|
|
|
Мир Эквестрии во всей былой красе. Но то было раньше. Века минули, сменив облик, оставив шрамы былых ошибок и поражений... Карта Эквестрии спустя 506 лет. В оригинальном размере.
|
1 |
|
|
|
,,,СИСТЕМНАЯ ИНФОРМАЦИЯ,,, Статы, или характеристики у меня называются качествами. Качеств всего четыре. Все выставляются на среднее значение. Затем, дабы поднять одно качество, придется опустить другое. Хорошей новостью является то, что каждый подвид пони наделен одним из качеств с рождения. Т.е., это качество он\она выставляют на единицу выше остальных. Это дает модификатор к броскам, да и показывает в чем у пони выше шансы достичь успеха. = ЗЕМНЫЕ ПОНИ --- крепкие, выносливые и трудолюбивые. Их качество МОЩЬ выше на единицу. = ПЕГАСЫ --- летающие пони, шустрые и ловкие. Их качество ПОДВИЖНОСТЬ выше на единицу. = ЕДИНОРОГИ --- владеют магией, грациозные и умные. ИХ качество ВОЛЯ выше на единицу.
,,,ОПИСАНИЕ КАЧЕСТВ,,, = МОЩЬ --- единство силы и здравия организма. Влияет на силу пони, крепость тела, выносливость при различных нагрузках. Телесное качество. = ПОДВИЖНОСТЬ --- единство скорости и реакции организма. Влияет на ловкость, меткость, изворотливость и уклончивость. Телесное качество. = ВОЛЯ --- единство разума, ума и мудрости. Влияет на мышление как таковое, владение собой, на накопленный опыт жизни и магию. Духовное качество. = УДАЧА --- единство харизмы и божественного присмотра. Влияет на красоту внешнюю, природное обаяние и собственно карму. Духовное качество.
,,,ДОПОЛНЕНИЕ к КАЧЕСТВАМ,,, =Телесные отвечают за любые физические действия. Труд, выполнение неких задач и прочее подобное. =Духовные отвечают за любые ментальные действия. Исследования, решение умственных задач и влияние на окружающих.
,,,БРОСКИ,,, Кидается куб д6 на действия. 1---Полный провал(опасно для кидающего) 2---Лучше бы не делал. 3---Абы как, сумел-таки. 4---Получил что хотел. 5---Тебя посетила удача. 6---Да как ты такое сделал?
,,,ТАЛАНТЫ И УМЕНИЯ,,, = ТАЛАНТЫ --- проявляются внешне кьютимарками, расположенными на крупах пони. Они появляются когда пони осознает свое призвание, что является проявлением его таланта. Того, что получается у пони лучше всего и приносит ему радость. У каждого пони возможен лишь один талант. Большее количество в архивах указано как болезнь, опасная для жизни пони. = УМЕНИЯ --- прочие навыки пони, которыми он\она владеют. Можно иметь три умения. Большее количество потребует от пони должного обучения в течение некоторого промежутка времени.
,,,БЗИКИ,,, Какими бы пони ни были, но у каждого из них есть одно такое свойство личности, отличающее от других. Т.е., некая крайность. Обычно хватает одного бзика, но ежели что, у пони наблюдалось в прошлом до трех бзиков. Каждый влияет на жизнь пони. Их придумывает игрок, и обговаривает с мастером. Так же, бывает что бзики связаны с кьютимаркой. Возможно что это даже некий их балансировщик для пони, которомуу они не в силах сопротивляться. Примеры бзиков можно разглядеть в поведении пони из оригинала.
,,,ГЕНЕРАЦИЯ\СОЗДАНИЕ ПОНИ,,, =Начинаем мы собственно с имени и качеств. =Выбираем подвид, Земные, Пегасы, Единороги. =Заполняем внешность тремя способами. Находим арт и описываем важные детали внешности. Можем создать пони в програмке, их создающей. У меня была ссылка, поделюсь. Или поступить творчески, нарисовав самому и отсканировав, вставить во внешность. =Характер описываем не шибко подробно. Но желательно все же описать. Можете указать какому элементу гармонии близок характер пони. =Навыки. Читаем выше о талантах, кьютимарках и умениях со бзиками. Указываем все что нужно и обговариваем свои бзики с Мастером. =Биографию описываем подробно. Где родился, кто родителями был и каков их статус, получение кьютимарки, жизнь до приезда в Понивиль. И собственно указать зачем и как приехали в Понивиль. И конечно указать отношение своего пони к представителям других стран. =Инвентарь прост. Пишем только то, что пони взял с собой. Буквально все что хотите пишите, но с учетом грузоподъемности и возможностей перевозки багажа. =Завершив указанное выше, и став принятым, готовимся к началу игры))
|
2 |
|
|
|
,,,МНОГО О ПОНИ,,,Физические возможности, так сказать, «усредненного пони» Во-первых, пони травоядны. Да, в мультфильме Рэрити готовит для себя и Свити Белль яичницу, а в ряде серий упоминается молоко как продукт питания. Но Рэрити вообще готова на все что бы не отстать от очередного веяния моды и не казаться «неотесанной деревенщиной». Молоко же, по тому как о нем упоминают, это скорее лакомство и компонент выпечки, чем повседневная пища. Остальное же время пони налегают на продукты растительного происхождения.
Во-вторых, сразу бросается в глаза крайне выраженный половой диморфизм среди пони: жеребцы в 1,5-2 раза крупнее кобылок, к тому же они куда плотнее сложены (хотя есть и редкие исключения).
В-третьих, в плане полового состава у пони отмечается резкий перекос в сторону кобылок: на 1-го жеребца в мультфильме приходиться около 10-12 пони противоположного пола. Причем действие разворачивается в пацифистском мире с весьма развитыми медициной и промышленностью. Т.е. объяснить подобную диспропорцию повышенной смертностью мужского населения нельзя (любители лепить радужные кексики из конского фарша, гуляйте лесом). А значит, придется признать эту диспропорцию нормальной для пони. В свою очередь это будет означать, что способы наследования пола у пони отличны от таковых у млекопитающих Земли.
В-четвертых, длинные, мускулистые ноги пони дают им возможность быстро передвигаться (по всей видимости, эквестрийские пони чувствительно превосходят по скорости своих земных тезок). Впрочем, то, что является «очень быстро» по человеческим стандартам, по эквестрийским меркам смотрится вполне обыденным.
В-пятых, пони очень выносливы: даже такая городская неженка как Твайлайт вполне способна пробежать неспешной рысью весьма некороткий маршрут Забега Листьев и даже не запыхаться (в отличии от остальных поней, валящих дурным дуром к заветной финишной ленточке). Впрочем, в сериале полно подтверждений этому, в.т.ч. погоня подруг за убегающей на дилижансе (запряженном понями) Эппл Джэк.
В-шестых, пони очень сильны физически: они способны перетаскивать тяжелогруженые повозки, стрясать ударами задних ног яблоки с яблони, перекидывать и перетаскивать в зубах тюки сена, чувствительно засадить дракону в челюсть, таскать на буксире тележку с двумя подругами и полезным грузом или Пинки и тд.
В-седьмых, пони Mlp обладают куда более гибкими и подвижными ногами, хвостами и шеями, чем их земные прообразы, что в совокупности с достаточно сильными челюстями и копыто-, крыло-, каудо- и теликинезом позволяет им манипулировать различными предметами.
В-восьмых, скелет пони не ослаблен приспособлением к прямохождению (хотя держаться некоторое время на одних только задних ногах они способны). Т.е., хм, в лобовой проекции грудная клетка пони формирует сплошной панцирь, к тому же расположенный под углом к ожидаемым ударам. Лопаточные кости закрывают плечи и, частично, нижнюю треть шеи. Расположенные прямо под корпусом длинные мускулистые ноги могут надежно защитить мягкое пузико.
В-девятых, пони крайне устойчивы к ударным воздействиям: пегаска вполне может влететь со всей дури в гору, отряхнуться и полететь дальше. То же касается и единорогов с земными пони: убегая от гидры, Твайлайт подпрыгивает на несколько десятков метров ввысь на газовом пузыре и приземляется на твердый грунт без единой царапины, а хорошенько помятая копытами перевертышей Эппл Джэк вполне способна бегом добраться через весь Кантерлот до здания где хранятся Элементы Гармонии. Так же пони в мультфильме часто получают по голове, что не приводит к травматизации, а так же ни коим образом не сказывается на их умственных способностях.
В-десятых, пони так же весьма устойчивы к быстрым перепадам атмосферного давления. Так близкие взрывы в пещерах под Кантерлотом не наносят заметного ущерба Каденции и Твайлайт. Состояние пони, находящихся вблизи эпицентра Sonic Rainboom, так же видимо не изменяется.
В-одинадцатых, пони феноминально устойчивы к переохлаждению. Их на протяжении всего сериала постоянно мочит дождем, пегасы (а при помощи Твайлайт, и другие пони) шастают на большой высоте без всякой защитной одежды, а в одной из серий всю шестерку вообще замораживают заживо, при этом никаких негативных последствий для здоровья пони от такого экстрима в сериале не отмечается.
В-двенадцатых, устойчивость пони к токсинам оставляет желать много лучшего (нет даже смысла сравнивать их с такими ядоядами как люди). Это неплохо видно на примере массовой потравы понивильских жителей Эппл Джэк: термически обработанная малотоксичная смесь из соды, лимонного сока, земляных червей и чипсов (Эээ! Это Эквестрия, а не Земля! чипсы там из картошки делаются) приводит к развитию у попробовавших ее (даже у Пинки) картины тяжелого пищевого отравления. Так же можно отметить сильнейшую реакцию Твайлайт на острый соус, а у Пинки на радугу (если вкусовосприятие пони и людей хоть чем-то похожи, то как острое пони должны воспринимать отравляющие вещества).
В-тринадцатых, обязательно надо отметить аномально высокую способность пони к регенерации. Та же Р. Краш, ухитрившись таки сломать крыло, уже через пару дней после травмы этого, весьма деликатного, органа уже в состоянии летать (то же можно сказать и о Меткоискателях, постоянно получающих мелкие травмы, но все равно остающихся активными). Переходим к магии. Эквестрия наполнена магией — неким компонентом мироздания, не подчиняющимся привычным нам законам физики, включая законы сохранения (вообще, взаимоотношения магии и материи вызывают множество вопросов, если, конечно, материя в Эквестрии есть, что спорно). Как того и следует ожидать, пони тесно взаимодействуют с этой составляющей своего мира и даже обладают врожденными способностями к манипулированию ею. Причем способность различных понитипов к магии отнюдь не одинакова. Разберем это поподробнее.
Земной понитип (в.т.ч. зебры): Минимально среди всех понитипив проявляет себя в деле манипулирования магией. Но крайне ценен для нас в силу того что его магические способности являются общими для всех понитипов. В какой магии замечены земные пони? Фактически только в трех видах: 1) копытокинез, 2) каудокинез/трихокинез и 3) пинкичувства и пинкипортация (но этим промышляет Пинки, так что не вижу смысла рассматривать эти случаи). Итак, копытокинез – способность пони магическим путем удерживать нетяжелые предметы, расположенные в непосредственной близости к их копытам. Эта способность неоднократно демонстрируется всеми понитипами (но в большей степени земным) на протяжении сериала. Как мы можем наблюдать, пони способны удержать копытами лишь достаточно легкие предметы, а для выполнения более тяжелых работ поням приходится брать инструменты в рот или пользоваться телекинезом. Правда из этого правила есть исключение: соприкасаясь копытами пони способны удерживать вес другого пони (живого). Т.е. копытокинетические силы могут взаимно усиливать друг друга, причем результирующая значительно превышает простую математическую сумму исходных сил.
Каудокинез/трихокинез — способность пони магическим путем гибко манипулировать волосяной частью своего хвоста. Данная способность так же неоднократно демонстрируется в сериале и выражается в виде способности удерживать и манипулировать предметами с помощью своего хвоста, весьма сложно изгибая его под невозможными для мышечного манипулирования углами. Опять же, наиболее часто эту способность демонстрирует именно земной понитип, хотя в ее применении были замечены представители всех понитипов. В целом, каудальные манипуляции демонстрируют совершенно разную силу при задействовании разных частей хвоста: если задействована только его волосяная часть, то сил каудокинеза хватает на удержание нетяжелых грузов (плюс надо учесть упругие свойства самих волос хвоста), если же задействован хвост целиком, то его сил достаточно для выполнения работ средней тяжести. По всей видимости, пони реализуют эту свою способность путем рефлекторного распределения магии по волосяному объему своего хвоста, а его костное основание и мышцы используют для основных и наиболее сильных движений. Это сочетание магических и мускульных усилий, на мой взгляд, вполне может объяснить феномен каудокинеза. Стоит так же упомянуть почему я использую двойное название для этой способности пони: аликорны демонстрируют способность подобным образом манипулировать не только своим хвостом, но и гривой. Правда, объем этих манипуляций, по всей видимости, значительно ниже, чем более традиционных каудальных. Что же касается практической ценности каудокинеза/трихокинеза, то можно отметить его крайне широкое применение земным понитипом в своей профессиональной и бытовой деятельности, тогда как для остальных понитипов он маловажен. Возможно, это происходит в силу культурных особенностей.
Понитип пегас: обладает куда большими магическими возможностями. Кроме копыто- и каудокинеза пегасы были замечены в способности к 1) левитации, 2) аэрокинезу, 3) контактному телекинезу и 4) крылокинезу. Левитация — способность пегасов, аликорнов, грифонов и драконов магическим путем достигать состояния активного управляемого полета (я использую свое определение левитации, т.к. классическое внесло бы путаницу). Почему я связываю способность пегасов к полету с магией? А давайте взглянем на крылья пегаса. Разве эти огрызки могут поднять пегасью тушку в воздух только одной мускульной силой? Так что остается только магическое объяснение полета крылатых пони. Кстати, по всей видимости, левитация пегасов достигается не за счет компенсации веса/плотности пегаса, а за счет импульсного развития некой дополнительной подъемной силы крыльями пегаса: Для поддержания полета пегасы должны махать крыльями, при этом их движение поступательно, а не равномерно. Со всей понячьей дури влетая в препятствия пегасы повреждают их так же как и другие пони, чего бы мы не наблюдали будь пегасы легче/разреженнее чем остальные пони. То бишь крылья пегасов являются органами для преобразования и манипулирования магией, наподобие рога единорогов (правда, куда более специализированными). Т.е. когда Эплл Джэк, напевая «Хлопай ресницами и взлетай», вязала жуликоватую РД перед Забегом Листьев, она поступала абсолютно правильно.
Аэрокинез — способность пегасов, аликорнов и грифонов магическим путем манипулировать газами и газовыми взвесями, используя свое тело как инструмент непосредственного воздействия. В мультфильме данную способность демонстрируют в основном пегасы, гоняя и разбивая облака, расхаживая по ним и создавая смерчи. Но, по всей видимости, такими же способностями наделены и аликорны (принцесса Луна в конце Кошмарной Ночи, возлежа на облаке и передвигая его своими крыльями, поджарила молнией хвост одной липовой шэдоуболтке), и грифоны (Гильда способна стоять на облаках так же как и на твердой земле). Несколько слов о смысле фразы «используя свое тело как инструмент непосредственного воздействия»: при помощи своих копыт пегасы обращаются с облаками, как если бы они были твердыми объектами, смерчи так же создаются при помощи движения крыльев. Какого-либо удаленного воздействия (наподобие телекинеза или заклинаний единорогов и аликорнов) пегасы не демонстрируют. По всей видимости, пегасы способны перераспределять магию по всему своему телу, но не могут делать этого произвольно, в связи с чем и вынуждены прибегать к использованию принципа подобия (пегас лягает облако не потому что он такой глупый и не понимает что его ноги пройдут насквозь, а для того что бы его тело рефлекторно направило магию куда надо и развеяло облако).
Контактный телекинез (да, каламбур) – способность пегасов (а возможно и аликорнов с грифонами) магическим путем удерживать в состоянии полета предметы, непосредственно контактирующие с телом. Для простоты объяснения сразу сошлюсь на мультфильм: Данное явление демонстрируется в виде передвижения пегасами по воздуху различных повозок (от королевских колесниц, влекомых стражей, до задрипанной тележки, в которую впряжены Дэш с Флатершай). В этих кадрах можно заметить, что точкой опоры этих экипажей в воздухе не могут быть движущие их пегасы – конструкции держаться слишком ровно, нет никакого крена по направлению действия силы тяжести, т.е. повозки либо едут по воздуху (Дискорд аплодирует стоя), либо удерживаются в воздухе равномерно распределенной по их поверхности магией. А вот подобный фокус у пегасов мы уже наблюдали ранее, только в случае с аэрокинезом магия распределялась по собственному телу пегаса. Стоит отметить, что пони способны поддерживать в воздухе объекты много большего веса, чем они сами, но передвигают их усилиями своих крыльев, что позволяет отграничить контактный телекинез от левитации.
Таким образом, можно говорить о том, что аэрокинез и контактный телекинез суть одно и то же, но разделенное в применении мозгом самого пегаса. Эти способности ближе к телекинезу единорогов, чем к левитации пегасов, но отсутствие специализированного органа управления магией, наподобие единорожьего рога, и непроизвольный характер этих способностей не позволяют пегасам применять их настолько же целенаправленно, насколько это делают единороги со своими «заклинаниями» и телекинезом.
Крылокинез — способность пегасов, аликорнов и грифонов магическим путем манипулировать своими маховыми перьями и удерживать легкие предметы, расположенные в непосредственной близости от их кончиков. Данное явление демонстрируется в кадре не столь часто, но все же: browing, открывание сумок крыльями, манипуляции крыльями Дэши и Гильды. Как можно наблюдать, крылокинез в разы слабже копытокинеза и большого значения в трудовой деятельности не имеет. Похоже, что крылокинез является просто побочным результатом способности к левитации.
Понитип единорог: Часто можно услышать, что единороги обладают большим магическим потенциалом, чем пегасы. С этим я категорически не согласен: сомневаюсь, что для поднятия в воздух такого пухлика как королевский страж в полном снаряжение (т.е. в доспехе, с колесницей и Селестией) или преодоления звукового барьера надо меньше магии, чем на наколдовывание фальшивых усов или телепортацию. Но, несомненно, единороги могут манипулировать магией на порядки гибче и целенаправленнее чем представители остальных понитипов. Итак, за какими магическими манипуляциями были замечены единороги? Это 1) копыто- и каудокинез, 2) телекинез и 3) заклинания (кстати, название весьма условно, т.к. в использовании вербальных способов манипуляции магией единороги уличены не были).
Телекинез – способность единорогов и аликорнов магически манипулировать физическими объектами без непосредственного контакта с ними. Способностью к телекинезу наделены все единороги от рождения, но управлять ею они учатся (история Твайлайт Спаркл). Телекенитическое манипулирование возможно лишь с объектами в прямой видимости пони или в непосредственной близости от его головы (возможно, на слух и барочувствительность, но все равно такое манипулирование нельзя назвать тонким), причем по мере увеличения числа объектов падает точность и сложность возможных манипуляций (с одиночными объектами единороги управляются куда сноровистее нас, а вот уже с 3-4-мя…) Так же следует отметить что сила телекинеза разнится от единорога к единорогу и в большинстве случаев уступает физической силе самого телекинетика, впрочем, ее достаточно для выполнения физических работ средней и несколько повышенной тяжести. При использовании телекинеза прослеживается убывание его силы с ростом расстояния от оператора, причем оперировать с объектами на всей дистанции прямой видимости могут только уникумы вроде Твай, Трикси или братьев Флам. А для большинства же единорогов практическиценное манипулирование возможно лишь на расстоянии в несколько метров. Недооценить значение телекинеза для единорогов крайне сложно. Да же если бы единороги не могли творить заклинания, то уже одной только способности к тонким манипуляциям, недоступной другим понитипам, было бы достаточно для занятия главенствующего места в социальной пирамиде пони.
Заклинания – способность единорогов и аликорнов магическим образом радикально перестраивать окружающую реальность. Проявления заклинаний крайне многообразны, но обладают некоторыми общими чертами: а) все они перестраивают окружающую реальность, игнорируя свойственные ей законы, б) все они мощностнозависимые, а именно: чем больше магии в них вложено, тем длительнее существует данное изменение (т.е. реальность сопротивляется наглому вторжению в ее законы), в) то, что непосредственно не связанно с процессом преобразования, по прежнему подчиняется законам окружающей реальности (когда в пещерах под Кантерлотом Твайлайт обстреливает изображения Кризалис, то формируемые магические сгустки являются формой заклинания, но вот разгром интерьерам они учиняют уже вполне перманентный). Следует отметить что заклинания единорогов (в отличии от магии аликорнов) обладают весьма небольшой мощностью и действуют незначительное время. Так же немаловажной особенностью единорогов является зависимость между призванием пони и спектром доступных для использования заклинаний, т.е. взглянув на кьютимарку можно составить примерное представление о доступных единорогу заклинаниях. О рогах и шерстке Хочу поделиться с вами одним моим наблюдением: Окрас рога и шерсти единорогов и аликорнов полностью совпадают, тогда как окрас их кожи и шерсти различен (что нам и демонстрируют два оболтуса — Снипс и Снэйлс). А это говорит о том, что либо 1) покров рога единорога/аликорна дополнительно содержит короткую хорошопигментированную шерстку, либо 2) сам является частично или полностью производным эпителия (т.е. той же шерстью, только видоизмененной под нужды манипулирования магией). ОБ ОРГАНАХ ЧУВСТВ Зрение: Как это ни глупо звучит, но зрение у маленьких лошадок бинокулярное (начерта оно им сдалось?). В этом легко убедиться просто взглянув на кадр, где пони глядят в сторону зрителя. Подобное расположение глаз так же весьма способствует эффективной трудовой деятельности при помощи теле- и копытокинеза. При этом пони обладают превосходным периферическим зрением на небольших (порядка нескольких десятков сантиметров) дистанциях, на что косвенно указывает то как ловко они обращаются с инструментами, зажатыми в зубах и орудуют крыльями не по назначению (открывание сумок, browing). Впрочем, за пределами этих пары десятков сантиметров переферическое зрение пони уже практически бесполезно и сектор обзора на удалении более длинны тела у них вполне сравнимо с нашим. Так же стоит отметить еще несколько очень важных моментов связанных со зрением пони: 1) Их зрение обладает просто потрясающей аккомодацией, что подтверждается возможностью пони выполнять сложные действия зажатыми в зубах инструментами. 2) Глаз пони куда чувствительнее к свету, чем наш: немало времени действие в сериале происходит при слабом освещении, но ориентировка пони на местности от этого заметно не страдает. Кстати, они даже не берут с собой осветительные приборы (хоть свечку завалящую) заранее собираясь в тот же Вечнодикий лес, ночью. При этом темновая адаптация понячьего глаза так же выше всяких похвал: на приснопамятном Гала Флаттершай вбегает из темного сада в яркоосвещенный зал дворца, но ни на секунду не теряет ориентации; во время беготни Пинки за тортопокусателями во время 24 серии 2-го сезона ни Пинки, ни злоумышленники так же не теряли ориентировку в пространстве, хотя уровень освещенности скакал очень резко. 3) При всем при этом зрение пони еще и цветное! Их цветовосприятие как минимум не уступает нашему: пони различают 7 цветов радуги (обеих), что сопоставимо с нашими возможностями. Кстати, по всей видимости, именно за все эти возможности поням и приходится расплачиваться огромными глазами, занимающими около 1/3 лица (впрочем, весьма устойчивыми к ударному воздействию, в.т.ч. копытами и кексиками).
Слух: Судя по мультфильму, слух пони развит примерно на нашем уровне (что странно, учитывая наличие подвижных ушных раковин).
Вкусовосприятие: Развито хуже чем у нас, что вполне ожидаемо. Но стоит отметить высокую чувствительность пони к острому (мы именно так воспринимаем растительные токсины), хотя реакция и замедленна.
Обоняние: Развито очень слабо, но тесно сопряжено с деятельностью вкусового анализатора (т.е. такое же как у нас). Это выглядит весьма странно: 1) поиск пищи по запаху для травоядного выглядит как-то логичнее (хотя мы не знаем эволюционный путь поней, и не исключено что неплохое зрение им досталось от куда более нуждающегося в нем всеядного/плотоядного предка; тогда экономия на обонянии выглядит более оправданно) 2) а вот тесному сопряжению вкусовых и обонятельных ощущений у пони вразумительного объяснения не видно, т.к., в отличии от всеядных нас, травоядным пони приходится иметь дело с весьма небольшим набором похожих токсинов.
Осязание: Развито до подозрительного хорошо. Даже имеются специализированные зоны повышенной чувствительности (наподобие наших ладонных зон, но несколько менее чувствительных) по подошвенной поверхности копыт (как? магия?), впрочем, наличие феномена копытокинеза объясняет смысл их существования.
Чувство равновесия и положения в пространстве: Степень его развитие сильно отличается у разных понитипов. У единорогов и земных пони оно аналогично таковому у пони Земли. Пегасы же обладают высокочувствительным и, одновременно, надежным вестибулярным аппаратом.
Проприорецепция: Каких либо особенностей в проприорецепции пони Mlp замечено не было. Психические и интеллектуальные особенности. Интеллектуально пони идентичны нам. Что, впрочем, неудивительно: невозможно вообразить себе нечто умнее тебя, а воображать нечто глупее просто неприятно. В эмоциональном же плане следует обратить внимание на крайне выраженную психическую лабильность пони и, одновременно, потрясающие возможности их психики к самовосстановлению. Пони легко теряют самообладание и впадают в панику в результате действия неадекватных, по нашим меркам, раздражителей (что, кстати, характерно для земных лошадей). При этом пони может терять контроль над своей моторикой (Флаттершай), впадать в обморок (Лили и многие другие), в т.ч. миотонический (Флаттершай, Дэш), или даже может развиваться состояние напоминающее (но без амнезии!) сумеречное помрачение сознания (Твайлайт, Пинки). После же прекращения действия раздражителя пони быстро (практически сразу) возвращаются к нормальному психо-эмоциональному состоянию, в.т.ч. из обмороков и сумеречноподобного состояния. Что это нам дает в срезе рассматриваемой темы? А дает это нам следующее: 1) упор в военном деле пони на эмоционалное воздействие на противника, т.к. поню гораздо проще запугать чем убить, и 2) практически полное отсутствие у пони военных, трудовых и социальных потерь в результате развития посттравматических стрессовых расстройств (свести поня с ума — подвиг, редкий даже для Дискорда). Так же следует отметить такой феномен как кьютимарки — пигментная/магическая метка, появляющаяся на крупе пони после того как он/она осознал/осознала свое призвание. Рисунок кьютимарки тесно сопряжен с личностью пони и не может быть изменен после своего проявления. Фактически, это маяк, сигнализирующий окружающим о личных качествах своего обладателя. Данная особенность пони должна радикально отличать некоторые аспекты их военного дела от таковых у нас (особенно это будет актуально для единорогов). Но подробно я буду рассматривать это ниже.
Напоследок необходимо сказать пару слов о нейрофизиологии пони: Огромные глаза пони занимают около 1/3 их лица и, соответственно, выполняют около 1/2 внутричерепного пространства. Развитый мозг (проявления деятельности которого мы видим в их поведении) просто некуда запихать. Т.о. единственное объяснение разумности пони, которое я могу предложить, это наличие некоей магической надстройки в ЦНС. Если это так, то таким образом пони элегантно выкручиваются из проблемы с резким ограничением доступного для размещения головного мозга объема, но наживают головную боль в виде опасности манипулирования магической составляющей их личности различными сторонними проходимцами (включая CMCок с подозрительным любовным варевом).
|
3 |
|
|
|
,,,РАСШИРЕННЫЕ АРХИВЫ ЭКВЕСТРИИ,,,,,,Эпоха Элементов Гармонии,,,Начало было положено с победой над вернувшейся НайтмерМун. Мрак отступил от сестры правящей Эквестрии тогда аликорнши, принцессы Селестии. Вернув ей Луну, родную душу. Свершилось сие по плану Селестии. Ее ученица собрала вокруг себя друзей и вместе, шесть пони, активировав древнюю магию, вернули порядок и свет. Длилось мирное время уж слишком коротко. По глупости детишек, вырвался на свободу давний злыдень и просто ярый любитель хаоса, драконикус Дискорд. Веселился он от души, да вот снова те шесть пони, обхитрив Дискорда, вернули все на свои места. На этом и была завершена крупная война света и мрака. А разные мелкие стычки. То уж дело малое. И не обижайтесь перевертыши, сами виноваты. Так вот, элементы надежно укрыли. Ибо в применении они больше не нуждались. Пони стали жить привычной веселой и не очень жизнью. Менялись лета, взрослели носители элементов, заводили семьи и растили жеребят. Принцессы счастливо правили всей Эквестрией, сменяя каждым днем Солнце и Луну. Твайлайт же, ученица Селестии, продолжила жить с подругами в Понивиле. Хотя вскоре она стала частым гостем в Кантерлотском дворце. Где всегда была в обществе обеих принцесс. Лучший маг Эквестрии, даже могучая Трикси не была ей ровней. Так в архивах записали. Шли лета, мир радовал пони, рос Понивиль, налаживались отношения с соседними странами и не пони, чему способствовала Каденс. Подруги Твайлайт добились возможно того, чего всегда хотели, но чего именно, нет в самих архивах. Как нет и того, что стало причиной заката этой мирной эпохи. ,,,Эпоха Мрака и Раздора,,,Многие лета прошли. Пони что в мире жили, не знали ни войн, ни раздоров. Ну почти. Ведь думаете, Дискорд дремал в своем каменном заключении? Как бы не так. Из тех архивов что успели вывезти из Кантерлота, нет толковой информации о каких-либо причинах того, чего мало кто ожидал. Вероломность и подлость Дискорда сыграли свою шутку. Кто или что стали причиной, то сложно понять. Луна ли опять поддалась искушению? Иль может еще кого мрак поглотил? А может Дискорд подготовил там почву? Ведь стало же что-то причиной тому... Пони стравили друг с другом... Кризалис силы свои собрала, да войну начала, видя как слабеют узы, что меж пони века создавались. Без элементов гармонии сил было мало. Потеряли пони столицу свою. Кантерлот был захвачен. Селестия ранена. Спаслась тогда Луна, сбежав в руины старого дворца, где впервые НайтмерМун одолели. Оставшиеся свободными, стали вести партизанские нападения. Когда и успешно, но чаще провально. Надежды слабели... Но кто же стоял вдалеке, наблюдая падение Кантерлота? НайтмерМун там была. Шли к Кантерлоту новые силы врага. А ведь Луна тогда возглавляла партизанские силы. Сложно было пони в те времена. Друзья зачастую сражались друг с другом. Как Рэйнбоу с Дерпи. Так и другие. От Понивиля до Мэйнхеттена, от Клаудсдейла до южных пустынь. Кто-то рассорил всех пони. А где же Селестия была? Смогла ли освободиться она? Возможно что да. Примкнула к сражавшимся, освободившим ее из лап врагов. Но не могла она уже помочь сколь сильно своим пони. Эквестрия пала. Ведь враги не стали друг с другом сражаться. ,,,Эпоха Трех Царств,,,Сломленная гармония. Разруха в Эквестрии. То что было когда-то... Давно как разбилось. Но надежда у пони была. И хотя это не пропавшие и позабытые элементы гармонии, но тот лучик, за который смогли ухватиться. Когда стало ясно что Эквестрии больше нет, а силы партизан сошли на нет, пришлось выжившим бежать. Ох и пировала Кризалис. Достигла мечты, власти и блага своим перевертышам. Накрепко обосновалась в бывшей столице. Пока Найтмер Мун сеяла ужас повсюду. - Минутку, маленькие пони, а меня не забыли? - послышался знакомый голос. - Да, угадали, это я, маэстро хаоса и владыка раздора. Дискорд, собственной персоной. Почти, но не придирайтесь к мелочам. -Кто бы сомневался что он выберется. Ведь так просто сломать каменную тюрьму. Сделал единожды, сможет и повторить. А там уж, занят был Дискорд. То ли кем-то, то ли чем-то. В Понивиле... Архивы могут и лгать что он там делал. - Да ладно, ты лучше пиши что я тебе диктую. - встрял Дискорд. - Молодец, и добавь там несколько клякс, радужных. Потом закрепи все шоколадной печаткой с крупом Селестии. У меня их много. "Хрумс". Вкусные... И все же, не смотря на все безчинства сил мрака, в отдаленных от Кантерлота частях Эквестрии стали восстанавливаться былые порядки. Разве что чуть измененные. На востоке засияла Солнечная Империя, под предводительством Селестии, потерявшей доверие к своим подчиненным. Она стала твердым копытом править в новой столице. Филлидельфии. Развивая новые, механические знания. Ведь так уж сложилось что большинство пони в ее Империи были именно Земными. Потому для укрепления своих территорий и возвращения былых, Селестия направила умы пони на развитие механики. Вернулась и ее младшая сестра, выдворив с западных земель силы Найтмер Мун. Да, могло показаться что это невозможно, но факты были на морду. Она, Луна, возглавила Лунную республику, накрывшую собой запад Эквестрии. Столицей стал Янхувер. Вся сила Лунной Республики стала накапливаться в магическом и крыловаттном потенциале. Но малое количество Земных пони давало о себе знать. На севере же, близ ледяных рубежей кристальных гор, на трон кристального царства вошла Каденс. Ее муж пожертвовал собой дабы спасти семью еще при побеге из Кантерлота. Но это тема, закрытая в кристальном дворце. Это самая отстраненная от дел Эквестрии страна. В плане доступности своих территорий. Редко вмешивается и пускает в свои владения. Потому и мало у других знаний о Кристальном Царстве. Долгие десятилетия эти три силы пони отбивали свои границы от сил мрака и раздора, поселившихся в руинах Кантерлота. При том что друг с другом они почти не контактировали. Не считая военных стычек, подправленных игрой Дискорда, делающего все дабы рассорить пони. Относительная стабильность удерживала Эквестрию в эпоху Трех государств. ,,,События, предварившие начало новой эпохи,,,Шесть долгих лет потребовалось на закрепление хоть чего-то, напоминающего шаткое перемирие. Труды Царицы Каденс вознаградились. Три царства перестали открыто конфликтовать. Что способствовало сохранению сил и появлению шансов отбросить войска НайтмерМун и Кризалис до границ Кантерлотской пустоши. Так и поступили войска Солнечной Империи и Лунной Республики, при поддержке сил Царства Кристального. Медленно но верно, пони оттесняли врагов. Загнав перевертышей в угол, между двумя армиями, пока войска Царства отвлекали НайтмерМун и Дискорда, пони разбили силы Кризалис, но она скрылась, оставив своих "союзников". Войска Каденс пожертвовали своим здоровьем, как телесным, так и психологическим. На долго были выведены из строя. Потому, дабы сохранить свои войска, Каденс отступила. Пока Кризалис бежала, а преследование ее доверили бизонам, Лунные и Солнечные войска двинулись на Понивиль. Или то хаотичное что от него осталось. Да вот никого там не обнаружили, кроме надписи на стене одного дома. "Хотите кексиков?"Передохнув, и обрадовавшись что это лишь старая надпись на стене, войска двинулись дальше. Кантерлотская пустошь была ужасна. Сухая земля и большая дыра в скале, из которой тек кисель. Причем тек он вверх и исчезал в зеленом облаке. Что творилось дальше, описания разнятся. - Оо-да, хороша была речка! - вновь послышался голос Дискорда. - Но эти, принцессы. Такое веселье подпортили. Опять. - схватился Дискорд за голову и отодрав свой же рог, выпил из него того самого киселя, а потом поставил рог на место. - Запиши как Селестия подскользнулась на своем рогу и упала в кисель. Эй, эй, хватит стирать! - крикнул Дискорд тому кто делал записи. Или самим записям. Да Дискорд их разберет. Жестокая битва меж Луной и Селестией против Дискорда и Найтмер Мун развернулась уже в небесах над руинами Кантерлота. Они взмыли ввысь и спустя некий миг, небеса озарила огромная, многоцветная вспышка. Еще одна, вторая, третья. Небеса треснули и разлетелись осколками звезд по всей Эквестрии. Но что удивительно, за треснувшими небесами находились другие. Вполне себе целые. Из архивов известно что после той битвы, мрак отступил в недры Кантерлота. И даже заперт. Что же до самих Луны и Селестии, то после тех вспышек их никто не видел. Первое время их искали, но не найдя, решено было сменить руководство. Ибо пришло два письма. Содержание их известно лишь следующим правителям расколотой Эквестрии. Но один из них сбежал. Будущий правитель Лунной Республики. Так что ему нашли замену. А вот на престол Солнечной Империи взошла дочь Селестии. Что же до небесных объектов. После феномена, Луна и Солнце сами сменяли друг друга. Управлять погодой стало сложнее, да и жить тоже. Ибо на границах с дикими землями, поползли слухи о жутких и опасных тварях. В завершение войны, ради укрепления мира между пони, лидеры стран решили возродить Понивиль, разрушенный еще века ранее. Медленно но верно стали появляться переселенцы. Их было мало. Причиной тому близость к руинам Кантерлота, где по слухам до сих пор слышен смех Найтмер Мун и шутки Дискорда. Да и развившееся недоверие между представителями разных стран, еще предстояло изжить.
|
4 |
|
|
|
,,,ИССЛЕДОВАНИЕ БРОНИ ПОНИ ПЕРВЫХ ЗАПИСАННЫХ ВОЙН И КОНФЛИКТОВ,,,I) Размолвка Сестер Согласно легенде, зачитываемой Твайлайт в начале самой первой серии, ровно тысячу лет назад изведшаяся от невнимания и зависти Луна отказалась прекращать ночь, объявив ее вечной. Младшая из принцесс не пожелала внять уговорам старшей и опустить Луну. Той пришлось расстелить поганку поперек лавки и пару раз протянуть хворостиной по крупу. Селестии пришлось силой заточить сестру на Луне. Что мы тут имеем? А имеем мы следующее: 1) Война начинается аликорнами и из-за аликорновых разногласий. Мнения обычных понек никто даже и не спрашивает. 2) Война ведется только между аликорнами. Ни одна из сестер не прибегает к услугам смертных. 3) Барыши от разборок (тыща лет заключения одной, и тыща лет терзаний другой) так же определяются аликорнами и достаются в основном им же. Смертные поня конечно рады тому что полярный лис нашел дела поважнее, но, по большому счету, в Эквестрии для них ничего не поменялось. 4) Стороны не стремятся уничтожить друг друга (Ни слова о попытке Найтмер напасть на Селестию. Прямой текст о том что Селестия не желала смерти Найтмер.) 5) Это легенда, т.е. приукрасить, замолчать или откровенно прибрехать могли многое, если не все (кроме самого факта конфликта – в дальнейшем он подтвердился). II) Возвращение Найтмер Мун Через тысячу лет после своего поражения, в день Летнего Солнцестояния, Найтмер таки перепилила магические решетки своей темницы подаренной звездами пилочкой для копыт (была освобождена Селестией?) и сбежала обратно в Эквестрию, поговорить по душам с сестрой о семейных ценностях и неэкономном освещении на вверенной той территории. Бой между Селестией и Луной остается за кадром, но, по всей видимости, готовившейся к нему Падшей принцессе было несложно скрутить свою старшую сестру. А вот дальше начинается самое интересное. Солнечная принцесса заранее подготовилась к такому обороту событий и отправила в Понивиль свою верную ученицу Твайлайт Спаркл (которую, по всей видимости, Селестия тоже готовила с вполне определенной целью), наказав той завести друзей. Что тут примечательно так это то, что для борьбы со своей мятежной сестрой правительница Эквестрии отправляет не войска, а одну, хоть и очень талантливую в магии, единорожку. Впрочем, бой куниглиш золдаттен с Найтмер мы видим: несколько стражей, по видимому, сопровождавших Селестию на праздник, бросаются (без оружия!) на черную аликорну и… без лишних разговоров получают по шапке. Далее события развиваются совсем интересно: Твайлайт вместе с новообретенными подругами навостряют копыта в гиблое место, где должны хранится Элементы Гармонии (некий сборный артефакт, позволяющий восстанавливать пошатнувшееся равновесие сил в мире Эквестрии). Данный артефакт представляет реальную угрозу для разбушевавшейся Лунной принцессы. Что бы сделал любой из нас, находясь на ее месте и располагая ее силами? Правильно, кексики, с 6-ю разными вкусами. Вместо этого логичного шага мы видим несколько иное: первоначально Луна действительно пытается расправится (очень неубедительно) с шестеркой подруг, но после первой же неудачи с обвалом (а ведь можно было им просто бошки порасшибать!) переходит к тактике постановки нелетальных препонов. Результатом этого замечательного подхода является то, что шестерка не только доходит до замка, но и накладывает (временно) копыта на пять из шести элементов. Только тогда Луна отваживается действовать прямолинейно, но даже тут она пытается нанести ущерб элементам, а не охотникам за ними (что было бы проще). Единственная луняшина попытка хоть как-то адекватно противодействовать мелочи (попытка протаранить/затоптать Твайлайт) явно продиктована отчаянием и крайне непродуманна (тупо бежать на более маневренную единорожку – не самая лучшая идея для аликорна). Войнушка завершается силами Элементов Гармонии, активированных шестью отважными поньками. Луна очищена, прощена сестрой, представлена народу, выдрана в замке как лунная пони. Стоит отметить что второй раунд «Селестия против Луны» имеет те же характерные особенности что и первый: 1) Война начинается аликорнами и из-за аликорновых разногласий. Обычных понек даже не поставили в известность о наличии этих разногласий. 2) Война первоначально велась только между аликорнами, но, предвидя свое поражение (привет, тортики=)), Селестия подготовила смертную ученицу для привлечения на свою сторону еще одной божественной силы – Элементов Гармонии. Причем сами смертные, их активировавшие, выступают только на правах носителей элементов, а распоряжается их применением аликорн (хоть и косвенно). 3) Барыши от разборок (возвращение сестры Селестии и прекращение тысячелетнего кошмара для Луны) так же определяются аликорнами и достаются в основном им же. Смертные поня конечно рады тому что полярный лис опять не нашел времени для визита, но, по большому счету, в Эквестрии для них опять ничего не поменялось. 4) Стороны не стремятся уничтожить друг друга (Найтмер просто временно нейтрализует сестру (на Солнышко срок мотать отправила?), а Селестия подготавливает Твайлайт к использованию Элементов, прекрасно зная об их нелетальном действии) И проявляется еще одна, на первый взгляд, необычная черта 5) Луна явно не понимает что ей делать со смертными. Королевские стражи просто получают от нее тумаков, а устроенный для основной шестерки обвал больше напоминает попытку запугать, чем убить. Т.е. она дерется с обычными понями так же, как и с сестрой. III) Цирк в Эпплузе События происходят в недавно основанном городке Эпплуза, находящемся где-то на отшибе Эквестрии. Причины конфликта исключительно классические: пони-колонисты садят яблони там где им больше нравится, плюя на интересы местных, и в итоге перекрывая одну из важных троп бизонов, которые таким поворотом дел отнюдь не обрадованы. Попытки решить вопрос полюбовно (если таковые были) благополучно проваливаются до начала 21-го эпизода 1-го сезона. Так что мультфильм начинается с налета бизонов на аварийный понячий поезд. Судя по реакции экипажа паровоза, происходит подобное уже не впервые и, в целом, дело обычное. Но в результате данного конкретного налета бизоны похищают Спайка, за которым к тому же увязывается наскипидаренная парочка Пинки-Дэш. Это событие, и последовавшая за ним болтология не в меру языкастых дракона и розовой пони, усиленных несдержанностью Дэш, рушат то шаткое равновесие, которое имелось — бизоны и эпплузсцы официально объявляют друг другу войну. Тут стоит обратить внимание на подготовку к бою и последующее этой подготовки использование: Бизоны явно знают что им предстоит и усиленно готовятся к предстоящему бою: тренируются в спаринге, точат рога, наносят боевую раскраску. Что характерно, перед боем вождь племени колеблется и уже готов пойти на попятную, но тут в дело вмешивается Розовая-пони-с-шилом-в-крупе… В сам же бой бизоны устремляются сплошным массивом, стараясь смять врага массой. В целом, действия бизонов примитивны, но в них явно видно понимание происходящего и немалая практика. У пони все гораздо интереснее: Интересна уже сама реакция эппелузсцев на объявление войны: совершенно картинная, с элементами отыгрыша роли. Так же интересны и практические приготовления поняш: они строят заграждения против кавалерии (откровенно халтурные), заколачивают окна, складывают тюки сена в некое подобие укреплений,… пекут пироги. А вот как они потом все это используют это уже совсем другая песня. Во-первых, эпплузсцы прячутся за противокавалерийскими барьерами, что явная дурость, т.к., используйся они по назначению, защитников придавило бы нехилой тушкой атакующего. Во-вторых, укрепления из сена строятся так, как будто их собираются применять для защиты от противника вооруженного оружием дальнего боя (против арбалета вполне сгодилось бы), но у вражин-то его нет! (и пони не могут этого не знать, т.к. конфликт начался задолго до первых кадров этого эпизода). Та же ерунда и с заколачиванием окон. В-третьих, оружие… колонисты явно не в курсе что в бою надо делать с врагом, уж явно не обкидывать его яблочными пирогами (тогда как бизоны недвусмысленно стараются растоптать поней). В общем, складывается впечатление, что пони обладают очень разрозненными и искаженными теоретическими знаниями о войнах, но практические их навыки по дисциплине можно оценить только на два балла. Ситуация лишь чудом разрешается мирным путем. IV) Война с Кризалис Довольно таки интересный конфликт, т.к. боевые действия ведутся без объявления войны. Причиной копытоприкладства служит желание перевертышей кушать, правда кушать они хотят понячью любовь, что понькам не шибко-то и по душе. Итак, что у нас происходит? А происходит у нас следующее: королевский тандем осведомлен о некоем нападении, готовящемся на Кантерлот, но даже не имеет представления кто хотя бы на них нападать-то собрался? Кстати, что интересно: высматриванием противника и выяснением его природы заняты Сестры лично, т.е. службы военной разведки у них нема (похоже, что именно из за безсистемного подхода к сбору разведданных принцессы просмотрели целую тучу перевертышей, ломающих городской щит). В это время город набивается войсками, а капитан королевской стражи Шайнинг Армор закрывает его магическим щитом (что б войска не сбежали ), на въезде в город устанавливается КПП (Но личности въезжающих не проверяются, а транспорт и личные вещи не досматриваются! Видимо, стражи довольствуются заранее составленным списком прибывающих рейсов, что выставляет ответственного за организацию работы КПП не в лучшем свете). Несмотря на (а скорее, благодаря) предпринятые меры безопасности, аликорн-перевертыш Кризалис влезает в Кантерлот, похищает и заключает в пещеры им. Рэрити (это ведь там щедрые единороги обретались) молодую и еще слабую аликорну Каденс, после чего занимает ее место и начинает зомбировать Шайнинг Армора. В это время в город прибывает вечный скептик Твайлайт Спаркл, которая начинает подозревать лжеКаденцию. Та в ответ пытается очернить Тваюшку в глазах окружающих, а потом и избавиться от нее, заключив в гламурный подземный комплекс им. Элемента Щедрости. После положенных чудесных спасений, беготни и толкания речей, Кризалис раскрывается и вступает в бой с Селестией (в победе над которой, судя по ее реакции, королева перевертышей сильно сомневалась). Затем дырявая аликорна ловким движением достает откуда-то пуль управления Шайнинг Армором и отключает щит города, вслед за чем армия перевертышей устремляется в атаку, десантируясь на Кантерлот как заправские Пафосмарины. Начинаются погромы, которым, как это ни странно, ни как не препятствует королевская армия (ее вообще в кадре больше не видно). Селестия опять отправляет основную шестерку за Элементами Гармонии, правда те не смогли их достать, попутно получив от перевертышей. По идее тут должен быть хэппиенд с медленным подчинение оставшейся Эквестрии и зачисткой очагов народного сопротивления. Но! парочка Каденс-Шайнинг Армор (видимо, в основном все таки Каденс) непонятной «силой любви» выносят всех перевертышей в сторону Вечносвободного Леса. Таков краткий пересказ. А теперь поконкретнее. Армия Эквестрии — трусы, неумехи и лоботрясы. Иначе их никак не охарактеризуешь: не могут справиться сами ни с какой боевой задачей (включая банальную организацию работы КПП), о дисциплине даже и не слышали (в городе практически военное положение, а новоприбывших хоть бы одна сволочь из рядовых задержала!), а боевой дух и готовность защищать Родину вообще нечто (как только на горизонте появляются перевертыши, так сразу из кадра исчезает солдатня — скидывают форму и смешиваются с толпой?). Фактически, свои обязанности выполняет только высший офицерский состав (правда, очень сильно связанный с принцессами как узами семейной дружбы, так и, вскорости, кровными узами). Армия перевертышей – армия вторжения улья перевертышей, судя по одинаковому крепкому внешнему виду, состоящая из специально отобранных и организованных особей-бойцов (т.е. это действительно армия). Формально перевертыши-бойцы могут быть причислены к аликорнам, но их поведение и возможности являются типичными для простых смертных (Похоже, что взаимоотношения «Кризалис-перевертыши» идентичны взаимоотношениям «Селестия-пони»). Стоит отметить ряд интересных особенностей этой армии: 1) Среди перевертышей не наблюдается офицеров, что свидетельствует либо о том что всей армией управляет Кризалис лично (что неэффективно), либо о том что офицеры таки есть, но мы их не можем отличить от рядового бойца из-за их похожести и слабого командного участия (этакие военные вожди, от которых более ждут подбадривания и личного примера, чем тактического управления). 2) Войска не используются для атаки аликорнов. Собственно, до поражения Каденции и Селестии армия в бой вообще не вводится. 3) Перевертыши используют продвинутые методики десантирования, позволяющие преодолеть заградительный зенитный огонь и воздушный перехват, одновременно очищая зону десантного развертывания от наземных сил противника. При этом у самих десантников не наблюдается ни оружия, ни специальной подготовки и боевых навыков (к примеру, нападение на банду Твайлайт сводится к очень неумелому мордобою). Так же можно отметить что действия перевертышей удовлетворительно скоординированы, но все операции осуществляются только очень крупными (и громоздкими) группами, к тому же принимаемые на тактическом уровне решения часто неадекватны задачам и даже просто вредны самим перевертышам (Это неплохо видно в сценке где многократно численно превосходящий отряд перевертышей нападает на шестерых подруг-носительниц элементов: логично было бы задавить их числом, но, вместо этого, перевертыши использовали маскировку и в неразберихе избили друг друга). В общем, создается впечатление что перевертыши почерпнули свои знания о военном деле из какого-то стороннего источника, причем смысла этих знаний они почти не понимают. Кризалис – аликорн-перевертыш, королева перевертышей (что бы это ни значило). Ее силы, как аликорна, зависят от количества (и, возможно, качества) поглощенной ею любви других разумных существ. Судя по всему, является правительницей улья перевертышей и полностью ответственна за развязывание войны против поней. Стоит отметить как именно она участвовала в конфликте: Кризалис умело внедряется (похоже что до начала 25-го эпизода) в королевскую семью, подменяя Каденс. Стоит отметить что дырявая аликорна весьма профессионально подходит к сбору разведданных, о чем свидетельствует ее информированность о Кантерлотских пещерах (о которых, похоже, не осведомленны и сами Сестры) и способность протащить через КПП 3-х подручных (хотя, с тем же успехом это может свидетельствовать о разгильдяйстве королевской стражи). Далее, она занимается плетением интриг, направленных на подрыв боеспособности хоть сколько-то функционирующих элементов Эквестрийской армии и нейтрализацию божественных сил, защищающих пони (Каденцию засадила в пещеру; рассорила Твайлайт с остальными носителями элементов и Селестией; при помощи удачно выбранного времени для свадьбы добилась разделения Сестер). Стоит так же отметить что Кризалис всегда держит в расчетах только одного аликорна: нейтрализовав Каденцию на ее же свадьбе, Кризалис начисто забывает о присутствующей тут же Селестии и начинает выпендриваться перед маленькой аликорной, что почти приводит перевертышей к провалу; получив в свое распоряжение Селестию, королева роя забывает уже о Каденс, что стоит ей победы. Вряд ли это свидетельствует об ограниченности Кризалис, скорее об отработанной до автоматизма схеме вторжения (т.е. разум королевы-перевертыша попросту зашорен постоянными схватками с единственным опасным противником). В действиях же своей армии Кризалис непосредственного участия не принимает. Стоит так же отметить что королева роя не пытается расправиться с аликорнами-пони, но, наоборот, заботится о том что бы они остались в целости и сохранности (хоть и в заключении). Либо Кризалис не уверенна в своих способностях поддерживать жизнь в завоеванной Эквестрии, либо у нее есть какие-то свои планы на покоренных принцесс ( к примеру, такие). Впрочем, не исключено и наличие некоего кодекса чести среди аликорнов, не позволяющего им черезмерную жестокость к себе подобным. Немаловажным моментом так же является и то, что в схватке аликорнов Селестия не пытается задействовать стражу (хотя ее во дворце в избытке). Похоже что только аликорны бьются с аликорнами или подобными богообразными существами (или используют не менее могучие неодушевленные силы, чьими носителями выступают смертные, а использованием ведают опять же аликорны). Финальный запуск армии перевертышей в леса я так же считаю нужным рассматривать с точки зрения данного утверждения, т.к. одной из двоих пони, осуществивших это, была Каденс, молодая аликорн. Возможно, будь на ее месте обычная пони (да хоть Рэрити!), нифига бы не вышло, и править бы тогда Кризалис Эквестрией вплоть до превращения в дырчатого колобка. Подведем итог в разборе данного конфликта: 1) Война начинается аликорнами из-за потребностей их народов (одним хочется хавать, другим не хочется что бы хавали их). Судя по поведению Кризалис, изменчивая аликорн приняла решение о начале войны единолично, не спрашивая остальных перевертышей (впрочем, они бы, наверное, очень удивились поинтересуйся королева их мнением). Однако, хотя барыши от победы должны были бы достаться простым перевертышам, но и Кризались не была бы обделена, т.к. ее власть усилилась бы вместе с усилением роя. Т.е. тут мы видим вполне прагматичный подход в решении о начале компании – двух параспрайтов одним тапком, так сказать. 2) По большому счету, война ведется между аликорнами. Королевская стража выполняет во время инцидента только полицейские функции и тут же испаряется, стоит только появиться противнику. А войско перевертышей занимает уже de facto захваченный город. 3) Война между аликорнами ведется агентурная. Схватка между Кризалис и Селестией является лишь финалом подковерной борьбы, в которой солнечная принцемса бесспорно продула, потеряв всякую надежду на победу в войне. 4) Тут, как и в разборках между Сестрами, мы видим что аликорн аликорна не убивает. Что может быть объяснено как корыстными мотивами, так и неким кодексом чести эквестрийских божеств. 5) Стоит отметить, что смертные не только не участвуют в основном сражении, но и, похоже, не имеют малейшего представления как вести бой. Вернее, у них есть некоторые теоретические знания (весьма обрывочные) о предмете, но никаких практических навыков или, хотя бы, понимания предмета. Фактически, обычные пони и перевертыши устраивают буффонаду вместо боевых действий.
|
5 |
|
|
|
,,,ИССЛЕДОВАНИЯ АРХИВОВ ПО ИНЫМ БИОЛОГИЧЕСКИМ ВИДАМ,,,Начнем пожалуй с изучения перевертышей и их лидера. Ибо в последние века они крепко обосновались на юго-западе Эквестрии. А вот ссылка на подробный архив ссылкаДалее краткое описание всех разумных видов мира Эквестрии. Ниже идут ссылки на архивы. ссылка И немного о прочих живых существах. ссылкаИ помним об одном архиве, приоткрывающим лишь слегка свойства аликорнов ссылка
|
6 |
|
|
|
,,,ДРУЖБОМАГИЯ\МАГИЯ ДРУЖБЫ или ЭЛЕМЕНТЫ ГАРМОНИИ,,,Честность
Честность стоит первой, потому что она определяет остальное. Честность учит искреннему и бесстрашному доверию своим друзьям. Что значит честность? — Излагать всё так, как есть: просто, бесхитростно. Честность это то, что естественно. То, что не обхватано руками обцокано копытами, потому что из-за этого потеряло бы свой первоначальный облик. Честность это ответственность за правду. Почему этот элемент отведен земнопони? — Их природа проста и бесхитростна, как земля. Пегасы слишком любят придавать вещам действие, использовать их, что неизбежно приводит к искажению вещей. Единороги излишне склонны изучать, разбирая на части, и поэтому целостность того, что они изучают, утрачивается. Однако правда подобна цветоку, который можно сорвать, чтобы подарить кому-нибудь, можно приготовить из него гербарий, а можно просто оставить его растущим и поэтому живым. Правда — это действительный и естественный облик чего бы то ни было. Чем сильнее мы пытаемся менять то, что естественно, тем менее мы честны, и, следовательно, тем дальше мы от гармонии.
Дискорд: Оу, пф-ф, не смеши меня! Правда это иллюзия. Взгляни с другой точки зрения, и ты увидишь, как твоя правда окажется ложью. Настоящий облик и есть ложь! Всё вокруг ложь и лгать намного проще, разве ты еще не понял?
Без правды щедрость, доброта, смех и преданность были бы чем-то искусственным и лицемерным. Настоящая правда пробивается там, где эти элементы гармонии являются побуждением из сердца, центра. Там, где они являются естественным ходом вещей. Правда неотделима от элементов гармонии, и по ним её можно отличить от лжи. Нести ответственность за правдивость элементов как раз и означает быть честным. Без правды не зажглась бы искра в сумраке, ведь миру было бы проще вне его, довольствуясь ложью принадлежности либо ко свету, либо ко тьме, чего не может быть. И если бы пять других элементов гармонии не были бы естественны и правдивы, никакая магия не смогла бы гармонично соединить их, это был бы фейк.
Кстати, чуть отдаляясь от темы, когда-то элементы гармонии принадлежали Луне и Селестии, хранительницам мира поделенного на ночь и день, тёмное и светлое. Однако затем элементы были переданы Твайлайт и её друзьям: это был естественный ход вещей и честный поступок, означавший, что чёрно-белое деление перестало быть фундаментом гармонии.
Дерпи Хувс: Эй, хотите маффин?! Кэррот Топ: Отстань от паладинов, Дерпи! Ты мешаешь им выполнять свою работу.
Доброта
Это то, что противоположно ненависти. Доброта это милосердие, любезность, сострадание и забота. Желание видеть и делать счастливым любое живое существо, каким бы оно ни было. Любая жизнь достойна быть счастливой. Почему Флаттершай настолько робка и осторожна? — Она понимает настоящую ценность счастья живого существа: как себя, так и любого другого, и поэтому избегает всяких действий, которые могли бы нанести вред чьему-либо благополучию. Это учит её проявлять эмпатию, чтобы чувствовать и видеть то, как чувствуют и видят мир другие, чтобы знать, когда им нужна забота и защита, и чтобы разделить вместе с ними радость, когда они счастливы. Когда же эмпатия пробирается до любого сердца, она открывает понимание того, что в корне всё живое одинаково и едино. В этом единстве счастье каждого — одно на всех. Именно доброта делает любовь настоящей. Ну а наша ненависть — это тот же самый огонь, который мог бы согревать, даря умиротворяющее тепло, когда вокруг холод. Себе или кому-то другому, своему или чужому? Доброта показывает, что эти границы — не больше, чем преграды, которые стоят на пути гармонии.
Дискорд: Разумеется! Я всегда любил эту версию. Когда кто-то говорит мне, что я делаю зло, я просто показываю, что это было во имя добра! Конечно, это не всегда так просто, ведь добро для кого-то одного это всегда зло для другого. Если я не ошибаюсь, в Эквестрии говорят так: «Не делай добра — не будет зла».
Без доброты честность и щедрость не были бы в цене. Для кого быть честным и щедрым? — Для того, кого мы ненавидим? Без доброты даже улыбка смеющегося была бы оскалом, преданность потеряла бы смысл, а магия истощилась бы и погасла от отсутствия тепла.
Кэррот Топ: Дерпи, мне приятно, как ты меня сейчас обнимаешь, но может уже хватит? Дерпи Хувс: Ты же сама говорила, что тебе нужно держать себя в копытах, и я решила тебе помочь!
Щедрость
Это способность безвозмездно делиться и оказывать помощь. Щедрость означает отдавать что-то имеющее ценность. Порой — даже жертвовать, с кровью отрывая часть себя для того, чтобы отдать тем, кто в этом нуждается. Богатый человек, бросая пару монет нищему, совершает поступок, в котором нет щедрости, потому что это не нарушает зоны комфорта богача. Однако Рерити, которая отказывается от престижного общества Кантерлота ради друзей, проявляет щедрость, потому что отдаёт то, в чём нуждается. Конечно, можно сказать, что в примере с Рерити речь идёт не о щедрости, а о жертвенности, альтруизме и т.д., но как бы по-вашему поступила Рерити, будь она жадной? Любая щедрость это манифест превосходства ценности общего блага по сравнению с ценностью собственного благополучия. То, что у нас есть: какое угодно материальное и нематериальное богатство — это не мы. Всё, чем мы обладаем, что умеем — это на самом деле не мы. Поэтому когда мы отдаём, мы не теряем себя, и, в итоге, не теряем того, что отдаём.
Дискорд: Моя милая Рерити, она не не догадывается, что раздавая всем своё можно остаться ни с чем? Если у тебя что-то есть, оно твоё по праву. Что за нонсенс становиться нищим ради поступков, которые большинство быстро позабудет?! Хотя, конечно же, все восхитятся твоей щедростью и сразу одарят взамен! Ох, пожалуйста…
Щедрость связана с честностью, поскольку настоящая щедрость всегда справедлива. Щедрость невозможна без доброты, потому что так она была бы лишена мотива дарить счастье. Искреннего смеха и веселья не может быть без желания разделить их с кем-то. Преданность же — это щедрость как самоотдача ради тех, кому мы верны. И сама магия дружбы щедра, потому что открыта для каждого даром.
Дерпи Хувс: Как тебе мои маффины? Я усилила их морковью! Кэррот Топ: Вкусно, мне нравится, только в следующий раз не забудь порезать морковь на кусочки.
Смех
То, что даёт возможность даже во мрачной серьёзности почувствовать светлое веселье. Это способность замечать просвет солнечных лучей среди неба затянутого тучами. Как и понимание самой возможности увидеть этот просвет: потому что он на самом деле там есть. В детстве мы играем, видим мир ярким и смеемся. Наши мысли легки, как воздушные шарики. С возрастом мы становимся серьёзнее и забываем, что реальность вокруг — игра. Вкладывая смыслы во всё, что можно, мы теряем из вида, что все они нами же и придуманы. Так мы оказываемся в плену из наших собственных воображаемых «четвёртых стен». Что значит смех? Это открытие себя всему миру, каждому его существу и эмоциональному ощущению, потому что смех разрушает барьеры, которые закрывают мир. Смех это принятие жизни как игры и вечеринки во всех её красках, у каждой из которых всегда есть свой светлый оттенок. Ну а тучи: они выдуманы нами, и, если над ними искренне рассмеяться, они исчезнут.
Дискорд: К чему столько серьёзных слов? Я всегда говорил, что нужно просто отбросить все эти скучные правила с законами и начать веселиться! Я не шучу. Конечно, не всем бывает смешно, когда они сталкиваются с суровой реальностью и их выставляют дураками, но видел бы ты только это со стороны: просто умора.
Настоящий живой смех может быть только там, где есть доброта с чувством эмпатии и сострадания, без которых нельзя заглянуть в живые лица под серыми масками. Смех там, где нет страха потерять что-либо, но есть щедрость как желание делиться. Смех может быть только там, где он звучит искренне и по-настоящему — честно. И даже преданность без легкости и беззаботности превращается в непосильное бремя. А магия: какой бы могучей она ни была, без элемента смеха ей не удастся пробить мрачные стены уныния.
Кэррот Топ: Эти бумажные гирлянды выглядят так, как будто ты сделала их из писем. Дерпи Хувс: Ну да, вчера я разносила почту, и у меня остались лишние.
Преданность
Верность. Это умение нести ответственность за то, с чем мы связаны. Преданность означает неотступая идти от начала и до конца, каким бы он ни был. Это вовсе не безвольная привязанность. Преданность это тяжёлый труд, когда она испытывается переменами и преградами. И временем, даже когда порой приходится просто сидеть на одном месте и ждать. Истинной преданности не выявить без непогоды и лишений, которые показывают, насколько велико то, что она способна превозмочь. Верность и лояльность это действие, которое перевешивает наши сомнения и страх, когда то, чему мы преданы, нуждается в защите, и только от нашего незамедлительного решения зависит, заступимся ли мы за это. Даже когда намного проще и безопаснее остаться в стороне. Для преданности не нужны клятвы и обязательства вроде: «согласны ли вы… пока смерть не разлучит вас». Преданность это искренняя вера, которая не нуждается в том, чтобы какие-то слова и правила скрепляли её, но она сама — несокрушимая сила, которая скрепляет.
Дискорд: Знаешь, кто действительно предан? — Гилда, потому что Дэш её предала! Ах-ха-ха! Словил шутку? Тебе следует получше прятать свои недостатки, *шёпотом* если ты не хочешь, чтобы «преданность» твоих друзей обернулась против тебя.
Без преданности нет доверия и союза. Без неё любые элементы гармонии рассыпались бы на кусочки, подвели бы как друг друга, так и самих себя, а из трескающихся от малейшего удара кристаллов не извлечь магии. Однако преданность это та придающая прочность энергия, которая удерживает все цвета в одной радуге.
Кэррот Топ: Дерпи, прекрати смотреть на меня так. Дерпи Хувс: Я не смотрю, я просто так вижу.
Магия
Это необъяснимая сила, которая трансформирует вещи. Хотя ею и можно управлять, механизмы её действия находятся за гранью понимания, и поэтому воспринимаются как чудо. Магия это то, что превращает свинец в золото. То, что делает уксус сладким. Воду — вином. Пустоши — садами. Простых людей — святыми. Булыжники — гладко вытесанными краеугольными камнями. Рисованных лошадок для маленьких девочек — реальными существами для многих взрослых людей. Магия зажигает свет во тьме и наполняет пустоту. Так в чём же состоит магия дружбы? В том, что пять элементов, в одиночку бесполезные против Дискорда, вместе превращаются в силу, которая может трансформировать сам наш мир. По отдельности каждый из элементов бессилен против обесцвечивания и энтропии. Однако их дружба — это магия.
Пока элементы организованы и уравновешивают друг друга, они не могут перейти границ, когда щедрость становится расточительством, честность — бестактным правдолюбием, преданность — привязанностью, смех — беспределом и ржакой, а доброта — крайним мягкосердечием. Любое лекарство в несбалансированных дозах становится ядом. Магия это баланс.
Как магия совмещает элементы? — Они объединены тем, что есть одно в каждом из них — отказ от своего эго, от своей важности ради важности самой дружбы.
Дискорд: О нет, дружбомагия побеждает меня. Вперёд, испробуйте свои элементы, только заканчивайте с этим быстрее, из-за вас я пропускаю весь интересный хаос.
И что же в качестве итога? Зачем вообще всё это написано, порой так до косности прямо, не в меру громко и пафосно? Ведь каждый и так прекрасно понимает дружбомагию по своим собственным негласным представлениям. И воплощать это в слова будет означать ограничивать и коверкать полный глубокий смысл той гармонии в вашей душе, которая резонирует с магией, показанной в сериале про пони. Сколько бы ни было написано о дружбомагии, это никогда не будет полным. И без разницы насколько бы точно: в словах всегда обнаружатся примеси, отравляющие качество смыслов. И даже если изначально они чисты, то со временем эти принципы покроются ржавчиной и станет ясно, что они были сделаны из металла не более благородного, чем из которого выкованы подковы у каждого из нас.
|
7 |
|
|
|
,,,ИЗВЕСТНЫЕ В АРХИВАХ ЗАКЛЯТИЯ,,,Для начала я хочу рассказать, как я понимаю для себя магию пони. Вы можете быть с ним в корне не согласны. Я считаю, что у каждого пони (и не только) есть своя магическая аура. В каком-то смысле каждая аура — отдельный организм, который живет в симбиозе с носителем. У кого-то они мощны (Твайлайт, Пинки Пай) у кого-то послабее. Кроме того, есть темные ауры. По моей теории Луна превратилась в Найтмэр Мун именно из-за того, что в нее вселилась темная аура, которая подавила светлую и стала как бы паразитировать на Принцессе. Также я считаю, что Чейнджлинги никто иные как пони, зараженные темной аурой и преобразившиеся за тысячи лет, проведенные с этим заражением. Кстати, магии Дискорда тут нет, так как я ее считаю не родственной магии пони [Может быть она и родственна, но судя по всему применяется не на личную ауру, но на находящуюся на более высоком уровне. Возможно даже, что на саму ткань Реальности или ещё что-то в этом же духе. — прим. корректора].
ТЕЛЕКИНЕЗ
Телекинез — простейшее заклинание, которым владеют практически все единороги с детских лет. Позволяет манипулировать предметами на расстоянии. Имеется немного более сложная версия, позволяющая взаимодействовать сразу с несколькими объектами. Также это заклинание могут использовать и Чейнджлинги. Отпирание замков – собственно заклинание, отпирающее замки.
Малый телекинез – этой способностью обладают все пони без исключения, включая пегасов и земных. Когда пони прикасается к какому-то предмету с намерением поднять его, это заклинание начинает работать практически рефлекторно. Предмет как бы «прилипает» к копыту. Рассеивается заклинание как по желанию непосредственно пони, так и из-за внешних воздействий. Телекинетическая связь очень слабая, и чтобы предмет выпал из копыта достаточно просто резко им махнуть.
Левитация – гораздо более сложное заклинание, чем обычный телекинез, позволяет магу применить телекинез на себя и воспарить на небольшую высоту. Впрочем, если маг силен, то при помощи этого заклинания он, теоретически, может летать наравне с пегасами.
Левитация пегасов – Заклинание включается, когда соблюдены два условия: пегас хочет взлететь, и пегас машет крыльями. В этом случае вес пони многократно уменьшается, и он может запросто летать, несмотря на маленький размер крыльев относительно размеров и массы тела.
Контактная левитация – способность пегасов распространять свою способность левитации к неодушевленным предметам при помощи физического контакта.
Оживление – предмет, к которому было применено это заклинание, будет самостоятельно двигаться вперед. В отличии от обычного телекинеза, постоянный контроль не требуется, однако из-за своей сложности, заклинание может быть опасно. Объект может иметь слишком большую скорость, что чревато неприятными последствиями.
Присвоение – заклинание, подвид телекинеза, вероятно, очень сложное. Позволяет «привязать» определенный предмет к кому-нибудь так, чтобы он следовал за ним, летя рядом. Рассеивается по желанию мага или того, к кому был привязан объект.
Управление ветром – работает как обычный телекинез, но объектом магии становится ветер. Заклинание заметно сложнее обычного телекинеза. Сюда же относится управление дымом, паром, туманом и т.п.
Музыка ветра – создает ветер, вместе с которым появляется музыка, возможно также оказывающая на цель заклинания усыпляющий эффект. Очень сложное заклинание. Относится к телекинезу, так как им перемещаются воздушные массы.
Землетрясение – вызывает локальное землетрясение, максимальные мощность и площадь поражения определяются силой мага. Крайне сложное заклинание.
Передача контроля – Позволяет передать контроль определенного предмета посредством телекинеза, т.е. передать его во «владение» другому существу, чтобы уже он, используя тот же телекинез, мог манипулировать объектом, независимо от того, владеет ли он магическими способностями или нет. Контроль этот очень ограничен, и какие манипуляции доступны, определяет тот, кто создает это заклинание изначально. Также существо, которому был передан контроль, может по своему желанию рассеивать заклинание телекинеза и создавать его вновь (только к тому объекту, что был передан). Стоит отметить, что магическая аура меняет свой цвет на бледно-желтый.
Ремонт – заклинание восстанавливает разрушенные неорганические предметы (при условии, что они достаточно простой конструкции), соединяя между собой осколки объекта так, как они располагались изначально. В случае утери изначального материала, можно использовать любой другой схожий, он примет необходимую форму.
Разрыв – разъединяет объект на две или более частей.
ТЕЛЕПОРТАЦИИ
Телепортация – тяжелое заклинание, недоступное большинству единорогов. Применение телепортации магом, который слабо владеет этой магией, или при отсутствии должной концентрации может привести к ряду нежелательных последствий, от кратковременной потери ориентации до легких ожогов. Чем больше расстояние, на которое будет совершен прыжок, тем больше потребуется усилий для его осуществления. Также есть возможность телепортировать не только себя, но и окружающих, сложность зависит от количества спутников. В случае массовой телепортации велик шанс, что спутники могут пострадать, как в случае с недостаточной концентрацией. Телепортация возможна только в известные магу места, в которых он уже был. При массовой телепортации, те пони, которых маг берет с собой, тоже должны хотя бы раз побывать в точке назначения. Но они совсем не обязаны знать, куда именно они сейчас будут телепортированы. Также важно, чтобы маг точно представлял, где находится. Т.е. для успешной телепортации маг (также как его спутники), должен сначала пройти весь путь от точки, откуда он будет телепортироваться, до точки назначения.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ МАГИЯ
Энергия – заклинание, позволяющее преобразовывать магическую ауру пони в энергию для питания разнообразных механизмов. Пассивно, не требует концентрации или значимых усилий.
Свечение – простое заклинание, создает свечение вокруг рога и освещает окружение.
Направленный свет – заклинание родственное свечению, но освещает не все вокруг, а лишь, то, что попадает в луч света. В общем, работает как обычный карманный фонарик.
Декоративное свечение – вызывает легкую ауру вокруг мага, которая излучает слабый, но красивый свет.
Яркие очи – маг заставляет свои глаза ярко светиться. Заклинание простое, но не используется, так как, во-первых, незачем, а во-вторых, выглядит это довольно жутко. Также этот вид магии может проявляться сам по себе, когда маг входит в состояние аффекта.
Слепящий свет – создает вокруг мага ауру очень яркого света, на который невозможно нормально смотреть.
Сгустки света – заклинание, позволяющее выпускать сгустки света. Они могут быть окрашены в произвольные цвета, иметь разнообразные формы и яркость, а также сопровождаться снопами искр. При должном умении они могут появляться не из рога, а из произвольной точки, находящейся поблизости от колдующего. Это заклинание нередко используют как фейерверк.
• Неоновая вывеска – подвид «сгустков света» выделенный в отдельное заклинание. Придает сгусткам света определенную форму, в результате чего получается симуляция неоновой вывески. Качество рисовки и анимации зависит от умения мага.
Грозовая туча – скорее относится к креативной трансфигурации. Это заклинание создает не саму молнию, а грозовую тучу, которая уже бьет молниями. При должном умении ими можно управлять. Размер тучи и сила грозовых ударов зависит от способностей мага.
Громоотвод – название заклинания говорит само за себя. Не требует постоянного контроля и поддержки, но для создания необходимые хотя бы средние навыки магии.
Экранирование – создает защитное поле. Для поддержки заклинания не требуется постоянный контроль, но все же изредка приходиться подпитывать, дабы защита не разрушилась. Чем больше купол, тем больше умения и сил требуется от мага. Стоит заметить, что маг может контролировать, кто может проходить через экран, а кто нет, также он по своему желанию может создавать прорехи в защите. Экран не неуязвим, если маг (или группа магов) перестанет его контролировать, то его запросто можно будет разрушить, применив обычную физическую силу. Либо же в этом случае он исчезнет сам через некоторое время.
Малое экранирование – пассивное заклинание, свойственное абсолютно всем видам пони. Когда телу пони что-то угрожает, будь то удар, огонь или магический сгусток на участке тела, который должен предположительно пострадать, появляется прочный незаметный энергетический барьер, принимающий на себя негативное воздействие. В результате пони получает гораздо меньшие повреждения, чем мог бы.
Огонь – заклинание, разжигающее огонь. Сила и температура определяются магом.
БОЕВАЯ МАГИЯ
Оглушение – оглушает цель, выводя ее из строя.
Молния – создает молнию, сила и размер регулируемы. Предел зависит от способностей мага.
Малый магический сгусток – создает магический сгусток гораздо более слабый, чем обычный, но зато скорострельность при стрельбе этим заклинанием многократно выше.
Магический сгусток – создает сгусток магической энергии цвета магической ауры мага. Может нанести немало урона. Вполне способен уничтожить даже каменную стену. Но нужно быть осторожным, так как сгусток рикошетит от зеркальных поверхностей.
Концентрированный магический сгусток – заклинание во всем идентичное обычному магическому сгустку. Но мощнее и не рикошетит.
Испепеляющий луч – из рога вырывается луч, способный испепелить небольшой объект. Это заклинание точно может использовать Королева чейнджлингов, но вероятно и единороги тоже.
Магический луч – мощное боевое заклинание, гораздо более мощное, чем оба вида магических сгустков. Помимо пони это заклинание может использовать и королева чейнджлингов. ТРАНСФИГУРАЦИЯ
Обычная трансфигурация – позволяет превращать одни предметы в другие. Предмет, который будет превращен, должен обладать примерно теми же размерами как тот предмет, в который он будет превращен. Это не обязательно, но заметно упрощает работу.
Органическая трансфигурация – позволяет превращать одних живых существ в других. Превращение затрагивает только внешний вид и никак не влияет на психику или умственные способности. Заклинания очень сложное, так что произвести полное превращение крайне сложно. Часто результат заклинания объединяет в себе черты изначального существа и того, в которое оно должно было превратиться.
Самотрасфигурация – вид магии, при которой заклинания трансфигурации применяются на самого мага, что позволяет ему превращаться в то, что он желает. Очень тяжелая школа магии, для изучения ее требуется много сил и времени. • Дымок – маг обращается в дымную сущность и может перемещаться с большой скоростью. Также над этим дымком не имеет власти гравитация (или имеет, но слабую), так что можно свободно летать на любой высоте. Также в этом состоянии маг способен пролетать сквозь твердые предметы. • Обращение в неживые предметы – маг превращает себя в неживой предмет, однако не теряет разума, и в любой момент может расколдовать себя. • Превращение – маг превращается в любой другое живое существо по выбору, или даже в несколько, если навык этого заклинания достаточно велик.
Креативная Трансфигурация – создает неодушевленные предметы из ничего. Сложность заклинания варьируется, от средней до очень сложной. В зависимости от сложности предмета. • Дымовая завеса – создает, как не трудно догадаться, дымовую завесу, время рассеивания которой зависит от способностей мага и степени контроля. • Изображение – создает на выбранной поверхности изображение, маг сам определяет его содержание. Заклинание очень простое, однако многократное использование за краткий промежуток времени может вымотать мага. • Конфетти – заклинание создает вспышку, подбрасывающую в небо облако конфетти, которое затем опадает на землю. • Музыка – заклинание создает звуковые вибрации, по желанию мага. Это может быть и речь, и музыка, и просто шум. Сложность звуков зависит от умения мага.
Органическая Креативная Трансфигурация – создает неодушевленные, но органические объекты. Очень сложная магия, даже создание такой относительно простой структуры как волос требует немалых умений. • Наращивание волос – заклинание Органической Креативной Трансфигурации, мгновенно выращивает на выбранном участке тела волосы определенной длины. Заклинание средней сложности. Применяется редко. • Бабочка – на три дня дарует пони прекрасные полупрозрачные крылья, наподобие тех, что у бабочки. Крылья очень хрупкие, и с ними нужно быть предельно осторожными. Крылья позволяют своему обладателю летать и ходить по облакам. Заклинание чрезвычайной сложности, даже лучшие маги едва ли смогут применить его больше одного раза за достаточно длинный промежуток времени, исчисляемый днями. • Рассеивание Креативной трансфигурации – заставляет исчезнуть предметы, появившееся магическим образом.
Трансфигурация: органика > неорганика (и наоборот) – позволяет превращать органику, будь то лишь часть тела, пони целиком или яблоко в неорганические предметы. • Рот на замок – создает на губах молнию, что заставляет замолчать цель заклинания (пока не расстегнет молнию, после чего заклинание рассевается). • Полное превращение – очень тяжелое заклинание, вызывает полное превращение живого существа в неодушевленный предмет. Заклинание обратимо, хотя это и не менее сложно, чем его наложение. • Одушевление – превращает муляж, куклу и т.п. в живую копию того, что муляж изображал. Стиль полученного существа зависит от эмоции, которую использовал маг во время колдовства. При должном умении полученные существа можно подчинять своей воле.
Трансфигурация: нематериальное > материальное (и наоборот) – превращает нематериальные объекты (например, радугу), в материальные. Недолговременные заклинания. • Прохождение сквозь стены – объект или часть объекта, на который маг применил это заклинание, станет нематериальным, и маг сможет свободно пройти сквозь него. Заклинание довольно сложное, однако сложность варьируется, это зависит от материала, плотности и толщины объекта.
Окрашивание – меняет цвет объекта. Относительно простое заклинание.
Трансформация – меняет форму объекта, но не меняет материал.
Восстановление формы – восстанавливает изначальную форму неорганического объекта, если его форма была искажена под физическим воздействием. Например, раздавленный торт примет былую форму.
Изгиб – заклинание гнет предмет, побочные повреждения отсутствуют.
Самовозгорание – тяжелое заклинание, и, как правило, неконтролируемое. Во время сильного гнева, пони взлетает невысоко в воздух, масть единорога становиться бежевой, а хвост и грива превращаются в пламя. Глаза же становятся кроваво-красными, причем не только радужка, но и сам зрачок. Заклинание действует не долго и опасно для мага, так как у него могут остаться ожоги после этого превращения. Возможно, у этой формы есть потенциал, а при должном умении превращение можно контролировать, поддерживать и использовать в своих целях.
БИОЛОГИЯ
Растительная регенерация – приращивает отломанные ветви и листья к деревьям, кустам, траве и т.п. Действенное заклинание, после его использования не остается не единого следа от былого повреждения.
Ускорение развития – заклинание, призванное ускорить рост и развитие существа. Так как оно очень тяжелое, то пытаться ускорить относительно взрослое существо можно и не пытаться. А вот добиться того, чтобы детеныш раньше времени без вреда для себя вылупился из яйца вполне возможно.
Возраст – чем-то похоже на «ускорение развития», но здесь цель не получает развития, т.е., например, умственные способности останутся теми же. Однако это заклинание немного проще и позволяет сильно изменить биологический возраст тела цели. Но нет гарантии, что объект вырастит именно таким, каким вырос бы при естественном росте. Несомненно, он сохранит как черты вида, так и личные черты. Но отличия могут быть очень велики.
ВОЗДЕЙСТВИЕ НА РАЗУМ ИЛИ ТЕЛО
Насыщение – вызывает у цели или группы целей чувство насыщения. Очень сложное заклинание. При малейшей ошибке может привести к непредсказуемым последствиям. Управление голосом – маг получает контроль над голосом цели. Он может заставить ее говорить то, что нужно магу или издавать любые звуки (не выходя за рамки разумного, т.е. птица говорить не будет).
Полный контроль голоса – маг получает полный контроль над голосом цели, т.е. можно заставить кошку лаять, а змею петь как птица.
Иллюзия – разнообразные иллюзии, от добавления к реальности несуществующих предметов и оканчивая иллюзией, изменяющей все окружение вокруг, позволяющей внушить, что цель находиться в другом месте. Также можно помещать цель в абстрактные миры.
Звуковая иллюзия – как ясно из названия, заставляет слышать несуществующие звуки.
Управление телом – сложное заклинание, при помощи которого маг получает контроль над телом цели [технически, это всё же телекинез. — прим. корректора]. Однако чтобы поддерживать положение тела цели в нормальном состоянии, нужно иметь много опыта. Гораздо проще заставить цель сделать какие-нибудь неуклюжие движения.
Состояние аффекта – непроизвольные заклинания, (хотя нельзя исключать возможность, что в случае наличия огромного опыта в изучении магии, войти в это состояние по своему желанию все-таки можно). Глаза пони начинают ярко светиться белым, и в этот момент он может бессознательно использовать мощнейшие заклинания, на которые обычно неспособен. Также стоит уточнить, что если маг вошел в состояние аффекта, пытаясь выполнить какое-то заклинание, то в первую очередь именно это заклинание и будет использовано. Также оно будет единственным заклинанием, которое не рассеется после выхода из аффекта.
Воспоминания – единорог прикасается рогом к цели, после чего та вспоминает (или даже повторно переживает) то, что угодно в данный момент магу.
Притягательность – предмет, к которому было применено заклинание, становится очень притягательным для всех, кто на него посмотрит. Те, кто хоть раз взглянули на заколдованный объект, ставят своей главной целью заполучить его, и сделают все возможное, чтобы добиться этого. Рассеивается обратным заклинанием, которое, как ни странно, намного сложнее оригинала [На самом деле, ничего удивительного: причина в том, что появляется куча дополнительных целей, имеющих к тому же связь с целевым объектом. — прим. корректора].
МАГИЯ ЧЕЙНДЖЛИНОГОВ
Превращение чейнджлингов – все чейнджлинги могут без особых усилий принимать образы любого, кто схож с ними по строению тела и примерно одного с ними размера.
Длительный контроль разума – заклинание, доступное только Королевам. Тот, на ком оно будет использовано, становится очень внушаемым и подчиняется любым приказам королевы. Однако это заклинание очень сложное, и полный контроль над разумом достигается постепенно, в ходе многих дней, а может и недель. Однако долгое время цель заклинания, что находится под чужим влиянием, ведет себя очень даже нормально. Глядя на него, и не подумаешь, что он заколдован. Также вероятно, что для использования этого заклинания, его цель должна испытывать чувства к Королеве, или образу, который она приняла.
Кратковременный контроль разума – королева может ненадолго частично подчинить себе чужой разум. В этом случае не требуется длительный контакт или теплые чувства к колдунье. Однако подчиненные этим заклинанием поведением больше напоминают зомби и не могут выполнять свои обычные действия.
Проникающая сфера – заклинание, которое тоже недоступно рядовому чейнджлингу. Помещает объект в непроницаемую сферу ядовито-зеленого света. Сфера и тот, кто находится в ней, становятся нематериальными и запросто проходят через твердые предметы любого размера. Например, сферу с пони внутри можно запросто провести сквозь толщу земли и камней прямиком в пещеру.
Отражение – заклинание позволяет проецировать свой образ на отдаленные зеркальные поверхности, при помощи этого заклинания можно запросто говорить с кем-то на расстоянии, ибо голос тоже будет переноситься туда, где проецируется образ мага. Также можно проецировать не только свой образ, но и образ кого угодно по своему желанию.
Ударопоглощающей барьер – заклинание рядовых чейнджлингов. Когда миньоны королевы атакуют с неба, они сильно разгоняются и на всей скорости врезаются в землю, чтобы не повредить себя, перед падением они создают перед собой этот магический барьер, который не только уменьшает силу удара, но и взрывается при столкновении, нанося урону всему, что оказалось поблизости, не считая самого чейнджлинга.
Слизь – единственное заклинание креативной трансфигурации, доступное чейнджлингам. Они создают клейкую и прочную зеленую слизь, которую используют для разнообразных целей. Также как и другие вещи, созданные при помощи креативной трансфигурации, запросто уничтожается соответственным заклинанием.
РАЗНОЕ
Хождение по облакам – достаточно сложное заклинание, но всяко проще «бабочки». Цель заклинания приобретает на несколько дней способность ходить по облакам, так как это делают пегасы [С технической точки зрения, суть заклинания в предании магической ауре врождённой способности пегасов к аэротелекинезу. — прим. корректора].
Голос, подобный грому – маг при помощи магии многократно усиливает свой голос, а также придает ему эффект эха. В давние времена члены королевских семей Эквестрии всегда общались со своими подданными, используя это заклинание.
Путешествие в прошлое – достаточно сложное заклинание, позволяющее магу вернуться в прошлое, хотя время действия и ограничено несколькими секундами. Место и время маг определяет сам. Маг может использовать заклинание лишь единожды. Как и многие другие столь мощные заклинания, это тоже разработано Старсвёрлом Бородатым.
УНИКАЛЬНОЕ
Заклинание поиска Рэрити – рассчитано на длительное использование. Помогает в поиске драгоценных камней. В те моменты, когда оно используется, пони должен быть сосредоточен на поиске драгоценностей. Когда маг будет достаточно близко, объект подсветится, если же он находиться за каким-либо препятствием (например, землей), то оно (препятствие) станет полупрозрачным, что позволит увидеть искомое. Кроме того, заклинание направляет к большим скоплениям камней, или особо ценным экземплярам. Маг начинает чувствовать, в какой стороне и на каком расстоянии находится то, что он ищет. А если скопление особо большое или камень очень ценный, то заклинание может сработать самостоятельно и даже в буквальном смысле протащить мага до цели. Врожденное заклинание Рэрити. Судя по всему, она же является первой пони с такими способностями. Тем не менее, этому заклинанию вполне можно обучиться.
Пинки-чувство – Не совсем магия в классическом понимании. Изредка тело Пинки Пай совершает непроизвольные движения. Например, подергивается хвост или дрыгаются уши. Это означает, что сейчас произойдет некое событие. Какое именно — зависит от того, каким было непроизвольное движение. Иногда несколько разнообразных судорог происходят подряд, это называется «комбо» и может означать нечто совершенно иное, нежели каждая судорога по отдельности. С научной точки зрения объяснения нет [Точнее, исследования не удосужились довести до конца. — прим. корректора], однако приходится смериться с тем фактом, что Пинки-чувство работает.
Супер-взгляд Флаттершай – когда животные не слушаются Флаттершай, она непроизвольно (как она утверждает) может применить эту способность. Во время действия Вгляда те, на кого он направлен, будут беспрекословно выполнять требования Флаттершай.
Понимание животных – уникальная способность Флаттершай, она буквально понимает язык животных, но это при условии, что они хотя бы пищат. Также, судя по всему, она каким-то образом может добиваться того, чтобы животные в полной мере понимали и ее речь.
Драконья почта – достоверно неизвестно, но вероятно эта способность Спайка, магическим способом отправлять письма адресату, была искусственно создана для того чтобы Твайлайт могла быстро связаться с Селестией. Однако нельзя исключать вариант, что эта способность была врожденной. Спайк дышит на письмо огнем, оно сгорает и обращается в магическое облачко, которое самостоятельно летит к точке назначения. Когда же Спайк принимает почту, он громко рыгает, что сопровождается выдыханием огня, с которым и появляется письмо.
Великая магия – сильнейшее заклинание из всех. В одиночку на него не способен никто. Это заклинание можно даже назвать магией богов. При использовании магические ауры нескольких пони объединяются в одну, из-за чего вырабатывается огромное количество магической энергии, поражающей любую темную магическую ауру. Однако для этого нужна Гармония, без нее заклинание никогда не сработает. Последствия всегда разные, но зло после этого всегда оказывается пораженным. В известной истории использовалось всего шесть раз. 1. Во время великой стужи. Применено против злых духов Вендиго [Сомнительно, что это была именно Гармония. Они просто убрали подпитку, дополнительно инвертировав тип энергии. К тому же, здесь не было направленного действия как во всех остальных случаях. — прим. корректора]. 2. Применено Принцессами Селестией и Луной против Дискорда. Так как Дискорд много сильнее Вендиго, пришлось применить усилители – Элементы Гармонии 3. Применено Принцессой Селестией против своей сестры. Единственный раз, когда заклинание было использовано одной пони. Это стало возможно благодаря Элементам Гармонии, которые тоже обладают могущественной магической аурой. Но полученной энергии не хватило для полной победы над злом. Так что оно и захваченная им принцесса Луна были отправлены в заточение. 4. Использовано Шестеркой пони, впитавших в себя часть магической ауры Элементов Гармонии. Однако для заклинания все равно требовались сами элементы в качестве усилителя. На этот раз энергии хватило для уничтожения темной ауры Принцессы Луны, благодаря чему она оправилась от наваждения. 5. Использовано той же шестеркой, но уже против Дискорда. Последствия те же, что и во время первой битвы с Дискордом. 6. Применено против Кризалис и ее чейнджлингов. Но так как не было усилителя – элементов гармонии. Энергии полученной от объединения аур Шайнинг Армора, и молодой принцессы Каденс не хватило для полной победы. Поэтому носители темных аур были просто выброшены за пределы Эквестрии [Опять же, сомнительно ввиду ненаправленного действия и того, что Шайнинг сначала пытался применить это как обычное заклинание. — прим. корректора].
Любовь – уникальное заклинание Принцессы Каденс, открывает глаза ослепшим от ругани пони на то, что действительно важно. Если кратко, несет любовь.
АЛХИМИЯ
Противоядие от ядовитой шутки – сводит на нет последствия от соприкосновения с этим цветком. Варится из обычных трав, которые много где можно встретить, например? ромашки. Однако в рецепт также входят культурные растения, которые очень просто можно вырастить, но в диких условиях их найти сложно. Отвар имеет ядовито-зеленый окрас. Для того, чтобы он подействовал, в нем нужно искупаться. Перед использованием зелье разбавляют водой, ибо свойства оно от этого не теряет, а действие это позволяет неплохо сэкономить.
Зеленый порошок – Создает завесу зеленого дыма, которая может принимать любые формы по желанию алхимика. Если порошок кинуть в воду, то образы будут создаваться на ее поверхности. Процесс, позволяющий контролировать образы, очень сложен и малопонятен.
Восстановитель костной ткани – имеет розоватый цвет, принимается внутрь. Способен вылечить разнообразные повреждения костной ткани. Например, вырастить новый зуб.
Лечебные зелья – совокупность множества разнообразных зелий. Для лечения каждой болезни нужно свое противоядие.
Улучшающие зелья – совокупность зелий, улучшающих какие-то параметры тела. Например, делающие шерсть более красивой и здоровой.
Омолаживающее зелье – фактически это зелье не меняет биологический возраст существа, но улучшает его самочувствие, выпивший его чувствует себя гораздо лучше и моложе. Для создания требуется некая зеленая пыльца, три дикие, фиолетовые ягоды (вероятно, редкие), цветок «Аметист» и, самое главное — нижние лепестки (те, что в форме сердечка) цветка под названием «Заветное желание». Зелье достаточно сложное, ошибка при варении может привести к нежелательным последствиям.
Любовная отрава – выпившие это зелье начинают испытывать друг к другу непреодолимую тягу, они практически не способны расстаться, даже на несколько минут. Единственное, чем они озабочены — это друг другом, они забывают про все свои дела и практически не обращают внимания на других. Они только и занимаются тем, что обмениваются слащавостями. Действие зелья не так-то просто рассеять, для этого нужно, чтобы отравившиеся не встречались друг с другом взглядом в течение одного часа, чего не так-то просто достичь. В случае разлуки пони начинают проявлять удивительную силу и ловкость, направленные на воссоединение со своей половинкой. После снятия проклятья обе жертвы начисто забывают, что творили под действием зелья. Рецепт достаточно прост, хотя ингредиенты специфические: часть облака, цвет радуги и вода. Все это следует размешать пером из крыла пегаса. Зелье приобретет пурпурный цвет и от него начнут исходить пузырьки в форме сердечек, это значит, что оно готово к употреблению.
|
8 |
|
|
|
,,,НОВЫЕ ЛИДЕРЫ СОЛНЕЧНОЙ ИМПЕРИИ И ЛУННОЙ РЕСПУБЛИКИ,,,= Руби Селестийская. Принцесса и прямая наследница трона Империи. Но еще слишком юна чтобы владеть титулом Императрицы. Добра и мягка, но игрива. В отличии от первой Императрицы, куда мягче относится к подданным. Но позицию развития Империи сохраняет, убежденная в правильности этого пути. = Бирюза Конская и Крепс Армор Принцесса Бирюза, из рода Конских, ставшая главой Лунной Республики по вине сбежавшего предыдущего, главы. А до него, и исчезнувшей Луны. Добрая внутри, но холодная снаружи. Доверяет полностью лишь своему личному стражу. Крепс Армор, он же один из выживших отпрысков Каденс и Шайнинг Армора, при побеге из Кантерлота, отбившийся от остальных членов семьи. Был найден Конскими и принят в их семью. Он верен Бирюзе и готов защитить ее от любых напастей. Ну кроме политических. К тому же, он любит свою броню.
|
9 |
|
|
|
,,,Дополнения из прочих свитков,,,=Железно-дорожные пути, хорошо развитые в эпоху элементов гармонии были за последующие века полностью порушены. А восстанавливать их по всей Эквестрии дело нынче опасное. Плюс, была найдена довольно неплохая замена. Некие Летные домики. Разной конструкции и подвидов. Но их пока что всего три построено. И разослано царственным особам для их нужд. В честь будущего крепкого мира. =Касаемо связи со внешним миром. Как в частях Эквестрии, так и с другими территориями, куда не ступало копыто пони. С Царством Грифонов через системы полумагических телеграфов. Связью в Солнечной Империи единороги занимаются. В Лунной Республике, связью заняты пегасы, прошедшие школу Скоростных Почтальонов имени Дерпи. Кстати, символ той школы. Маффины)) С драконами, налажен относительно стабильный контакт. Благодаря послу Солнечной Империи, Спайку. И его почте. Границы же, без связи вообще. Там либо разруха, либо незнамо что творится. Проверять опасно. Слухи разные гуляют. В Нью Понивиле хотят наладить совместную систему связи. Но пока только хотят. =Насчет валюты. Официальное название Биты, по крайней мере их перевод. Суть, монетки желтого цвета. Похожи на золото. До сих пор, спустя века, остаются основной валютой Эквестрии. ,,,Кое что о технологиях в Эквестрии,,,Преобладает в Солнечной империи ввиду почти полного отсутствия единорогов и пегасов. Малость конечно есть, но их слишком мало. В сравнении с Земными пони. =Летные стойла. Их еще мало, но они вполне годны. Разработка в самом разгаре. Воссозданы по старым архивам. Слегка улучшены в плане устойчивости и скорости. Работают на неких генераторах. Копытный способ зарядки при экстренных случаях, беговая дорожка. =Мехакрыл Новое изобретение гения Мейнхеттена. С таким грузом на пони, пегасы уходят в прошлое. Будуще за летающими Земными пони. "Так сказал сам изобретатель в одном из своих интервью" =Касаемо оружия. Первые стычки с роем дали понять что стража Кантерлота с тем оружием каким владело, было никудышно. Печально но факт. При следующих конфликтах, новые изобретения не дали должного эффекта. Потому пони сделали упор на оборону и копыта. + Системы определения свой-чужой. =Солнечная Империя. Развитые доспехи, усиливающие земных пони в два раза. А то и в три. Кристальные окуляры, сквозь которые не проступают иллюзорные свойства перевертышей. Плюс тайная разработка умов Мэйнхеттена. =Лунная республика. Все держится на магии. Плюс разные виды связи. Та же система кристальных окуляров, либо неких вещей, способных засечь магические изменения пространства.
|
10 |
|
|
|
Найденный свиток о прошлом Кристального Царства, именовавшегося в древности Империей.[Заметка: Если кто не смотрел 3-й сезон, обождите с просмотром видео] ссылкаПодлый король, чье имя сохранилось в архивах как Сомбер, поддался мраку и жаждал власти и могущества. Он был первым кто принес в Эквестрию рабство. Но на счастье всей Эквестрии, его свергли аликорны, лишив тела, чем пресекли распространение сей заразы. Но страна кристальных пони на долгие века исчезла. В эпоху элементов гармонии кристальные пони вернулись. И легендарные носители элементов одолели вернувшегося Сомбера. Властвовать в Кристаллической Империи стала Каденс. Как Империя стала Царством и что же произошло за последние столетия в данной стране, кантерлотские архивы не сохранили.
|
11 |
|
|
|
Дополнение о электричестве. Так как законы в мире пони иные, нежели в других мирах, но в чем-то схожи, то фактом является то что довольно долгое время в Эквестрии вообще не было электричества. До появления Солнечной Империи. Которая стала первой использовать электричество. А все благодаря Селестии. Первый эксперимент скрывался близ дамбы в округе Понивиля. В дальнейшем, после понимания некоей неудачности первых экспериментов, были разработаны кристальные генераторы, которые питаются от лунного и солнечного света. Причем впитывая и концентрируя его, посредством сложной технологии, утраивают качество полученной энергии. В данный момент ученые умы Солнечной Империи изучают феномены, улучшают качество технологии и проверяют ее безопасность для пони.
КЦ и ЛР тоже развивают свои технологии. Используя иные принципы, заложенные в магические возможности своих жителей. В Лунной Республике ведутся исследования по созданию катализаторов, способных черпать магию напрямую и передавать их своим носителям. На пегасов и единорогов такие катализаторы влияют по разному. А вот земные, которых мало в ЛР, почти невосприимчивы к влиянию катализаторов. В Кристальном Царстве давно уже создан мощнейший катализатор, который исходя из кристальной структуры местных жителей, превращает их в ходящие генераторы. Потому проникнуть внутрь страны довольно сложно.
Что же из этого всего будут использовать в Нью Понивиле, еще предстоит узнать. Возможно и то и то.
|
12 |
|
|
|
,,,Вновь найденные свитки. Возможно часть утерянных Кантерлотских архивов,,,Недавно нам был прислан от оставшегося неизвестным пони старый свиток, описывающий то, как принцесса Луна стала Найтмер Мун. Так это или нет. В самом свитке была повреждена часть, где находилось имя автора. ссылкаТекст был зашифрован мертвым языком, нам неизвестным. "Vanity of day holds thee entwined Driven by hubris and boiling with sin. Masked by the sun, to truth you are blind Slaves of the light that you may bask within.
Coolness of gloom oft reveals the truth Safeguard against the cruel light. Rise, Lunar Princess, bring darkness eternal. Protect us, shrouded in everlasting Night." Похоже приславший свиток пони попытался расшифровать смысл текста. "Тщеславие дня считает Вас переплетенными Ведомый гордостью и кипящий с грехом. Замаскированный солнцем, к правде Вы слепые Рабы света, в пределах которого Вы можете греться.
Прохлада мрака часто показывает правду Гарантия против жестокого света. Повышение, Лунная Принцесса, приносит вечную темноту. Защитите нас, покрытый постоянной Ночью." Похвальная попытка и мы благодарны неизвестному пони.
|
13 |
|
|
|
,,,Правдивые записи о постройке витражей Кантерлотского дворца,,,Очередной неизвестный был столь благосклонен что прислал копии старых записей времен Гармонии. Поясняющих то, откуда так шустро появлялись новые и порою удивительные витражи. Коими был прославлен дворец, пока не пал в наступившей уже в последующие века войне.
|
14 |
|
|
|
,,,Вондерболтсы и Шадоуболтсы,,,ссылкаВ череде реставрируемых свитков был откопан еще один, имеющий важную историческую ценность. Он повествует о последнем дне, когда небеса Эквестрии бороздили легендарные вондерболтсы. Часть свитка повреждена. Сохранился кусочек о их битве с Шадоуболтсами, верными слугами НайтмерМун. Очевидцу было сложно описать тот бой. Хоть обе команды были лишь развед-диверсантами в обоих противоборствующих тогда войсках, но тогда небеса озарились их общим танцем... ... Нет... не может быть. Вандерболтсы как оказалось, сражались против себя. ... Не верю. Извините. Я должен тщательнее проверить свиток.
|
15 |
|
|
|
О времени в Эквестрии. До сих пор нет четкой ясности. В каноне были лишь сами часы. Вроде бы время схоже с нашим, но для меня стало фактом то что в дне у пони всего 8 часов. Посему делаю вывод. 1-2 часы - идет ночь. 3 час - рассвет 4-7 часы - день 8 час - вечер. Примерно так на мой взгляд. Касаемо дат в календаре. Информации мало. Остановимся на схожести с нашими.
|
16 |
|
|
|
Легенда о Дерпи и КэрротРаскрылся свиток, старый, пожухлый, но покрытый изображениями и короткими пометками. ссылкаПервая часть записей описывает путешествие Дерпи и ее подруги Кэррот в забытые руины, что лежали некогда на границе Эквестрии и Плохих Земель. ссылкаВторая часть записей вся посвящена борьбе за свои жизни. Дерпи и Кэррот попали в ловушку. Окруженные страшными созданиями. Но выбрались ли они живыми? Конец свитка слишком сильно поврежден временем и... остатками вековой давности. Чего-то, напоминающего шоколад. ссылкаЯ должен поведать вам ужасную тайну, открытую благодаря третьему свитку. Это не может быть правдой. Нет... Но... Вдруг... Извините. Судя по сохранившемуся свитку, Дерпи и Кэррот, пройдя предыдущие опасности, нашли древний зал, в котором встретили... единорожку со странной кютимаркой и силой льда, Но удивительна описанная фреска. Селестия и Луна там вышли из собственных тел. Неужели это и есть тайна появления аликорнов? В это сложно поверить, но простите, продолжаю. Обе они сражались с той единорожкой и похоже погибли. Но вернулись к жизни аликорнами, сумев заточить ее в том самом месте, в очень холодном кристалле. ссылкаУж не знаю верить ли дальше свиткам. Судя по новым данным, Дерпи и Кэррот, вместе с той странной пони, пролезли через какой-то ход и попали в подземный город. Вокруг ни души. Лишь лодка, в которой все трое решили плыть по реке. И завывания чьи-то. Правый берег вдруг наполнился древесными волками, голодными и злобными. Они преследовали лодку, сверкая своими желтыми зрачками. Но хвост той новой спутницы оставлял позади лодки промерзшую до льда реку. ссылкаТолько что был привезен еще один, уже пятый свиток. Похоже Дерпи и Кэррот, вместе с той странной пони избежали участи пищи для древесных волков и набрели на некое подобие башни. Все в тех же пещерах. Стены покрывали, по словам Кэррот, старинные барельефы, изображающие прошлое живших когда-то здесь пони и аликорнов. Винтовая лестница вела куда-то вверх. И ступая, у каждой из пони отчего-то сияли копыта. Не понятно что Дерпи о них пишет. Она никогда не умела хорошо писать. Следы идущих светились на ступенях. Кэррот шла за ведущей ее пони с кютимаркой, напоминающей ледяное сердце. Дёрпи шла следом и что-то ее безпокоило...
|
17 |
|
|
|
Легенда о SnowdropссылкаСреди уцелевших архивов недавно был найден кристалл памяти, какими пользовались принцессы и благодаря Каденс, был открыт доступ к старинной легенде об одной слепой пегаске, подарившей всем пони дивный подарок. Аж слезы наворачиваются...
|
18 |
|