату фишек делаем заранее (например: "вхожу в комнату, стреляю в противника, если промахнулся - трачу фишку на переброс" или "если при подходе к противнку меня атакуют и вгонят в шок - трачу фишку на выход из шока"). Исключения: ранения (поглощать раны и снимать шок можно в начале своего хода). Но если вы хотите снять возможный шок прямо во время хода - необходимо об это написать в комментарии к ходу.

Нагрузка влияет на скорость. Штраф за перегруз влияет и на скорость и на бег (-1 и к скорости и к бегу за каждую нагрузку), однако, бег всегда прибавляет минимум 1 шаг к скорости.

Изъяны-недостатки.
Изъяны (которые вроде бы только "на отыгрышь") будет иметь вполне себе игротехнические последствия. Например, любопытство - "а что у этого у гигантского спящего дракона меж зубов застряло?" [и штраф -2 до тех пор, пока персонаж не узнает, что именно].

Мультидействия.
Заявив 2 и более действия (без учета "свободных" действий), персонаж получает штраф -2 на все проверки навыков и параметров этого хода.

Кроме этого, если заявляется больше 2х действий - вэлкам чек Ловкости с +2 против "запутаться в собственных руках - ногах" и с обычным штрафом за мультидействия (ну т.е. три действия ТН 6, четыре действия ТН 8 и т.д.). При провале - не выполняется ни одно из заявленных действий (в смысле, так, как игроку хотелось бы).

Бонус к атаке за численное преимущество определяется как сумма стоящих рядом (в соседних 8 клетках) с целью союзников атакующего, минус сумма стоящих рядом с атакуемым (в соседних 8 клетках) его союзников. Сами атакующий и атакуемый в расчете не учитываются. Минимальный бонус =0.

Так как ходим по-очереди, бонус к атаке за численное преимущество учитывается на текущий момент. То есть, не допускаем ситуацию, когда сначала все перемещаются, а после этого все атакуют.

Пример: рядом с целью 3 союзников атакующего и 2 союзника цели. Значит каждый атакующий получит бонус +1 к атаке, если будет атаковать данного персонажа.

Единица при броске у статиста и "Змеиные глазки" (две единицы) у "Дикой карты" всегда означают провал броска даже в случае, если с учетом модификаторов действие успешно.

Уточнение правила "Случайной жертвы". "Случайная жертва" возникает при условии, что
а) у атакующего результат 1 (или 1-2 при стрельбе фуллавто или из дробовика)
б) атакующий промахнулся
в) мастер считает, что в данной ситуации это правило применимо (рядом с линией атаки имеется другая цель)

При этом для Дикой Карты две единицы при атаке не означают попадание в другого врага (в союзника, нейтрала или какой другой плохой эффект - это пожалуйста).

Стрельба через союзников: ТН стрельбы по врагам возрастает на 1. Если попадаете с результатом на 1 меньше ТН (т.е. результат стрельбы ровно 4) - попали по впереди стоящему союзнику. Можете сами бросить ему урон. Или можно перебросить атаку за фишку.

Броски на ужас. Разрешено при провале броска Смелости бросить последствия страха и если последствия не устраивают - можно за одну фишку перебросить и бросок Смелости и последствия страха.

Отредактировано 10.01.2016 в 07:14
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.