Действия

- Обсуждение (625)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3753)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14695)
- Неролевые игры (11855)

ՅҠ: На златом крыльце сидели | Партия


Таурос Неостановимый

В игре

Автор:   Legios
Раса:   Полуминотавр
Класс:   Бастард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Собственной персоной
Унаследовав от матушки блондинистую шевелюру и шикарные рога, а от венценосного батюшки правильные и в меру привлекательные черты лица, вместе со скромным, по меркам своих прочих сородичей телосложением и ростом, Таурос однако все еще выделяется среди чистокровных людей, при своих пропорциях не слишком массивного, но все еще крепко сложенного подростка лет пятнадцати, будучи на голову, или даже чуть побольше, выше среднестатистического для тех роста.

В поведении и стиле одежды, является от части трагичной жертвой тематической литературы и советов "специалистов" касательно придворного этикета, пытаясь с переменным успехами и своеобразным пониманием следовать формальному этикету, или же, могли бы выразится члены высшего общества не лишенные снобизма, представляет собой неизвестно что забывшего в нем безкультурного дикаря, что хоть и является некоторым преувеличением, общую тематику задает достаточно верно. В прочем, говорить данной персоне подобное в лицо, будет пожалуй не самой лучшей идеей, по крайней мере в том случае если оратор не ищет формальной причины для поединка, ибо в противном случае тому могут во избежании дальнейших оскорблений, например, сломать челюсть.

С другой стороны, если обойтись без открытой демонстрации расистских взглядов и не задевать иные вопросы чести, собеседник из Неостановимого в целом выходит достаточно дружелюбный и способный вести разговоры за множество тем, будь то магическая наука, военное дело или даже вопросы экономики, но скорее всего не политики и уж совершенно точно не дворцовых сплетен, ибо копаться в чужой личной жизни и прочем грязном белье, по го мнению, является занятием крайне низким и порядочных людей недостойным. Попытки затащить оного персонажа в различные заговоры и интриги же обычно бывают не сильно более продуктивны, нежели метание гороха в крепостную стену, ибо из всех форм противостояние уважает и одобряет оный похоже разве что прямую схватку, будь то благородная дуэль магов, битва армий или же взаимоодобренное состязание иного рода.

Любимое колдунство
Мощь Гор, с легкой руки злых языков пару раз названная большим надувательством, специализация в котором, совершенно не исключено что стала своего рода компенсацией неудовлетворенности по поводу размеров, представляет собой довольно простой внешне и хорошо понятный даже самому далекому от магии идиоту эффект увеличения размера с соответствующим ростом физической силы и приобретением прочности тела близкой к хорошему граниту. Пригоден к наложению данный эффект не только непосредственно на самого пользователя, но и на союзников или даже растительность, позволяя, скажем, забить противника насмерть десятиметровой морковкой.

Куда более традиционная боевая магия света, применяемая в тех случаях, когда цель не желает подходить близко.

Благородные грабительские набеги.
Традиционные для минотавров походы, ежегодно начинающиеся сразу после сбора урожая и продолжающиеся до самой посевной, а если говорить о малых отрядах ходящих чтобы дружески померятся силушкой с соседями и перераспределить материальные блага на усмотрение победителей, то не прекращающиеся и на лето, издавна были подобающим занятием для благородных вождей, и в этом плане Таурос ни в коей мере не является исключением, прекрасно чувствуя себя на поле боя.

Не менее благородные магические дуэли.
В прочем, не менее, а возможно и несколько более значимыми, для предпочитающего идти в первых рядах своей армии, и редко брезгующего возможностью устроить с чемпионом противника честный поединок, нежели сидеть за картами в командирском шатре, принца, являются личные боевые навыки, далеко не только те, которые касаются сотворения заклинаний. В прочем, благородное и изящное фехтование Неостановимый не слишком уважает, предпочитая делать ставку на, возможно не самые быстрые и точные, но невероятно мощные атаки, которые даже не достигнув непосредственно противника способны накрыть его ударной волной. А в сочетании с весьма впечатляющей выносливостью, позволяющей повторять оные с завидной периодичностью и также и создавать внушительное заграждение из непрекращающихся обломков предметов окружающей обстановки, не позволяющее противнику перейти в контратаку.

Родные земли
Северные нагорья — земли обширные и весьма плодородные. Не смотря на то, что местный климат сложно назвать теплым. Даже жарким, по местным меркам, летом человек из столицы здесь будет чувствовать неуютно без плотной одежды, но с другой стороны и зимой крайне редко бывают сильных холода. Обычно, разве что водоемы покрываются на месяц-полтора тонкой коркой льда, да с неба начинает идти легкий снежок, неспособный даже прикрыть зеленую траву. Богата, ы прочем, не только местная растительность, но и живность, представленная как крупной, зачастую рогатой дичью, так и зверьем хищным и агрессивным, вносящем приличную лепту в непривлекательность для колонизации данных земель соседями с юга с давних времен.

Если же говорить об обитателях разумных, наиболее многочисленной группой являются минотавры: крупные двуногие обладатели бычьих черт. Степень звероподобности среди оных варьируется, в прочем, достаточно широко, начиная от покрытых густым мехом гигантов, иногда вдвое превышающих человека ростом, заканчивая же теми, кого от людей отличают разве что чуть более крупное телосложение и неизменные рога.

Экономика местная, по большей части аграрна: нагорья являются производителем и крупным поставщиком в остольные уголки королевства овощей, а самым знаменитым продуктом, является, пожалуй, местная "кормовая" морковь, широко любимая закупщиками за свою высокую питательность, полезность и неприхотливость к условиям хранения и столь же не любимая теми, кому приходится ее потом есть за откровенно горький вкус и способную соперничать с бревном твердость в сыром виде. Последнее время, в прочем, с установкой все большего количества здесь прогрессивных ветряных мельниц, набирает популярность морковная мука, лепешки из которой, к святому ужасу новобранцев, получают все большее распространение в роли армейских пайков. В прочем продукт этот практически исключительно экспортный, ибо классическая кухня минотавров знаменита не иначе как своим полным отсутствием, питаться оные, имея довольно таки плохо развитый вкус, предпочитают овощами, реже фруктами или ягодами в свежем виде, а мясо в большинстве своем и вовсе не переваривают физически. Не смотря на некоторую распространенность охоты, преимущественно направленной на добычу кожи и шкур, сами туши в старые времена шли в основном на прокорм псов, а ныне также и частенько покупаются заезжими купцами.

Военные Силы
В основе своей представляют собой скорее ополчение, нежели регулярную армию, довольно далекое, однако, от образа трусливых крестьян с вилами, привычного в человеческой среде. Для жителя нагорье вполне нормально иметь личное оружие, пусть и представленное куда чаще простой, но эффективной дубиной из камнедерева, нежели блестящим клинком, ровно как и тренироваться в его использовании в дружеских спаррингах с соседом или весьма популярными драками "деревня на деревню" служащими не только местным наиболее популярным развлечением но и средствами установления внутренней иерархии и разрешения возникших споров. Многие также имеют и опыт реальных сражений или как минимум традиционных в холодное время, в результате приостановки полевых работ, "благородных" походах. Дополняется данный набор также солидной долей храбрости, обусловленной тем, что погибнуть в бою с достойным соперником, особенно в ходе защиты родных земель, среди местных почитается за честь, а трусливое бегство с поля боя более чем не одобряется и вполне может привести к изгнанию или иным карательным мерам.

Как результат, армии, или вернее будет использовать слово Орды нагорий многочисленны, высокомотивированы и обладают весьма внушительным уровнем силы отдельного бойца, однако испытывают некоторые проблемы с организацией и снаряжением. Если оружие зачастую используется трофейное, то качественную броню, особенно металлическую могут позволить себе разве что закаленные ветераны.

Секира Первого Вождя.
Легендарное оружие, принадлежавшее пра-пра-пра-дедушке Тауроса, некогда прекратившему внутренни распри среди сородичей и объединившему народ минотавров под единое знамя. Ныне носит статус семейной реликвии, передающейся из поколение в поколение.

Религиозные предрассудки.
В отличии от столичных магов, склонных куда чаще к материализму, жители нагорий народ в большинстве своем суеверный и возможно даже религиозный, хотя все же и не фанатичный. Духи Великих Предков по мнению местных несомненно заслуживают уважения и почитания, ибо хранят и направляют своих потомков, но не слепого поклонения, способного лишь оскорбить мудрых защитников, наставников и учителей.

Дедушка.
По материнской линии. Странный старикан склонный к многозначительному молчанию и труднопостижимым, но несомненно мудрым, высказыванием по различным поводам и иногда без.

Птица Рух
Отличается умом и сообразительностью. А также внушительными размерами, позволяющими проглотить целиком не слишком крупного слона.

Бережливость.
Не способные похвастаться развитыми современными факториями, минотавры, однако, очень бережливы к вещам и способны починить и приспособить или просто приспособить в сломанном виде практически все что угодно под свои хозяйственные нужды. Стоит ли говорить о том, что эта практически врожденная бережливость совершенно не позволяет им оставлять ценные вещи в руках тех, кому они и не очень то нужны.

Столичная мода.
Постепенно просачивающаяся в наиболее крупные пограничные поселения культура соседей может восприниматься по разному, в том числе и негативно, особенно наиболее старыми и консервативными членами общества, но явно оставляет свой след.
Характер
История
История оная началась в те времена, когда Его покойное Величество прибыло в северные нагорья с миссией сравнительно дипломатического толка. Переговоры, стоит признать, те прошли довольно таки успешно, и по результатам Прекраснодушного вполне признали у местных за своего человека, заключив то ли военный альянс, то ли как это несколько позже оформилось на бумаге вход в состав королевства при сохранении внутренней политической и экономической автономии. Проще говоря, племена минотавров пообещали не трогать столицу и прилегающие к ней земли принадлежащие новым друзьям и трогать в замен всяких нехороших личностей нарушающих их мирное существование и просто личностей не очень хороших, лучив взамен возможность свободно торговать на внутрекоролевском рынке и прочий ряд положенных порядочным подданным преимуществ.

Конечно, далеко не все было так гладко, как хотелось, бы, но возвращаясь к сути от сложных политических тонкостей и вопросов, пожалуй стоит упомянуть, что местные "дикарские" вольности в вещах вроде института браков и традиции считающие от странника демонстрацией хороших манер внести свой вклад в разнообразие крови племени то ли пришлись гостю по вкусу то ли заставили доблестно пожертвовать собой ради далеко идущих политических целей. Так или иначе, прежде чем отбыть домой в поисках приличного завтрака, ночь венценосная особа провела наедине с племянницей правящего в те времена вождя.

Последствия оной, в прочем, в скором времени были всеми сравнительно благополучно забыты, хотя через некоторое время и объявились, следуя мудрым наставлениям дедушки, в королевской магической академии, обучавшись в оной, в почем большую часть времени заочно, хотя, и на сколько можно выяснить, с довольно таки подобающим усердием и неплохими финальными результатами, по крайней мере в практической части.

Дальнейшие события довольно предсказуемы, хотя в основном и не освещались перед широкой публикой: молодое дарование, унаследовавшее от батюшки магический талант вполне закономерным образом в достаточно сжатые сроки заняло позицию вождя, победив в традиционных Испытаниях все прочих конкурентов на сию позицию. Однако, вопреки возможным ожиданиям, не принесло в эту провинцию каких либо революционных перемен в основном продолжив и предшествующую консервативную внутреннюю политику, при этом, однако, достаточно засветившись в вопросах внешних. За последние годы Таурос успел поучаствовать во множестве военных походов, в том числе и паре довольно крупных кампаний, как в рамках традиционных благородных грабительских набегов с целью отъема у личностей с сомнительной репутацией нажитого нечестным трудом, так и ради защиты королевства от внешних врагов, снискав себе славу чего-то вроде "благородного разбойника" который в приличном цивилизованном обществе, конечно, является не очень желанным элементом, но в то же время представляет собой полезного наемника и союзника и как результат занимает позицию среди не самых приятных соседей этакого меньшего зла.
Навыки
Аспект: Гнев

Титул: [-] Бастард-полукровка и вообще хрен с горы.
Крепость: [-] Зачем нам дом, когда и в гостях неплохо кормят?
Вельможа: [-] Лидер националистической партии со сломанной челюстью.

Состояние: [+] Обширные плодородные земли с большим населением и развитым сельским хозяйством.
Армия: [+] Многочисленная, сильная с высокой лояльностью и боевым духом.
Офицер: [+] Толковый дедушка. Управленец, немного командир-стратег, кнопка решения циферок.
Магия: [+] Хорошая предрасположенность и упорная работа.
Питомец: [+] Рух. Крупный, хищный, дрессированный и объезженный. Интуитивный кастер воздуха, способный создавать штормы и при этом весьма комфортно чувствующий себя внутри них,

Жизнь-Земля. Боевая магия.
Специализация: Сила Гор.

Боевое усиление, позволяющее пожертвовав гибкостью и подвижностью тела существенно увеличивать его плотность, придавая плоти прочность лучших сортов гранита и устойчивость за счет многократно возросшей массы, а также существенно повышая мышечную силу и устойчивость к повреждениям. Дальнейшее насыщение магией же позволяет существенно увеличивать уже физические размеры цели до титанических значений, превращая оную в настоящую ходячую скалу.

Специализация: Окаменяющий взгляд.

Боевая магия, позволяющая превращать живые организмы в каменные породы. Как правило, достаточно хрупкие и легко рассыпающиеся в каменную крошу или даже песок при применении к ним силы или попытках частично окаменелого противника активно двигаться. Активная область действия представляет собой умеренно узкий конус ослабевающий с расстоянием, но все еще эффективный на средних дистанциях, наводящийся при помощи движения глаз мага.

Свет. Боевая магия.
Специализация: Луч света.

Высокоточная атакующая магия, способная сохранять эффективность даже на дальних дистанциях и обладающая существенным проникающим эффектом, не способная однако похвастаться чистой мощью, а также не слишком эффективная против крупной и живучей цели, для которой пара лишних дырок в теле не является большой проблемой.

Навыки не магические:
Бить морду. Безоружный бой + подручное оружие. Без конкретной специализации или системы, основанная на рефлексах классическая драка в сочетании с физической подготовкой.
Бить морду толпой. Военное дело, понимание тактики и стратеги на умеренном уровне.
Инвентарь
Старейший. Офицер: [+] Профессионал. Смерть?-Ритуалист.

Странный дедушка, зачастую предпочитающий играть в дурочка на широкой публике, на проверку может оказаться невероятно опытным специалистом по ведению как привычного натурального хозяйства, так и новомодных вопросов торговли и прочей внешней экономики, являясь тем самым персонажем, который обычно следит за тем, чтобы заезжие торговцы не облапошили местных честных трудяг. Кроме того, будучи минотавром, обладающим достаточно широким, хоть и локальным списком знакомств и старых друзей, дедушка способен, при необходимости взять на себя вопросы внутренней политики, обязанности третейского судьи для решения возникших конфликтов между отдельными племенами или даже заняться военными вопросами и обеспечить, например, снабжение войск в походе. Проще говоря, в столичных терминах, оный является аналогом доверенного королевского советника и весьма неплохо справляется с этой работой. Говоря же за магическую специализацию. Старейший является наследником древних практик шаманизма, позволяющих ему напрямую общаться с духами Великих Предков. Практически не способные напрямую влиять на мир живых, древние мудрецы, однако, компетентны во многих областях и зачастую готовы поделиться весьма ценным советом.

Умелец. Офицер.

Не высокий и пропорциями напоминающий булыжник персонаж, бабушка которого, по слухам, была дворфом. Унаследована от нее, в прочем, была не только фигура, но и инженерный склад ума, довольно быстро сделавший Умельца некоторым таким гибридом завхоза и осадного инженера или же проще специалиста по всякого рода штукам, способного как выправить лезвие топора кувалдой, так и построить катапульту или штурмовую башню по собственному проекту практически с нуля. Профессиональным бойцом не является, однако недурно дерется при помощи своей Пушки: полой облегченной гномской дубины внушительных размеров. Умеет метать с ее помощью ядра, которые, в прочем, за сложностью добычи, предпочитает заменять на подручный булыжник.

Тактик. Офицер.

Мужик серьезный, в плоть до почти полного отсутствия юмора, зачастую оказывающийся среди окружающих персонажем наиболее осмотрительным и рассудительным, на почве чего и страдает. Военный командир того типа, который не смотря на грозную морду, без которой эту должность занимать довольно плохо, предпочитает сидеть в штабном шатре и раздавать ценные указания от туда, ибо знает что такое карта и как приличные люди, да и минотавры должны ей пользоваться, а также неплохо разбирается в оружие и типах войск, понимая что лезть с голой жопой и большой дубиной на строй арбалетчиков обычно заканчивается плохо.

Странник. Офицер.

Шпион или же скорее разведчик. В смысле не тот тип, который с рогами и балалайкой пытается внедрится в стан противника, а тот, который умеет незаметно ночью перелезть через стену и посмотреть, да и в добыче информации из местных при помощи каленной железки да или даже обычного камня разбирается тоже неплохо. Работает, что примечательно, чаще не в одиночку и вообще курирует "следопытские" отряды составляемые из опытных охотников и прочих смежных профессионалов.


Секира Первого Вождя.

Несомненно превосходного качества оружие, все еще остающееся в отличном состоянии, не смотря на почтительный возраст и активное использование в былые времена. Рассчитано на гиганта даже среди минотавров, а посему имеет внушительные габариты: одно только лезвие сего топора выточенное из цельного куска обсидиана являет собой почти полный человеческий рост, а все орудие целиком весит почти как три хорошо упитанных быка. Какими либо магическими свойствами, сея реликвия, в прочем и не смотря на существенную историческую ценность, не обладает.

Розали Проникновенная

В игре

Автор:   Велира
Раса:   Человек
Класс:   Принцесса
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Розали
Миловидная девушка среднего роста и несколько худощавая за счет жилистого телосложения, на вид ей 23-24 года. Походка легкая, плавная, порой стремительная, если поглощена своими эмоциями. Обладательница яркой мимики. В общении умеет создавать у собеседника впечатление, что все ее внимание сосредоточено на нем, скорее всего потому, что так и есть. Регулирование дистанции в общении предпочитает оставлять за собой, хотя если это происходит иначе, не особо этому препятствует.
При всей своей страсти к эффектности, сказать, что принцесса одевается по последнему писку моды маловероятно. За этим, разумеется, стоит невозможность транжирить доходы семьи на подобную роскошь. Впрочем, девушка от этого не страдает, ведь при хорошем уходе одежда может храниться десятками лет, а атмосфера разных эпох ей даже по нраву. Вот и носит с удовольствием платья, которые носили даже ее "пра-пра-пра", помимо платьев, приобретенных ею лично, что в общем-то придает ей некую экстравагантность. Также есть примечательная детать: к головным уборам, которые чаще всего являются украшением, нежели имеют согревающее значение, всегда прикреплена прозрачная вуаль, "прикрывающая" глаза.

Чародейство
Магия Розали, будто олицетворение принцессы, легко касаемая как лепестки роз, нежно обвивающая как лиана, дурманящая своим ароматом и проникающая своими шипами в самое сердце. Увидеть проявление процесса чар практически невозможно, можно лишь почувствовать, да и то только их обьект, и причем совсем не каждый поймет, что это именно чары. Хотя, можно, если очень-очень внимательно присмотреться, увидеть, как меняется взгляд Розали, когда она колдует. Скрытые под вуалью темно-серые глаза словно мутнеют, а затем вокруг зрачка появляется легкий водоворот. Принцип, которым руководствуется: "Захотела - Зачаровала - Захватила".

Родовой замок
Глядя на родовое гнездо семьи Монвиаль, можно с уверенностью сказать, что о таких понятиях блеск, великолепие или комфорт, предки принцессы даже не слышали. Приоритетом основателя рода и его потомков была неприступность, поэтому львиная доля доходов семьи шла на укрепление крепости. Расположился замок на обрыве скалы у берега моря в одном из самых дальних уголков Королевства. У замка есть маленькая особенность: внизу нет входа.

Деревня
Деревней в традиционном понимании это сложно назвать. Это не привычное пониманию скопление домов, а разбросанные по всей территории прорубленные пещеры в скалах, на некоторых вершинах которых обитают грифоны. Живет деревня общинным строем, но при этом совсем не первобытным. Внутри пещер все обложено шкурами, очаг находится в центре, который отапливает помещение. Семьи как правило многодетные. Живут за счет охоты и рыбалки, а так же отправляются на заработки в более богатые плодородные провинции, чтобы работать на полях, из которых отправляют своим семьям посылки-подарки.

Питомник
Уже не одно столетие семья Монвиаль занимается разведением грифоном. С каждым новым потомством, отбирая самых лучших представителей этих существ, удалось добиться того, что их грифоны очень ценятся в Королевстве. В основном их разводят под заказ, все же содержание грифона - удовольствие не из дешевых, поэтому и покупатели - люди далеко не бедные и, как правило, не одно поколение семейств на "постоянной основе". Но и для новых клиентов всегда найдется любимец, воспитанный в соответствии с высокими требованиями. В связи с тем, что разведение грифонов - основное занятие, то на со временем появившемся гербе нарисован грифон.
Своего грифона Розали зовет ласково Нэве за серебристый отлив окраса.

Легенда
Народ этих мест верит, что бог-грифон до сих пор благоволит этому краю и семье Монвиаль, считает его покровителем этих мест, позволяющим выживать здесь. Каждый год, поздней весной устраивается праздник в честь бога-грифона, в этот день устраиваются гонки и показательные выступления, на которые приглашается светское общество королевства, а каждая семья в деревне получает в качестве подарка по корзинке сочных сладких фруктов.

Увлечения
~ светская жизнь
Балы, приемы, турниры, дуэли... по сравнению с жизнью в старинном мрачном замке столичная жизнь кажется девушке праздником, буйством ярких красок. Интриги, заговоры, сплетни - прямо музыка для души. Сколько всего нового, интересного. Нравится Розали в этом бурлящем потоке. Или же лучше его назвать пчелиным роем... или змеиным гнездом... или... а, неважно!
~ чудеса на виражах
Пожалуй, у принцессы мрачной башни все-таки есть страсть в родовом гнезде. Полет на грифоне - разве может быть что-то более захватывающее? Подниматься ввысь, все ближе к солнцу, а затем спикировать вниз. Лавировать между скалами. Гнаться за добычей. Хотя может. Гонки на грифонах. Вот где настоящий азарт! Огромная скорость, препятствия, соперники, желание прийти первой и заветная победа.
Характер
История
Розали – личность яркая, любящая оставлять след в душах людей, привлекать внимание к своей персоне, причем самыми разнообразными способами. Если прибывает на бал, то делает это помпезно, с размахом, причем, можно сказать, в прямом смысле, все размах крыльев у грифонов немалый, а когда еще их стая, даже маленькая, поднимающая пыль при приземлении, такое не может остаться незамеченным. Хотя и отчасти делает это в рекламных целях, но только отчасти. Прибывает принцесса со своим отрядом, на фоне которого выглядит очень женственно и хрупко. Да и без своего телохранителя нигде не появляется, который является «по совместительству» кузеном и другом детства.
Любит принцесса бывать на массовых мероприятиях, таких как магические дуэли или рыцарские турниры, так и на менее масштабных, таких как выставки научных достижений, премьеры мюзиклов и спектаклей. Любит получать приглашения на приемы, причем, не только в столице, но и в провинциях, особенно Розали привлекают местные праздники, в основе которых лежат традиции мест. В свою же очередь всегда ждет на ежегодные гонки в своей провинции, разумеется, рискнувших разместиться в отеле, представляющем собой огромную в скале, или же на специальной площади, если гости предпочитают путешествовать со своими шатрами. Состоит в «Клубе Благородной Охоты».
Навыки
Аспект: Милосердие
Распределение стихий: Безумие-Дерево и Свет
Преимущества: Жилье (крепость), офицер-маг (подмастерье) и Мистическое существо (ферма)
Недостатки: Захолустье (скалы у моря)

Магическая специализация:
~ основная (боевой маг): "Безумная влюбленность". Принцип действия в простирании "лиан" к объекту(ам) обволакивании ими и укалыванием шипов с ядом безумия на их кончиках, проникающим в сердце и вызывающим безумную любовью к чародейке;
~ дополнительная (боевой маг): "Световые стрелы". Луч или лучи света, стреляющие в заданных направлениях.

Немагические специализации:
~ балы и приемы: обожает их, посещает регулярно, любит общаться, получает удовольствие будучи центром внимания; иногда играет в азартные игры, но проигрывает в них так же регулярно, как бывает на приемах, поэтому играет там, где ставки совсем незначительные, и не особо расстраивается поэтому поводу;конечно же, танцы, пожалуй, самый интересный способ переговорить с кем-нибудь тет-а-тет, помимо веселья от самого процесса; любит смотреть магические дуэли и иногда предлагает другим делать ставки, но сама никогда не делает даже словесные; а вот бал-маскарады избегает, финальная часть со снятием масок принцессу напрягает; пожалуй, участие в подобных мероприятиях направлено не столько на сбор информации, сколько на налаживание связей полезных, желанием вызывать симпатию, ведь "враг моего врага - мой друг".
~чудеса на виражах: помогает обучать грифонов, в основном это управление в полете, лавирование между другими летающими существами, уклонение, обучение командам, атакам (натаскивание на добычу), несколько раз пробовала обучать будущих хозяев грифонов летать на своих питомцах, но восторга от постоянного внимания подстраховывать не испытывает; участвует в боевых учениях; за Нэве нередко сама ухаживает; а также участвует в гонках на грифонах, и иногда даже выигрывает.

История и легенда
На самом же деле все было гораздо прозаичнее. Горин Монвиаль был охотником на грифонов. Хотя, действительно хорошим охотником. Он так часто проводил время в этих местах, что полюбил их и со временем обосновался, соорудив на одной из скал дом и решив не охотится на грифонов, а приручить и разводить, благо за много лет он изучил их повадки. А со временем, купил право на владение этими "угодьями", тогда и крепость начала строиться и ферма расширяться. Но господа предпочитают подпитывать веру народа в легенду, что их род происходит от великого воина, а в питомцах течет кровь бога.

Отношения
Инвентарь
Защита крепости

Гвардия (летающая на грифонах)

Офицер-маг (подмастерье)
Майлс Монвиаль, кузен Розали
Командир отряда личного сопровождения отряда, преемник дяди принцессы Бранда. Человек энергичный, азартный, легкий на подъем, любящий добродушно подшутить над своими друзьями, а еще больше втянуть их в какую-нибудь авантюру. По мнению Розали, пытается урвать от жизни побольше, пока не занял место своего отца. Конечно, она понимает, что ее телохранителем он стал еще и общим решением дяди и деда, потому что им всем так спокойнее, но из вредности подкалывает братца, мол, ему просто балы и приемы нравятся, на хорошеньких дамочек столичных поглазеть хочется. Проникновенная наивно все же надеется, что когда-нибудь ей удастся у него выиграть в гонках, а он, похоже, старается не разрушать ее мечты, правда то, как он ей поддакивает, наводит ее на мысли, что сам он в это ни капли не верит. Его грифона зовут Рику.
Магическая специализация (боевой маг, воздух – безумие): «безумный ветер»

Защита людей

Балафрининэ Взрывомогучая

В игре

Автор:   Why
Раса:   Полувзрывальв
Класс:   Принцесса
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Бала собственной персоной
На балу
В домашней одежде
Личное знамя
Одна из самых колоритных дочерей короля, Балафрининэ личность во всех смыслах яркая и горячая. Обладая не слишком высоким ростом, она достаточно плотно сложена как впрочем большинство серьезно уступающих своим лесным собратьям в изящной утонченности вулканических эльфов. Пепельного цвета кожа только подчеркивает огромную огненно-рыжую гриву и часто буквально светящиеся алые глаза. В выборе нарядов склонна к крайностям от скромной, но практичной и главное теплой одежды, до бросающихся в глаза провокационных и просто странных нарядов из показушно дорогих материалов, напичканных разными повышающими их эффектность чарами вроде свечения или гуляющих по волосам иллюзорных языков пламени.

По дикарски прямолинейна и грубовата, вдобавок явно не страдает избытком интеллекта, однако в целом держится в пределах этикетных норм и ведет образ жизни весьма далекий от затворничества нередко появляясь на разнообразных светских мероприятиях или хотя бы активно переписываясь со своими в меру многочисленными знакомыми. Дружелюбна и в меру толерантна, за исключением всяких не в меру коварных и подлых индивидуумов. Вроде болотных эльфов.

В отличии от матери особыми талантами в искусстве не обладает, любит хорошо поесть, выпить, напившись развлечь гостей фейерверком. Не прочь поболтать, однако готова обсуждать только боевую магию с не слишком научной точки зрения поднимая темы вроде «кто кого завалит на дуэли», у кого круче боевые артефакты или чей питомец самый сильный. Празднованиями предпочитает более активные развлечения являясь почетным членом клуба Благородных Охотников состоящем в основном как раз их подобной молодежи которым неемется похвастаться боевой магией испытывая ее на опасной и желательно крупной дичи.

Редко упускает возможность похвастаться или продемонстрировать что является самым сильным и разрушительным боевым магом Королевства, благодаря сочетанию природной одарённости в плане грубой магической мощи и всяких «вспомогательных безделушек» вроде кристаллов мана-накопителей в перчатках. Что очень вероятно является чистой правдой с поправкой что самый мощный не обязательно означает самый лучший, и после не слишком большого количества неудачных попыток постигнуть магическую науку и создать заклинание сложнее швыряния сгустками маны Бала потеряла всякий интерес к дальнейшей учёбе.
Стихии - Взрыв (Огонь-Воздух)
Подход - Боевой маг

ВзрывомансерЕсли взрыв не решает проблему, он недостаточно сильный - философия примитивного, но мощного и стремительного колдовства Взрывомогучей. Единственный, но отлично масштабируемый, через банальное расширение канала или использование двух рук, приём которого заключается в стрельбе сгустками или потоками «активированной взрывоманы» что взрываются после столкновения с препятствиям.

Благородная Охотница
Основное хобби Балафрининэ - разнузданная охота на желательно крупную дичь верхом на своём фениксе где участники больше сосредоточены на том что бы покрасоваться друг перед другом фигурами высшего пилотажа и похвастаться боевой магией чем эффективно поразить цель. Сопутствующий ущерб ландшафту где проходит Охота и пьянки после неё прилагаются.


ВулканогенСредних размеров провинция примечательная гигантских размеров магическим вулканом, называемым местными обитателями «Вулканом» не то от «избытка» остроумия не то от гордости тем что их Вулкан всем вулканам вулкан, вне всяких сомнений богатейшим природным источником огненной маны во всем Королевстве и окрестностях. А так же инфернально сюрреалистическим ландшафтом из-за угнетающе нависающих вечных туч пепла вызывающим ассоциации с желудком титанического чудовища. Лавовыми реками служащими основным источником освещения, отравленным вулканическими газами воздухом, не менее ядовитыми дождями и пепельными бурями и конечно же невыносимой жарой.
Тем не менее кое-какая жизнь, представленная в основном плесенью и грибами, в этом уютном местечке все же имеется, закономерно скудная, но неплохо адаптированная к местным условиям. И позволяющаяся нескольким крохотным, по самые остроконечные уши обитателей погруженные в разруху и анархию, деревушкам не только влачить жалкое существование не загибаясь от голода, но и переодически совершать набеги друг на друга или даже формировать небольшие просачивающиеся в соседние провинции банды.

Типичный ландшафт отдалённых от Вулкана земель провинции
Деревенька на окраине, судя по наличии деревьев и звёздного неба

Бала-долрСтолица провинции переименованная в честь её владелицы. Самое крупное, цивилизованное и условно развитое поселение провинции - крохотный городок-форт у подножья Вулкана живущий крохами с барского стола клана Алеанарн.

Обсидиановая КоронаРодовое гнездо клана подаренное Взрывомогучей её матерью и теперь служащее ей резиденцией. Особняк примечательный специфически красивой и зловещей архитектурой, стратегически выгодным расположением рядом с верхушкой Вулкана и огромным мана-насосом. Сооружение не слишком крупное, но прочное и с дополнительной защитой от случайных и не очень извержений вулканов или самоподрывов неосторожных испытаний ритуалов огненной магии. Уровень остальной магической защиты впрочем далёк от полноценной магической крепости.

ВзрывальвыОни же вулканические или огненные эльфы, не слишком многочисленная родня благородно ушастых обитателей лесов, знаменитая своей способностью выживать в вулканическом аду дыша ядовитыми выхлопами и купаясь в способных сварить заживо большинство других живых существ горячих источниках. Маниакальной любовью к огню и взрывам, хаотичностью, оптимистичным пофигизмом и эксцентричностью своих представителей благородно волшебной крови.
Для обитателей соседних с Вулканогеном провинций это вульгарные дикари, пироманьяки и бандиты не приспособленные к какой-либо созидательной деятельности кроме собирания примитивных зажигательных гранат. С другой стороны благородная элита расы представленная кланом Алеанарн и его матриархом в частности(и во многом благодаря её стараниям) имеет вполне приличную репутацию достойных пусть немного диковатых и чудаковатых членов цивилизованного магического общества.

Гарнизон провинцииПотомственные гвардейцы набираемые из жителей Бала-долра. Безоговорочно верны Клану и Родине, отважны и весьма сильны индивидуально, но малочисленны и о дисциплине и строевой подготовке как таковой не слышали вообще. Благодаря отсутствию проблем со средствами Взрывомогучей хорошо экипированы самым разнообразным зачарованным оружием и броней, однако из-за отсутствия нормального ухода за собой экипировка зачастую находится в скверном состоянии.


Таларраниэ АлеанарнМатриарх клана не пренебрегающая общением со своим любимым чадом, будь то переписка или более непосредственное общение когда Бала сама её навещает. Иногда дарит дочке ценное живое имущество вроде яиц фениксов или служанок-телохранительниц.

Гильдмастер Артизианус ВондерблумОсновной торговый партнёр и агент Взрывомогучей чьим посредничеством она, не жалея комиссии за всякие организационные моменты вроде доставки, пользуется во всех своих сделках. А так же просто достаточно близкий друг Балы нередко приглашающий её в гости что бы за обедом или ужином похвастаться очередным пополнением своей коллекции и между делом попытаться продать какую-нибудь умеренной полезности волшебную штукенцию.

ЖизинНеотступно следующая за хозяйкой телохранительница, служанка и дегустатор. Личность яркая и шумная, но более чем компетентная в деле стремительного разрубания угроз своей госпоже раскалённой чарами саблей, вдобавок обладает образованным сплавом из профессионального опыта и интуиции чутьём на эти самые угрозы. И просто тренированным обонянием профессионального дегустатора. Компенсирует во всех смыслах бросающихся в глаза недостаток брони драгоценностями постоянно поддерживающими чары «бронзовой кожи».

Мел-МелМагматический Феникс, питомец Балы. Верный и умный зверь, средство передвижения и защитник. Летает не так шустро как свои огненные родственники, однако не уступает им в защищенность от высокотемпературных атак и существенно превосходит в прочности. Дышит огнём, сильно клюётся и бьётся крыльями, но самое главное способен исцелять даже самые тяжёлые раны(но не воскрешать мёртвых) своими слезами из жидкой лавы. К сожалению не слишком полезными и очень даже вредными для существ не обладающих хотя бы какой-нибудь защитой от испепеляющего жара.

Характер
Музыкальная тема: ссылка
История
Вулканоген. Взрывальвы. Для любого интересующего историей этой покрытой пеплом земли и живущего там народа не является секретом что они получили эти нелепо звучащие названия сравнительно недавно. Как раз когда традиционно абсолютная власть перешла в тогда ещё маленькие и не слишком цепкие пальчики Балафрининэ. Так по сомнительному, но уже тогда характерному решению главы клана Алеанарн целиком увлёкшейся Его Покойным Величеством, начался очередной период упадка этой небольшой, но гордой страны чья история уходит корнями в глубокую древность.

Лишённая внимания своей владелицы провинция стабильно погружалась все глубже в пучину разрухи, анархии и изоляции, хотя не больше века назад процветал активно торгуя и воюя с соседями, мешая с ними кровь и традиции. Изоляция не коснулась лишь самой верхушки, там связи с Королевством наоборот только продолжали крепнуть и мало кого удивило когда подросшая Взрывомогучая осталось частой гостьей в столице даже после того как забросила учёбу в Академии.

По слухам не одарённая излишками интеллекта, до нельзя избалованная и разгильдяйская принцесса была лишена изящества своей матери, что впрочем не мешало ей быть яркой и по-своему харизматичной личностью неплохо находящей язык с определенным типом людей, вроде своих буйных и праздных сверстников. Возникший чуть позже Клуб Благородной Охоты был одним из тому подтверждений, помимо всего прочего бывший неплохой отдушиной для переполнявшей молодёжь энергии что ранее частенько находила выход в дуэлях со смертельным исходом. Вулканоген же тем временем продолжал гнить теряя целые деревни своих обитателей нередко всем составом уходивших куда-то далеко за пределы Королевства, не исключено на историческую родину.

Говоря о вулканических эльфах нельзя не упомянуть достаточно заметную неприязнь членов клана Алеанарн к своим темнокожим собратьями из Пограничных Топей, при том что взрывальвы всегда находились в хороших отношениях со своими лесными собратьями, а принцесса Балафрининэ и вовсе была хорошо известна своим наплевательским отношениям к чужом происхождению. Инцидент с Энтиаром кажется подлил подкинул приличное количество мананасыщенной лавы в огонь этой похоже начавшейся ещё с момента интеграции Топей в Королевство неприязни. Для кого-то было просто забавно слышать как диковатые горцы называли «болотных» дикарями, кто-то сочувствовал их возмущению за испорченную репутацию «черной кожи и красных глаз», от кого-то не скрылось то что чудаковатость Таларраниэ не мешала ей испытывать сильную ревность к «слишком похожей» на себя Меглавари… или наоборот помогала игнорировать то что на самом деле они достаточно сильно отличались друг от друга внешне.
Навыки
Стихии и подход
Боевик, огонь-воздух - один из сильнейших артиллерийских типов магов, пламя которого распространяется фактически со скоростью взрыва, умеет делать много взрывов или большие взрыв, причём умеет делать их быстро, особо силён против многочисленных или крупных противников.

Аспект
Лень - дарует фактически бесконечный запас сил, будь то силы физические, магические или ресурс какой либо другой энергии. Однако, каждое активное действие сталкивается с необходимостью бороться с ленью, что тем сложнее оное. Последовательные действия, совершаемые одно за другим, без перерывов на то чтобы «отдохнуть от трудов праведных» так же увеличивают сложность. Пользователь Лени, способный выдавать артиллерийской мощи удары, силен когда он имеет прикрытие. В бою же один-на-один он может в буквальном смысле прилечь поспать прямо посреди драки.


Преимущества и недостатки
Армия: [-]
Магия: [-]

Титул: [~]
Крепость: [~]

Состояние: [+] Вулкан
Питомец: [+] Феникс
Союзник: [+] Гильдмастер
Союзник: [+] Мама

Инвентарь
Арсенал
х) Мана-кристаллы(Бала). Встроенны в перчатки, хранят огненную ману, но обладают небольшой емкостью и свойством чуть-чуть протекать фоня. Что впрочем наоборот создает ощущение напичканного энергией артефакта.х) Огненный Посох(Бала)
х) Пламенный Шашмир(Жизин). Будучи «включен» нажатием на руны на гарде ненадолго(из-за маленькой «батарейки») накаляется встроенными чарами.
х) Амулет Бронзовой Кожи(Жизин). Постоянно поддерживает чары повышающие прочность кожи.
х) Экипировка Гвардии. Хорошего качества и самых разнообразных видов доспехи и оружие. Зажигательные снаряды. Низкокачественные зачарованные вещи приоблетенные на распродаже.


Офицеры
Жизин, Телохранитель
«Бабушка», мажордом
Дрис Шестая, магма-инженерЖивой пример того что вулканические эльфы тоже способны приобрести шикарный загар и потомственная Оператор Лавового Насоса настраивающая и при необходимости чинящая его, а так же регулярно читающая транспортирующим лаву рабочим лекции о технике безопасности, демонстрируя аномальную для вулканических эльфов неприязнь к случайным взрывам и пожарам. По подозрениями, не только не понимающей принцип работы Насоса, но и не уверенной где кончается особняк и начинается встроенный в него Артефакт, Взрывомогучей самая умная личность в провинции.

Сабатлаб, шериф ВулканогенаЗанимающий пост ответственного за поддержание в провинции хотя бы некой пародии на порядок, развязный хронический взяточник и лентяй вызывающий у многих недоумение чем руководствовалась матриарх Таларраниэ лично посадив его на этот пост и даже однажды не допускающим отказа образом попросившая уволившую его Балу отменить свое решение.
Только по-настоящему хорошо знающие его индивидуумы, которых можно пересчитать по пальцам одной руки, понимают что за достойной быть увековеченной в легендах некомпетентностью в отношении своих официальных обязанностей скрывается пугающая эффективность организатора различной степени летальности помех любой не получившей специальное одобрение матриарха(и с недавних пор ее дочери) иноземной деятельности, безжалостно душащий и выкорчевывающий любое чужое экономическое или культурное влияние.

Касурил, гранд-маршал ВулканогенаПо факту занимающая, не смотря на громкое название должности, пост капитана крошечного гарнизона «пепельная» полукровка. Что впрочем тоже является скорее формальностью учитывая катастрофическую нехватку мозгов и адекватности под, следует отметить на редкость прочным, черепом и эта живучая и свирепая как три взрывальва рубака является скорее чем-то вроде талисмана отряда. К счастью потомственные гвардейцы в большинстве случаев и так знают что делать, а сражаться по какому-то общему плану у ценящих индивидуализм вулканических эльфов не принято.
Близкая подруга Взрывомогучей именно благодаря этому и получившая пост, и не брезгующая использовать эту дружбу для того что бы клянчить в особняке еду.

Карнаш Сердцеед

Персонаж мертв

Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Вождь Медной Орды
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Карнаш СердцеедЗагорелый молодой человек, испещренный шрамами, канатами мышц и блещущий безумным взглядом. Безволосая кожа усеяна пирсингом и вечным боевым раскрасом. Улыбка - заточенные под песчаную акулу желтые зубы.
Одежде предпочитает медную кирасу и набедренную повязку. Аксессуарам - жуткого вида тесаки. Светским беседам - ярость битвы, сладость резни и хохот победы.


Войско - Медная Орда:Землетрясение. Буря. Песчаный смерч. Красный прилив крови. Торжество их - разрушение.

Провинция - Медная Пустошь:Пустыня. Скорпионы. Пауки. Редкие оазисы и выходы медной руды. Песок. Песчаные акулы. Скорпионы. Пауки.


ЧернокониКто ведет лучшие колесницы Медной Орды в бой? Кто первым вламывается в строй врага, сея смерть и разрушение?
Карнаш Сердцеед.
А помогают ему в этом чернокони - дерзкие и могучие, как их хозяин. Ему и самым сильным из его колесничих.


Скальпорубы (На момент получения их Карнашем):Скальпорубы. Два заржавленных тесака, вечно измазанных засохшей кровью, сколько их не мой и не скреби. Сквозь грязь проглядывает испещренный зловещими рунами красный металл. Говорят, они жрут души убитых. Говорят, просят еще.


Кожа героя.Древняя медная кираса. Благоволит храбрецам и помогает трусам умереть.
Характер
Хитер и злобен. Ловок и силен.
История
Жар пустыни. Грохот злого молока в горячем сердце. Рев скакунов и стук колес. Свист бешено крутящихся лезвий.
Дрожащая стена кожаных щитов впереди. Жгучее солнце нетерпеливо смотрит на будущего победителя.
Дротик оттягивает руку - ему не терпится рвануть вперед. Карнашу тоже.
- Быстрее! Быстрее, тварь! - Хлещет усеянная крючьями плеть по спине верного возницы. Рвется из груди хохот.
- Ааааа-ха-ха-ха! - Наслаждаясь своей силой, вождь мечет снаряд. Первым из клана, как и всегда. Любуется полетом, замедленным веществами в крови.
Древко взрывается с оглушительным хлопком, не долетая до фаланги десятка метров. Объятые огнем осколки разят плоть и заставляют в ужасе кричать. Карнашу Сердцееду нет преград. Уж точно преградой не станет жалкое оружие простых смертных.
Кони топчут людей. Медь превращает их в мясо. Солнце довольно. Доволен Карнаш. Чудный день!
...
Он стал еще чуднее, когда северянин притащил письмо. Письмо разорвали колесничие, и разорвали бы северянина, если бы он не обратился к самому Карнашу.
Оказалось, что на севере его признали королем. Осталось только убить других претендентов. Что ж, вот и дошла до этих слизняков весть о великом завоевателе.
- Вся пустыня за мной. - Объявил на сходе ближних колесничих Карнаш. - От рассвета и до заката. Здесь стало скучно. Мы едем на север. Стану вождем северян. Брали их каменные стены раньше, за ними была богатая добыча. А теперь возьмем все.
Навыки
Боевой маг: Хаос + Огонь
Карнаш разрушает порядок самим своим присутствием. Боевые формации смешиваются, а тщательные планы обращаются жутким бардаком. Стена копий дрожит и разваливается перед его колесницей, а пламя его ярости жжет сердца врагов страхом.
Соратники Сердцееда - воплощенный хаос. Их нельзя упорядочить - но ему нравится пытаться, утверждаясь в своей силе каждый раз, когда яростные и амбициозные колесничие склоняют колено перед его мощью.

Артефактор: Воздух
Карнаш не такой дикарь, как может показаться на первый и любые другие взгляды. Его магический талант огранен благодаря захваченным и купленным ученым рабам. Колесницы его - не простые механизмы, а в определенной степени произведения грубого, но действенного магического искусства. Недаром средь его добычи все знают, что сам ветер помогает Медной Орде путешествовать и побеждать с невероятной для обычных пустынных налетчиков скоростью.

Королевский Аспект: Жадность.
Черпает свою силу в количестве материального имущества. Чем больше оружия, артефактов, украшений, прочего на себя навешает пользователь жадности, тем больше силы они ему придадут. Впрочем, процесс этот обоюдный и любой предмет в его руках склонен значительно прибавлять в эффективности. Но особенно силен эффект жадности при обороне какой-нибудь принадлежащей пользователю недвижимости. Желательно силами вооруженной Его оружием армии, при поддержке Его же машин.

Находится в отличной физической форме. Превосходный воин, берущий в схватке резкостью, ловкостью и запредельной злобой.

Давно с жадностью смотрел на северные земли. Не только из-за добычи - может, еще из-за зова крови? Собирал ученых рабов, имел беседы с плененными в налетах дворянами. Потому неплохо (для пустынного дикаря) знаком с тамошними обычаями и законами. Достаточно, чтобы извратить их и обратить на пользу себе, когда придется.



Титул:
[–] Бастард:
Южный варвар, росший при матери - пустынной ведьме. Теперь он расположил свою шумную орду у стен столицы. Вторжение? Много хуже. Потенциальный наследник. Правила есть правила.

Владения:
[–] Захолустье:
Пустыня. Скорпионы. Пауки. Редкие оазисы и выходы медной руды. Песок. Песчаные акулы. Скорпионы. Пауки.

Обучение:
[–] Недоучка:
Точнее, самоучка. Почти. Карнаш не терпит людей лучше себя. И не позволит, чтобы учители главным был. Карнаш не раб. Учитель - раб.

Войска:
[+] Личная армия:
Медная Орда. От этого имени дрожат все южные пустыни. Скоро задрожит и север.
Колесничие втопчут в пыль любого врага. Боевые рабы добьют остатки. Карнаш получит добычу и справедливо разделит средь всех.

Жилье:
[–] Лачуга:
Сильный не строит дом.

Вельможа:
[+] Союзник:- Владимир Рабанофф" - Жирный рыжий слизняк тянет пухлую руку. - Оружейный магнат и артефактор.
- Я вижу в тебе потенциал. Ты знаешь, что это такое?
- Возможность прикончить тебя и любого из вас. - Щерит острые зубы Сердцеед.
- Верно. - Смеется магнат. - Это мне по нраву. Перейдем к делу.
Владимиру Рабаноффу было плевать, кто на троне. Что беспокоило его - так это богатство. "Королевство слишком мало воюет." - Сказал он, словно сплюнул. "Я теряю прибыли. Ты можешь исправить ситуацию. Оружие, боевые машины. Скидки. Обращайся. Помогу, чем смогу."
"Поможешь." - Прищурил глаза Карнаш.

Офицер:
[+] Профессионал:Шазар Килар, личный раб Карнаша. Неплохой маг плоти - лучший из тех, кого удалось достать. Кто-то должен лечить раны вечно воюющей Орды. Пока Шазар справляется - он жив.

Мистическое существо:
[+] Ферма:Кто ведет лучшие колесницы Медной Орды в бой? Кто первым вламывается в строй врага, сея смерть и разрушение?
Карнаш Сердцеед.
А помогают ему в этом чернокони - дерзкие и могучие, как их хозяин. Ему и самым сильным из его колесничих.

[+] Древний артефакт:Скальпорубы. Два заржавленных тесака, вечно измазанных засохшей кровью, сколько их не мой и не скреби. Сквозь грязь проглядывает испещренный зловещими рунами красный металл.
Они копят забранные души с древних времен своего создания. Сколько они сожрали? Хозяев Скальпорубов никогда не заботил такой вопрос. Зато они знали, что каждая забранная жизнь делала их на толику сильнее, а потому стремились забирать эти самые жизни. Лучшим из хозяев Скальпорубы открывали тайну: томящиеся в клинках души убитых можно враз сжечь, на краткое время получив практически неуязвимость ко всему. На краткое. Заканчивающееся в самый неподходящий момент.
Карнаш - самый лучший из хозяев Скальпорубов, он это знает твердо. А еще знает, что неподходящих для него моментов нет.

[+] Древний артефакт:
Кожа героя. Древняя медная кираса. Дает владельцу тем большую защиту от любых невзгод, чем более безрассудно и дерзко он поступает. Не любит трусов.
Инвентарь

Али Самозваный

Персонаж мертв

Автор:   LA jonquille janvier
Раса:   Человек
Класс:   Самозваный Эмир
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Али, Самозваный Эмир
Уроженец жаркого юга, его смуглое лицо иссечено песчаными бурями и украшено шрамами. Тяжелый и решительный взгляд, выверенные движения, грубоватая нахальная манера общения. Самозваный Эмир, собравший орду пустынных налетчиков, покоривший красного дракона, одержавший множество побед, чьих гром достиг столицы.

Аспект: Гордыня
Али всегда был алчным и амбициозным человеком, правда сторонился 'больших игр', зная своё место. Но когда на него снизошло благословение Гордыни, у него не осталось сомнений в свое избранности. Новые силы и знания влились в Али, давая ему небывалую мощь. Он не стал скрывать свой аспект, гордо заявив о своем предназначении, собрал свою пустынную армаду и выступил на кровавый путь к Короне.

Бескрайние пески
Под испепеляющим солнцем среди бескрайних песков не найти плодородных земель, богатых жил, или больших городов. Но суровый край рождает яростных и умелых воинов, что уходят в набеги и возвращаются домой с победами и богатыми трофеями.

Альгамбра, летающая крепость
Главное среди сокровищ Али это летающая крепость Альгамбра. Зачарованные бастионы надежно хранят сокровища Эмира, цитадель несет в себе орду пустынных налетчиков и красного дракона. Нет нужды разделять силы, когда все свое носишь с собой.

Пустынные налетчики
Али, самозваный Эмир, объединил множество воинственных пустынных племен в орду. И уже не один год водит их в успешные набеги. Пустынные воины разношерстны и по разному экиперованы, объединяет суровых воинов ярость и выучка.

Ибн Цина, Чемпион песков
Громкие победы привлекают великих воинов, таков Ибн Цина. Говорят, в бою он подобен смертельному вихрю, что он смертоноснее красного дракона. Недаром его прозвали Чемпионом песков.

Эль Фуего, Красный дракон
Рассказывают, что Али долго бился над объединением пустынных племен. И именно покорение красного дракона, Эль Фуего сделало уверенным его главенство над песками. С тех пор 'питомец' вырос и заматерел, испепелил тысячи врагов Эмира своим смертоносным пламенем.
Характер
Алчный, осторожный, беспринципный.
История
Не встававший на колени - стану ль ждать чужих молений?
Не прощавший оскорблений - буду ль гордыми прощён?!

Тот, в чьём сердце - ад пустыни, в море бедствий не остынет,
Раскалённая гордыня служит сильному плащом.

Я любовью чернооких, упоеньем битв жестоких,
Солнцем, вставшим на востоке, безнадёжно обольщён.

Только мне - влюблённый шёпот, только мне - далёкий топот,
Уходящей жизни опыт - только мне. Кому ж ещё?!
Навыки
Инвентарь

Энтиар Темный

Персонаж мертв

Автор:   Lee
Раса:   Полуэльф
Класс:   Экспедитор
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Тема персонажа - ссылка


Образец голоса - ссылка

Говорят одной из причин, в результате которых Энтиар оказался на задворках Империи была его внешность - слишком чужая, почти целиком перенятая от матери, что была Темной Эльфийкой. Только его взгляд относительно схож со взглядом отца, да и то далеко не совсем. Сухой и жилистый, высокого роста, темные волосы цвета вороного крыла и сероватый оттенок кожи. Слишком не-человек.

Привык одеваться практично, но в тоже время сохраняя стилистику своих родных мест - преимущественно темные и приглушенные тона, которые удивительно сочетаются с иногда яркими украшениями, вплетаемыми в волосы, одежду и просто одеваемыми. С пренебрежением относится к "столичной" моде, считая ту абсолютно безвкусной и показушной.

В общении... слишком сложный. Хитрый, сказать вернее. Знаком с этикетом, вежлив и иногда даже "добр" до крайности, что впрочем является лишь щитом для цепкого и холодного ума. В лицо редко что говорит, больше играя полунамеками и тонами.


Меглавари Аиль Ур Таурн - мать Энтиара
Талия Асшар'ни - талантливый генерал

Пограничные Топи
Музыкальная тема - ссылкаПограничные Топи - это сплошные заросли деревьев, практически тропики, полные рек, непроходимых бурьянов и множества болот, среди которых возвышаются горные пики. Расположена на самой границе освоенных территорий Империи. Регион жаркий летом и прохладный зимой. Впрочем, особых перепадов температур ожидать не стоит. Пейзажи очень... разные. Сверху можно видеть великолепие зелени и горных массивов, среди которых протянуты целые долины, заросшие зеленью. Снизу же это темное место, сырое и влажное, куда редко проникает луч света. Сухопутные пути сюда фактически кончаются на границах, где уже начинаются болота и леса. Формально лучший путь это реки, по которым можно перемещаться по водным жилам, не рискуя утонуть в топи или быть съеденным дикими арахнидами.

Крупная база добытчиков "черного золота"Обитатели буквально заселили все "уровни" этого региона. На скальных террасах выращивают злаковые для употребления в пищу, в них же расположены шахты. На кронах разводят живность, вроде птиц на продажу. В вечной тьме под кронами - в топях добывают так называемое "черное золото", которое удивительно годится для химической промышленности, а так же цениться военными для применения в осадной технике, поскольку взрывчатые вещества на его основе удивительно горючи и сильны. Еще один крайне специфичный вид деятельности местных - разведение Арахнидов. Да, в таком климате и условиях насекомые неведомыми путями эволюции начали достигать огромных размеров, став доминирующими видами в болотах и реках. Паук размеров с коня вполне обычное зрелище для жителей провинции. И это далеко не все разнообразие. Со временем были найдены методы по их приручению и разведению, а поскольку выяснилось что их составные части крайне полезны в ряде производств (алхимия, магия, кулинария), то и за поставками во внешние регионы дело не заржавело.

Темные ЭльфыЕще одна ветвь эльфийской расы, которая в свое время по каким-то забытым ныне причинам откололась от общей ветви семейства. Коренные обитатели Пограничной Топи, для жителей других регионов они кажутся дикарями, которые живут в полной изоляции. На деле же - это развитое общество, с глубокими традициями, историей и культурой. Все это скрыто не только глубоко внутри их родины, но и в них самих, поскольку по натуре они и правда довольно закрыты и скрытны.

Уже до прихода людей, они имели развитую архитектуру, удивительным образом адаптированную к самым различным областям их земель, а интеграция с Королевством принесла им по факту только плюсы, поскольку сильное чувство самоидентификации не позволило человеческой культуре удушить коренные веяния и традиции. Они хорошо ужились с людьми, и вскоре даже явление межрасовых браков перестало быть чем-то из ряда вон выходящим.

Религия
Общепринятое изображение Паучьего БогаРелигиозные верования в основном представляют из себя не меняющиеся веками традиции друидизма, шаманизма и тотемизма. С той лишь разницей, что у Темных Эльфов ключевое место в "пантеоне" занимает Паучий Бог, ткач мировых линий и порядков. Ему посвящены храмы в Жураг-Норе, а так же многие эльфы наносят две татуировки в виде половинок паутины на внешней стороны кисти. Складывая руки вместе, можно сформировать единую паутину, что символизирует "судьбу", которая куется собственными руками, но из тех нитей, что даны Паучьим Богом.

Жураг-Нор

Построенный еще темными эльфами (кои являются почти половиной населения провинции и её коренными жителям), Жураг-Нор формально столица региона, спрятанная в одном из затопленных каньонов. Всегда темная, сырая и мрачная - идеально отражение образа жизни Темных Эльфов до прихода людей и освоения крон деревьев и горных террас.

Особняк Дома Ур Таурн

Древнее имение знатного Дома Ур Таурн, где вот уже двенадцать веков обитает это знатное семейство. Находится в самой низкой точке Жараг-Нора, скрытый в отдельной пещерной зале. Говорят раньше он был гораздо больше и роскошнее, а несколько веков упадка Дома (которые закончились с появлением Энтиара) знатно сказались на его былой красоте. Так или иначе, Темный вновь вернул этому зданию знатный статус, которого оно заслуживает исходя из своего возраста. Внутри базируется охранная гвардия, а так же живет Алая Кровопийца, и соответствующий уровень магической защиты.


Военные силыЖизнь в таких условиях сама по себе испытание. Поэтому как эльфы, так и люди довольно силы и выносливы. Поскольку Энтиар стал известен (но не во всех кругах) именно благодаря своим походам за границу Империи, туда где не ступала нога цивилизации, то и армия для этого требовалась соответствующая. Прорубаться лбом вперед не путь с точки зрения жителей топей. Они предпочитают сливаться с окружающей средой, подстраиваясь под нее и адаптируясь. Это вызвано не только стратегическими соображениями - если вашу армию по пути съест местная флора и фауна, по прибытии на место битвы воевать вам будет нечем.

ПаукиЕсли не Альфа экосистемы провинции, то уж точно один из самых грозных хищников. В свое время было четко доказано, что лошади решительно не выживают в условиях непроходимых лесов, болот и гор. Поэтому со временем было найдено применение гигантским паукам, что совершенно комфортно перемещались по болотам, были неприхотливы и как оказалось, выращенные в неволе и привыкшие к хозяину - крайне преданные и покладистые. Их успешно приспособили к различному роду деятельности - перевозка пасажиров, грузов, доставка сообщений. Отдельные - самые крепкие и агрессивные виды стали поставляться для армии региона, будучи идеальной "вездеходной" кавалерией.

Алая КровопийцаЛичное средство передвижения Энтиара. Подаренная ему Мастером над Арахнидами еще мелким паучком , наиболее сильная, злая и хитрая паучиха из выводка. И абсолютно преданная. Вам может может показаться, что она смотрит на вас осмысленно. И это недалеко от правды. (Не является сверх-монстром. Но что больно не будет никто не обещал.)
Характер
История
Говорить, что король был мужчиной, который любил все, что похоже на красивую женщину - явно излишне. Особенно излишне говорить это Энтиару, чья мать (дочь одного из старых кланов Пограничных Топей) оказалась на пути Короля. Случайно или нет, вопрос конечно спорный, но поскольку в красоте и уме ей нельзя было отказать, Короля не минули её любовные женские чары. Поэтому спустя девять месяцев на свет появился Энтиар, которому, ввиду голубизны крови с обех сторон, был жалован титул принца. Пусть далеко не первого, но все же принца. Королю нельзя было отказать в доброте и заботе о своих чадах. Но годы шли, и пока юный полукровка рос, советники Короля начали убеждать его, что назначать принцом наследника с такой чужеродной внешностью и манерами (хотя проблема была скорее не в манерах, а в том что Энтиар не хотел забывать свою родину в Топях, упорно следуя её традициям и веяниям даже в Столице) - значит вызвать недоверие и гнев народа. Да и с братьями-сестрами у него тоже не ладилось, хотя с ними он практически и не общался. Буквально пары месяцев ему не хватило, что бы закончить магическую академию - из-за инцидента внутри той, когда юноша убил сына знатного сановника, поскольку тот начал насмехаться над его цветом кожи и образом жизни. Король, скрепя сердце, лишил Энтиара статуса наследника и отправил к матери в Топи. Несколько злой на отца, Темный, как его за глаза звали в Столице и Академии отправился на родину. Формально он все еще был сыном Короля, поэтому и проблем с его восхождением во главу Пограничных Топей не случилось (да и без связей и власти матери тоже не обошлось).

Он начал расширять границы государства дальше, устраивая походы за границы известного пространства. Достоверно известно, что там бастард увидел другие народы, государства и судьбы, которые в будущем могли представлять реальную угрозу для Королевства. Хотя, по иронии судьбы, в расширении на своей территории за счет непроходимых болот и гор, где могли нормально могли жить только уже привыкшие к этому местные обитатели, Король особо заинтересован не был, Темный побывал в Столице вновь, где ему оказали должное уважение и почести. Хотя Энтиар смотрел на все это великолепие уже другими глазами, он счел что стоит вести себя максимально благоприятно и показательно образцово, ярко показав как себя, так и свою гвардию, состоящую из людей и темных эльфов. Его военные успехи по расширению границ были отмечены достойным образом и даже поставлены в пример другим принцам. После отбытия, он вновь ушел с головой в развитие своей провинции, но все же иногда выезжал на приемы и званые ужины других принцев. Хотя по факту, они для значили столь же мало, как он для них. Странный и чужой на облик, бастард из болот. Энтиар продолжал развивать свою провинцию, попутно совершив еще два военных похода и вновь расширяя свои владения, пока не узнал о том, что Король скончался. Это был его шанс вновь вернутся в Столицу, а в будущем и вывести наконец государство из стагнации и "болота" внутренней политики и подковерных игр, из-за которого оно забыло о существовании внешнего мира. Развитие и движение вперед - его кредо должно было стать кредом Королевства, согласны с этим другие, или же нет.
Навыки
Титул - бастард (минус)
Обучение - недоучка (минус)
Вельможа - враг (минус)
Владения - провинция (плюс)
Войска - армия (плюс)
Офицер - профессионал (плюс)
Существа - ферма (пауки) (плюс)
Имущество - артефакт (плюс)
Жилье - особняк (нейтрально)

Стихии - Разум, Пустота, Огонь

1) Стихийный базис - Разум
2) Модификатор формы - Огонь (Разум + Огонь, Боемаг, форма применения - "выжигание разума". Агрессивный ментальный спелл, который буквально заставляет пылать разум противника, выводя тот из строя на уровне критических повреждений.)
3) Дополнительная специализация - Пустота (Боемаг, форма применения - "джедайский" толчок. Может применятся в бою для выведения противника из равновесия, отталкивания того на небольшое расстояние. Так же можно толкать предметы средней тяжести (коробку) или легкие предметы)

Аспект:

Справедливость:
Всякий, кто нанес пользователю Справедливости какой-либо вред, тут же получает его в равной мере. Ран самого пользователя, это, разумеется, не исцеляет. Кроме того, способность игнорирует естественные сопротивления противника, таким образом, скажем иммунный к пламени ифрит опалив носителя Справедливости все равно получит страшные ожоги. Пользователь Справедливости, разумеется, опаснейший противник в дуэли, но бездумное принятие ран может привести его к гибели.

"Гражданские специализации" - Точечное Воздействие (В походах за границы Королевства Энтиар использовал небольшие отряды, и отлично знает как извлечь выгоду из тактики "бей-беги". Они хорошо снабжены, в меру автономны и точно знают как нужно дейстсовать в той или иной ситуации, стараясь избегать открытых столкновений лоб в лоб. А уж если ими руководить, то эффективность повышается в разы.) , Две Крови (На половину человек, на половину эльф - а в итоге знает что нужно и тем и другим, за что и те и другие его любят и уважают. Энтиар всегда стремился получить одобрение и поддержку своих народов, прислушиваясь к их проблемам и чаяниям. Да и сам он больше близок к простому народу, чем к знатной верхушке с голубой кровью, даже не смотря на тот факт, что является наследником двух ветвей аристократов - людских и темных эльфов)
Инвентарь
Владения - Провинция Пограничной Топи. В наличии древесина (внутренний и внешний рынок), "черное золото" (т.е. нефть или около того)(внешний и внутренний рынок), фермерская продукция (внутренний рынок), шахты (внутренний рынок), органы Арахнидов (внутренний и внешний рынок), остальное по мелочи.

Войска - Армия Пограничной Топи. Ветераны поход в неизведанные земли, хорошие бойцы. Мастера применения партизанской войны, диверсий, налетов, тактики "бей-беги". Довольно разномастна, включает в себя пехоту, паучью "кавалерию", лучников и магов.

Жилье - Особняк. Находится в Жураг-Норе, личное имение Энтиара.

Офицер Артур Неоджир Артур - правая рука Энтиара, его верный товарищ и сподвижник. Он родился со средним магическим талантом, будучи как и Темный бастардом. Не признанный отцом, он не смог пройти обучение в Академии, однако ему повезло найти себе учителя на стороне. Со временем, он освоил правила и порядки ритуалистики, используя свою склонность к связке Ветер-Вода. Ему хорошо удавались погодные эффекты, на чем он и сконцентрировал свое обучение, достигнув хороших результатов.

1) Стихийный базис - ветер
2) Модификатор формы - вода ( Ритуалист, владеет изменением погоды. Может насылать дожди разной силы, от лёгких для стимулирования роста культур, до ливней, размывающих почву и дороги. Так же способен насылать ветра)

Офицеры младшего ранга

Талия Асшар'ни - талантливый генерал Полукровка, талантливый генерал и просто отличный товарищ Энтиара - это короткая сводка, которую знают все о Талии. Так уж вышло, что на момент когда Темный начал руководить провинцией, старый генерал, ответственный за паучью кавалерию и все, связанное с боевыми арахнидами был стар и ушел на пенсию. В замен себя он представил Энтиару Талию, юную полукровку, крайне хорошо проявившую себя под руководством. Одобрив предложение генерала, Энтиар возвел её в ранг генерала над всей кавалерией и тварями. Он не ошибся - Талия оказалась исключительно талантливым стратегом и полководцем, показав себя в заграничных походах Бастарда. Именно с ней он обнаружил Корсет Аватары, именно она спасла его жизнь из жвал неведомой твари, чуть не убив саму себя. Злые языки говорят, что между Энтиаром и Талией есть чуть большее, чем дружба и отношения "командир-подчиненный". И разговоры эти не беспочвенны.

Меглавари Аиль Ур Таурн - мать Энтиара Наследница древнего рода, сосредоточившего в свое время много власти среди домов Темных Эльфов, позже - мимолетная любовь Короля, а теперь - мать главы всей провинции, возведшая своего сына на роль ключевой фигуры. Меглавари всегда отличалась острым умом и хорошим мышлением, будучи старшим ребенком в клане. До сих пор многие считают, что та ночь с Королем и последующие события - это её в неком роде гениальный план, который на удивление удачно сработал. Сама она эти слухи не комментирует, как всегда таинственно улыбаясь. Она помогает править Энтиару, успешно наблюдая за внутренней политикой и настояниями в обществе Пограничных Топей. Фактически в её руках собраны все ниточки, через которые Энтиар успешно управляет провинцией, благоразумно прислушиваясь к материнским советам.

Шейлиар - талантливый экономист Этот эльф поднялся из самых низов, успешно применяя навыки торговли, лести, обмана, убийств и подлости. Пожалуй, никто лучше него не знает что такое торговля в Топях и как с этим работать. Начиная с древесины, он со временем перешел так же на руду, инструменты, пищу, арахнидов, лодки, оружие, птицы, ткани... и перечислять можно слишком долго, поскольку нет чего-то, с чем бы не работал Шейлиар. Позже, после прихода к власти, Энтиар обратил внимание на столь талантливую во всех отношениях фигуру, сделав того своим экономическим советником.

Шар'Ик Ир Энтири - Паучья жрица войны Верований и направлений веры в Топях хватает - фактически в каждом Доме, поселении и городе есть свои локальные божки. Но все едины перед лицом Паучьего Бога, а некоторые настолько едины, что возвышены в глазах народа. Так, Шар'Ик, Паучья Жрица Войны, которая так же прославилась при заграничных походах Энтиара, но еще и до его прихода к власти была известна за свои навыки и умения как талантливого полководца. Пожалуй, при Энтиаре она стала не только генералом, но и чем-то вроде жреца "близкой руки", которая, за счет своего авторитета в обществе, легко направляет мнение того в пользу Энтиара. Ну и конечно же все согласны в том, что равных ей в бою нужно еще поискать.


Артефакт Корсет Аватары Паучьего Бога. Этот необычный элемент одежды (который в данном случае не является женским) был обнаружен Энтиаром в одном из походов вглубь Топей, которые на тот момент еще не являлись частью Королевства. Найденный в полузатопленном и заброшенном храме Паучьего Бога, он был изучен магами и в итоге передан для использования лично Экспедитору. При активации, он буквально изменяет Энтиара, делая того выше, сильнее, ловчее. Он получает видоизмененные конечности, скорость реакции, живучесть... Словом - это полная магическая мутация, делающая его фактически Аватаром Паучьего Бога (что следует из названия). Его спокойно можно носить под одеждой, и трудно сказать надет он или нет.

Реджинальд Безумный

Персонаж мертв
Автор:   Calavera
Раса:   Человек
Класс:   Кронпринц
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Реджинальд Безумный собственной персоной


Генерал (по совместительству - дядя) Бартоломью


Рыцари (и гербовые цвета на плаще)


"Ходячий" замок "Друидов Пахарь"


Родной феод "Радужные топи" (на автомобиль закрываем глаза - это волшебная повозка):


Шуттовская рота (исполняет функции стражи и контршпионажа), представитель:

Характер
Сумрачный, непредсказуемый.
История
Благодаря долгой, ветвистой, но неизменно чистой родословной, Рэджинальд стал обладателем настолько благородной крови, что в нем ярчайшим образом проявились как аристократические достоинства, так и все признаки вырождения. С самого детства он рос болезненным и бледным. Доктора, как местные, так и приглашенные с дальних земель, давали ему кто пару недель, кто пару лет, но каждый из них сомневался, что мальчик доживет хотя бы до своего десятилетия.

Тем не менее, шли годы, а умирать наследный принц (к досаде многих!) все не собирался. Больше того - к проблемам тела добавилась еще душевная болезнь, он словно бы укрепился в жизни.

К моменту, когда Реджинальд стал самолично управлять своим феодом, у него вполне хватило сил получить звание магистра магии, сотворить необычайного вида (и обороноспособности) крепость, на которой Безумный имеет обыкновение рассекать по стране. Особое удовольствие ему доставляет добираться таким способом на всевозможные званые приемы - "Друидов пахарь" обеспечивает эффектное появление, узри ты его хоть в сотый раз! Не меньше любит проводить балы и увеселительные поездки на своей крепости и сам Реджинальд, правда, по какой-то причине далеко не каждый принимает его приглашения...

Быть может, потому, что его крепость, как и феод, является прибежищем самых разных людей, от большинства которых отвернулись остальные? Безумный приютил немало чудаков, которые попросту не вписывались в общество "нормальных" людей и искали лучшей доли.

Но, кроме разного странного сброда, в его подданных числятся и самые настоящие преступники. А все потому, что Рэджинальд платит золотом феодалам за всякого, кто не желает сложить голову на плахе и просит о его защите. Правда, далеко не всегда служение Безумному является лучшей альтернативой смерти.
Навыки
Магия:


Королевский Аспект:


Преимущества:

Недостатки:


Навыки:
Светский лев
Не смотря на то, что из-за некоторых своих особенностей Реджи скорее отталкивает, чем располагает к себе, это не мешает ему наслаждаться высшим обществом, пропуск в которое он получил благодаря своему статусу и роскошному передвижному замку.

Заботливый правитель:
Реджинальд Безумный славен тем, что он действительно заботится о своих подданных. Более того, всем известно, что каждый, кто того пожелает, может обратиться к нему с просьбой о защите. И принц может принять несчастного под свое крыло, защитив ото всех внешних напастей (что, впрочем, вовсе не гарантирует безопасность бедняги "внутри" владений Безумного).
Инвентарь
С-офицеры:
- дядюшка-генерал Бартоломью - вероятно, единственный здравомыслящий человек в окружении Рэджинальда. Ведет в бой армии в период войны, дает мудрые советы в мирное время.

- начальник тайной стражи (шут) Джестер.

Мастер по искоренению всякого рода преступности, а также захвату лазутчиков и выпытыванию из них полезной информации. Иногда пытает и мирных селян просто удовольствия ради. Помимо прочего, отвечает за личную безопасность своего принца. Пол неизвестен.


Волшебная крепость "Друидов пахарь"

Персиваль Дваждырожденный

Персонаж мертв

Автор:   Tref
Раса:   Человек
Класс:   Принц
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Мастер Персиваль Дваждырожденный

Нередко геральдические прозвища знатных особ весьма и весьма далеки от правды, так урода могут именовать Прекрасным, злодея - Великодушным, а глупца - Мудрым, но что до титула Мастера Дваждырожденного, то он более чем заслужен. Первый раз Персиваль родился тридцать четыре года назад, как и положено всяком порядочному человеку, из лона своей матери, графини Маргариты Печальной, долгие годы страдавшей от бесплодия. Так или иначе, но этот плод страсти прекрасной во всех смыслах женщины и любвеобильного короля до двадцати лет носил имя Персиваль Долгожданный. Но всё изменилось, когда юный принц наконец-то вернулся из столицы, где проходил обучение колдовским премудростям, в свою вотчину. Перемены в облике Мастера Персиваля были видны невооружённым глазом - юноша был одет в плотную мантию, покрывавшую каждый дюйм его тела, на руках были алхимические перчатки из толстой кожи, лицо скрыто за бесстрастной позолоченной маской. Так он родился во второй раз и ни один человек уже четырнадцать с лишним лет не видел толком лица Персиваля.

Лёвен

Некогда предки Персиваля владели весьма скромным феодом с дюжиной сёл и деревень, да одним единственным городом - сонным рыбацким Лёвеном. Но всё изменилось около восьмидесяти лет назад во времена, когда во главе династии стоял дед Персиваля, Войлур Бронзобородый, мудрый управитель и талантливый артефактор металла. В те годы в соседних баронствах разгорелась очередная усобица и толпы беженцев хлынули прочь с насиженных мест, спасаясь от ужасов войны, многие из них сгрудились в Лёвене, надеясь на лучшую жизнь. Но город был явно не готов к такому наплыву людской массы, земля стала цениться на вес золота, а утлые лачуги громоздились одна на другой, всюду царила неразбериха и нищета. Но славный предок Дваждырожденного не сплоховал, спешно приказал он организовать строительные бригады из неумелых, но многочисленных беженцев, чтобы те, под руководством опытных зодчих и инженеров возводили новые обширные доки, склады и мануфактуры. Так удалось не только предотвратить всеобщий хаос, но и обеспечить новоприбывших каким-никаким заработком. Спустя несколько лет Лёвен разросся вдвое, но теперь это был не утлый городишко, полный потерянных и отчаявшихся душ, но крупный промышленный город с обширным портом, бесчисленными складами и дюжиной мануфактур, где день и ночь десятки тысяч человек и нелюдей трудятся в поте лица. Постепенно народ из окрестных сёл, влекомый обещаниями заработка, стал перебираться в город, бросая свои скудные земельные наделы. Рост Лёвена уже было не остановить... Теперь же горд город превратился в настоящую бездну, тысячами поглощающую людские души. Узкие улицы грязны и опасны, народ ютится друг у друга на головах, всё вокруг завалено отходами производства, а в пропитанном смрадом воздухе вечно стоит марево от сотен коллосальных труб здешних мануфактур.

Гвардия Лёвена.

Довольно малочисленные, но хорошо обученные и снаряжённые люди. Дело в том, что в Гвардию идут обычно только самые отчаянные и целеустремлённые люди. Ведь работая на фабрике за гроши ты рискуешь потерять руку, а патрулируя ночные улицы города, вполне можно потерять голову. Зато платят неплохо.

Приют Гордеца

Это фамильное поместье, расположенное на окраине Лёвена, скорее больше напоминает самый настоящий замок. Бесчисленные скрытые коридоры и потайные лестницы пронизывают весь Приют, образую витиеватую сеть ходов, о истиннной протяженности которых ведомо только самому Мастеру Дваждырожденному. Есть здесь и роскошные опочивальни, и просторные бальные залы, и колоссальные библиотеки, и тёмные подземелья, что по слухам куда обширнее, чем всё остальное поместье. Отдельная гордость Персиваля - это многочисленные статуи, изготовленные им самолично. В этих произведениях искусства с такой точностью передана пластика и мимика, что кажется будто перед тобой стоит настоящий человек. Раньше многие слуги, долгое время работавшие в Приюте Гордеца даже лишались рассудка и принимались утверждать, будто статуи смотрят за ними. Теперь же весь штат прислуги состоит из слепцов...
Характер
Спокойны, даже чересчур. Но не стоит думать, что Персиваль будет тихо сносить угрозы и оскорбления, скорее всего, он просто нанесёт удар, когда обидчик уже и думать забудет о своих словах. Склонен к фатализму. Замкнут.
История
Если Вам захочется получше узнать о жизни Мастера Персиваля, то дело это непростое. О его детских годах и, обучении в академии известно достаточно хорошо, но Вы мало чего интересного почерпнёте из этих рассказов. Персиваль рос самым обыкновенным мальчишкой(если не считать благородного происхождения и более чем приличного достатка семьи.), проказливым и бесшабашным. Во годы обучения в столице же он все свои силы бросил на постижение тайн плоти, почти позабыв о всех прочих дисциплинах. Впрочем, ничего удивительного. Что до жизни Дваждырожденного после его громкого возвращения в родные края, то тут Вам придётся довольствоваться сплетнями и догадками. Всё больше народ судачит конечно же о том, что стало с внешностью Персиваля. Одни говорят, что принц пострадал в результате алхимического эксперимента, другие клянутся, что его лицо обезображено в результате жестокой магической дуэли, треть видят здесь несчастную любовь.
Навыки
Истинный лик Дваждырожденного.На самом деле Персиваль и впрямь в пылу юношеского азарта как-то раз переборщил с силой колдовства и теперь всё его тело непрестанно меняется, по сути находясь под действием неостоновимых чар плоти. Первое время он отчаянно искал способа вернуть себе нормальный облик, но теперь, спустя годы, маг даже стал получать какое-то извращённое удовольствие от своего нынешнего положения. Конечно же это не могло не сказаться на чистоте разума Мастера Персиваля... Но покудо ему весьма неплохо удаётся скрывать как своё искажённое тело, так и свой искажённый разум.

Стихии
Плоть-Хаос

Подход
Артефактор

Аспект
Умеренность

Преимущества/Недостатки
1)[~]Принц
2)[~]Феод
3)[~]Гвардия
4)[+]Крепость
5)[+]Диплом с отличием

Магические клише

1)Таинства плоти
Персиваль весьма изобретателен в создании элексиров и амулетов, способных менять облик владельца. За весьма разумную плату всякий желающий может пусть и не на долгое время, но всё же "улучшить" своё тело. Может быть Вы всегда мечтали быть на пару дюймов выше? Или Ваша цель выйграть престижное соревнование силаче? А, я знаю, Вы верно хотите побыть в шкуре пышногрудой девушки!? Всё это подвластно Мастеру Дваждырожденному.
*Имеются противопоказания. Элексиры способны вызывать привыкание, принц Персиваль не несёт ответственности за возможные побочные эффекты.

2)Безумные творения мастера ДваждырожденногоИстинное предназначение Персиваля - создание невообразимых кадавров, что сотнями содержатся в подземельях его резеденции в ожидании своего часа. К искренней радости творца, в Лёвене предостаточно падших и отвергнутых существ, судьба которых мало кого заботит.

Гражданские клише

1)Изобретатель
Исследования плоти требуют подходящего оборудования. но разве можно доверять производство столь сложных приспособлений каким-нибудь глупцам? Конечно нет!

2)Балагур
Кроме того, Мастер Персиваля славится своим гостеприимством и шикарными приёмами, что регулярной устраиваются в Приюте Гордеца. Не проходит и пары недель, чтоб маг не объявил об очередном балу. Правда хозяин имеет нездоровое пристрастие шокировать своих гостей, демонстрацией своего колдовского искусства, и нередко устраивает злые розыгрыши.
Инвентарь
Город Лёвен со всеми прилежащими к нему землями(кои в большинстве своём бесполезны).
Около полутора тысяч гвардейцев, снаряженных по последнему слову техники.
Достаточно денег, чтоб их не считать.
Особняк в центре города с подземной лабораторией.
Живые статуи, служащие системой наблюдения.
Обширная библиотека, в основном по хирургии, таксидермии и механике.
Сотни кадавров, скрытых в подземельях города.

Офицеры

1)Штенсель Мейс
Капитан Гвардии Лёвена, человек уже преклонных лет, начинал службу ещё при покойно матери Персиваля. Говорят что он отпрыск обедневшего рыцарского рода и слово "честь" для него не простой звуку. Как бы там ни было, Дваждырожденного не очень интересуют тонкости пдготовки солдат, посему он предпочитает щедро финансировать Гвардию, всецело доверяя Мейсу. Пока что такой подход не подводил...

2)Мортимер
Личный ассистент и первый помощник Персиваля. Раньше был выдающимся хирургом, чем и привлёк нездоровое внимание мага. Пожалуй единственный живой человек, осведомлённый о создании Дваждырожденным кадавров, да что там, он и сам принимает в операциях непосредственной участие. Толковый собеседник и глубокий мыслитель, такой же тронутый, как и его хозяин. Живёт на территории Приюта Гордеца, пределы которого ему строжайше запрещено покидать. Первые годы пытался сбежать, но в итоге лишился ноги. Теперь стал более спокойным и рассудительным.

3)Филиппа Несравненная

Личный соглядатай и убийца на службе колдуна под прикрытием глуповатой компаньонки. В своём ремесле активно использует зелья, изготовленные Персивалем. За долгие годы применения экстрактов получила от них сильную зависимость, чем Дваждырожденный и пользуется, дабы укрепить преданность девушки. Пока помогает...

Элрик Рассудительный

Персонаж мертв

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Принц
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Элрик, собственной персоной

Отличается любовью к белому цвету, который согласен заменить лишь на желтый - любого оттенка. Остальное... что ж, вкусы. Или традиции?
Худощавый молодой человек девятнадцати лет на вид и двадцати восьми от роду достаточно приятной внешности, которой, однако, не пользуется. Осознанно точно. Известен вежливой улыбкой и чуть ли не фантастическим спокойствием - манеры, манеры! - которое сохраняется в подавляющем большинстве случаев.
Носит перчатки при любом удобном случае. Почему? Ну, чистюля... и иногда ему необходим какой-то иллюзорный барьер от людей. И многие считают, что для менталиста он слишком благодушен.... носит маску? Кстати, странно, но прямое утверждение было бы верно лишь при крайней нужде - когда по иному нельзя.

Мать, Арианна Тиаль. В молодости.

В данный момент болеет. Кажется, это не совсем естественное... Род-то почти был выкорчеван был.

Эдвин Тиаль

Дядя Элрика, долгое время скрывавшийся даже после новости о породнении Тиалей с Королем. Чем занимается -не очень известно. Возможно, сохранением подобного статуса и прочими "делами, которые делаются тихо".

Славный город Люалькан, что является местечковой столицей одного северного района Королевства.

Район, зовущейся Вите-Голиро, тот отличается своим благодатным летом... и лютыми зимами. Говорят, что в естественных условиях такой контраст был бы невозможен. И да, самая холодная точка в Королевстве находится здесь, на горе Гарайхест.
Что о людях... обыкновенные они. И не только люди. Кое-где племена йети наладили какое-никакое, но мирное общение. Можно найти великанов...
Но костяком являются люди. Ах да, здесь растет весьма и весьма интересная пшеница, плод трудов одного мага, которую можно успеть собрать дважды за сезон. Увы, подобные свойства только здесь.
А еще без конца проводились экспедиции, призванные пролить свет на то, что заставило район стать "климатическими качелями" вопреки естественному ходу вещей.
Также этот район обладает шахтами железа, белого мрамора... ну и дерево с пушниной, конечно. Отдельно стоит упомянуть одну "белую ель", которая достаточно редка, но любима магами Холода. И не только, как символ зимы.

Войска:



Достаточно традиционно-человеческие. Особенность одна - привычны к холодам. Остальное - обычно: дисциплина. снаряжение, муштра. Все, что должно быть у обычного войска... ну и магическая поддержка, но о ней не слишком распространяются.
Характер
Вежливый человек с некоторыми стандартами. И да, белый ему действительно нравится.
Немного отстраненный, но всегда готовый вежливо улыбнуться и слушать.
История
Род был небольшой и славный, только случайно перешел дорогу не тем людям, пытаясь отстоять одну находку... Арианна Тиаль была одна из немногих спасшихся. Во многом - благодаря немилости прежнего главы рода, Ричарда, который постарался услать девушку в монастырь. Туда заглянуть не догадались, так как находка (чем бы она не была) обнаружена позже...
Девушке удалось освободиться,заодно благодаря последним верным (или злые языки утверждают - и есть причины так думать - промыты на верность) слугам, ну и опыту предыдущих побегов. Затем повстречался король, оценивший контраст... ну и просто внешность "северного цветочка".
Роман оказался достаточно приятным обоюдно, хотя... пришлось расстаться. Выдержки и здравомыслия оказалось достаточно, чтобы это было даже как-то полюбовно. Жаль, что больше детей не было... Элрику, к некоторому своему стыду, наоборот.
Что же о нем? Склонность к Порядку у рода Тиэль была достаточно частым явлением, да и Разум встречался весьма широко.
Он окончил магическую академию с отличием, изучил несколько языков, защитил диссертацию по поводу роли ассоциаций в речи и соответствующих мыслительных процессах, после чего... отбыл в свой край. Там предстояло много работы... Элрик даже не представлял, как много... Можно было почти забыть о магии, потонув в управленческих делах, но, к счастью, он научился находить людей, которым можно кое-что перепоручить. Дальше он сосредоточился на том, чтобы сделать свой надел процветающим и доходным - причем, не за счет повышения налогов. Ну и увлечение в виде собирания истории края и прилежащих территорий. возможно, это неудивительно.
Не обделял вниманием он и собственную практику - например, за счет быстрого выведения из строя нескольких племен снежных троллей, которые стали слишком активно мешать добыче"белой ели". Да и честно, они слишком удачно скучковались, как было доложено.
Итак, внезапная весть: он оказался одним из возможных наследников, которых не сбрасывали со счетов и пригласили принять участие в гонке...
Хотя бы потому, что некоторых личностей он не хотел бы видеть на троне даже больше, чем видеть на нем самого себя. И конечно, враг... так у него будут чуть более связаны руки. Или наоборот: у самого Элрика будет больше возможностей его обезвредить. Любым способом.

Навыки
Магия:
Разум-Порядок-Свет. Ритуалист Разума, боевой маг Света - по подходам.
Королевский аспект - Целомудрие

Маг Разума

Как маг-ритуалист Разума, Элрик специализируется на масштабных воздействиях... на мировосприятие и память. Так же он учился банально проламывать барьеры защиты и обнаруживать как готовящиеся заклинания, так и самих разумных.


Боевой маг Света

Как боевой маг Света, обучен стандартному боевому набору. Обжигающий луч для атаки он знает.


Мультиязычный
С точки зрения навыков... изучил пару языков иных рас - магмовых альвов (слабовато), эльфийский обычных эльфов и великаньий (эти два- достаточно хорошо), - и еще один человеческий - северный диалект.


Управленец

В остальном - занят управленческими делами, стараясь улучшить доход с территории не за счет простого увеличения налогов. Да и жить хочется в хорошем, цивилизованном месте.


Исследование региона

Так же в последнее время Элрик старается узнать больше о той Находке, да и об истории края, финансируя всяческие вылазки в "белые пятна на карте". Возможно, ему так удастся найти... ну,что-нибудь. Или хотя бы создать действительно полную карту района.


Преимущества:
- Диплом с отличием;
- Провинция
Спасибо наследству рода и милости отца- Короля, выделившего еще несколько "лоскутов" и своим усилиям по организации добычи интересных ресурсов
- Профессионал - дядя Эдвин Тиаль

Специалист по разведке (шпионству) и скрытности. Личной, чаще всего,но знает, как некоторые дела обстряпать незаметно.
Учил магию Разума - в основном, на поверхностную телепатию и всякое ошеломление с отводом глаз. Чтобы не увидили, какой инструмент "ночного работника" нацелен в спину.
Кажется, успел обзавестись детьми. Увы, дара у них нет.

- Артефакт:
Ледышка

Странный кусочек льда, найденный одними авантюристами. Был выкуплен на изучение. Была создана легенда для отвлечения внимания, что найдено было нечто другое. Точнее - яйцо ледяного змея (поддельное).Было даже объявление о поиске мошенников. В действительности... "мошенники" были, но тут пришлось немало... потрудиться для создания легенды и обеспечения молчания.
Этот кусочек вечного льда - лишь часть того, что породило такой климатический казус. А при его использовании можно на пару суток "пригласить Царицу-Зиму". А если грубой прозой фактов: устроить всем знатную снежную бурю с очень холодными температурами. Да, на два дня.

Недостатки:
- Враг.
Кто-то из близкого ко дворцу дома в прошлом, который при прежнем Короле сильно задвинули к темному углу, стал возвращаться и напоминать о себе. Элрика и всех Тиалей он видеть не хочет. Возможно, потому что сам ранее едва не с жил их со света.
Загелун Окараль, достаточно активный маг Жизни-Хаоса-Воды.


- Лачуга
Ну... обитает Элрик в поместье достаточно хорошем, с точки зрения какого-нибудь бездаря-царька, о магии не слышавшем. А для мага... там только сущие слезы от обороны старого поместья, а куча дел, требовавшая внимания, и некоторая неопытность заставили повременить с решением вопроса магической обороны.

Инвентарь
Замок.

Достаточно неплохой и вместительный, но в плане магической защиты... ее почти нет. Потуги самостоятельно что-то сделать были брошены после нескольких провалов в памяти у прислуги... пришлось заменить ее с извинениями.
Разве что в фундамент были вмурованы камни из изначального особняка... но это разве красивая традиция


Ледяная роща

Ледяная ель, она же любимая зимняя, всегда представляет собой осколок зимы даже самым жарким летом. Один из предметов интереса магов холода.
Разумеется, добыча и даже некоторое разведение было налажено, хоть с последним все не очень радостно.


Шахты

Да они есть. Белый мрамор, железные руды, известняк - все это добывается


Пушной промысел

Вите-Голиро всегда славился своими мехами даже в самые неблагориятные времена. Соболи, лисы, норки... есть еще более необычные варианты наподобие "зимнего шептуна" с бело-синейшкурой и привычкой к гипнозу с атакой из засады.
Ну и не только мех... иногда удавалось ловить случайно заплывших "морских единорогов".
Кстати, Элрик слышал, что кто-то собирался устроить соболиную ферму... свое разрешение он дал, но вспомошествие было минимальным.


Армия



Наверное, полк или два... простые люди. Часть - благородного происхождения, они же рыцари-конники, но большая - обычные люди... среди которых можно припрятать недомагов и целителей, занимающихся поддержкой войск и их усилением.
Боевые маги встречаются, но не очень часто, с чем Элрик пытается бороться.
Очень важная роль у следопытов-разведчиков, которые являются пограничниками и разведчиками "белых пятен".


Дядя Эдвин Тиаль

Специалист по разведке (шпионству) и скрытности. Личной, чаще всего,но знает, как некоторые дела обстряпать незаметно.
Учил магию Разума - в основном, на поверхностную телепатию и всякое ошеломление с отводом глаз. Чтобы не увидели, какой инструмент "ночного работника" нацелен в спину.
Своя организация... сборщиков информации и не очень полезных голов, надумавших что-то против рода, больше представлена в Вите-Голиро, но энное количество путешественников и какая-нибудь "шайка" за пределами точно что-то докладывают дяде.
Кажется, он успел обзавестись детьми. Увы, дара у них нет. Может в следующем поколении проявится - есть такая надежда. Больше Эдвин мало что о них говорит - опасаясь... Менталисты всегда знали, что точно можно скрыть то, чего не знаешь. Элрика такой подход коробит - как же, он что, над пропастью? - но к началу гонки он наконец понял, что к чему.


Офицеры С-ранга:

Пантолимей Кафестиан

Этот вечный обладатель парика и лысины, которой стыдится - надежда и опора Элрика в управленческих делах. Помимо немалой части бюрократических вопросов, которые ему можно поручить, он неплохо разбирается в законах и их хитросплетениях. Суховат конечно, словно ожившая страница учебника математики, да и с цветами у него сложные отношения...
Как-то оговаривался, что у его жены Маргери, получаются прекрасные яблочные пироги. Ну и, внезапно, знаток вина.


Мартин Фарайкам

Немолодой вояка, командир гвардии. Манеры кажутся грубыми и прямыми после столичных, да и резких слов, а то и вовсе, идиом матерных, не стесняется. Впрочем, свое дело знает
Выходецих Люалькана, младший сын одного бездаря с титулом, привлек внимание после защиты одного городка от нападения йети... ну, полгорода защитил, но в вину не ставили - помимо белых обезьян пришло еще непонятно что, отдаленно родственное дракону. С тех пор он йети и не любит.


Аракайя

Следопыт, одна из лучших. Согласилась на активные поиски... да просто на регулярные экспедиции. Помимо влияния на остальных матерых охотников и следопытов, отличается ростом и богатырскими пропорциями. Кажется, кто-то в родне у нее был не совсем человеком, но это запретная тема.
А говорить о шкуре медведя - тоже. Наверняка тот зверь был непростым.



Ледышка

Странный кусочек льда, найденный одними авантюристами. Был выкуплен на изучение. Была создана легенда для отвлечения внимания, что найдено было нечто другое. Точнее - яйцо ледяного змея (поддельное).Было даже объявление о поиске мошенников. В действительности... "мошенники" были, но тут пришлось немало... потрудиться для создания легенды и обеспечения молчания.
Этот кусочек вечного льда - лишь часть того, что породило такой климатический казус. А при его использовании можно на пару суток "пригласить Царицу-Зиму". А если грубой прозой фактов: устроить всем знатную снежную бурю с очень холодными температурами. Да, на два дня.

Рихтер Стальной

Вне игры

Автор:   Combin
Раса:   Человек
Класс:   Бастард
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность

Человек не слишком высокий и широкоплечий, но с осанкой настолько прямой, что заставляет усомниться в наличии возможности сутулиться и сгибаться как таковой, отсутствие которой весьма вероятно, учитывая не просто заметный, а явно выставленный напоказ золочёный металлический каркас на левых руке и ноге. Лицо скрыто золочёной маской, под которой, к счастью для окружающих, можно увидеть только глаза - они серые. Об эмоциях Рихтера можно судить только по ним, а так же по хриплому, но всё же довольно сильному голосу, впрочем, обоим этим индикаторам присуще спокойствие. Перемещается неспешно и всегда носит с собой трость, хотя по его движениям и не заметно, чтобы его как-то ограничивали и беспокоили физические недостатки.

Айзенбург

Когда-то захудалый городишко посреди никому не нужной провинции, теперь превратившийся в индустриальный центр и ставший практически маленькой Столицей. Только с более современной архитектурой. Сюда стекаются люди даже с соседних провинций, привлечённые сравнительно высоким уровнем жизни и достатка, возможностью получить образование или безопасностью, которую гарантирует регулярная армия. Жителям Айзенбурга доступны плоды прогресса вроде городского транспорта и инфраструктуры, массовой продукции и тому подобного. Здесь так же расположены фактории, производящие различные магические механизмы и ведущие добычу ресурсов для них. Айзенбург занимает приличную часть небольшой провинции и постепенно расширяется, тесня фермеров, занимающих всю остальную землю и имеющих неплохой доход с поставок еды в город.

Айзенбургские фактории и мастерские

В факториях Айзенбурга активно применяется конвейерное производство, что позволяет им выпускать даже сложную продукцию быстро и в больших объёмах, а кроме того сравнительно быстро переориентировать производство. Слишком сложные и/или маловостребованные вещи же производятся в многочисленных мастерских, открытие которых весьма поощряется городской администрацией и Рихтером лично. Благодаря этому в Айзенбурге весьма много рабочих мест и "лишней" продукции, которую можно выгодно продавать, а некоторые фактории и мастерские вообще специализируются на производстве товаров на экспорт.

Особняк-мастерская Рихтера

Расположенный в центре города особняк, построенный Рихтером для работы и проведения торжественных приёмов. Основную площадь занимают мастерские разного назначения. Довольно уютен, хотя и пустоват из-за того, что Рихтер держит минимальное количество прислуги и пока что не обзавёлся семьёй. Обладает всей необходимой подобному зданию магической защитой и вдобавок охраняется парой десятков легионеров, проживающих в небольшой казарме на его территории.

Легионер с пружинным болтомётом

Регулярная армия Айзенбурга состоит из людей и иных существ, снаряжаемых и обучаемых единообразно и за счёт города, а так же находящихся на довольствии. Численность легионеров постоянно поддерживается и в мирное время они выполняют функции городской стражи или занимаются подготовкой и продолжают получать жалование. Любой достаточно физически развитый и согласный следовать уставу индивид, проживающий в Айзенбурге, может изъявить желание служить городу и стать легионером. Срок службы составляет минимум пять лет и может увеличиваться по желанию служащего. На протяжении службы легионер живёт за счёт города и получает жалование, зависящее от его звания, а по окончании службы следует выплата, зависящая от его заслуг и выслуги лет, вплоть до пожизненных выплат из казны и предоставления жилья в городе или земли в остальной провинции на выбор.
Характер
Рихтер - определённо чудак, но не из тех забавных и рассеянных чудаков с забавным бзиком на ношение штанов со штанинами разной длины или единение с природой через прогулки голышом по свежей траве. Это чудак серьёзный, собранный и подходящий к своему чудачеству основательно и с полной отдачей. Рихтер любит механизмы. Собирать, изобретать, использовать. Рихтер вежлив. Люди и иные расы, чистокровки и полукровки, вельможи и даже простой люд - все получают свою долю уважения. Рихтер честен и прям. Если он захочет что-то кому-то сказать - он скажет то что думает и скажет это прямо, не пресмыкаясь и не увиливая, а в ином случае предпочтёт промолчать. Рихтера сложно смутить, напугать или обидеть. Он редко проявляет эмоции, его не выводят из себя оскорбления, его, кажется, совершенно не беспокоят мощь и могущество собеседника, сколь бы велики они ни были. Рихтер рационален. Он стремится извлекать максимум пользы даже из того, что другими считается бесполезным и не стесняется использовать чужой опыт и идеи. Рихтер считает что уникальность это просто следствие недостаточного уровня мастерства. Рихтер прогрессивен. Традиции и обычаи могут быть красивыми и забавными, но это всего лишь традиции и обычаи, которые можно отбросить ради развития.

Рихтер не всегда был таким. Он был всего лишь мальчиком-бастардом со странными игрушками, изо всех сил пытающимся прыгнуть выше головы, пока однажды не явился на очередной приём, куда его приглашали разве что из уважения к той небольшой доле королевской крови в его жилах, одетый не только в парадный мундир, но и в металл. И, как ни странно, после искалечившего и, по его словам, изуродовавшего его происшествия Рихтер стал лишь увереннее, спокойнее и целеустремлённее. Как будто стальная маска позволила ему взглянуть на мир более отстранённо, отгородила от лишнего шума и позволила сосредоточиться.
История
Происхождение Рихтера далеко от высокого. Никто бы никогда не услышал ни о нём, ни о его родной провинции, если бы Его Величество как-то раз не оказался там проездом, не заночевал в единственном более-менее комфортабельном поместье в округе и не решил утешить владевшую им молодую вдову. Вероятно именно то, что детство Рихтер провёл в этом самом поместье на окраине маленького бедного городка посреди маленькой никому не нужной провинции, будучи лишён большинства преимуществ, свойственных иным возможным наследникам, и повлияло на его мировоззрение и сформировало жизненные цели. Юный бастард, попав в магическую академию, постарался выжать максимум из того единственного преимущества, что досталось ему от рождения - магического дара. А вернувшись домой, практически целиком и полностью посветил себя развитию родного города, поднятию качества жизни простого люда и изобретению механизмов, которые бы этому способствовали. Он отвлекался от этого лишь ради того, чтобы являться на важные приёмы, на которых, не смотря на периодические насмешки, старался произвести впечатление на высший свет, проявляя неизменную вежливость и умеренный интерес к начинаниям сильных мира сего. Рихтер вёл себя достаточно скромно, чтобы не показаться вельможам безродным выскочкой, возомнившем о себе слишком много, но не забывал поддерживать некоторое достоинство, чтобы не стать просто шутом. Он с радостью и энтузиазмом рассказывал о механизмах, которые он разрабатывает и о том, какую пользу они могут принести, даже показывал некоторые образцы в виде небольших моделей, большинством принимаемых за игрушки, очевидно, весьма гордясь своей работой.

В какой-то момент очередной из экспериментов молодого мага-инженера, попытка создать механический двигатель на магической тяге, обладающий достаточной мощностью, чтобы использовать его в больших механизмах, закончился трагически. Попытка провалилась, а Рихтер серьёзно пострадал: его левые нога и рука лишились подвижности, а лицо оказалось сильно изуродовано. Так же, вероятно, пострадала шея. Лечение частично вернуло конечностям возможность двигаться, но они остались слишком слабы и стали практически бесполезны. Однако, эта неудача не остановила бастарда, став всего лишь очередной инженерной задачей, и, кажется, даже придала ему сил. Рихтер сконструировал для пострадавших конечностей металлический экзоскелет, восполнивший недостаток сил и позволивший магу передвигаться самостоятельно и продолжать работу. Он так же изготовил маску, чтобы на приёмах окружающим не приходилось испытывать дискомфорт от его уродства, и трость, ставшую, впрочем, всего лишь уместным дополнением к его новому облику. Так же Рихтер стал уделять некоторое время физическим упражнениям, позволяющим укреплять пострадавшее тело. И, как ни в чём ни бывало, продолжил являться на приёмы, работать над своими "игрушками" и развивать Айзенбург. Под его руководством городское ополчение из жалкой горстки оборванцев превратилось в пусть небольшой, но отлично экипированный отряд, который затем вырос до вполне приличной гвардии и окончательно изгнал из провинции обосновавшиеся там банды, нагло пользующиеся тем, что на этот клочок земли вообще редко кто-то обращает внимания, а местные слишком бедны, чтобы дать им серьёзный отпор. С появлением первой фактории Рихтер стал заключать торговые договоры с окружающими землями, что только ускорило развитие Айзенбурга. Объёмы стали и различных предметов из неё, производимых в городе, доказанная на практике живучесть, а так же непреклонность Рихтера в его стремлении к прогрессу стали поводом для появления его геральдического прозвища, весьма неплохого для бастарда из захолустья - Стальной.
Навыки
Подход: Артефактор
Аспект: Зависть
Стихии: Металл-Тьма-Разум

Преимущества
  • Титул: [–] Бастард
  • Владения: [+] Провинция
  • Обучение: [+] Диплом с отличием
  • Войска: [+] Личная армия
  • Жилье: [~] Особняк


Клише
- Тёмная сталь

- Поглощающая сталь

- Телепатическая связь
Инвентарь
Офицеры:
- Легат Максимилиан Гейдрих

- Глава городской администрации Себастиан Хольцманн

- Мастер Сирдриан Вемедан

- Господин Дидрах из Зловредных Кабанов

- АуксиЛегат


Армия:
- Легион

- Снаряжение легиона

- Ауксилия
- Мешок баллист на стенах.

Личное:
- Особняк-мастерская
- Сталь снаружи

- Скрытый доспех

- Полевой доспех

- "Последний Довод"


Аспекты претендентов:
Гордыня - Али(?)
Зависть - Рихтер
Гнев - Таурос
Лень - Бала
Жадность - Карнаш(?)
Чревоугодие -
Похоть -
Благоразумие
Милосердие - Роза
Справедливость - Тёмный
Усердие -
Умеренность -
Терпение -
Целомудрие - Элрик

Записаное завистью:
- Мощь гор
- Световая стрела
- Рух
- Имущество Рихтера
Нет ни одного персонажа мастера.