Действия

- Ходы игроков:
   [Правила и Система] (2)
   [Трибуны] (86)
   [Чайная] (10)
   1. Пёс против Йога Варвара (бой завершен) (10)
   2. Йофик против Бонифация (бой завершен) (22)
   3. Зева против сэра Годфри (бой завершен) (31)
   4. Джо против Двори Мироходца (бой завершен) (20)
   ["Ожидающий Кальмар"] (27)
   5. Король-Рыбак против Фехкина-Ворона (бой завершен) (31)
   6. Гадюка Пит против Принца Аспида (бой завершен) (25)
   ["У Торгрима"] (13)
   7. Никодим против Денагра (бой завершен) (33)
   8. Сэр Годфри против Аспида (бой завершен) (16)
   9. Ззоб против Сешафи (бой завершен) (17)
   10. Ласомбра против Ала-ад-Дина (бой завершен) (22)
   11. Двори против Йофика (бой завершён) (41)
   12. Ратибор против Люцериуса (бой завершён) (22)
   13. Ойстр против Арайны (45)
   14. Ворон против Пса (бой завершен) (11)
   15. Гознак против Шого (бой завершен) (18)
   [Ратибор в городе] (19)
   16. Ульф против Армагона (бой завершен) (15)
   17. ФИНАЛ. Сэр Годфри против Йофика (бой завершён) (28)
   18. Эктор против Яна Рыжего (бой завершён) (16)
   [Ласомбра и Пёс; Пёс переходит границы] (65)
   19. Ратибор против Никодима (бой завершён) (36)
   20. Гознак против Ззоба (бой завершён) (12)
   [Эпилог: сэр Годфри Ланцефрот] (7)
   21. Alwyn против Кшиштофа (бой завершен) (11)
   22. Маннфред против Осберта (бой завершен) (31)
   23. ФИНАЛ. Ратибор против Гознака (бой завершен) (31)
   24. Alwyn против Яна Рыжего (бой завершен) (19)
   [Тренировочное поле] (17)
   25. Маннфред против Ульфа (бой завершен) (20)
   [Эпилог: Гознак: Явь] (2)
   [Эпилог: Ратибор: Навь] (16)
   26. ФИНАЛ. Ян Рыжий против Ульфа (29)
   [Эпилог: Ян Рыжий] (8)
   27. Ласомбра против Ойстр (22)
   28. Пёс против Ласомбры (ФИНАЛ) (14)
   [Эпилог: Ласомбра] (5)
- Обсуждение (3259)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41710)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14707)
- Неролевые игры (11857)

Арена: Тризна по пропавшему богу | Партия


Ойстр

В игре

Автор:   alien
Раса:   Сатир
Класс:   Герой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:3
Броня:0
Внешность

Высокая, стройная, привлекательная, пышногрудая, круторогая, козлоногая красотка.

На поясе кроме двух бутылок с чем-то явно алкогольным - длинный кривой меч
Характер
Среди других сатиров Ойстр слывет замкнутой и загадочной молчуньей, но во-первых понятное дело, что даже самый нелюдимый и малообщительный сатир по меркам других народов будет повесой, весельчаком и дебоширом, а во-вторых Ойстр из тех тихих омутов в которых такие дела творятся, что даже черти уже разбежались - ежели таки появится на вакханалии, то шум будет такой, что дойдет до вершин Олимпа и там решат что это титаны из Тартара выбрались. Да эффект собственно будет похожим - на тысячи оргий в округе не останется ни еды, ни выпивки, ни целой мебели, ни ненабитых рож, все окрестные нимфы, дриады, наяды и менады превратятся в страстных поклонниц таланта Сапфо, независимо от своих прежних... предпочтений в поэзии, а в историю все это непотребство войдет не иначе как стихийное бедствие. Жрет Ойстр за десятерых, дерется за пятидесятерых, в постельных делах счет вообще на трехзначные числа идет, а уж перепить её может разве что сам Дионис.
Ну... раньше мог.
История
В отличие от всех остальных, сатира идет на Арену не за выполнением своего желания, потому что знает что богам его выполнить не под силу. Иначе давно бы выполнили, без всяких Арен и поединков. Нет, желание она отдаст кому-нибудь из тех, кого она одолеет на пути к вершине - не их вина что им пришлось стать для нее испытанием.
Не всякий герой сможет спасти бога. Тем более от того, с чем даже другие боги не смогли справится. Если даже Арену у нее пройти сил не хватит, значит можно даже не пытаться. Но вот если хватит... тогда может не все потеряно для одного бессмертного пропойцы и его рогатой и козлоногой свиты. В конце концов... богам тоже порой нужен герой.

Навыки
Атака - 2
Защита - 7
Хитрость - 1

Идея персонажа состоит в том что она совершенно не защищена, а высокий стат защиты обусловлен двумя вещами - ОЧЕНЬ прокачанной увертливостью и редкостной живучестью и устойчивостью к боли. Ей нечем отбивать или блокировать удар, но она во-первых старается не попадать под удар, а во-вторых - если удар таки попадет, она может ПРЕВОЗМОГАТЬ, не ломаться, не умирать и может даже не получать сразу штрафов. То есть очень прокачанная ловкость, скорость и увороты с одной стороны - высокий болевой порог и устойчивая к ударам тушка с другой. А и еще она может много-много-много пить не пьянея и вообще без эффекта на организм.
Амбидекстр
Инвентарь
Я беру себе только одно ковыряло, на все три очка, поэтому хотелось бы чтобы это было ВОТ ПРЯМ СУПЕР ковыряло. Мифрил режет, атом разрубает, выдерживает прямое попадание крылатой ракеты и все такое. Ну в смысле очень острое и при этом очень прочное.

Йама Хибун

В игре

Автор:   Fenlin
Раса:   Человек
Класс:   Писатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
Старый человек в похоронном кимоно и соломенной шляпе.
Характер
Скромный.
История
В город Ровно приходит множество странных личностей. Одна из них - Йама Хибун, старый путешественник между мирами. Его привлекло в Город событие, которое случалось очень и очень редко - Игры Героев, где великие воины ставят на он свою жизнь чтобы воплотить свою мечту. Сам Йама не был воином великим или могущественным чародеем, так что от участия в игрищах воздержался. Да и желать ему больше нечего.

Но решил посвятить им некоторое время своей долгой, долгой жизни.
Навыки
Инвентарь

Ян Рыжий

В игре

Автор:   Индийский кот
Раса:   Человек
Класс:   Доппельзольднер
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность

Высокий и крепкий, еще совсем не старый мужчина, хотя годы наемничества оставили на нем свой след. Одевается в пестром стиле "буфы и разрезы" - широкие рукава и штанины разных цветов, берет с перьями, золотая цепь на шее и драгоценная брошь. Завершает все это дело большой, бесстыдно торчащий гульфик.

В бою носит открытый шлем-бургиньот, напузник с горжетом и тассетами, трехпалая латная рукавица с наручами до локтя. Вооружен двуручным фламбергом, на поясе - короткий меч-кошкодер.
Характер
Бабник, пьяница, хвастун, пошляк и сквернослов - как и все ландскнехты. Впрочем в последнее время стал поспокойнее, что не отменяет предыдущего, но уже как-то без огонька, не то что в молодые годы. То ли постарел, то ли гнетет что-то.
К войне и убийствам относится как к привычному и уже даже опостылевшему ремеслу, как к работе которая должна быть сделана.
История
Когда к молодому и бесшабашному Яношу, недавно завербованному в банду, подсел тот скользкий типчик, сделка, которую тот предложил, казалась вполне хорошей. Восемнадцать лет не возьмут Яна ни сталь ни пуля, ни веревка, ни лихоманка какая. А цена - подумаешь, душа, на этом свете не пригодится, а на том все одно дорога в котел, а тут хоть какая-то польза от нее будет!
Годы прошли, вот уже и срок подходит. Товарищи Яна - большинство в земле, а кто поудачливее, те остепенились и живут как добрые люди. Так бы и Яну, да только толку? Выполнил чертяка свою часть сделки, а значит и ему свою выполнять придется. А в пекло ой как не хочется! Так бы и провел остаток срока, запивая тоску пивом и мрачнея на глазах, да случай помог. Вынул Ян из петли сморчка ученого, колдуна да звездочета, тот и подсказал - есть выход, есть! Надобно только на потеху язычникам и их богам троих на арене порешить, но то дело для старого солдата привычное. А за то и душу вернут и еще чего сверху, глядишь, отсыплют...
Не поверил сперва Ян, да деваться некуда, все лучше чем ничего. Не обманул! Город дивный, верный меч в руках, а впереди уже забытая надежда...
Навыки
Атака - 5
Броня - 4
Тактика/хитрость - 1
Инвентарь
Оружие:

Фламберг - длина 1.4 метра, вес около 3.5 кг. Между большой и малой гардой - незаточенное рикассо.
Меч-кошкодер - длина около 70 см, вес 1.5

Броня:

Напузник с горжетом и тассетами
Открытый шлем - бургиньот
Трехпалая латная рукавица с наручами до локтя.

Примеры см в картинках во внешности.

Арайна

В игре

Автор:   Эльфания
Раса:   Полуэльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:5
Защита:4
Тактика/Хитрость:1
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Определить что Арайна полуэльф можно только по чуть заостренным ушам, в остальном - вылитый человек. Высокого роста (почти 180 см), голубые глаза, пепельного цвета волосы, заплетенные в косу. Оружие и доспехи не содержат никаких украшений, узоров или эмблем.

Латный доспех подогнан по фигуре, шлем отсутствует.


Оружие - длинный меч и булава
Характер
История
Не сказать чтобы Арайна была таким уж опытным воином. Достаточно много стычек с разбойниками, но в основном сопровождение и охрана. Больше всего убитых ею пришлось на последний бой. Перед смертью. Почти два часа держать оборону, защищая наследника и его мать, и получить внезапный удар в спину от того, кому больше всех доверяла.
Почему? Зачем ты это сделал? Захотел стать единственным спасителем или спелся с предателями? - задавалась вопросами Арайна, лежа на холодной земле и глядя в небо, чувствуя как с кровью утекает жизнь.
Навыки
Атака 5
Защита 4
Хитрость 1

Оружие 1
Броня 2

Выжить и отомстить предателю
Инвентарь

Ласомбра

В игре

Автор:   Hrisson
Раса:   Ру́манка
Класс:   Учительница
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:3
Броня:1
Внешность
Рост: 192 см от макушки до пят
Вес: 85 кг

По меркам народа людей, руманы - настоящие великаны, огромные и могучие. Ласомбра Эскарабьяхо дель Эризо не является исключением, возвышаясь над средней человеческой женщиной на добрые две-три головы. Благодаря длинным и подвижным "заячьим" ушам, седоволосую представительницу гордого народа спутать с человеком крайне сложно. Судя по обветренному, но нестарому еще острому лицу, Ласомбра - женщина средних лет, привыкшая жить в местности, продуваемой сильными ветрами. Судя по сетке тонких шрамов, покрывающих практически все открытые участки кожи, помимо ветров в этой местности водятся и другие вредно действующие на кожу факторы.

Одевается в плотный многослойный камзол ярко-синего цвета (с кожаными полосками на плечах), а под ним в шелковую рубашку и шаровары, заправленные в сапоги; вдобавок, непременно повязывает чистый шейный платок. На голове носит широкополую волшебную шляпу бежевого цвета с пером, при помощи некоторых манипуляций превращенную в треуголку.

Выходя в бой, героиня защищается дополнительно: надевает кожаную кирасу с металлическими вставками (на спине нарисован символ Срединной Армии), кожаные перчатки с раструбами (прикрывают две трети предплечья) и деревянный шлем (напоминает национальную японскую коническую шапку типа нираяма, но в отличие от прототипа, шлем Ласомбры - не складной), а сапоги заменяет на более плотные походные (по колено). Чтобы прикрыть шею, в бою поднимает воротник камзола.

Из оружия, имеет при себе тяжелый меч-скьявону (~100 см в длину, ~1.3 кг массой, имеет корзинку для защиты кисти и кольцо для большого пальца) и кинжал (~35 см в длину, имеет кольцо для большого пальца); в бой берет также небольшой засапожный нож (~15 см в длину). Меч и кинжал носит в ножнах, закрепленных на ремне; засапожный нож - в левом сапоге. К слову, посмотрев на расположение ножен, наблюдательный зритель может быстро догадаться, что Ласомбра - левша.

В последний бой, впрочем, Ласомбра взяла доставшийся в наследство от Ойстр шамшир "Сильно Пьющий", ножны которого подвесила на место, где обычно висит скьявона.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Примерный внешний вид в мирное время, меч вынут для пояснения статуса:


Шлем выглядит примерно так (но без маски):


Скьявона примерно такая:


Кинжал примерно такой:


Сильно Пьющий примерно такой:
Характер
Спокойна, доброжелательна, терпелива. Иногда чересчур доброжелательна и терпелива: возможно, это как-то связано с легким наркотиком, который Ласомбра курит с момента появления в городе богов совершенно непрерывно. Серо-лиловый дым этой травы вызывает у человека (или румана) состояние, похожее на легкое алкогольное опьянение.

С огромным недоверием относится к монахам-воинам, особенно если у них есть крепость.
История
Народная героиня-освободительница, чьи действия сильно способствовали объединению Румани́и Лесной в единую империю.

Жизнь Ласомбры, дочери кавалера, окружена множеством легенд. Рассказывают, что боевому искусству ее учил сам Бром, небесный громовержец и отец медведей - в обмен, героиня наложила на себя три гейса: не подниматься на спину зверю меньше мамонта; не есть изюм; не ступать на могильные курганы осенью, когда на деревьях не осталось листьев. Говорят, героиня вложила оружие в ладони шестидесяти шести тысячам шестистам шестидесяти шести простолюдинам. По другой легенде - однажды, будучи совершенно нагой, Ласомбра выпила слезы ста сорока трех монахов-воинов, предварительно зарубив их своим мечом. Омывшись в монашеской крови, героиня выучила двести шестнадцать четверостиший о тлене и небытии, которые составляют одну двухсот шестнадцатую часть Песни, что Завершит Мироздание.

* * *

Правда, как обычно - скромнее. По воле случая (а также жителей крайнего севера, и монахов-воинов), девочка оказалась транспортирована из родных южных земель в северную Руманию, откуда была вынуждена добираться домой самостоятельно. Не умевшая в то время драться, дворянка ходила по деревням и - положа руку на сердце - обманом заманивала к себе в охрану наивных крестьян, которым надоело возделывать постоянно разоряемые войной земли, и хотелось приключений. Обучая крестьян воинскому делу, девочка и сама начала потихоньку привыкать к мечу со щитом (которые она смародерствовала после какого-то сражения). Ввиду плохой подготовки, тот первый ее отряд бывал регулярно вырезан до последней головы, но Ласомбру при этом старались не убивать - она была девочкой явно благородной крови, и с ее помощью в будущем можно было наплодить много хороших воинов. Волей случая, будущей героине удавалось сбегать из плена до того, как случалось худшее.

Война, что началась задолго до рождения Ласомбры, не торопилась кончаться, и оказалась для смышленой девочки отличным учителем. Выживая в многочисленных стычках сначала с бандитами, а потом с солдатами, она постепенно становилась неплохим бойцом. Когда отряд разросся до сорока бойцов, девушка попыталась научиться основам кавалерийской тактики - но по причине того, что самоучка постоянно придерживала скакуна "для лучшего удара", ее регулярно выбрасывали из седла - с плачевными результатами. Скоро Ласомбра начала избегать ездовых животных в принципе.

Также она научилась избегать заросших кленовым лесом курганов близ крепости Хирст, что была занята мирными в теории монахами (которые, по иронии, когда-то спасли ее от северян), служащими рогатой богине-пацифистке. Монахи те любили, дождавшись, пока крестьяне пожнут урожай, объявлять священными землями все подряд, после чего жестоко наказывать нарушителей, и забирать себе их провиант. С этими же монахами связана история про "сто сорок три монаха", которая, разумеется, полное вранье. На самом деле, монахов было двести сорок три, но и Ласомбра дралась на стороне отряда из шестидесяти пяти голов. Отряд был разбит и вырезан (за исключением четырех состоявших в нем женщин), героиня тяжело ранена и взята в плен. Сбежав из плена на следующий вечер, она, одетая в робу (не голая), дорезала оставшихся сто восемь монахов. Финальное число убитых лично ей противников было прикинуто выжившими дамами на глазок. Однако победа победой, но героиня в синем зареклась ходить на могильные холмы после жатвы и до выпадения снегов.

В войне, Ласомбра сначала выступала сначала в роли наемницы на стороне северной армии, но по причине ссоры с их королем, пробилась через монахов Хирста на юг. Здесь она поступила на службу к королю-Меченосцу Серединной Армии, которому в итоге было суждено стать первым императором объединенной Румании. К несчастью, примерно за полтора года до окончания боевых действий, король-Меченосец (за неизвестное преступление) приговорил Алехандро де Сантино - "жениха" Ласомбры - к смерти через боевую флагелляцию. При помощи наркотиков введенный в самоубийственную ярость, он погиб во время штурма крепости Хирст, напав на союзников.

Ласомбра верно служила королю-Меченосцу до самого окончания войны, после чего отправилась на турнир богов - воскресить Алехандро. Потому что если тому не удастся обвенчаться с героиней в синем, она наверняка убьет своего императора и станет невестой нового конца света.
Навыки
Атака:                6
Защита: 3
Тактика/хитрость: 1
Оружие: 3
Броня: 1
Инвентарь
Все, что во внешности, плюс обьемистый мешочек трын-травы - для храбрости - папиросная бумага, зажигалка и сборник стихов поэтов пустыни.

Также, где-то лежит купленная в Ровно бригантина, и смародерствованная с неостывшего еще тела Ала-ад-Дина его тяжелая сабля. И родная скьявона тоже.

Йог Стари

Персонаж мертв

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:5
Защита:3
Тактика/Хитрость:2
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Синекожий мускулистый мужчина-брюнет в меховой одежде и ледяным синим взглядом. На поясе висит слегка изогнутый клинок, в руках однолезвийная секира. А ещё у него есть пафосный и брутальный плащ.

Рост: 1,8 метров.
Вес: 85 килограмм.
Возраст: 27
Характер
Стойкий, нордический.
История
Мечтает освободить мир от демонов и править им.

История:
Родился в горном государстве магов. С детства не был магом и был презираем остальными, но в 16 лет, когда началась война с демонами, прославился. Десять лет он воевал отродьями Бездны вместе с иными народами, но... В решающей схватке при Белой Горе он проиграл и спасся огромной ценой - гибелью друга, потратившего жизнь за Йога. В результате он стастал одержим стремлением освободить мир т стать его правителем, дабы следующие вторжения они встречали вместе, а не по отдельности.
Навыки
Инвентарь
Однолезвийная секира - 1,5 метров в длину.
Слегка изогнутый клинок - 40 сантиметров в длину.
Меховая броня - защищает туловище, ноги(бедра) и шею.
Плащ.
Ступни замотаны тканью. Также на низ надеты странные сандалии с закрытым голинищем.

Зева

Персонаж мертв

Автор:   Black Dragon
Раса:   Человек
Класс:   Копейщица
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность


Возраст: 17
Рост: 172
Вес: 52

Юная еще девушка, на вид не достигшая даже двадцатилетия. Точеная фигура, красивое лицо, длинные рыжие волосы, уверенный взгляд зеленых глаз - без боевого облачения Зева похожа не на воина, а не дочь знатной семьи, что привыкла к хорошей жизни и слугам. На самом деле, это далеко от правды, и она, хоть и кажется нежной, крепка, словно сталь.

Зева вооружена копьем, 'древко' которого выковано из того же металла, что и острие. Защитой же её является массивный круглый щит. Дополняется её броня массивными поножами и наручем на правой руке, значительно менее внушительным, чем поножи, так как копье и без того достаточно тяжело. На голове её - металлический обруч, под стать наручам, но он служит лишь для украшения, а не для какой-либо защиты.
Характер
Гордая, но добродушная и всегда готовая помочь тем, кто слабее её. То есть - почти всем.
История
Про Зеву часто говорили, что она - избранница богов. С младых лет она была охотницей и воительницей, превзошедшей в боевом искусстве всех своих учителей. Когда приходили вести о нападении монстров на людские поселения, она была одной из первых, кто отправлялся на помощь. Со временем, её слава распространилась за пределы царства Ако, где она родилась, и однажды шаман из восточных земель рассказал ей о страшном пророчестве - тьма грозила поглотить не только Ако, но и весь континент. Шаман не видел причин появления тьмы, но в его видении Зева потерпела поражение и была убита.

Обеспокоенная предназначенной судьбой, воительница вызвалась участвовать на великой арене, дабы избавить свой мир от уготованной ему участи.
Навыки
Атака: 5
Защита: 4
Тактика/Хитрость: 1
Инвентарь
Копье
Наручи
Поножи
Щит

Бонифаций

Персонаж мертв

Автор:   Dreamkast
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность

Атлетично сложенно тело. Рост примерно 180 см. вес 94кг. Левого глаза нетр. Шерть темного цвета с сине-серым отливом. Армейские штаны, расцветки хаки. Берцы. На плече татуировка в виде "радиация". На Руках браслеты. Возраст 350 лет

Оружие - Бо
Характер
Наглый, циничный.
История
Превзойти всех во вселенной
Навыки
Атака: 3
Защита: 4
Тактика/Хитрость:3
Инвентарь
Оружие 2
Броня 1

Оружие - Бо, При нажатии на кнопку, из толстого конца появляется шип.

Берцы. Армейски штаны цвета хаки. наголенники и наручи из металла. Наручи сделаны в виде браслетов и одеты на предплечье.

Король-рыбак

Персонаж мертв

Автор:   Магистр
Раса:   Человек
Класс:   Ретиарий
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Среднего роста красивый человек, на трибунах одетый в роскошные одежды. На арене выступает в роли ретиария - ссылка
В бой идет с трезубцем и сетью, из брони - мощные шлем, наплечники и наручи/поножи, кожаная защита на животе почти символическая.
Характер
Воин-философ, что сопровождает битву мудрыми изречениями и нередко досаждает врагам непрерывным монологом ничуть не хуже собственного оружия. Серьезно, болтун каких мало. Воин впрочем тоже.
История
Король-рыбак - воплощение древних мифов пяти народов моря, легендарный полубог и... Он давно умер. Очень давно. Однако, ни один турнир не обходится без смертоносного гладиатора-ретиария, побеждающего или умирающего. В наши дни под маской скрывается один из представителей высшей аристократии первого народа, воин-философ, что идет на битву за свой народ. Его победа - акт символической победы Короля-рыбака над островными правителями. Его цель - принести Империи пяти народов власть над миром. Ибо только достойные должны править. Победа принесет ему власть над своим народом, поражение - позор и стирание имени из истории. есть лишь один Король-Рыбак - победоносный.
Навыки
Атака - 4
Защита - 3
Тактика - 3
Инвентарь
Трезубец обыкновенный (основное оружие) - поблескивает масляным блеском внушая подозрения в яде. На самом деле перед боем производится символическое закалывание рыбы и смазывание оружия ее жиром.
Сеть не совсем обыкновенная - создана, чтобы полностью накрыть взрослого мужчину, с "цепляющих" частей покрыта мелкими крючьями, позволяющими избежать "сдергивания" или разрыва, при попытке вырваться жертве не только обеспечены порезы - крючья цепляются друг за друга, запутывая врага еще больше. Впрочем это всё еще куча веревки так что можно в сложенном состоянии и по лицу хлестнуть и ноги подкосить.
Доспех ретиария в точности соответствующий картинке во внешности за одной маленькой деталью - "половинки капкана" на бедрах - открепляемые элементы доспеха, как правило бросаются на землю чтобы заставить противника чаще смотреть под ноги.

Джо

Персонаж мертв

Автор:   Fenlin
Раса:   Человек
Класс:   Избранный
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:4
Защита:2
Тактика/Хитрость:4
Оружие:2
Броня:1
Внешность


Высокий, очень худой молодой человек. Одет в легкий, кожаные доспехи, на голове - металлическая маска. Вооружен нечто напоминающим саблю дадао. Несмотря на то, что оружие местами проржавело, оно все еще остро заточено и видно, что за ним ухаживают очень тщательно, пусть и не совсем умело. На поясе висит кривой нож.
Характер
Неразговорчивый, но не угрюмый. Просто не большой любитель болтать.
История
Его Мир умирает, и уже очень давно. Вода больше не питает землю, земля больше не растит хорошее дерево, плохое дерево дает хилый огонь, из которого невозможно создать прочное железо, которое заражает воду ржавчиной. Дети с каждым годом рождаются все более хилыми, урожай который год становится все меньше и меньше, с севера дуют Плохие Ветра, вызывающие проклятия и нечистоты по всему телу. Мертвецы спят неспокойно в своих гигантских могилах, выходя по ночам пожирать плоть живых. Дары Предков угасают и безвозвратно ломаются, а с ними исчезает свет и тепло.

Шаман племени избрал Героя, что пойдет по дороге Духов, и найдет способ вернуть восстановить жизнь мира, несмотря ни на что. И нарекли его Джо, в честь героя Предков, что всегда спасал племена.
Навыки
Инвентарь

Аспид

Персонаж мертв

Автор:   solhan
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Высокий и стройный черноволосый мужчина лет 30 на вид. Одет в кожаный доспехи хорошей выделки. Вооружен длинным (порядка двух метров) копьем с листовидным наконечником, которым можно как колоть, так и резать. Верхнюю половину копья и почти все лезвие обрамляет искусно выгравированная змея.

Доспехи


Оружие
Характер
История
Третий принц в большом стабильном королевстве. Плейбой Кутила и Забияка. Позор и тайная гордость его отца, Величества Елеарда Мудрого. Аспида никогда не прельщал трон и богатство. Он получил блестящее образование и лучших учителей, которых можно купить за деньги или влияние. Но его неуемная энергия толкала его на новые и новые приключения. Он ходил на войну и участвовал в турнирах, он сотни раз бился на дуэлях - от боев чести королевства до ссоры в кабаках. Он был быстр, смертоносен и язвителен. Он не без основания считал себя лучше других.

Он победил всех врагов. Но один из тех врагов, о которых никогда не думаешь, пока они не придут за тобой, подстерег его внезапно. Он заметил, что ему все тяжелее вставать с постели. Для утех ему стало хватать всего двух дев, хотя раньше четыре едва справлялись с его аппетитами. Лучшие врачи смотрели его и не нашли никаких признаков болезней. Просто, вы не становитесь моложе, сказал убеленный сединами лекарь.

Тогда это глубоко запало в голову принца. Он стал желать молодости и вечной жизни. И если для этого нужно убить тройку других героев, то так тому и быть. Может быть они будут плохими парнями.
Навыки
Атака 5
Защита 2
Хитрость 3

Оружие - 2
Броня - 1
Инвентарь
Из оружия предпочитает длинное копье, окованное легкой и прочной сталью на 1/3, а в остальном сделанное из легендарного ликового древа, которое достаточно гибкое и очень прочное. В качестве запасного оружия на поясе короткий, около двух ладоней, кинжал в ножнах. Еще один небольшой тонкий стилет в ножнах правого сапога.

В бою Аспид предпочитает держать противника ударами копья на расстоянии, ранить в уязвимые места, а в случае нужды легко уходить от ударов прыжками, перекатами. Обожает делать финты и обманные приемы.

Его броня из кожи базилиска хоть и легкая, но вполне способна остановить порез или укол, хорошо защищает шею, горло, сердце (где усилена стальными вставками). К сожалению, она полностью бесполезна против дробящего оружия или тяжелых топоров. Впрочем, попасть таким по верткому Аспиду та еще задача.

Гадюка Пит

Персонаж мертв

Автор:   Cardinal
Раса:   Человек
Класс:   Рейдер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Здоровенный громила, покрытый старыми шрамами. Его тело заковано в металл, который он называет броней, изготовленной его бандой самостоятельно из любых подручных материалов: различного металлолома и прочего хлама. Защитные качества данной брони обосновываются ее громоздкостью, поэтому нужна немалая сила, чтобы таскать на себе такое. В качестве оружия Питу выступает длинный тесак и металлический полицейский щит
Характер
Агрессивный тип, для кого драки являются ответом на все вопросы
История
После Большой Войны мир превратился в ядерную помойку. Тех неудачников, кого не убило сразу, стали рвать друг другу глотку за крохи, что остались. Дрался и Пит, с одной мыслью в его здоровой голове - "Если я бы смог, то Великая Война не случилась"
Навыки
Атака: 4
Защита: 4
Тактика/Хитрость: 2
Инвентарь
Оружие: 1 Тесак, закрепленный на поясе, длинна лезвия сантиметров 80, охотничий нож в обуви.
Броня: 2 Кустарно собранная броня, полицейский щит

Двори Мироходец

Персонаж мертв

Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Кочевник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность


Широкоплечий большой красивый, классный усатый дядька, с вечной улыбкой встречающий каждый новый день.

Носит красивую одеждуи много украшений. В бою берет с собой кистень на длинной рукоятке с шипастым шариком увесистым и меч короткий. Доспехом круглый щит крупный, поножи металлические, перчатки, да хауберк. А голову защищает шишак с наносником
Характер
Говорлив, неспешен в делах, склонен смеяться без причины.
История
Спасти свой мир от Серой Пустоши и окончательного запустения.

Двори Мироходец таковым прозван был, за то, что весь мир почти обошел и везде какую-то память о себе, да оставил. Где-то дурную. Где-то не очень. А где-то усатого богатыря и вовсе героем великим почитают. И все было бы неплохо, да пришел однажды Двори в места, где уже когда-то бывал и не нашел там практически ничего знакомого. Изъеденная пылью и прахом земля, на которой практически не осталась ничего живого. Извращенные её влиянием люди и звери, лишь немногие из которых сохранили свой рассудок.
Герой удивился. Ужаснулся. Отправился за советам к сведущим людям. Потому как сам Мироходец хоть и был мужчина тертый жизнью и мастеровитый, да все-таки не мудрец и не волшебник, много не ведал о земных, небесных или подземных тайнах.

Но Серая Смерть и не думала стоять на месте, пока те, кто узнал о ней поймут, что это такое и как с этим бороться. Пустоши разрастались. Выживать на них было все сложнее и даже прекрасно снаряженные экспедиции ушедшие вглубь пораженных болезнью земель не возвращались.


В конце-концов, когда попытки королевств и волшебных орденов потерпели поражение, самый старый и уважаемый архимаг собрал в тайном святилище тех, кому мог довериться. Учеников, друзей и нескольких славных своей силой и отвагой героев.

И поведал архимаг о возможном Решении. О древнем и запретном колдовстве, которое может дать говорить напрямую с богами. И пусть цена будет велика, собравшиеся решили, что жизнь мира все равно дороже. В конце-концов героями были все до единого собравшиеся, пусть и не все были поединщиками.

Маг провел ритуал, принеся в жертву за великое колдовство и жизни своих учеников, и свою. Но пятеро великих героев попали в город Богов.
Двори Мироходец был одним из них.
Навыки
6 Атака
3 Защита
1 Хитрость

Оружие:
Кистень +1
Короткий меч +0

Доспех +2
Хауберк, поножи, перчатки и круглый щит.
Инвентарь

Ала-ад-Дин

Персонаж мертв

Автор:   Фантом
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:3
Броня:0
Внешность
Смуглый высокий мускулистый персидский юноша, одетый в широкие хлопковые штаны и поношеные туфли с высокими острыми носами. На торсе - широкий, в несколько слоёв обмотаный вокруг тела пояс с карманами. Парчовая жилетка, на голове когда-то бывший белым тюрбан.

В руках - тяжелая сабля. Длина лезвия - локтя два.


Рост - примерно локтя четыре (~180 см)
Вес - почти четыре персидских таланта (90 кг)
Характер
Непутевый
История
Жил-был непутевый паренек на улицах великого, полного чудес, пряностей и красавиц города Аграба, безотцовщиной и лентем. Так бы и помер бы молодым одноруким вором-попрошайкой, да "дядя" колдун из Магриба взял над негодником шефство, да и подготовил душу и тело бездельника к дальнему путешествию в поисках сказочной лампы. Ай, хорошо подготовил, вышел настоящий джигит (жаль, мозгов маловато)! Труден, долог, но успешен был путь в сторону городов великого Катая до заветной потайной сокровищницы. И вот наконец отперта заповедная дверь волшебными словами, и трет вперед "дяди" Ала-ад-Дин медную лампу, алкая чудесного помощника себе.

Вылетевший из лампы джин выслушал желание, мрачно буркнул: "Сперва добейся" и хлопнул в ладоши. Когда Ала-ад-Дин очнулся, он оказался в Городе Богов с прекрасной саблей в руке. Почему-то уже зная, что должен одолеть трех других соискателей невозможного, чтоб вернуться назад и повелевать джином.

Желание - стать владельцем волшебной лампы и начальником джина. А дальше - сплошой успех по жизни, разумеется.
Навыки
Атака 4. Рубал в пути супостов-разбойников, как гнилые яблоки. Спасибо "дяде", научил.
Защита 5. Ловкий и верткий, как макака.
Тактика 1. Простодушный, как бревно.
Инвентарь
Кривая тяжелая сабля с крестовиной и темляком (см. рисунок во внешности). Длина лезвия - около метра, вес - около килограмма.

Тюрбан на голове
Сандалии остроносые
Штаны из хлопка типа шаровары
Жилетка парчовая
Пояс на торсе шелковый

Золотое "яблоко" в поясе завернуто. Одна штука. На вид - как настоящее, только цветом золотое. Спер из сокровищницы. Можно кинуть, увесистое.

Люцериус Проклятый

Персонаж мертв

Автор:   Aramovich
Раса:   Человек
Класс:   Мститель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность


Взрослый зрелый мужчина среднего роста с черными волосами и короткой стрижкой. Добрую половину лица "украшают" глубокие порезы и шрамы. Подарок за ошибки и наивность из прошлого. Тело крепкое, жилистое. На вид мужчине чуть меньше сорока, однако развитой мускулатуре мог бы позавидовать любой молодой вояка в самом расцвете сил. Облачен Люцериус в средний пластинчатый доспех без шлема с крепкими вставками. Исключение составляют прочные металлические наплечники, сапоги, перчатки и пояс. В руках держит длинный двулезвийный клинок размером чуть больше 110см с тремя долами.
Характер
История
В своем мире Люцериус славится, как лучший из лучших воинов. Тогда еще его имя было Люцериус Справедливый. Ходят слухи, что силу и могущество даровал ему сам Сипратур - бог справедливой казни и покровитель мстителей. Люцериус поклялся посвятить свою жизнь искоренению зла самым радикальным методом. Как посланник Сипратура, он выискивал и убивал всех преступников, чьи жертвы или их близкие были наполнены жаждой мести. Так, мститель брал на себя грехи мирных людей. Однако, будучи такой угрозой для преступного мира, очень сложно не нажить себе врагов. В одну из ночей, в дом Люцериуса пробрались неизвестные. Они изнасиловали и жестоко убили его беременную жену Кларисенсу. Одержимый жаждой мести и ослепленный собственным горем, воин просто обезумел, превратив свою праведную казнь в безразборное жестокое побоище. В народе пошла молва, что Сипратур разочаровался в своем посланнике и проклял его. Ходили слухи, что мститель не может найти убийц Кларисенсы просто потому, что этого не хотел сам бог Сипратур. Возможно, в это верил и сам Люцериус, так как он пришел на арену за ответами...
Навыки
Атака (твердая рука и ловкие удары) - 4
Защита (опыт борьбы с различными преступниками научил Люциуса защищаться и быстрой реакции защиты на хитрые приемы и уловки) - 5
Тактика (Проклятый не привык к грязным приемом. Справедливая казнь приходит молниеносно и прямолинейно) -1
Оружие - 1
Броня -2
Инвентарь

Шого

Персонаж мертв

Автор:   Aurun
Раса:   Халфлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
рост: 130 см, вес: 50 кг, возраст 33г.
Рост выше среднего, по хоббичьим меркам. Волосы чёрные, глаза голубые.
Одет в кольчугу до колен, усиленную цельнометаллическими вставками в районе груди. На руках кожаные перчатки с открытыми пальцами.
Стальной шлем с бармицей и с плюмажем из беличьего хвоста богато инкрустирован драгоценными камнями.
Обувь не носит, как и все хоббиты.
Круглый щит с умбоном, по краям обит металлом, локоть в диаметре.
На кожаном поясе можно заметить набор ножей, один длиннее прочих.
Характер
Разный. Среди хоббитов - добродушный и всегда готовый прийти на помощь. В городе - непримечательный, спокойный.
История
Хоббиты королевства Фиорес веками мирно жили в деревнях, поставляя в города главным образом зерно и картошку в качестве налога. Прав конечно поменьше имели, чем люди, да кого это волнует - живи себе в родной норке, и то хорошо. Но всё изменилось, когда в королевстве начались усобицы. Представители правящей династии то и дело вели между собой борьбу за власть. А тут ещё и орки повадились набегать с северных гор. И тяжелее всего пришлось хоббитам: урожай забирали себе людские фуражиры, поля жгли орочьи налётчики, скот вообще мало у кого уцелел. И решил совет старейшин отправить на Арену своего лучшего бойца - Шого, чтобы покончить с напастями. Ещё в юности Шого сбежал из деревни в Фиоренцию, столицу и крупнейший город королевства, затесался там с гильдию воров, обрёл там некоторую славу в узких кругах. Когда начались набеги, вернулся домой и организовывал засады на орков. И теперь, когда он победит на Арене, Шого не будет просить богов о мире - нет, хоббиты достойны большего - править миром. А он, Шого, будет править хоббитами.
Навыки
Атака 5
Защита 3
Тактика 2
Инвентарь
Кольчуга до колен.
Стеганный поддоспешник.(не виден)
Штаны до колен.
Стальной шлем с бармицей и с плюмажем из беличьего хвоста богато инкрустирован драгоценными камнями.
Подшлемник. (не виден)
Кинжал: 2 клинка; верхний - треугольный, длина 1,5 пяди, ширина у основания - ладонь, нижний - шиловидный, чуть больше ладони. с обеих сторон защищает гарда, от удара по кисти сбоку защищает серповидная перемычка с острыми концами.
Круглый щит с умбоном, по краям обит металлом, локоть в диаметре.
Кожаный пояс.
5 метательных ножей на поясе.
Кошель с золотом.
Кожаные перчатки с открытыми пальцами.

Эктор

Персонаж мертв

Автор:   Thundernike
Раса:   Человек
Класс:   Первый телохранитель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:4
Защита:4
Тактика/Хитрость:2
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Рост: 179 см
Масса: 83 кг
Возраст: 31 год

Высокий, широкоплечий мужчина с развитой, очерченной, но не очень рельефной мускулатурой. Походка тяжелая, плечи обычно слегка ссутулены. Немногословен и имеет профессиональную привычку во время разговора стоять очень близко к собеседнику, слегка нависая над ним, из-за чего имеет репутацию мрачного и агрессивного бугая. Каштановые волосы острижены ежиком, глаза стального цвета. Редко показывается на людях без полушлема-маски, как, впрочем, и остального своего снаряжения: опять же, специфика работы телохранителем Императора.

Туловище укрыто анатомическим нагрудником и стальной чешуйчатой юбкой, доходящей до колена, оба плеча прикрыты сегментными наплечниками, защищающими также самое основание шеи с боков. На левой руке полноценный шарнирный наруч, переходящий в массивную латную перчатку, обеспечивающую защиту пальцев. Правые локоть и кисть защиты не имеют. Локоть обвязан куском красной плотной ткани. На плечах короткая накидка из нее же, спускающаяся до лопаток. Лицо закрывает тонкий стальной полушлем-маска, выполненный в форме лица с прорезями в глазах, ноздрях и во рту. Глазные прорези достаточно широки для хорошего обзора, но, как следствие, глаза можно поразить идеально точным ударом узкого стилета. Голову венчает толстая шкура, заканчивающаяся сзади где-то на уровне поясницы и защищающая от легкого рубящего удара в неприкрытую сталью спину. Ноги защищены стальными поножами, едва не доходящими до уровня колена.

Нагрудник:

Вооружен боевым молотом с длинным усиленным металлом древком, стальным клювом и обухом. Общая длина оружия: 120 см
В ножнах справа и слева висят два гладиуса. Общая длина каждого: 65 см. Ширина клинка: 7 см

Характер
История
Судьба Эктора была определена уже в возрасте 7 лет, когда не по годам крепкого и хорошо сложенного мальчика приметил на улицах столицы один из патрициев и предложил семье ребенка отдать того во дворец самого Императора Августа Солнцеликого за достойную плату. Во дворце после ряда проверок силы, ловкости, выносливости, реакции и сообразительности из него было решено воспитывать телохранителя для 9-летнего наследника престола. Большую часть своего детства Эктор провел рядом с Периклизом, следующим правителем Великой Аталийской Империи, помимо тренировок с кинжалом, гладием, молотом, секирой ростовым щитом и даже пилумом, обучаясь вместе с наследником математике, геометрии и истории. Об образовании будущего защитника, на самом деле, разумеется, никто не заботился: главной задачей было заставить детей привыкнуть друг к другу, сделать из Эктора телохранителя не только по долгу службы, но и из подлинной дружбы и преданности. И расчет полностью оправдался: лишенные общества своих сверстников, дети нашли друг в друге настоящих друзей. Со временем Эктор перестал видеть свою жизнь в чем-либо ином, кроме как в защите и служении своему Императору.

Война в нежащуюся в лучах собственной славы Империю пришла неожиданно, когда с севера в Аталию вместе со своей ордой кровожадных варваров вторгся чернокнижник Малатор, по слухам, обладавший невероятной нечестивой мощью. Разведчики доносили Императору Периклизу, что чародей и его войска движутся прямиком на столицу, и правитель Аталии решил возглавить свои легионы и дать бой орде, встретив ту в Бронзовом Ущелье. Марш-бросок был утомительным, ведь армии нужно было двигаться стремительно, чтобы успеть перехватить захватчиков в ущелье, но солдаты с блеском справились с поставленной задачей. По расчетам, к предполагаемому месту боя вражеские силы должны были подойти как раз к утру, так что было решено разбить на ночь лагерь и выставить дозор.

В ту темную ночь Эктор нес дозор прямо у шатра Императора. Время близилось к рассвету, как до ушей телохранителя донеслись рычание и предсмертные крики. Обнажив оружие, страж бросился на звук, чтобы обнаружить отвратительных тварей, сотканных из самой тьмы, рвущих спящих солдат на части. Поборов страх, Эктор атаковал порождения ночи, но в пылу боя не углядел, как в императорский шатер проскользнуло еще два отродья, чтобы разодрать горло Периклизу. К утру легион остался без предводителя и был разбит. Эктора заковали в цепи и бросили на арену, заставив убивать своих бывших соратников на потеху захватившему Аталию колдуну. Недели на ристалище сливались в месяцы и годы, а бывший телохранитель продолжал выступать на пропитанном кровью песке, лелея надежду дождаться подходящего момента и смертельно ранить неожидающего того Малатора броском копья или меча. Тщетно. Бои продолжались до тех пор, пока надзиратель не сказал Эктору, что тот надоел повелителю, и следующими его противниками будут собственноручно созданные колдуном чудовища, с которыми он будет сражаться до тех пор, пока не будет разорван на части. Всю ночь молился Эктор всем богам и предкам о том, чтобы они дали ему шанс исправить свою оплошность, недопустить смерти владыки и друга, и спасти свою Империю от десятилетий рабства и ужасов. И молитвы его были услышаны.
Навыки
Инвентарь

Ззоб

Персонаж мертв

Автор:   ganibal
Раса:   Человек
Класс:   Шизоид
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность
180 см
80 кг
Мускулистая фигура, множество шрамов на теле. Значительное количество шрамов образуют странные, кривые символы, что говорит о том, что носитель этих нелепых узоров наносил себе раны сам, притом не сильно озадачиваясь красотой конечного результата. Лысый череп и лицо особо усердно декорированы множеством рубцов, хотя художественный замысел творца этих украшений здравомыслящему человеку невозможно. Асбтракционизм ножом и утюгом на лице. И новое приобретение новая утрата - на месте левой ушной раковины лишь неровно сросшийся рубец.
Зубы подточены до острых клыков, притом прикус получается довольно неудобный - при сжатии челюсти острые концы зубов впиваются в противоположную десну, так что они всегда окровавлены.
Взгляд, как уже можно догадаться, безумный. Мимика буйно помешанного садиста.
Снаряжение:
Новый комплект кожанной брони с металлическими вставками: Кираса, поножи, сапоги, наручи, наплечники. Естественно все это позже будет раскрашено жуткими символами из засохшей крови и украшено внутренностями и костьми жертв или выброшено. Субъект еще не решил, он просто надел это для боя, повинуясь голосам в голове.
оружие: абордажные палаши 2 шт лезвие 40 см , вспомогательное абордажный топор, древко 50 см
Характер
Лапочка
Характер вполне соответствует внешнему виду. Единственная примечательная деталь, что как ни странно, за всеми безумными поступками и нервно неестественными телодвижениями этого существа скрывается, как будто, адекватная логика, что никак не вяжется в умах даже наиболее проницательных свидетелей.
История
Кто бы поверил, глядя на это существо, что раньше он был ученым богословом. Трагическая судьба привела его на тропу мести. Невольно юноша с довольно чувствительной душой окунулся в мир насилия и несправедливости. Переломным моментом на этой стадии его жизни был случай, когда их партизанский отряд устроил поджог в городе. Для тех, кто планировал и поджог, и партизанскую операцию цель оправдывала средства. Неопытный мститель же взирая на горящие дома, больницы, десятки и сотни невинных жертв, с ужасом осознал тяжесть своей вины.
С тех пор он начал искать искупления, но ни в одном монастыре, ни один духовный учитель не мог помочь в искуплении столь тяжких грехов. В полном отчаянии, следуя людской молве, кающийся грешник отправился в далекие горы чтобы искать загадочного безумного учителя, по легендам способного творить чудеса вплоть до воскрешения, и главное, знающего как за одно воплощение в этом мире покинуть колесо перерождений и слиться с божеством. Не стоит описывать сколько испытаний прошёл ищущий искупления парень перед тем, как стать на путь своего дикого учения. Теперь ему предстояло откинуть все человеческое, избавиться от своих представлений о вине, чести, добре и зле.



Мотивация бойца:
Кровь для бога крови!
Извращенное верование Ззоба утверждает путь к духовному единению с божеством через самоотверженное кровопролитие. В сражении на божественной арене он видит наибыстрейший способ достигнуть конечной цели - единения с божеством.
Навыки
Атака: 3
Защита: 4
Тактика/Хитрость: 3
Инвентарь
Броня,основное оружие абордажные палаши 2 шт лезвие 40 см , вспомогательное абордажный топор, древко 50 см

Фехкин `Ворон` Коннелан

Персонаж мертв

Автор:   Morfea
Раса:   Эльф
Класс:   Партизан
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Атака:5
Защита:3
Тактика/Хитрость:2
Оружие:3
Броня:0
Внешность
Лицо эльфа сложно забыть: длинный шрам, проходящий через все лицо эльфа, начиная с левой брови, заканчивая подбородком, глаз закрытый повязкой из зеленой ткани, которая также служит банданой, острый нос, злоба в оставшемся целым глазу,
Сам эльф высокого роста, одет в легкую льняную одежду темно-зеленого цвета, из под которой порой можно заметить белое исподнее. Поверх часто носит стеганную куртку зеленого же цвета. Сапоги из тонкой кожи плотно облегают ноги эльфа, а перчатки, латанные и множество раз перешитые, надеты на руки. Шею воина украшает цепочка из серебра, на которой висит кольцо-талисман. В ножнах покоятся два легких клинка. Все это скрыто шерстяным плащом с капюшоном, который служит не только цели скрыться в лесной чаще, но и неплохим способом согреться в прохладные вечера. Легкие кожаные наручи, которые служат защитой эльфу, сложно заметить, но увидевший их сможет разглядеть причудливый узор, изображающий различных диких животных, среди прочих чаще всего можно встретить ворон и волков.
После последнего боя эльф носит кинжал на поясе в ножнах.
Характер
По-настоящему жесток. Не то, конечно, что пытает пленных, но добить раненную девочку, чтобы не мучалась - не в его планах. К товарищам также холоден, но, оттого, что полезен - терпят. Да и сам на рожон не лезет. Не трогаешь его - все в порядке с тобой будет.
Исключение - Aen Sidhe, вот к ним он по-отечески добр и строг, однако без перегибов. Но таких в лесах мало, поэтому ожидать, что доброта переполнит чашу не приходится.
Религиозен. Верит в Пророчество Итлины.
Не чурается пыток, если это необходимо.
История
Родился Фехкин в saovine в далеком 1201 году в общине эльфов под названием Солнечный Дол. Тихая деревня, в которой род Коннеланов был родом дворянским, ведущим свою историю еще с самого прибытия в эти земли. Когда-то давно эльфы этого рода славились умелыми мастеровыми, инженерами и кузнецами, теперь же все дворяне с детства обучались лишь одному ремеслу - войне.
С детства Фехкин был ловок и грациозен. С легкостью он передвигался по зарослям леса, с не меньшей легкостью давались ему уроки фехтования от его отца. Два клинка в руках - стиль боя с давних пор практикуемый аристократией, а в последствии перенятый у эльфов некоторыми ведьмаками - вот где открылся талант молодого эльфа. За несколько лет занятий он довел свое умение обращаться с двумя клинками до высокого уровня, порой даже своего отца заставляя напрячься.
С 30 лет у эльфа начали не ладиться отношения с матерью, которая была крайне консервативна и полностью поддерживала идею старейшин о том, что нужно просто ждать, но горячая кровь молодого эльфа звала на борьбу с жалкими d'hoine, не смотря на то, что разумом понималось, что такая борьба практически не имеет шансов на успех. Отец, как будто давал молчаливое согласие с мнением сына, отчасти потому, что сам пытался что-то изменить еще вместе с Аэлирэнн, но потерпел поражение вместе со всеми эльфами, и этот же опыт не давал возможности высказаться вслух в поддержку отпрыска.
В сорок лет Фехкин покинул родной дом и, вместо того, чтобы взять себе фамилию от места происхождения, стал называть себя по имени рода. Вместе с собой эльф взял только клинки, подаренные отцом на 30-летие, кольцо, которое ему подарила возлюбленная, да фибулу - подарок матери. Недолго скитавшись по лесам он прослышал про отряд "белок", орудующих невдалеке и отправился на их поиски. Лес порой сам помогает эльфам находить искомое, вот и этот раз не стал исключением. Спустя всего неделю поисков, Фехкин вышел на дозор скоя'таэлей. Те, после непродолжительных проверок и допросов приняли эльфа к себе в банду. Еще лучше научился дворянин ползать по лесам, искать пропитание и выслеживать добычу, будь то человек или животное. Немного даже научился ставить ловушки, но пользовался этим умением редко и так его и не развил. Зато оставаться в засаде долгими днями и, собрав все силы, бросаться на врага - тут эльф преуспел и еще больше развил навыки ближнего боя, как раз того, чего часто не хватало "белкам", разившим врага без пощады из укрытий. Тут же эльф выучился готовить яды и лекарства из растений леса, однако, не сказать, что стал мастером этого дела.
Много нападений совершили "белки" вместе с Фехкином, особенно дерзким стало нападение на городского голову одного из городов Темерии, в то время, как он посещал свое угодье вне стен своей крысиной ямы. Тогда Фехкин вместе с отрядом "белок" напали и перебили почти четыре десятка солдат, практически без потерь. Наступая и отступая они в течение двух часов выматывали защищающихся и малыми силами им удалось уничтожить крупный отряд. Голову городского головы вручили оставшемуся в живых солдату и отправили в город. На карательные отряды не раз в последующий год нападали "белки". Через год карательные отряды перестали отправлять в лес, тем самым еще больше дав возможности "белкам" для маневров.
Прошли года и грянули Северные войны, где Империя Нильфгаард пообещав борцам за землю эту самую землю склонила их к сотрудничеству. Многие банды скоя'таэлей влились в армию Нильфгаарда, не исключением стали и "белки" в которых состоял Фехнин. Помогая своему командиру он потихоньку продвигался по службе и к моменту битвы под Бренной уже командовал тремя десятками эльфов. Битва далась отряду Фехкина не легко. Много бойцов было потеряно, но хуже было то, что случилось после битвы. Предательство со стороны нильфов, пусть и вынужденное, зародило в сердцах многих эльфов новый огонь ненависти. Почти весь отряд Фехкина разбрелся по лесам Севера, неся ужас и смерть, как в старые времена. Сам же Фехкин на некоторое время стал одиночкой, бродя по лесам, пока его не приметил один из эльфов ганзы, признав в нем бывшего товарища по "белкам". Предложил пару месяцев попробовать вместе работать, а там как пойдет, Фехкин согласился, а потом и сам не заметил как влился в ганзу "Птичек", все так же неся смерть и разорение окрестным землям, только теперь делая это выборочно, новый отряд не такая грозная сила, как "белки".
Спустя некоторое время скитаний с отрядом, эльф нашел причудливый алтарь, при прочтении на удивление знакомых рун на котором удалось понять, что это алтарь неведомого бога, который может даровать желание, в обмен на жертву. За жертвой дело не стало, ведь дорожить своей жизнью Фехкин перестал многие годы назад, с желанием тоже было все в порядке - вернуть славу Aen Sidhe, дать возможность будущим поколениям жить не только как марионетки из Dol Blathanna, но перенести их в иной мир, полный красок и жизни, чтобы война не была единственным ремеслом талантливого народа.
Навыки
Перенесу все из той игры, понятное дело, что большая часть не понадобится.

Боевые:

- Addan Aenye (Бой двумя мечами, стиль эльфийских аристократов) - 4 уровень
- Стрельба из лука (Какой эльф не умеет стрелять из лука?) - 3 уровень
- Уворот (В бою против неповоротливых латников и проворных егерей - нет ничего лучше) - 3 уровень
- Лидерство (Служба в "Врихедд" не прошла даром, тактика малых отрядов) - 2 уровень
- Осадное дело - 2 уровень

Небоевые:

- Следопыт Леса (Лес и эльф - сросшееся воедино целое) - 3 уровень
- Травник (В лесу долго не протянуть, если не знаешь, какую опасность и ценность таят травы) - 2 уровень
- Незримая тень (В лесу найти эльфа или застать его врасплох - гиблое дело) - 3 уровень
- Колья и ямы (Порой проще поставить ловушку, чем самому убивать жертву) - 2 уровень
- Плавание - 2 уровень
- Лазание - 2 уровень

Перки:

"Одноглазый" - все дистанционные атаки идут со штрафом в 2 уровня, все обычные атаки и защита - со штрафом в 1 уровень

"Бой вслепую" - Ворон научился драться, предугадывая движения противника и ориентируясь на слух. При бою вплотную убирает штраф от особенности "одноглазый", при стрельбе - уменьшает штраф до 1, если цель издаёт звуки. Уменьшает штрафы на бой в полной темноте или с завязанными глазами. Не работает, если слух повреждён.

"Как снег на голову" - первая атака из засады получает бонус в 2 дайса, если жертва не подозревает о засаде (проваливает бросок на Мудрость)
Инвентарь
- нижнее белье (лен, белый);
- штаны (лен, зеленый);
- рубаха (лен, белый);
- бандана (тонкое сукно, зеленое);
- стеганая куртка (лен, войлок, зеленая);
- обмотки на ноги (сукно, белое);
- сапоги (высокие, кожа);
- перчатки (кожа, двойной слой на указательном, среднем, большом пальцах правой руки);
- плащ с капюшоном (шерсть);
- фибула (серебро, в виде арфы);
- кольцо на цепочке (серебро, кольцо с камнем черный турмалин);
- кошель (кожа);
-- 5 флоренов
-- шеврон с тремя молниями

- наручи (кожа, стальные клепки);

- сабля "Ксул'айнн" (сталь, серебряные накладки, кость резная, камень гранат, кожаная обмотка (кабан));
- сабля "Нил'ин" (сталь, серебряные накладки, кость резная, камень аметист, кожаная обмотка (кабан));

- аркан (конопля);
- кинжал (сталь, кожаная обмотка (олень));

Йофик

Персонаж мертв

Автор:   Frankan
Раса:   Нечто очень склизкое
Класс:   Урод
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Издалека, особенно не в самое светлое время суток, может походить на высокого и грузного человека в причудливом головном уборе. Но стоит глянуть на него чуть ближе и открывается ужасная правда: голова его представляет ничто иное, как омерзительную голову улитки с двумя парами противно покачивающихся щупалец, длинных и коротких. Людские черты всё ещё сохранились в нём, пускай и крайне незначительные. Средь лицевого слизистого эпителия можно заметить еле-еле проявляющуюся пару измученных карих глаз, вечно раздражённых, залитых кровью и странными выделениями, зубы, пускай и почти превратившиеся в радулу, всё ещё напоминают человеческие.

Ростом довольно высок, массивен. Всё тело его покрыто странными буграми и наростами, конечности его непропорционально толсты и являются напоминанием о его изначальной природе. На ногах пальцев давным-давно нет, на руках их всего четыре (мизинец и безымянный срослись). Источает ни с чем более в мире несравнимый смердящий аромат. Вопреки физиологическим особенностям, что не посчастливилось ему получить от существа, с которым он был смешан, смог отчасти сохранить прыткость и подвижность людского рода.

Из защиты: кольчужная рубаха примерно до локтей длиной, кольчужные шоссы, полностью защищающие ногу, подстёгнутые за пояс, высокий стальной горжет.
В руках сжимает топор бродекс, длиной 1.2 м. для контроля противника на расстоянии.

На поясе болтается трофейный кривой акинак длиной 50 см.
Характер
Будучи отовсюду гоним, презираем и нелюбим, стал озлобленным, подозрительным, принижающим ценность своей собственной, а уж тем более чужой жизни. Уже не помнит, был ли он иным раньше, до того, как его настигла эта мерзкая зараза.
Постоянно мучается от диких болей бесконечных преобразований внутри своего тела. Убеждён, что абсолютно все его проблемы связаны только с его инфекцией, а поэтому с исключительным фанатизмом цепляется даже за самый зыбкий луч надежды избавиться от неё.
История
Был проклят неким волшебником, в этот же момент потерял и свою память. Так на свет родилась одна из самых отвратных и склизких тварей, каких только знал свет - Йофик. Именно этим презренным именем с ядовитой издёвкой был он наречён после превращения. Даже не помня отныне за что, но в один момент он потерял абсолютно всё, получив взамен лишь прозвище.

Хотелось бы ему так думать. Боги довольно легкомысленно и с лёгкой руки выдают всю правду, не задумываясь о моральном состоянии смертных. Так Джа без лишних раздумий в очередной раз перевернул всю жизнь Йофика с ног на голову. Долгое время улиту приходилось сражаться не только со своими противниками на арене, но и с самим собой, своим неисполнимым желанием отыскать место для того, кого никогда не должно было родиться.

И лишь на грани жизни и смерти, вырвавшись бесконечно далеко за рамки даже человеческих возможностей, монстр смог осознать за что он сражается.

Кстати, за что?
Навыки
Атака - 3
Защита - 6
Хитрость - 1

старые раны (постоянный эффект): -1 дайс защиты
хромота (постоянный эффект): даже после излечения заметно хромает на левую ногу
ветеран Арены (постоянный эффект): Чудом вернувшись с края гибели, персонаж многое понял о боях, о себе и о жизни в целом. +1 дайс и +1 модификатор к Атаке, и +1 дайс к Тактике.
Инвентарь

Alwyn

Персонаж мертв

Автор:   Artemis_E
Раса:   Кринти
Класс:   Теневой мародер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность


Возраст: 73 года
Вес: 55 кг
Рост: 160 см

Высокая для своей расы темнокожая женщина полукровка от кровосмешения с дроу. Серебристые волосы собраны в два игривых хвостика. Голубые глаза с безумным взглядом маньяка. Нередко на губах играет злая презрительная усмешка.

Одета в доспех из варенной кожи с укрепленными наплечниками. Наручи. Перчатки. Кожаная юбка доспеха защищает бедра. Переход верхней части доспеха к нижней и соединение левого рукава с перчаткой усилены кольчужным элементом. Кожаные сапоги.

Из оружия ближнего боя предпочитает длинный меч (клинок 90 см) и кортик (клинок 40 см).


Характер
Плохой. В меру тихая. Но есть нечто сокровенное, что заставляет удивляться, как это злобное и коварное создание в принципе способно на высокие чувства.
История
Причина явиться на арену: золотоэльфийский маг погубил любимого племянника. Волшебник оказался коварным и могущественным, добраться до которого стоило немалых потерь. Казалось, ничто не способно убить мага кроме проведения. Забавно, что подобные порочные создания способны кого-то беззаветно любить. Айлвин жаждет смерти чародея. В этой жизни. Или в следующей.
Навыки
Атака 4
Защита 4
Хитрость 2
Инвентарь
Одежда
Легкая кожаная броня
Длинный меч
Кинжал
Турецкий кинжал (за поясом)

Армагон

Персонаж мертв

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Рука Бога
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:4
Защита:4
Тактика/Хитрость:2
Оружие:2
Броня:1
Внешность

Худощавый, высокий, жилистый и гибкий мужчина неопределенного веса, возраста и национальности.
Лицо всегда скрыто за фильтрующей маской легкого металлического шлема. Тело скрыто под кожаной броней, которая, в свою очередь, скрыта плащом, мешающим рассмотреть движения Армагона.
Характер
Молчание говорит само за себя.
Армагон редко показывает заинтересованность, так как в другом мире друзья могут появиться также быстро, как и враги. Но, если он здесь задержится, то обязательно найдет себе кого-нибудь в собутыльники... В этом мире же есть чистогон?!
История
Один из Мертвецов Мертвого Бога был отправлен на Турнир, чтобы заявить о своем господине и Его желании: ожить!
Навыки
Убивать. Убивать тихо. Убивать громко. Убивать незаметно.
Делать вид, что убили. Исчезать и искать новый способ исполнить желание Мертвого Бога... А может быть Мертвый Бог и есть Армагон. Армагон не знает...
Инвентарь
"День" и "Ночь" - длинные парные мечи, которые Армагон выбирает для совершения убийства, ориентируясь на время дня и ночи.
Кинжал "Полночь".
Кожаная кираса, перчатки, сапоги и наручи, обрели металлические вставки, оставив себе старый цвет Знамени Мертвого Бога. Изначально, они была созданы из нифильгуевой стали, но в этом мире она потеряла все свои волшебные свойства.
На плечах Армагона покоится защитный плащ, который иногда он использует как щит, намотанный на руку, препятствие от стрел и конечно же гамак, благо может сгибаться под любым углом.

Ульф Стальное Яйцо, сын Ульфа

Персонаж мертв

Автор:   Господин Никто
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Немногим выше среднего роста, но довольно крупный сам по себе, с начинающим формироваться животом и короткой рыжей бородой мужчина лет тридцати. Серые глаза с хитринкой и легкая улыбка выдают в Ульфе человека ехидного и смешливого. Даже в бою он не перестает улыбаться, поскольку сражение для него - почти смысл жизни.

Одет в кольчугу длиной чуть ниже пояса, на поясе виден скрамасакс с богато отделанной рукоятью. В руках держит одноручный топор и большой круглый щит, сантиметров 90 в диаметре. На голове - сферический шлем с полумаской, достигающей верхней губы.
Характер
Веселый и разбитной в обычное время, таким же остается и в бою - но только с виду. Он не боится смерти, поскольку верит в то, что погибнув в бою попадет в Вальхаллу и будет вечно пировать с богами и героями. Однако же раньше времени встретиться с вышеупомянутыми желанием не горит, а потому в бою носит кольчугу и щит.
История
Желание, приведшее на Арену: стать конунгом, взять в жены валькирию и прослыть самым успешным правителем своего народа, настоящей легендой из легенд, чтобы память о нем жила всегда.
Навыки
Атака - 5
Защита - 3
Тактика - 2

Несмотря на кажущуюся полноту, двигаться может стремительно, хотя не столь силен как кажется. Берет именно скоростью, а не тупой силой, что зачастую бывает неожиданностью для соперников. Кроме того, щит в его руках не только средство защиты, но и оружие, которым при случае Ульф может умело пользоваться.
Инвентарь
Оружие:

Одноручный топор
Скрамасакс на поясе в ножнах
В правом сапоге спрятан небольшой нож

Броня:
Кольчуга чуть ниже пояса
Круглый деревянный щит в левой руке

Брат Никодим

Персонаж мертв

Автор:   Kravensky
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:4
Защита:5
Тактика/Хитрость:1
Оружие:1
Броня:2
Внешность

Громадный толстяк. Под слоями жира глыбы мышц. Тонзура.
В руке - тяжёлая булава с шипованным навершием. В другой - треугольный ростовой щит (ссылка). На поясе - топор дварфийский с короткой рукоятью. Сквозь прорехи в рясе проглядывает кольчуга. Обут в кожаные стоптанные сапоги. На плечах наплечники, на запястьях наручи. Шлем носит только в бою.
Характер
Добродушный, но суровый Никодим - фанатик своей веры.
Бесстрашный в бою, он не чужд суеверному ужасу при встрече с непонятным и неизвестным.
Чревоугодничает и выпивает, при том блюдя обеты безбрачия и нестяжания.
Крови не боится, но склонен к милосердию.
История
Искупить грехи всего человечества.

Родился Никодим здоровяком, да так и жил силой. Сперва в армии служил, а потом раскаялся в военных преступлениях, да в монастырь постригся. А тут, как раз крестовый поход. Выперли его, благословили на странствие, да наказали слово Божие язычникам нести. Так и бродит пятнадцатый год, булавой и словом просвещает, да от страданий людских печалится.
Навыки
Инвентарь
- кольчуга;
- наплечники;
- наручи;
- поножи (кольчужные);
- ряса;
- сапоги;
- топор с короткой рукоятью дварфский (атака 1);
- утренняя звезда (булава с шипованным навершием);
- шлем;
- щит (ростовой).

Кшиштоф Пшебижинский

Персонаж мертв

Автор:   Консул
Раса:   Человек
Класс:   Шляхтич
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Статный мужчина в самом расцвете. На вид - около тридцати, растрепанные волосы, усы по последней шляхетской моде. Одет в шитый золотом жупан, подпоясанный широким поясом, на ногах высокие кожаные сапоги. При поясе сабля-зигмунтовка, явно побитая жизнью. С другой стороны от сабли за пояс заткнут кривой турецкий кинжал.

На голове носит меховую шапку с перьями, руки в перчатках, от локтя до запястья прикрыты металлическими наручами.
Характер
Вспыльчивый, верный, ревнивый, больше всего беспокоящийся о своей чести. "Ойчизна, Бог и гонор", в общем. Не дурак погулять с пани-братчиками, да так, чтобы вся Речь Посполитая гудела от Малопольши до Украйны. Много и долго может рассказывать о своих подвигах в войнах с турками и москалями. При этом всем - верный друг и товарищ, живущий по законам чести и не помышляющий ни о какой подлости, ибо негоже это для шляхтича.
История
Владелец небольшого маёнтка на Украйне. С детства воспитывался больше отцом, чем матерью, а потому шляхетский гонор впитал с ранних лет. Уже в шестнадцать был в первом походе, а в двадцать на саблях с ним рискнул бы драться только полный дурак, не боящийся смерти. Округа пана Кшиштофа любила, ибо был он хоть и гневлив, а все ж зла не держал, холопов своих не обижал, с соседями-шляхтичами дружил и вместе с ними по кабакам пропадал, когда войны не было. В тридцать он был все еще холостяком и жениться не собирался. А уж сколько он девок перепортил - о том история умалчивает.

Однако же тяготился пан Кшиштоф тем, что сколько не ходил он в походы, сколько не воевал турков да москалей, а всё ж оставался он таким же простым шляхтичем, как и отец и дед его. Задумал он стать не много не мало - коронным гетманом! Да чтобы маёнтки от Кракова до Киева, да тысячи дворовых. С родом Вишневецких сравнится хотелось Кшиштофу - не меньше.
Навыки
Атака - 6
Защита - 3
Тактика - 1
Инвентарь
Под жупан надета кольчуга, а под меховой шапкой скрывается мисюрка.

Маннфред

Персонаж мертв

Автор:   Хамстерлинхамбердинг
Раса:   Вампир
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Высокое, мощного телосложения существо, облаченное в полные латы и ворруженный булавою с длинными шипами, составляющей пару массивному, башенному щиту. Обезображенное лицо и острые клыки ясно дают понять, что Маннфред уже совсем не человек.
Характер
Злобен, безжалостен и кровожаден.
История
У меня были сотни лет, чтобы поставить человеческие королевства на колени. Легионы мертвецов были моей армией, сокрушая человеческие войска и разоряя их города, не оставляя камня на камне. Спасения не было, ибо от легионов мертвых нельзя было укрыться в крепостных стенах, их нельзя было победить в сражении, ведь армии людей убывали в числе с каждой битвой, только для того, чтобы пополнить ряды моих легионов.
Чего же я желаю теперь, сокрушив смертные королевства и превратив их города в прах? Я бессмертен, я правлю многими землями, мои подданные бесконечно верны мне в посмертии.
Что же, ответ прост, глупец. Я хочу стать равным богам.
Навыки
Атака - 4
Защита - 5
Хитрость - 1
Инвентарь
Полные рыцарские латы
Башенный щит
Моргенштерн

Осберт

Персонаж мертв

Автор:   Mosquito
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:3
Защита:5
Тактика/Хитрость:2
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Коренастый мужчина 30 лет от роду. Рост 170 см, вес 80 кг. Стрижка короткая.

Броня: кольчуга, щит, наручи, поножи, шлем. На груди есть несколько металлических пластин. Доспехи и щит покрыты блестящим на свете материалом. Щит круглый с увесистым умбоном.

Оружие - длинный меч, кинжал
Характер
Нордический. После получения травмы и других невзгод стал замкнутым и неразговорчивым, что не меняет его личные моральные принципы.
История
Осберт - рыцарь на службе одного мелкого барона, закаленный во множестве боев. Всегда был верен своему сюзерену - даже в плену. Эта верность и сослужила ему плохую службу. Когда армия барона в очередной междоусобице была разгромлена, Осберта не стали добивать в числе прочих - слишком хорошо дрался. Во время заключения его попросили выдать информацию о местоположении сюзерена, численности его войск, но рыцарь был человеком принципиальным. Тогда, его попросту ослепили и отправили на галеры - в команде гребцов слепой не хуже зрячего. Так прошли долгие мучительные пять лет рабства. Осберт смог выжить только благодаря исключительной физической силе. Однажды, к сломленный рыцарь услышал, то, что ему не было предназначено. Говорил один из бывших невольников, что стал старшиной на корабле. Формально он оставался рабом, однако у него имелась некая власть - он был надсмотрщиком над командой гребцов. Такую возможность давали тем, кто сотрудничает с капитаном корабля, наушничает, предупреждает бунты. Так, он сдал не одного невольника, с кем делил скамью гребца. Однако, став надсмотрщиком, предатель никоим образом не изменился - сейчас он готовил заговор, подбивая двух других рабов всадить заточку в спину капитана, давая им лишние пайки в виде предоплаты. Осберт стал невольным свидетелем этой задумки, он уже хотел забиться в у стены и уснуть, не обращая внимание на происходящее, но что-то внутри него всколыхнулось в этот момент. Предательство.. нет, это ему было не по душе. Пусть капитан еще тот зверюга, но чем лучше будет новый начальник - человек во сто крат хуже? Осберт поднялся со своего места. Точка невозврата. Что-то, давно забытое, заставило рыцаря вмешаться. Принцип, забытое за долгие годы слово, снова вернулось к нему и он с пылом бросился на заговорщиков. Решимость невольника была такой, что он, будто осязал ее пустыми глазницами. Первым был убит надсмотрщик - его шею Осберт сжал с такой силой, что тот не успел напрячь мышцы или помочь руками - кадык вдавился достаточно глубоко и противник упал на пол, хватаясь за поврежденное горло. Другие заговорщики не стали мешкать, напав на слепого с разных сторон. С ними Осберт возился долго, он не видел их ударов, действовал почти наугад. Но вот, получив много ссадин и затрещин, он умудрился свалить одного невольника на пол и топтал его, топтал.. пока тот не перестал сопротивляться. Развернувшись к последнему рабу, с разбитым лицом, он олицетворял собой такую решимость и так сильно нагонял страх, что невольник, недолго думая, бросился наутек звать на помощь. Исход такого поступка был очевиден - Осберту только оставалось, что броситься за борт, погружая свое тело в холодную воду. Только цепи, цепи. От них он чудом освободился, найдя ключи на теле убитого надсмотрщика. По ступенькам, вверх на палубу, один кувырок через перила - и вот он падает в голубую бездну. Так смерть наступит быстро, а над его телом не успеют надругаться.. Рыцарь под водой, медленно опускается на дно, выпустив из легких весь воздух. И вдруг, явился Дьявол. Осберт уже не был удивлен - смерть была близка, как никогда, вся жизнь пронеслась перед глазами. Дьявол предложил сделку - вернуть ему зрение в обмен на душу. Ничего так больше в жизни бывалый рыцарь не боялся, как лишиться глаз, способности видеть. Сделку он принял сразу, не раздумывая. Ведь слабая надежда вновь стать зрячим, пусть и на один миг, точно стоила его души!
Контракт был заключен и Осберт переместился в другой план - теперь у него были глаза и он мог видеть. Здоровье же и раны от побоев чудесным образом ушли - дьявол, видимо, решил, что рыцарь и так нормально помучался за время неволи.
И вот, перед ним новая возможность - видеть и драться. Осберт будет драться. Будет драться, пока он может видеть.
Навыки
Инвентарь
Кольчуга, щит, наручи, поножи, шлем. Доспехи должны быть покрыты чем-то блестящим, чтобы при попадании на свет сильно отблескивать
Щит круглый, с увесистым умбоном. Умбон так же должен быть отполирован и блестеть на свету.

Основное оружие - длинный меч (не полуторник)
Дополнительное оружие - кинжал

Ратибор Воеславский

Персонаж мертв

Автор:   Комиссар
Раса:   Человек
Класс:   Витязь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Языческий герой на фоне пылающего христианского города.
На шлеме - изображения Перуна, Хорса и Велеса.



Рост: 185 см
Вес: 90 кг
Возраст: 30 лет

Русые волосы, голубые глаза, короткая борода и усы.

Оружие и броня на виду:
Обоюдоострый полуторный меч с гардой с шёлковой петелькой + ножны
//Нечто, в ножнах похожее на одноручный меч.
Шипастая булава (удлиннённая ручка, "яблоко" средних размеров) с шёлковой петелькой
Пластинчатый доспех с усилением плеч
Позолоченный шлем с бармицей и маской. По типу такого:

Но заместо архангела - Изображения Перуна, Хорса и Велеса. Имеются ноздревые отверстия.
Железные наручи
Плотные кожаные рукавицы
Каплевидный деревянный щит, усиленный железной окантовкой и умбоном. По типу того, что у воина в жёлтом:

Плащ Раздора-и-Преткновения алого цвета
Парадные шаровары
Наборный пояс с множеством бляшек (признак высокого социального статуса) и застёжками-креплениями для оружия
Сумка-ташка (для хранения мелких предметов)
Характер
Добрый*, родовитый воин из благородного дома потомственных витязей.
Чтит только языческих Русских Богов, не приемлет иноземных.
Властолюбивый, смелый и находчивый в бою.

* По языческим меркам, но не по христианским.
История
Ратибор Воеславский - родовитый воин из благородного дома потомственных витязей. С детства воспитывался как будущий защитник земли русской. В юности прошёл посвящение в витязи на острове Хортица, что под стольным Киев-градом. Совершил со своею дружиною ряд походов по Варяжскому морю. Бывал на острове Рюген, в святом граде Аркона, в капище Святовида. Совершил речной переход по пути "из варяг в греки". Бывал в ромейском Цареграде.

Однако ж, началась смута - новый князь Владимир принял христианство, и начал крестить Русь огнём и мечом, изничтожая исконную веру пращуров. С тех пор прошло много лет, много крови пролилось. Верные заветам предков витязи бились храбро, но иноземная вера постепенно побеждала, распространяясь всё дальше.

И закручинился Ратибор Святославович, грусть-тоска его взяла, когда он понял, что не одолеть витязям эту напасть. И направился Ратибор к волхву Перунову за советом. А тот и рассказал, что в славном граде Ровно существует ристалище, где собираются богатыри со всех миров, земель и народов, и бьются там на смерть. Наградой же победителю служит исполнение желания заветного. Любого, какое бы тот ни пожелал, поелику исполнять его будут сами Боги.

И возжелал Ратибор получить власть над всею Землёю Русскою, стать Великим Князем и изгнать с Руси веру иноземную.
В сём начинании он зело рассчитывает на помощь Стрибога Велеса, русского Бога Войны, Охоты и Животного Царства. Однако ж, и о других Русских Богах не забывает.

И пришёл Ратибор в Ровно, и стал сражаться на Арене с богатырями иноземными.

И был первым его противником немецкий кнехт Люцериус. Одолел Ратибор Люцериуса.
И был вторым его противником христианский боевой монах Никодим. Одолел Ратибор Никодима.
И был третьим его противником оркский вождь Гознак. Одолел Гознак Ратибора.
Навыки
Атака: 3
Защита: 4
Тактика/хитрость: 3
Инвентарь
Оружие: 1

Основное оружие: Обоюдоострый полуторный меч с гардой и шёлковой петелькой (1) + ножны
Хорош как в атаке, так и в парировании. Может быть использован как двуручное оружие или со щитом. Малоэффективен против закованного в металлический доспех противника.

Запасное оружие: Шипастая булава с шёлковой петелькой(1)
Эффективна против противника в броне, поскольку способна сминать доспех и оставлять в нём дырки шипами. Также хороша, если противника нужно оглушить. Однако, это оружие крайне малоэффективно при парировании. Снабжена шёлковой петлёй, чтобы накидывать на руку.

Кинжал(1)

Хорош для внезапных ударов в неприкрытые доспехом области тела противника.
Этим кинжалом был убит монах Никодим.


Мечелом(1)

Этот необычный меч с зубцами предназначен для захвата меча противника. Достаточно одного взмаха руки, чтобы вырвать меч из рук врага.
Сделан из прочнейших сплавов (перерубить не получится).
В ножнах выглядит, как обычный меч.


Броня: 2

Одежда русского родовитого воина (исподнее, рубаха, шаровары, сапоги) + поддоспешник + подшлемник (0)
Не может же броня одеваться на голое тело.

Кольчуга (1)
Хорошая защита против рубящих ударов, но плохо защищает от колющего оружия.

Пластинчатый доспех с усилением в районе плеч(2)
Отличная защита от всех видов атак.

Позолоченный шлем с бармицей и маской (2)
Позолоченный шлем с бармицей и маской. По типу такого:

Но заместо архангела - Изображения Перуна, Хорса и Велеса.
Хорошая защита головы и шеи


Железные наручи (1)
Защита предплечий.

Железные поножи (1)
Одеваются под шаровары, и их не видно. Прикрывают бёдра и пах.

Кольчужные шоссы (1)
Одеваются под сапоги, и их не видно. Прикрывают голени и икры.

Плотные кожаные рукавицы (1)
Не столько для защиты, сколько для лучшего сцепления с оружием.

Каплевидный щит, усиленный железной окантовкой и умбоном(2)
Основная защита от ударов оружием противника. Особое внимание уделено защите кисти.

Алый Плащ Раздора-и-Преткновения (+5 к броску тактики при использовании как отвлекающее средство)
Защита от непогоды и холода. Легко отстёгивается. Отвлекающее средство. В подкладке снабжён грузилами из драгметаллов.

Прочее снаряжение:
Наборный пояс с множеством бляшек (признак высокого социального статуса)
Сумка-ташка (для хранения мелких предметов)

Пёс

Персонаж мертв

Автор:   GreyB
Раса:   Человек
Класс:   Слуга
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:3
Броня:1
Внешность

Стройный невысокий парень. Блондин с серыми глазами. На лбу татуировка вроде глаза, только повернутого набок. Одет в черно-белый плащ без рукавов. Изредка, при неловком повороте, можно заметить, что у Пса не хватает правой кисти.

Под плащом на перевязи висит изящная эльфийская сабля.



В бой вместо плаща надевает поверх остатков комбинезона, истерзанного хирургами арены, гамбезон


И шлем


Характер
Пес, что тут сказать.
История
Иногда между тобой и хозяином десятки лет.

Из-за временных парадоксов межзвездных путешествий меду Псом и Хозяином теперь не расстояние, или полчища врагов, а само время. Бесполезно бороться или искать. Законы сохранения беспощадны - время назад не поворачивает. Смысла в жизни больше нет.

Если конечно боги не дадут еще один шанс. Что для этого надо? Умереть? Запросто. Убить? Если потребуется.
Навыки
Атака: 5

Техника владения мечом сосредоточена на нанесении быстрых и смертоносных ударов. Финты, удары из неудобных положений и всякое такое - нет пути. Кендо, наверное, как оно есть.

Безоружная техника же напротив вся состоит из уходов, отводов, использование силы противника. Что-то между айкидо и самбо. Тут, признаться, плаваю. Визуально на сцену из аниме (если смотрел должно быть похоже)

Защита: 4

Мечом удары не блокируются. Там конечно волшебные эффектные сплавы завтрашнего дня, но и лупить буду по нему эпические герои с силой сотни воинов. Отводы - наше все. От ударов, которые не отвести старается увернуться. Комбинезон же, по задумке дизайнеров гильдии, должен успешно гасить ненаправленные удары.

Тактика/Хитрость: 1

Хитрости нет. Что, конечно печально. Первый же песок, брошенный в глаза будет невероятно внезапным сюрпризом. Но что такое финты, как могут развернуть против солнца и другие, более "честные" хитрости знает. Сам не пользуется, но начеку всегда.

Инвентарь
Оружие: 3.

Сабля "Нил'ин" Атака 3 (сталь, серебряные накладки, кость резная, камень аметист, кожаная обмотка (кабан)).

В правом рукаве спрятан туз стилет. Трехгранное шило длиной чуть более 12 см. Выхватывается мгновенно. Можно метать.

Броня: 1
Белый плащ-комбинезон. От меча не защитит, разве что вскользь, но безоружные удары держит достойно.


"Умный паук" 1 шт.


I-feather 1 шт.


Фляжка с двойным дном 1 шт.


Мехомагический протез правой кисти в виде левой кисти. Удобный, но шумный и великоват слегка.

Фотоаппарат с Демоном и запасом Бланков Для Фото (22 шт).

Карточка Ласомбры на фоне неба.
Селфи с Ласомброй в исполнении Мастера Ли.

Зелёная лайтсабра (Атака 3д6+3).

При использовании в бою, если на последних трёх костях броска выпадает 1, задевает и поджигает одежду или наносит ожог владельцу. Если на указанных костях костях выпадает две или три 1, наносит владельцу серьёзную рану, вплоть до отрубания конечностей.

Денагр

Вне игры

Автор:   Rpglover
Раса:   Дворф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Гном (дворф) с довольно типичной для своей расы внешностью. Очень косматый - явно не любит такую вещь, как расческа, с огромной густой бородой - даже непотяно где кончаются волосы и начинается борода. Всё время зловредно и нагло лыбится. Одет не очень опрятно, но всё таки не в лохмотья. В бою превращается в огромный металический ёжик - или что-то очень похожее. Хотя он носит что-то менее громоздкое, чем латы, его доспехи все равно поражают своей толщиной и тяжестью. В левой руке он держит башенный щит - едва ли не с себя ростом. На голове железный шлем, полностью закрывающий голову, лишь с маленькими дырочками для глаз.

Держит при себе грозного вида оружие - одноручное копье с небольшим лезвием для рубящих ударов и острием для колющих, а также одноручный топор с закругленным лезвием.
Характер
Очень наглый и нахальный, даже при мирном разговоре постоянно фыркает и насмехается над противником. А уж когда доходит до драки, без устали оскорбляет и унижает противника. Само собой, не расстается с выпивкой всё время пока не дерется. Жрет наплевав на манеры, чавкает, хрюкает и куски из его рта так и летят. Не стесняется никого и ничего - с радостью раскажет похабный анекдот при женщинах и детях.
История
У гномов Средиземья судьба так и не сложилась - даже после уничтожения Саурона. Хобиты получили мир, эльфы возможность уплыть, а люди своего короля. А что же досталось гномам? Возможность вернуться в Морию - ведь орков и балрога там уже нет? Всё это замечательно, но ведь сила добывать и ковать мифрил шла от Семи Колец! А кольца эти были уничтожены задолго до победы в Войне Кольца. Когда Саурон пал, гномы молили выживших магов и правителей эльфов помочь возродить им Кольца - но получили отказ. Долго, очень долго, они пытались выковать новые Кольца Власти сами. Но каким-то образом они узнали о Турнире, победителю которого исполнят любое желание. Это единственный шанс вернуть Кольца. И гномы послали своего лучшего воина - Денагра.
Навыки
Тактика:
Пытается не подпускать противника близко. Держит перед собой щит, а противника колет концом рогатины, не подпуская близко, если видит, что враг готов отразить укол, может "обмануть" и нанести рубащий удар. Если враг сумел преодолеть эту тактику и подойти вплотную, бросает щит, и дерется топором с короткой ручкой. Во время боя дразнит и оскорбляет противника, стараясь заставить его потерять самообладание и кидаться в бесполезную атаку на кончик копья. (тут прошу делать чек на тактику - смог ли я разьярить противника).

Атака 3
Защита 6
Тактика 1

Оружие 1
Броня 2
Инвентарь
Тяжелый доспех
Башенный щит
Шлем
Рогатина для одной руки
Топор с короткой рукояткой

Сешафи из Черноземья

Вне игры

Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Воительница
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Атака:4
Защита:3
Тактика/Хитрость:3
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Сешафи - среднего роста стройная и жилистая смуглая девушка лет двадцати пяти с миндалевидным разрезом глаз, пухлыми губами и плавными чертами лица. Лицо её подкрашено косметикой довольно скромно, но согласно обычаям её народа - глаза густо подведены черным, от них расходятся длинные стрелки; щёки нарумянены охрой, губы выкрашены в желтый ей же. Длинные чёрные волосы украшены вкраплениями металлических бусин и забраны назад медным обручем с орнаментом в виде перьев и цветов лотоса. Одета Сешафи довольно просто, но в то же время и не бедно - в белоснежный калазирис с длинными разрезами по бокам подола, подпоясанный широким синим поясом с красным орнаментом, символизирующим солнце; по подолу калазириса идет тот же самый орнамент. На ногах у Сешафи надеты простые сандалии из кожи. Шею украшает большой ускх со скарабеями, закреплённый на подложке из толстой кожи, спускающийся на грудь и прикрывающий солнечное сплетение и сердце; на запястьях красуются браслеты с тем же орнаментом из перьев и цветов лотоса, что и на обруче на голове; в ушах видны небольшие сережки-гвоздики из крашеной кости, вырезанные в виде скарабеев. На руках Сешафи носит перчатки без пальцев из тонко выделанной кожи, чтобы её остро наточенный стальной кхопеш, висящий на поясе, не натирал девушке рук. По соседству с кхопешем на поясе девушки висит скрученная в жгут и сложенная в кольца мелкоячеистая шёлковая сеть со звенящими на каждом шагу колокольчиками-утяжелителями.
Характер
История
Сешафи пришла на арену, чтобы почтить богов в наивысшей форме, которую смогла придумать - пролить как можно больше крови в их честь на священной арене.
Навыки
Инвентарь
Оружие 2: 1 - кхопеш, 1 - сеть
Броня 1: ускх

Атака - 4
Защита - 3
Тактика - 3

Сэр Годфри Ланцефрот

Вне игры

Автор:   CHEEESE
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:1
Броня:2
Внешность
Рост 176
Вес 82


Сир Годфри слева, при том же снаряжении, в котором участвует в боях. Только шлем-бацинет снял и треугольный щит отложил, но на арену обязательно их прихватит.
Сир Ланцефрот - мастер всех видов оружия, но лучше всего убивать людей и прочую нечисть у него получается благородным длинным мечом. А кинжал на поясе - это так, ветчину резать.

Цвета Ланцефротов - черный и белый.
Герб, который украшает щит:
Характер
Вспыльчивый, очень вспыльчивый. Сир Годфри воспитан в рыцарских традициях, но горячая кровь берет свое. Он может быть галантен и изящен, но если задеть его - цивилизованность слетит, словно осенний лист с засохшей ветки. В душе сир Ланцефрот - настоящий дьявол.
История
Королевство в беде, и лишь чудо может спасти его. Подходящее чудо как раз есть у придворного мага - турнир, говорит он, победивший в котором исполнит любое свое желание. Осталось лишь найти славного рыцаря, что сможет победить лучших бойцов всех миров и добраться до заветного приза.
Долго выбирать не пришлось - все знают, что сир Годфри Ланцефрот есть лучший меч Королевства. А то, что хуже подданного этого самого Королевства не найти, что вокруг почтенного рыцаря так и плодятся скандалы, кровавые разборки и прочий постыдный шум, только сыграло на руку его кандидатуре.
Сир Годфри - Избранный, которому дарована величайшая Честь. Он победит на турнире, он отдаст свое Желание во благо Королевству (ведь чего еще может желать рыцарь?) и вернется на Родину героем. Так сказала Королева, и так будет.
К тому же, в Королевстве одни сопляки, уже и подраться не с кем. На этом турнире, кажется, можно будет неплохо размяться.
Навыки
Он в чистом виде середнячок. Ловкий, сильный, выносливый - но не суперловкий, мегасильный или ультравыносливый.
Атака 5
Защита 4
Тактика 1
Инвентарь
Кольчуга с длинными рукавами и капюшоном, полы до колен
Кольчужные шоссы
Стальные наручи
Стальной бацинет, без забрала
Табард в цветах Ланцефротов
Подшлемник
Стеганка на теле под кольчугой

Треугольный щит с гербом
Длинный меч
Кинжал на поясе

Гознак

Вне игры

Автор:   Баам
Раса:   Орк
Класс:   Вождь
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:5
Защита:4
Тактика/Хитрость:1
Оружие:2
Броня:1
Внешность
Высокий, здоровый орк. Облачён в кожаный панцирь, защищающий корпус тела, и усиленный на груди металлическими вставками. Вооружён двуручным топором, у которого с одной стороны широкое лезвие, а с другой короткое остриё. Ноги прикрывают поножи.

Характер
История
Племена орков погрязли в междоусобных сварах. Пока зеленокожие увлеченно пускали друг другу кровь, людские королевства наблюдали за этим и набирались сил. И теперь, их войска готовы двинуться вглубь территорий орков, и навсегда стереть тех с лица земли. Однако Грознак знает, как остановить людей и спасти своё племя от уничтожения. С помощью шаманов он отправится на турнир, победит там всех и пожелает, чтобы боги сделали орков в два раза сильнее, здоровее и больше. С такой силой они без труда справятся с любым противником.
Навыки
Инвентарь

Джа

В игре

Автор:   Summer_Knight
Раса:   Бог
Класс:   хиппи
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
Темнокожий мужчина средних лет не самой примечательной внешности.

Склонен спонтанно зооморфировать в кавайную тварь.
Характер
Мудр, миролюбив, ироничен и расслаблен.
История
Навыки
Инвентарь

Петруша Рабинович

В игре

Автор:   Summer_Knight
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
Молодой русич палестинских корней.

Волосом чёрен, ушами оттопырен,
голос соловьиный, да уд муравьиный.
Характер
К насилию не склонный русич палестинских корней, балагур и весельчак. Изворотлив, бахвалист, талантлив. Легко притворяется дурачком. Умеет подольститься к вышестоящим.
История
По молодости шатается по свету из родных палестин, побывал при нескольких дворах, ныне подвизается глашатаем у витязя Ратибора, который, может, вскоре станет великим князем. Или помрёт. А пока щедр и богат - что ещё нужно от работодателя?
Навыки
барообразование, бардонавыки, острый вагантизм
Инвентарь

Ешуа Нацрат

В игре

Автор:   Summer_Knight
Раса:   боддхисатва
Класс:   чудотворец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
Статный жидовин в добротных одеждах с узорами, подпоясананный посконным поясом. За плечами синий плащ, на поясе кошель. Оружия не замечено.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Ли Нух

В игре

Автор:   Summer_Knight
Раса:   Демон
Класс:   Художник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
Маленький красный демонёнок с симпатичными мягкими ушками, похожими на рога.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Вещий Олень

В игре

Автор:   Summer_Knight
Раса:   Олень
Класс:   Вестник богов
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
Огромный, невероятных размеров олень белого цвета, с мощными ветвистыми рогами. Глаза расположены не по бокам, как у обычных травоядных, а как у человек или совы - спереди.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мавис Кеннеди

В игре

Автор:   Summer_Knight
Раса:   Человек
Класс:   Метафизик
Мировоззрение:   Нейтральный
Атака:???
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:0
Броня:0
Внешность
При взгляде на Мавис всякий согласиться, что человек это симпатичный, даже, можно сказать, отличающийся изысканной красотой.
Единственное, о чём ответы будут разниться - это в мнении, мужчина это или женщина, а также каков её/его возраст. Пристальное изучение первичных и вторичных половых признаков не помогает - разве что попробовать пощупать, но общий вид этого существа почему-то не способствует такой фривольности.

Длинные прямые волосы, тёмные с заметным только на солнце медным отливом, собраны сзади в простой хвост, ногти удлинённой красивой формы, тонкие пальцы, белая, почти без загара, кожа, большие глаза. Одета в зелёный камзол, панталоны с чулками и белоснежную рубашку.
Характер
Жизнерадостный, но упрямый
История
???
Навыки
Инвентарь

Сильно Пьющий

Персонаж мертв

Автор:   Summer_Knight
Раса:   Меч
Класс:   Разумный артефакт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Атака:3
Защита:???
Тактика/Хитрость:???
Оружие:3
Броня:0
Внешность
Характер
Немного вздорный и ворчливый, но в целом добрый малый.
История
Разумный меч, выкованный Гефестом и переданный Омаром Хайямом Бахусу, который о нём благополучно забыл. Был найден сатиркой Ойстр, которая задумала его использовать для побед на Арене и похода в Запределье.
Навыки
Рубит, колет, бьёт, болтает
Инвентарь