Гвардеятельность | ходы игроков | [Генережка]

 
DungeonMaster Ragamuffin
18.04.2013 20:57
  =  
README

Небольшое вступление.
Поскольку вы всё-таки дочитали до сюда - значит вы действительно заинтересованы в участии в этом небольшом сумасбродном приключении, и я очень рад тому, что вы приняли правильное решение. :)

Однако перед генерацией хочу сказать пару слов, что помогут вам в создании персонажа и игре как таковой.
Как вы могли заметить в комнате с описанием мира* этот самый мир описан довольно... зыбко. Карта - лишь кусок континента с парой государств и по городу на государство + картинка местности чтобы хотя-бы приблизительно составилось впечатление. И это всё. И поверьте мне, это не потому что я такой лентяй и не могу расписать десяток городов и деревенек.) Наоборот, потому что я порой слишком педантичен. И пытаюсь с этим бороться. Вы не представляете сколько я сначала написал, а потом сколько из написанного потёр перед размещением здесь, просто потому что это все эти подробности не нужны в данном модуле.

Мир довольно пуст, да. И это ликвидирует одну из неприятнейших проблем, когда вам перед постом приходится постоянно открывать вкладку с этим самым Миром и вычитывать названия городов-ручьёв-озёр-etc. Я полностью согласен что подобные детали нужны в модулях серьёзных с крепким и не идущим на компромиссы сеттингом, но мы же сюда пришли не мануалы читать.)

Можете сочинять что душа пожелает, и сами менять мир в котором играете.**
Так и вам будет проще и всем будет интереснее, не правда ли? ;)

Упд.
Кстати по поводу картинок. Я их люблю. И буду нещадно использовать. Если вы также будете дополнять посты картинками - это вам зачтется будет отлично.
______
*А если не читали то я посоветовал бы начать именно с неё.
**Не скатываясь в трэш, я вас прошу. <_<
Отредактировано 21.04.2013 в 00:37
1

DungeonMaster Ragamuffin
18.04.2013 22:26
  =  
Система

Тут всё просто.
D100 ± модификатры ± перки.
Кидаем в любой ситуации, требующей... хоть какой-нибудь отдачи от персонажа.

Чем больше тем лучше, соответственно. Мастер будет устанавливать порог, от 20 (легко даже для неумехи) до 160 (почти невозможно для мастера своего дела), перекидываем - успех! Перекидываем порог больше чем на 30 - полный успех! Перекидываем порог больше чем на 50 - неповторимый успех!
Таким образом чем больше бросок тем больше плюшек на голову бросившего.

И аналогично. Недокидываем 30 - полный провал, 50 - былинный провал. Не докините 100 и вы войдёте в историю как неудачник, скорее всего посмертно.

В конфликтных ситуациях все участвующие в непосредственном конфликте бросают дайс, лидер ходит первым.
При непосредственно драке противники кидают дайс и раунд заканчивается победой того кто выкинул больше. Будет ли второй раунд и третий и пятый зависит от того, насколько выигравший перекинул проигравшего а также от некоторого уровня мастерского произвола.

1 всегда полный фэйл (без учёта модификаторов), 100 всегда полный успех (без учёта модификаторов).
Отредактировано 18.04.2013 в 22:28
2

DungeonMaster Ragamuffin
18.04.2013 23:08
  =  
Генерация

Итак. Выбираем или придумываем расу.

Характеристики.
Громила - Носим слона, стойко выдерживаем удары хоботом, а если припрёт - можем долго от слона бежать пока он не устанет.
Ловкач - Быстро убегаем от слона, уворачиваемся от хобота, залезаем на стены домов или протискиваемся в щели чтобы избежать затаптывания.
Мудрец - Думаем как бы лучше заманить слона, чтобы он сам дошёл до нужного места. А если не пойдёт по своей воле то какое заклинание наложить или устройство изобрести, чтобы всё-таки перетащить его в нужное место.
Обаяшка - Кормим слона яблочками и болтаем по душам, чтобы слон посчитал нас другом и сам пошёл следом.

Стартовые - все в ноль у всех рас, внезапно.
Единтвенное что влияет на стартовые характеристики - размер. Если ваш персонаж больше 2х метров ростом +1 к Громиле и -1 к Ловкачу. Если меньше полутора метров -1 к Громиле и +1 к Ловкачу. (на Гномов не распространяется)
Даю 2 свободных очка на подъём характеристик.
Далее за каждое подтягивание вверх опускаем что-то вниз.

Перки
Берём 2 перка. Перки это как что-то врождённое так и приобретённое. В принципе берите что хотите. (Каждый перк добавляет +10)

Далее за историю и самого персонажа я, возможно, попрошу вас так или иначе изменить характеристики и добавлю ещё положительные или отрицательные перки на своё усмотрение.*
___
*Ужасный мастерский произвол во всей красе, да.
Отредактировано 21.04.2013 в 18:14
3

DungeonMaster Ragamuffin
20.04.2013 17:47
  =  
Итак, типичные расы которыми же никого не удивишь.
Описание роста-веса-срока жизни для по всем параметрам среднего взрослого здорового представителя.
Начнём

Люди
Некогда одни из первых представителей Эгарада. Они его закладывали, они его строили, они развивали торговлю и вообще они самые-самые. А все остальные на готовенькое пришли. По крайней мере все человеки именно так обычно и говорят, когда собираются в свои кучки и начинают вспоминать “те былые времена, когда люди не просили зомби вежливо покинуть кладбище на пару часов и не пугать процессию радостными возгласами “народ, у нас новенький!” Они били их двухметровым крестом по башке!”
Рост: типичный
Вес: типичный
Срок жизни: типичный

Орки
Большие, крепкие, ширококостные. Зелёные и клыкастые, какими и должны быть. Может быть эти дурно пахнущие потом парни и не самые умные во вселенной, но и глупыми их назвать язык не поворачивается. По крайней мере не у всех и не при их конкретной близости. Хотя в целом орки ребята неплохие. Простоватые, но зато если чётко объяснить им что брать и куда тащить, то становятся просто незаменимыми. В летописях сказано что Эгарад строился ими совместно с людьми, что не является совсем точной формулировкой. Орки, если можно так выразиться, закладывали фундамент. Во времена далёкие, названные уже никто не помнит почему Второй войной, их армия прошлась по этим землям, тогда ещё покрытым совсем другими зданиями, в совокупности называемыми городом Штогарадом, и благополучно провела демонтажные работы. Причём сделала это абсолютно бесплатно и в кратчайшие сроки!
Впрочем, сейчас почти всё население считает что орки и правда жили в мире с людьми, а “слишком умные” люди о делах столь давних и не распространяются. Так оно всем спокойнее.
Родина - Холмы. Орки любят Холмы, даже если никогда там не были. Настоящий орк обязан быть патриотом - это в его крови!
Рост: 1,6-2,5 метра
Вес: 60-150 кг
Срок жизни: 60-90 лет
Расовые плюсы: Орк может сделать такое лицо, что его испугается даже голем.
Расовые минусы: Оркам не стоит много и часто думать. От этого они начинают нервничать.

Эльфы Светлые
Симпатяги и душки. Улыбчивые, добрые, защитники добра, справедливости и света, красивые, умные, эгоистичные, наглые и высокого мнения о себе... Что в принципе и понятно. Когда тебе лет триста а то и три тысячи, ты волей-неволей начинаешь брюзжать о том что раньше “трава была зеленее”, не важно что на вид тебе два десятка лет.
Впрочем эльфы умны и мудры - этого не отнимешь. Ведь свои сотни лет они предпочитают забивать хоть каким-то делом, чтобы не помереть со скуки. По той же причине старые эльфы могут идти в солдаты, маги и прочее - чтобы “немного развлечься”, ведь для них пара десятков лет службы что для остальных пара недель.
Родина - леса где-то далеко на западе, называемые Сандарлинг. Говорят там невероятно красиво.
Рост: 1,5-2 метра
Вес: 40-80 кг
Срок жизни: Не каждый знает как досчитать до таких чисел.
Расовые плюсы: Аристократизм у них в крови. Даже если эльф ни разу в жизни не был в "культурном месте", он машинально возьмёт из пяти ложечек именно той формы, которой нужно есть именно этот вид пудинга.
Расовые минусы: Излишняя чопорность вызывает сильное раздражение представителей многих рас, которые проще относятся к жизни.

Эльфы тёмные
Эльфы Тёмные - Похожи на своих собратьев чуть более чем полностью. Отличаются отсутствием няшности, но присутствием пафоса и артистизма, который, похоже, им настолько некуда девать в их подземных городах и тёмных и мрачных лесах, потому он выплёскивается из них при любой возможности. То есть если вы увидели что тёмный эльф вдруг резко замер в неестественной позе, странно вывернул руки, схватился за откинутую назад голову и замер на добрых пару минут без движения - не пугайтесь и не вызывайте лекаря. Это не припадок, это просто значит что он размышляет по какой улице лучше пойти дальше, или переживает что оставил дома чайник на огне.
Родина - огромный лес Вичвуд, тёмный и мрачный. Эльфы живут как на поверхности, так и под ней, строя города в огромной естественной сети пещер под поверхностью.
Имеют тёмную кожу, порой даже чёрную. Хорошо видят в темноте и плохо днём. Глаза от яркого света слезятся и краснеют - потому многие считают что у тёмных эльфов красные глаза или что они слишком чувствительны и плачут по любому поводу.
Рост: 1,5-2 метра
Вес: 40-80 кг
Срок жизни: Стремится к бесконечности
Расовые плюсы: Тёмные эльфы буквально притягивают внимание. Порой это хорошо.
Расовые минусы: Тёмные эльфы буквально притягивают внимание. Порой это плохо.

Гоблины
Маленькие, вредные, страшные на лицо. Зелёные и носатые. С писклявыми голосами, жутким смехом, хитрым мозгом и ловкими руками, эти мелкие существа - прирождённые авантюристы.
Хорошо работают с мелочами. И это касается любых действий, от вышивания бисером до взлома замков. За счёт небольшого размера и малого веса легко могут проскользнуть куда угодно.
Рост: 0,8-1,1 метра
Вес: 20-60 кг
Срок жизни: 70 лет
Расовые плюсы: Если в щель пролезла кошка, значит пролезет и гоблин. По крайней мере если это была очень большая кошка
Расовые минусы: Они - гоблины.

Гремлины.
Поговаривают что мудрые маги востока, живущие в Великой Красной Пустыне Шезар, впервые организовавшие экспедиции на запад, и насмотревшиеся в местных землях на существ, что в их пустыне не обитают, решили создать себе свою версию гоблинов в качестве прислуги. А что, удобно же! Мелкие, опасности не представляют, жрут мало, место не занимают.
Вобщем чего-то они там наколдовали и получились у них Гремлины. Схожие с гоблинами своей хитростью и способностями проскальзывать куда угодно, гремлины получили ещё неплохой склад ума и скверный характер, видимо в наследство от создателей. Вот с “неплохим складом ума” то маги и прокололись. Не долго думая гремлины сделали от своих создателей ноги. Многие из них подались как раз на запад, в том числе в Ирафию.
Гремлины хорошо разбираются в машинерии, “любят шестерёнки”, как они сами говорят. Однако при том что они умеют собирать что-либо, предпочитают они именно разбирать.
Если едят после полуночи то становятся откровенно непредсказуемыми. То есть они могут утром очнуться в разнесённом начисто помещении, а могут и в ковше построенной за ночь абсолютно рабочей катапульты. Построенной прямо в помещении катапульты!
Рост: 1-1,2 метра
Вес: 30-50 кг
Срок жизни: 100 лет
Расовые плюсы: Дух машин.
Расовые минусы: Впадают в панику от яркого света, страдают самым странным лунатизмом во вселенной.

Тролли
Переходная фаза между животным и растением. Не известно как так получилось, но тролли, при наличии двух рук, двух ног и одной головы (в большинстве своём) всё-таки больше похожи на деревья, чем на животных. И, как и деревья, довольно различны в зависимости от места обитания, породы и ещё кучи неизвестных науке условий. В Ирафии больше всего обычных Лесных Троллей. Это массивные и довольно медлительные существа, с прочной и шершавой как кора кожей. Визуально разные как любой лес. Могут быть похожи на живой холм, покрытый мхом, на старое дерево, на огромный пень, из которого растут кусты и торчат в разные стороны листья.
Рост: 1,8-3 метра
Вес: 60-150 кг
Срок жизни: Как у деревьев, на которых больше всего похожи.
Расовые плюсы: Тролля очень трудно убить. Особенно колющим оружием.
Расовые минусы: Хорошо горят.

Гном
Многие описывают гномов как “Это такие угрюмые бороды с топорами”, что не совсем точно описывает суть данного древнего народа. Гномы это “угрюмые бороды, закованные в лучшую сталь какую можно себе представить, с невероятно острыми и большими топорами, способными легко резать как шёлк так и сталь”.
Хорошо копают. Прекрасно куют. Любят пиво. Любят топоры и невысокие помещения. Любят золото... Хотя кто его не любит, скажите на милость?
Больше рассказывать об этой расе нечего - вы и сами всё прекрасно знаете.
И среди них есть женщины, да. Даже без бород. Некоторые.
Рост: 1,0-1,5 метра
Вес: 60-120 кг
Срок жизни: 180-200 лет
Расовые плюсы: Нет лучших строителей и шахтёров чем гномы! Не веришь? Спроси любого гнома!
Расовые минусы: Существует мнение что в организме гнома есть специальный желудок под пиво. И не следует надолго оставлять гнома без этого напитка, если вы не хотите увидеть саму суть печали, тоски и безысходности сконденсированном в одном невысоком туловище.

Драконы
Потомки тех самых огромных и ужасных тварей, сжигавших всяких разных паладинов и приключенцев тысячами много веков назад. Сейчас особо крупные драконы выродились, улетели в другие земли или же просто перебиты этими самыми партиями приключенцев, будучи тупо задавлены числом или измотаны частотой попыток. Как говорится - если сотне не повезло то хоть одним то выпадет тот редкий шанс, когда всё складывается самым удачным для них образом: стрелы словно сами летят в щели в драконьем панцире, а маг, что зачаровывал доспехи от огня не оказался шарлатаном.
И хотя единичные особи размером со слона ещё живут где-то в горах. Но в городах живут совсем иные драконы. Размером они не многим больше среднего человека, а есть и породы совсем крохотных рептилий, ростом ниже гнома, но таких гораздо меньше чем двухметровых амбалов жуткого вида. У них есть и руки и ноги, пусть и когтистые и покрытые чешуёй.
Драконы, как и любые другие расы, носят одежду, доспехи и оружие, при этом на одежду тратят куда больше остальных существ - одежду приходится брать из ткани, плохо поддающейся горению.
Обладая довольно большими крыльями и хвостом, которые частенько за всё цепляются, а также огненным дыханием, вырывающимся порой неожиданно для них самих, драконы не являются самыми желанными гостями в не особо больших по внутреннему пространству домах жителей Ифарии. Да и морды у этих рептилий... уж слишком жуткие! Не каждый рад собеседнику, у которого полный рот огромных и острых как ножи зубов, и при этом по выражению морды которого не понятно, толи он улыбается, толи планирует откусить тебе лицо.
Вобщем драконов не любят. Но и ссориться с огнедышащей рептилией никто не хочет. В результате мнение о них сложилось примерно следующее “пока они никого не трогают - пускай себе живут”.
Рост: 1-2,5 метра
Вес: 20-200 кг
Срок жизни: 200-600 лет
Расовые плюсы: Огненное дыхание, крепкая чешуя и возможность летать - что ещё нужно для счастья?
Расовые минусы: Не выйдет сделать дружелюбное выражение на лице. Случаются приступы пиромании и клептомании. Когда что-то очень красивое, золотое и блестит - лучше убрать всех драконов в радиусе нескольких сотен метров от этого объекта. Просто на всякий случай.

Вампиры
Во множестве видов. По сути своей это просто восставшие из мёртвых создания, кем бы они ни были. Встречаются не часто, но бывают всякие разные, от типичных зомби-упырей, до всяких бледных графов с аристократическими замашками, чёрными плащами с высоким воротником, прилизанной причёской и собственным замком где-нибудь в пустынных землях.
На деле вампирам нужно не так много крови в качестве пропитания, и не обязательно существа мыслящего, потому вся разница для неосведомлённого глаза в том, что вместо хлебопекарни вампиры раз в несколько дней ходят на бойню, чтобы приобрести себе стаканчик-два необходимого для жизни напитка. Ну и спят в гробу - так лучше высыпаются, плюс под землёй чувствуют себя в приподнятом настроении, так что пожалуй можно сказать что некоторые вполне себе живые и разумные существа без настоящих червей в голове ведут себя куда экстравагантнее.
Рост: зависит от того, к какой расе принадлежал донор
Вес: зависит от того, к какой расе принадлежал донор
Срок жизни: +++Сбой программы, сбой программы. Нужно больше сыра.+++
Расовые плюсы: Могут прожить без головы на плечах. Если их существование ещё подходит под определение жизни.
Расовые минусы: Ненавидят серебро и изделия из осины. Интересно, почему это? От чеснока случаются приступы тошноты, у некоторых особо чувствительных - безудержная истерика.

Конструкты
Их тоже не мало. Самые типичные конструкты это Големы всяких разных видов, сконструированные для тех или иных задач. Но порой попадаются и гаргулии.
Производят их в основном из камня и глины.
В прошлую эпоху заказывали големов преимущественно как живое украшение сада или в виде экзотических дворецких, и на фабриках по производству големов работали настоящие Творцы с большой буквы. Художники и скульпторы, воспитанные в академиях и гильдиях, создавали искусственные тела, что выглядели как герои и лучшие и красивейшие представители человечества. И с приверженностью традициям скульптур делали их с точностью до... кхм... мелких деталей.
В результате старым големам тоже пришлось носить одежду. Странное дело - стоит себе статуя на постаменте голого мужика, и все светские дамы ей восхищаются. Но стоит статуе заговорить и зашевелиться, как поднимается визг в таких диапазонах, что стёкла бьются!
Сейчас же производство големов, заточенное на физический труд, больше похоже на лепку по образцу. Выходят они угловатыми, узкоспециализированными, но функциональными. Плюс новые модели стали лепить уже в "одежде", являющейся непосредственно их телом, но, как говорится, если всё выглядит как камзол, то они вроде как и в камзоле. Хотя теперь новые големы действительно разгуливают по улицам голые.
Рост: Варьируется в зависимости от модели
Вес: Варьируется в зависимости от модели
Срок жизни: Равен сроку годности
Расовые плюсы: Не горит, не тонет, не спит. Горгулии умеют летать.
Расовые минусы: Видел ли кто-нибудь крадущегося голема? Возможно. Однако врядли знает об этом - потому как крадущийся конструкт производит не меньше скрипов и грохота чем не крадущийся. А вот если голем решает бежать, то несколько районов вокруг будут считать что по городу движется лавина.

Всякие прочие - в Ирафии существует ещё множество немногочисленных или просто не особо вмешивающихся в дела остальных народов рас, чьи представители, тем не менее, порой попадаются на улицах Эргарада.
Отредактировано 21.04.2013 в 02:04
4

DungeonMaster Ragamuffin
21.04.2013 00:24
  =  
Инвентарь
Как бы то ни было по документам отряд - гвардейцы.
В подписанном вашим персонажем документе о приёме на должность указано следующее:

"Каждому гвардейцу выдаётся в количестве 1 шт. следующая экипировка:
- Поддоспешник подходящего размера, стёганный.
- Кольчуга железная подходящего размера ИЛИ доспехи из кожи.
- Нагрудник железный подходящего размера.
- Шлем с плюмажом железный.
- Меч короткий прямой стальной обоюдоострый.
- Дубинка деревянная.
- Кинжал железный с длиной лезвия в 1 ладонь человека.
- Алебрада железная.
- Арбалет лёгкий, с рычажной системой взвода, деревянный со стальными плечами. (зона полёта стрелы 200 шагов, прицельного поражения 120 шагов, кожаные доспехи пробивает с 80 шагов, кольчугу с 60, панцирь с 20)
- Комплект 20 болтов железных.
- Медальон с символом Королевской Власти и званием Гвардейца, на цепи нашейной, стальной, именной.
- Сапоги кожаные высокие маршевые.
- Плащ матерчатый, с капюшоном.

Каждому Волшебнику Гвардии выдаётся в количестве 1 шт. следующая экипировка:
- Ряса мага, матерчатая, подходящего размера.
- Плащ матерчатый, с капюшоном.
- Шляпа высокая с широкими полями, матерчатая.
- Сандали кожаные.
- Посох полутораметровый, деревянный.
- Дубинка деревянная.
- Кинжал железный с длиной лезвия в 1 ладонь человека.
- Медальон с символом Королевской Власти и Символом Гильдии Магов, на цепи нашейной, стальной, именной.

Остальная одежда приобретается Гвардейцем(Волшебником) самостоятельно.
Все затраты на ремонт оружия и доспехов оплачиваются лично гвардейцем(волшебником).
Гвардейцу(Волшебнику) не запрещается при его желании использовать своё обмундирование и вооружение, за исключением заступления на почётный караул во дворец."
Отредактировано 23.04.2013 в 01:01
5

DungeonMaster Ragamuffin
21.04.2013 01:17
  =  
Маг
Отдельно человеку, выбравшему мага.

Магия может всё. То есть вообще ВСЁ.
Маги крутые и умелые по факту не прикладные никаким местом. Как наши доктора всякого матана, они давно уже изучают сквозь призму магоцилографа суть вселенной и прочие теории струн. А вот в авантюристы всякие и в данный отряд соответственно подаются те кто остался. В основном недоучки, но порой неудачники или просто плохие колдуны - всякое бывает.

Заклинания надо читать, надо жестикулировать. Всё как полагается.

Итак. Автор мага получит одну интересную вещь по написанию истории - а именно книгу заклинаний. В которой я беспощадным д100 определю что понаписано и выдам список заклинаний которые есть в книжке (к ним будет большой плюс при касте с использованием этой самой книжки). А также могу нагло сказать какие сферы магии у этого мага будут в нуле.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.