Действия

- Ходы игроков:
   Персонал таверны (1)
   Общий зал таверны (61)
   -- Стойка у бара (1)
   -- Доска с объявлениями (1)
   -- Кресла у очага (1)
   -- Сцена (5)
   -- Ринг (1)
   -- Большой стол в центре зала (1)
   -- Круглый столик у стены (16)
   -- Угловой столик в темном уголке (1)
   -- Стол из красного дерева (1)
   -- Стол с зеленым сукном (1)
   -- Странный стол (1)
   -- Стол из черного дерева (1)
   -- Треугольный стол (1)
   -- Каменный стол (1)
   -- Обычный стол (1)
   -- Ковер (1)
   -- Стол из стекла (1)
   -- Стол с грилем (20)
   -- Обгоревший стол (1)
   -- Стол-клумба (1)
   -- Бочка (1)
   -- Железный стол (1)
   -- Стол с картой (1)
   Коридор на втором этаже (1)
   -- Комната № 14 (1)
   -- Комната № 8 (1)
   -- Комната № 10 (4)
   -- Комната № 12 (1)
   -- Комната № 16 (1)
   -- Комната № 5 (1)
   -- Комната № 15 (1)
   -- Комната № 7 (1)
   -- Комната № 3 (1)
   -- Комната № 9 (1)
   -- Комната № 13 (1)
   Подвал и винный погреб (1)
   Площадка на заднем дворе (1)
   Глубокий овраг (2)
- Обсуждение (460)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17810)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41729)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14739)
- Неролевые игры (11857)

Таверна "Кружка На Потолке" | Партия


Бабушка Ида

В игре

Автор:   Tenebrio Molitor
Раса:   Человек
Класс:   Маразматичка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Сухонькая старушка 100+ лет… она уже сама точно не помнит, сколько ей, но знает только, что больше 100. Лицо добродушное, волосы что белее снега, стянуты в пучок и покрыты зеленой косынкой. Она кутается в серую шаль, которую сама же связала, как и другие предметы своей одежды: темно-зеленые легинсы, коричневую юбку и желтый свитер в цветочек. Обута бабуля в валенки, а на плечах ее покоится огромная сумка, из карманов которой торчат вязальные спицы с одной стороны и кошка для лазания с другой.
Характер
Божий одуванчик. Любит вязать, печь пирожки и рассказывать сказки.
Страдает раздвоением личности и порой перевоплощается в отставного капитана Честера Дина, любящего сигары, крепкую выпивку и соленые шуточки (в своем обычном виде бабуля на дух всего этого не выносит).
История
Бабуля так стара, что прошлое свое помнит смутно. Вроде, был у нее домик с грядками и домашней скотиной. Муж был, да помер, дети разъехались... Как ее угораздило на старости лет отправиться в путешествие по мирам? Не помнит, ну что вы пристали?
Навыки
Способность «Раздвоение Личности»: Чаще всего превращение происходит во время стресса или после удара по голове, но иногда может случиться и на ровном месте. Внешне бабуля остается бабулей, изменению подлежат только ее привычки, походка и осанка, а еще откуда-то в дряхлом теле появляется сила и здоровье 35-летнего капитана.
Бабушка Ида:
- Вязание, рукоделие
- Готовка
- Возня с детьми
- Гербализм
- Уборка

Капитан Честер Дин
- Навыки следопыта
- Рукопашный бой
- Одноручное оружие
- Наблюдательность
- Скрытность
- Работа с ловушками
- Метание ножей
Инвентарь
Длинный тонкий клинок в футляре, замаскированный под клюку. (В своем истинном облике Ида и не догадывается о том, что клюка ее с секретом. Только капитан Дин может открыть футляр.)
Метательные ножи 6шт: 2 на икрах, 2 на запястьях и еще 2 на поясе. Все прикрыты одеждой и невидимы посторонним.
Вязанная шаль, легинсы, носки, юбка и свитер. Белье и косынка из хлопка. Валенки.
Вязанные варежки в рюкзаке.

Вязальные спицы, пара шерстяных клубков зеленого и красного цвета.
Кошка для лазания и моток веревки.
Домашние пирожки с разнообразной начинкой.
Коробка сигар.
Сушеные фрукты и ягоды.
Лечебные травы.
Нитки с иголкой.
Гвозди и кожаные ленты.
Деревянные миска, ложка и кружка.
Инструменты для работы с ловушками.
Мука, соль и масло.
Кремень и кресало
Зеркало
Чистая ткань
Мех с водой
Фляга с виски
Кошелек с деньгами. (Местных расценок не знаю, но пусть их будет столько, чтобы прожить пару месяцев в таверне.)

Свинцовый дирижабль

В игре

Автор:   klaidthemonk
Раса:   Гном
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Три гнома, которые повсюду ходят вместе и разлучаются в исключительных случаях и чтобы посетить уборную. Вместе представляют собой бард-бэнд "Свинцовый дирижабль", исполняя как веселые песни для кутежа в тавернах, так и баллады для тоски по родным местам в удалении от них.

Бук-Удук-Сто-Рук
Приземистый, лысый гном с длинными худыми руками, кончающимися ловкими пальцами. Носит жилетку из крысиной кожи на голое тело и обтягивающие малиновые штаны. В группе играет на лютне и поёт, имеет очаровательный голос, которым редко пользуется вне сцены.

Ананас
Высокий (почти 4 фута, что много для гномов) и тощий бледный гном с густыми черными волосами, закрывающими один глаз и короткой, торчащей в разные стороны бородой. Одет в комбинезон из темной кожи с подтяжками, одна из которых длиннее другой и поэтому спадает с плеча. Играет на коротком тромбоне с очень низким звуком, и обладает схожим голосом.

Шлёп-Топ
Красноносый и вечно пьяный коротышка в зелёной рубашке до пола и шапке с немного драным голубым пером, с неухоженными толстыми ногтями на руках. Может болтать без умолку, когда не на сцене, и создается ощущение, что у него не один, а сотня голосов. Играет на барабане, обтянутом кожей с двух сторон, используя множество разных способов извлекать звук, от шлепков и стука ногтями до ударов об пол и битье посуды о прочную кожу.
Характер
Бук-Удук-Сто-Рук
Тонкая натура, стремящаяся продвинуть искусство в массы. Рвется выступать повсюду, гоняя за собой группу. Неравнодушен к эльфийкам, но из-за стеснительности и скромности теряется при общении с кем-либо, кроме других гномов. Обладает недюжинным умом и знаниями в различных областях, что иногда проявляется в песнях.

Ананас
Язвительный и порой даже угрюмый гном, которому однако не чуждо веселье. Имеет массу фобий: боится высоты, холода, открытой воды, птиц, шепота, куриных яиц, публичных выступлений, хоббичьих нор, некромантов, укусов диких животных и насекомых и многого другого. Глуповат, но не туп, и медлителен, но не тормоз.

Шлёп-топ
Падкий на алкоголь и девиц, душа любой компании, в которой оказывается троица между выступлениями. Способен вести диалог сразу с несколькими собеседниками, особенно в нетрезвом виде. Не любит агрессию и умеет ловко выкрутиться из самых сложных конфликтов. Несколько неуклюж, но умело оборачивает это себе на руку. Когда гномам выделяют спальню с двумя кроватями, занимает себе отдельную, в которой зачастую бывает обнаружен в компании одной или нескольких девушек.
История
"Свинцовый дирижабль" был основан тремя лесными гномами в городе Гномдон, столице Гномьей Империи. Гномы познакомились в таверне "Гномий великан", где Шлёп-Топ работал на побегушках в погреб, и куда Ананас и Бук-Удук пришли напиться с горя из-за неудачной попытки поступить в школу волшебства. Напившись гномьего эля, Бук рассказал Шлёп-Топу о своем увлечении, игре на лютне, и тот потребовал продемонстрировать это посетителям таверны, почти спящим от скуки. Не слушая отказов и игнорируя сопротивление Ананаса, Шлёп-Топ выгоняет гномов на сцену с лютней, парой бутылок и пустой бочкой, где обнаруживается талант Бука играть и очаровательно петь.

Успех гномов и оживление толпы не мешает хозяину таверны выставить всех троих на улицу, лишив Шлёп-Топа работы, и те пускаются на поиски приключений, о которых они будут складывать песни и играть их восторженной толпе. За мастерство и быстроту игры на лютне Шлёп-Топ даёт Бук-Удуку прозвище Сто-Рук, Ананас меняет инструменты, пока не останавливается на низком тромбоне, а сам Шлёп-Топ крадёт у выгнавшего его хозяина таверны старый фамильный барабан в качестве последней зарплаты, увольнительного пособия и компенсации.

Название группы было придумано благодаря родимым пятнам на спине Бук-Удука, носу Шлёп-Топа, пятке Ананаса и букве "ж" для благозвучия. Хиты группы, такие, как "Лестница в Погреб", "Спина в Черном", "Катать Камни" и "Кутёж должен продолжаться" стали известными по всей Гномьей Империи и за её пределами. Вместе с славой и известностью гномы зарабатывают запреты посещения почти всех таверн в пределах острова Великогномания, и покидают его в поисках новых слушателей, фанаток, эля и вдохновения для песен.
Навыки
Бук-Удук-Сто-Рук помимо сногсшибательной игры на лютне умеет показывать фокусы и мухлевать в карты благодаря исключительно ловким рукам.

Ананас осторожен и всегда замечает опасности, иногда даже там, где их нет.

Шлёп-топ - чемпион по выпивке среди гномов, кроме того способен даже в пьяном виде произнести одновременно три скороговорки на гномьем языке, не запнувшись ни в одной из них.
Инвентарь
Бук-Удук-Сто-Рук
Несколько куриных перьев, плотно закрывающаяся чернильница и стопка бумажных листков небольшого размера для записывания песен и мелодий.
Маленькая лютня с пятью струнами и затертым грифом, заклеенная смолой в нескольких местах, которые знаменуют наименее удачные моменты карьеры группы.

Ананас
Курительная трубка и кисет с душистым табаком.
Тромбон на ремне, закидывающийся за спину.
Кошель на поясе с россыпью монеток, сувениров, скомканных бумажек и конфет.
На шее - сломанная бляшка от оловянного ремня в виде дирижабля, выдаваемая за свинцовую, висящая на толстом шнурке.

Шлёп-топ
Фляга с смесью крепких напитков, глоток из которой спасает Шлёп-Топа от неминуемой трезвости по утрам.
Короткий ножик, для существ нормального размера похожий скорее на шило, для игры в ножички.
Прочный деревянный барабан, обтянутый толстой кожей с двух сторон, натянутой переплетением верёвок. Служит гному табуретом время от времени.

Ву Лонг

В игре

Автор:   Yingan
Раса:   Человек
Класс:   Путник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий и мускулистый мужчина. Судя по цвету кожи и разрезу глаз, явно откуда-то с востока. Трудно сказать был ли он красивым. Бритье и стрижка явно были на последнем месте в списке дел Ву Лонга. Зато он выглядел достаточно чистым и не имел вшей.
Одет в длинный меховой плащ с капюшоном. Из-под плаща проглядывает кожаная броня непривычной выделки. Правда, ничего вычурного или цепляющего глаз. В руках часто можно видеть дорожный посох. Довершает картину большой вещевой мешок с прикрепленными к нему ножнами с коротким мечом.
Главную особенность в облике Ву Лонга мог заметить каждый заглянувший в его темно-карие глаза. В них не было ни капли действия, ни искры деятельности, ни малейшей жизни или «души», как говорят некоторые. Будто смотришь в глаза мертвеца.
Характер
История
Дорога. В жизни Ву Лонга есть лишь дорога. Может быть, раньше и было что-то еще, кто знает? Сам Путник не любит рассказывать о себе, да никто и не интересуется. Он ходит по дорогам, по тропам, по путям. По городам и весям. По мирам. У него даже нет определенной цели. В конце дороги нет наследного замка, ни ждет его любящая семья, ни завлекает бесценный клад, ни таится коварно Великое Зло, которое надо непременно побороть. Всего этого нет. Есть лишь дорога.
Навыки
Инвентарь
Комплект довольно поношенной, но все еще достаточно крепкой теплой одежды. Кожаный доспех. Дорожный посох. Вещевой мешок со всякого рода походной ерундой (как-то: спальный мешок, котелок, мешочек с сухофруктами и вяленым мясом, несколько кусков ткани для заплат или перевязи, веревка, леска с крючком и прочее). Ножны с коротким мечом. 1 джун и 6 юам (валюта Империи Весеннего Края, отдана бармену)

Лиза

В игре

Автор:   Rpglover
Раса:   Девочка вампирочка
Класс:   Клан Малкавиан
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Девочка, на вид лет девяти или десяти. В длинном платьице, до самых пяток, прямо как на картинках из сказок. Рыжая, с двумя аккуратными косичками.
Характер
Лиза, хотя и вампирочка,девочка очень добрая и ласковая. Никогда никого не обижает, не терпит драк, всегда старается всех мирить. Сама никого не кусает, пьет только кровь из своего термоса и называет ее "компотик". Раньше этот "компотик" ей поставлял ее сир, которого она зовет "Дядя Алефар". Откуда он берется теперь, непонято, видимо девочке помогает магия Таверны.

Веселая и озорная, всегда жизнерадостна и улыбающаяся.

Одна деталь ее характера, впрочем, может раздражать. Лиза очень любопытная и старается узнать всё и про всех. Иногда она для этого залезает туда, куда не просят, или даже всматривается в ауры других людей (и существ) и читает их прошлое. Но если сильно попросите, то не будет так делать. Слишком часто.

Считает себя не вампиром, а феей из-за Проклятья Малкава.
История
Мой любимый персонаж со старого форума.
Навыки
Инвентарь
Термос в котором "компотик" сам обновляется.

Людвиг Фишиг

В игре

Автор:   Psucho
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий мужчина в темно – коричневом драповом пальто, заметно старым и грязным. Виднеются въевшиеся бордовые пятна, вполне понятного происхождения. Темные брюки, и сильно разношенные остроносые туфли. На вид лет тридцать, хотя морщины, тусклая кожа и обычно угрюмый вид состаривает Людвига. Лицо резко угловатое, c длинным острым подбородком, небольшими высоко посаженными глазами, которые кажутся еще меньше на фоне густых черных бровей. Низкий нос похожий на клюв, маленький рот с тонкими и бледными губами. Недельная щетина, нестриженные, неряшливо торчащие темные волосы, которые Людвиг скрывает старенькой фетровой шляпой с маленькими полями.
Быстрая и легкая походка, резкие движения, выглядит весьма напряженным, взгляд тяжелый испытывающий.
Характер
Однако под угрюмой личиной прячется обычный человек, которому не чужды желания обычных людских радостей. Именно из-за них он и бежал из Ярнама. У него в запасе много интересных историй, и он даже готов ими поделиться за кружкой чего-нибудь крепкого. Однако общение дается ему весьма непросто, в силу затворнического образа жизни, так что окружающим он может показаться весьма чудаковатым.
История
Жизнь в Ярнаме тяжела, любому жителю его нужно усвоить одну простую истину. Ты либо охотник, либо жертва. Болезни, голод, нищета и безумие отходят на второй план, когда начинается ночь охоты. Только люди достаточно смелые и умелые могут что-либо противопоставить безумию, что твориться на улицах старинного города в такие ночи.
Одним из таких людей стал Людвиг, его обучением занимался кто-то из старых охотников, чье имя уже стерлось из памяти Фишига. Безумие медленно, но верно подкрадывающееся стирало воспоминания, как Людвиг пришел к такой жизни, что его привело в Ярнам и почему он в нем остался. Лишь проклятая кровь, которая в один прекрасный день доконает его, бесчисленные стычки с ужасными тварями, блеклые лица местных жителей и страх, всякий раз, когда на небе появляется полная луна. Фишиг никогда не заходил в глубь Ярнама, стараясь просто выживать, в этом водовороте безумия.
Навыки
Инвентарь
Раскладная коса.
Досталась от старого учителя. Возможно не самое грозно оружие, но Людвиг настолько хорошо ее изучил, что другого оружия ему и не надо. Будучи идеально заточенной она может разрезать даже самую толстую шкуру. В сложенном состоянии длинной с руку. Лезвие и еще один сегмент рукояти откидывается и вот, коса уже высотой с небольшого человека.
Кремневый пистолет
Сумка с травами, зельями, серебряными пулями.
Несколько книг.
Мешочек с пузырьками мутной бордовой жидкости.
Немного денег.

пиво-варрор

В игре
Автор:   sadist
Раса:   Дворф
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Я дварф среднего роста с средне развитыми мышцами и без одного пальца на руке с пепельно серой бородой на голове шапка ушанка из одежды : шуба из бурой медвежей шкуры и ботинки из носорога чёрного цвета на лице множество рубленых и равных шрамов
Характер
Вспыльчивый но довольно добрый и не злобливый но при этом зажигательный и немного сумасшедший дварф
История
Был пивоваром в горном доме, большая бочка
Но из за драки с капитаном гвардии в моём баре, был арестован и отправлен на службу в армию в спец роту
(Которую сразу же отправили зачищать пещеры)
После зачистки пещер ещё несколько пьяных драк сослуживцами, пришлось бежать прихватив с собой
Молот из серебра и странную штуку которую привезли люди под названием пистолет пулемет Шпагина и книгу взрывчатка и разрывные пороха своими руками
Навыки
Взрывчатка на уровне опытного пиротехника
рукопашная и владение молотом на уровне профи
Стрельба новичок
Пивоварение мастер
Инвентарь
Шуба из шкуры медведя
Ботинки из шкуры носорога
Шапка ушанка неопределённого материала
Молот серебряный
Пистолет пулемёт ППШ + 5 запасных магазинов
Комплект нижнего белья
Около 100медных монет и 30 бутылок дварфийского пива
Рюкзак походный

Арраи Тóга

Персонаж мертв

Автор:   Бунтующая Кошка
Раса:   Фурри
Класс:   Бунтующая Кошка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Пепельно-серая дева-львица. Рост ~ 170 см, вес ~ 64 кг. 27-30 лет.
Характер
Типичная бунтующая кошка: злобно мявкающая, огрызающаяся, на-дыбы-вставающаяся мохнатая личность. Легка на подъём. Пороховая бочка - опасно. Любит пускаться в словесные объяснения и перепалки. Иногда зануда и истеричка. Короче, предсказать нереально.
История
Когда-то Арраи училась в Офицерской Академии Космодесанта. Ну и грызли же там: вечная солдатская дисциплина и уважение к мелюзге, что порою на две головы ниже тебя, хоть бы и капитан - нееет, всё это не по ней было. Училась она мало-мальски нормально, по крайней мере, проходной балл имелся, но поведение оставляло желать лучшего.
Однажды Фурри таки не выдержала и ударила каптана - эдакий Жабёныш, ей в пупок дышит, да ещё и плюётся, когда орёт. Ну и ударила. Ну, как ударила... С кулака... Под дых... И не только...
Но неважно!
Суть в том, что её выкинули сразу после разноса Директора - отставного Генерала-инвалида, что-то в помеси ящерицы и собаки. Страшно представить. В тот момент "Звёздный Ковчег" был в этой Академии - новый набор, так сказать, "новая кровь". Уж как Арраи согрешила, она без понятия, только вот к ней сам Капитан "Ковчега" пришёл и позвал за собой. Он обещал показать звёзды, научить куче новых вещей да и просто путешествовать.
Ну, какая молодая и мятежная душа не купится на странствие по Вселенной?
Вот и Тога купилась. И капитан её не обманул. Вот уже как 5 лет они странствуют в "Ковчеге". Арраи умудрилась дослужиться до Помощника Капитана (Oily). Причём она прекрасно знала, что может уйти в любую минуту.
И - вы просто не поверите, на чём эта "бунтующая кошка" проеbалась. Она просто НАПИЛАСЬ впервые в своей жизни. Уж в какие тяжкие понесли её ноги, не знавшие покоя из-за дурной головы, но львица подшофе, совершенна не знающая местности, заблюдилась в лесу, залезла в какой-то дуб и уснула там. А Ковчег, мать его, свалил без Помощника капитана!
И смех и грех, прямо хоть смейся хоть плачь.
Да и было бы смешно, если б не так грустно.
Навыки
(Когда-то давно генерилась по Саважу.)

Борьба d6(2)
Запугивание d8(3)
Знание (Навигация) d8(3)
Внимание d6(2)
Убеждение d8(3)
Стрельба d6(2)

Харизма: +4;
Шаг: 6;
Парирование: 5;
Стойкость: 5;

Недостатки:
Самоуверенная (M) (расовое)
Любопытная (M) (+Edge)

Преимущества:
(+2 Харизма) (расовое)
Лидерские качества
Привлекательность

Подъемы:
(05)+Смекалка (d6→d8)
(10)+ Привлекательность
Инвентарь

Габриэль `Золотая рыбка` Дреккен

Персонаж мертв

Автор:   rehji
Раса:   Эльф
Класс:   Маг-кукольник
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Непримечательная девушка со светлыми волосами, голубыми глазами и едва виднеющимися ушками над волосами. Классическая эльфка, что сказать. Единственное исключение - совершенно не утонченная и возвышенная, а милая и с носом картошкой, который заставляет ее комплексовать.
Характер
С чувством юмора и добрым нравом, с неумением оскорблять и ругаться. Однако легко обижается, но быстро отходит. Легко приобретает друзей и так же легко их теряет, обожает бородатые анекдоты и танцы.
История
Страдает амнезией. Дольше, чем на три месяца, ничего не помнит. У родственников получила прозвище "Золотая рыбка".
Навыки
Маг разума. Умеет вселяться в чужой разум с согласия подопытного. Может помочь что-то сказать, может помочь каким-либо образом изящно (или не очень) двигаться. Ну и пара боевых заклинаний найдется.

Иллюзия. Может создать любую практически иллюзию для одного-двух человек. Зрительная, слуховая, обонятельная, осязаемая. С последним сложнее.

Помутнение рассудка. Сделать человека пьяным или немым? Легко.

Управление подсознанием и системами организма. При знании анатомии конкретного противника, способна сделать практически все с организмом, включая поднятие температуры, излечение мигрени, энуреза и импотенции. Все временно, но действенно.
Инвентарь
Мешок с вещами, посох, деньги и зелья на поясе, мешочек с травкой и трубкой в кармане. Ходит с огромным рыжим котом, который разговаривает. Кота зовут Бложик. Кот частично иллюзорный, поддерживается с помощью амулета на шее в виде котика.

Гриира

Персонаж мертв

Автор:   Remira
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Женщина средних лет, высокая, худощавая. Темные волнистые волосы спадают ниже плеч. Высоки скулы, матовая кожа, темные глаза, которые при свете свечей кажутся бездонно черными. Очень красивые кисти рук, тонкие, изящные пальцы. Носит яркую свободную одежду. На руках много украшений - кольца, браслеты, на шее монисто, в ушах длинные серьги.
Характер
В основном спокойна, хотя может быть безудержно веселой или отчаянно рыдающей. Очень внимательна, умеет слушать и слышать, от нее не ускользает ни одна деталь. Умна, дальновидна. Легко находит общий язык с любым человеком, умеет расположить к себе. Быстро становится доверенным лицом, которому рассказывают секреты. Хитра, умеет во всем находить для себя выгоду. Любит комфорт, хорошую одежду и еду, но может обходиться малым.
История
Родителей не знает. Вырастила Грииру бабка-знахарка, которая нашла ребенка на ярмарочной площади. Гриире тогда было около 3 лет, она стояла в толпе и растерянно звала маму. Когда к вечеру родители не объявились знахарка хабрала ребенка с собой. Гриира была сообразительна, быстро училась. Вскоре девочка стала неплохо разбираться в травах, однако не это было ее настоящим даром. Уже в 10 лет Гриира поняла, что умеет "читать" людей. Она могла рассказать, что ждет человека в ближайшие несколько дней. Знахарка стала развивать в девочке эту способность. Однажды в городе Гриира увидела старую бродяжку, которая за кусок хлеба гадала на картах. Девочка не могла оторвать глаз от потрепанной колоды карт. Она предложила старухе свою единственную ценность - медное колечко. И, конечно же получила отказ. Тогда она совершила поступок, о котором никогда не жалела, но и никогда не рассказывала. Она взяла "сон-траву" и подсыпала ее гадалке в дешевое пиво, которым та угощалась вечером в таверне. Вот только зелья оказалось слишком много...По утру тело старухи нашли на городской площади. Колоды карт при ней не было... Никто не стал выяснять обстоятельства смерти бродяги, но Гриира не нашла в себе сил остаться в городе. Тайком собрав вещи, она ушла. Колода карт стала для нее средством существования, книгой, где она читала человеческие судьбы. Она никогда не оставалась долго на одном месте. Отдохнув и насладившись комфортом и яствами, Гриира двигалась дальше. Путешествуя струппой бродячих актеров, Гриира выучилась играть на гитаре. Ее мелодичный голос привлекал внимание и заставлял слушать песню за песней. Так она жила почти 20 лет. И однажды вечером Гриира открыла дверь таверны "Кружка на потолке".
Навыки
Обладает искусством внушения.
Умеет манипулировать людьми.
Обладает экстрасенсорными способностями, предсказывает будущее.
Хорошо разбирается в травах.
Умеет играть на гитаре и петь, знает множество баллад и историй.
Инвентарь
Колода карт, дорожная кожаная сумка (платье, юбка, рубаха, сапоги из мягкой кожи, накидка), кольца на руках, серьги, браслеты - все серебряное, гитара, магический шар, кошель с деньгами (около 15 серебряных монет), монисто из мелких монеток.

Дрейк Хантер

Персонаж мертв

Автор:   Aramovich
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность


Молодой человек примерно старше тридцати лет на вид, однако на самом деле ему всего двадцать три. Невысокого роста, цвет волос черный, глубокий вгляд пепельного цвета глаз и легкая щетина придают образу еще больше мрачности. Одежда плотная, крепкая, старая, но качественная. Одет в черные шляпу, плащ и штаны охотника. На некоторых местах видны следы засохшей крови.
Характер
Несмотря на всю суровость и неразговорчивость, Дрейк очень открытый и добрый юноша. Способен поддержать диалог почти с любым собеседником (особенно, если это человек) и имеет чувство юмора. Насторожен при виде звереподобных существ или иных монстров. Смысл своего существования видит в охоте, поэтому всегда стремится изучить своих жертв.
История
В попытках излечиться от своей смертельной болезни, Дрейк Хантер прибыл в Ярнам - знаменитый городок, который славится своими особыми ритуалами исцеления кровью. Однако город сам был покрыт чумой. Жители один за другим превращались в ужасных чудовищ, а те, кто смог спастись от этой ужасной участи или теряли рассудок, или возглавляли охоту над обезумевшими Ярнамитами. Дрейк присоединился к последним. Один за другим он убивал монстров, утопая в их крови и упиваясь охотой. Безумие почти овладело им,когда он вдруг осознал, что сам уже почти нечем не отличается от своей добычи... Хантер почти стал затворником и прятался в библиотеках замка Кейнхерст, когда случайно не наткнулся на информацию о Резонирующих Колоколах. Этот старый артефакт был способен переместить своего владельца в другой мир. Одержимый идеей, Дрейк начал охоту за колоколом с удвоенной силой. Наконец-то появился шанс порвать этот порочный круг и вскоре Охота привела его в Школу Менсиса, где Хантер буквально силой отобрал у ректора Миколаша один из прототипов. Звон отправил молодого охотника к какой-то таверне. Тут-то и начнется его новый рассвет...
Навыки
Инвентарь

Гаррош

Персонаж мертв

Автор:   Crash Bandicoot
Раса:   Фаллакс
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Как и любой представитель рода Фаллаксов, Гаррош невысок, но крупен в плечах. У него большой мясистый нос, нависающий и закрывающий почти пол-лица. Да и другие части лица и тела крупнее среднего: крупные надбровные дуги, свисающие длинные уши, массивные кулаки и ступни, похожие на ласты.
Он не мускулист, скорее можно сказать, что несколько заплыл жиром. Живот свисает, а ремень на штанах с трудом затягивается.
Характер
Ходит мнение, что все орки суровы, грозны и у них нет чувства юмора. Отнюдь. Есть и среди орков индивидуумы, которые умеют смеяться и улыбаться. И шутить.
Так вот, Гаррош- один из таких. Веселый фаллакс, любящий выпить, покутить и взорвать пару фейерверков на радость и страх другим оркам. Он кажется доброжелательным и позитивным существом...
Но все не так просто. Гаррош позитивен лишь в тех случаях, когда он окружен собратьями. Людей же он ненавидит всей душой. Все его действия так или иначе связаны с желанием закончить гегемонию Империи. И для этого он старается устанавливать хорошие отношения со всеми племенами орков.
Гаррош умен, хитер и злобен. Однако, при всей ненависти к людям, он без зазрения совести пользуется их технологиями, их напитками и едой. Основная его ненависть распространяется именно на Императора и его ближайших советников.
Мечта всей жизни Гарроша: развалить Империю.
История
Свободный орк Гаррош из клана быстро понял, что жизнь- штука далеко не сладкая, а очень даже горькая. И чтобы жить в достатке, чтобы жить, как хочешь жить, придется попотеть.
Уже с раннего детства Гаррош полюбил власть. Да, фаллаксы редко становились вождями целого клана, но Гаррош на такое пока не замахивался. У него была своя маленькая гвардия, состоящая из орков, подкупленных им, или же боявшихся его.
Но как можно было напугать крупных брутусов или ловких малусов? Магией. Точнее тем, что эти виды орков принимали за магию. Гаррош был иллюзионистом, фокусником. Он пускал фейерверки, менял цвет воды с помощью красителей, пускал огонь изо рта и занимался прочей "магией". Конечно, кто-то боялся, а кто-то мог и убить нерадивого фокусника за колдовство. Поэтому Гаррош и нанимал себе самых крупных брутусов за определенную цену: различные механизмы, оружие, драгоценные металлы.
Но это было одной частью жизни орка. Другая же состояла из обучения ремеслам. Гаррош упорно учился плотничеству, столярничеству, ремеслу каменщика, кузнеца, поиску драгоценных металлов и их обработке. Он неутомимо обучался всему до чего руки доходили, потому что хороших ремесленников у орков никогда не было в достатке. А значит повышалась их эксклюзивность. И Гаррош это понимал. Если он будет уникальны, то от него никто не захочет избавляться.
А третей частью жизни орка стала его связь с людьми. Точнее, с самими людьми Гаррош не связывался. Их он ненавидел. Порой он мог забыть почему, но потом, в очередной раз проникнув в ближайший город с помощью тайного подземного хода, в облике раба и увидев, как люди относятся к собратьям Гарроша, его ненависть возгоралась с новой силой. От людей ему нужны были лишь технологии и знания, и потому он неплохо научился людскому языку.
Таки и прошли 11 лет жизни орка. В обмане своих соплеменников, в обучении и в краже знаний у людей.
Навыки
Боевой навык:
Владение клинками- 8.

Ремесла:
Работа с металлами-9.
Работа по дереву- 7.
Алхимия-7.


Общение:
Переговоры- 8.
Знание человеческого языка- 8.
Инвентарь
Одежда:
* нижнее белье
* ботинки
* рубаха
* портупея
* лохмотья
* дорожный плащ с капюшоном
* штаны
* головной убор

Канцелярия:
* 20 листов пергамента
* уголь писчий

Сумки:
* 10 бутылей
* чайник
* сумка
* котелок
* кувшин 3л.

Свет
* кресало+23 спички
* 12 факелов

Животные:
* пес Роджи

Оружие:
* акинак

Доспехи
* доспех из похищенных частей других доспехов (торс, руки, череп)

Остальное:
* кузнеческий набор инструментов
* набор для работы с деревом
* трубка с курительной травой

Магдалина

Персонаж мертв

Автор:   Vilks
Раса:   Человек
Класс:   Гадалка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокая барышня с огненно-рыжим волосами и кривоватыми острыми зубами, портящими ее улыбку - а улыбается она часто. Пользуется косметикой - густо подводит глаза и красит губы в черный цвет. Носит обрезанные черные перчатки, платье с корсетом, пояс, на котором весят метательные ножи и черную дорожную мантию с островерхим капюшоном. На вид Магдалине лет тридцать, но поскольку она никогда не называет свой точный возраст, можно предположить, что гадалка все-таки старше. Обаятельной Лину назвать сложно, скорее, она способна напугать своим демонических хохотом и ножами, чем очаровать.
Характер
Характер Магдалины - бесконечный источник проблем и приключений, потому как барышня не побоится кому-то дерзко сказать правду в лицо, или сообщить без прикрас, о чем ей поведали карты (а слушать неблагоприятные прогнозы мало кто любит). Порой происходит так, что вместо оплаты за труды гадалку пытаются поколотить, а то и прибить ко всем чертям - тут Лину спасает умение сменить тему разговора - но чаще быстрая реакция и бегство. Женщина не считает себя каким-то магом, карты для нее - инструмент общения с высшими силами и собственным подсознанием, поэтому она считает недопустимым искажать их смысл, даже когда видно, что кверенту он не понравится. Внутренне ликует, когда в раскладе выпадают карты,сулящие неприятности - потому что верит, что испытания и беды даются для духовного роста и просветления, правда, далеко не всегда может убедить в этом своих клиентов,которые начинают паниковать от таких предсказаний. Свободолюбива, никогда долго не сидит на месте. Способна повести себя агрессивно, при необходимости пустит в ход свои любимые метательные ножи - которыми управляет весьма ловко. У Магдалины неплохая память - помнит все значения 78 карт своей колоды в прямом и перевернутом положении.
История
Магдалина рано лишилась матери, работающей подавальщицей в трактире в захолустном городишке - и не знала своего отца... Точнее, если верить многочисленным окружающим девочку сплетням, это был никто иной, как богатый местный феодал, за которым водилась слабость к женскому полу. По городу бегало много детишек, внешне похожих на Магдалину и,возможно,являющихся ее кровными братьями-сестрами... Девочке святила карьера посудомойки и подавальщицы, при благоприятном раскладе - замужество в будущем, но ни то, ни другое ее не привлекало совершенно.

Росла Лина замарашкой, дружить предпочитала с мальчишками, которые принимали ее за свою, от них она научилась обращаться с метательными ножами - и мастерски точить ножи (в дальнейшем этот навык ей пригодился - если не удавалось достаточно заработать предсказаниями, она просто стучалась в дома и предлагала поточить ножи). У смышленой девочки было много приятелей, у которых она перенимала различные полезные в жизни умения: захаживающий в трактир старик-писарь обучил ее азам грамоты, а у старьевщика она выпросила неведомо как завалявшуюся в его лавке колоду ярких гадательных карт - они сразу привлекли внимание девушки. Гадать училась самостоятельно, методом проб и ошибок, значения карт определяла по рисункам на их лицевых сторонах.

В юности Лина еще не брала денег за предсказания, и у нее не было отбоя от желающих получить бесплатную информацию о будущем. Тогда-то девушка и подметила, что карты говорят ей правду - часто неприятную, на которой нельзя было заработать - но юношеский максимализм (который с возрастом никуда не делся) и принципы не давали ей обманывать клиентов, из-за чего она часто попадала в опалу. Говоря на чистоту, больший доход барышне приносили затачивание ножей, а также их метание - Лина даже бралась обучать желающих овладеть этим искусством, на их страх и риск.

В один далеко не прекрасный день к Лине стал проявлять недвусмысленный интерес тот самый феодал, считавшийся ее отцом - и девушка решила, что с нее хватит, пора повидать мир - и,собрав немногочисленные пожитки, отправилась странствовать по свету...
Навыки
Гадание на картах Таро.
Запугивание.
Метание ножей.
Выживание.
Ориентирование на местности.
Ловкость.
Умение точить ножи.
Знание грамоты.
Инвентарь
Колода карт Таро с прорисованными картами Младших Арканов, с десяток метательных ножей на поясе, брусок для заточки ножей, одежда (платье с корсетом, дорожный плащ с островерхим капюшоном), обувь (берцы), вещмешок с припасами (фляга, сухой паек, бинты и парочка несложных лекарственных снадобий на всякий случай), немного местных денег.

Мад`жар - `Черная пантера`

Персонаж мертв

Автор:   Doc_Jey
Раса:   Каджит
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Каджит вида Сутай-рат с вытянутыми чертами лица, черного цвета. Имеет синие глаза и еле заметный красный раскрас на шерсти.
Одет в черную как он сам одежду вора, с кучей кармашков и с капюшоном. На спине сумка. На поясе инкрустированный драгоценными камнями кинжал.


С'нек, Альфик-рат такой же черный, как и Мад'жар.
Как и все Альфики, выглядит как обычная кошка. Если не считать синих, полных разума и понимания (хитрости, коварства) глаз.
Характер
Ходячий стереотип о каджитах. Подл, (может продать тебя за бутылку скумы, а потом выторговать тебя обратно только для того, чтобы продать опять и купить еще скумы) Хитер и обаятелен. (Так что ты будешь еще и рад продаться за скуму) Как и все каджиты, говорит о себе в третьем лице. Любит хвастаться своими достижениями в области воровства и нелегального бизнеса. (и о том, как 2 раза подряд продал тебя за скуму) И просто ОБОЖАЕТ воровать. (Потому, он еще и стырит у тебя кошелек и купит еще немного скумы) Зависимость от скумы, имеет только психологическую. Также имеет друга (пожалуй единственного) по имени С'нек.

С'нек, как и все Альфики не умеет говорить, но понимает абсолютно все. Очень обижается когда его называют домашней кошкой, а по сути, уменьшенная копия Мад`жара. Неизвестно, всегда он такой был, или сам Мад`жар сделал его таким. Кстати у С'нека есть одна особенность. Когда Мад`жар получит за вас скуму, С'нек будет единственным, с кем он поделится. Так что да. Его можно назвать другом Мад`жару. (думаю вы понимаете, почему это особенность)
История
О, история... Рассказывать можно вечно, но я постараюсь поведать быстро и не отвлекаться. Родился он в Моровинде, где и прожил большую часть жизни. После смерти его родителей, от рук бандитов, начал воровать хлеб чтобы прокормить себя. Это заметила гильдия воров и приютила молодого котенка. Там он и получил свое прозвище, за необычную внешность. И он рос, продолжал воровать, подставлять, даже убивать иногда. Но в какой то момент, он начал торговлю скумой. Сначала все шло гладко, а Мад'жар продолжал умножать свой капитал, Но один из конкурентов нанял против него Мораг-Тонг. От убийц Мад'жар сумел сбежать, вот только наткнулся на городскую стражу, и его кинули за решетку на 40 лет. Но после 3 лет создания отмычек из черствого хлеба, он смог сбежать и отправился в Сиродил, продолжил свое ремесло уже там. Только теперь он еще и наемный убийца (в гору идет не иначе..) Потом еще он отправился и в другие провинции, в том числе и в Эльсвеир. Откуда родом и были его родители. И он встретил там Альфика по имени С'нек. Тот был потрясен рассказами о дальних землях, и о том как много скумы было у Мад'жара. И он присоединился к нему в его странствиях. Так что Мад'жар стал еще более неуловимым. Где не мог пройти Мад'жар, проходил С'нек, а где не мог пройти С'нек, проходил Мад'жар. Потом они совершили еще много ''подвигов'', несколько раз попадали в тюрьму, иногда даже грабили гробницы. И разумеется держали весь Тамриэль на ушах... Пожалуй быстрее не получилось бы. Если конечно не просто сказать - Держитесь от него подальше -
Навыки
Что тот, что этот, первоклассные воры. Могут хоть статую с главной площади имперского города украсть, и никто ничего не заметит. Мад`жар прекрасно взламывает замки, и лазит по карманам, а С'нек может пробраться куда угодно. Также Мад`жар умеет создавать яды и имеет отличную харизму и обаяние. А С'нек активно пользуется тем фактом что он выглядит как домашний кот. (вот ты его гладишь, а он берет и крадет твое кольцо с пальца) Еще Мад`жар может метать ножи, С'нек маскироватся, и еще куча разных не самых важных навыков. Все то, что может (и не может) помочь в жизни вора.
Инвентарь
В кармашках у Мад`жара много чего. Деньги, драг. Камни, отмычки, яды, кинжалы, еда, зелья, скума, просто разные безделушки, и еще много чего. Никогда нельзя быть уверенным что он там хранит.

Даррен ван Леобуваль

Персонаж мертв

Автор:   Tankred
Раса:   Человек
Класс:   Маг Плоти
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность

Человек среднего роста одетый в тёмную мантию с глухим капюшоном. Лицо ничем не примечательное, вы возможно видели его в толпе и абсолютно не запомнили. Впрочем, лицо для него не проблема - магия плоти позволяет ему сделать себе любое. На данный момент он выглядит как мужчина средних лет, с тёмной бородкой в которой уже кое-где пробивается седина.
Характер
Язвительный, но незлобливый. Годы работы в морге при магической гильдии(по совместительству являющейся пыточной) привили нездоровое чувство юмора, скептицизм и лёгкую шизофрению вкупе.
История
Мальчик оказавшийся 345-ым студентом принятым в магический университет в год 120 со дня восхождения короля Громиира на трон Виийской империи, закончил факультет изменения, войдя в десятку искуснейших магов среди своих Сверстников. За свои особые таланты к работе с своим и чужими организмами был завербован Службой Безопасности магической гильдии на должность штатного целителя-дознавателя "Служба безопасности слишком дорого обходится, что бы иметь специалиста на каждую из должностей. Приходится совмещать, знаете ли.". После закрытия своего очередного контракта, молодой маг решил контракт не продлевать и отправился в бессрочный отпуск, естественно после с беседы с штатным магом разума, который подчистил память в нужных местах. Путешествуя о время отпуска совмещенного с исследованиями, заметил таверну..в которую и направил свои стопы.
Навыки
Маг плоти, может трансформировать свою плоть как ему заблагорассудится и воздействовать на плоть постороннего на время срастаясь с пациентом.
Обучен методам экспресс-допрос, не экспресс допрос тоже освоен в полной мере.
Хорошо готовит на открытом огне, мастер нашинковки.
Инвентарь
Комплект нижнего белья.
Комплект верхней одежды.
Кошель с деньгами.
Перчатки.
Сапоги.
Рюкзак.
Стопка писчей бумаги.
Магическое перо.
Амбарная книга.
Колода карт.

Кэмрон Райт

Вне игры

Автор:   Qurao
Раса:   Человек
Класс:   Путешественник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Возраст-23
Рост-174
Телосложение-мускулистое
Растительность на голове-чуть длинные,развевающиеся на ветру,волосы.
Растительность на лице-мужественная борода.
Одежда-рубашка с открытым торсом,а также джинсы с ремнём.
Характер
Доброжелательный и ничуть не злой.Сам же он любит выпить и поиграть в азартные игры,в которых он изредка проигрывает.Любит почёсывать бороду и говорить сарказмом,что иногда не устраивает его компаньонов,но больше всего их раздражает монетка,которую он кидает каждый раз когда не может принять решение.
История
Родился Кэмрон в небольшом городке,но вскоре стал часто переезжать,что и сподвигло его путешествовать,но сам же он не рассказывает об этом,а ссылается на вымышленного друга семьи,который взял его собой.
Когда Кэмрон отправился в первое своё путешествие,то он почувствовал азарт и всё чаще стал путешествовать,но также и отдаляться от дома,что стало причиной расставание с семьёй.
Сам же Райт ничуть не жалеет о своём решение и редко говорит о своей семье,которую он оставил.
Когда же он отправился на ещё одно путешествие он встретил эту таверну и решил войди и попить крепкого эля и если будет возможность поиграть в азартные игры и увеличить свой и так большой кошелёк.
Навыки
Инвентарь
Монетка,мешок с деньгами,снаряжение для скалолазания:крюк,верёвка.
Нет ни одного персонажа мастера.