Действия

- Ходы игроков:
   the Lore (9)
   Правила набора (2)
   ---х Игровые комнаты х--- 
   кер'Риолы (1109)
   Аркамир (568)
   Альма (428)
   Реви (310)
   Аль Жази и Рико  (261)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1252)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3760)
- Общий (17811)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41746)
- Котёл идей (4373)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4394)
- Новости проекта (14745)
- Неролевые игры (11857)

Калейдоскоп. Жизнь на осколках разбитого мира | Партия


Альма

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Дикий маг
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:средне
Ловкость:хорошо
Выносливость:очень хорошо
Интеллект:плохо
Мудрость:плохо
Обаяние:плохо
Внешность
Вы не смотрите на то, что Альма - человек. Это маленький рыжий зверёк. Она чем-то напоминает суслика или луговую собачку. Или крыску. Проворная, предрасположена к передвижению в "нижнем регистре", отлично себя чувствуя, как на двух ногах, так и на трёх конечностях. Уверенная в себе, с крестовидным шрамом на правом предплечье, с множеством шрамов на спине. Ну и, конечно же, другие отметки буйной молодости и непослушания взрослым. Волосы, казалось бы, не знают гребня - чушь, если бы Альма их не расчёсывала, так и вовсе бы уж спутались давно. В целом, с первого взгляда ясно, что девочка не просто не из высшего сообщества, а вовсе с самых низов, потому дорогая одежда сидит, как на корове седло.
Характер
Она дикая. Во всех смыслах. "С самого детства кусала руку, которая её кормит." Вот только нынче-то Альма способна откусить всю руку, до самого локтя. Так ведь ещё и помотает головой, с удовольствием разбрызгивая кровь с отрубленной конечности. Альма очень любит огонь и мечи. Ей нравится всё, что опасно. Всё, что может нести смерть. Ножи, клыки, топоры, пламя... она всегда с интересом наблюдала за казнями и изучала болячки.
У Альмы начисто отсутствует чувство хорошего вкуса. В её понимании "красивое" синонимично "яркому", "блестящему", "кричащему". Она так и не выучилась читать, а кормивший её хозяин таверны, мистер Брукс, считал её всегда ленивой и неблагодарной. Неудивительно, что Альма не умеет читать и писать. Вот только ныне Брукс говорит об этом только шёпотом, потому что Альма ещё и очень злопамятна и злокозненна. Говорят, зачатки ведьмы у неё были всегда. Она ведь никогда не брезговала грехом.
История
Альма - сирота. Не дочь каких-то там достойных родителей, а вовсе безродная. Говорят, её отца вообще никто в деревне не знал, а мама, так умерла от болезни, когда девочке было пять лет. С тех пор она жила при мистере Бруксе, хозяине местной таверны. Мистер Брукс любезно предоставил девочке тёплое место на сене в хлеву, крышу над головой, еду, и даже тратился на одежду. Взамен он требовал просто помогать ему в таверне. Правда, эта криворукая лентяйка ни в какое сравнение не шла с другими детьми мистера Брукса - старшей дочерью Мидой, сыном Кристианом, и младшей - Валенси. Глупая, не способная запомнить и выполнить простое поручение. Завсегда что-то уронит, перепутает, разобьёт, да ещё и обвинит в этом родных детей.
Неудивительно, что, чем больше шло времени, тем больше она отбивалась от рук. Даже розги её научили, кажется, только лучше врать. Девочка постоянно гуляла по лесам, общалась с деревенским дурачком и даже сбегала, порой, на весь день в ближайший город, где воровала на базарах. Негодяйка бы не отделалась легко, если бы мистер Брукс не прикрыл бы её. Удивительно, какой терпеливый человек - столько сил тратит на безродную хулиганку. Правда, ясное было дело, что ничего из неё хорошего не выйдет. Недавно она даже испортила свадьбу Миде с местным умелым молодым охотником Диком, замочив новое платье в краске. И ведь даже не стеснялась плутовка. Просто сидела на заборе, хохотала и поедала праздничный пирог. Ух, тогда и досталось бы ей, да вот плутовка сбежала, прихватив с собой нож и лук Дика, оставленные им дома - ну не с луком же ему жениться. Месяц её не было. Она, порой, и раньше пропадала неделями, но тут...
А потом случилась катастрофа. О Альме и думать-то все забыли. Шли дни. Люди привыкали к новой жизни. Староста обеспокоился новыми торговыми путями, а в таверне уже давненько не было богатых приезжих... а затем пришла беда. Вернулась Альма. Дикая, злая, с недобрым светом в покрасневших глазах. Дик не долго думая пошёл к ней. Он хотел всыпать тринадцатилетке по первое число за порчу свадьбы и воровство ценного лука... однако девочка без турда поймала руку рослого парня, ударом в пах заставила его согнуться, а затем попросту добила его дубиной по голове. Она словно бы отсекла голову мечом. была на плечах и вот, нету её. Только ошмётки у ног... а эта ведьма стоит на месте, заливисто, пискляво, как луговая собачка, хохочет.
Навыки

Альма - типичная шпана. Ещё до облучения она вполне себе умела и кулаком приложить, и в драке завалить, и выкрутиться, чтобы бежать прочь. В принципе, она и с ножом умеет обращаться, но до катастрофы била людей всего раза четыре своим режиком, и то, чтобы бежать прочь. Она даже не знала, скольких убила. Умереть от ударов могли двое, но она не проверяла. Просто била и убегала.
Альма умеет готовить, убираться, шить. Полный набор того, что должна уметь делать служанка при таверне. Не то, чтобы она умела это делать прямо шикарно, но вполне себе на уровне "и так сойдёт" может. Ей куда интересней было играть в камушки или ножички с другой шпаной, либо же даже гулять по лесу.
В плане выживания в лесу Альма... на уровне деревенского ребёнка. Каждый деревенский ребёнок, как минимум, догадывается, как делать шалаш, знает, как собрать съедобную ягоду или гриб, развести костёр. Многие знают, как ставить силки. Альма из таких. Силки низкокачественные, и звери из них часто вырываются, но это помогает. Чаще Альма ела мясо птиц, которых метко зашибала камнями.
После облучения магией Альма освоила не так уж и много. Разумно рассудив, что метание огнём - вещь не самая полезная, она стала усиливать своё тело. В первую очередь - усиливать контроль. Это было куда более, как это говорится, интуитивно. Усилить руку для удара, ноги для прыжка... и всё это лежало всего в одном шаге от заживления и остановки крови. В целом, Альму сложно назвать хорошим лекарем, однако она вполне может удержать рану от кровотечения достаточное для перевязки время, или даже слегка выучить. В лесу она уже была ранена и вылечилась за семь сеансов.
Сейчас она может считаться неплохим бойцом за счёт своей техники работы копьём. Усиленные магией ноги и руки позволяют легко оказаться с той стороны, с которой зверюга или монстр не ожидает удара, вбить копьё и резко выкорчевать его с внутренними органами. Тактика простая, но эффективная.
Инвентарь
Сейчас Альма, читай, владеет всей своей старой деревней. Все дорогие платья и украшенья - принадлежат ей. Но, самое главное - "режики", как она их называет. Оружие. Кузнец должен был сковать для Альмы копьё, боевой топор, щит, двуручный и одноручный мечи. И много. Много. Много ножей. Словно бы ей мало было иметь возможность каждого порвать руками, Альма завела себе арсенал, и всегда появляется на людях в украшениях, дорогих платьях, покромсанных до короткого подола, словно у какой-то маркитантки, да с оружием на поясе. Иногда с четырьмя.

Джезуса кер`Риол

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Лидер выживших
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:очень хорошо
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:очень хорошо
Интеллект:очень хорошо
Мудрость:хорошо
Обаяние:великолепно
Внешность
Демонически прекрасная особа. До происшествия Джезуса итак была красивой женщиной, однако после происшествия она словно бы помолодела. Карие глаза стали рыжими, в цвет волос стал слегка менее... традиционным. Однако, волосами и глазами дело не ограничилось. С каждым днём всё больше и больше росли рога. Началось всё с маленьких наростов под кожей, а закончилось - тяжёлой бараньей молотилкой. Однако, не похоже, что эта тяжесть, простите за тавтологию, Джезусе в тяжесть. Все движений Джезусы лёгкие и воздушные. Довершает картину - длинные подвижный хвостик со "стрелочкой" на конце.
Характер
Любой, кто знает Джезусу, скажет, что после катастрофы она, конечно же стала более нервной. У неё появились перепады настроения. Та лёгкость, которую она демонстрирует, несомненно, является способом повысить окружающим настроение и сбавить напряжённость. Порой Джезуса бормочет что-то себе под нос, а порой резко меняет интонации. Причём, не просто меняет настроение. Тут больше. Джезуса, действительно, становится холодней. В конце концов... это же катастрофа. Что удивительного, что она пытается научиться себя вести по-новому в новом мире.
История
На самом деле, Джезуса... это два разных человека. Джейкоб кер'Риол, и его сестра-близнец, Джезуса, жена графа кер'Талона.
Близнецы были родом из одного благородного, но серьёзно растерявшего свою власть семейства. Некогда это семейство, несмотря на титул барона, пользовалось большим уважением. Грубые, но героические, верные, честные, прямолинейные пограничники. Однако, в древности, когда границы расширились, кер'Риолов... обделили. Они как были баронами, так и остались. А подняться путём интриг честное семейство вояк попросту не умело.
Долгое время кер'Риолы были объектом насмешек. А их имущество всё больше и больше разваливалось. В итоге у всей семьи и осталось-то пять человек слуг, а большая часть поместья и замков уже просто была закрыта и даже не ремонтировалась. Это и подтолкнуло Джезусу на брак с человеком, которого она ненавидела больше жизни. С потомком рода кер'Талонов.
Это было необходимо, чтобы хоть как-то сохранить наследие. Сама Джезуса стала женой молодого графа, а сей брат - стал выполнять особые поручения. Но никто не знал о том, что во время визитов в дом господина, за закрытыми дверями брат и сестра далеко не всегда обсуждали детали нового задания. Это была маленькая, но сладкая месть. Протест, против судьбы.
Но никто не ожидал, что катастрофа произойдёт во время одного из... актов мести. Джейкоб словно бы лишился своего тела. Теперь он жил в теле сестры, к силам которой прибавились все силы брата.
Навыки
Джезуса умеет... пожалуй, слишком много для одного человека. И танцевать умеет, и философию обсуждать, и орудовать совсем неженским оружием, и тактику знает, и стратегию, и астрономию, и навигацию, и базовую магическую теорию, и вышивать умеет, и язык цветов понимает... есть что-то, чего Джезуса не умеет?
Инвентарь
То, что осталось от графства кер'Талон. Это на усмотрение трагедии. И того, что осталось от богов.

Связи
Амодей Фалезийский. Бедный рыцарь, родом из крестьян, который работал на графа в вопросе... особых заданий. Последние годы работал под началом непосредственно Джейкоба. Решительный и хитрый тип. Достаточно беспринципный. В мире есть очень мало вещей, на которые Амодей на пойдёт. В частности, он не будет убивать десять детей, когда для выполнения заданий хватит одного. Или пяти. Но убьёт пятнадцать, если меньше никак. Прямолинеен. Не любит обман. По этому поводу часто выпивает после заданий. Легко привлекает на свою сторону солдатню и прочий люд, который не обременён лишним романтизмом.
Настолько приземлённая личность, что после катастрофы лишился возможности ощущать любое волшебство, от огненного шара в лицо, до иллюзии с картой сражения.

Гибискус кер'Штаффе
Ещё одна вдова дворянина. На сей раз - герцога. Вместе с Джезусой и Амодеем составляет "триумвират Рассвета". В триумвирате все равны, но каждый выполняет свою роль. Гибискус - лицо их триумвирата. Потому что народу приятней следовать за благородной, но боевитой романтичной девой. А экономная хозяйственница Джезуса и суровый солдат Асмодей (а все думают, что это именно так распределены роли), её подручные... не мутировала.

У Гибискус есть два ребёнка. Девятилетняя Олива, и шестилетний Паслён. Паслён после катастрофы мутирует всё сильнее и сильнее. На его спине растёт не то горб, не то черепаший панцирь. Олива же обзавелась длинными рогами, как у газели. И она считает, что это её роднит с Джезусой.

Помимо Джезусы в доме графа кер'Талона выжила его сестра, Падма, которая, как раз приехала погостить. Ей с мутацией не сильное повезло. Её правая рука постоянно покрывается волдырями, а кожа постепенно слазает. Ребёнка, которым была беременна, она потеряла. Сейчас находится в состоянии перманентной депрессии и часто плачет. Джезуса пользуется уязвимым состоянием бедняжки, чтобы глубже втереться в доверие.

Велкин. Потомственный садовник из старого поместья кер'Риолов. Весьма молодой приятный парень. Ныне занимается вопросами обеспечения и сельского хозяйства в условиях изменившейся экономической ситуации. Ожидаемо сросся с сорняком, который теперь, словно болячка, прорастает на теле.

Алиссия. Не потомственная кухарка кер'Риолов. Сирота, за которой в своё время присмотрела мать Джезусы. Девка в самом соку на выданье. Срослась со своим платьем, и теперь ощущает им, словно собственной кожей.

Кикимер. Старик-дворецкий. После катастрофы стал ещё более бесполезен, чем раньше. Уже даже не может ковылять по поместью и давать советы. Лежит и даёт советы. Но Джезуса не бросает своих.

Сарисса. Мадам одного публичного дома. Часто работала с Джейкобом и Асмодеем по вопросу особых поручений. Где девочек на особую миссию предоставляла, где бумаги переправляла. Была возвышена при первой же возможности. Мутация подарила ей огромные когти, полезные в бою, но делающие её совершенно беспомощной в быту.

Урфин. Мальчишка на посылках, который из-за мутации стал чрезмерно быстрым, но вынужден невероятно много есть. Полезен при доставке сообщений.

Беатта кер'Даим. Как и многие дворянки, так же лишилась ениха и отца во время катастрофы. Что поделаешь? Благородные мужчины имеют свойство собираться вместе. Очень много насмехалась над семейством кер'Риолов. Особенно это бесило, так как Беатта потомок одного дома, и невеста другого дома, которые возникли НА ТЕХ ЗЕМЛЯХ, КОТОРЫЕ, В СВОЁ ВРЕМЯ, КЕР'РИОЛЫ ЗАВОЕВАЛИ!!! Так что... месть сладка. Беатта абсолютно несамостоятельна и её земли сильно пострадали, а мутация ударила по её речи. Беатта не может говорить, так как её жабий язык не особо для этого предназначен. Она прикладывает огромные усилия просто удержать его во рту. Джезуса использует Беатту, как свою игрушку, прикрывая это всё заботой о пострадавшей дворянке. Беатта же сумела понять, что может стать куда хуже.

Мария Пафонская. Ведьма. Нелицензированный маг из деревни. Маг вполне себе "старой" школы, при этом практиковавший многие запретные техники. Так же, патриот своей семьи, где знания передаются от матери к дочери, а мальчики убиваются. Двадцатитрёхлетняя... девственница. В смысле, вообще нецелованная. Старательно пыжится, пытаясь выдать себя за кого-то ещё более мудрого и могущественного. Некоторое время даже была врагом триумвирата. Маг же. Однако, всё решилось полюбовно. В конце концов, управлять людьми ведьма не умела вовсе.

Жиль. Торгаш до мозга костей. Любимое слово "УБЫТКИ". Мутировал под воздействием магии, преимущественно внешне, из-за чего стал напоминать жирную бескрылую летучую мышь. Несмотря на комичный внешний вид, вполне себе мастер орудовать палицей.

Стивен Шенпайк. Молодой писарь. Благодаря крепкому здоровью и молодости как-то сумел выбраться из зоны сурового облучения и выжить, несмотря на то, что стал внешне походить на лишённого кожи зомби и остался без глаз. Будучи слепым, он стал обладать просто феноменальной памятью. Имеет суициальные мысли.

Реви

В игре

Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно
Ловкость:великолепно
Выносливость:великолепно
Интеллект:ужасно
Мудрость:ужасно
Обаяние:средне
Внешность

Облик Реви - величина не постоянная. Молодое божество, кажется, само не уверенно. Или же люди не могут сказать правды. Одни описывают Реви, как юную девушку, почти девочку, в дорогом платье и с алыми, цвета крови, волосами. Возможно даже, что волос нет, а есть лишь кровь. Другие описывают её в виде тени с костями и рогами. Хотя, кто-то упоминал, что к одним Реви является в одном облике, а к другим - в другом. А, может, всё это просто выдумка людей?
Характер
Реви наивна, неопытна, но решительна и прямолинейна. В вопросе изящества решения проблем, она подобна взбесившейся ломовой лошади, ударом груди ломающей стены домов. По меркам богов Реви подобна младенцу, делающему первые шаги, и даже не имеющему, толком, собственного мировоззрения. Лишь чувства.
История
Говорят, за справедливостью в мире следят боги. Как оказалось, это, действительно, так. Реви - это сила, чья главная цель - справедливость. Рождена ли она недавно? Была ли всегда? Так или иначе, о том, где найти Реви, ныне знает не каждый. У Реви есть тотем. Тотем, который зовут "одноглазый шут с неверной женой". Палка, на вершине которой располагается череп. Череп циклопа, с ветвистыми рогами и неким подобием костяных бубенцов на кончиках этих рогов. Говорят, реви отзывается, если пролить в землю у тотема кровь и высказать свою жалобу. Но высказать искренне, от всего сердца. Ведь Реви видит ложь.
Навыки
Реви обладает секретом правды и секретом баланса. И почти нулём опыта в вопросе использования секретов.
Инвентарь
У Реви ещё даже паствы нет. В этом вопросе Реви подобна больше не богу, а мятежному духу мест.

Рико

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:великолепно
Выносливость:хорошо
Интеллект:средне
Мудрость:плохо
Обаяние:очень хорошо
Внешность


Трудно сказать, кем были родители Рико, - он их никогда не знал. Но, вполне возможно, что как минимум один из них был дворянином. Так называемая «голубая кровь» видна невооружённым глазом. Тут тебе и правильные черты лица, и светлые волосы в паре с синими глазами, и чистая светлая кожа. Если бы не простая одежда и простецкое, лёгкое поведение... но о чём мы говорим? Может, благородный юноша намеренно переоделся в простолюдина и ведёт себя вольно, чтобы прогуляться и развеяться.
Рико всего восемнадцать. Он худощав, но, несмотря на довольно простую жизнь, не выглядит болезненным и измождённым. Со здоровьем у него всё всегда было в порядке, и даже самую голодную и холодную пору он находил способ переждать в относительном тепле, сытости и уюте. Телосложением Рико лёгок и гибок, походка разнится от твёрдой и решительной до лёгкой и пружинистой, или бесшумной, когда он на деле. Движения также в зависимости от настроения могут быть резки и импульсивны или, наоборот, плавными как в танце. Когда же он использует способность, которую ему повезло отхватить в результате облучения, то проявляет настоящие чудеса акробатики и почти что летает, отталкиваясь ногами от стен.
В женской форме, ставшей следствием проклятья фей, внешне становится похож на себя, как сестра-близняшка. Смягчаются черты, кожа становится нежнее, мышцы тоньше, рост ниже, волосы длиннее (из-за чего в мужской форме предпочитает не стричься каждый раз и собирает волосы в хвост), появляется небольшая аккуратная грудь, да и всё тело немного округляется, а голос становится высоким и даже немного писклявым.
В одежде предпочитает неброские светлые и тёмные тона, чтобы было легче слиться с толпой. Впрочем, толпа толпе рознь - иногда в ней проще затеряться, будучи ярко и пёстро одетым.
Характер
Рико - персонаж положительный. В том смысле, что ему на всё «положить», лишь бы свой зад спасти. Впрочем, что такое совесть, ему известно - часто эта старушка не даёт ему вовремя смыться, намекая, что это было бы нечестно по отношению к товарищу. Не бросать же друзей в беде, серьёзно! И потом, это тебе воздастся. Как ты с ними - так и они с тобой.
Рико в меру алчен, у него есть свои собственные принципы справедливости (правда, попросите его их перечислить, он не сможет... они просто есть), ради наживы он не станет делать то, что, по его мнению, делать не стоит. Что-то бесчестное... если только дело не идёт об изъятии деньжат у зажиточного толстосума, который без этих нескольких монеток, ей-Амалита, не помрёт с голоду. Зато они не дадут помереть Рико.
Искатель приключений на свою пятую точку. За словом в карман не полезет: надо сказать правду-матку - нет проблем, надо кого-то обвести вокруг пальца - соврёт не краснея, если оно того стоит. Легко сходится с людьми и так же легко разбегается. У юноши нет сильных привязанностей, вернее... каждая его привязанность очень сильна, но только в тот момент, когда этот человек для него что-то значит. Пока с ним приятно общаться. Пока они взаимно доставляют друг другу удовольствие общением. Но, если станет скучно или общение сделается тяжёлым, Рико ничего не стоит просто уйти. Порой даже не поставив в известность того, кто стал ему не интересен. Но в момент близости с кем-то Рико всегда готов помочь и поддержать близкого, любое сокровище для него украсть. С чужими всё намного проще. Лень кому-то помогать за просто так, выслушивать словесные излияния от человека, который Рико, в общем-то, совершенно безразличен.
Юноша в меру эмоционален, романтичен. Оптимист по жизни, часто смеётся и не унывает, что бы ни случилось. Он из тех, кто часто говорит: «даже если тебя съел дракон, у тебя ещё целых два выхода».
К зверолюдям и прочим расам относится... ну, лояльно. Как можно в изменившемся мире относиться к ним иначе? Однако феи - здесь исключение. И поверьте, у него есть причины их люто ненавидеть. Ифриты - тоже другой разговор, ведь его лучший и единственный друг - ифритская девушка.
Из богов больше всего уважает Амалиту, свою покровительницу, во всех её Аспектах. Правда, вспоминает о ней редко... если вообще вспоминает.
История
Родителей своих Рико не знал – его ещё младенцем передали в сиротский приют, а кто - история умалчивает. Мальчик рос вместе с другими детьми-сиротами в приюте, где их за счёт церкви Амалиты не только кормили и одевали, но также обучали чтению и письму. Впрочем, в этом деле он не особо преуспел – читать научился, а писать с горем пополам и со множеством ошибок. Так уж вышло, что однажды приют прикрыли, и сироты разбрелись кто куда. Одних забрали и усыновили добрые люди, другие остались предоставлены сами себе. Рико оказался в числе последних.
Что делать детям, оказавшимся на улице? Одни просили милостыню, но не в характере Рико было попрошайничать. Ему казалось, что клянчить кусок хлеба – ниже его достоинства. И откуда взяться этой гордости у бывшего питомца приюта? Может, всё же дело в происхождении? Как знать, не бастард ли он какого-нибудь важного человека. Другие отдавали себя в рабство, но это тоже была не стезя Рико. В общем, прибился он и ещё несколько ребят из приюта к воровской шайке. Там и научился Рико всем премудростям воровской жизни: как незаметно залезть в чужой карман и вытащить кошелёк, как искусно подрезать сумку, как проникать в чужой дом и притворяться не тем, кем ты есть, чтобы получить желаемые блага.
Надо сказать, шайка была довольно организованной, но малочисленной, и однажды её накрыла стража. Схватили всех, кроме Рико и ещё одного вора, Бастиана, ставшего на какое-то время его лучшим другом. И стали Рико и Бастиан промышлять вместе. Если Рико больше специализировался на карманном воровстве и обмане доверчивых горожан при помощи своей невинной детской мордашки, то Бастиан был постарше и поопытней, умел вскрывать сложные замки и по сути стал главарём их банды, состоящей из двух голов. Так они и жили несколько лет, совершая мелкие кражи и незначительные грабежи, избегая встреч со стражей.
А четыре месяца назад произошла катастрофа, изменившая всё, перевернувшая весь мир с ног на голову и разодравшая его на лоскуты. Бастиан скорее всего погиб - Рико больше его не видел. Зато повстречал девушку не от мира сего - в буквальном смысле. Двое бродяг, лишённые дома, решили странствовать и выживать в этом жестоком мире вместе. С новообретёнными способностями Рико и врождёнными талантами Жази они были ещё той парочкой.
Впрочем, даже катастрофа ничему не научила легкомысленного юношу. Однажды, оставив ифритку отдыхать и бродя по лесу, он увидел посреди леса офигенный богатый терем. Воровская душа взыграла - Рико залез внутрь, порыскал и нашёл гору бабла и ни единой живой души. Юноша вынес, сколько мог унести, а на следующее утро его разбудил пинок под зад, всё ворованное превратилось в камни, а мелодичные голоса заявили, что раз Рико так любит тырить всё, что плохо лежит, теперь он будет тырить даже чужой пол. Что это значило, он понял, когда прикоснулся к Жази. К своему ужасу, за каких-то пять минут Рико превратился в девушку. Мораль сей басни такова: не воруй у фей. Из хороших новостей - ему было достаточно коснуться мужчины, чтобы снова превратиться в парня. Но отношения крепче дружеских с этого момента для Рико были заказаны. Разве что... нетрадиционные. В случае с Жази он был бы не против.
Навыки
Хороший вор, легко может незаметно подрезать сумку, снять кошелёк с чужого пояса или залезть в чужой карман. Обладает навыками притворства и маскировки. Умеет вскрывать простые замки. Может приготовить сам себе еду, но ничего, требующего особых кулинарных навыков. Способен зашить дырку в одежде. Умеет читать и писать (с ошибками). На лошадь боится сесть.
Владеет ножом, кинжалом, но уступит хорошему бойцу. Меткий – может ловко метнуть кинжал или камень.
В результате облучения обрёл способность к гравикинезу самого себя - может по желанию резко увеличить/уменьшить свой вес, что позволяет совершать невероятные прыжки, отталкиваясь ногами от стен, практически бегать по стенам и падать с головокружительной высоты без вреда для здоровья. Ну, и навалять противнику, резко увеличив свой вес во время удара в челюсть, а значит, вложив в него огромную силищу.
Из-за проклятья фей обрёл уникальную способность при прикосновении к кому-либо противоположного пола менять пол, без своего на то желания. Весь процесс трансформации длится около пяти минут и вызывает не болезненные, а щекотливые ощущения внутри. Прервать его нельзя - только по завершении трансформации возможно обратное превращение при прикосновении к представителю другого пола.
Инвентарь
Простая рубашка и широкие штаны из плотной ткани. Поверх рубашки жилет. Грубые перчатки из дублёной кожи. Истёртые, но добротные сапоги из хорошей кожи.
Деревянный кастет с шипами.
Простой, невзрачный кинжал в ножнах на поясе. Лезвие ровное, прямое, без выемок и зазубрин, утяжелённое, что позволяет использовать кинжал для метания. Обоюдоострый стальной клинок.
Кошелёк.
Сумка:
Огниво-кресало и огарок свечи.
Моток верёвки (10 метров) и крюк-кошка.
Набор отмычек.
Молотый в порошок перец в маленьком мешочке.

Аль Жази Ин Куфра Дэ Шар

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Ифрит
Класс:   Алхимик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне
Ловкость:хорошо
Выносливость:очень хорошо
Интеллект:великолепно
Мудрость:средне
Обаяние:очень хорошо
Внешность


Смуглокожая, красноглазая с волосами розовато-пепельного цвета. Аль Жази ифрит, представитель непривычной для этого мира расы. Её экзотическая внешность привлекает внимание, и сама она весьма симпатична. Ростом она ниже среднего, объемом груди больше среднего, и это заметно из-за определенной открытости одежды экзотического кроя. Также стоит отметить что её кожа теплее человеческой и чуть более "плотная" на ощупь. Из примичательного кроме одежды - она обладательница чёрного меча, который явно создан не из метала. Те кто разбиратся в минералах могут определить обсидиан, но кроме того что он легче и прочнее естественного вулканического стекла - как вообще из обсидиана можно создать столь изящный меч?
Характер
Не смотря на то что Аль Жази в детстве не пересекалась с другими народами и смогла избежать влияния социальной стигматизации, сами стереотипы о ифритах появились не на пустом месте. Она не любит привязываться к людям, может помочь, но всё же ищет определенную выгоду, пускай и репутационную в тех случаях когда не хочется обесценивать свой труд занижая стоимость.
Также она правоверная шайтанка. Многие считают Шайтана лицемерным богом, а его последователей злодеями пытающимися всех обмануть. Но это не так, просто верховный дух огня хаотичен и эмоционален. Так что не стоит считать Жази злой, или вредной. Просто ифритская "честность" очень удобное понятие. Любое обещание она держит столько, сколько хочет, когда же перестает хотеть - может заниматься формализмом, буквоедством и игрой словами столько сколько нужно чтобы от неё отстали. Так что гораздо лучше просто поддерживать с ней хорошее отношение чем пробовать взять какие-то обещания и клятвы. Ведь что для друзей помощь, то для чужаков услуга.
История
Аль Жази Ин Куфра Дэ Шар, Или, если сложно, запомнить Жази, родилась в другом мире. Чуть южнее экватора у самой границы земель пригодных для обитания. Родной городок был сугубо ифритским, народ земли были редкими гостями, в основном город выживал в пустыне за счет отточенной за века дренажной системы полива садов да торговли с более северными соседями. И наверное никто кроме ифритов бы не нашел чем здесь торговать. Местный "храм огня" занимался изучением гиблой магии, продавая научные изыскания и собранную энергию другим ученным. Да и здешний песок был отличным сырьем для обсидиановых изделий.
Жази родилась в семье стеклодува и садовницы. И с самого детства отец обучал ей премудростям как превращать песок в обсидиан и придавать ему форму. И у неё были все задатки стать хорошим стеклодувом. Жази легко усваивала все формулы и пропорции, да и жар выдыхаемого ею пламени был достаточен. Но её душа не лежала к повторению старинных традиций. И когда она подросла достаточно чтобы её мнение стало иметь хоть какое-то значение - девушка отправилась в храм огня. Исследование тайн мироздания, поиск неизвестных путей и решений. Тайна манила её. И девушку без особых проблем приняли в "послушницы". Конечно отец был несколько растроен тем что старшая дочь не будет продолжать его искусство, но в общем семья приняла её решение без конфликта. Пускай мама и опасалась что исследовать гиблую магию ещё опаснее чем плавить обсидиан.
Но Аль Жази и не стала особо исследовать гиблую магию. Куда больше её заинтересовали магические ветра. Так она предполагала что каким-то образом гиблая магия "фильтруется" природой и именно отфильтрованую магию юга принимает в себя северный полюс. Конечно многие считали её теорию неверной, но никто не мешал и не запрещал ей проводить соответствующией исследования. Поняв же что за столько лет никто не создал достаточно точную карту волшебных ветров - она отправилась составлять её сама.
И вот, в процессе многолетнего путешествия, её и застал катаклизм смешения миров. потеряв сознание в процессе землетрясения ифрит пришла в себя в незнакомом месте, где на небе сияли незнакомые ей звезды.
Навыки
Профессиональный ифритский стеклодув. Если развернуто то она отлично разбирается в самых различных минералах, руда, драгоценные камни, пески, соли, самые различные добавки в том числе и животные, или растительные экстракты. Это что касается подготовки материала. Она также неплохо умеет придавать стеклу необходимую форму, и владеет огненным дыханием позволяющим создавать идеальный температурный режим.
Именно эти знания стали базой для того кем сейчас является девушка. Так например она овладела алхимией гораздо глубже, и пускай всё ещё не понимает всех местных растений, но уже разобралась как делать различные зелья. Её познания в магии продвинулись дальше природного управления огнем, так например она с легкостью обнаруживает источники магии, и владеет теоретическим плетением. Из-за дикой магии внутри неё девушке не дается классическая магия, но зато она владеет различными ритуалами, среди прочего самые используемые это ритуал мана-сбора, формирования стекла и "орлинное око" позволяющее смотреть на себя с высоты птичьего полета и наблюдать за течениями потоков маны, также хорошо подходит для рисования карты окружающей местности
Будучи путешественицей она научилась быстро осваивать незнакомые языки хотя бы на примитивном уровне, и отлично владеет навигацией и картографией. Как впрочем и другими ученными науками вроде геометрии, абстрактной математики, некоторой физики. Также она кое-как владеет фехтованием. Далеко не мастер, но от необученых бандитов отобьется, особенно родным мечом.
А после катаклизма она также обнаружила что к магии огня добавилось интутивное упраление землей. И пускай оно пока слабо развито, но если песок хорошенько нагреть до температуры плавки стекла - то управлять им становистя куда проще. Так что можно сказать она настоящий маг стекла. Пускай и начинающий.
Инвентарь
Во-первых одежда. У ифритки она не только непривычного кроя, но и соткана и стеклянной ткани, за счет чего она практически не протирается, огнеупорна и является очень прочной. Корсет, например, может выдержать удар ножа или меча за счет обсидиановых примисей. В качестве оружия у девушки выступает обсидиановая катана созданная её отцом. К лёгкому сожалению стоящая больше чем оружие которого достойна своими навыками Жази.
С собой у девушки также несколько научных книг, свои дневники, небольшая походна лаборатория и писчий набор и всё что необходимо в путешествии когда не везде есть попутчики с телегами.

Аркамир

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Голем
Класс:   Осознавший себя
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:плохо
Выносливость:великолепно
Интеллект:хорошо
Мудрость:очень плохо
Обаяние:средне
Внешность
Человек в сером плаще и маске. Рост средний, где-то 168 см, только вот с весом нелады. Вроде бы и худой, но почему ступени под его ногами скрипят, как будто тролль ходит?


Все просто: Аркамир не человек из плоти и крови, а лишь его подобие из железа и бронзы. Стоит сказать, что это подобие вополнено весьма хорошо - никаких скрипов, никакой преусловной неуклюжести - четкие и точные движения, отсутствие скрипа... Можно спутать с человеком, носящим маску и плащ. Под этой личиной он и странствует по дорогам.
Голос только монотонный и глухой - вечно спокойный, ни одной тени эмоций не найти, как ни слушай.
Характер
Аркамир - странное существо. В чем-то он наивен, в чем-то банально не понимает людей... но пытается. Делает попытки, точнее. Потому что его создатель был человеком.
Голем предпочитает придерживаться исключительно фактов и логического образа мышления, которое является сухим и хладнокровным. Эмоции... быть может, они есть. Возможно, им стоит научиться. Сам образ жизни - это сбор информации и старание не мешать жизни посторонних, как и недопущение препятствованию своей жизнедеятельности. Отдельно стоит... любопытство: Аркамир банально слишком мало жил и старается узнать о мире как можно больше.

Цели и амбиции:
1) Самостоятельность и жизнь - голем предпочитает сохранять эти два качества;
2) Понимание людей - Аркамир интересуется жизнью людей, потому что... они же его создали. В целом, это нечто инстинктивное - если подобное слово применимо к ожившему механизму;
3) Исправление Ошибки - большинство встреченных людей рассматривало Катаклизм как бедствие. Голем задумался над вопросом - можно ли как-то исправить текущее положение вещей.
История
Кем был Аркамир до Катаклизма? Прислужником мага. Его творением, созданным для выполнения задач, которые не должны отвлекать Мастера от Настоящих Исследований. Аркамир - ассистент, помощник, защитник - если будет в том нужда. Только он несмог защитить своего создателя от него самого. Или от вышедшей из-под контроля магии.
Тогда что-то изменилось. Конечно, вначале голем занимался поддержанием башни в порядке (что было сравнимо с вычерпыванием озера решетом), но после... стали появляться мысли. Раздумья. Попытки анализировать. Понять. Стали совершаться выводы. Первый - его создатель... сломан. Необратимо. Живые всегда необратимо ломаются - были поручения в прошлом. Вывод два - ему некому приказывать. Он может делать то, что захочет.
Только... что он хотел?
Несколько дней ушли на выяснение этого вопроса. Были столкновения с изменившимися тварями - тогда голем понял, что хочет продолжать жить. Были встречи с людьми - которые опасались его, но которые могли... принести или сказать что-то новое. Все книги, которые удалось сохранить, были прочитаны. Все клочки пергаментов - найдены. Ничего нового на руинах не происходило. Восстанавливать - не имело смысла.
Так пришло решение уйти. Аркамир воспользовался одеждой, чтобы скрыть свое отличие от людей - надел перчатки, плащ, разыскал маску. Взял то, что могло еще пригодиться - и ушел.
Люди были странными существами - нет, плащ их не смущал, как и маска. На голос... что-то в нем их настораживало, но голем не понимал, что он делал не так? Ему приходилось отбиваться от тех, кто думал, что он может представлять опасность, просто проходя мимо... или надеялись забрать что-то ценное. В обоих случаях - не вышло, а аргументировать свою позицию словами они не умели.
В любом случае, Аркамир слушал, смотрел и пытался общаться. И делал выводы.
Навыки
Бытовая ловкость - Аркамир избавлен от типичной неуклюжести големов, но исключительно на бытовом уровне. Он может весьма и весьма точно чертить, каллиграфическим почерком писать по бумаге, но увороты в бою - это нечто иное.
К слову, он знает немало о теории магии и владеет несколькими языками (такой уж был создан).
Также он умеет сражаться - в бою пользуется секирой или посохом (фактически это тяжелый толстый железный столбик).
Немало знает о механизмах, способах их починки и прочем.
Обладает слабой формой металлокинеза - пока что он может исключительно ощущать наличие предметов, которые состоят из тех же материалов, из которых изготовлен сам Аркамир, то есть бронзы, меди, железа, золота и пары других металлов
"Память о прошлом" - эта способность... это воспоминание о том, какими материалами раньше был Аркамир. Воспоминание об этих фактах делают голема физически сильнее, но он на некоторое время перестает понимать человеческую речь.
Аркамир не так нуждается в подпитке манакристаллами, как раньше, но сырая магия запитывает голема весьма медленнно, так что необходимость в них не исчезла.

С собой у него плащ, маска, "посох", секира и кинжал. Также с собой у него есть три манакристалла для подпитки и кошелек с парой монеток.
Инвентарь

Армагон

Персонаж мертв

Автор:   Барон
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:средне
Интеллект:очень хорошо
Мудрость:средне
Обаяние:средне
Внешность
Невысокий и плотный мужчина, одетый в полный доспех, излучающий иссиня-черный дым, мешающий рассмотреть его полностью.
Одетый на голову шлем полностью скрывает лицо носителя, оставляя лишь место для двух отверстий на уровне, сквозь которые видны желтые вертикальные зрачки. Кираса из темного металла скрывает тело, но не душу, которая словно хищная рыба мечется вокруг тела, угрожая каждому.
Латные перчатки похожие на лапы хищника, заканчивающиеся грозными когтями, способными не только отпугнуть, но и раскроить противника на сотни элементов.
Сладковатый запах смерти лишь усиливает отпугивающий эффект, особенно когда Армагон является вашим врагом.
Но только стоит Душе захотеть, как она сразу втягивается в Тело, которое ничем не примечательное может ходить среди живых.
Характер
Любовь к путешествиям, возникшая из-за специфики работы Армагона, позволила ему шире взглянуть на свои принципы. Стараясь не влезать в плохо пахнущие дела, убийца, больше свободного от заказов времени, проводил среди обычных людей, перенимая привычку, мимику и жесты, ведь все может пригодиться: любой характер и поведение подходящее к данной ситуации или притвориться совершенно другим человеком.
Армагон любил путешествовать, но сейчас, когда его тело было изменено, а душа буквально уходила в пятки, оставляя на поверхности разума убийцы лишь примитивные чувства наподобие жажды и голода.
Благодарность к своему спасителю Армагон не стал выражать, прекрасно понимая, что его спасли ради собственной выгоды в будущем. Поэтому, окопавшись, убийца начал шерстить город, создавая новую личность, похожего на своего отца: доброго, обаятельного, умного торговца, в глазах которого прятались не только огоньки озорства, но возможность дать полезный совет и наставления любому, кто обратится с должным уважением или за определенную сумму. И уже среди них искать наиболее способных, для восстановления Общества.
История
Выросший в семье уважаемого всеми торговца, некогда занимавшего небольшой чин в Имперской армии, молодой человек с детства был окружен заботой и вниманием, которое только могла дать его любимая семья. У него был огромный потенциал, отец готов был в лепешку расшибиться, чтобы Армагону лучшее образование, но оно ему не было нужно. Он больше витал в облаках и мечтал о более достойных деяниях, чем сидеть в конторке и перебирать бумажки.
Время шло, бремя "золотой клетки" давило на парня и вскоре он захотел легких денег, начав свой долгий путь с казино. Пара выигрышей и он, будто герой в захваченном замке, раздавал всем шампанское, но жизнь била ключом, как говорил один знакомый. Далее началась темная полоса: проигрыш, один второй, пятый. Никаких знакомых уже нет даже рядом и на любые просьбы о помощи все только воротят нос. Что бы выйти из такого положения, Армагону пришлось просить денег у отца, но тот проявил характер, заставляя юношу искать другие пути.
Казалось бы, что может быть проще найти нового кредитора? Три раза "ха!". Вжух и один знакомый отца решил помочь сыну друга, но вот оплата оказалась более существенной, чем деньги: по глупости пообещав сделать что угодно, Армагон расплатился с долгами и продолжил жить припеваючи.
Спустя пару месяцев, знакомый напомнил о себе, предлагая не только закончить вопрос с долгом, но и срубить немного денег. Легких денег. С радостью согласившись, повзрослевший, но не поумневший Армагон отправился выполнять поручение, которое закончилось совсем не так, как ему рассказывали: сломанные ребра, шрам через лоб и нервное потрясение, заработанное от самозащиты с последующим убийством какого-то верзилы закончили юношество парня, открывая для него еще не заметную дорогу к Гильдии, выстроенную словно желтая дорога из кирпичиков, как в детской сказке.
Наступил второй год, как Армагон стал членом Гильдии, с честью и азартом принимая новые приказы. На этот раз поступило предложение (за деньги) уничтожить жалкую пародию губернатора городка, заменившего одного из ставленников Гильдии Убийц, окончательно и бесповоротно.
Собравшись в одном из поместий, расположенных на островке в дельте реки, он и его собратья по ремеслу составляли план убийства: губернатор был немного параноиком, обеспечивая себе охрану даже в походе на сортирный трон.
Но было одно но: один из "сочувствующих" купцов (на самом деле пожелавшего получить возможность занять место губернатора), стараясь не афишировать свою личность, предоставил подробные планы резиденции губернатора. Проверить эту информацию заранее не получилось, но сам факт того, что проявив такое желание, торговец был скомпрометирован. Предупредив его о возможных последствиях, Общество послало группу гастролеров, в Палас.
Гуляя по городу и собирая информацию от калек и нищих, в обилие обитавших на улицах и речных каналах, Армагон и остальные убийцы собирали всю полезную и бесполезную информацию. прекрасно зная, что даже среди дерьма может таиться крупица золота. Иногда они получали донесения от "нищих" - агентов, собирающих за небольшую плату информацию. Это и послужило первым шагом на пути к проигрышу - кто-то из "нищих" подставился, и под угрозой смерти рассказал о подозрительных личностях, приехавших пару недель назад в Палас.
Нападение не заставило себя долго ждать: на голову Армагону накинули удавку и затащили в подворотню, чтобы там закончить начатое. Но убийца оказался не по зубам: он сам бы поступил также - мало крови, крика и можно списать на случайную встречу в переулке с бандитами, поэтому одел металлический воротник - нужно сильные руки иметь, чтобы пережать горло. И только поэтому выиграл себе целых две секунды, ну и жизнь на сдачу - противник тоже не отличался медлительностью, но этого было мало против Армагона и его ножа. Пара ударов в область печени, и враг был готов отправиться к своему божеству, ослабляя хватку и пуская кровавые пузыри. Оказалось, что это было не единственное нападение на членов Общества, что служило логическим выводом, что их раскрыли, и как это водиться, причиной послужило предательство.
Неделю проходили тихие стычки в подвалах брошенных домов и в толпе прохожих, оставляя от и так небольшого числа убийц и ассасинов жалкие кучки. Но в отличие от Гильдии, Тибаса Марка мог призвать подкрепление к своим последователям, и Гильдия решила оставить Палас, так и не выполнив свое задание, теряя какую-то репутацию, но сохраняя свою жизнь. Небольшой совет внутри ячейки решил, что имеет смысл переместиться к внешним границам Империи, ради восстановления и нового набора.
Шесть месяцев работы. Четыре не имперских ассасина и пятнадцать "помощников": такой путь проложила Гильдия, ища укрытие. Армагон даже удостоился аудиенции одного из Старших, чем невольно себе польстил. Старший сделал широкий жест, оценивая работу всего коллектива и в отдельности Армагона, проявляя благосклонность Гильдии, подарив Армагону оружие - перчатки-когти из адамантия. Но радость была бы недолгой, если бы не новая работа. Предостерегая тот момент, что большая группа будет иметь мало шансов не попасться клирикам, убийцы направили свои стопы на дело по одиночке.
Пархабула, свободный город, где по слухам собирались всякий люд, признававший только свое слово и нелепую свободу от чего-либо.
Пустившись в очередное путешествие, Армагон вовсю предвкушал как использует новое оружие в деле и наверно поэтому проглядел тот момент, что дилижанс, в котором убийца путешествовал, подсел еще один пассажир.
Армагон не любил в себе разочаровываться, но такое иногда происходило, как например в этот раз. Встретившись глазами с мужчиной, убийца почувствовал что между ними прошла искра. Потом наступила буря. И вконец пришло безумие: раскуроченный транспорт, трупы животных и людей, волна воздуха, катящееся в сторону города. Ассасин и убийца наперегонки помчались к городским стенам, чтобы успеть до волны, но ворота Пархабулы уже закрывались, а весь город вибрировал от истошного звона колоколов, оглашающих округу. Когти из адамантия могли творить чудеса - вгрызаясь в камень, Армагон поднимался по стене, в то время как его противник смог зацепиться тросом из ручного арбалета за один зубцов и вполне уверенно "шел" по стене. Отпустив один из когтей, Армагон прыгнул в сторону троса, перерубая его когтями на лету. На этом удача мужчины и самого убийцы закончилась. Падение выбило весь дух, и Армагон смог посмотреть на свое тело со стороны. Осмотревшись, убийца понял, что не только с ним произошел такой эффект - над телом ассасина висела его "душа", внимательно рассматривающего самого убийцу. Быстро сообразив, что призрак может убить призрака, противники ринулись друг на друга, предаваясь бесчувственной драке без крови и боли, летая словно ведьмы над своими реальными телами. Удар за ударом, заклятые враги "откалывали" куски друг от друга, как вдруг накатившаяся волна бросила их тела на стену, вдавливая словно пресс. Призраки почувствовали боль, получаемую их физической оболочкой и поспешили вернуться к телам, оглашая округу криками боли и хрустом собственных ребер.
Вспышка и давящий саму душу ветер утих, отпуская своих жертв. Задавив наступившую панику, Армагон смог лишь дотянуться до горла врага и заливая его собственной кровью.
Очнувшись, убийца понял что находится в белой комнате, за окном веселятся слышны взрывы фейерверка и радуются люди, радуются тому, что они выжили.
Армагона спас один из местных агентов Общества, услышавший о стычке на воротах. Приютив замотанного в бинты убийцу, и не обращая внимание на начавшиеся с ним изменения, агент предоставил все необходимое для выживания в Пархабуле. А как только убийца придет в себя, у него начнется новый виток жизни.
Навыки
Актёрство
Безоружный бой
Ближний бой
Стрельба
Метание
Скрытность
Дипломатия
Командование
Безопасность: Взлом\проникновение
Торговля

Когти потрошителя - адамантий, самый крепкий материал из существующих, и не секрет, что каждый хочет быть владельцем столь редкого минерала. Армагону повезло - предыдущий владелец был столь любезен, что сам передал их ему, раскрыв перед ним все свои секреты.
Инвентарь

#1 Фирболги, Асади Фуади

- рядовые члены нового Ордена Убийц.
#2 Артур Велен - агент, живущий в Пархабуле длительное время, поэтому знает много полезных вещей и людей.

#3 Гаст Диро - вор, получивший лучшее предложение в своей нелегкой жизни, и с тех пор работающий на Армагона.

"Убийцы-Верные Клятве-Ловкость Выносливость
Новые наймиты школы убийц позволяют себе все, потому что это разрешает сам Армагон.
Взлом,проникновение, похищение, ближний бой, стрельба.
Легкие доспехи, метательные ножи, короткие мечи, арбалеты с наборами дротиков, отмычки"

Хинт Файндер

Персонаж мертв
Автор:   Vilkan
Раса:   Единорог
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:хорошо
Интеллект:очень хорошо
Мудрость:средне
Обаяние:хорошо
Внешность
Серый единорог с темно-красными гривой и хвостом, ростом ниже обычной лошади. На бедрах шерстинки образуют рисунок в виде ключа золотистого цвета, размером немного больше человеческой ладони.
В городе и в плохую погоду носит скверно пошитый темно-коричневый плащ с капюшоном.
Характер
Весьма добр и дружелюбен по меркам этого мира. Несколько наивен, особенно в том, что касается взаимоотношений между пони людьми смертными. Не в кризисной обстановке спокоен, взвешен, ценит тепло, уют и хорошую компанию. Изредка способен на спонтанные решения. В сложной ситуации бывает собран, но слегка склонен к паникерству. Иногда ему требуется время или встряска, чтобы прийти в себя и начать решать проблему.

Цели:
Вернуться в родной мир.
Прокачаться. Стать сильнее засчет новых навыков, магических способностей, знаний, артефактов и прочего. Скрытый мотив, стоящий за этой целью -- потребность чувствовать себя в безопасности.
Узнать об этом и других мирах побольше всего полезного. Магия путешествий по мирам, законы природы, существа, населяющие другие миры -- обо всем этом очень трудно узнавать в Эквестрии. К тому же, сейчас знания Хинта о мире, где он находится, пугающе малы, местами наивны и местами неверны.
История
Родился в Филлидельфии, в детстве отправился учиться в школу магии для единорогов, где имел некоторые сложности из-за своего особого таланта: призыва существ из других миров. Держит свою способность в секрете. Не добившись особых успехов в магии, уезжает в Понивилль, где работает библиотекарем и попутно развивает свою личную магию тренировками в лесу.
В некоторый момент остается без работы из-за приезда Твайлайт, занявшей библиотеку. Перебивается отдельными заказами и мелкими заработками. В один прекрасный момент отправляется посетить королевскую свадьбу в Кантерлоте, где оказывается вовлечен в резню с чейнджлингами. Поддавшись порыву сострадания, укрывает группу чейнджлингов от стражи. Влюбляется в одну из спасенных, увозит ее в Понивилль, где она под личиной другой, погибшей, пони выходит за него замуж и живет с ним.
Позже, нуждаясь в деньгах и в доступе к редким книгам, поступает на работу в новый замок Принцессы Твайлайт, где вскоре становится ее придворным магом. Активно, хотя и не очень добровольно, участвует в изучении магии дружбы, но сам слабо понимает предмет.
Одним из его заданий становится экспедиция в Сэддл Арабию с целью "установления дружеских отношений" и обмена кое-какими знаниями о магии. Для придания авторитета за границей ему даже был выдан в подчинение один из стражников Селестии. Для скорости и во многом для произведения впечатления на местных магов путешествие происходило с помощью заклинания Дальней Телепортации, но в момент отбытия что-то пошло не так...

После срыва заклинания Хинт со своим спутником оказался потерянным в пустоте, месте без пространства, времени и ощущений. Но вот, в этом ничто появилось некоторое движение и пони сумели зацепиться за него и вынырнуть в незнакомом для них мире. Первый контакт с миром прошел скверно. У Хинта уже был неплохой опыт удирания от агрессивных чудищ и тут он пришелся как раз кстати. Еще сложнее оказалось не стать колбасой, не быть впряженным в плуг и не проснуться в лаборатории какого-нибудь любознательного мага. Собственно, во время одного из инцидентов с разбойниками ничего не понимающих поней и спас Миротворец. Он же научил основам общения с местными обитателями и помог базовой информацией насчет мира.
О Селестия! Они едят мясо! Разумные существа. Этого не может быть. Нет! Нет!
Миротворец очень увлекся историями об Эквестрии и подвигами Принцессы Дружбы, способной сделать друзьями непримиримых врагов и не убить но исправить страшнейших злодеев. Получив благословение своего бога, он решил попытаться попасть в родной мир пони чтобы перенять местный опыт и принести его в свой мир. Около месяца трое странствовали, кое-как добывали пропитание, подрабатывая на местные деревеньки и заодно пытались понять происходящее вокруг. Впрочем, долго так все равно не прожить.

Этот мир вокруг страшен, но надо что-то кушать. Да и едва ли мимо просто пролетит добрая фея, готовая вернуть Хинта на родину. Наемничество это же что-то вроде решения чужих проблем за деньги, так? Должно подойти.
Потом, новый мир это все же новые возможности. Надо перебороть страх, закусить удила и скакать вперед!
Навыки
Копытокинез
Магия:

Грамотен, весьма начитан
Владеет общими принципами ведения научной работы и статистической обработки информации
Инвентарь
Лайтнинг Арроу, пегас. Лейтенант стражи Принцессы Селестии.


Рак Рэга, Миротворец Фесселя Хафа.

Джерон кер`Ульфар

Персонаж мертв

Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Учёный
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне
Ловкость:хорошо
Выносливость:хорошо
Интеллект:великолепно
Мудрость:хорошо
Обаяние:плохо
Внешность
Старая внешность
Седовласый мужчина семидесяти трёх лет. Выглядит, как шпала, за счёт сухощавости и высокого роста. Правда, несмотря на сухощавость, кубики на животе, всё же, скрыты под шариком. Из-за того, что с возрастом мышцы ослабли, вновь начал сутулиться, как в молодости. Морщины на лице, как ни странно, выдают в нём довольно улыбчивого, но часто хмурящегося человека. Седые брови до сих пор сохраняют густоту, хотя волосы и борода стали жидкими.
Характер
Старый характер
Характер у Николая Павловича достаточно тяжёлый. Большинство его знакомых уверено, что старик вредный, никогда не веселящийся, затёртый циник. Лишь очень малый круг знакомств знает, что этот тяжёлый на подъём домосед, изъясняющийся фразами “дети - шумные мелкие уроды” и “кругом одни идиоты”, на деле не просто неплохой человек, а очень даже хороший. Просто... разочаровавшийся в мире, а потому предпочитает не сближаться ни с кем. Его кредо “думай о худшем, и ты будешь приятно удивлён, когда ошибёшься”. Скопидом, жадина, но “чужого нам не надо”. Иными словами, Николай Павлович просто доживал свою одинокую жизнь.
История
Старая история
Родился Николай Павлович в 1944 году. В оккупированной немцами деревне. В общем, фриц он наполовину. Но, если честно, узнал он об этом не в те времена. Тогда он не понимал ничего. Да и мама, разумеется, не спешила о таких вещах распространяться, а, первым делом, когда появилась такая возможность, дунула прочь, на Восток, в один из крупных городов, где были очень нужны рабочие руки, да никто не знал о том, откуда взялся ребёнок.
Не сказать, чтобы Ольга Никоноровна Видная полюбила своё дитя всем сердцем. Разумеется, не было такого ничуть. Просто… ну, как бы… неправильно это, выбрасывать его на улицу, да и… кроме него не было у неё никого в чужом городе. Плюс, было для матерей-одиночек вспомошествие от государства, а это хорошо. В общем, были они друг другу, словно чужие, но Коля об этом просто не знал.
Постепенно мама нашла своё место в обществе. Была она женщиной крепкой, сильной, взрощенной на свежем воздухе, а потому ей хорошо далась работа на местном строительстве. Там же она нашла себе мужа, Виктора Свистоплясова, который в 1949 году взял замуж работящую женщину. У маленького Коли появилась семья. Семья не без изъянов. Тот же Виктор любил, порой, за воротник заложить. Нет, пьяным он становился не агрессивным, а очень добрым. Но ведь… всё равно, не в плюс это ему шло.
Жили они небогато. Послевоенное время, всё-таки. Но профессия была нужная. Да и Виктор, в итоге, чтобы зарабатывать больше денег, стал ездить в командировки, строить объекты. А Ольга напротив, сменила работу на ту, что оставляет больше времени на дом и воспитание ребёнка, который был довольно умным мальчиком и сумел завоевать материнскую любовь своим старанием и послушанием. Разумеется, Коля, как и все мальчишки, хулиганил… но на фоне других рос, всё равно, очень домашним. Любил читать книги. Да и вообще… он как-то привык к одиночеству. Долговременные отношения со сверстниками у него не клеились, но Коля даже не переживал по этому поводу. Это маме казалось, что с Колей что-то не так, а сам Коля… а сам Коля демонстрировал в школе любовь ко всему, что имеет строгие правила и чёткую структуру. Сначала это была математика. Потом алгебра с геометрией, физика и химия. А вот литература и история Коле давались плохо. Литературу он не взлюбил после того, как написал шикарное многостраничное сочинение на тему понравившегося ему “Ревизора” и получил четыре… не за ошибки, а за то, что назвал местных чиновников раздолбаями. История же ему не нравилась потому, что там надо было много учить. Коля не любил учить. Он даже в физике учил только самые основные формулы. Остальные… ему было проще прочитать доказательство новой формулы, понять его и вывести формулу заново прямо на доске. В общем… ну да, Коля был умным, но ленивым. Потому и любил правильные точные науки. Там надо меньше делать для достижения того же результата.
Несмотря на то, что сам Коля слабым не был, со сверстниками у него отношения не клеились. Он был лёгкой мишенью для насмешек и шуток, никак не мог понять, за что его не любят, да и, в целом, драться не любил и не умел. Наверное, сказывалось то, что папа приезжал редко и не очень много занимался воспитанием сына и не мог объяснить, что вся та доброта и правильность, что есть в тех хороших умных книжках, что читал Коля - это всё хорошо, но “добро должно быть с кулаками”. В итоге к пятому классу мальчик отстранился от свертсников, а к восьмому… озверел. Тогда это был забитый ботан. Высокий, но сутулый из-за желания казаться менее заметным. Умный, но неспособный понять, какие слова говорить надо, а какие - нет. Помощь матери выливалось только в то, что Колю гнобили ещё сильнее… в итоге сам Коля не выдержал и… с удивлением узнал, что означают слова “хулиганы - на самом деле трусы”. Эти слова были чистой правдой, просто к ним надо было прибавить “Коля на самом деле - дурак”. Один на один Коля оказался сильнее всех. ВСЕХ!!! Даже второгодников. Разумеется, хулиганам не нравилось, что всегда послушная груша для битья решила взбрыкнуть, и они объединились. То даже дракой нельзя было назвать. Четверо на одного. Коля даже зацепить никого не успел. Из плюсов только “в армию не пошёл”. Не годен он со своим сотрясом.
Но вот поступить сотряс не мешал. Профессия была фантастическая. Коля занимался ЭВМ. Машины будущего! В общем, это была дорога, по которой Николаю было шагать легко и просто. Он занимался точными науками. Даже более того! Он занимался тем, что говорил этим машинам, что именно им делать! Вот, что ты набил на перфоленте, то и будет. Власть! Му-ха-ха!!! Так бы он посмеялся в те времена, если бы знал, что спустя десятилетия так будет модно. Высшее. Кандидатская. Докторская. Щедрые надбавки за выслугу лет и степени. Переезд в Москву.
Смерть отца Коля даже не заметил. Да, было обидно, но он поймал себя на мысли, что стоит у могилы с грустным лицом не потому, что ему грустно, а потому что “так надо”. Да, смерть человека - трагедия, но почему-то в голове крутилось “ну, мои надбавки помогут нам не заметить разницу с потерей зарплат”.
Там в Москве Коля встретил свою первую любовь. Аню. Первую и последнюю. Это была одухотворённая барышня, вся воздушная и нежная. Она любила поэзию, природу и бардовские песни. В общем, именно такая, какие и должны нравиться мужчине. Так было написано в книжках. А Коля ещё не понял, что он идиот, и просто плохо умеет читать книжки. А, поскольку Коля этого ещё не понял, он закрутил с Аней роман. С тех пор, как он был школьным изгоем, многое изменилось. Уверенность в себе расправила Николаю плечи. Несмотря на отсутствие накачанности, сам Коля был от природы вполне хорош собой. начитанность и чувство юмора делали его приятным собеседником. Да и, разумеется, восхищение Аней. Какой девушке не нравится, когда ей восхищаются? Особенно, когда это человек науки, с публикациями. Весь такой хороший. Правильный. Совсем, как в её книгах, которые она читала… оглядываясь назад, Николай Павлович понимал, что у них были одни и те же ошибки. они оба доверились книгам, не понимая, чего хотят от жизни.
Они, как и положено, долго встречались. Как и положено - женились. Как и положено, родили ребёнка. Девочку. Аня была уверена, что надо ещё мальчика, но Коля не понимал… зачем оно? Ведь “девочки, они совсем, как мальчики, только красивей”. Это было первым звоночком. Так или иначе, Аня настояла. Коля в то время был податливым, и если противостоять хулиганам умел… то противостоять любимой женщине - нет. И они родили второго ребёнка. На сей раз, действительно, это был мальчик. И вот тут начал показывать свои зубки быт. Правительство-то обещало квартирку, но в перспективе. В светлом будущем. Когда детки подрастут. А Коле надо было содержать мать, жену, дочь и сына. Разумеется, мать и жена сами работали, но денег стало вдруг не хватать. Неудивительно, ведь раньше суммарная зарплата тратилась только на троих взрослых. Коля стал подрабатывать. Недолго, по паре часов после основной работы. Паял схемы в подвальном магазинчике техники.
День стал похож на день, и в какой-то момент Коля вдруг с удивлением обнаружил, что от этого устала… Аня. Семья оказалась не той идиллией, которую она ожидала. Мужа почти не видно - когда он дома, то спит. Былая словоохотливость ушла. Претензии Ани казались Коле дико несправедливыми. Он серьёзно обиделся. они поругались. он ушёл ночевать в родной НИИ. Потом, вроде бы, помирились… а через пару лет случился развод.
Сложно сказать, кто был не прав. Наверное, сам Николай. Что запустил ситуацию. Что не понимал, что надо жене. Даже нельзя было ругаться на неё, мол “мы, мужики, намёков не понимаем”. Потому что Аня не намекала. она говорила прямо. даже кричала. Ей не хватало внимания. Она устала быть всё время запертой в четырёх стенах. Чёрт с ними с деньгами-то! но нет, Коля-то у нас помнит своё не очень сытое детство. Коля уверен, что мужчина тем лучше, чем больше зарабатывает. И не произошло бы всего этого.
Измена жены. Коля в ярости. Развод. Дети остаются с мамой. Коля со своей мамой остаются одни. Три месяца Колю бросало “то в жар, то в холод”. Он мог ни с того ни с сего начать бить стену. Мог сидеть с пустыми глазами, пялясь в сторону радио. Нет, Аня не отрезала ему общение с детьми. Тут снова виноват был Коля. Общение плавно сошло на нет само собой. Просто, в какой-то момент Николай поймал себя на мысли, что ему не о чем говорить с детьми. А затем случились девяностые.
Как ни странно, но к этому Николай Павлович был готов. Гордость? Правильные поступки? Чушь! Это не имеет значения!Он легко сменил деятельность с родного НИИ на фирму. Она занималась доставкой стройматериалов. И ей нужна была программа, чтобы этим управлять. Как ни странно, работать на дядю было проще. Да, первые лет пять Николай не понимал всей специфики… нет, не бизнеса. общения с держателем бизнеса. А затем понял. Он понял, как надо общаться. И стало проще. Держателю бизнеса было не наплевать на то, как работает система. Он был туп, как пробка. но ему было не плевать.
Человек без семьи - кроме матери - без детей - они были далеко… на другом конце Москвы - любящий свою работу… Николай стал успешным. У него стали водиться деньги. Он он не стал тем самым седеющим импозантным джентльменом. Это был человек в растянутом свитере, в удобных джинсах, с бородой и манерой грубо говорить. Зато он увидел, как компьютеры стали лучше… на его глазах ЭВМ превращались в мультимедийную платформу. Домашний компьютер?! Ха! Во времена детства это была фантастика!.Что это? Игры?
Смерть матери Николаю далась тяжело. Не так тяжело, как уход Ани к другому. Но тяжелее, чем уход отца. Мать он знал. да и… после её смерти в квартиер из живых существ осталась только эта плоскомордая коротколапая собака. В общем… решение Коля нашёл достаточно простое и, можно сказать, изящное. он сдал вторую комнату в пустой квартире за бесценок. Студентке иногородней. От неё требовалось убираться, готовить и стирать. И не водить никого домой. Через три месяца она даже не платила за квартиру, и даже ела за деньги Николая. Ни о какой любви или интиме и речи не шло. Просто Коле было удобно, чтобы за домом следили. Правда, ощущалось это, скорее, будто бы он снимал комнату. Ведь на кухне хозяйничал не Николай Павлович. Он приходил туда только положить еды и уйти в свою комнату. К компьютеру. Собственно, у компьютера он и умер… в семьдесят три года.
Он снял HTC Vive с головы и откинулся в кресло. Ноги плохо ощущались. Дышалось тоже тяжело. Бок прихватило, но уже отпустило. И он так сидел. Позвать бы на помощь, но это надо хотя бы взять трубку телефонную. Кричать он не мог. Протянуть руку так далеко - тоже не получалось. Студентка, которая сейчас снимала комнату - на сей раз это была Света, уже четвёртая по счёту - ушла тусить с друзьями. Умирать было страшно, но Николай ловил себя на мысли, что это не самая худшая смерть… ведь почти ничего не болит. Плохо только то, что он осознавал, что с кресла уже не встанет. Спустя три часа разум погас. Без боли. Просто отключился.
Навыки
Старые навыки
Николай Павлович Свистоплясов умеет не так много. Это махровый белый воротничок. Программирование на разных языках, организация людей… хотя, с другой стороны, организация людей, это не так уж мало? И программирование… программирование тренирует разум, заставляет смотреть на ситуацию с разных сторон, а организация чужого труда требует понимания менеджмента и лидерских качеств. Правда, за их пределами… в общем, Николай не совсем справедливо, но обоснованно называет себя криворуким. Он не знает, как устроен водопровод, но “умеет разобраться”. Таким вот методом “на ощупь”, он научился делать ремонт у себя в квартире, и крутить розетки. Вообще, обладает целой уймой теоретических знаний обо всём, начиная от тактикой древнего Китая, до того, как именно должны стрелять друг в друга космическое корабли, но черта с два сможет отлить меч, смешать порох на коленке или поднять в небо, хотя бы, вертолёт. Да он даже водить машину не умеет!
Инвентарь
Созданные технологии
1. Динамомашина для зарядки батарей
2. Подогрев воды
3. Паровой двигатель и железная дорога
4. Пневматическое ружьё
5. Камуфляж
6. Пороховое оружие. В частности - мушкетон.
7. Нарезные стволы.
8. Телеграф.
9. Телефон
10. Радио.
11. ЭВМ
12. Как следствие двух предыдущих пунктов - вай-фай
13. Пенициллин
14. Параплан
15. Парашют
16. Концепция бионических протезов
17. Микроскоп
18. Фотокамера
19. Видеокамера с записью звука
20. Магнитные носители информации ленточные

Дарий Светлый

Персонаж мертв

Автор:   Комиссар
Раса:   Человек
Класс:   Чемпион Корибана
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно
Ловкость:ужасно
Выносливость:ужасно
Интеллект:ужасно
Мудрость:ужасно
Обаяние:ужасно
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Рем Шарпмарк

Вне игры

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Дворянин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо
Ловкость:плохо
Выносливость:плохо
Интеллект:великолепно
Мудрость:великолепно
Обаяние:очень хорошо
Внешность


Ростом парень около 162 см, волосы светлые, цвета спелой ржи, субтилного телосложения. Глаза белёсые, кожа бледная, на левой руке не хватает безымянного пальца, срезан он под корень. Над правым глазом небольшой шшрам. В остальном внешности юноша приятной, можно сказать, обваражительной.
Характер
Максималист, интиллигент, сноб, интроверт, человек взглядов широких, революционных, мечтатель, сочетавший при всех этих качествах в себе какую-то неподдельную открытость, простоту, сердечную доброту и веру в завтрашней день – вот каким был Рем до смешения. Трусоватый, чуть скрытный и самонадеянный, его слабые стороны в момент крушения его грёз, стали главными преимуществами дворянина. Что он представляет собой сейчас, сложно сказать. Сам он считает, что остался ровно таким жен, каким был и раньше. Просто, теперь глядит на жизнь под другим углом и спектром (в прямом смысле этого слова), и наконец-то стал реалистом. Он решил здраво оценивать свои способности и силы, и набраться опыта у спутников.

Пожалуй, главная его мечта и цель – это создать новый мир, новый мир, где во главе стоит знание и безопасность ближнего. Он считает, что новая реальность, это место, где могут исполниться любые мечты. Но, это не значит, что у него нет плана, как этот самый новый мир создать. По его мнению, цель для достижения которой нет плана, ничто иное, как глупая несбыточная мечта, жизнь этому его научила очень жестким образом. У него есть, хоть примерный, но есть. Его ну совсем не устраивает мир нынешний, потому, он хочет создать новый, на руинах старого. А что для этого нужно? Не много, ни мало, стать богом, а это та ещё морока…
История
Рем Шарпмарк – дворянин из молодого, но крайне призираемого в кругах аристократии, рода, скорее даже военной династии, прославившейся на полях сражений около полутора века назад. Дедушка его, Энки Шарпмарк, был обычным простолюдином, в молодости вместе с отцом пахал поле, скот пас, в общем, был крестьянином, но как стукнуло ему достаточно лет сорвался из родного села и пошёл в армию. Выпала его служба на времена Эльфийской Компании, а потому, заслуги на службе получить было не сложно, а в армию тёк оживлённый поток молодых людей самой разной масти и толка. Рем не был благороден, талантлив или умён, потому, начинал с самых низов. Но было в нём кое-что не менее важное – был он природным интуитом, из тех, чьё чутьё не обманешь, а глаза видят люда или нелюдя таким, какой он от природы, а, ни каким хочет казаться тот. Да и обучался он неплохо. Быстрый подъем по званию, пара успешных компаний, десяток верных соратников, встречи и связи с нужными людьми в нужных местах, 25 лет службы и толика удачи превратили чернявого мальчишку, только покинувшего дом отчий дом и ничегошеньки не смыслящего в мире, и наивно глядящего людям в сердца, в белоусого старика, с опытом ведения боевых действий почти в любых условиях, обросшего своими землями, богатством, уважением, и холодным цинизмом в цепких глазах. По своему образу и подобию он воспитал трёх сыновей, все трое продолжили его дело, а старший, Халек, унаследовал всё состояние и имущество родителя.

И было бы в семье всё гладко, размерено и закономерно, каждый последующий сын династии лишь приумножал бы военную мощь рода, если бы, не родился Рем. Был он мальчиком слабым от рождения, недоношенным своей матерью, погибшей вскоре после родов. Ребёнка удалось спасти и выходить, но, рос тот хилым. И всеми ненавидимым. Отец призирал и злился на ребёнка за то, что его рождение забрало у графа любимую жену. Старшие братья за хилость и чрезвычайную мягкость характера, дяди и тёти за то, что Рем был сыном своей матери, и повторял её характер почти во всём. Был бы жив старик Энки, наверняка и он бы не любил внука, из-за того, что мальчишка напоминал бы его самого в молодости, не только характером, но и внешностью и повадками, какие бывают в основном у крестьян. Простой, открытый, мягкий, с глазами цвета неба и улыбкой широкой, светлой. Уж слишком была не типичная его внешность для смуглых, чернявых и угрюмых Шарпмарков, как и его мать, как и его дед. Вне семьи дитя так же не сильно любили. Шарпмарков обвиняли в сделках с гильдией воров и убийц для того, чтобы убрать неугодных им убийц и нарастить могущество. Не то чтобы другие были белыми и пушистыми, просто из-за стремительного увеличения боевой мощи и состояния рода, злые языки искали любой повод, любую возможность насолить им и поставить палки в колёса. Особенно после того, как родовые земли военной династии расширились за счёт удела одного нерадивого и особенно рьяно обвинявшего их барона, что умер при невыясненных обстоятельствах. Вина ни одного из Шарпмарков не было доказана. Ну а Рема, Рема с его характером и жизненной позицией нельзя было обвинить ни в чём. Он был омерзительно чист, отвратно удачлив и ужасно талантлив. А ещё он казался лёгкой мишенью для насмешек, из-за чего в гимназии, а потом и в академии выходцы из знатных семей часто издевались над подростком. С завидной частотой, в первых рядах задир мелькали его же братья и сёстра, ещё чаще, дальние родственники юноши. Он окончил гимназию очень рано, потому какое-то время он получал образование на дому, от своих родных, искусных в военном искусстве, пока его возраст не дошёл до отметки, когда подросток мог поступить в академию.

Что же происходило на душе у юного дворянина? Впал ли он в уныние? Озлобился ли? Потерял ли надежду, или же решил ухватить жизнь за хвост? Нет. Он плыл по течению. Он не чувствовал нужды что-то менять в жизни. И в том особенность его характера. Рем осознал, что куда умнее своих сверстников примерно в 6 лет. Он понял, что может быть по умнее многих взрослых в 12. Он сознал, что знание – это сила, в 16 лет, когда смог уговорить отца прислать ему деньги на набор для алхимических опытов парой правильно подобранных слов в письме. Был не так уж бел и пушист, каковым его считали окружающие. Нет, подростком он уже понимал, что что-то с его головой не в порядке, и что если он выскажет в открытую некоторые из своих мыслей, то его, скорее всего, заберёт инквизиция в ту же секунду. А потому, как и все умные мальчики, которые не спешат на плаху, он умел держать язык за зубами. В мечтах он грезил о мире без войн и насилия, где все расы живут вместе, делятся своими знаниями и умениями. Наращивают опыт и ведут общество к светлому будущему. Он считал, что насилие – есть пережиток прошлого. А сам он в тех мечтах, был отважным путешественником, любимцем женщин, душой компании, главой отряда наёмников, героем, что исследует неизведанные уголки мира. И для любой проблемы у него было решение, пускай крайне радикальное, а порой, неосуществимое. И только ради исполнения своей мечты, он решил стать политиком, и мягко, ненавязчиво, навязать всему миру свои взгляды и вкусы. Наивно? За версту несёт максимализмом? Глупо? Пожалуй, но сам он был уверен в своих идеях и пылал решимостью в глазах, до поры до времени.

Когда Рему Шарпмарку исполнилось 19 лет, Старый мир перестал существовать, а вместе с ним рухнули все мечты и стремления юноши. Он наивно полагал, что люди могут жить без насилия. Но видя безумие, творящееся в городах, монстров, безумцев, обычных людей и нелюдей, сцепившихся друг с другом, осознал, как сильно он ошибался. Всё вокруг трещало по швам. Юноша и сам менялся. Его глаза мутировали, став чем-то иным. А потому, пока всё не утихло, он спрятался в укромном уголке, от нового мира и чужих глаз. Работал над собой, готовился встретиться с опасностью. И наконец, шагнув за порог здания академии, что стала его укрытием на пару месяцев, и увидев запустение творящееся вокруг, он стал искать признаки жизни. И первым же встреченным людям, и не очень людям, предложил присоединиться к нему. На удивление, каждый новый спутник соглашался без пререканий. Так, незаметно для Рема, сбылась его мечта, мечта идиота, он стал главой наёмничьей свары, идущей на пути к одному из уцелевших осколков старого мира. Хоть что-то в его жизни, к сожалению, пошло по плану.
Навыки
Навыки:
Грамотность
Алхимия
Медицина
Рисование
Высшее образование
Дипломатия
Логистика
Картография
Ориентирование на местности
Инженерия
Торговля
Лидерство
Фортификация
Военное образование

Мутация:
Мутный глаз – глаза юноши мутировали. Первое качественное изменение – это вторая пара, полупрозрачных, белёсых век, из-за них кажется, будто юноша слеп и у него нет зрачков, из-за них же он плохо видит, пока те закрыты. А закрыты они из-за второго качественного изменения – глаза парня стали многократно острее и чувствительней, чем у обычного человека. Он может видеть в темноте, улавливать колебание воздуха, и чётко различать объекты с расстояния более чем 500 шагов. Но, в тоже самое время, свет причиняет его глазам сильный дискомфорт, вплоть до временного ослепления, концентрация на одном объекте понижает его внимательность, а сильное магическое возмущение сбивает его с толку, из-за него юноша может даже чувствовать сильную головню боль со временем приближения к источнику возмущения.
Голубая кровь - кровь юноши изменила цвет с красного на иссиня-чёрный, стала гуще и её, по всей видимости, стало больше. Это произошло, по мнению Рема, из-за чудовищного количества железа и серебра, что находится в его крови. Из-за этого же цвета, кожа юноша стала бледнее, а давление у него скачет куда чаще.

Инвентарь (при себе):
Походный костюм (льняная рубашка, куртка, гамаши, штаны, охотничьи сапоги с портянками, пояс, жилет, плотный плащ, и тд)
Сумка
Трость
Очки для чтения
Блокнот для записей
Пишущие принадлежности
Нож
Мел

В сумке:
Спальный мешок
Сух паек на 3 дня
Огниво
Зеркальце
Принадлежности для еды
Алхимический набор
Набор первой помощи
Алхимические гранаты
Кислота в металлической фляге
Реагенты
Запасная одежда
Инвентарь
Фагот


Бледа

Худ

Альб Ирвин

Вне игры

Автор:   Dreamkast
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо
Ловкость:хорошо
Выносливость:очень хорошо
Интеллект:хорошо
Мудрость:великолепно
Обаяние:плохо
Внешность
Характер
До катастрофы пыл вполне себе компанейским и веселым парнем, можно даже сказать что частенько его можно было назвать легкомысленным. Но это касалось только того времени, когда он не чем не был занят. Когда же Альбу необходимо был что-то сделать он становился серьезным и сосредоточенным. Жаль что такое его состояние не могло длиться долго. Чем более долгая и кропотливая работа ему предстояла, тем быстрее у него заканчивался запас усердия, после которого ему ну обязательно нужно было выпить, может чуть погулевонить и только потом он мог обратно вернуться к работе. Эта его черта характера была и плюсом и минусом одновременно. Плюсом потому что он всегда очень хорошо исполнял свою работу, минусом - потому что иногда ее затягивал.

Но это было до катаклизма. После него Альб стал более замкнутым, чуть резки, иногда может даже хамовитым, хотя за излишнее хамство и извинялся. На его лице, а точнее на маске, можно было максимум увидеть ироничную или саркастичную улыбку. На большее он не был способен, да и основания у него на это имелись весомые..

Цели, амбиции, образ жизни:
1. Приспособится к выживанию на разнообразных осколках мира (любопытство)
- Персонаж уже путешествовал через осколки и собирается это проводить еще не единожды. В новом мире это навык, без которого не обойтись.

2. Основать свою гильдию или орден под покровительством МокГара (тщеславие)
- Хочет внести значимый вклад в историю мира, основав свой орден, под покровительством его бога. Смотрит на затею трезво, понимает что для этого нужны будут огромные финансы и силы.
3. Установить на всех осколках власть МокГара (преданность)
- Альб не фанатик, но он истинно верует в своего Бога, его истинную сущность, а не ту, что он показывал ранее..
4. Жить в достатке
- При всех своих путешествиях, Альб имеет слабость к дорогим мелочам. К примеру к коврам с огромной ворсой по которым можно ходить... или к большим книжным шкафам с большим количеством книг..
История
Так уж сложилась судьба Альба, что он родился в Пархабуле еще когда тот был обычным городишкой, а не тем, чем является сейчас. Родился он в многодетной семье практически нищих горожан. Отец был обычным работягой на складе, мать - шлюхой и хотя их профессии достоинством не отличались любили они друг друга очень сильно и самозабвенно. Жаль только что друг друга....

В общем Альб был просто городской шпаной шарящей по улицам. Единственным, что его отличало от голодранцев, так это то, что у него были родители. И хоть они редко уделяли внимание Альбу, они не были пьянчугами или вообще опустившимися на дно людьми без принципов и морали. Так что что от о "хорошем", Альб понимал, жаль только видел это редко. Но хуже всего было как раз от понимания хорошего и плохого. Особенно когда Альб становился старше и видел происходящую вокруг него несправедливость, он часто погружался в омут противоречивых мыслей....

Плохого везде много, и оно множится, а хорошего практически нету, везде сплошной обман или жажда наживы.
Служение Богам? Тьфу - еще один способ возвыситься над другими, да и что это за боги такие, с кучей ликов, то хороших, то плохих. Этим кто-то когда то хотел показать что везде есть две стороны монеты? И что с того? Неужели кот-то думает что у насильника детей и убийцы может быть светлая сторона? Неужели у того, кто полностью погряз в своих пороках может быть хоть что-то хорошее?

Живя в при портовом районе, где каждый день находили по несколько свежих трупов, Альб очень хорошо смог рассмотреть насколько черной может быть душа человека и на сколько ярко может блистать свет в душе.

Многие, услышав такое изречение, лишь поржали бы да спросили, где в кучах дерьма и мусора, почти в самом отстойнике можно увидеть свет?

А свет можно было бы увидеть в мелочах, к которым стоит только присмотреться. Вот подросток спер кошелек у пьянчелыги что бы купить своей сестре, которая уже отощала до такой степени, что не может даже подняться с постели, пару яблок и другой снеди. Вот мальчик со своей бандой перерезал в переулке горло какому-то неудачнику, и разделив деньги, свою часть отнес врачу, который спасает жизнь его матери..
Жаль только что и эти лучи со временем теряются во мраке.. ведь никто не может знать, что купленные у торгаша яблоки будут дрянными, и отощавший организм сестры этого не перенесет. Или к примеру, что врач, которому вся семья сбрасывалась на лечение даже и не лечил мать по настоящему, ведь он не настоящий врач, а обычный коновал....
Каждая эта история не гасила луч света, но прятала его где-то глубоко глубоко внутри... Альба... ведь эти истории произошли с ним.

В подростковом возрасте, потеряв горячо любимую сестру, которая оставалась единственной, кого Альб действительно любил, он собрал свои скудные пожитки просто вышел.. и ушел в другой город. Нельзя сказать, что путь у него был легкий. Практически без денег да без нужного снаряжения, этот первый поход дался ему тяжело. Зато он был судьбоносным. Отощавший и дико уставший, в другом городе, Альб не нашел ничего лучше, чем найти себе пристанища в одном из храмов богов. По какой то случайности, оказалось что он заснул возле статуи самого МокГара, ну а проснувшись и попросив рассказать ближайшего служителя об этом боге, Альб как-то проникся к нему и попросил его благословения. Одним из желаний Альба было конечно же что бы новый покровитель избавил его от воспоминаний о сестре и еще о разном всяком, но что-то не дало ему этого сделать. Создалось такое ощущение, что если он пойдет на этот шаг - он утратит часть себя. Поэтому Альб просто стал служить своему новому богу покровителю. Изначально он конечно же не знал как это делается, а по сему помолившись да положив как пожертвование пару медяков отправился в барраки. Он собирался стать солдатом, но отслужив там пару лет, понял что это совсем не его, поэтому разорвав контракт, Альб направился в гильдию наемников, где и осел. Вот там, сопровождая один из караванов на него и снизошло первое предзнаменование его Бога. По наитию и по сторонним подсказам, Альб нашел нору какой то твари и убил её, а голову отрубил и взял с собой. По приезду же в город, он пожертвовал ёё на алтаре своего храма и как ни странно Бог эту голову принял. Услышав от Альба о произошедшем, жрец с улыбкой сообщил тому, что скорее всего тот является Чемпионом МокГара и на нем теперь висят кое какие обязанности.. Это не смутило Альба и он начал верой и правдой служить своему богу иногда еще беря заказы в гильдии наемников, но уже не состоя в ней.

дальше был легион его Бога, сражение, катаклизм, ранение, зверолюды, Маррэл и опять Пархабул, где он усевшись за один из свободных столов вместе со своими друзьями заказал бутылку эля да сухарей, и ожидая заказа сидел и барабанил пальцами по столу.. кто же знал что спустя столько времени он опять окажется тут?..


Навыки
Ближний бой: топор + щит
Следопыт
Охотник
Знание местности (Пархабул и его окрестные земли)
Выживание в осколках
Скалолазание
Чутье сырой магии
Навык владения топорами
Акробатика
Кулачный бой
- перк: Понимание языков
- Перк от Феи:
Теперь ты будешь всегда знать самое сокровенное желание того, кто приносит тебе клятву верности
---------------------------
Инвентарь:
Маска МокГара
1 одноручный Сильверритовый топор
1 металлический щит
Бурдюк с водой
Рюкзак
Длинный серый плащ с капюшоном (водонепроницаемый, утепленный)
Набор для разведения костра
Специи
Соль
Чай
Сухпай (сухари, вяленое мясо)
Кожаные перевязи (для крепления топора и щита на спине)
Хорошо сделанные ботинки, с железными носками
Брюки их хорошей, качественной ткани
рубаха.
Тренога
Котелок
Миска, ложка, чашка.
Инвентарь
Персонаж №1
Маррэл (человек)


Персонаж №2
Сирь (Зверолюдка)


Курт Лангезоген

Заявка на рассмотрении

Автор:   Artemius the Human
Раса:   Крысолюд
Класс:   Дворянин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:очень хорошо
Интеллект:хорошо
Мудрость:хорошо
Обаяние:хорошо
Внешность
Статный серый крысолюд. На фоне прочих дворян старого народа выглдит чуть манерно. Иногда болтает так распространённо, что становится похож на эльфа (вот только эльфы гораздо чётче следят за нитью сказанного).
Характер
Идейный инноватор. Уважает старые порядки, но приходит в тихий ужас от того, как дорого обошлось старому народу их консервация и оберегание. Полагает, что как бы ни было дорого прошлое, будущее дороже.
Сторонник развития отношений с другими видами. Пытается подходить к любым новым знакомствам непредвзято. Предвзято подходит только к крысолюдским простолюдинам, хотя и считает, что их проблема в бытии, определяющем сознание, и очень хочет и то и другое изменить.
Будучи неоднократно побитым жизнью, не устаёт хвататься за новые возможности воспрять и продолжать бороться за свои взгляды.
История
Курт рос в катакомбах Траубенбурга (известном как Трабедерг) и в юном возрасте участвовал в контрабандистских сделках с людскими преступными элементами. Ещё тогда он привык иметь дело с людьми и прочими народами. Через людских контрабандистов Траубенбуржкий анклав получил воззвание от Серого Князя, и Курт принял решение присоединиться к его движению исхода из мира в возрасте четырнадцати лет. С помощью друзей-контрабандистов он покинул анклав и попал в окружение Серого Князя.
Используя связи друзей-людей он перемещался по анклавам, налаживая отношения с дворянами-крысолюдами. Трижды был захвачен чемпионами Пантеона и единожды был подвергнут пыткам, однако всякий раз оказывался освобождён по протекции Фесселя Хафа Салероса. Принимал участие в финальном этапе переговоров, однако после Предательства по приказу Серого Князя (спасавшего наиболее перспективных деятелей своего движения) ушёл в подполье и избежал карательных мер Империи, предпринятых в ответ на последовавшие терракты.
Залёг на дно в Арендоре. После Катастрофы Смешения остался без старых связей, таким образом потеряв влияние. Резко прибавил в весе, продемонстрировав Барону Джерту Тапфереру, что в отсутствие старых связей может обзавестись новыми и готов делать на это ставку (а так же из-за того, что ставка его идейного противника Ульфрика на тактику быстрого силового захвата города не сыграла, при этом истощив анклав).
Навыки
Боец и дипломат. А ещё отлично разбирается в алкоголе и веществах, поскольку в юности лично занимался поставками оных на рынки Империи.
Инвентарь

Вольфганг

Заявка на рассмотрении

Автор:   Artemius the Human
Раса:   Крысолюд
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо
Ловкость:великолепно
Выносливость:великолепно
Интеллект:великолепно
Мудрость:великолепно
Обаяние:средне
Внешность
Характер
???
История
???
Навыки
???
Инвентарь
Множество амулетов и священных символов;
Палаш дварфийской работы;
Коса.

Амодей Фалезийский

В игре

Автор:   Artemius the Human
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:очень хорошо
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:великолепно
Интеллект:хорошо
Мудрость:хорошо
Обаяние:средне
Внешность
Простое лицо сочетается со здоровым телом человека, потратившего детство и юность на тысячи дел по хозяйству и остановившегося до того, как эти дела начали подкашивать здоровье.
Характер
Прежде всего в Амодее развито чувство долга. "Делай, что должен, и будь что будет" - его девиз по жизни. Для него нет оправданий невыполненному приказу, и он искренне считает, что веди себя все остальные люди Империи так же - они давно жили бы в раю на земле. Конечно, даже его командиры не всегда следуют подобным правилам, но это не освобождает от долга исполнять их приказы.
История
Амодей родился в небольшой деревушке Фалеза. Когда ему было пятнадцать, её перекупили кер'Талоны, и новый господин решил обустроить в ней летний домик для загородного отдыха, наняв для этого рабочих из местных жителей. Очень быстро Амодей выделился исполнительностью и ответственностью. Граф оценил то, что порученная парню работа выполняется идеально, и вскоре назначил его начальником над стройкой, а когда та была закончена - забрал его в свой замок. Там Амодей прошёл подобающую солдатскую подготовку и получил начальное образование, на голову опередив всех остальных новобранцев и учеников. Кер'Талон решил не пренебрегать его усердием, а потому быстро нашёл повод дать ему рыцарское звание: выставив в качестве бойца на дворянской дуэли.
С этих пор Амодей стал доверенным лицом графа - и основным исполнителем тех частей дворянских интриг, которые на репутации могли сказаться серьёзно.

Достоверно известно, что Гортарион в аспекте Могреса предлагал Амодею чемпионство, но тот не принял его, аргументируя тем, что не хочет отказываться от клятвы верности господину, пусть даже воля богов считается достаточным условием для расторжения такой клятвы. Бог с пониманием принял такой отказ.
После этого случая рыцарь обрёл немалую известность в высшем обществе (шутка ли, отказать богу), и использовать его для тёмных дел графу стало менее удобно, так что он сбавил обороты и передал Амодея в подчинение Джейкобу кер'Риолу.
Навыки
Строевая подготовка
Владение оружием: Мечи, топоры, булавы, копья, пики, кинжалы, щиты, цепы, двуручные мечи, луки, арбалеты.
Тактика боя.
Скрытность, маскировка на местности.
Верховая езда.
Практически все ремёсла (хотя бы в теории).
Инвентарь
Качественный кольчужный доспех с пластинчатыми вставками, сталь.
Кожаная броня для тайных операций.
Наградной одноручный меч, подарок от Гортариона Могреса. Железо и сильверитовая кромка.

Гибискус кер`Штаффе

В игре

Автор:   Artemius the Human
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:очень хорошо
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:очень хорошо
Интеллект:хорошо
Мудрость:плохо
Обаяние:очень хорошо
Внешность
Характер
Пока многие дворяне скучают и предаются декадансу, Гибискусу не даёт скучать шило в заднице. Она всегда найдёт себе новое занятие или здоровскую идею для воплощения. Есть у этого и обратная сторона - её проекты часто бывают брошены тогда, когда она находит что-то новое и более интересное. Собственно, так случилось когда-то и с её семейным очагом...

Очень жива и обаятельна, и часто эта живость бывает заразительна. Её увлечённость придаёт ей убедительности.
Довольно добродушна, хотя в рассерженном состоянии становится грозной.
История
Гибискус - дочка барона, однако сумела приглянуться герцогу благодаря широкому кругозору. В отличие от большинства других дворянок-дебютанток, она успела проявить себя в огромном количестве разных дел, от рукоделия и искусства до верховой охоты, и могла легко поддержать разговор на любую тему.

Очарованный Герцог мари'Аллек женился на ней при первом удобном случае, и вдохновлённая Гибискус переключила свои интересы на дом и семью. Она родила мужу двоих детей, но вскоре утомилась от однообразия и взялась за старое, но теперь с новым размахом, подобающим герцогине. Муж нередко составлял ей компанию в очередном увлечении.

Катастрофа смешения разрушила их счастье, убив герцога и поразив мутациями детей. Сама Гибискус осталась незатронутой, и впервые ощутила реальную ответственность за своих детей. Ей ничего не оставалось, кроме как сделать часть этого мира хоть немного более подобающей для их будущего.
Навыки
Дохрена и больше. А если она чего-то не умеет, то не признается, пока не облажается.
Инвентарь
Двуручный меч "Узурпатор MK4". Результат амбициозного проекта магов Гильдии. В нём используются орихалк и селенит для имитирования эффектов адамантина и сильверита. К сожалению, потребляет для использования манну, запитывается манакристаллами. Одного манакристалла хватает на десять минут работы, и в течение этого времени меч становится очень лёгким, невероятно прочным и сверхъестественно острым. В незапитанном состоянии он туп, хрупок и тяжёл.

Мария Пафонская

В игре

Автор:   Artemius the Human
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо
Ловкость:средне
Выносливость:средне
Интеллект:хорошо
Мудрость:средне
Обаяние:средне
Внешность
Характер
Мария требует к себе уважительного отношения, но очень редко получает его: у неё нет официального магического образования, но есть все соответствующие ему замашки. То, что до сих пор она не встретилась с действительно сильным магом, который осадил бы её подобающим образом, есть следствие исключительно удачливости девушки.

При некоторой склонности к задиранию носа, для Марии действительно важно быть кому-то полезной.
История
Мария училась у друида. Эта малопопулярная фракция Гильдии Магов проповедовала отказ от переусложнённых лабораторий и башен в пользу естественных структур, которые могут быть использованы для ритуалов. Эта фракция многого добилась в работе над простыми ритуалами, но по-настоящему сложных для своей парадигмы так и не разработала, в связи с чем отношение к друидам было довольно пренебрежительным. Однако друиды по-прежнему оставались магами, и самым старым из них была нисколько не чужда фирменная маговская профессиональная гордость.
Учитель Марии был как раз из таких. Он добровольно удалился от своих коллег, чтобы не терпеть их насмешки, и даже взял себе ученицу - личную ученицу, как маги делали в старые добрые времена.
Мария была дочерью лавочника в провинциальном городке. Магический талант у неё был очень слабым, из-за чего её и не заметили при нескольких наборах учеников в Гильдию, однако когда в городок пришёл друид, его поисковые методы оказались более эффективны. Друид забрал её в тринадцатилетнем возрасте и заменил ей отца на долгие годы.
Мария быстро привыкла считать себя выше прочих, не уважать ничьё мнение кроме собственного (ну, ещё мнения учителя) и требовать уважения в обмен на услуги. А ещё она невзлюбила Гильдию Магов. Формально она так и не закончила обучение и не была зачислена в неё.
При Катастрофе Смешения учитель погиб, так как был приглашён в столицу на праздненство (поскольку ритуал открытия портала использовал многие наработки друидов для упрощения прокладывания магических каналов и подвода питания). Его лесная лаборатория стала опасной, хотя и в меньшей степени, чем башня, так что Марии пришлось искать другое место для своей практики. Хуже всего - она потеряла в той лаборатории все свои магические книги, так что сейчас представляет из себя очень крутого теоретика, не более того. На память она может сообразить только простейшего "светлячка" - заклинание для освещения, одно из первых, преподаваемых магам.
Навыки
Теоретическая магия.
Знание магических материалов.
Теория теомагии.
Очень глубокие познания о феях и дикой магии.
Инвентарь
Ничего интересного.