Гвардеятельность | Партия


Бздынь

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Гоблин
Класс:   Новобранец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Громила:средне [+0]
Ловкач:очень хорошо [+30]
Мудрец:хорошо [+15]
Обаяшка:плохо [-15]
Внешность

Рост: 84 см.
Вес: 44 кг. (70 в полном обмундировании)
Возраст: 22 года.
Нос: 4,5 см.
Уши: 6 см.

Обычный на вид гоблин, с высоким голосом и смехом, от которого хочется заткнуть уши. На роже (лицом назвать это трудно) всегда есть улыбка, а глаза постоянно бегают, отмечая разные интересности - кто где стоит, где что лежит, кто к кому подходит.
Характер
Весьма странно видеть гоблина в охране правопорядка. Обычно эти маленькие шумные зелёные хулиганы занимаются мелким разбоем и залезают в разные места с целью поживиться чем-нибудь. А потом ещё и напиваются в тавернах до собственного визга... Но не Бздынь. Он умный (по меркам гоблинов), сильный (по их же меркам) и очень честный (честно-честно). Так что нет лучшей работы для такого индивидуума, чем охранять правопорядок в родном (точнее, приёмном) городе во благо... В общем, во благо. Если бы не семейная мания к разным вещицам, которые лежат и их никто не видит, он бы вообще мог сойти за достойного гражданина (а так - пример обычного гражданина). Что ещё можно сказать... Выпить - любит, поспать - любит, работать... Не поверите - любит. Ведь именно на работе ему чаще всего приходится сталкиваться с разными вещами, за которыми никто не смотрит.
История
Типичный гоблин из Хобланда, из небольшого поселения совсем не расчитывал попасть в большую историю. Наверное ,если бы не его любопытный нос, он так бы и жил вместе с семьёй в деревне, занимаясь обычными гоблинскими делами - воруя у других гоблинов, дрался на дубинках и ловил рыбу острой палкой, одновременно ею же отмахиваясь от других рыболовов. Но не судьба. Когда Бздынь подрос. семья с чистой совестью выставила его на улицу ("Бздынь, ты уже взрослый, живи сам. Нет, это не потому, что мы в одной хижине вдесятером живём. И не из-за твоего храпа.") и ему пришлось уйти из поселения.
Не зря говорят, что "все дороги ведут из Эгарада, по ним просто идут не в ту сторону". Вот и Бздынь, перебиваясь по пути случайной добычей и работой, добрался до столицы в большим желанием найти себе поесть и крышу над головой. И в первый-же день, слоняясь по улицам, он совершенно случайно сбил с ног ("он сам запнулся" - утверждал Бздынь) человека. Естественно, гоблину не понравилось, что об него спотыкаются всякие люди, и он пару раз пнул по голове растянувшегося бегуна. Вытащив из его кармана мешочек с чем-то подозрительно знакомо позвякивающим, он уже хотел сделать ноги, но тут в его жизнь снова ворвался случай. Следом за бегуном появился толстый человек в очках и с раскрасневшимся лицом, который тут же выхватил законную добычу из рук гоблина. А затем... Оказалось, что он, Бздынь, задержал опасного вора, укравшего у него, чиновника, его недельную зарплату в десять золотых (на этом моменте глаза гоблина наполнились слезами) и что, раз он такой честный и сильный - ему самое место в отряде гвардейцев, которых собирает король. А уж о месте чиновник обещал поратовать.
Навыки
Быстрый проникновенец [+20 к возможности куда-нибудь быстро проникнуть. Расовое]
Нужно куда-то пролезть? Зовите Бздыня! Только напомните ему, что прежде чем лезть в печную трубу, надо снять с себя этот тяжёлый нагрудник и проверить, не зажжён ли камин. Нет, Бздынь не погибнет. Он просто сильно-сильно обуглится, да. И будет лечиться всю оставшуюся бесконечность вселенной. Земляными ваннами.

Ловкие пальчики [+10 к взлому замков]
Вы вышли вынести мусор и случайно захлопнули дверь? Потеряли ключи от шкатулки с чем-то нужным? Бздынь поможет! У него всегда найдётся пара проволочек и других странных штучек, которые помогут заменить ключи. Но ма-аленький совет - не надо оставлять Бздыня наедине с замком, если вам нужно то, что находится внутри. И не забудьте наградить Бздыня за старание.

Любимец фортуны
По непонятным причинам Бздыню порой невероятно везёт! Иногда это аукается в дальнейшем большими неприятностями, ведь удача одного это несчастье для кого-то другого... Но разве действительно должно волновать то что случится через много лет, когда мешок с ничейными золотыми монетами - вот он!
(+10 на броки, связанные с удачей. При поиске повышается шанс наткнуться на что-то, в чём персонаж в данной ситуации заинтересован.)

Ну это же никому не принадлежит, верно?
Клептомания не порок, а болезнь! При обнаружении чего-то ценного и по какой-то глупости вселенной некем не охраняемого, необходимо выполнить бросок по Мудрецу, чтобы пересилить себя и не попытаться утянуть вещичку.

Храпун
Не пытайтесь засыпать с Бздынем в одно время, особенно если между вами нет хотя бы нескольких толстых кирпичных стен! Если бы слоны умели храпеть, данный маленький гоблин легко бы заглушил собой даже специально натренированный хор из самых огромных особей. (Всем кто пытается заснуть в непосредственной близости от спящего гоблина нужно выполнить спасбросок по Громиле. При броске ниже 60 заснуть не выйдет.)"

Твердотельный снаряд
Мастер полётов не по своей воле, Бздынь научился делать так .чтобы ему было менее больно от столкновений. Правда, более больно это становится уже для тех, с кем он столкнулся. +10 по Громиле на любое столкновение, когда гоблин влетает в предмет, а не предмет в гоблина
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ситамон

В игре
Автор:   Alien
Раса:   Мумия
Класс:   Царица
Мировоззрение:   Нейтральный
Громила:великолепно [+45]
Ловкач:очень хорошо [+30]
Мудрец:ужасно [-30]
Обаяшка:средне [+0]
Внешность
Характер
Тяжелый. Будучи царицей Ситамон привыкла, что все вокруг готовы упасть перед ней на колени стоит ей щелкнуть пальцами, а её желания исполняются раньше чем она их выскажет и тот факт, что её царства давно не существует, поданные мертвы да и она сама уже несколько веков как покойница, совершенно не изменил её отношения к жизни. Вдобавок Ситамон настолько высокомерна, что даже самые самовлюбленные и самодовольные эльфы выглядят на её фоне скромными ребятами с заниженной самооценкой. К тому же Ситамон предпочитает излагать свои мысли ужасно витиеватым слогом, периодически поминая весь богатый пантеон древнего царства Текемет, своих родственников до дцатого колена, а также свои бесчисленные достоинства как царицы, мумии и просто хорошего человека.
В целом же царица это довольно капризный и избалованный ребенок, что вполне понятно учитывая что мумифицировали её когда ей было всего двадцать. Злой во всяком случае Ситамон назвать нельзя (хотя чрезмерно эгоистичной и эгоцентричной - сколько угодно). И разумеется глубоко внутри Ситамон нежная и ранимая... мумия, которая хочет найти себя в суровом и чужом для нее мире.
История
По всему выходит что Ситамон полагалось стать очередной Темной Властелиншей и Бичом какого-то из многочисленных богов. Правительница древнего и давно забытого царства, на долгие годы похороненная в великой пирамиде, вместе с легионами своих воинов и возродившаяся спустя века. По идее Ситамон полагалось бы подняв бесчисленные легионы нежити отправиться завоевывать Ирафию, а затем и весь мир, периодически злодейски хохоча. Увы великие некроманты древней страны Текемет выбрали уж слишком большой временной промежуток. Пока Ситамон лежала в саркофаге, царство Текемет исчезло, а далекие потомки текеметцев влились в большую семью народов Ирафии. Великие пирамиды Текемета сотню раз ограбили многочисленные расхитители и расхитительницы гробниц, искатели приключений и просто археологи, а саму Ситамон вместе с саркофагом увезли в частную коллекцию какого-то богатого аристократа и любителя древностей, где она вскоре и воскресла, весьма удивив и самого аристократа и его друзей, которым он как раз собирался показать свое новое приобретение.
Однако вскоре Ситамон с удивлением поняла, что "жалкие людишки", вместо того чтобы падать перед ней на колени или на худой конец разбегаться в страхе, только провожают её неприязненными взглядами и репликами вроде "Понавылезали тут из могил, простому люду жить не дают. Чо тебе в твоем загробном мире не сиделось, а?!" Когда же царица перешла к решительным действиям и выйдя на главную площадь города призвала население столицы немедленно пасть пред ней ниц или принять ужасную смерть, её арестовали за нарушение общественного порядка.
К тому же как оказалось правит этой страной вовсе не потомок древней династии фараонов (а значит и её Ситамон дальний родственник), а какой-то совершенно незнакомый тип, по какому-то праву узурпировавший власть не договорившись предварительно ни с одним из известных древней царице богов.
Словом - мир изменился и по мнению Ситамон не в лучшую сторону. Но самое страшное было еще впереди. Вскоре оказалось что даже мертвое тело требует затрат на его содержание и чтобы старания лучших бальзамировщиков и некромантов Текемета не пошли прахом царице нужно вкушать крови и плоти - и спасибо что не человеческой. Но даже мясо животных никто не согласен отдавать бесплатно и бедной царице пришлось наниматься на работу (в основном на ту где требовалась грубая физическая сила - превратившись в нежить Ситамон стала просто невероятно сильной, спасибо некромантам). Вербовщику гвардии царица попалась на глаза когда она вышвырнула четырех здоровенных громил из портового кабака где она работала вышибалой - и вот она здесь.
Навыки
Перки

Come my minions!
Ситамон способна призывать нежить. Не воскрешать мертвых, а именно призывать уже существующую нежить. Это не её способность, а дополнительный эффект наложенного на нее древнего заклинания. Однако поскольку эмансипация некрограждан прошла мимо царицы Текемета, Ситамон постоянно удивляется, когда свежепризванный зомби требует платы за свои услуги, а то и вовсе дает ей по голове за то что она оторвала его от каких-то важных дел.

Kneel before me!
Царица таки внушает некое чувство страха и благоговения. И оно не беспочвенно. Если не стать перед Ситамон на колени добровольно, она вполне может поставить вас на колени силой, благо последнего ей не занимать - царица просто чудовищно сильна. Хотя правильно применять свою силу не может и даже драться толком не умеет.
бонус к грубой физической силе ( +10) и к запугиванию (+10)

Bastera blessing!
Во времена правления Ситамон в Текемете был очень популярен культ Бастеры, богини-кошки. Кошек превозносили выше жрецов, считая первыми посредниками в общении с Всевышней! И правитель перед вступлением на трон давал клятву перед алтарём Божества, и получал благословение свыше. Как посвящённый, правитель получал божественный дар слышать голоса священных животных и если они что-то просили, то он просто не мог не подчиниться - магическая сила заставляла его выполнять подобные их поручения. Говорили что за это кошки даруют удачу всему народу Текемета, а в частности правителю - частичку своей обаятельности. Прошли века и уже никто не помнит о той богине, но её "благословение" по прежнему работает как часы, и доставляет кучу неудобств. Благо современные кошки не догадываются о наличии такого исполнительного помощника в лице Ситамон, иначе бы вся её зарплата уходила на молоко и рыбу.
(+10 на броски в любой неожиданной ситуации. +1 на Обояшку. Возможность разговаривать с кошками. Невозможность отказать их просьбам. Нелюбовь к собакам.)

Fire? Nooooo!
Старые бинты хорошо горят. Не стоит забывать об этом.
(-10 на любые физические действия в непосредственной близости от открытого пламени)

They shall not overtake me!
+10 на скорость при беге
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Освальд д’Англере

В игре
Автор:   Fushigi no Kaze
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Нейтральный
Громила:средне [+0]
Ловкач:средне [+0]
Мудрец:великолепно [+45]
Обаяшка:плохо [-15]
Внешность
Выглядит Освальд чуть старше своих лет, из-за легкой проседи, которая хорошо выделяется в его густых темных волосах. Взгляд темно-голубых глаз, кажется отрешенно-задумчивым, создавая впечатление, что мысли Освальда, витают где-то далеко от реальности. Среднего роста, хорошо сложен, но по виду не скажешь, что гвардеец. Даже в форме умудряется выглядеть небрежно, при том, что форма всегда идеально выглажена, бляшка и сапоги начищены, а регалии и знаки отличная в точности на своих местах.
Характер
Освальд удивительная личность. Глядя на него сложно сказать, что перед вами один из самых умных людей в городе. Но, об этом знают немногие. Ведь для большинства своих сослуживцев он - "тот лентяй, который постоянно дрыхнет". Вечно заспанный еле ворочающий языком, он не самый лучший кандидат для светской беседы, зато лучшего слушателя вам просто не найти. И дело даже не в том, что он с готовностью выслушает все что у вас наболело, на такое способно многие. Разница состоит в том, что Освальд действительно слушает, хотя порою во время таких бесед может показаться, что он спит. Но это не так. Стоит вам спросить о чем вы говорили и парень перескажет вам ваши слова слово в слово, а заодно даст более или менее сносный совет. Именно эта его особенность и является причиной того, что с ним водит дружбу многие знатные девушки. Хотя сам Освальд мало кого считает свои другом или подругой.
Парень любит по долгу валяться на скамейке и любоваться на небо, а его руководство в свою очередь этого не любит. Вопреки тому, что Освальд принадлежит к древнему дворянскому роду, армейскую жизнь они начал с самых низов, изрядно попортив нервы всем своим командирам. А место среди гвардейцев заслужил благодаря своему интеллекту. Если бы Ос родился несколько веков назад, то прославился бы как великий стратег. В нынешнее мирное время, слишком мало загадок, способных заставить шестеренки в его голове работать. Любое задание называет слишком утомительным и сложным, хотя каким бы трудным это задание не было на самом деле, Ос всегда его выполняет. Правда от этого постоянно страдают его сослуживцы, ибо Освальд без раздумий указывает на того, кто по его мнению может пригодиться для выполнения той или иной мисии.

История
У каждого ребенка есть конфликты с родителями. Возможно у Освальда их было чуть больше чем обычно. Наследник имени д’Англере никогда особо этому не радовался, разве что огромное количество книг хоть как-то сглаживало этот факт. Отец довольно рано убедился, что его сын ленивая неблагодарная скотина, совершенно не прислушивающаяся к его словам. Но, на самом деле, Ос прислушивался к ним очень внимательно. Он внимал речам отца, анализировал те данные, которые имелись в его распоряжении, а после поступал так, как считал нужным. Этот факт вносил в отношения отца с сыном массу разногласий и постоянно приводил к конфликтам. Николас д’Англере не обращал внимания на то, что действия сына были гораздо эффективнее того, что предлагал он сам. А Освальд не спешил оправдываться и воспринимал критику со стороны отца с наплевательским безразличием.
Сестра Мария за глаза называла брата тряпкой, собственно так считало практически все их близкое окружение, разве что слуги были иного мнения. Они видели какие перспективы таились в юном д’Англере, правда перечить его отцу никто не хотел.
Однажды в пылу ссоры Николас сказал, что его сын ни на что не способен, и его предки плачут глядя на него. Освальд заметил, что и без помощи отца сможет добиться известности, даже на самом сложном поприще из всех возможных - военном. Такая неслыханная дерзость еще больше разозлила старшего д’Англере, ведь его предки сыскали много славы на полях сражений. Дальше все разворачивалось еще интереснее. Ос переоделся в крестьянскую одежду и отправился прочь из родного поместья без гроша в кармане.
Николас д’Англере рассчитывал, что сын скоро на коленях вернется к нему, моля о прощении, но сын поступил на военную службу на общих основаниях. Этот факт оскорбил графа д’Англере до глубины души, и он приложил не мало усилий, чтобы армейская жизнь показалась сыну адом. Но юный Освальд терпел и продолжал подниматься по карьерной лестнице, удивляя своих командиров одного за другим. Подобного полководческого таланта они не встречали в своей жизни. От присвоения парню высокого чина останавливало только влияние отца и нежелание Освальда делать что-то по своей инициативе. Но его послужной список говорил сам за себя. Поэтому старшие командиры не стеснялись поручать ему особо сложные задания, требующие нестандартного мышления и продуманных решений.

Навыки
Перки:
Тактика и стратегия. Когда дело проиграно и выхода нет, в ход идут мозги и тут ему нет равных. Разработать план, проанализировать действия противника, предугадать ход событий, ну или просто выиграть партию в шахматы, мозг Освальда способен на все это.
(при возможности обдумать ситуацию и своё положение +10 на Мудреца)

Гвардеец знает с чем работает. Не смотря на свой характер, Освальд прекрасно разбирается во всем многообразии экипировки доступной каждому гвардейцу. Возможно он не лучший фехтовальщик или стрелок. Но он знает с какого конца держать меч и как перезаряжать арбалет.
(+10 на любые действие с применением гвардейского инвентаря)

Тряпкоподобие.
Освальд не слабак. Но для того чтобы открыть отсутствие этого пункта в его вялотекущем организме, нужно очень постараться. В связи с этим запугивать кого-то выходит у него куда хуже, чем у кого бы то ни было. (-10 на запугивание)"
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сифавика

В игре
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Громила:плохо [-15]
Ловкач:средне [+0]
Мудрец:великолепно [+45]
Обаяшка:средне [+0]
Внешность
Невзрачная серая мышка, самой выделяющейся деталью внешности которой являются очки. Длинные, но тонкие и редкие русые волосы, серо-зелёные глаза, средненькая фигурка - не толстая, не плоская, средний рост. Ну в общем мыши не принимают её за свою только из-за её роста и отсутствия хвоста. Возраст на вид - лет двадцать пять, на деле чуть меньше.
Характер
Зануда. Редкостная, непрошибаемая зануда, зануднее некуда. Ничего не боится, но соглашается, что стоять на пути носорога - не лучшая идея. По мнению Сифы ко всему надо подходить логическим путём - правильным, рассудительным... И занудным. Однако "занудный" ещё не значит - "полностью подчинённый правилам". Просто что бы она не делала, она обязательно начнёт продумывать каждую мелочь... И в итоге не успеет ничего сделать. Так что чтобы она что-то сделала, надо хватать её за шкирку и тащить. Впрочем, инстинкт самосохранения тоже справляется с этой задачей, а потому Сифавика всё же сначала отойдёт с пути носорога, а потом уже начнёт строить свои расчёты.
Но всё вышеперечисленное никак не относится к другой сфере её жизни, а именно - параллельных вселенных и различных механических приспособлениях. Если разговор заходит о чём-то из этого... То всё. Сифа резко превращается из "тихой мышки-зануды" в "неуемный ураган любопытства" и начинает много-много говорить о том, что вызвало приступ интереса. Окружающие колеблются, какое из состояний хуже, и в итоге пришли к выводу, что хоть во втором Сифа и найдёт общий язык с любым, но в первом она действительно сначала думает, а потом... думает.
История
Родилась и жила в городе, с самого детства имея жуткую страсть к книгопечатной продукции. В итоге, когда девочка окончательно достала родителей просьбами "ма-а-ам, купи кни-и-ижку!", маленькую Сифу отправили к магам со словами:"У них есть печеньки книги!". Маги радушно приняли ученицу - всегда нужен кто-то молодой, чтобы заваривать чай и доставать книги с верхней полки. Однако девочка оказалась достаточно способной и настырной, чтобы в итоге старый маг, которому она помогала по дому, научил её какой-то магии. И вот однажды, когда Сифа просто шла и считала, что же ей надо купить и где, чтобы уложиться в бюджет и купить достаточно еды себе и наставнику, как на улицу выкатилась на скорости телега, которую какой-то гремлин превратил в смесь тарана и гоночного болида, мчавшуюся в неизвестном направлении и проламывающую стены домов. Но когда это чудовище вышло на прямую, концом которой была Сифа, та, влекомая инстинктом самосохранения, открутила мчавшейся на неё махине колёса с помощью магии. Однако на инерции телега всё равно въехала в девушку, и хотя сама Сифа не слишком-то пострадала, очки разбились и до дома мага-наставника она дошла с трудом.
После этого случая наставник зачаровал ей новые очки, а король забрал её в Гвардию - мол, с бешеной телегой справилась - и с преступниками справишься!
Навыки
Перки:
Полюс знаний: +10 к броскам, которые относятся к каким-либо знаниям/расчётам.
Полюс интереса: +10 к броскам, которые относятся к механизмам или параллельным реальностям (даже если они просто упоминаются в разговоре).
Книга Заклинаний:
1. Свет! Какой маг не знает заклинания света? Это же так просто - создать светящийся в темноте левитирующий шарик или направленное освещение из руки. Хотя никто не говорил что приложив некоторое усилие можно немного переборщить и яркая вспышка ослепит напрочь всех в помещении, включая саму волшебницу.
2. Огонь! "О, спасибо. Именно такой чай и должен быть. Горячий! Не пойму этих новомодных тенденций... Холодный чай, да ещё и по бутылкам разливают. Чай! По бутылкам! Куда наш мир то катится?.. Благо ты, девочка, ещё в своём уме. И да, у тебя пола плаща тлеет уже пару минут..."
3. Телекинез! Как же иначе быстро доставать книжки с полок? Главное не переборщить и не утянуть швырнуть в наставника шкаф целиком.
4. Вымыть пол! Да, эксплуатация на одних чаях да книжках не заканчивалась и порой приходилось устраивать генеральную уборку. Быстро и внезапно намочить большое пространство? Спросите Сифу как!
5. Ветер! Простейший способ убрать пыль - сдуть её. А ещё в потоках ветра можно куда пафоснее и загадочнее выглядеть - развивающийся плащ и всё такое в духе "старой школы". Жаль что Сифе это ни к чему.
6. Откручивание Гаек: при отсутствии гаек откручивает всё, что только можно открутить. Например уши или голову. (а ведь это всего-лишь магический гаечный ключ...)
7. Забить Гвоздь: опять же - забивает гвоздь. Или кол (в землю). Или голову (в плечи). Или дом (опять же в землю). Правда размеры объекта прямо пропорциональны времени приготовления заклинания, но тут уж ничего не поделаешь...
8. Ускорить механизм: ускоряет действия раза в два, но временно. Действует на всё, но по разному... Ничто не мешает, ускорив кровь, оставить в покое всё остальное, ибо на ускорение деталей и стоит заклинание. Хотя это и сложновато.
9. Заварить Чай: создаёт чайный сервиз с чаем. Быстро, удобно, не надо искать сахар.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тимил Фундаин

Персонаж мертв
Автор:   Бродяга по жизни
Раса:   Гном
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Громила:великолепно [+45]
Ловкач:хорошо [+15]
Мудрец:средне [+0]
Обаяшка:ужасно [-30]
Внешность


Возраст: 90 лет.
Рост: 4' 5".

Классический гном, крепко сбитый, невысокий, широкоплечий, бородатый. Глубоко посаженные глаза, смотрящие на мир с некоторым подозрением, крупный нос, массивная челюсть. Ярко рыжая борода, заплетенная в несколько косичек, украшенных специальными кольцами, обозначающими принадлежность к клану Фундаин.

Первое, что бросается в глаза - тщательно ухоженный тяжелый доспех, с массивными наплечниками, не менее массивными наручами и наколенниками, который вполне отчетливо позвякивает при каждом шаге. Со слов Тимила - доспех является клановым достоянием, которое передается в его клане от отца к сыну уже многие поколения.

Правда, учитывая то, что клан Тимила довольно многочисленный и у него имеется целая дюжина братьев - передача доспеха сопровождалась руганью, дракой, попойкой и похмельем. Где-то в промежуточной стадии отец Тимила аккуратно разобрал доспех на составляющие и каждый из братьев получил по одному куску доспеха, который, с надлежащими почестями и ритуалами был включен в доспех каждого из братьев Тимила. Некоторые из братьев, даже, предпочли полностью переделать свой доспех, что бы кусок из отцовского доспеха оптимально вписывался в композицию.

Тимилу повезло, в том смысле, что ему досталась пряжка от ремня, которую он и носит с гордостью, на своем доспехе, который он сам выковал в клановой кузнице. Как потом стало известно, подобный дележ доспеха среди многочисленных отпрысков - был вполне обычной практикой.

Второе, что бросается в глаза - тяжелый боевой молот с клевцом, который Тимил всегда носит с собой, вне зависимости от обстоятельств. Молот является еще одним предметом гордости Тимила, так как свое оружие он тоже сделал собственноручно, во все той же клановой кузне.
________________________________
Характер
Ворчлив, уперт, порой груб и несдержан, не полезет в карман за словом, особенно матерным, коих в лексиконе гномов, пожалуй, даже больше, чем обычных. Вспыльчив, в пылу спора может перейти от слов к делу, доказывая свою правоту при помощи кулаков, предметов обстановки и своего боевого молота. Крайне редко меняет свои убеждения и не любит пересматривать уже принятые решения, считая, что если гном принял решение, то и должен придерживаться его, а не менять его, подстраиваясь под обстановку.

Не дурак выпить за чужой счет, попутно сопровождая попойку самыми различными байками и историями, в основном о своих родственниках и их похождениях, а так же о своих приключениях, при этом, может совершенно не обращать внимания на то, что его слушатели не выказывают никакого интереса к его словам, а, порой, уже давно отрубились от количества выпитого.

Любит пиво, национальные гномьи песни, хорошую драку и спать.
________________________________
История
Тимил Фундаин происходит родом из древнего гномьего клана Фундаинов, которые ведут свой род чуть ли не от самого основания мира, впрочем, подобные заявления с завидной регулярностью делают все гномьи кланы, что заставляет задуматься о том - откуда, на момент основания мира, взялось так много гномов?

Тимил, росший в большой, дружной и шумной семье, одних только братьев у Тамила насчитывалась целая дюжина, получил определенный багаж знаний и навыков, неоднократно пригодившихся ему в жизни. Следует отметить, что он научился махать кувалдой и молотом едва-ли не раньше, чем начал твердо стоять на ногах и смог внятно произнести свое первое бранное слово.

Вместе со знаниями о том, как следует обращаться с оружием, он получил знания о том, как следует носить доспехи, использовать щиты. Вместе с этим, он, как и положено каждому уважающему себя гному, Тимил проработал несколько лет в шахте. Это считается почетной обязанностью и ни один из гномов не уклоняется от данной работы, более того, многие из них сознательно выбирают профессию шахтера, дабы своим трудом укрепить благосостояние своего клана. Тимил не был исключением, и отработал положенный срок в шахтах, где получил основы профессии шахтера, научился разбираться в металлах и камнях, научился прокладывать и укреплять тоннели под землей, а так же безошибочно ориентироваться в подземных пещерах, тоннелях и переходах. Кроме этого, благодаря тяжелому и упорному труду нарастил и укрепил свои мышцы, раздался в плечах и стал похож на настоящего гнома. Там же он начал отращивать свою бороду.

Когда он стал немного постарше, то ему была оказана великая честь стать помощником одного из пивоваров, в их клановой пивоварне. На этой должности он проработал пятнадцать лет, помогая старшим гномам варить превосходное пиво, славящееся своим незабываемым вкусом и способное свалить с ног неподготовленного человека. Это не менее почитаемая и уважаемая профессия среди гномов. Которая, наравне с ремеслом кузнеца и шахтера, в равной степени известна всем гномам. Правда, следует отметить, что ремесло пивовара куда более тонкое искусство, требующее от гнома значительных усилий, в том числе умственных, и усердия.

Пивовар должен разбираться в сортах солода и ячменя, знать особенности приготовления браги, уметь правильно рассчитать сроки выдержки напитка, обладать познаниями о дубовых бочках, а так же еще знать огромное количество факторов, которые так или иначе влияют на процесс приготовления напитка. Все это значительно снижает число гномов, которые посвящают себя этой благородной профессии. Но, каждый из них, так или иначе принимал участие в процессе приготовления эля, пусть, даже, все его участие сводилось к перекатыванию пустых дубовых бочек.

Работа в пивоварне оказалась куда сложнее, чем работа в шахте, потому как требовалась крайняя осторожность и хорошая память, что бы держать в голове все особенности процедуры пивоварения. На этой работе он постиг такие сложные науки как чтение, устный счет, руническое письмо, а так же умение спать с открытыми глазами.

После пивоварни Тимилу довелось десять лет проработать в клановой кузне, помогая своему отцу править старые и ковать новые доспехи и оружие. Там же он, собственноручно выковал свои доспехи и свой молот, что тоже является обязательным для каждого гнома. Профессия кузнеца, точно так же, как профессии шахтера и пивовара, почетна и уважаема среди гномов. По большому счету, практически каждый гном является кузнецом, в той или иной мере. Подправить свое оружие или подлатать доспех умеет любой из них, некоторые, правда, посвящают этому занятию совсем немного времени, становясь за наковальню лишь в случае крайней необходимости, другие же, наоборот, практически не вылазят из кузни, постоянно совершенствуя свое ремесло.

Тимил, скорее, принадлежит к первой категории кузнецов, которые берутся за кузнечный молот только тогда, когда это необходимо, но он провел довольно много времени в кузне, что бы раз и навсегда впитать навыки и хитрости кузнечного дела. Тем более, что его отец, как раз является тем самым кузнецом, который проводит в кузне больше времени, чем где-либо, и он посвятил довольно много времени обучая своего сына премудростям кузнечного ремесла, здраво рассудив, что данная профессия всегда будет востребованной.

Так или иначе, Тимил умеет обращаться с кузнечным молотом и мехами, разбирается в сортах стали и руды, знает, как выковать хороший топор или молот, и крепкие доспехи, а так же разные мелочи, которые могут быть полезны в каждом доме. Хотя, возможно, его изделиям не хватает изящности, но, большинство гномов, а так же остальных народов сходятся к единому мнению, что изящность, это будет последнее, о чем вы задумаетесь, когда получите молотом по голове, при условии, что вы еще будете сохранять способность думать о чем-либо вообще.

Подведя итог всего выше изложенного, можно сказать, что Тимил получил классическое образование, которым так гордятся все гномы.

У каждого гнома случается в жизни переломный момент, когда к нему приходит желание познать мир. Большинство из гномов успешно справляются с этим порывом, предпочитая вести размеренный и оседлый образ жизни, всю жизнь оставаясь в тех же краях, в которых они родились, продолжая заниматься своим привычным делом. Но есть и такие, чья тяга к перемене мест оказывается сильнее. И они принимают решение о том, что им нужно увидеть мир. Не всегда такое решение дается просто, очень часто родня выступает против подобного решения. Но не зря гномы славятся своей упертостью и если уже вбили себе в голову что-либо, то выбить это оттуда крайне затруднительно.

Именно так и получилось, что в один из дней, Тимил решил покинуть родной клан, что бы отправиться в свет, дабы посмотреть как он устроен, а заодно утолить свою тягу к странствиям, которая появилась у него после многочисленных баек и историй, рассказанных старшими гномами, о своих похождениях и подвигах. Так он попал в славный город Эрагард, предварительно немало поскитавшись по соседним землям.

В стражу он устроился совершенно случайно. Наткнулся на рекрутера, который обещал хорошую зарплату, жилье и возможность, на законном основании, давать по шее тем, кто смотрел на него с высока. Что еще нужно гному, решившему сделать небольшой перерыв в своих путешествиях? Ну, разве что, бочонок пива.

________________________________

Родственники.

Отец: Тодрек Фундаил.
Мать: Хаегалла Фундаил.
Братья: Ренрум Фундаил, Борид Фундаил, Валир Фундаил, Гегтор Фундаил, Торхад Фундаил, Дорн Фундаил, Юрдхун Фундаил, Тхиран Фундаил, Фаерн Фундаил, Валорт Фундаил, Тифрих Фундаил.
________________________________
Навыки
Воин.

Как и все гномы - обучен воинскому ремеслу, которому гномов обучают чуть ли не с самого момента рождения. Умеет обращаться с типичным гномьим оружием (топоры, молоты, кирки, клевцы) и снаряжением (шлемы, все типы доспехов, от легких до тяжелых, все типы щитов, включая башенные). Предпочитает использовать большой двуручный молот, который собственноручно выковал в клановой кузне. Но и без него, может доставить много неприятностей своему сопернику. Умение драться на кулаках, входит в общий свод умений гномьих воинов.

Результат: +10 к Громиле в ближнем бою.

***

Спит или не спит?

Сон с открытыми глазами - пугающий навык. В прямом смысле слова. Лежит тело на земле, дышит размеренно так да смотрит в пустоту мутными глазами. В основном это хорошо - никто не рискует подойти и разбудить, больно страшен. Однако и исполнителю данного трюка кое какое преимущество даёт - можно заметить какое-то шебуршение неподалёку и проснуться.

Результат: При сне штраф -10 на Обаяшку, +10 на бросок по обнаружению опасности.

***

Широк и Тяжёл.

Гном может бежать очень долго, но не любит делать это быстро. А особенно не любит бег с препятствиями. По крайней мере с теми, которые нельзя втоптать землю, не сворачивая со своего курса. Поэтому гномы, обычно, бегают только по прямой. И до первой серьезной преграды. Например до стены. Или бочонка с пивом.

Результат: -10 на Ловкача при беге с препятствиями.

"Широк и тяжёл" более не даёт штрафа на бег. Хотя шумит и сорит гном при передвижении по прежнему очень-очень, но возможность бежать с меньшим количеством поворотов и "срезая" некоторые участки трассы, аннулирует невысокую манёвренность при движении.

***

Опытный путешественник.

Тимил немало путешествовал по миру, бывал во многих городах, сталкивался со многими людьми и не только людьми, слышал много рассказов о далеких землях. Все это дало ему определенную базу знаний, которая может стать полезной, в той или иной ситуации. Знания, у него, скорее поверхностные, но их вполне достаточно, что бы сказать, как называется тот или иной город, где производят определенный товар, а где растут деревья с большими оранжевыми плодами, с толстой шкуркой. Он немного ориентируется в ценах на разные услуги, которые являются актуальными для путешественника, умеет читать карты, относительно сносно ориентируется на местности, по крайней мере, знает, как определить, в какой стороне находится север.

Результат: Знает где север. Почти. Плюс минус немного. Совсем немного.

***

Гномий бражник.

Тот гном что нашёл в своём жизненном пути место для варки гномьего эля, никогда не станет прежним. Уж организм его точно не станет! Гномий эль, настоящий, тёмный, нефильтрованный, густой как плавленный металл - вот напиток! Кружка такого с ног быка свалит. А гномы пьют его, языком щёлкают довольно, да усы от пены вытирают. Правда вскоре всё равно с грохотом рушатся под стол - гномий эль безжалостен к любому, и воспоминания о прошедшем вечере отшибает как кувалдой! Существует даже традиция гномская - во время пьянки кто больше всех лязга да грохота при падении поднимет тот и герой вечера! К неподвижному телу упавшего привязывают красную ленту, чтобы на утро опознать победителя - если на утро кроме головной боли что-то может ещё воспринимать то гном этот безусловно будет горд собой!

Результат: Слабая восприимчивость к алкоголю. На вкус может попробовать определить где было сварено пиво и каким способом.

***

Гномий Оружейник.

Починить оружие? Нет ничего проще! Дайте наковальню и будет лучше прежнего!

Результат: Возможность ремонтировать оружие.

***

Пьяный Дипломат.

В подвыпившем состоянии гному, по необъяснимым причинам, куда лучше удаётся убеждать окружающих в том, что они правы, да он правее.

Результат: +10 на броски по Обояшке, если нетрезв.

***

Огрский пугач.

Ни один огр, женского пола, пребывая на втором этаже любого затрапезного трактира, в пределах Даунтауна, не может чувствовать себя спокойно, даже с оружием в руках, если ему, точнее ей, угрожает гном, вооруженный своим любимым боевым молотом.

Результат: + 5 на запугивание вооруженных огров, женского полу, во время нахождения оных на втором этаже затрапезного трактира, в пределах Даунтауна.
________________________________
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Акнес Тейрель

Вне игры
Автор:   Эрфар
Раса:   Темный эльф
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Громила:ужасно [-30]
Ловкач:очень хорошо [+30]
Мудрец:плохо [-15]
Обаяшка:великолепно [+45]
Внешность
Примерно так:

"Темная эльфийка, с черной кожей, с хорошим декольте м-м-м... О чем это я, а да о декольте, оно притягивает взгляд, завораживает..."
© Из описания сослуживцами

Собственно Акнес из того рода темных эльфиек которых изображают в книгах которые читают мужчины, и которые стараются добыть подростки из академии. Нет, что она делает в гвардии не совсем понятно с её-то внешними данными (привлекательными не только для существ противоположного пола) она могла бы жить припеваючи подрабатывая в квартале красных фонарей, или будучи одной из фавориток кого-нибудь влиятельного и богатого.
Так вот у неё рост чуть меньше человеческого, идеальная фигура в любом месте куда не посмотреть да ещё и всегда подчеркнутая одеждой, или мундиром (даже доспехи были сделаны на заказ) длинные белые волосы до нижней аппетитной части. Глаза как и у всех темных эльфов красноваты.
Кстати о доспехах, это настоящее произведение искусства, хрупкая эльфийка не могла бы комфортно таскать обычные полные латы гвардейца (да и они ведь скрывали красоту формы её тела!) потому они сделаны из комбинации кожи, кольчужного плетения и собственно латных пластин, что в таком исполнении как у неё обеспечивает защиту немногим меньше, но зато благодаря идеальной подгонке практически не сковывает движений.
Характер
Она знает как она выглядит и у неё нет никакой скромности, она без застенчиво пользуется тем что ей дала природа да и может отпускать шутки и намеки разной степени пошлости. Из-за чего с ней зачастую невозможно работать, некоторое время провождение в неформальной (и формальной тоже) обстановке постепенно скатываются ко всё той же теме очень близких отношений самого разного рода. И да, она абсолютно серьезна когда предлагает устроить маленькую оргию в зале вон той таверны сразу после пивка.
История
Акнес Тейрель из достаточно богатого темноэльфийського рода и в принципе припеваючи жила в Вичвуде, но в какой-то день ей стрельнула в голову идея податся в королевскую Гвардию. ну стрельнула и стрельнула, через недельку вернулась бы обратно к обычному времяпровождению, но надо же было родным начать её отговаривать!
Собственно в саму Гвардию она вступила скорее из чувства противоречия с родней, ну а дальше пошли слухи, несмотря на её весьма неплохие навыки фехтования среди гвардейцев ходил слушок что она поступила в гвардию через постель (ибо точно не давала взяток) да и в дальнейшем постоянно появлялись слухи что кого-то с ней видели у неё в комнате, кто-то провел с ней ночь, кто-то утро, а кто-то прямо на посту перед входом в зал короля пока он там принимал каких-то послов. Не сказать что это было совсем уж наглой ложью, но преувеличением так точно, градус горячности и подробности слухов подогревали некоторые факты, а также обилие рапортов на недостойное поведение и тому подобное.
Так, или иначе, но однажды чья-то добрая душа (найдет изнасилует, расчленит и съест!) принесла рапорт на то что Акнес видели в борделе Черные Кошечки на подработке и принесли как раз тому чиновнику кто проводил набор в отряд неудачников, в смысле "Специальный Гвардейский Отряд Расследований". И зашуганый чиновник с радостью взялся за попку Акнес и если бы в прямом смысле! В общем сейчас её из дворца перевели в эту группу неудачников...
Когда девушку сместили с тёплого местечка, у начальников возник резонный вопрос - как заставить её сидеть на новом месте? То есть никто не сомневался что... благодаря некоторым талантам Акнес быстро найдёт способ покинуть отряд и вновь вернуться в замок, а это было по настоящему недопустимо!
В результате решение было найдено, ведь в королевском замке чиновниками были очень неглупые люди, и они действительно находили подход к любому.
В итоге на Акнес было выдано особое распоряжение, и ей был сделан несколько необычный медальон с небольшим магическим эффектом, надев который она сама не зная наложила на себя интереснейшее проклятие. Новое украшение не снималось с шеи, и при этом не позволяло снимать доспехи! Магические застёжки не расстёгивались и не перерезались, а других людей просто било самым настоящим током при одной попытке прикоснуться к доспехам! Провозившись с проклятыми железяками несколько часов, и утомившаяся настолько что еле могла ходить, Акнес вдруг поняла что железо с неё сваливается само собой! Какое облегчение! Но как хочется спать... Стянув железки она заснула мёртвым сном.
Утром, однако, она обнаружила что всё железо снова на ней!
Акнес попробовала найти решение но предложения магов не вызывали даже крупицы доверия - "Всё будет в лучшем виде! Да, расщепление души при вероятности всего в 46% Подпишите только вот здесь что вы снимаете с нас отвественность!".
Акнес начала возмущаться в лицо чиновникам, но договор о переводе на новую службу на срок в один год был подписан ещё перед получением предметов. Как ей сообщили - проклятие является тем что "поможет вам в работе", и прекратит своё существование с истеченением срока службы.
То есть теперь ей предстояло провести целый год в подобных условиях.
Навыки
Соблазнительная внешность (Врожденное):
В ней точно не обошлось без каких нибудь 3/16 суккуба, обычная эльфийка не может иметь такие внешние данные. (+10 при бросках на Обояшку, действует на другой пол. Не действует на Конструктов и Троллей)

Феноменальная гибкость (Приобретенное):
Без долгих тренировок в такую позу просто не скрутится, да ещё и без чужой помощи! (+10 при бросках на Ловкача)

Дева в доспехах.
Медальон не снимается.
Доспехи намертво закреплены на теле. Единственный способ - вымотаться до состояния слипающихся глаз.

Железная кожа.
При этом проклятие имело и интересный положительный эффект. Доспехи стали словно продолжением кожи! Всё ещё будучи кучей железок, они не скрипели, не хрустели, не ржавели, став словно панцирь у броненосца! (+10 при защите от любых видов атак, все броски на тихое передвижение не штрафуются)

Не девушка а батарейка.
Любое прикосновение к Акнес вызывает у коснувшегося её существа лёгкий удар током, не смертельный, но ощущаемый. Это словно засунуть спицу в розетку. При этом сама девушка никаких некомфортных ощущений не испытывает - разве что волосы электерзуются и превращаются в метёлку
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кнайт Джонсон

В игре
Автор:   Ragamuffin
Раса:   Человек
Класс:   Капитан
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Громила:хорошо [+15]
Ловкач:плохо [-15]
Мудрец:очень хорошо [+30]
Обаяшка:плохо [-15]
Внешность
На вид лет сорок, на деле все пятьдесят. Выглядит настоящим старым рубакой. Небрит, коротко стрижен. Взгляд ясный, жётский. Лицо в основном усталое.
Характер
Прямой, простой, не терпящий пререканий и споров. Не терпящий ответа "нет". Характер достойный настоящего командира.
Этот человек знает что делает. Даже если не знает - виду не подаёт. И действительно ошибается редко - может он не очень начитан или хитёр, но и на собственном опыте узнал о мире достаточно.
История
Кто такой Кнайт Джонсон?
О! О нём многие слышали. Особенно в Эрагарде.
Кнайт Джонсон - стражник. Хороший стражник. Из тех кто действительно пытается бороться с преступностью по мере возможности. Потому у него много врагов. Но много и людей что его поддерживают. Благодаря чему он всё ещё жив.
Что Кнайт делал раньше, до службы в страже Эгараде? Был солдатом. Таким же хорошим как и стражником. Он даже поучавствовал совсем ещё юнцом в Сражении При Гринвотэре, где героически продержался те самые две минуты и не показал спины, хоть и очень хотелось. За героизм свой награждён он не был - рождённый в семье крестьян, Кнайт не мог рассчитывать на многое.
Дальше тридцать лет службы. И вот наконец его таланты заметили, и теперь он Гвардеец! Да ещё и в элитном отряде! да ещё и командир! Великая честь, казалось бы? Но Кнайт не был дураком. Так просто подарки судьба не даёт. Такие - точно никогда. Слишком много вранья в этой истории, и несёт от неё навозом за много-много миль. Однако отступать он не собирался.
Будь то трижды ловушка - Кнайт не собирался просто так упускать подобный шанс! Капитан гвардейцев это вам не какой-то бесполезный сержант стражи. Это Фигура. И он станет им чего бы это не стоило.
Но когда он шёл на первый день новой службы, мрачное предчувствие становилось всё больше...
Навыки
Командир
Если он приказывает посреди улицы отжиматься, напевая гимн королевства фальцетом - ты выполняешь! Потому что ты младше по званию, солдат!

Дипломат
Этот человек в течении тридцати лет регулярно патрулировал и до сих пор жив. Это многое о нём говорит.

Непризнанный герой всегда герой
Редко сдаётся. Даже в безвыходных ситуациях старается найти выход. Но не мельтешит. Обдумывает любое своё действие.

Опытный стражник
В отличие почти от всего отряда этот человек провёл на улице почти всю свою жизнь, по настоящему оберегая жизнь и состояние добропорядочных граждан столицы от глаз, рук, ножей и дубинок менее добропорядочных. Потому он многое знает что надо знать, многое слышит что надо слышать. Но не видит и не слышит то, о чём знать не стоит, если ещё планируешь проснуться на следующее утро.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.