Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (286)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41710)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14707)
- Неролевые игры (11857)

Супергерои из трущоб наносят ответный удар | Партия


Лили Санрайз

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Tinker
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:n/a [+0]
Выносливость:n/a [+0]
Подвижность:n/a [+0]
Сноровка:n/a [+0]
Бой:n/a [+0]
Интеллект:n/a [+0]
Мудрость:n/a [+0]
Харизма:n/a [+0]
Внешность



Красивая, длинноногая, блондинка с третьим размером груди. Лили выглдяит как типичная красотка из обеспеченной семьи, немного вызывающий стиль одежды, дорогая бижутерия и аксессуары. И мало кто сможет сходу определить в ней ученую изучающую периферию науки.
Характер
Лили человек выросший в настоящей семье антигероев. Она позитивный человек, желающий добра, но с самого детства она жила среди людей неоднократно шедших по пути "необходимого зла". Она не особо представляет себе каково это воспитыватся в "обычной семье", школьные знакомые были для неё из столь же "необычных" семей как и она для них. В отличие от сестрёнки Рори, которая настоящий самоотверженный герой с замашками идеальных суперегроев из детский шоу, Лили несколько более прагматичная, хотя бы из-за того что в отличие от сестры она гораздо более смертная. Впрочем, несмотря на супер-семейку, Лили не чужды и обычные человеческие заботы. Мода, вкусняшки, музыка. Какое-то время девушка увлекалась танцами. И конечно же она фанатеет от науки! Особенно от её периферии, с каждым днем всё больше убеждаясь в том насколько был прав старик Кларк.

Мотивация:
• "Я всегда хотела быть героем, но в отличии от своих родственников у меня никогда не было никаких суперсил, потому я решила пойти в науку. Ведь учёный может решить не меньше проблем чем супер задерживающий преступников."

Осложнения
• "Мой род отмечен демоническим следом. Не знаю обязана я ему своим умом или нет, но внутри нас точно есть семена зла. И я не знаю как проявится моё"
• "Санрайз участвовали не в одной заварушке, и как бы не были зачищены следы, прошлое семьи всегда где-то рядом. Враги Папы, или сестры, мамины бывшие клиенты, и даже тётя с кузиной привлекают внимание к нам. Никогда не заешь кто в итоге выйдет на твой след"
• "Я разрабатываю экспериментальный научный инструмент, а не супероружие. Оно только проходит настоящие полевые испытания, а без него я не более чем обычный человек"
История
Семейство Санрайз сложно назвать "обычным". На самом деле семейка эта довольно примечательная.

Сама же Лили долгое время могла считаться в этой семейке самой "обычной". Демоническая метка не давала о себе знать, никаких суперспособностей не наблюдалось. Потому и росла она как красивая, умная и обычная девушка. Конечно ей хотелось быть "супер" как и её родственники, но особо от этого не страдала. Посчитав что может попробовать реализовать себя в науке. Как-никак кроме того что она была красоткой, она также была достаточно умна чтобы например окончить школу с отличием, поступить в НЭУ на специальность квантового физика, да ещё и сходу получить стипендию на образование. Лили очень хотелось после университета устроится работать в Томтек, как весьма престижную и высоконаучную организацию. И именно в рамках университетского научного проекта, курируемого Аланом Остерманом Лили и разработала гравитационный манипулятор, дальнейшее развитие которого привело к созданию "солнечного копья". Впрочем, не стоит обманываться стильным дизайном, "Солнечное Копье" это тонкий научный инструмент, а не какой-то там световой меч. Просто Лили не могла не заморочится немного с дизайном и не поэкспериментировать с... Назовем это "имитацией суперсилы". И именно в тот момент когда она ехала к научному руководителю для демонстрации своих доработок, в городе и случилось то что случилось.
Навыки
Имя / Маска:
Лили Санрайз

Пол: любой. Возраст: 21 Вес: 50 Рост: 175
Уровень Силы (Power Level) : 9 (125 очков).

Характеристики (Abilities) (34 очков)

Сила: -1
Выносливость: 0
Подвижность: -1/2
Сноровка: 0
Бой: -1
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Харизма: 0


Виды защиты (Defenses) (0 очков)

Воля (Will): 10 = 10 (хар)
Парирование (Parry): -1/2 = -1 (хар) + 0/3 (Шпионский Пояс Мачете-Санрайз)
Сопротивляемость (Fortitude): 0 = 0 (хар)
Стойкость (Toughness): 0 = 0 (хар)
Уклонение (Dodge): -1/2/7 = -1/2 (хар, Шпионский Пояс Мачете-Санрайз) +5 Evasion 2

Умения (Skills) (14 очка / 28 очков умений)
[СИЛ] Атлетика (Athletics) -1 = -1 (хар)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** -1/2 = -1 (хар) + 0/3 (Шпионский Пояс Мачете-Санрайз)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) -1/2/15 = -1 (хар) + 0/3/16 (Шпионский Пояс Мачете-Санрайз)
[ПОДВ] Танцы (Dance) -1/10 = -1 (хар) + 0/10 (Шпионский Пояс Мачете-Санрайз)
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** 0 = 0 (хар)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** 0/8 = 0 (хар) + 8 (Мотоцикл с ИИ)
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 = 0 (хар)
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) -1 = -1 (хар)
[ИНТ] Наука (Expertise)** 19 = 10 (хар) +9 (очки)
[ИНТ] Лечение (Treatment)** 10 = 10 (хар)
[ИНТ] Расследование (Investigation)** 10 = 10 (хар)
[ИНТ] Техника (Technology)** 19 = 10 (хар) +9 (очки)
[МУДР] Проницательность (Insight) 10 = 10 (хар)
[МУДР] Восприятие (Perception) 10 = 10 (хар)
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 0 = 0 (хар)
[ХАР] Обман (Deception) 0/5 = 0 (хар) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 10/15 = 0 (хар) + 10 (очки) + 5 (бонус от Привлекательность 2)

Навык, отмеченный «**», можно использовать только тренированными.

Преимущества (Advantages) (15 очков)
• Attractive 2
• Benefit, Wealth 2
• Improvised Tools
• Inventor
• Jack of all trades
• Skill mastery 2 (Sience, Technology)
• Speed pf Thought
• Euipment 4
• Eidetic Memory
+ Evasion 2
+ Move-by-action
+ Instant Up
+ Uncanny Dodge

Суперсилы (Powers) (62 очкa)

Солнечное Копье Технология, Гравитация, Девайс (30)
Изначально это был просто научный проект по исследование гравитационно-светового взаимодействия, однако последовательные исследования в этой области позволили довести небольшой научный проект до настоящего чуда. Солнечное Копье это не оружие, это тонкий инструмент воздействия на пространство, гравитацию и свет, и в умелых руках он может творить настоящую "магию".

Variable 8 (56) 40 Points
Move Action 4 (change up to 20 points) (+4)
Check Required DC 16 Sience (-7)
Quirk (-3) При не природной гравитации проверка против эффекта изменяющего гравитацию для адаптации настроек
Easy Removable (-20)

Супер Мультитул Санрайз (12+1) Технология, Девайс
Небольшой наручный инструмент для высокоточной работы. Кроме закручивания гаек "телекинезом" также позволяет например даже "сваривать" объекты на квантовом уровне!
Max cost 13 + Array 2 - Removable 3
• Healing 8 (affect objects only, Persistent, Check required DC 21 Technology) (Cost 13)
• Linked effects: Accurate 6 + Weaken 8 (Toughness, Resisted by Fortitude, Affect objects, Distracting) + Damage 8 (Affects Insubstantional 2, Distracting, Penetrating 8) + Check Required Sience DC 21
• Variable 2, Free activation, Check require Technology DC 14
Linked with
• Quickness 5 (Limited to: Technology Task, Only Physical, Require Multytool) (1)

Шпионский Пояс Мачете-Санрайз (12) Технология, Девайс
Вдохновленная детьми шпионами, и своими неудачами в танцах, Лили создала этот пояс, изначально предназначенный именно для танцев, в последствии в рамках эксперементов со звуком и светом он уже выполнял не только свою основную задачу, но также позволял маскироватся под других людей. или становится невидимкой.
Max cost 19 + Array 1 - Easily Removable 8
• Enchanced Trait +3 Agility, +8 Dance +3 Parry, Evasion 2, Instant Up, Move by Action, Uncanny Dodge
• Enchanced Trait +16 Stealth + Concealment (All sences, Passive)

Аналитическое восприятие; (Ментальное) (1 очко)
Senses: Postcognition, Check require Investigation DC 10 (replace Perception), Limited: Основано на уликах и малозаметных следах, не является сверхъестественным восприятием.

Конструктор; (Ментальное) (6 очков)
• Quickness 10, Limited to Mental Task
• Quickness 8, Limited to: Physical task, Technology checks

Инвентарь
• Cell Phone (Smartphone)
• Motorcycle (Toughness 8, Speed 6, +8 Drive)
• Room (Communications, Computer, Laboratory, Workshop, Toughness 6)

Уильям Хилл

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Бонди
Класс:   Криомант?
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:0 [+0]
Выносливость:9 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:0 [+0]
Харизма:0 [+0]
Внешность

Уил Хилл юноша 17 лет, ростом где-то около пяти-шести с половиной фунтов, может, чуть меньше. Плотно сложен, коренаст, с короткими жёсткими, как конская грива, волосами, шоколадного цвета кожа. Большие чуть острые уши плотно прижаты к голове. Нос большой, картошкой, с горбинкой, губы пухлые, мясистые, густые брови, правильные, мягкие черты лица, многочисленные морщинки из-за того, что парень часто «загадочно» улыбается – всё это, в сочетании с намалёванным на теле парня мелом рисунком, даёт эффект какой-то несерьёзности юноши. Подчёркивает его статус, по крайней мере, так думает сам Уил.

Хилл – парень со вкусом, недурственным вкусом, хоть и крайне своеобразным. Даже прибывая в «нищете» коммуны Уэйуорд-Стритс, он очень придирчив в выборе себе одежды под стать, долго и скрупулезно выбирая наряд на следующий день из скудного выбора своих вещей. Одет он обычно в плотную, чуть застиранную толстовку, приятного, приглушённо-синего, цвета. Под ней либо бежевого цвета, либо некогда белая, а теперь скорее цвета полевой мыши, рубашка с накрахмаленным воротником и отсутствием на нём же верхней пуговицы, порой носит тёмного цвета жилет. На ногах спортивные штаны или джинсы с порванными коленками, кроссовки, видавшие виды, надетые на гордость Хилла – чисто белые носки, с элегантным сероватым узором падающих снежинок.
Характер
Спросите любого обитателя коммуны, кто такой Уил Хилл, и он или она ответят вам без промедления – лентяй, болтун и чудак, как ещё поискать надо. Хотя, если говорить честно, то первое определение будет самым верным. Хилл не то чтобы балабол, или простак, или какой ещё бывает тип людей, что любит помолоть языком (?), просто, болтливость – часть философии гаитянина: легче всего узнать о характере человека, если на прямую спрашивать его не переставая, ведь, в конечном итоге, тот либо вспылит и истина всплывёт сама собой, либо сдастся и выложит всё сам, лишь бы отделаться.

Эта философия, как и другие простейшие привычки юноши, передавались в его семье от одного поколения другому. Но, он говорит лишь тогда, когда считает это уместным. Во всё остальное время он молчит, прокручивая в голове свои неторопливые мыслишки. Парень в меру эгоистичен, не обделён умом, где-то даже красноречив, но у него серьёзные проблемы с выражением многих эмоций – он просто не знает как их выражать, особенно положительные, от чего смущается на людях проявлять свою чувства, будь то неприязнь или симпатия к кому-либо, обходясь только холодной улыбкой. Из-за этой проблемы, все сказанное им, часто звучит фальшиво, как-то наиграно, и когда люди это подмечают, он начинает ещё больше смущаться и волноваться.

Хлад его сил, и хлад его решимости проник, кажется, в само сердце и душу юноши, от чего тот и испытывает подобные проблемы в социальных взаимодействиях с другими людьми. Бесстрашен. Уравновешен. Почти не злится. Есть на этом свете всего три вещи, что могут разозлить мага – беспорядок, интенсивный шум и предательство. С первым он борется, помогая наводить в коммуне чистоту, со вторым, уединяясь от большой толпы, третье – его единственная серьезная слабость. Раны от предательства всё ещё свежи, и болят, стоит их побеспокоить.

Мотивация:


Осложнения:
История
Уильям Хилл родился в ночь с 1 на 2 октября 1998 году в Нью-Йорке, в небольшом доме, располагавшегося в районе Сохо. Он родился в семье иммигрантов из Республики Гаити, которые переехали в Большое Яблоко около 12 лет назад. Отцом семейства был Роберт Хилл, уличный музыкант, скульптор, любитель джаза и примерный семьянин. Матерью малыша Уили была Лора Хилл, домохозяйка, талантливая художница и слабенькая ведьма. У парня было два старших брата и маленькая наглая, избалованная сестрёнка, которой уделяли всё внимание. Вместе с ними так же жили их бабушка и дедушка – могущественные маги, часто вздорившие друг с другом, по очень простой причине: дедушка был тёмным магом вуду, а бабушка светлой магичкой. Так же с ними жил дядя – самый обычный человек. Старшие братья, Лукас и Брайн, были героями, они унаследовали от своей бабушки дар светлой магии, потому, не сильно раздумывая, первый пошёл в медицину, а старший в полицию. А его маленькая сестрёнка получила склонность к тёмной стороне. Маленькому Уилу не повезло в этой семье больше всего – он не обладал принадлежностью ни к одной из сторон, так как родился в ночь со дня всех святых на день всех мёртвых, а потому, по старому обычаю, был под покровительством Барона Субботы, покровителя всех мёртвых и не мёртвых, очень ревностно относящийся к своим подопечным. А потому, стоило бы мальчику вступить на путь магии – он бы навсегда перестал бы быть человеком.

Жили тихо, мирно. Жили как все. Работали. Росли. Учились. А потом, дом в котором они жили просто сгорел. Буднично, обычно, как бывает в семьях обычных людей. Так бывает со всеми. Из-за какого-то плёвого пустяка вся жизнь может пойти под откос. Конечно, все их документы сгорели, как и деньги, как и ценные вещи. Но, жить было можно. Работа всё ещё была, хоть и денег не хватало, да и соц. пособия помогали. Но Юни, маленькая сестрёнка Уилла, которой от силы было лет 9-10 не хотела такой, нищей жизни. Она хотела большего. И у неё были силы для того, чтобы это большее получить. Она связалась с плохой компанией, стала заигрывать с силами, что были ей не подвластны и непонятны, она нарушила равновесие. И судьба сделал свой ход. Её убили. Пристрелил ни за что ни про что. Да, пожалуй, той грязью, что она делала, она и провинилась. Но для них она была дорогим сердцу человеком. Потому, не долго думая, патриарх семейства, дедушка Уила, и его старший брат, отправились по следам малышки Юни, нашли тех, кто был виновен в её смерти и совершили самосуд А потом скрылись. Через несколько недель после этого, в машину семьи подложили бомбу, и родителей Хилла, вместе со вторым братом и бабушкой, взорвали. Оказалось, что те, кого убили старый тёмный маг и первый старший брат Уилла были членами какой-то группировки, важными ребятами, то ли чьими-то детьми, то ли просто очень важными кадрами. Но их смерть разозлила преступную группировку. И они стали искать виновников происшествия. Но нашли дядю Уилла, которому, ну очень, нужны были деньги. В тот час, когда парень узнал о предательстве, он ощутил высшую степень потерянности, боль от предательства и страх от того, что он остался один.

От его дорогих родственников парню осталось только 100 долларов и старая книга с простейшими ритуалами вуду. Тогда к нему в голову пришла отчаянная, воспалённая безумием и злостью мысль – призвать Барона Субботу, его покровителя, и в обмен на что угодно, получить силу и знания. Ему было плевать на месть, плевать на равновесие, плевать на бандитов. Он Хотел жить. С горем по полам, ни разу не использовавший свои магические силы мальчик, смог призвать покровителя всех мёртвых. Барон Суббота был очень рад своему пребыванию в мире живых, и он объяснил Уилу, что не может дать ему всего, чего тот хочет, Так уж вышло, что он, не может дать маленькому Хиллу всех тех знаний и сил, что тот просил – цена будет слишком высока. Но, он может дать ему нечто иное. В обмен на магию и часть его тела, вершитель судеб обещал изменить саму природу Уила – сделать его Бонди, почти что небожителем, но только в теле смертного, дать ему бессмертие, власть над хладом смерти и его собственным маленьким миром. Не мешкая ни секунды, гаитянин согласился. Суббота склонился к нему и вырвал своими длинными крючковатыми пальцами сердце негритёнка. Хилл мог видеть, как в когтистой лапе божества смерти билось оно, будто пташка угодившая в клетку, трепещет от ужаса и близости смерти. В обмен, лоа поместил в грудь мальчугану кусок пульсирующего, голубого льда. Хлад проник в каждую частицу тела Уила, сами его поры стали его источать, а глаза сменили цвет на мутно-голубой, какой бывает у январского толстого льда.

Было лишь одно условие – не злоупотреблять даром. Магия льда отнимала не только чужие жизни, и давала сверхъестественные навыки юному криоманту, но и калечило его, замораживало плоть, кромсало её порывами ледяного ветра, крошила кости лютым морозом. Парень быстро смекнул, что этому дару нужна альтернатива, так как каждое использование несло за собой невыносимую боль. А ещё в его голове появился план. План мести. Он в качестве беспризорника и бездомного пацана пошёл к одной из формирований ненавистной банды и стал их членом. Два года ушло у юноши, чтобы втереться к ним в доверие, обзавестись нужными знакомствами и навыками. Два долгих года, он терпел всё ту дрянь и грязь, что творили бадниты и заставляли творить и его. Он научился стрелять, угонять машины, грабить, взламывать замки, даже убийства стали для него чем-то не столь уж предосудительным, чем раньше. Вместо сердца в его груди билась ледышка, она же медленно замораживала и чувства Уила, убивала его человечность. И вот настал день, которого он так ждал. День встречи с руководством этой банды. Все крупные шишки собрались в на каком-то заброшенном складе, чтобы потолковать о делах насущных, о мероприятиях за прошедший год, и, конечно же, принять в ряды прихлебателей этой самой верхушки пару десятков самых верных молодых членов банды. Среди них был и Хилл. Когда он вышел на свет, и увидел тех, чьей смерти так желал, парень больше не смог сдержаться. Его тело просто взорвалось тысячей снежинок, от того напора холода, что он вызвал. Его жертвы продержались от силы секунд тридцать. Уил чуть больше – минуту. Минуту адской боли, и упоения. Самую счастливую и печальную минуту в его жизни. Вновь возродившись он обнаружил, что всё вокруг было перетянуто жёлтыми лентами, а люди склонились над какой-то дырой в полу. Не мешкая, Уил решил сваливать. Во время побега он случайно споткнулся о какую-то сумку и запутался в ней. Полицейские, а это именно они склонились над странной ямой, обратили на шум внимание. Боясь ареста, Хилл взлетел вместе с сумкой и убрался подальше. Уже позже он узнал об оружие из схрона бандитов, и других вещах, что были внутри сумки.

На деньги, что были у него, 15-летний Уил решил купить билет куда-нибудь, где его бы не стали искать и не знали. Взяв линейку и склонившись над картой США, он стал чертить прямые линии до самых дальних городов, от своего место положения, на билет до которых у него были деньги. Самым дальним из них был Нью-Эдинбург. Дорога до него занимала почти полные сутки. Добравшись до места, Хилл какое-то время слонялся туда-сюда, пока не забрёл в церковь, в которой его приняли, накормили и выслушали его историю. Там же он узнал от одного из беспризорников о том, что где-то есть коммуна Уэйуорд-Стритс, что там безопасно, есть еда, и, если ты сверх и можешь работать, то тебя туда пустят. Не особо задумываясь о том, чем всё может обернуться, Уил Хилл направился в коммуну, и стал её членом. С этими ребятами он уже почти 2 года, сначала работал мусорщиком, потом, зависал где придётся, мелькая то тут, то там, не особо напрягаясь и помогая по мере своих сил. В прочем, без работы он всё равно не оставался надолго.
Навыки
Abilities

STR: 0. STA: 9. AGI: 0. DEX: 0.
FGT: 0. INT: 0. AWE: 0. PRE: 0.

Attacks

Initiative: +8.
Attack: +12
(DC 18/21 Damage, DC 22 Effect).


Defenses

Dodge (9): +9. Parry (9): +9. Toughness: +9. Fortitude: +9. Will (9): +9.

Skills

Проницательность (Insight): 9 (+9), Расследование (Investigation): 9 (+9), Акробатика (Acrobatics): 9 (+9), Атлетика (Athletics): 9 (+9), Восприятие (Perception): 9 (+9), Убеждение (Persuasion): 9 (+9), Обман (Deception): 9 (+9).

Advantages

All Out Attack, Equipment 6, Improved Initiative 2, Move-by Action, Power Attack, Improved Trip, Uncanny Dodge, Fearless, Assessment.

Equipment

Смартфон Кейси: Связь (Communication) — 3 (Ограничена (Limited) — только связь через другие электронные устройства) + Связано (Linked) с Чувства (Senses) — 1 (Радио) + Связано (Linked) с Компьютером {5}.

Нож-Бабочка: Удар (Strike) — 3 + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленное Преимущество 2 (Критический удар) {5}.

Помповое ружье Кейси: Выстрел (Blast) — 6 (Действует по площади (Area) — конус перед собой, Ограниченный (Limited) — действует в полсилы по броне, Ненадежная (Unreliable) — 5 патронов в ружье которые надо перезаряжать, Причуда (Quirke) — каждый выстрел невероятно громкий, Изменчивая (Variable Descriptor)) {6}

Ребризер: Иммунитет (Immunity) — 2 (Дыхание, Поддерживаемая (Sustained)) {2}.

Стимпаки Томми: Исцеление (Healing) — 20 (Воскрешающее 1, Ненадежная (Unreliable) — не факт что сделанные Уиллом по рецепту Пэна стимпаки сработают [шанс 50 на 50], Неуправляемая (Uncontrolled) — стимпанк может иметь побочный эффект неизвестный Уиллу, Стабилизирующее) {12}.

Powers

Странная ворожба: 12-point Array {12+7}.

Ледяные крылья: Полёт (Flight) — 12 (Крылья (Wings), Незаметный (Subtle) 1 + Причуда (Quirke) — крылья Уилла словно куски хрусталя, незаметны в обычных обстоятельствах, но блестят на свету) {12}.

Чародейский интеллект: Понимание (Comprehend) — 3 (Говорит, пишет и воспринимает все языки на свете) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленный Интеллект 12 (Ограничено (Limited) 2 — только общие Знания (Expertise)) {12}.

Чародейская проницательность: Чтение мыслей (Mind Reading) — 9 (Требуется проверка Проницательности, Складывающееся (Cumulative), Не требует сверхусилия (Effortless), Ограниченное (Limited) — Уилл может получить только ответы “да” или “нет” основываясь на изменении температуры, даления и языка тела, Требует зрительного контакта) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enhanced Trait) — Усиленная Проницательность 8 (Причуда (Quirke) — глаза Уилла начинают светиться голубым) {12}.

Живой буран: Управление климатом (Environment) — 4 (Пониженная видимость — метель, Усиленный эффект, Избирательная (Selective), Ограниченная (Limited) — сила является стационарной и создав в области буран Уилл не может его покинуть не отменив его) + Связано (Linked) с Сокрытие (Consealment) — 8 (Ограниченная (Limited) — только внутри бурана, Слияние (Blending), Зрение 2, Звук 2, Температура 2, Запах 1, Техника 1, Причуда (Quirke) — Сокрытие действует как экран из снежинок вокруг Уилла и не действует на объекты в радиусе метра от него) + Связано (Linked) с Полёт (Flight) — 4 (Незаметный (Subtle), Крылья (Wings), Ограниченная (Limited) — только внутри бурана) {12}.

Вечность в кармане: Бессмертие (Immortality) — 6 (16 часов, Требует активации (Activation) 1, Природная (Innate)) {12}.

Межпространственная морозилка: Особенность (Feature) — Пространственный карман 6 (Удвоенная вместимость) {12}.

Чародейские чувства: Проекция чувств (Remote Sensing) — 6 (Зрение и слух, Безопасная (No Conduit), Ненадежная (Unreliable) — 5 зарядов восполняемых после полноценного отдыха длинной хотя бы час) {12}.

Морозная ворожба (криомантия): Создание (Create) — 5 (Ограниченная (Limited) — Уилл может создавать только объекты из льда, Аккуратная (Precise), Причуда (Quirke) — лед созданный Уиллом может таять, Незаметный (Subtle) 1 — лёд Уилла полупрозрачный) + Связано (Linked) с Управление элементом (Element Control) — Управление Льдом 5 (Ближнего действия (Reduced Range) 1, Аккуратная (Precise)) {12}.

Дары старших Бонди: 20-point Array {20+4}.

Наряды хунгана: Вызов (Summon) — 9 (Изменчивый тип (Variable Type) 1 — разнообразная ритуальная броня и ритуальные одежды, Ограниченная (Limited) — Уилл обязан быть внутри доспеха на всё время поддержания призыва, Обратная связь (Feedback) — Уилл получает те же повреждения что и броня, Контролируемый (Controlled), Ментальная связь (Mental Link), Живой щит (Sacrifice)) {20}.

Рукавицы мамы Бриджет: Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленная Сила 6 (Ограниченная (Limited) — уровень силы снижается наполовину если Уилл использует не ближний бой, а какое-то оружие; +4 Преимущества — Быстрый захват (Fast Grab), Подсечка (Improved Trip), Быстрое выхватывание (Quick Draw) и Однорукий захват (Improved Grab)) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленный Бой 12 (Ограничено (Limited) 2 — только умения Ближнего Боя (Close Combat)) + Связано (Linked) с Супер-сила (Power-lifting) — 4 {20}.

Фляжка барона Субботы: Повреждение (Damage) — 9 (Увеличенная дальность (Increased Range) 2, Действует по площади (Area), Ненадежная (Unreliable) — 5 зарядов восполняемых за счёт вливания во фляжку жидкости, Причуда (Quirke) — все жидкости попавшие во фляжку становятся ОЧЕНЬ крепким алкоголем, Отвлекающая (Distracting) — для использования силы фляжки из неё надо отхлебнуть и захмелеть, Аккуратная (Precise), Коварная (Insidious) — все снаряды создаваемые фляжкой распространяют холод из-за которого противники могут даже не понять, что ранены) {20}.

Старый кольт Огуна: Выстрел (Blast) — 6 (Множественная атака (Multiattack), Ненадежная (Unreliable) — револьвер имеет 6 пуль расходуемых за каждый выстрел и после всех выстрелов, револьвер перезаряжается, Действует на бесплотных (Affects Incorporeal) 2, Побочный эффект (Side Effect) — Ослабление, Неисцелимая (Incurable), Увеличенная дальность 6) + Связано (Linked) с Ослабление (Weaken) [Выносливость (Stamina)] — 6 (Воля, Увеличенная дальность (Increased Range) 1, Ненадежная (Unreliable) — револьвер имеет 6 пуль расходуемых за каждый выстрел и после всех выстрелов, револьвер перезаряжается) + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленная Сноровка 12 (Ограничено (Limited) 2 — только умение Дальний бой (Ranged Combat) [Старый кольт Огуна]) {20}.

Курительная трубка Эрзули: Недомогание (Affliction) [Заворожен (Entranced), Принуждён (Compelled), Подчинен (Controlled)] — 9 (Действует по площади (Area) 2 — Сфера вокруг Уилла, Изымаемая (Removable) 1, Ограниченное (Limited) — эффект действует только на лиц способных испытывать влечение к хозяину трубки, Требует восприятия (Sense-Dependent) — обоняние, Причуда (Quirke) — в сторону тех на кого используется трубка тянется от неё дым) {16}.

Calculations

PL: 9. PP: 0/133.
Abilities: 18. Stats: 27. Skills: 30. Advantages: 15. Powers: 43.
Инвентарь
Гардероб Уила не богат, но достаточно разнообразен, чтобы иметь хотя бы 2-3 разных варианта того, как одеться в этот день. У него есть Его неизменная плотная толстовка, синеватого цвета, пара футболок неопределённого цвета, серая рубашка с накрахмаленным воротником, майка, вельветовый жилет, галстук и потрёпанная серая бабочка, спортивные штаны, чуть порванные на коленях джинсы, одна пара кроссовок и с десяток пар чистеньких носков всех цветов радуги, к ним он относится с особым трепетом. Кроме этого у него есть набор белых мелков, крестик, очки для чтения, расчёска, зеркальце и куча иных мелочей, что непонятно где таскает с собой гаитянин.

Старые вещи:

Новые вещи:


Equipment

Смартфон Кейси: Связь (Communication) — 3 (Ограничена (Limited) — только связь через другие электронные устройства) + Связано (Linked) с Чувства (Senses) — 1 (Радио) + Связано (Linked) с Компьютером {5}.

Нож-Бабочка: Удар (Strike) — 3 + Связано (Linked) с Усиленным параметром (Enchanced Trait) — Усиленное Преимущество 2 (Критический удар) {5}.

Помповое ружье Кейси: Выстрел (Blast) — 6 (Действует по площади (Area) — конус перед собой, Ограниченный (Limited) — действует в полсилы по броне, Ненадежная (Unreliable) — 5 патронов в ружье которые надо перезаряжать, Причуда (Quirke) — каждый выстрел невероятно громкий, Изменчивая (Variable Descriptor)) {6}

Ребризер: Иммунитет (Immunity) — 2 (Дыхание, Поддерживаемая (Sustained)) {2}.

Стимпаки Томми: Исцеление (Healing) — 20 (Воскрешающее 1, Ненадежная (Unreliable) — не факт что сделанные Уиллом по рецепту Пэна стимпаки сработают [шанс 50 на 50], Неуправляемая (Uncontrolled) — стимпанк может иметь побочный эффект неизвестный Уиллу, Стабилизирующее) {12}.

Селена Минос

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:1 [+0]
Выносливость:3 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Невысокая девушка где-то лет на восемнадцать - не писаная красавица, но всё-же не дурнушка. Правда, если сменить одежду - то гарантированно сойдёт за миловидного молодого человека. Светлые волосы обычно острижены довольно коротко, а на теле то тут то там выступают кристаллы тёмного металла, как-будто растущие из тела (на самом деле - части прибора, обеспечивающего нормальную чувствительность для импланта). Хотя куда больше внимания привлекают рога и протез, заменяющий практически всю правую ногу Селены. Из одежды девушка предпочитает носить куртку-косуху, дополняя её другими вещами уже по погоде - юбкой либо брюками. Ну и, вернувшись в Нью-Эдинбург, девушка в дополнение к своей любимой трости (отбившей руки не одному хаму) раздобыла брошенный одним из военных штурмовой щит.

Характер
Спокойная и размеренная, Селена предпочитает возню с животными общению с людьми. Не то чтобы она была социопатом - просто осознаёт, что милые беседы ни о чём - это не её конёк. Впрочем, это скорее её самовнушение, чем объективный факт - ибо разговор она поддержать вполне может. Просто приходится мириться с тем, что люди - существа сложные, противоречивые, и последовательностью в них часто даже и не пахнет.

Мотивация: Чувство ответственности.
"Отцу приходилось частенько работать по выходным, чтобы оплатить мои причуды, мою учёбу... Быть-может, если бы не это - то мы бы все смогли эвакуироваться. И раз из-за меня он пропал..."

Мотивация: Благодарность
"Я как-то пыталась узнать про парня, который прогнал тех гадов. Ну, из-за которых я потеряла ногу. В итоге - ни имени, ни адреса... Хотя персонал сказал, что его частенько видели с другими беспризорниками. Может и я смогу помочь хоть кому-то. Даже не ему - а другому человеку. Как помогли мне."

Осложнение: Фэйковая "Белая карта"
"Дар общения проявился у меня не так давно, и я всё никак не успевала пройти повторную регистрацию. А теперь - и подавно. Надеюсь, у меня из-за этого не будет проблем. Всё-таки это уже "Красная" сила, кажется..."

Уязвимость: ЭМИ
"Как-то меня долбануло током - кое-что мастерила и плохо сделала изоляцию. Потом целый день возилась с протезом, чтобы перестать прыгать на одной ноге и волочить за собой этот кусок бесполезного металла."
История
Селена жила в Нью-Эдинбурге сколько себя помнила - была вполне обычной девочкой во вполне обычной семье. Не то чтобы из богатых - но вполне благополучной. к тому-же до своих четырнадцати она не выделялась среди своих сверстников - нога была на месте, рога не украшали голову а тело - металлические кристаллы. Так-что эту часть времени вполне можно было назвать безмятежной. Друзья, походы в кино, кружки, обсуждение супергероев... Хотя сама Селена о подобного рода силах особенно и не мечтала. Всё-таки быть героем (или злодеем) - это большой риск, а почёт и известность... Пусть оно достанется другим. Но судьба распорядилась иначе.
Вскоре после своих четырнадцати с организмом начали происходить изменения - хотя заключались они (по крайней мере внешне) лишь в том, что на голове появились две "шишки", довольно быстро начавшие формировать рога. Врачи лишь разводили руками - новое образование было неотделимой частью черепа, а болезненная операция по удалению не удалась. Точнее, организм начал навёрстывать потерянное с новой силой. Подозрения пали на гены - и вот тут открылся ещё один сюрприз. В отличии от своего младшего брата Симона, девочку взяли из дома малютки и воспитали как родную дочь. расследование о том, как она появилась в этом самом доме тоже кончилось ничем - просто в один момент её обнаружили на пороге. К сожалению, это были не такие уж редкие случаи - молодые мамочки, особенно из не самых благополучных семей, периодически оставляли подобного рода "подарки". Аделаиде Минос, ставшей приёмной матерью Селены, врачи тогда поставили неутешительный диагноз: бесплодие - так-что семейная пара решила завести ребёнка хотя-бы так. Тем удивительней было появление Симона, которое иначе как чудом никто не мог объяснить.

Впрочем, даже с появлением рогов отношения в семье изменились мало - разве-что пришлось пройти регистрацию (Белая Карта: Особенность) и свыкнуться с заинтересованными взглядами некоторых людей. Ну и завести привычно наклоняться перед дверными косяками. В остальном - это был довольно спокойный период - пока уже повзрослевшую девушку не подстерегла банда каких-то отморозков, выступавшая за "чистоту расы" и всё такое подобное. Селену избили до полусмерти, сломали несколько костей... в итоге их прогнал какой-то парень. Он же помог добраться до травмпункта - но... Нога оказалась слишком изувечена и перед Селеной встал выбор - либо она будет ходить на костылях остаток дней - либо же... Её ногу отнимут почти полностью, заменив на экспериментальный протез. Некая медицинская компания как-раз нуждалась в добровольцах для испытаний своей продукции, а их было не то чтобы очень много. В итоге, операция прошла успешно - и удалось даже соединить оставшиеся нервные окончания с электроникой протеза, подарив если не чувствительность - то хотя-бы какое-никакое ощущение новой конечности и сносную управляемость.

Пожалуй, именно тогда девушка и поняла, что никто не защитит её лучше, чем она сама. Так-что сразу после выписки Селена записалась в секцию боевых искусств, пытаясь найти что-то, что подходит именно ей. С подвижностью у неё было не особенно хорошо, так-что лучшим способом было удержание противника на расстоянии. А с этим лучше всего справлялось оружие - особенно длинное. Так-что Селена наловчилась пользоваться палкой-дзё, и даже приобрела для себя укреплённую трость для ходьбы. Благо, с такой ногой вопросов к трости обычно не возникало. К тому-же ей приходилось частенько заниматься обслуживанием протеза, разбираться в механизмах и прочих вещах, которые обычно считают "не женским делом". Примерно тогда-же в ней пробудился дар общения с животными. Видимо, её кровь решила проявить себя чем-то кроме рогов и... Это было довольно необычно, на самом деле. По крайней мере раньше за собой она любви к живности не замечала, а минотавры из легенд и других произведений массовой культуры были воинами, кузнецами - но уж никак не... Анимистами? Животноводами? В общем, это была не совсем их "стезя". Ну или сатиры - у тех тоже были рога, но славились они больше музыкой и кутежами. Сложный это вопрос, в общем-то.

А потом настала осень 2016-го во всей красе - с боями на улицах, роботами и похищением людей. Селена тогда была дома с матерью и братом, так-что им удалось добраться до одной из точек эвакуации, откуда людей увозили из города. А вот отец семейства Дэвид Минос... Нет, он добрался до другой точки - однако уже потом Селена узнала о том, что на эвакуационный транспорт было совершено нападение и всех гражданских увезли в неизвестном направлении. наверное именно тогда Селена совершила самое безумное действие - вернулась в Нью-Эдинбург. И поскольку искать отца в одиночку было изощрённым самоубийством - Селена прибилась к коммуне Уэйуорд-​Стритс. Всё-таки она и раньше слышала про этих ребятах, и в основном - не самые дурные вещи. По крайней мере лучшие, чем о множестве разных банд и других групп беспризорников. Конечно, едва-ли они бросят всё и займутся поисками - но... По крайней мере, они могли помочь. Тем-более что и сама Селена хотя-бы немного могла им отплатить.
Навыки
Характеристики: 15*2=30 очков
Сила/Strenght (STR): 1
Выносливость/Stamina (STA): 3
Подвижность/Agility(AGL): 2
Сноровка/Dexterity(DEX): 0
Бой/Figthing(FGT): 0
Интеллект/Intelect(INT): 4
Мудрость/Awarness(AWE): 4
Харизма/Presence(PRE) : 1

Защиты: 13 очков.
Dodge: 8 (+3) [5 без щита]
Fortitude: 6 (+3)
Toughness: 7 [4, если не может уклоняться; 1 ед. брони]
Will: 8 (+4)
Parry: 6 (+3) [3 без щита]

Умения: 62/2=31 очков [Значение с учётом атрибута]
- Ближний бой, дробящее (Бой) - 12 [12]
- Восприятие (Мудрость) - 7 [11]
- Запугивание (Харизма) - 3 [4]
- Знание, Нью-Эдинбург (Интеллект) - 4 [8]
- Лечение (Интеллект) - 2 [6]
- Обман (Харизма) - 9 [10]
- Проницательность (Мудрость) - 4 [8]
- Расследования (Интеллект) - 4 [8]
- Техника (Интеллект) - 6 [10]
- Убеждение (Харизма) - 11 [12]

Преимущества: 14 очков
- Работа в команде (Teamwork): вы получаете преимущество, когда помогаете своим товарищам, работая совместно над какой-​то задачей.
- Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию.
- Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника.
- Уворот, 3 (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак.
- Воодушевление, 2 (Inspire): потратив стандартное действие и одно очко героизма, вы можете на один раунд дать всем своим союзникам (но не себе самому) бонус ко всем броскам, равный уровня этого преимущества (до максимального значения +5).
- Удача, 3 (Luck): один раз в раунд вы можете до объявления результата броска бросить кубик дважды и выбрать наилучший результат, как если бы вы потратили очко героизма (см. соответствующий раздел правил). За один сюжетный эпизод вы можете использовать это преимущество столько раз, каков ваш уровень этого преимущества (но он не может превышать половину уровня силы кампании, то есть, в нашем случае, быть больше 4).
- Живой щит (Interpose): один раз за раунд вы можете заслонить собой своего союзника, приняв на себя атаку, нацеленную на него. Разумеется, это возможно только когда союзник находится на расстоянии одного вашего перемещения, и вражескую атаку физически возможно заслонить собой.
- Имущество, 2

Сверхспособности: 17+4+8+4=33 очка
Происхождение: кровь Артемиды. Догадки Селены вполне-себе верно направлены в сторону греческой мифологии - однако взяла она куда мельче, чем стоило. Среди родителей - настоящих родителей - девушки затесался полубог, потомок божества охоты и животного мира Артемиды. Рога? А вот это действительно "привет" от легендарного Астериуса. Всё-таки это только в легендах Критский Бык был злобным людоедом...

Summon 5 (Summon, 2/r; Mental Link, +1; Variable Type, Animals, +2/r; Self-Powered, -1/r; Resistible, -1/r; Multiple Minions 1, +1/r; Alternate Effect, +1) ((2+2-1-1+1)*5+1+1=17)
- Mind Control, 7 (Perception Ranged, +2/r; Cumulative, +1/r; Affliction (-----/-----/controlled), Resisted by Will, 1/r; Limited Degree, only 3-th. -1/r; Linited, Animals, -1/r; Subtle, +1; Split 1, +1) [(1+2+1-1-1)*7+1+1=16] (Животные не аффектятся, пока не получат суммарно 3 провала сопротивления Селене)

Comprehend 2 (Animals) [4]
Remote Sensing 4 (Visual, Smell, hearing 4/r; Medium: animals, -1/r; Limited: to controlled animals, -1/r) [(4-1-1)*4=8]
Communication, 2 (Linited, Animals, -1/r; Distracting, -1/r) [(4-1-1)*2=4]

30+13+31+14+33= 121 / 122
Инвентарь
- Трость (Удар 2) [2]
- Кожаная куртка (Броня 1) [1]
- Смартфон [1]
- Штурмовой щит Нац. Гвардии (Уклонение и Парирование +3) [6]

ОС: 10/10

ХП: 0

Карл `Клоун

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Непокорный
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:2 [+0]
Выносливость:3 [+0]
Подвижность:6 [+0]
Сноровка:6 [+0]
Бой:7 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:5 [+0]
Внешность
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-​нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-​яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.
Характер
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-​что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Коммуне... как результат, он будет ее защищать и помогать, чем сможет.


Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-​то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться. Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
Самоограничение - Карл прекрасно понимает, каким образом он стал тем, кем стал. И он знает, что из него хотел вылепить Фрикшоу. Поэтому Клоун хоть и бывает жесток и часто не совсем адекватен, но он запретил себе убивать - опасаясь, что это подтолкнет его к дальнейшему превращению
Тайна: Смерть уже рядом - похоже, "Клоун" не планировался долговечным миньоном, или на Фабрике Кадров что-то не успели доделать? Не важно. Важно то, что организм Карла потихоньку истощается. И нужно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО серьезное лечение, которого в коммуне или в остатках города нет. Клоун об этом знает. Как и о сроках: несколько месяцев. Хотя большая их часть вполне может быть активной. Так что... это немножко секрет.


История
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-​то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-​убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-​то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-​то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-​то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-​то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно-​ вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стритфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-​то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-​то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-​то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом... который сейчас оказался в пожаре. Кажется, что-​то там с компроматом и похищенными данными "ТомТек" или какой другой корпорации. Все это в итоге вылилось в... то еще для всего города. И как бы некоторым не хотелось, коммуна - тоже часть запылавшего города. Что ж, он попытается если не потушить пожар, то хотя бы вывести из него людей. Он толком не помнил свою семью - хоть и не сомневался, что она была, - но коммуна заменила ему её. Кем бы он стал, поступив иначе?
Навыки
Характеристики:
Сила 2
Выносливость 3
Подвижность 6
Сноровка 6
Бой 7
Интеллект 0
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 11
Парирование 8
Сопротивляемость 3
Стойкость 3
Уклонение 8

Навыки:
Атлетика 6 (+7)
Акробатика 8 (+14)
Ловкость рук 6 (+12)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+14)
Скрытность 4 (+10)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 4
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 2
Улучшенная инициатива 2
Удача 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 5 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.
Повреждение (Strength-based, Ranged, Multiattack) 1 – это чистое умение Карла в бросании всякого-разного не только мусора
Инвентарь
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи и молотки, осенняя темная куртка, мелкие шарики, дымовая граната, отмычка.

Уэсли `Аваддон` Эрвин

В игре
Автор:   voidman
Раса:   Человек
Класс:   Хост
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:2 [+0]
Харизма:4 [+0]
Внешность
Бритый наголо подросток 17 лет с пронзительными тёмными глазами и тонкими чертами лица. Обычно прячет лицо за очками. Одевается свободно и непримечательно.
Характер
Независимый, свободолюбивый, борец. Импульсивный.
Добрый, приемлет насилие только как последнее средство, пусть в последнее время его и приходится иногда применять, чтобы остаться в живых и на свободе.
Впрочем, против обмана не имеет ничего - лгать любит и умеет, у него вообще талант к сочинению непротиворечивой и правдоподобной лжи, благодаря которому он был в школьной газете корреспондентом.
Интеллигентен - сказывается семья.
История
Ему не впервой было убегать из дома, из опекающей и душащей семьи, с двенадцати лет он жил с ними в состоянии вялотекущей холодной войны за свободу и независимость. Этот раз отличался только тем, что семьи у него, возможно, больше не было.
Те двое... Кем бы и чем бы они ни были, это были не его родители. Тот проклятый мутный культ, который уже несколько месяцев пытался уговорить семью отдать сына им, нашёл какой-​то способ подменить их - его папа и мама никогда бы не согласились его отдать, и уж тем более не сделали бы ничего подобное дальнейшему. В очередной раз придя с репетиции своей группы "Сердитый Роджер" домой, он оказался в ловушке - "родители" попросили, чтобы он пошёл за ними к этому культу, потом потребовали этого же. После отказа перешли к физическим мерам, "отец" держал его в захвате, а "мать" пыталась вколоть ему какую-​то дрянь. Они были гораздо сильнее него, ситуация была безнадёжной. Оставалось только молиться. Когда игла вошла в его шею, он потерял контроль полностью.
Очнулся он посреди комнаты, заполненной пылью, с полным осознанием, что он только что дезинтегрировал двух, возможно, людей, которые когда-​то могли быть его родителями. Нет, он конечно же хотел понять смысл ритуальной татуировки на своём солнечном сплетении, украшавшей его тело, сколько он себя помнил, но не так же! Сначала пришли дрожь, тошнота, озноб и опустошение, когда не хочется ничего, только упасть на пол, сжаться и ждать, пока попустит, но затем он собрался и понял, что надо бежать, и чем скорее, тем лучше. Захватил он только самое необходимое - деньги, плеер, пару смен одежды и бритву. Единственное, что он сделал перед уходом через чёрный ход дворами - сбрил себе все волосы с головы и дезинтегрировал их там же, в комнате, пыль к пыли, чтобы сбить погоню со следа.
Дальше был путь - как можно дальше. На попутках, в грузовых вагонах, пешком. Не в первый и не в последний раз он убегал из дома. Правда, раньше за ним не было сожжённых мостов и погони. Но нет. Он выживет. Он останется свободным. И уж точно не позволит сделать с собой ничего, что эти уроды хотят сделать с ним... или с тем, что внутри него.
Приходит в общину он уже не под своим именем, а под псевдонимом, соответствующим его силе.
======================================
Мотивация: выживание и свобода.
Осложнение 1: люди боятся его сил. Соратникам нужно какое-то время, чтобы привыкнуть к тому, что рядом с ними сражается живой (и довольно общительный и прикольный) сосуд Демона Пустоты.
Осложнение 2: искушение силой. Да, он не хочет применять свои силы, он боится их и того вреда, который они могут причинить, вырвись они из-под его контроля... Но с ними всё становится намного проще.
Навыки
Параметры:
Сила 0
Выносливость 3
Подвижность 3
Сноровка 0
Бой 0
Интеллект 2
Мудрость 2
Харизма 4
Всего: 14 (28 очков)

Преимущества:
Выносливый

Исчезновение

Силовая атака
Всего 3 очка

Спасброски:
Воля +2+6 = +8
Уклон +3 +5 = +8
Парирование +0 + 8 = +8
Сопротивляемость +3+5 = +8
Стойкость +3
Итого 22 очка

Умения:
Скрытность 6
Знание: знание улиц 4
Знание: игра на гитаре 2
Знание: закон 1
Знание: выживание 2
Внимательность 3
Проницательность 3
Обман 4
Убеждение 6
Атлетика 3
Всего 34 (17 очков)

Силы:

Иммунитет: ментальный контроль 10
Управление энергией (тёмная энергия) 7. Аспекты: Неисцелимая. Меткая 6. Альтернативный эффект x2. 21 ОС


Итого 21 ОС

Альтернативная форма: Демон Пустоты. Требует действия движения. Квирк: после активации она вырубается, только если больше не остаётся угроз или если потратить сверхусилие.
  • Неосязаемость (уровень 4 - тело из Не-Бытия, предшествовавшего миру, уязвимо к магии, может воздействовать на материальные объекты) 21
  • Аура тёмной энергии 3 (непоглощаемая, действующая по площади, квирк - не отключается внутри формы) цена 15
  • Полёт 3, цена 6
  • Иммунитет: дыхание цена 2
  • Изменение Характеристики: Харизма -9 (-16)
  • Изменение Характеристики: Подвижность +2 (4)
  • Изменение Характеристики: Сила -3 (-6)

Итого 127 очков
Инвентарь

Нут

В игре

Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   Технарь
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:1 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:4 [+0]
Сноровка:2 [+0]
Бой:6 [+0]
Интеллект:8 [+0]
Мудрость:6 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Рост - 174см.
Вес - 55кг.
Цвет волос - светлый.
Цвет глаз - янтарный.
Возраст - 19 лет.
Имя/фамилия - Ханна Мария Элизабет Деласохас Рамос

Худая девушка, вечно испачканная в саже или масле. Светлые взлохмоченные волосы, кое где подавлены.
Голос звонкий, говорит быстро и эмоционально. Живая мимика. Редко моргает.

Одежда:
Очки для сварки (подняты на лоб)
Респиратор (болтается на шее)
Бронежилет с разгрузкой
Грудь перетянута бинтами
Налокотники
Пластиковые наручи
Кожаные перчатки с армированными вставками для защиты и хорошего удара
Широкий пояс с подсумками
Оранжевые огнеупорные штаны
Берцы с армированной вставкой на мыске
Характер
Гиперактивна, рассеяна и слегка безумна. Не зла и не жестока, но эмпатии ей не хватает. Себе на уме и часто не серьёзна, в том числе в оценивании рисков.

Мотивация - удовольствие (борьба, риск, адреналин - все это весело)
Осложнения - уязвимость (искусственное сердце уязвимо к эми урону). Фатализм (чем больше риск, тем лучше. Нут постоянно испытывает себя, идя "ва-банк").
История
Ханна Мария родилась в семье мексиканцев, что три поколения назад эмигрировали в США. Родилась и жила в окрестностях Лос-Анджелеса и возрасте 13 лет обнаружила у себя странные способности. В голову приходили образы, внезапные идеи, а глаза выцепляли в окружении, никак не связанные предметы и она знала, что делать, что бы получить результат. Причем результат фантастический и невозможный. В школе, на выставке научных проектов учеников, она предоставила устройство проектирующие 3д области вокруг себя с сверхреалистичным изображением. Тогда она превратила часть школьного спортзала в поросший травами и цветами луг. Никто не поверил, что девочка пятнадцати лет, может создать нечто подобное из дискошара, нескольких объективов, компьютерного жёсткого диска и блока питания на 900ватт.
Конечно незамеченным это остаться не могло и вскоре правительство заинтересовалось ни в меру талантливой девчонкой, только она не была дурой и уже понимала что означает их внимание. Она обдурила их. Но жить простой жизнью, когда ты можешь жить как хочешь, ей тоже не хотелось, поэтому, она сначала просто развлекалась, устраивая шалости или сея небольшой хаос, например заставив все светофоры в городе работать хаотично. Потом это все вылилось в противостояние с одной местной героиней Преградой. И если для одной целью было поймать нарушительницу спокойствия и порядка, то для второй это было чем то вроде состязания и развлечения.
Пару раз, Нут объединялась с Преградой и другими героями, что бы противостоять особо сильным и безумным злодеям, что угрожали городу огромными жертвами и разрушениями. Иногда же, она наоборот присоединялась к злодеям, что бы насолить героям и заработать деньжат, но она всегда старалась минимизировать жертвы и ущерб среди людей без сверхспособностей.
Но однажды, случилось то, чего она не предвидела: Преграда объединилась со злодеем по имени Стресс. Во время боя, они зажали Нут в угол и Стресс, используя силу, нанес Нут такой урон, что ее сердце просто начало отказывать. Преграда тогда, конечно вовремя одумалась и не дала Стрессу добить Нут, да и чувствуя свою вину, не стала Нут арестовывать, вместо этого арестовав злодея. Нут же, пришлось провести самой себе операцию по замене сердца на искусственный аналог. Со временем она заменила его на более совершенный образец, но все равно не лишенный недостатков.
Но все равно, в городе обстановка накалялась, поэтому Нут покинула родной город и перебралась в Нью-Эдинбург, считая что там она сможет дышать свободнее.
Навыки
Характеристики: Сила 1, Выносливость 2, Подвижность 4, Сноровка 2, Бой 6, Интеллект 8, Мудрость 6, Харизма 4 (2 ОС)

Навыки:
Вождение 4 (+6),
Восприятие 6 (+12),
Дальний бой: гаджеты 6 (+8), Знание: наука 8 (+16),
Обман 5 (+8),
Скрытность 6 (+10),
Техника 10 (+18),
Убеждение 5 (+8)

Преимущества: Изобретатель, Мастер на все руки, Народный умелец, Снаряжение 5, Спокойствие (Техника), Уворот 2

Защиты: Уклонение 8, Парирование 8, Стойкость 4/6*, Сопротивляемость 7, Воля 10
* Застигнута врасплох/наготове

Силы: Быстрота 12, Ограниченная (только при использовании черты Изобретатель)
Инвентарь
Инвентарь:
Костюм (Броня 2)
Респиратор
Сварочные очки
Дубинка (Удар 2)
Пояс с гранатами:
Светошумовые гранаты
Дымовые гранаты
Зажигательные гранаты (Дистанционное, Действующее по площади (Облако) Повреждение 4, Вторичный эффект)

Тони «Катастрофа» Смит/Ито «Лжец» Мория

В игре

Автор:   VanSLis
Раса:   Человек
Класс:   Двуличный
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:0 [+0]
Выносливость:0 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:0 [+0]
Харизма:0 [+0]
Внешность
Тони:

Возраст: 16 лет
Рост: 168 см
Вес: 46 кг
Смуглый парень с зелёными волосами и красными глазами, внешне его можно спутать с девушкой из-за длинных волос и худощавого телосложения. Носит оранжевую тюремную робу, ибо считает её удобной и привык именно к такой одежде. Часть лица, а так же правую руку и ногу скрывают бинты.

Ито:

Возраст: 18 лет
Рост: 165 см
Вес: 45 кг
Парень, выглядящий моложе своих лет, с каштановыми волосами и необычными синими глазами, с вечной хитрой ухмылкой на лице.
Характер
Тони:
Тони обладает весьма детским характером , он доверчив, безрассуден и гиперактивен. Хотя он и имеет понятия о нормах морали и вежливости, увлёкшись чем-то, он может натворить много проблем. Тони обожает сладости и развлечения, особенно экстремальные, а так же любит быть полезным, в гневе он может быть лишь если видит то, что является "плохим" в его собственном понимании и тогда он весьма опасен...
Мотивация:

Осложнения:

Ито:
Ито Мория хитрец и скользкий тип, умело использующий других людей в своих целях. Умён, лжив и труслив, а потому нажил себе не мало врагов, как в правительстве, так и в преступном мире. Одновременно с этим он весьма весёлый парень, любящий приколы и весьма заботливый в отношении своего альтер-эго Тони, хотя и прячется часто за его неуязвимостью, манипулируя наивным парнем изнутри.
Мотивация:

Осложнения:
История
Будто мало Нью-Эдинбургу разразившейся локальной войны, "Катастрофа", самыми неведомыми путями прибыл в город. Этот парень, известный масштабными разрушениями во многих городах Америки, бегает от героев и в лепёшку раскатывает злодеев, попутно нанося огромный ущерб муниципальной собственности. Тони считают телохранителем печально известного "Лжеца", за которым охотится мафия и уголовный розыск нескольких стран, за серию крупных краж, принёсших парню немалую известность и богатство. И что же опасная парочка нашла в злополучном городе?

Навыки
Тони:

Защита:
Воля (Will): 0 + 6
Парирование (Parry): 0
Сопротивляемость (Fortitude): 0 + 4
Стойкость (Toughness): 0
Уклонение (Dodge): 0
Всего: 10 очков

Умения:
Ближний бой (Close Combat) (кулаки и ноги): 8 (4 очка)

Преимущества:
Бесстрашный (Fearless): ничто не может испугать вас, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам страха.
Живой щит (Interpose): один раз за раунд вы можете заслонить собой своего союзника, приняв на себя атаку, нацеленную на него. Разумеется, это возможно только когда союзник находится на расстоянии одного вашего перемещения, и вражескую атаку физически возможно заслонить собой.
Мощная атака (Power Attack): в бою вы можете понизить свой бросок атаки (от -1 до -5), получив равный бонус к наносимому урону.
Точная атака (Accurate Attack): в бою вы можете пожертвовать результативностью своей атаки (штраф от -1 до -5 к сложности вражеского спасброска против вашей атаки) в пользу точности (получив аналогичный бонус к броску на попадание).

Способность:
Прыжок (Leaping): 8 : 4 очка [1800 футов или 548.6 метров]
Ослабевающая (Fades): -1 за уровень

Супер-сила (Power-lifting): 16 : 8 очков [1600 тонн]
Ослабевающая (Fades): -1 за уровень

Удар (Strike): 10 : 10 очков
АЭУдар (Strike): 5 : 5 очков [+1 очко]
Действует по площади (Area): +1 за уровень [Круг с Тони в центре]

Иммунитет (Immunity): 80 очков силы: неуязвимость для всех видов урона.
Природная (Innate): (+1 очко)

Смена облика (Morph): 1 : 5 очков
Метаморф (Metamorph): 1 : 1 очко
Неуправляемая (Uncontrolled): -1 очко

Ито:
Сила: 0
Выносливость: 0
Подвижность: 1
Сноровка: 5
Бой: 0
Интеллект: 5
Мудрость: 10
Харизма: 10

Защита:
Воля (Will): 10
Парирование (Parry): 0
Сопротивляемость (Fortitude): 0
Стойкость (Toughness): 0
Уклонение (Dodge): 1
Всего: 0 очков

Умения:
Восприятие (Perception) - 4 (2 очка)
Обман (Deception) - 4 (2 очка)
Проницательность (Insight) - 4 (2 очка)
Убеждение (Persuasion) - 4 (2 очка)

Преимущества:
Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник.
Информированный (Well-Informed): ваш персонаж слышал понемногу обо всех обитателях Нью-Эдинбурга (и не только его) и может при первой встрече с новым человеком, организацией и так далее автоматически выполнить проверку Расследования или Убеждения, чтобы узнать, не слышал ли он когда-то об этих людях раньше.
Мастер на все руки (Jack of All Trades): ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике.
2 - Привлекательность (Attractive): ваш персонаж имеет привлекательную внешность и получает +2 к проверкам социальных навыков, когда он может воспользоваться преимуществами своей внешности. За два уровня в этом преимуществе ваш персонаж становится исключительно красив, и бонус увеличивается до +5.

Способность:
Сверх Зрение:
Микроскопическое зрение (Microscopic Vision): 1 : 1 очко
Аналитическое: 1 очко
Круговое: 1 очко
Дальнее: 2 очка
Ночное: 2 : 2 очка
Проницающее: 5 : 10 очков
Сквозное: 4 очка
Ускоренное: 1 очко
Взгляд в прошлое: 4 очка
Предвидение: 4 очка
Всего: 30 очков

Хождение сквозь стены (Permeate): 3 : 6 очков

Смена облика (Morph): Уровень 1: 5 очков
Метаморф (Metamorph): 1 : 1 очко
Инвентарь
Оранжевая тюремная роба
чёрный костюм "двойка" со шляпой, подтяжками и мужскими туфлями
Три ножа
один кастет
небольшое количество денег
2 сотовых телефона
имитация католического крестика с распятым на нём скелетом
противогаз
рация.
Банка с имплантом 2 шт.

Мириан Смит

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Суккуб
Класс:   Герольд греха
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [+0]
Выносливость:9 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:0 [+0]
Харизма:18 [+0]
Внешность


Смуглокожая красотка фотографию которой можно вклеить вместо определения "сексбомба". Во внешности Мири идеально все, идеальный объем груди и попы, длинные шелковистые волосы, серебристые, но не седые. У неё идеально гладкая кожа с равномерным загаром, на котором, если приглядеться, можно увидеть линии нижнего белья. Оставленные Мириан специально чтобы приглядывались.

В одежде девушка предпочитает максимально сексапильные наряды, в основном более открытые, с вырезами, облегающие или хотя бы эротично порванное. Впрочем, зачастую хотя бы какой-то минимум одежды на девушке есть, правда в первую очередь не чтобы что-то скрыть, а скорее подчеркнуть.

На практике Мири также способна изменять свою внешность, менять загар, цвет глаз и волос, отращивать или прятать рожки, хвостик и крылышки.
Характер
Осложнения:
• Проклятье Фансервиса – Мириан имеет крайне сильную ауру суккубов, которая влияет не только на окружающих людей пробуждая в них грешные мыслишки. Но влияет на само мироздание и судьбы весьма специфическим образом - Мириан не может спрятать свою развратную красоту. Пока она носит открытую одежду ничего не происходит, но стоит ей одеть что-то более скромное и закрытое - одежда тут же начинает так или иначе портится. Зацепается за любой угол и рвется, промокает, сползает, задирается ветром. При этом это происходит только прилюдно. Более того время от времени она попадает в "пикантные" ситуации. Кто-то может зайти к ней в раздевалку, или душ, упасть лицом в грудь облапать попу и прочее.
• Жажда греха - Сила Мириан напрямую восходит к грехам и вере в демонов которыми ей нужно "питаться". Она буквально испытывает физиологическую нужду в гордыне, похоти, чревоугодии и прочем, испытывая дискомфорт в местах с малым уровнем грехопадения. В тоже время в местах полных греха, таких как ночные клубы, мессы сатанистов, или например фондовая биржа она может чувствовать себя превосходно, и даже не нуждатся в еде или сне. Она также имеет повышенную сопротивляемость к грешным делам. Например не толстеет от чревоугодия, не получает морщин от гнева, может не опасатся забеременеть во время секса если не хочет того, да и в плане болезней секс с демоном абсолютно безопасен.

Мотиация:
• Икона порока - Мири сирота без дома долго не знавшая своей семьи. На три четверти демон, она нуждается в подпитке грехом. И в тоже время, она не хочет становится ненавидимой всеми злодейкой. Мири жаждет славы, любви общественности, роскошной жизни. И это все может обрести супергерой! Но может ли супергерой насаждать греховность? И вообще является ли греховность злом? Мириан желает показать что можно одновременно быть порочной растлительницей и нести добро.
История
Не смотря на свое адское происхождение и бытность на три четверти демоном, родилась и росла Мириан отнюдь не в аду. А совсем даже на Земле, среди смертных. Сколько себя помнит она жила в при-церковном приюте. Это было ужасное место, строгие воспитатели, давящая атмосфера. Сама Мири часто болела или просто плохо себя чувствовала. И все это сдабривалось вечными неудачами. Она постоянно зацепалась одеждой за какие-нибудь гвоздики, ручки, поручни или углы раздирая её чуть ли не до нижнего белья. Не менее редко она также оказывалась облита чаем, молоком или комптом. Из-за чего её всегда дразнили другие дети. Да и самой ей было крайне стыдно постоянно просыпаться с откинутой простыней и полу снятой пижамкой.

В какой-то момент это довело её до ручки, и девочка решила сбежать из приюта. Она много слышала различных баек как хорошо там, за стенами этого страшного места где у неё не было друзей. И поначалу все оказалось не так радужно. Мири знала что полицейские ей не помогут, как говорили учителя. Ведь зачастую именно полиция возвращала сбежавших в приют. Также как ей не помогли и прохожие. Судьба девочки могла бы стать очень печальной, если бы во время её ночевки в каком-то заброшенном доме, напривычную из приюта молитву не отозвались.

Впрочем, ей отозвался вовсе не бог, и не ангел. На молитву к Мириан пришла демон! Это было неправильно и очень напугало беглянку. Однако долгий разговор всё расставил на свои места. Как бы тяжело Мири не было за пределами приюта, ей всё равно было куда приятнее за его стенами не только из-за неприятия того места. Но и потому что приют, тамошняя набожность - подавляла её демоническую природу. Ей нужен был грех. Любой. Она сама подсознательно привлекала к себе ненависть окружающих, по этому её гнобили. Как и постоянно страдающая одежда. Она была прирожденным суккубом. И для суккуба любая закрытая одежда нужна только чтобы снять её. По этому одежда и портилась именно в тот момент когда ктото был рядом.

Скорее всего она бы и не поверила сладким речам демона, подумал что её обманывают и внушают что она чувствует себя лучше. Вот только все было слишком складно. Демонесса даже указала на следы притона в заброшке которую Мири выбрала для сна. Возможно она действительно тянулась к греху. Последней каплей стало то, что после навязанного демоницей развратного поцелуя Мириан смогла наколдовать огонь! А ещё, ощутила странную связь с демоницей по имени Джазбет.

Тогда же и выяснилось что у на три четверти демона Мириан есть чистокровная демоническая сестра, которая первая ощутила связь между ними. И Джаз стала её "наставницей порока". Она научила сестренку пользоватся демонической силой. Научила как собирать грех. Помогла ей напиться в баре и попробовать наркотики.

Но что ещё важнее - помогла найти родственика "в мире". Будучи чистокровным демоном сестра не могла долго быть среди людей, её нужен был демонолог или большой запас грешной энергии. А вот самой Мири этот мир был родным, как и её брату полукровке. Правда, кое о чем сестра забыла упомянуть, если её мамой была человеческая ведьма полукровка, то у братика мамой была ангел!

Сойтись им было не то чтобы сложно, скорее сложности были в том чтобы брат смирился с естественными потребностями суккуба нести немножечко позитивных эмоций в мрачную жизнь других беспризорников, или беспризорниц.
Навыки
Имя / Маска:
Мириан Смит

Пол: любой. Возраст: 17 Вес: 49 Рост: 169
Уровень Силы (Power Level) : 9 (123 очков).

Характеристики (Abilities) (44)

Сила: -2
Выносливость: 8
Подвижность: 0
Сноровка: 0
Бой: -3
Интеллект: 0
Мудрость: 9
Харизма: 9


Виды защиты (Defenses) (23 Очка)

Воля (Will): 10 = 9 (хар) + 1 (очки)
Парирование (Parry): 10 = -2 (хар) + 12 (очки)
Сопротивляемость (Fortitude): 8 = 8 (хар) + 0 (очки)
Стойкость (Toughness): 8 = 8 (хар) + 0 (очки)
Уклонение (Dodge): 10 = 0 (хар) + 10 (очки)

Умения (Skills) (1 очко / 2 очков умений)
[СИЛ] Атлетика (Athletics) -2 = -2 (хар)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** - = 0 (хар)
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 0 = 0 (хар)
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** - = 0 (хар)
[СНОР] Вождение (Vechicles)** -/14 = 0 (хар) + до 14 (Адский Байк)
[СНОР] Дальний бой (Ranged Combat) 0 = 0 (хар)
[БОЙ] Ближний бой (Close Combat) 0 = 0 (хар)
[ИНТ] Демонология (Expertise)** 1 = 0 (хар) +1 (очки)
[ИНТ] Магия (Expertise)** 1 = 0 (хар) +1 (очки)
[ИНТ] Лечение (Treatment)** - = 0 (хар)
[ИНТ] Расследование (Investigation)** - = 0 (хар)
[ИНТ] Техника (Technology)** - = 0 (хар)
[МУДР] Проницательность (Insight) 9/19 = 9 (хар) + 10 (Чувство греха)
[МУДР] Восприятие (Perception) 9/19= 10 (хар) + 10 (Чувство греха)
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 9/19 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба)
[ХАР] Обман (Deception) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Убеждение (Persuasion) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)
[ХАР] Сексуальные искусства (Expertise) 9/19/24 = 9 (хар) +10 (Натура Суккуба) + 5 (бонус от Привлекательность 2)

Преимущества (Advantages) (7)
• Attractive 2
• Redirect
• Teamwork
• Set-up
• Daze (Deception)
• Fascinate (Deception)

Суперсилы (Powers)
Сбор грехов/Чувство греха (Senses); (Демонический) (12 очков)
– Точное (2 Очка), Чёткое (Acute) (1 очко), Нюх на... (Detect) (2 очка), Проницающее (penetrates Concealment) (4 очка)
Описание силы: Мириан способна ощущать грехи и благодетели людей, она способна отличать грешников от праведников, понимать количество грехов и отличать "патерн" грехов разных людей
– Усилить параметр (Enchanced Trait): Проницательность +10 ИЛИ Восприятие +10 (3 очка)
Ограничение: Только грехи (греховные дела) или благодетели.

Натура Суккуба; (Демонический) (5 очков)
Вариативный (7 очков), Смена свободным (2 очка), Ограниченый -3 (Skills, Flavour Advantages/Powers, Benefits)
Суккубы имеют множество разнообразных сил и способностей которые нередко сложно применимы в прямом бою, но заметно упрощают жизнь. Так например Мири способна мгновенно менять одежду, воплощать небольшие сукубьи крылышки, призывать различные фетишные девайсы, или просто концентрироватся на том чтобы сильнее впечатлить свою жертву.


Отдых в аду (Демонический) (2 очка)
Демонов крайне трудно гарантировано убить, проблема даже не в том что они сопротивляются, но в том что "смерть" для них сулит всего лишь небольшой отдых в аду. Обычно обратно демону выйти не так уж просто, однако будучи частично человеком Мириам не испытывает с этим никаких проблем.
Бессмертие 1 (2 недели)

Демонический Дар / Альтернативные Эффекты (Alternate Effect); Демонический. (29 = 24 самая доргая +5 альт.эффектов)
Описание силы: Являясь по большей части демоном, Мириан владеет многими демоническими силами для использования которых черпает силу из самого ада.
Пирокинез / Energy Control – 9 уровень; Огонь, Демонический. (24 очков)
Для многих людей демоны ассоциируются с огнем, далеко не все демоны являются "огненными", однако Мириан именно из их числа и способна манипулировать огнем, разжигая его, туша, или перемещая в воздухе.
Увеличенная точность 5 (Accurate), Действует на бесплотных 1 (Affects Incorporeal)
Адскирй Байк / Скорость (Speed) – 7 уровень; Техника, Демонический. (24 очков)
Подаренный сестричкой пылающий адский байк, возможно не самая быстрая из адских машин, но зато невероятно крутая, стильная, вездеходная и надежная, а самое главное - его всегда можно запарковать в аду!
Увеличенная масса 2 (Increased Mass) (+1 за уровень)
Связано с Усилить параметр (Enchanced Trait) Вождение +14 (7 очков), Паркур (Swinging) (2 очка), Хождение по воде (Water Walking) (2 очка), Хождение по стенам 2 (Wall-crawling) (4 очка)
Адский Скачок /Телепортация (Teleport) – 6 уровень; Демонический. (24 очкa)
В ад и обратно! Демоны могут весьма быстро оказыватся в нужном месте, ведь что может быть хуже чем опоздать на призыв где тебе продадут душу?
Base 12
Flat (6): Увеличенная масса 2 (Increased Mass), Изменить направление (Change Direction), Изменить скорость (Change Velocity), Межпространственное перемещение в ад (Dimension Trave) (2 очка)
Extra (6): Точная (Accurate) 3 (240 футов), Увеличенная дистанция 3 (8 Миль, может быть точной)
Шарм Суккуба/Недомогание (Affliction) – 9 уровень; Демонический (24 очка)
Суккубы способны находить самые потаенные желания людей и пробуждать их, подчиняя их таким образом своей воле.
Против Воли, Заворожён (Entranced)/Принуждён (Compelled)/Подчинён (Controlled)
Складывающееся (Cumulative) +1 за уровень, Увеличенная дальность (Increased Range) Восприятие +2, Незаметная (Subtle),Коварная (Insidious) Ограничение: Цель должна видеть или слышать Мириан (-1 за уровень), Требует броска Сексуальные искусства против 16 (-7 очка)
Бондаж/(affliction) – 9 уровень; Демонический (24 очка)
Не смотря на то что грех порока может принимать самые различные формы, излюбленная форма демонов - доминация, стоит щелкнуть пальцами как жертва Мириан будет скована и обездвижена, наручниками, веревками и более экзотичными способами.
Ranged, Cumulative Affliction, Extra Condition, Resisted by Dodge, Limited Degree
Dazed=>Stunned
Vulnerable=>Defenseless
Увеличенная точность 5 (Accurate),Сокращённая дальность (Diminished Range) 3 (-3 очка) Черта (Может также обезмолвить) (1 очко), Требует броска Сексуальные искусства против 15 (-6 очка)



Инвентарь

Магдалена

В игре

Автор:   Min0tavr
Раса:   Человек
Класс:   Монахиня
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:n/a [+0]
Выносливость:n/a [+0]
Подвижность:n/a [+0]
Сноровка:n/a [+0]
Бой:n/a [+0]
Интеллект:n/a [+0]
Мудрость:n/a [+0]
Харизма:n/a [+0]
Внешность
Одна из самых высоких и сильных в трущобах. Тоже можно сказать о размере груди, бёдер, мускул.
Всегда в костюме монахини из которого проглядывают татуировки. Верхняя часть лица скрыта, на шее крестик, всегда при сигарах.
Мало кому придёт в голову назвать её красивой, хотя в трущобах у неё всё равно хватает фанатов.

Возраст 22 года
Рост: 212 см
Вес: 123 кг
Характер
Стремится помогать людям и имеет доброе сердце, хоть на первый взгляд этого не скажешь. Курит, ругается, сыплет оскорблениями, но при этом живёт Магдалена в монастыре и бескорыстно помогает другим, как делом, так и добрым словом, а то и проповедью. Своих защищает всеми силами, а сил у неё хватает. Ни в коем случае не признаёт наличие суперсил у себя и копы не решаются арестовывать без доказательств любимую в трущобах монахиню. Так ведь можно и не выйти из трущоб.
Нищие приходящие к монастырю часто пытаются подкатывать к Магдалене, но максимум что их ждёт это улыбка и иногда порция побольше. Впрочем, возможно в этом и есть их цель.
История
Однажды в резервации потаватоми родилась крупная девочка. Роды прошли тяжело и мать погибла, за что девочку сразу же стали звать проклятой. Сперва так делали только старухи в деревне, а отец всё же принял свою дочь и дал ей имя Руваналапая. Казалось, что на этом всё и закончится, старухи помрут, а девочку ждёт жизнь обычной девушки племени, но не тут-то было. Руваналапая выросла крупной, сильной с выразительной фигурой и за это она получила долю нелюбви от других девушек общины.
Однажды, то ли ради шутки, то ли из-за глупой случайности, девушки столкнули Руваналапаю с края обрыва. Девушка сильно пострадала, но не погибла. Вместо этого тело восстановилось с огромной скоростью и пылающая яростью она буквально взлетела и атаковала девушек. Следующее что помнит девушка, это как она стоит заляпанная в крови среди разорванных тел и слышит шум бегущих к ней людей. Руваналапая не стала дожидаться и улетела.
В тот же день, в городе Нью-Эдинбург, на Уэйуорд-Стритс появилась новая монахиня скрывающая лицо и тело на которое были нанесены рисунки племени. Она назвала себя Магдаленой, именем, которое она увидела на комиксе, подкинувшем ей идею.
Ей рассказали, что служба в храме может искупить любые грехи и с тех пор девушка старается честно служить и скрывается от племени. От племени же осталась привычка курить и ругаться. Раньше Магдалена ещё и пила, но ей помогли бросить эту зависимость.
Навыки
Мотивация: Искупление
Осложнение: Скрывающаяся убийца

Инвентарь

Тревор Скат

Персонаж мертв
Автор:   rolandix
Раса:   Человек
Класс:   Кибер-Ангел
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Подвижность:3 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:4 [+0]
Интеллект:3 [+0]
Мудрость:1 [+0]
Харизма:3 [+0]
Внешность
Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном.
На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски.
А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается.
Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.
Характер
Мотивация
Известность - Тревор в общем-​то простой 19-​летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-​клуба.
Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.

Осложнение
Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим.
Отношения - за чертой Уэйуорд-​Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-​то и сам Питер сможет стать супергероем.
Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь.
Тайна - Костюм Древних Тревора достался ему практически случайно и хотя молодой человек уверен, что костюм бы не работал в чужих руках, Скат боится, что однажды костюм не захочет активироваться, а то и вовсе пропадёт с его шеи. Подросток боится вновь стать обычным и остаться без супер-​сил, даруемых Костюмом.
История
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег.
Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-​повор одного из ресторанов города.
Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось.
Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-​таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся.
Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек.
«Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.
Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее.
Большие щёки? Тревор-​парашют!
Круглые очки? Астроном!
А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий!
Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-​друзья. Рассчитывать можно только на себя.
Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-​Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный.
Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её.
Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-​китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал.
Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-​Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны..
Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками.
Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах…
Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом.
Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).


А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.

А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-​таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным.
Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-​либо – было просто некому рассказывать.
Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче.
Ему и стало проще.
Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-​то супер-​пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером.
Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-​либо.
Сказано-​сделано.
Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.

//Не забыть дописать что делал после событий тех частей в которых участвовал.
//Освежить предыдущие части в памяти
Навыки
Сила 0
Выносливость 1
Подвижность 3
Сноровка 0
Бой 4
Интеллект 3
Мудрость 1
Харизма 3

30 очка

Воля 4
Парирование 6
Сопротивляемость 4
Стойкость 1/9
Уклонение 6

12 очков

Умения
Ближний бой (когти) 5 (+9)
Дальний бой (боевые системы костюма) 9
Знание (Кулинария) 4 (+7)
Обман 4 (+7)
Техника 10 (+13)
Убеждение 4 (+7)

18 очков

Преимущества - внесены изменения по сравнению со старым вариантом - убран Ловкий манёвр.

Общие преимущества:
Живой щит
Снаряжение 1

Боевые преимущества:
Всегда наготове

Преимущества умений:
Выслеживание (Техника, с помощью подключения к видеокамерам)
Изобретатель
Привлекательность 1

6 очков

Костюм Древних:
Изымаемая - -17 очков
Особенность (может использовать только Тревор Скат) - 1 очко
Требует активации (действие движения) - -1 очко

Суперсилы:
Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков
Энерго-​крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-​настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка
Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков
Связь 3 (радио, в пределах штата) - 12 очков
Сенсоры костюма: инфразрение, сквозное зрение (магнитно-резонансное сканирование), чёткое радио, Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - 9 очков

Боевые системы костюма (набор):
Бронебойный выстрел - Выстрел 9 - 18 очков
АЭ: Стальной шквал - Выстрел 6, Множественная атака - +1 очко
АЭ: Гарпун - Телекинез ? (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко
АЭ: Подавление техники 6, Действует по площади, Избирательное - +1 очко
АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 6, Действует по площади - +1 очко
АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 4 (сон), Коварный - +1 очко
АЭ: Радиомаяки - Дистанционная Особенность (отслеживание) - +1 очко
АЭ: Ядовитые когти - Удар 9, Связанный с Ослаблением 9 (Выносливость) - +1 очко
Итого 25 очков

Оживление машин: Вызов 4, Контролируемый, Изменчивый тип, Self-Powered - 12 очков
АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили)

Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски.
Итого в сумме 89 очков
Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 17 очков. Итого наш костюм стоит 72 очка.
Инвентарь

Александр `Шиз` Киртон

Персонаж мертв

Автор:   Alternative Died
Раса:   Человек
Класс:   Говорящий с отражениями
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:-1 [+0]
Выносливость:2 [+0]
Подвижность:2 [+0]
Сноровка:3 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:4 [+0]
Мудрость:4 [+0]
Харизма:0 [+0]
Внешность
Растрёпанные чёрные волосы, выраженные скулы и глаза цвета пепла. Предпочитает военную обувь со шнуровкой и просторные кофты с длинными рукавами. В жару скорее перемотает руки полосками ткани на манер бинтов и натянет сверху футболку, чем оголит шрамы и следы от шприца.
Характер
Молчалив, но если попытаться влезть в его личную жизнь становится агрессивен и не сдержан в выражениях.
Безразличен к большинству людей и их жизни. Из этого состояния инертности его могут вывести лишь яркие эмоции окружающих или нарушение своеобразной "границы невмешательства". Легко терпит нарушение личного пространства, но стоит затронуть его прошлое или поведение, может сорваться и неадекватно отреагировать (смотря кто и как глубоко лезет).
Болезненно переносит расставание с родными, но старается отрицать это даже в собственных мыслях.
Любит гранатовый сок.
Мотивация:

Слабости:
История
Сокращённо:

Родители не признали мать с ребёнком и выставили из дома, парень её бросил. По началу рос без особого достатка, но потом получил в наследство дом со старьём, оплаченную учёбу и немного денег. Познакомился с Элис-из-Зазеркалья, научился призывать демонов. Те учили его в обмен на их просьбы. Поссорился с матерью, сбежал из дома.

Навыки
Характеристики (28):
Сила - (-1);
Выносливость - 2 (Организм привык регулярно восстанавливать кровь);
Подвижность - 2;
Сноровка - 3;
Бой - 0;
Интеллект - 4;
Мудрость - 4;
Харизма - 0.

Защиты (12):
Воля - 6 (Awareness + 2);
Парирование - 2 (Fighting + 2);
Сопротивляемость - 6 (Stamina + 4);
Стойкость - 2;
Уклонение - 6 (Agility + 4).

Умения (22): без учёта характеристик.
Восприятие - 9;
Знание (Магия) - 10;
Дальний бой (Костяные шипы гончих) - 6;
Проницательность - 7;
Скрытность - 7;
Ловкость рук - 5.

Преимущества (4):
Снаряжение - 1;
Мастер талисманов;
Ритуалист;
Предельное усилие.

Суперсилы (59):
Вызов - 5 Активация: стандартное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: поддерживаемая, Цена: 25.
Дополнения: Изменчивый (Демоны) (+2), Своевольный (-1), Героический (+2), Множественные приспешники - 1 (+2), Ограниченный (требует отражающих поверхностей для вызова).


Иллюзии (визуальные) - 6 Активация: стандартное действие, Дистанция: восприятие, Длительность: поддерживаемая, Цена: 3
Ограниченные (не работают в темноте).

Понимание предметов - (2): Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная, Ограниченное (только зеркала и отражающие поверхности). Цена: 2.

Выстрел (5): Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная, Цена: 20.
Дополнения: Множественная атака (+2).

Сокрытие 4 (визуальное) Цена: 4.
Дополнения: Ограниченное (не делает невидимым, но даёт -5 к проверкам атаки)

Инвентарь
Повседневная одежда.
Обычное зеркало.
Серебренное зеркальце.
Фонарик.
Нож. - 1 ОС
Аптечка. - 1 ОС

Омега

Персонаж мертв

Автор:   Lionofaper
Раса:   Человек
Класс:   Умник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:n/a [+0]
Выносливость:n/a [+0]
Подвижность:n/a [+0]
Сноровка:n/a [+0]
Бой:n/a [+0]
Интеллект:n/a [+0]
Мудрость:n/a [+0]
Харизма:n/a [+0]
Внешность
Худощавый бледнокожий парнишка. Волосы каштановые, глаза карие. Одежду предпочитает классическую.
Мехакостюм «Ω»
Характер
Замкнутый. Любит доминировать, но боится оказаться зависимым или уязвимым. В общении без прямого контакта держится спокойно и очень уверенно. В разговоре с девушками стесняется и робеет.
История
Каково быть одним из умнейших людей на Земле? Если на такой вопрос будет отвечать Еремия Ковач, то ответ будет каким-нибудь в духе "Неплохо" или "Нормально". Не то чтобы его умственные способности не приносили никаких ощутимых преимуществ, но он просто не занимался ничем таким, где они могли бы быть незаменимы. Он не занимался космическими исследованиями, не проворачивал финансовые махинации на миллиарды долларов и даже не стремился к мировому господству. Ковач вообще уважал закон и старался во избежание лишних проблем лишний раз его не нарушать, обходясь необходимым издержками.

История этого героя началась 16 лет назад, в дождливый июльский вечер, когда он был подброшен под двери нью-эдинбургского детского приюта в картонной коробке из под бананов. В коробке возле малыша лежал мокрый мятый тетрадный лист, на котором крупными печатными буквами было написано "Еремия Ковач". Уже в очень раннем возрасте мальчик очень многое понимал в устройстве окружающего его мира, но, во-первых, был по своей натуре молчалив и, во-вторых, он уже понимал что иногда внимание к себе лучше не привлекать. Его детство проходит спокойно и размеренно. Незначительные конфликты с остальными детьми разрешаются безболезненно, а значительным Джерри используя своё превосходство в развитии просто не даёт произойти.
Со временем к мальчику приходит осознание того, что жизнь в приюте его не устраивает. Необходимость скрывать истинные способности от окружающих не позволяет делать того, что хочется, ни даже просто ощутимо улучшить свой уровень жизни. Поэтому, когда ему исполняется десять лет, мальчик с помощью ноутбука директора, виртуальных счетов и поддельных документов организует своё фиктивное усыновление, переезжая в просторный дом в Миддлтауне. Деньги на оплату счётов и взяток он получает через анонимный заработок в интернете и взлом электронных кошельков.
С этого момента юношу уже ничего не ограничивает и он наконец-то начинает жить по-полной, как он этого и хотел. Двенадцать часов за компьютером в мморпг ежедневно? Легко. Трехдневный марафон по просмотру известного аниме-сериала? Пожалуйста. Бессонные ночи проведённые за прохождением эротического визуального романа? Вообще без проблем! Больше не нужно было стоять в очереди в туалет, душ и на раздачу паршивой еды в столовой. Больше никаких писающихся соседей по койкам в душной общей спальне. Отныне он жил один, в своём собственном доме, где только он был хозяином. Постепенно улучшая своё жилище он добился того, что ему стало даже не обязательно выходить наружу; дом стал самодостаточной экосистемой.
Проходит шесть лет затворничества, полных гедонизма, свободных от забот и тягот внешнего мира. Все значительные события обходят его и его дом стороной. Еремия и дальше бы сохранял свой образ жизни, но в одну роковую осеннюю субботу на улице послышались сирены, крики, стрельба. Пойди все хорошо, они были бы хладнокровно проигнорированы.
Однако, к несчастью Ковача, всеобщая суета привела к тому, что интернет перестал работать. Целые сутки он терпеливо ждал восстановления связи. И, за это время, что-то в его голове переключилось. Он чувствовал себя уставшим и измотанным. Прошедшие годы беззаботной жизни тяжким грузом упали на душу юноши. Ощущение того, что он потратил их на иллюзорные удовольствия нервировало. В стремлении преодолеть кризис самореализации он в кратчайшие сроки строит механизированный бронекостюм, провозглашая себя супергероем по имени Омега.

Мотивация: Месть. Первой целью в его геройском плане стоит попытка остановить Роджера Бёрджиса. Кем бы он ни был и какие бы планы ни имел, именно он ответственен за разрушение идиллической жизни Джерри.
Мотивация: Драйв. Кажется, выход в люди это один из лучших способов развлечься.
Осложнение: Асоциализация. Общение со сверстниками irl это трудно. А с девушками это трудно в квадрате.
Осложнение: обычный смертный. — Парень в крутом костюме, кто ты без него? — Гений, аскет, затворник, мизантроп.
Навыки
Инвентарь

Невеста

Персонаж мертв

Автор:   DeathNyan
Раса:   Мутант
Класс:   Рептилия-убийца
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:6 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Подвижность:7 [+0]
Сноровка:4 [+0]
Бой:7 [+0]
Интеллект:2 [+0]
Мудрость:3 [+0]
Харизма:1 [+0]
Внешность
Когда-​то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-​то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, на ощупь напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-​зеленый, исключая шею, грудь и брюхо, где пигмент меняется на белый, как брюхо у крокодилов. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-​то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост, служащий противовесом и индикатором настроения. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. От былого имиджа осталась только кличка - теперь Невеста одевается в самую обычную одежду, по возможности стараясь скрыть свою сущность ящерицы.
Характер
Еще когда Невеста только-​только появилась в Коммуне, она казалась всем стеснительной и зажатой, но при том довольно милой и общительной. Но с тех пор утекло много воды и случилось много вещей. Невеста прижилась среди уэйуордцев, нашла себе место в их обществе, стала уверенней и тверже. Она не боится иметь и высказывать свою точку зрения, и даже настоять на ней, а выпавшие на ее долю приключения добавили ей решительности в исполнении ее намерений. И тем не менее она все еще осталась приветливой, общительной, она честно пытается ладить с окружающими, и твердо придерживается идеалов, которые почерпнула от Эрла Эриксона. Ее мечта, как и мечта Уличного Волка - дать беспризорникам шанс не застрять в этих трущобах, и дать им иной путь, чем бандитизм, наркотики, проституция, тюрьма и бесславная, безвестная смерть. А сейчас, когда город захвачен каким-то самопровозглашённым императором, шантажирующим весь мир спутниковым ударом, к её целям добавилось и желание стащить этого императора с его трона за ноги.

Невесту по прежнему одолевают ее противоречия со звериной натурой. Её создавали как солдата, диверсанта, биологическую машину смерти, и примитивные инстинкты убийцы сильны в ней, и порой затмевают разум. К сожалению, Невеста всё меньше старается сдерживать эти свои порывы, считая, что суровые времена требуют суровых мер.

Всё еще не забыла о своем хобби, ставшим ее ролью в Коммуне - садоводство. Для нее это и хобби, и способ отвлечься, занять себя, и способ делать действительно что-​то нужное всем. Благодаря ее сельскохозяйственным изысканиями вопросы пропитания стоят уже не так остро. Вокруг Невесты даже сложилась небольшая группа постоянных помощников в ее нелегком деле. Правда теперь у неё практически не получается уделять время растениям - слишком много появилось работы по специальности.

Влюблена в лидера коммуны Уэйуорд-​Стритс - Эрла Эриксона, или Уличного Волка, и со временем, победив изначальную скромность и пугливость, смогла добиться от него взаимности. За Эрлом пойдёт в огонь и в воду, и выполнит любую его просьбу или приказ.

Мотивация


Недостатки
История
Как было установлено впоследствии, Невеста, как существо - продукт симбиоза генов обычного человека с чудом сохранившимися генами некоего доисторического земноводного существа, обладавшего сверхъестественными силами. Гены "супердинозавра" были повреждены, и их дополнили при помощи некоторых элементов генов вполне современных рептилий - в частности хамелеона Джексона, удава Boa Constrictor и миссисипского аллигатора. Похоже, Невеста оказалась самым успешным из подопытных, на которых ставились подобные эксперименты с генами рептилий. Личность и память также были блокированы искусственно, вероятно, с целью облегчения подчинения. Однако человеческий разум был оставлен - надо думать, для облегчения понимания приказов.

По отдельным фактам можно предположить, что раньше Невесту звали Маргарет Райт, но та не помнит ничего о своем человеческом периоде жизни, и может судить об этом только по "мертвой" страничке в Facebook, да новостному заголовку, сообщающему о коварном "похитителе невест". Маргарет как раз и стала одной из жертв "похитителя" - ее влюбил в себя метаморф, набросивший личину "идеального парня", некий Мистер До, а после свадьбы цинично предал, похитил и передал в лапы суперзлодеев как подопытную для чудовищных генетических экспериментов. Маргарет попала в руки к Адаму Мендельштейну,и ей, самой обычной девушке, предназначалось стать опытным образцом суперсолдата-​диверсанта. Жестокие опыты уничтожили и память, и личность, и спастись от полного порабощения ей помогла только случайность в виде нападения на лабораторию экотеррористов Флоры. Второй раз ей повезло, когда сбежав из лаборатории, метавшаяся по городу рептилия, мучимая нестерпимым голодом и ужасом непонимания, набрела на коммуну Уэйуорд-​Стритс, где ее, после некоторого времени содержания в подвале, приняли в свои ряды Непокорные. Уже тогда она влюбилась в лидера Коммуны, Эрла Эриксона, и решила, что пойдёт за ним до конца и куда угодно.

С тех пор произошло много всего. Эрл был арестован, Невеста узнала тайну своего прошлого, решилась отомстить, в процессе нанесла ущерб целой мафиозной семье, да и вообще, произошло очень много всего и всякого. Невеста стала суровее, злее, у неё появились некие амбиции, она завоевала некоторый авторитет у Старших, и потому, когда Эрл вернулся, он уже едва ли узнавал в этой альфа-самке ту пугливую, невинную, слабо социализированную девчонку. Это, без сомнения, наложило некий отпечаток на их отношения, но тем не менее, мало кто в Коммуне был более верен Эрлу, чем Невеста.

Как и многие Непокорные, Невеста принимала участие в городских боях на улицах Нью-Эдинбурга на стороне правительственных сил, лишь в последний момент уйдя с передовой, чтобы остаться подле Эрла и помочь ему в его делах в самой Коммуне. И именно находясь там, Невеста услышала грохот, который встряхнул весь город. Издали она увидела, что все окрестности вокруг штаб-квартиры Департамента превращены в руины. В последний момент Роджер Бёрджис вытащил из рукава свой последний туз, и перевернул правила игры. Битва за Нью-Эдинбург только началась, и Невеста была полна решимости стать непосредственной её участницей бок о бок с вновь вернувшимся на своё место вожака Уличным Волком.
Навыки
Ха­рак­те­ри­сти­ки
Сила(6), Вы­нос­ли­вость(7), По­движ­ность(7), Сно­ров­ка(4), Бой(7), Ин­тел­лект(2), Муд­рость(3), Ха­риз­ма(1)
Итого - 74

Уме­ния
Ат­ле­ти­ка - 6
Ак­ро­ба­ти­ка - 8
Скрыт­ность - 6
Вос­при­я­тие - 6
Ближ­ний бой (при­род­ное ору­жие) - 6
За­пу­ги­ва­ние - 4
Зна­ние (био­ло­гия) - 2

Итого - 19 очков

Пре­иму­ще­ства:
Удер­жа­ние - 1 очко
Обез­ору­жи­ва­ние - 1 очко
Под­сеч­ка - 1 очко
В своей сти­хии(вода) - 1 очко
Кри­ти­че­ский удар -1 очко
Уду­ше­ние - 1 очко
Ванька-​встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Креп­кий оре­шек - 1 очко
Од­но­ру­кий за­хват - 1 очко
Быст­рый за­хват - 1 очко
Действую-​на-бегу - 1 очко
Мне не со­пер­ник - 1 очко

Итого - 13


Су­пер­си­лы:
Длин­ная до­пол­ни­тель­ная ко­неч­ность(4 очка)
Хож­де­ние по сте­нам - 4 очка
Пры­жок - 2 очка
Удар - 6 очков
Ин­фра­зре­ние - 1 очко
Ре­ге­не­ра­ция - 5 очков.
Пла­ва­нье - 3 очка
Им­му­ни­тет к утоп­ле­нию - 1 очко
Со­кры­тие(ха­ме­лео­но­вая кожа+тепловой след) - 4 очка
Выслеживание(тепловой след) - 2 очка
Нюх: -2 очка

Итого - 32+2 за LvlUp
Инвентарь
Одежда:
Зелёная футболка с Ти-Рексом
Длинное чёрное худи для вылазок
Тёмные джинсы с вырезом для хвоста
Босоножки
Рюкзак небольшого объёма

Повседневное:
Небольшая коллекция различных футболок, маек, шортиков для повседневной носки
Несколько комплектов эротического нижнего белья - для Эрла.

Вика `Раскат грома` Серая / Дарья `Мёртвая анархистка` Серая

Вне игры

Автор:   ChupaChypaev
Раса:   Человек
Класс:   Спидстеры-близняшки
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:-2 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:-2 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:-1 [+0]
Мудрость:8 [+0]
Харизма:0 [+0]
Внешность
Вика "Раскат грома" Серая
Возраст: 15 лет.
Рост: 163 см.
Вес: 53 кг.

Юная пятнадцатилетняя девушка с тёмно-синими волосами, в которых заметны красноватые пряди и заострённым лицом, а также милыми хвостом и волчьими ушками, которые вполне себе функциональные органы чувств. Обладает стройной фигурой и скромными пропорциями, но под этим скрывается сила необычного вируса, дарующего ей возможность двигаться быстрее звука, а также подчинять энергию скорости. Взгляд живой и игривый, выдающий большую гиперактивность и безбашенность владелицы.

Предпочитает одеваться в белую куртку с капюшоном, чёрную блузку. На руках тёмно-красные гоночные перчатки, а ногах тёмные непрозрачные колготки, короткие чёрные шорты и военные берцы с высокой шнуровкой.
Внешний вид Вики:


Дарья "Мёртвая анархистка" Серая
Возраст: 17 лет.
Рост: 167 см.
Вес: 57 кг.

Молодая особа лет семнадцати невысокого роста, но атлетического телосложения с выделяющимися на фоне сестры формами и более длинным, пусть и растрёпанным хвостом. Привыкла распускать длинные тёмно-серебристые волосы, что подчёркивают её волчьи ушки, которые очень часто дёргаются, изучая окружение вокруг. Взгляд спокойный, решительный и любопытный, а зрачки имеют серый цвет. На левом глазе имеется шрам, оставшийся ещё с времён экспериментов над ней.

Предпочитает одеваться в чёрную длиннополую куртку-пальто с железными вставками, плотно прилегающую футболку с длинным рукавом, а на ногах обычно короткие чёрные шорты и армейские берцы с высокой шнуровкой.
Внешний вид Дарьи:

Из-за воздействия вируса может превращаться в очень тяжёлое (весом до 200 кг) антропоморфное, покрытое белым мехом существо женского пола с длинным растрёпанным хвостом и мордой, украшенной большим количеством жутких рогов и длинной зубастой пастью, а глаза скрыты за особыми бронепластинами. В этой форме Дарья становится гораздо сильнее и выносливее, а также выглядит крайне жутко.
Внешний вид "Мёртвой анархистки":
Характер
Характер Вики:
Вика- это активная, взбалмошная и самоуверенная, в какой-​​то мере наглая особа. Не способная долго усидеть на одном месте или задержаться на одном деле, она при этом отличается большим упрямством и порой очень резкой прямолинейностью. Добрая, хоть и недоверчивая к незнакомцам особа.

Любит вкусно и плотно поесть, а также играть в различные компьютерные игры и просто веселиться.Судьба мутанта и периодические фантомные боли посадили её на различные стимуляторы и алкоголь. К последнему девушка сильно пристрастилась, хоть сестра и пытается вытащить её с этого пути.

За показной весёлостью, суетой и непринуждённостью скрывает настоящие эмоции, что клокочут где-​то внутри неё. Часто чувствует себя одинокой, а также страдает монофобией-​​ навязчивым страхом оставаться в одиночестве. Поэтому она почти всегда пребывает в чьей-​то компании (Например своей сестры, Даши), а также держит при себе маленького плюшевого мишку на брелке (Вика зовёт его Потап и редко кому даёт в руки).

Характер Дарьи:
Даша застенчива, на людях молчалива и ведёт себя скромно, либо. В отношении сестры часто выступает её голосом разума и щитом от самых глупых и безрассудных поступков, на которые так часто идёт Вика (особенно когда выпьет). Ценит немногочисленных друзей. Необщительна. Предпочитает людям общество книг, учебников и фильмов. На людях держится знакомых или Вики. Предпочитает решать проблемы миром, не прибегая к насилию.

Любопытна. Рациональна. Активно и успешно поглощает новые для себя знания, а также верна друзьям и тем, кто ей доверился. При этом ждёт того же от других. Презирает предательства и издевательства, от части из влияния её очень активного нечто, подселённого к девушке в результате экспериментов над ней с Викой при помощи вируса "Ferrum-кровь".

Сущность предпочитает называть себя Мёртвым анархистом, любит пошалить и пошутить, однако обладает специфичным чувством юмора. Выглядит как одетый в потёртую шинель времён Русской революции мужчина лет сорока, у которого вместо головы- череп козла с четырьмя рогами и пустыми глазницами. Вокруг него постоянно крутятся частицы пепла, однако их, как и само существо, может видеть лишь Дарья.

Также Анархист налагает на неё очень необычный запрет-​ нельзя прикасаться к девушкам или женщинам без их разрешения. Странно, не понятно, но Даша, закалённая трудностью жизни улиц, уже привыкла к этому.

Осложнения Вики:

Осложнения Дарьи:
История
Раньше Вика и Дарья Громовы были обычными девочками (Если не считать врождённой мутации в виде волчьих ушек и хвоста) родом из вечно пасмурного Санкт-Петербурга. Игрушки, семья, иногда учёба- это всё, что волновало маленьких сестёр. Беззаботное детство в окружении любящей семьи. Но однажды, когда девочкам исполнилось по 7-9 лет, в дом ворвались неизвестные, жестоко расправились с родителями, а кричащих детей забрали в подземные лаборатории какого-то богатого учёного, стремившегося создать из них «идеальных солдат».

Во время жестоких и мучительных опытов с использованием магии и различных препаратов дети узнали, что у их имелась «предрасположенность» к воздействию вируса, называвшегося «Ferrum-кровь». И что этот вирус, введённый в тела, медленно изменяет их, а также разъедает душу, сливая её в одно целое с плоть. Как итог, вскоре девочки обрели необычные мутации, дарующие им сверхъестественные возможности. К примеру, Вика научилась контролировать энергию души и с её помощью становиться быстрее звука, а также наносить сокрушительные удары. Дарья же, помимо пирокинеза, приобрела и Мёртвого Анархиста- подселённое в её сознание жестокая, хладнокровная личность с крайне странным и своеобразным юмором, обычно предстающее перед девушкой в виде мужчины в потрёпанной шинели времён Революции и черепом козла с четырьмя рогами вместо головы. Сливаясь с ним в одно целое, Дарья научилась превращаться в монстра с огромной физической пирокинетической силой.

Подобное не могло не сказаться на бедных детях, помимо «фишек» в психике, вроде острой монофобии Вики или Запрета Дарьи, каждая из них периодически испытывает фантомные боли и всплывающие воспоминания об ужасных экспериментах.

Наивный богатей со своими «врачами» надеялся сдерживать их потенциал, попутно превратив девушек в послушных марионеток. Но меры сдерживания не помогли- через год после похищения Вика с Дарьей вырвались, попутно уничтожив учёных, охрану, лабораторию с результатами экспериментов, а самого ублюдка без жалости распяли и поджарили. После всего этого, бездомные и без семьи, они отправились в путешествие по всей России и Европе, пытаясь найти себе место.

В 2013-ом году, на одном из протестов в Америке за отмену Акта о регистрации суперсил (Которые сёстры активно скрывали) они познакомились с Густавом- дерзким и задиристым парнем-мутантом лет двадцати, выступающим резко против ограничения подобных ему. Благодаря его умениям убеждать, а также пылу в глазах, ему удалось свести Серых с Затмением- группой решительно настроенных мутантов, что пытались доказать неразумность Акта. Это подкупало, и какое-то сёстры водились с ними. Водились с ними даже тогда, когда те стали напоминать больше радикальных экстремистов. Последней каплей стало несколько небольших терактов, в которых Вика с Дашей по глупости решили поучаствовать. После них «Раскат грома» и «Мёртвая анархистка» резко оборвали все связи с организацией, вновь поддавшись в вольное плавание...
Навыки
Чарник Вики "Раскат грома" Серой:



Чарник Дарьи "Мёртвой анархистки"
Инвентарь
[Инвентарь Вики: 15 очков]
Куртка "Revenge" — [Увеличение параметра (Enchanted trait) +3 Стойкость (Toughness), Иммунитет (Immunity)- Критический удар, Привлекательность (Attractive) 2]: Цена- 7 очков

Брелок с Потапом — [Второй шанс (Second Chance)- Уклонение (Dodge) против сенсорных эффектов, Воля (Will) против Контроля Разума]: Цена- 2 очка

Смартфон, комлинк, дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут), дымовая бомба, отмычки, наручники.

[Инвентарь Дарьи: 10 очков]
Куртка "Revenge" — [Увеличение параметра (Enchanted trait) +3 Стойкость (Toughness), Иммунитет (Immunity)- Критический удар, Привлекательность (Attractive) 2]: Цена- 7 очков

Смартфон, комлинк, дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течении двух минут)

Хаос

Вне игры

Автор:   IceCream
Раса:   Человек
Класс:   Телепортер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:-1 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Подвижность:0 [+0]
Сноровка:0 [+0]
Бой:0 [+0]
Интеллект:0 [+0]
Мудрость:0 [+0]
Харизма:-1 [+0]
Внешность


Хаос выглядит на лет семнадцать, может немного старше, с выше среднего ростом. Что-то в его внешности милое есть, хотя, скорее всего, это не совсем то слово которое нужно применить к нему. У него худощавое тело, искаженное шрамами под одеждой и застрявшее во времени, и симпатичное лицо. В целом, он выглядит почти как обычный подросток со старшей школы, но его белые волосы и фиолетовые глаза выдают в нем обладателя суперсил. Много ума не нужно, чтобы допереть, что такие цвета неестественны для обычных людей.
В целом, выглядит как беззаботный человек с гуляющей улыбкой на лице и тягой к свободе, но это не единственная сторона, которая может быть показана. Острый животный взгляд, пугающая манера вести себя, словно натянутая струна. Обычно именно таким его знают, именно так его представляют.
Переборчив в одежде и даже этого за собой не замечает. Хаос не особо заостряет внимание на практичности, как когда-то. Хоть ему и нужно много двигаться, большинство неловкости нивелируется его способностями. Цвета в одежде он предпочитает темные или повторяющие цвета его сил: маджента, фиолетовый, пурпурный, красный, черный.
Имеет привычку играться с двумя разноцветными шариками: красным и синим.

Лейтмотив: ссылка
Характер
Хаос очень ценит связи, которые построил с людьми. Выглядит он как энергичный, немного странный чувак, местами ленивый, но сладкая улыбка обманчива. Хаос очень опасный человек и очень жестокий, ненавидит нерешительность и редко слушает свою совесть. Сложная это задача — назвать что-​то правильным, а что-​то неправильным. К сожалению, у Хаоса моральный компас сломался, так что ему приходиться метаться между своими чувствами, которые являются его маяком, но не всегда верным.
Да-да, все эта месть плохим парням, защита справедливости и наказание за грехи свои, все такое. Это круто. Все прекрасно знают, насколько Хаос ненавидит своих заклятых врагов, но как много здесь идеологии и высших целей, клятв и обещаний? Он такой парень, что в первую очередь идет на поводу своих эмоций и желаний, а не идей, пусть этого с первого взгляда не заметишь. Эгоцентричен, делает то, что хочет и когда хочет, и так уж сложилось, что сейчас его взгляд полностью устремлен на этого Бёрджиса или как там его, и на его шестерок, что вместе издеваются над тем, что осталось от этого города, превращают невинных жителей в рабов, совершают прочие мерзопакостные вещи. Хаос знает, что это плохо. Но глубоко внутри?

— Just an angry dude who wants to see them burn

Мотивация: Защита города и Месть

Осложнения:
История

Навыки
Power Level: 9
Total pp: 140

Abilities: {6}
STR: [-1]; STA: [5]; AGI: [0]; DEX: [0]; FGT: [0]; INT: [0]; AWE: [0]; PRE: [-1];

Defenses: {23}
Dodge: [10]; Parry: [10]; Toughness: [5/8**]; Will: [10]; Fortitude: [8]
Initiative: [14]

*Crossway Touch

Skills: {6}
Expertise: +16; Intimidation: +11; Perception (12): +12;
Expertise fields: Science, Streetwise, Syndicate;

Advantages: {8}
Eidetic Memory, Fearless, Improved Initiative [1], Luck [4], Move-By Action;

Powers: {97}
Origin: Accident
Source: Cosmic/Extradimensional
Descriptors: Spatial, Temporal, Gravity, Dimensions, Entropy, Quantum Forces, Dark Energy;

Demon of Paradox: 23-point linked permanent powers (inhuman physiology) + 1 all (Innate) = {24}
Immortality [1], Limited Immortality [4] (not against dimensional attacks); (6)
Immunity [1] to [temporal effects]; (1)
Senses [3]: [Danger sense, Ranged Touch, Space-Time Awareness (tactile)]; (3)
Enhanced Trait [Intellect 16] (Limited [2]: [Expertise and INT checks only], Quirk [4]: [INT bonus applies to one Expertise skill per four ranks]); (3)
Enhanced Trait [Agility 10] (Limited [not skills]); (10)
Джек перестал быть человеком в обычном понимании этого слова после того, как произошло его слияние с неизвестной внеземной черной хренью. Что это было и зачем это было никто толком не знает, но после того случая Джек стал бессмертным. Его тело возвращается к своему фиксированному состоянию, разные аспекты с разной скоростью, но не дольше 24 часов. То есть, каждые сутки его тело полностью восстанавливается, даже если его распылить на атомы. Если смотреть с точки зрения существа, который живет в обычном трехмерном мире, то Джек физиологически абсолютно обычный человек, но на самом деле его настоящее тело куда больше и простирается через несколько размерностей, и некоторая его часть хранится в другом измерении. Это помогает ему постоянно видеть недалекое будущее, чтобы уворачиваться от ударов, на которые обычный человек не успел бы среагировать, а также восстанавливаться от смертельных ранений, чувствовать пространственные волны и временные аномалии.

Unstable Personality: Enhanced Trait [Intimidation 12] (Limited [no demoralising], Sustained); {3}
Из-за длительной изоляции, отсутствия родителей и других авторитетов, нормального детства и воспитания Джек является безумцем. Пусть даже он может вести себя взросло, Джек — очень инфантильная личность, которая подвластна своим эмоциям. Из-за этого он очень легко превращается с, казалось бы, приятной дружелюбной личности в кровожадного монстра, ни в грош не ставящего чужую жизнь. Не стоит считать, что это две отдельные личности в одном теле. Определенные понятия и понимания, которые здоровый человек ясно понимает, являются чуждыми для этого юноши. К тому же, явное бессмертие дало чувство безнаказанности и убрало любое чувство ответственности. Люди чувствуют, что что-то с этим парнем не так.
"Я не попаду ни в рай, ни в ад. Значит, я могу делать все захочу."


Crossway Touch: Protection 3 (Permanent), Linked to Enhanced Trait [Quantum Break gains 1 Alternate Effect [Void]]; Noticeable, Activation [standard]; {1}
Джек насильно расширяет разлом в своем теле, позволяя нескольким измерениям столкнуться в точке его физического тела, что рождает определенные феномены, позволяющие сделать его тело прочнее, но прямо же выдающие, что он не обычный человек и явно готов к бою.


Dimensional Tracing: 22-point array + 3 Alternate Effects = {25}
Quantisation: Flight 5 (Wings), Linked to Senses 15 [Extended 2 Acute Analytical Touch, Touch Counters Illusions, Postcognition, Precognition; Rapid 1 Mental]; Subtle [exotic senses], Feature [same as Assessment but Perception instead of Insight];
Аккуратно используя свою связь с другими измерениями, Хаос может получать больше информации об окружающем мире, в том числе и о других временных линиях, а также перемещаться сверхестественным способом, манипулируя воздействием сил на собственное тело, что позволяет ему нивелировать гравитацию и крепиться к поверхностям.
Хаос обладает сверхествественным чутьем окружающего пространства, позволяющего ему точно определять занимающее различными объектами пространство, но, концентрируясь, он может в деталях проанализировать зону вокруг себя, узнавая физические размеры, массу, структуру, композицию и прочие вещи, которые обычно можно узнать лишь с калькулятором в руке, либо с помощью машин.

Blink: Teleport 7; Feature [immune to disruption damage caused by teleporting blind into solid object], Precise, Change Direction, Change Velocity, Feature [Can divide among multiple teleports, functioning as movement for purposes of relevant advantages and manoeuvres], Feature [tactile sense gains Tracking], Increased Mass [2];
Исчезая во всполохе черного тумана и нескольких пространственных разрывом, Джек делает шаг через другое измерение, чтобы в реальности переместиться на приличное расстояние, игнорируя физические препятствия на своем пути.
Shift: Teleport 18 (Limited: [cannot teleport through entirely solid objects]); Feature [Can divide among multiple teleports, functions as movement for purposes of relevant advantages and manoeuvres], Quirk [1]: [Teleport leaves traces], Increased Mass [2], Agile Feint, Feature [tactile sense gains Tracking];
Используя всегда присутствующие аномалии его тела, Джек может сжимать и расширять пространство вокруг своего тела, что позволяет ему достигать сверхчеловеческих скоростей, на деле же физически даже не переходя на бег. Подобный “варп-двигатель” не позволяет проходить сквозь стены, но позволяет достигать невероятных скоростей, превращаясь в пурпурную фигуру, оставляющую за собой хвост кометы и черные молнии-разрывы, которые спустя несколько секунд затягиваются.
Rewind: Teleport 10 (Limited: [cannot teleport through entirely solid objects]), Linked to Healing 24 (Limited to [Self], Reduced Action [move], Secondary Effect, Fades, Unreliable [5 uses], Side-Effect [1]); Feature [Can divide among multiple teleports, functions as movement for purposes of relevant advantages and manoeuvres], Quirk [1]: [Teleport leaves traces];
SIDE-EFFECT: Weaken Powers 4 (Resisted by Will; Broad, Simultaneous);
Тело Джека само по себе медленно, но неизбежно возвращается в исходное состояние каждые сутки, но он способен осознанно откатится в определенную временную точку или же вернуть отдельную зону своего тела в целое состояние.

Quantum Break: 38-point array + 6 (7 when Crossway Touch activated) Alternate Effects = {44}
Спустя некоторое время пользования своими способностями, Джек заметил, что при персональной телепортации он оставляет определенные вторичные феномены. Черный туман — это остаточный эффект квантовых флюктуаций. Методом проб и ошибок он научился направлять эти аномалии вакуума в нужное русло и вызывать нужные ему эффекты с помощью черной энергии, и таким образом смог сбежать с лаборатории, в которой его подвергали нечеловеческим экспериментам, но из-за сложности использования и, в определенном роде, ненадобности он забыл об этом. Следующий раз он использовал эти силы уже при расследовании исчезновения людей с коммуны, а при шестимесячном членстве в Затмении также получил возможность изучить их в деталях и как улучшить умения, так и придумать новые, благодаря их оборудованию и мозговитой девчонке.
Rend: Damage 8, Linked to Affliction 8 (impaired, disabled, transformed; Resisted by Fortitude; Cumulative); Accurate [5], All-Out Attack, Power Attack, Variable Descriptor [1], Incurable, Takedown [2], Improved Critical [1], Affects Insubstantial [2];
Весьма бесхитростные приемы Хаоса, которым он может разрушать вещи на определенном расстоянии от своей руки. Он может это делать с помощью различных принципов, но все они особенно опасны для живых организмов. В одном случае он может просто перемещать отрезки пространства, разрушая таким образом связи материи, в другом может вызывать временную аномалию вперед во времени или обратно, в третьем может вызывать миниатюрную сингулярность, в другом подпитывать энергию вакуума черной энергией, ускоряя локальное расширение Вселенной и разрывая свою цель. Он даже может превратить живого человека в кубики с плоти, вытолкнул его тело в другую размерность, что, естественно, убьет любое живое существо.
Stardust: Damage 8 (Multiattack, Ranged); Accurate [5], Indirect [4], Variable Descriptor [2], Precise, Power Attack, All-Out Attack;
Используя комплексные квантовые эффекты, Хаос может переносить различные предметы и использовать их в качестве оружия, и список возможных “снарядов” очень длинный. От машин и до лазерных лучей, полученных с помощью искривления солнечного света. Ускоренные частицы, полученные с солнечного ветра, вода со дна океана или лава из-под земли, или просто ускоренный до сгорания метеорит с низкой земной орбиты. Кроме того, он может использовать пространственные разломы и прочие свои атаки напрямую. Снаряды и разрушения могут приходить с совершенно разных сторон, игнорируя укрытия и удивляя врагов.
Gravity Field: Move Object 9 (Perception Range, Limited to [range 25 ft per rank], Cylinder Area [2], Limited to [pushing targets up or down], Damaging, Selective, Concentration); Subtle [exotic senses], Improved Hold;
Контролируя пространственные волны, Хаос способен создавать гравитационные аномалии, правда только в направлении или отдалении от ближайшего крупного гравитационного колодца. Не дергая ни мускулом, он может придавить врага к полу или к потолку, забросить врага высоко в небо, либо распределить гравитационное давление на конкретные узкие точки, чтобы разорвать цель и раскинуть её ошметки в разные стороны.
Tactile Telekinesis: Move Object 12 (Reduced Range [Close], Damaging, Rank 21 with Concentration and Limited to [mass rank]); Accurate [3], Precise, Subtle [exotic senses], Feature [unlike normal Move Object can be considered touch if desired so], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Improved Aim, Feature [can convert Tactile Telekinesis mass rank to Increased Mass for Teleport];
Хаос способен создавать вокруг себя стабильное поле, с помощью которого симулирует суперсилу, пусть на деле это является ограниченным в дальности телекинезом, основанном на принципе пространственных манипуляций с помощью темной энергии для перемещения и ускорения объектов. Обычно он использует свои руки для этого, но на практике он может отбросить от себя идущий на него на полном ходу поезд не вытягивая руки с карманов.
Replace: Teleport 9 (Attack Resisted by Dodge, Burst Area [1], Selective); Precise, Change Velocity;
Щелчком пальца Джек способен менять точки пространства местами, и он весьма умел в этом! Один с его любимейших приемов, потому что позволяет двигать предметы, не поднимая задницы с дивана, а также позволяет раздевать девушек.
Parallax: Affliction 9 (dazed, stunned, transformed; Resisted by Will; Perception Ranged, Cumulative, Limited to [range 25 ft per rank], Secondary Effect); Variable Descriptor [1], Subtle [exotic senses];
Получая информацию об окружающем пространственно-временном континууме, Джек вызывает цепную реакцию по определенным пространственных координатам, чтобы поймать врага в зону деформации. Если Хаос получил координаты цели, то увернуться невозможно, и если у цели нет своих собственных пространственных сил, то и защититься нереально, но он получает власть над этой зоной деформации не мгновенно. У жертвы этого приема есть возможность выйти с зоны действия прежде, чем ловушка сомкнется, но для этого ей нужно найти выход с пространственной ловушки и не потеряться в незнакомой среде из-за сформированной аномалии.
Breach: Teleport 17 (Increased Action [2]: [standard], Portal [2], Accurate, Side Effect [2]); Subtle [1], Change Direction, Change Velocity, Precise;
SIDE-EFFECT: Weaken Powers 5 (Resisted by Will; Broad, Simultaneous, Secondary Effect, Concentration)
Хаос грубой силой разрывает ткань пространственно временного континуума, создавая в нем безопасную червоточину. Она принимает вид прорыва, как разлом на стекле, с которого цепочка трещин распространяется во все стороны, а сам он ведет в темно-фиолетовую темноту с видимыми флюктуациями внутри.

*** Crossway Touch only ***
Void: Damage 10 (Alternate Resistance [Dodge], Limited [must use move action teleporting into Close range to the target], Secondary Effect, Unreliable [5 uses]), Linked to Affliction 10 (impaired + vulnerable, disabled + defenceless, transformed; Resisted by Toughness; Secondary Effect, Extra Condition [1], Limited, Unreliable [5 uses]), Linked to Weaken Defences 10 (Resisted by Will; Broad, Limited, Unreliable [5 uses], Simultaneous); Accurate [4], Accurate Attack, All-Out Attack, Power Attack, Affect Insubstantial [2], Variable Descriptor [1], Incurable, Improved Critical [2];
Используя все ресурсы своего нечеловеческого тела, Хаос может собрать достаточно энергии и вызвать сложную комплексную реакцию, чтобы при рывке перенести все эти возможности в одну атаку и уничтожить цель, игнорируя её физическую броню. Как с большинством его сил, которые он использует для прямого боя, у него есть несколько способов достичь этого. Обычно он ускоряет расширение пространства в определенной зоне, что мгновенно увеличивает дистанцию между элементарными частицами и разрывает материю в молекулярную пыль в красивом неоновом взрыве.
Инвентарь
Hero Points: 2
Luck: 4/4

Рация Цезаря
Нет ни одного персонажа мастера.