В фазу шпионажа можно дать задания своим синоби и мэцукэ.
1) Задания синоби
- Если в вашей армии есть синоби, они могут получить от вас задания. Каждый синоби может выполнить либо только инфильтрацию, либо инфильтрацию + шпионаж, либо сложное задание.
1.1) Инфильтрация в армию или Инфильтрация в провинцию.
Синоби, инфильтрировавшийся в армию или в провинцию, может выполнить на этом ходу дополнительное задание "Шпионаж" - передать вам сведения о противнике. Можно выбрать несколько аспектов для разведки в один ход, но куб придется кидать на каждый в отдельности. Чем больше сведений вы хотите получить, тем больше шанс, что синоби поймают.
- Инфильтрировавшийся синоби по вашему желанию до получения остается в армии или в провинции противника и получает бонусы к выполнению других заданий, которые ему можно поручить со следующего хода. Однако инфильтрированный синоби может быть пойман мэцукэ.
- Синоби можно не инфильтрировать, а сразу отправить на сложное задание: поджог, организацию мятежа. Сложность при этом будет выше. Также синоби, инфильтрировавшийся в армию или сэндан противника, может принять участие в битве.
- Инфильтрация в провинцию - сложность 2+. Дополнительные задания на шпионаж (можно выбрать несколько, необходимо указать порядок):
- - Шпионаж: Строительство объектов в провинции на этом ходу и накопленные ресурсы - сложность 2+.
- - Шпионаж: Армии и сэнданы в провинции без указания численности, выбранный ими план действий (без указания цели наступления - только сама стратегия) - сложность 2+.
- - Шпионаж: Разведка мэцукэ в провинции с указанием их опыта, а также полученных ими на этом ходу заданий - сложность 3+.
- Инфильтрация в армию или сэндан (можно выбрать несколько, необходимо указать порядок) - сложность 3+:
- - Шпионаж: Разведка планов армии (с указанием цели наступления) - сложность 3+.
- - Шпионаж: Разведка численности армии - сложность 3+.
- - Шпионаж: Разведка мэцукэ в армии с указанием их опыта, а также полученных ими на этом ходу заданий - сложность 3+.
1.2) Сложные задания.
- Покушение на мэцукэ (только если известно его имя) в армии или в провинции - сложность 5+ (4+ если есть инфильтрация в армию/провинцию). Покушение совершается после перемещения мэцукэ вне зависимости от его местоположения. Можно дать задание синоби сначала инфильтрироваться в армию/провинцию, в которой будет находиться мэцукэ (если окажется, что он уже инфильтрирован в неё, бросок на инфильтрацию не понадобится).
- Мятеж - сложность 6+ (5+ если есть инфильтрация в провинцию).
- Поджог. Сложность 6+ и дополнительный бросок 4+ (не нужен, если есть инфильтрация в провинцию). Сжечь можно замок, монастырь, святыню или 1 эскадру. Монастырь и эскадра при этом уничтожены полностью, замок становится недостроенным с половиной вложенных очков.
- Синоби действующей в своей провинции или в армии считается инфильтрировавшимся в неё в отношении сложности задания.
2) Провал и опыт.
- В случае провала, необходимо бросить куб. 1-2 - синоби пойман и подвергнут пытке (противник узнает, кто его послал, а если синоби поймал мэцукэ, то и цель задания), 3-4 - синоби убит, 5-6 - синоби удалось уйти, он возвращается к своему полководцу.
- Если синоби, занимавшемуся шпионажем удалось уйти, он сообщает полководцу те сведения, которые успел раздобыть, но больше не считается инфильтрированным. Если же уйти не удалось, он не сообщает никаких сведений.
- За каждое успешно выполненное задание кроме инфильтрации без дополнительных заданий на шпионаж, синоби получает 1 очко опыта: теперь он может перебрасывать неудачный бросок (1 переброс за каждое очко опыта, второй дополнительный бросок на 4+ не перебрасывается), а также перебрасывает результаты 1-4 на дополнительном броске при провале (только 1 раз вне зависимости от уровня опыта).
3) Мэцукэ.
Мэцукэ может выполнить 1 из следующих заданий (все задания и перемещения мэцукэ происходят до заданий и перемещений синоби):
- Создать сеть осведомителей в армии, сэндане или в провинции за 3 очка (мэцукэ перемещается в провинцию или армию/сэндан). Сетей можно создавать сколько угодно, однако 1 мэцуке может создать только 1 сеть в ход. Каждая сеть заставляет синоби, действующих в армии, сэндане или в провинции, перебрасывать успешные броски на любые действия. При захвате провинции противника мэцукэ может потратить 1 ход на уничтожение всех организованных в ней сетей осведомителей.
- Провести облавы в армии, сэндане или в провинции (мэцукэ перемещается в провинцию или в армию/сэндан). Каждый инфильтрировавшийся или пытающийся инфильтрироваться на этом ходу синоби должен выбросить 3+ или отменить свою миссию и кидать по таблице провалов. Успешные броски он перебрасывает за каждую сеть осведомителей и за каждый уровень опыта мэцукэ, а неудачные - за каждый свой уровень опыта.
- Охранять какой-либо объект (мэцукэ перемещается в провинцию) - синоби, совершающий поджог, должен кинуть 5+, а в случае провала должен отменить свою миссию и кидать по таблице провалов. Успешные броски он перебрасывает за каждую сеть осведомителей в зависимости в провинции и за каждый уровень опыта мэцукэ, а неудачные - за каждый свой уровень опыта. Однако если синоби пробросил 5+, на мэцукэ погибает на 4+ (хотя также может перебрасывать этот бросок за свой опыт).
- Провести аресты недовольных (мэцукэ перемещается в провинцию) - если в провинции есть сеть осведомителей, мэцукэ может арестовать потенциальных зачинщиков мятежа, заранее предотвратив 1 мятеж.
- Мэцукэ получает 1 очко опыта за каждого синоби, который был устранен им (убит или пойман) при проведении облавы или охране объекта.
- Мэцукэ также можно дать в помощь синоби. За каждый уровень синоби, вражеский синоби, которого пытается обезвредить мэцукэ, будет перебрасывать результаты 5-6 при провале. Опыт за поимку агента получает только мэцукэ.
- Мэцукэ могут пользоваться сетями осведомителей, созданными другими мэцукэ. Однако если в вашей армии погибли все мэцукэ, все сети осведомителей потеряны.
3) Изменение планов.
Получив сведения (разведка планов армии, разведка численности армии, армии и сэнданы в провинции) от синоби своего клана или от игрока другого клана (он должен был сам успешно посылать синоби, чтобы передать сведения, и должен сообщить о том, что передал их, мастеру, хотя сведения могут быть и дезинформацией), можно заменить приказ армии или сэнданам.
- Любой приказ поменять на Оборону, Ускоренный марш, Контр-Наступление.
- Решительное Наступление поменять на Осторожное или Рейд или наоборот.
- Расформировать сэндан и вернуть войска из него в свою армию или в другую армию клана - только в соседнюю или в ту же провинцию. Сэндан не должен быть занят подавлением мятежей, а осада замка в таком случае отменяется.
- Выделить из состава армии 1 сэндан и отдать ему любой приказ (оборона, ускоренный марш и т.д.).
Поменять провинцию, в которую планируется наступление, нельзя.
4) Участие в сражениях.
Синоби, инфильтрированный в армию и не выполнявший других заданий, кроме самой инфильтрации на этом ходу, может оказать влияние на ход битвы (см раздел Фаза Битвы). После этого он возвращается в армию своего нанимателя.