Много лет назад была рождена Империя Тау, в огне сражений, единая и неразделимая, место, где воцарились мир и процветание. Внутренний огонь этой цивилизации дал рождение прогрессу, и миллионы детей касты Земли получили свободу творить - великое счастье для разумного существа.
Однако, времена меняются - и прогресс требует защиты. Империи более недостаточно того множества ученых, что посвятили себя созданию оружия и брони, Империя зовет детей Фио и на само поле боя. Теперь и для касты Земли пришло время принять участие в общем деле в более прямом смысле, нежели они привыкли. Лишь так мы можем достичь Большего Блага - говорит Империя, - каждый должен служить, и каждый внесет свой вклад.
Ведь в мраке далекого будущего есть место только войне.СОЗДАНИЕ ИНЖЕНЕРА ЗЕМЛИЧтобы создать Инженера Земли просмотри:
1)
ссылка2)
ссылкаЗатем придумай имя, выбери прошлое, внешность, атрибуты, историю, характер, действия и снаряжение.
ПРОШЛОЕМир, на котором ты работал: Внутренняя Сфера, Вторая Сфера, разоренный войной мир, союзный мир, ремонтная орбитальная станция
Империя для тебя: дом, смысл всей жизни, родитель, идея, руководство
У тебя был опыт в: строительстве и эксплуатации, врачебном деле, научной работе, инженерном деле
Расы, которые ты изучал по их предметам: планетарные гуэ’ла, орки, эльдар, крууты, веспиды, иные
Что ведет тебя вперед: упорство, усердие, мечта, карьера, гордость
ВНЕШНОСТЬМужчина, женщина, неважно(редко придаешь значение)
* Громоздкий но надежный скафандр, облегченный и комфортный скафандр, поношенный но подогнанный под себя скафандр, стилизованный под Огонь скафандр.
* Сосредоточенное лицо, спокойное лицо, уверенное лицо, скрытое шлемом лицо
* Простой взгляд, любопытный взгляд, боязненный взгляд, миролюбивый взгляд
*Сгорбленный, невысокий, высокий, широкоплечий, кряжистый
АТРИБУТЫВыбери один набор:
Мощь-1 Выдержка+1Лидерство=0 Индивидуальность+1 Тактика+2
Мощь=0 Выдержка+2 Лидерство-1 Индивидуальность=0 Тактика+2
Мощь+1 Выдержка+1 Лидерство-1 Индивидуальность+1 Тактика+1
Мощь=0 Выдержка+1 Лидерство+1 Индивидуальность=0 Тактика+1
ИСТОРИЯИнженер Земли может быть как дисциплинирован, лоялен и зачастую простодушен - и тогда все его соратники получат ИСТ(Инженер)+1, так и замкнут в себе, слишком увлечен техникой/наукой и предпочитающим общество дронов своим боевым товарищам - и тогда они получают ИСТ(Инженер)-1. Выбор за тобой.
Когда на старте другие игроки говорят тебе, насколько Инженер знает их персонажей, ты можешь выбрать до 2-х модификаторов:
* Кто-то из них обращался к Инженеру за помощью, и это дало ему шанс понять того, кто способен сам сделать первый шаг. +1 к ИСТ(выбери персонажа).
* Кто-то из них совершил что-то нелепое или грубое, от непривычки ли, специально ли: -1 к ИСТ(выбери персонажа).
ХАРАКТЕРВыбери одно из:
1)
"Моя цель - выжить..." Ты не очень смел, а может быть просто осторожен. Ты крайне трепетно относишься к идее выживания, и готов на многое ради того, чтобы не оказаться изрешеченным, разорванным, расплавленным и мало ли что еще...
Какой ты воображаешь себе войну, откуда твои страхи, что стало поводом к восхождению на путь перфекциониста в деле выживания - знаешь ты один.
Основа основ:Когда ты пытаешься уйти от беды, брось +ИНД:
На 10+ ты перестаешь представлять интерес для врага (прячась, притворяясь мертвым, убегая и т.д.) И получаешь +1 опыт, если тебе удается не нажить себе неприятностей после побега/пряток и до тех пор, пока опасность не минует.
На 7-9 придется сделать выбор - либо остаться на месте, либо успешно(как на 10+) уйти от беды, выбрав при этом 1 эффект из:
* Отделиться от группы, потеряться в тумане войны
* Получить полный возможный урон в процессе маневра
* Потерять что-либо(предмет из инвентаря, или спутника, удерживаемого за руку)
Перед тем, как Уйти от беды, ты можешь так же решить утянуть кого-нибудь за собой (+ИСТ(утягиваемый) или +ВЫД, если это нпц):
На 10+ можешь переходить к вышеописанному Тесту+ИНД, у тебя получится в самый опасный момент спасти товарища, но ему придется повторить все твои действия.
На 7-9 у тебя получилось, но последующий Тест +ИНД получит штраф -1.
На 0-6 выбери, или дать мастеру Ж.К.Д., или перейти к результату 7-9 на уходе от беды (но страдать от решения по вариантам 7-9 будете вы оба, ты и тот, кого ты решил спасти)
“...но нет смысла остаться в живых одному”Первый(и единственный) раз, когда ты решишься остаться в миг кризиса на поле боя и подвергнуть себя опасности ради кого-то или чего-то - немедленно выбери и получи улучшение, либо +1-длительный, и вычеркни этот Характер. Присутствующие немедленно получают +2 к истории с тобой. После чего выбери новый Характер.
2)
"Моя цель - помочь..." Ты находишь своё призвание в той пользе, что ты приносишь окружающим, и надеешься, что тебе зачтется всё то благо, что ты творишь ради общего дела...
Усердие - залог успеха:Каждый полный успех(10+) в Тесте, где учитывался "освещенный" Атрибут, приносит тебе дополнительное очко опыта.
“...но помощь не оценивается по заслугам”В первый(и единственный) раз, когда ты решишься проявить трусость, своенравие или не выполнить решение командира, либо же если ты посмеешь Помешать кому-либо из своих(если только он не творит что-то объективно плохое), или же если товарищи отнесутся к тебе несправедливо не смотря на всю ту помощь, что ты им оказал - немедленно выбери и получи улучшение, либо +1-длительный, и вычеркни этот Характер. Присутствующие немедленно получают +2 к истории с тобой. После чего выбери новый Характер.
3)
"Моя цель - узнать..." Ты любопытен и страстно стремишься узнать о технологиях и культуре гуэ'ла. Конечно, каждому Инженеру Земли поручено собирать, описывать и подготавливать к транспортировке домой любые заслуживающие внимания экземпляры чуждых технологий, однако, ты идешь дальше. У тебя есть и своя личная коллекция...
“Двигатель прогресса”:Мерилом твоей коллекции является Спец-Атрибут “Любопытство”, на старте игры он равен 0. Это отражает удовлетворенного текущим уровнем своих знаний Инженера. Соответственно “+” это “хочу знать больше...”, а “-” это “как же много я уже знаю!”
На начало каждого эпизода игрок кидает +ЛЮБ.
На 10+ игрок выбирает и на пару с мастером конкретизирует 2, на 7-9 - 1 из:
* Образец технологий/культуры/науки, что обязательно надо найти и изучить. Сделав это, Инженер получит -1 к ЛЮБ и 1 очко опыта.
* Образец технологий/культуры/науки, что был в коллекции, но был утерян/опровергнут новым фактом. Вернув/перепроверив его, Инженер получит -1 к ЛЮБ.
* Принцип(один из) работы неведомой Варп-технологии, что более чем заслуживает изучения. Сделав это, Инженер получит -1 к ЛЮБ, -1 мораль и +1 опыт.
На 0-6 Инженер настолько удовлетворен своим текущим уровнем знаний, что получает +1_любой_ТАК_в_процессе_эпизода.
Когда ты изучаешь тот или иной образец технологии/культуры/науки гуэ’ла и обращаешься к опыту исследований, брось +ТАК.
На 10+, выбери 3, на 7-9 добавь +1 к ЛЮБ(коллекцию пора уже пополнять, вон сколько неизвестного!) и выбери 1:
* Каковы материалы/принципы/истоки/предпосылки создания этого образца?
* Каковы функция/предназначение/цель создания этого образца?
* Каковы техника безопасности/риски при эксплуатации/возможные дефекты этого образца?
* Каковы наиболее оптимальные пути использования/преодоления функций этого образца?
*С чем связан/где можно найти/какую роль для людей играет этот образец?
Мастер, по возможности, ответит на вопросы честно и подробно. Если Тест будет провален(0-6) - то ЛЮБ сразу перескочит на +3. С момента, когда ЛЮБ Инженера станет +4, он будет получать -1 штраф ко всем своим Тестам до тех пор, пока не удовлетворит своё любопытство, то есть не вернет его в положение хотя бы +3.
“...Но есть вещи, которых быть не должно!”В первый и единственный раз, когда ты признаешь, что изучаемое тобой - не должно быть осознано/понятно/экстраполировано - немедленно выбери и получи улучшение, либо +1-длительный, и вычеркни этот Характер. Присутствующие немедленно получают +2 к истории с тобой. После чего выбери новый Характер.
КЛАССОВЫЕ (ЛИЧНЫЕ) ДЕЙСТВИЯТы получаешь эти 2:Оператор медицинского комплексаТы отвечаешь за оказание помощи страждущим Тау, Круутам и Гуэ’ла, причем последним - в политически крупных масштабах. Хотя приоритет, конечно, остается за ранеными бойцами Империи. Без них для Гуэ’ла не будет Большего Блага.Скат твоего отряда несет блоки и модули медицинского комплекса, на 1) выгрузку, 2) установку и 3) первичную диагностику которого потребуется 1 час времени, или же 15 минут - если довести общее кол-во помощников до 10, ускорить процессы и минимизировать диагностику. В таком случае, однако, дальнейшее лечение получит -1-длительный. Изначально при комплексе состоит 5 мед-дронов, которые занимаются выгрузкой, установкой и участвуют в операциях.
Комплекс универсален и может помочь от практически любой известной науке Тау болезни и спасти жизнь даже критически раненному бойцу. Запас его Медикаментов на старте равен 30, пополняется по заказу, присылается блоком с орбиты, 1 раз автоматически, в начале каждого эпизода или же на 10+ Теста +ЛИД в процессе эпизода.
Если мед-комплекс организован тщательно, в крепком просторном здании с крышей над головой и неплохими бытовыми условиями(вода/еда/свет/тепло) - то он считается Опорным Пунктом Миротворческих Сил, что само по себе для Лидера Группы является выполнением Дополнительной миссии.
1 сеанс лечения длится 1к6-ТАК часов, или просто 1к6 часов, если лечит не-Инженер. Минимальный сеанс лечения = 1 час. Однако, если пациент ранен не более чем на 2 хит-поинта (до 4/6), то сеанс лечения займет всего около десяти минут.
Когда ты используешь мед-комплекс, назови кол-во Медикаментов, от 0 до 5 и брось +ТАК+МЕД-Кол-во пациентов. Не-Инженер может лишь командовать мед-дронами, это даст ему возможность бросать +МЕД-Кол-во пациентов.
На 13+ пациент(ы) полностью вылечен(ы) и снабжен(ы) всеми необходимыми протезами(Увечий больше нет), но им придется или реабилитироваться на протяжении 6-ти часового сна, или бодрствовать не предпринимая активных действий на протяжении 9-ти часов (тогда они так же восстановят 2 любых очка морали), или сразу встать на ноги и пойти в бой, получая при этом -1_длительный-на-1-эпизод. Однако, они могут выбрать и любой из результатов хуже чем 13+:
На 10-12 пациент(ы) вылечен(ы) на 3-здоровья ИЛИ восстанавливают 1 любое очко морали ИЛИ избавлены от 1-го Увечья ИЛИ от эффекта Травмирующего Контр-Действия(но не от ухудшения состояния). Им нужно отлеживаться 6 часов или выпросить еще 1-Мед на каждого и пойти в бой с -1_длительный-в-течении-этого-эпизода.
На 7-9 пациент(ы) вылечен(ы) на 2 хит-поинта ИЛИ от эффекта Травмирующего Контр-Действия. Им нужно отлеживаться 9 часов(тогда они так же восстановят 1 очко морали, но только не 5-е (1/6) и 6-е (0/6)), или выпросить еще 2-Мед на каждого и “пойти в бой” с -1_длительный-в-течении-этого-эпизода.
На 0-6 состояние пациента(ов) стабилизировано, он(и) вылечен(ы) на 1 хит-поинт, восстанавливают 1 очко морали(но не 4-е (2/6) и дальше), но им придется провести в постели 24 часа при постоянном мониторинге со стороны Инженера или хотя бы врача-гуэ’веса. Иначе они получат -1_длительный после того как встанут на ноги.
Если пациенты являются НПЦ, то их лечение проходит более условно. Иногда мастер может просто предложить некоторую сумму МЕД, необходимую для нормального излечения легко/среднераненных. Иногда подробный качественный отыгрыш может решить дело и без кубов. В случае с необычными заболеваниями или тяжелораненными пациентами скорее всего придется все же бросить кубики как и в случае с игровыми персонажами.
На 10+ нпц вылечиваются и могут или отлеживаться 6-часов или встать на ноги но получить тег
"слабость".
На 7-9 аналогично, но они все равно получают теги
"слабость"(физическая) или
"подавленность"(моральная), но при этом должны потратить еще Мед равное своему кол-ву, иначе до четверти их может скончаться от ран.
На 0-6 они получают тег
"еле дышат", тратят еще Мед равный своему кол-ву, и отлеживаются 24 часа при 50% безвозвратных потерь ИЛИ как и при 7-9, но мастер делает и жёсткий ход.
Когда ты используешь мед-дронов, кинь +ТАК-Кол-во пациентов, затем, вне зависимости от результата Теста, потрать соответствующее кол-ву пациентов МЕД.
В принципе, результаты схожи с теми, что используются при использовании мед-комплекса, но в каких-то ситуациях могут отличаться, например, мед-дроны сами по себе не смогут прооперировать Увечье или вылечить 5-6-ые (1/6 и 0/6) хит-поинты. Так же, запас МЕД, носимый одним мед-дроном = 5.
Оператор технического обслуживанияТвоя роль в качестве Инженера Земли так же заключается и в налаживании поврежденных систем(или в замене их) жизнеобеспечения обиталищ Гуэ’ла. Вместе с игрой мускулами Огня и красноречием Воды - такая видная помощь Земли является важным политическим инструментом миротворцев. Конечно, ремонт поврежденной боевой техники и создание укреп-районов - поможет Огню продвигать Большее Благо не меньше, а, как считают некоторые командиры - даже больше, и для того у Инженера есть все возможности.Скат твоего отряда так же несет и достаточный запас различнейших инструментов, шаблонных ремонтных материалов+различных деталей гуэ’ла технологии, несколько модулей для ремонта тау-техники, а так же 5 спец-дронов для непосредственного технического обслуживания.
Изначально запас Материалов, что есть в твоем распоряжении - равен 10. Считается, что каждый спец-дрон несет на себе 2 МАТ, хотя условно - большая часть Материалов нагружена на Скат. Он вообще несколько потерял в маневренности и скорости из-за больших объемов спец-груза, возможно, неплохой идеей будет постараться создать стационарную ремонтную точку - тогда миротворцы получат и опорный пункт, и освободившийся от груза транспортник.
Создание такой ремонтной точки может занимает час времени, доведенное до 10 число помощников позволит ускориться и завершить работу в два раза быстрее. Если точка-база организована тщательно, в крепком просторном здании с крышей над головой и неплохими бытовыми условиями(вода/свет/сухость) - то она считается Опорным Пунктом Миротворческих Сил, что само по себе для Лидера Группы является выполнением Дополнительной миссии.
Когда ты работаешь на ремонтной точке, расскажи мастеру итоговый результат, которого ты хочешь добиться. Это может быть как починка поврежденной в бою техники(необязательно Тау), так и полевое исследование какой-нибудь технологии, и даже попытка создания чего-то нового из подручных материалов! В ответ мастер скажет тебе, что для этого понадобится, от 1 до 4, в зависимости от сложности задачи:
*
Время - минуты/часы/дни/конкретно
*
Материалы/чертежи - те, что у тебя уже есть (МАТ и/или ресурс) / что-то спецефическое
*
Помощники/знания - дополнительные дроны(быть может, сгодятся и медицинские)/Тау/Гуэ’ла/компетентные специалисты
*
Оборудование - новый заказ в Касту Земли / переоснащенное для твоих целей что-то местное.
Если ты при этом будешь не согласен с названной мастером ценой, у тебя будет возможность отменить что-либо из названного мастером контр-предложением, 1 на 1, но кол-во контр-предложений не может превышать твой ТАК.
* Я согласен и на скромную/ненадежную/маломощную версию этого.
* Я готов подвергнуть себя/и своих товарищей/всю рем-точку опасности.
* Я буду делать столько попыток, сколько понадобится, без отдыха, еды и сна!
* Я могу попытаться добиться этого через проведение нескольких рабочих процессов одновременно. Да, риск цепной реакции и всеобщего краха велик, но что поделать?
После окончания торга с мастером вы приходите к компромиссу, далее возможен Тест +ТАК (необязательно), и на выходе ты получаешь результат своей работы. Просьба понимать, что совсем из ничего сделать что-то не получится, и, как правило, на любую работу будет уходить какое-то кол-во МАТ, больше или меньше(в случае торга). Так же определенные ситуации могут взывать Инженера к Тесту +ЛИД, например, заказ нового оборудования под спецефическую цель, или +ИНД, например, попытка обойтись без чего-то важного. Мастер может нанести Инженеру 1-урон или отнять 1 очко морали в процессе особо сложной или напряженной работы.
Когда ты используешь рем-дронов, назови свою цель и пройди Тест +ТАК.
На 10+ выбери 3, на 7-9 только 1 из:
* ты тратишь МАТ ровно столько, сколько было целей, не больше.
* все рем-дроны остаются целы, ты сам тоже.
* результат получается выдать сравнительно быстро.
Соответственно, если ситуация спокойная и в спешке нет нужды, то задача перед тобой стоит достаточно простая и достаточно будет выкинуть 7-9. Если рем-дронов использует НЕ-Инженер, то он не может использовать свою ТАК(но если она в минусе, то это используется). Просьба понимать, что какие-то операции в полевых условиях невыполнимы и требуют организации рем-точки.
Так же выбери еще одно Действие:Нетрадиционное использование: используй инструменты в боевых целях, не получай за это никаких штрафов! Кидай, однако, +Выд каждый раз, когда используешь каждый новый инструмент не по назначению. Это символизирует привыкание к новому методу применения инструмента.
На 10+ всё в порядке, можешь рубить и расчленять - ты привыкаешь к нетрадиционному использованию инструмента очень быстро. Отмени 1 из любых негативных тегов для себя для этого “оружия”, или снизь обычный для Тау рукопашный штраф -2 до -1, если пользуешься этим инструментом. Если захочешь отменить еще какой-нибудь тег - пройди такой же Тест еще раз.
На 7-9 ты можешь использовать инструмент в боевых целях, но потеряй 1 очко морали или получи -1-следующий (не так-то просто свыкнуться с реалиями войны и выживания). Если захочешь - потом сможешь пройти этот тест еще раз для получения 10+ и отмены негативного тега.
0-6: если все-таки будешь использовать инструмент - потеряй 1 очко морали и получи -1_длительный-на-боевку-пока-не-перебросишь или тег оружия
"опасный+". Начиная со следующей сцены можешь попытаться прокинуть Тест+Выд еще раз.
Исследование и экстраполяция: +2 а не +1 за использование деталей/эффектов от Понятой Ситуации
Вещи могут сказать о многом: при осмотре какого-либо личного предмета, кинь +Инд. На 10+ задай мастеру 3 вопроса, на 7-9 - задай 1:
1) Каков характер предыдущего владельца? Кто он такой?
2) Что делали этим совсем недавно? Для чего?
3) Что не так с этой штукой? Что в ней неправильного?
4) Насколько умел был мастер, создавший это? Насколько это ценно?
На 0-6 мастер может сказать тебе ложную информацию (или полуправдивую), и если ты не воспользуешься ей или не перескажешь её кому-то из своих - то получишь -1_следующий.
В нужном месте в нужное время: В начале эпизода брось +Инд на предчувствия и анализ ситуации. На 10+ получи 3 возможности оказаться там, где ты наиболее нужен, и при этом как можно скорее, на 7-9 - 1 такую возможность. На 0-6 мастер получает 1 возможность затормозить тебя и/или дать прибыть в неполной готовности.
Легко увлекающийся: Если ты занят работой, то Под давлением бросай +Так, а не +Выд.
Отличник: +1 Так (макс. +3)
Исследователь: Когда ты делаешь запрос на выделение ресурсов Касты Земли, брось +ЛИД+находки. (Находками может быть нечто, представляющее ценность для Касты Земли, всякий раз уточняется у мастера. Как правило, их нужно предоставлять для отчетов по научным миссиям, но излишки можно сохранять и использовать как дополнительный ресурс)
Если обнаруженное тобой в ближайшее время потеряет в ценности (живое – умрет, неодушевленное - сломается) - получи +1 к броску, если это случится вот-вот, то +2 (при этом ты можешь соврать, но если Провалишь Тест, то в дополнение к обычному результату получишь -1_следующий_ЛИД_на_запрос). Если ты уже делал запрос совсем недавно (в пределах нескольких часов) - получи -1 к броску, если это 2-й и более запрос за эпизод – получи -2 к броску.
На 10+: выбери 1 слот из полного набора
На 7-9: выбери 1 слот из ограниченного набора + научную миссию из предложенного
На 0-6: выбери 1 слот из скудного набора + получи от мастера научную миссию ИЛИ ничего и Ж.К-Д
Скудный набор: 2 дрона-угля, 2 дрона-разряда, 2 тех-дрона, 2 мед-дрона, 2 дрона-шпиона
Ограниченный набор: К скудному + 1 дрон-хранитель, 1 дрон-взломщик, 1 дрон-щит, 1 дрон-переводчик, 1 газовый дрон, 1 дрон-пламень, 1 дрон-(предложи-свою-функцию_мастер-обязательно-изменит)
Полный набор: К скудному и ограниченному + 1 дрон-хирург, 1 дрон-ремонтник, 1 дрон-водитель, 1 боевой дрон, 1 дрон-захватчик, 1 дрон-маяк, 1 дрон-(предложи-свою-функцию_мастер-может-изменить)
Ты можешь ничего не выбирать (если этот дрон сейчас используется, то я готов ждать, только перенаправьте его мне, как с ним там закончат!), в таком случае следующая попытка запроса получит +1. Следующий запрос можно делать спустя некоторое кол-во игрового времени, от получаса до нескольких часов, в зависимости от ситуации.
Срок выдачи тебе спец-дрона – примерно на 1 эпизод. По прошествии его спец-дрона придется вернуть, если только ты не выкупил его за ВНИ. При потере спец-дрона, в зависимости от его ценности, тебе могут быть начислены определенные штрафы (нечасто).
Ты теряешь ранг Исследователя если не справляешься с научной миссией. В этом случае все выделенные тебе дроны из ограниченного и полного наборов (но не из скудного) – немедленно возвращаются в резерв Инженерного корпуса.
Чтобы вернуть себе утерянный ранг – брось +ЛИД+находки, что ты готов безвозмездно предоставить Фио'Эль в качестве доказательства того, что к тебе вернулась хватка. При возвращении себе ранга Исследователь – тебе возвращается половина из тех спец-дронов (твой выбор), на которые ты делал запрос.
Научные миссии по структуре своей похожи на доп-миссии ЛидераГруппы, у них так же есть предварительная информация, заключающаяся в кол-ве энакунтеров, примерных сложность и затрачиваемом игровремени, а так же ценности в глазах начальства. За научные миссии ты так же получаешь свой ВНИ, так же можешь менять его на опыт, 1 к 1. За 3 ВНИ ты можешь оставить любого дрона себе в постоянное пользование.
Дрон-уголь: маленький защитник размером с кулак, быстрый и маневренный, запрограммирован на максимально гибкую и частую смену траекторий полета, способен разогревать поле на своем корпусе до 100 градусов за 2 секунды, может быть пожертвован для того, чтобы снизить Тау-штраф на рукопашную на 1 или ради того чтобы избежать 1-урона в рукопашной.
Дрон-разряд: маленький шар размером с кулак, способный единомоментно выпустить из себя мощный электронный разряд и тем самым шокировать и нейтрализовать противника. (1-разовый stun-урон)
Дрон-шпион: маленький и довольно уязвимый дрон с богатым арсеналом аппаратуры аудио-видео-записи, снабженный к тому же стелс-полем, и потому едва-едва заметный даже в упор. Может прилепляться к цели и служить маркером для наводки (+1 к ВЫД_на_маркер_бросок)
Дрон-хранитель: идеальный сейф, его можно сломать и лишить подвижности, но без приказа Инженера открыть не получится. Идеальное место для хранения чего-то важного, уцелеет хоть под прямой бомбежкой (правда, придется поискать скорлупу дрона среди воронок)
Дрон-взломщик: откроет практически любую дверь, в не очень плотных и крепких стенах/стекле/броне может проделать дыру, если дать ему достаточно времени.
Дрон-щит: как у Лидера-группы
Дрон-переводчик: пару Тем на 7-9 поднимет.
Газовый дрон: отравляет всякими газами, от нервопалитических до летальных, может быстро впитывать газы в себя
Дрон-пламень: владеет различными температурами, чрезвычайно огнеупорен, способен сам исторгать мощные потоки пламени наподобии огнемета.
Дрон-хирург: идея пока сделать его какбы аналогом Инженера-во-время операции, но заставить работать на МЕДе. Покуда есть МЕД – с ним можно какбы в два раза больше/быстрее/качественнее пациентов препарировать, но МЕДа жрет в два раза быстрее. Еще у этого дрона рукопашные качества неплохие, всякие там резаки-уколы. Урон-3 планируется, что неплохо. Атака с игнором вражеской брони за -2-3 МЕДа, по ситуации.
Дрон-ремонтник: идея такая же как с хирургом, только на МАТе и про ремонтно-инженерную тему.
Дрон-водитель: может захватывать транспорт (вплоть до воздушного) людей и управлять им, причем как электронно, так и механически, манипулируя рулем и педалями. Но беззащитен при этом, так что отцепить его от руля можно легко, лишь бы забраться внутрь транспорта.
Дрон-захватчик: как водитель, только захватывает когитаторы и системы всякие, взламывает их защиту, может управлять. Против особо крутых Духов Машины может не сработать, ну или Инженеру придется помочь ему.
Боевой дрон: как у Лидера.
Дрон-маяк: стационарен, улучшает качество связи, даёт +1 на вызов подкреплений, так же они всегда прибывают куда надо.
СНАРЯЖЕНИЕНа старте у тебя есть:
1) Рабочий скафандр (2-броня_связь_так-сеть_герметична_огнеупор_респиратор)
2) 6_ресурс
3) сигнальная шашка: (цветной дым+ультра-звук+электронный сигнал)
4) Инструменты (в бою без Нетрадиционного использования получи -2_длительный), без которых часть ремонтных работ будет затруднена(при потере/поломке инструмента возможны штрафы на определенные Действия):
Сварочный агрегат: (3-урон_электричество_ближняя_опасно+_перезарядка-ресурс_инструмент)
Плазменный резак: (2-урон_ближняя_быстрый_опасно_инструмент)
Гидразиновая промышленная горелка: (3-урон_ближняя_огненная_перезарядка-ресурс_инструмент)
Грави-манипулятор: (удержание-бросание-самой-цели: S-урон_рукопашная_ближняя_инструмент_-1-ресурс ИЛИ (метание-в-цель-подручного-предмета: D3урон_ближняя-средняя_инструмент_даёт врагу "первый удар")
5) несколько коробок со стазис-полем для сохранения интересных научных находок
6) научный сканер (отдаленный аналог ауспекса, настраиваемый на определенные типы материалов, может выдавать их состав и т.д.)
7) импланты управления мед-рем-дронами.
8) Мед и Рем Дроны: Помимо описанных выше первичных функций могут быть так же ушами и глазами(но не во время работы) Инженера, обладают 1-броней, могут быть использованы для прикрытия (тогда скорее всего сломаются), подчиняются в первую очередь Инженеру, но могут быть настроены на управление имплантами ЛидераГруппы или ВоинаОгня(после соответствующего улучшения).
РОСТ ПЕРСОНАЖА+1 Инд(макс +2)
+1 Лид(макс +2)
+1 Выд(макс +2)
+1Мощь(макс +2)
+1 Действие из другого класса
+1 Действие из другого класса
+1 Действие из класса Инженера Земли
+1 Действие из класса Инженера Земли
-3 ЛЮБ (если выбран Характер “моя цель - узнать”)
-2 негативных тега у инструментов (1-го или 2-х разных)
ВАЖНО:
+ Пополнение словарного запаса:
Изначально при общении с гуэ’ла всегда используй гуэла-шрифт(т.е. латиницу).
Ты прошел базовый курс низшего готика, знаешь общие фразы, понимаешь основы грамматики и умеешь комбинировать частицы. Однако, ты все равно остаешься простым воином и тебе не хватает практики.
В начале разговора определи совместно с мастером Тематику:
1) Война (всё, связанное с применением силы, вплоть до угроз/описание тактических идей)
2) Допрос (пытки/добыча информации грубо и прямо/односторонние вопросы-ответы)
3) Сотрудничество (равный обмен информацией/совместная работа/разграничение обязанностей)
4) Шантаж (блеф/обман/реальный шантаж/хитрые но жестокие намеки/принуждение к действиям)
5) Уговоры (доброта/мягкость/обещания/светлый образ/приятности/лесть)
6) Расследование (много вопросов/уточнений/поиск непонятного/анализ ситуации)
7) Официальные переговоры/дипломатия (вежливость/учтивость/высокий слог/гонор/лесть)
8) Бытовуха (спокойствие/сравнения/незлобливость/мир/обычаи/назначение предметов/инструкции)
9) Специализация(определить - техника/жаргон/тайны профессии/ консультация)
10) Своё(определить)
Пройди НЕмодифицируемый Тест +ТАК-3. На каждую Тему Тест проходится один раз (результат записывается и используется впоследствии и при других разговорах на ту же Тему), но по желанию может быть перепройден в следующем эпизоде (раз за эпизод).
На 10+ собеседник примерно понимает тебя, а ты его, и вы можете общаться более-менее нормально, ты можешь использовать Действия Манипулировать и Понять личность без штрафов. Мастер, однако, может заменять определенные непонятные Тау и конкретно тебе-ИнженеруЗемли слова на звездочки: ***, а так же обязывать тебя поступать аналогично.
На 7-9 собеседник понимает тебя, а ты его - лишь приблизительно, а твои Действия Манипулировать и Понять личность получают штрафы -2-сейчас. Мастер может использовать звездочки чаще.
На 0-6 собеседник не понимает тебя, а ты его. Ты не можешь использовать Действие Манипулировать, а Понять личность способен лишь интуитивно. Более того, мастер сбросит 1 освоенную тобой Тему на 1 уровень вниз(с 10+ до 7-9, а 7-9 до 0-6), так как от чрезмерного объема непривычной информации у тебя в голове всё путается.
При улучшении своего словарного запаса ты получаешь уровень знания языка, равный изначальному уровню ЛидераГруппы(см.его книгу правил).