Действия

- Обсуждение (662)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41725)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14732)
- Неролевые игры (11857)

[SW] Академия Авантюристов | ходы игроков | Лекция 5. Умирание, инициатива и модификаторы атак

 
Шрам Гримсон
22.03.2014 00:53
  =  
В этот раз Шрам был очень доволен. Мало того, что все произошло без опасности для жизни учеников, но еще они и отлично справились с заданием.

На следующий день он выдал новую лекцию.


Умирание

Мы говорили про урон, говорили про раны, но до умирания не дошли. В общем, и хорошо, что не дошли до него на практике, потому что умереть в SW очень просто. Смотрите. Допустим, вы получаете четвертую рану, которую не можете поглотить. Тогда вы сразу оказываетесь в состоянии "при смерти". Что же происходит. Сразу вы не умрете, но шансы высоки.

В первую очередь вам надо сделать бросок выносливости. Обратите внимание, что на него накладывается штраф от ран (-3). При этом, всевозможные черты игнорирования ран вроде берсерка в этот момент уже не работают. Единственное, за счет чего можно проигнорировать в этот момент штраф - специальная черта "крепкий орешек" (die hard).

Итак, вы бросаете выносливость со штрафом -3. Если у вас получается результат 1 или ниже, ваш персонаж сразу умирает. Вероятность весьма высока, особенно если у вас невысокая выносливость. Например, при выносливости d6 шанс умереть сразу составляет (4/6) * (4/6) = 4/9, что чуть меньше половины. Конечно, если у вас остались фишки, то ваши шансы будут выше.

Но можно еще не умереть мгновенно, но истечь кровью. Обычный провал (результат 2 или 3) означает, что помимо увечий вы сейчас лежите и истекаете кровью. И на следующем раунде вам снова приходится делать бросок выносливости (с тем же штрафом -3). И теперь уже любой провал (результат меньше 4) означает, что вы истекаете кровью. Есть, конечно, шанс, что за этот раунд вам поможет стабилизироваться кто-нибудь другой. Четких правил на возможность такой помощи нет, все зависит от сеттинга и наличия у ваших друзей навыков лечения или каких-нибудь спец-предметов для оказания первой помощи.


Карты и инициатива

Если играть по полным правилам, то нам понадобится колода карт (52+2 джокера). В начале каждого раунда мастер раздает каждому персонажу, каждому дк и каждой круппе статистов по карте. Эти карты и определяют порядок ходов в раунде по убыванию старшинства (у мастей тоже есть порядок). Есть некоторые грани (например, стремительность), позволяющие получать лучшие карты (например, пересдавать себе карту, пока не будет шестерка или лучше).

Кроме того, получивший джокер имеет преимущества. Он может как ходить первым, так и прервать без бросков любое действие противника и сделать свой ход. Кроме того, он получает бонусы +2 к проверкам и урону. Также есть черты, увеличивающие бонусы, которые вам дает джокер.

Вы можете сказать, что вероятность получить джокер мала. Мала, да не совсем. Дело в том, что джокеры будут приходить чаще, чем другие карты - как только выходит джокер, колода сразу пересдается. Когда мы играли турнир по полным правилам, у нас было очень много джокеров.

Обратите внимание, что карты инициативы раздаются каждый раунд, и порядок действий постоянно меняется.

Так вот, в случае игры с картами и действует полноценно правило про "наготове". Вы можете пропустить ход и заявить триггер, когда вы хотите вступить в бой. Если он срабатывает, производится встречная проверка ловкости, чтобы определить, кто ходит первым.

Единственно чем все это плохо для форумных игр, это тем, что в каждый момент мы будем ждать конкретного игрока, поэтому процесс может затягиваться.


Модификаторы в бою - основные виды атак

Я обещал также поговорить про ситуативные правила, но все рассмотреть невозможно. Давайте обсудим, какие вариации атак могут быть. Начнем с атак в ближнем бою.

- Обычная атака. Бросается куб драки и дк. Без дополнительных модификаторов и последствий.

- Яростная атака. Те же кубы, но вы получаете +2 к атаке и урону. При этом, ваша защита ослабляется на 2. Крайне полезный прием.

- Быстрая атака. Три куба драки и 1 дк. Все это с модификатором -4. Среди выпавших кубов вы выбираете 3 лучших. Заметьте, что змеиными глазками в данном случае будет считаться 1 на дк и 1 на хотя бы одном из основных кубов - это будет критический провал и промах всех трех атак, насколько бы хорошими ни оказались остальные 2 броска. Помимо этого, вы получаете штраф -2 к защите.

- Атака в боевой ярости. Доступна, если у вас есть соответствующая черта. Два куба драки и 1 дк, все со штрафом -2 (если у вас есть черта боевая ярость+, то штрафа нет). Аналогичная ситуация с глазками. Но штрафа на защиту нет

- Комбинация: быстрая яростная атака. Соответственно, 3 куба драки и 1 дк, все со штрафом -2 и бонусом +2 к урону. Штраф -4 к защите.

- Комбинация: яростная атака в боевой ярости. Соответственно, 2 куба драки и 1 дк (с бонусом +2, если есть черта боевая ярость+), бонус +2 к урону. Штраф -2 к защите.

- Боевая ярость и быстрая атака не комбинируются.


Перейдем теперь к стрельбе.

- Обычная атака. Бросается куб стрельбы и дк. Без дополнительных модификаторов и последствий. Тратит 1 патрон.

- Двойной выстрел. Допустимо для полуавтоматического оружия (обычно пистолеты). Бонус +1 к стрельбе и урону. Тратит 2 патрона (но возможно лишь 1 попадание).

- Короткая очередь. Для автоматического оружия. Бонус +2 к стрельбе и урону. Тратит 3 патрона (но возможно лишь 1 попадание).

- Быстрая атака. Допустимо для полуавтоматического и револьверов (требует 2 руки). X кубов (до 6) стрельбы и 1 дк. Все это с модификатором -4. Среди выпавших кубов вы выбираете X лучших. Правило про змеиные как и в ближнем бою. Штраф -2 к защите. Тратит X патронов.

- Автоматический огонь. Для автоматического оружия. X кубов стрельбы и 1 дк, где X - скорострельность оружия. Все это с модификатором -2 (установленные сошки понижают его до -1, а черта рок-н-ролл снимает полностью). Среди выпавших кубов вы выбираете X лучших. Правило про змеиные аналогичное. Тратит X*X патронов.

- Огонь на подавление. Очень хитрое действие, позволяющее массово атакавать врагов из автоматического оружия (смотрите правила). Однако, в большинстве случаев, способно лишь вводить в шок, а не наносить урон. Тратит X*5 патронов.


1

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.