[3.5] Kingdoms of Kalamar | Партия


Угрюм

Заявка на рассмотрении

Автор:   Tarn
Раса:   Человек
Класс:   Варблейд
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Мудрость:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
- Да-а! Людей такого роста встретить запросто не просто! Восьмифутовая глыба устрашающего вида, перевитая тугими жгутами мускулов. Морда лица настойчиво убеждает в том, что знакомство станет не просто неприятным, а очень неприятным. Выраженные надбровные дуги придают образу законченность и гармонию.

Характер
Угрюм сочетает в себе несгибаемость, переходящую в упертость, храбрость (отчасти из-за отсутствия воображения: "Ну что вот этот мешок старых костей может мне сделать??") и любовь к мордобою. Эти прекрасные качества, дополненные скверным и раздражительным характером, делают северянина опасным сукиным сыном. Задира и скандалист - это про него. Вместе с тем Угрюм неглуп и по отношению к товарищам вполне вменяем, если только не задевать его самолюбие.
История
Угрюм родом с бескрайних ледяных пустошей Севера. Никогда не бывали там? Считайте, что вам повезло! Говорит, не поладил с Наблюдающим за погодой в своем трайбе, и паскудный старикашка выжил его из клана. Пришел в южные земли, наемничал, был цирковым борцом, боевиком на службе криминального авторитета, гладиатором… много кем был, пока не присоединился к партии.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Георг

В игре

Автор:   Belgarim
Раса:   Эльф
Класс:   гексблэйд
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:8 [-1]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Георг из рода серых эльфов выглядил... серо. Он предпочитал черные тона в одежде, клинок без особых узоров, глефу достаточно простого вида и не отличался излишним изяществом в одежде. Его серые волосы были обычно свободно распущены и находятся в состоянии вечной лохматости, очевидно хозяину все-равно на внешний вид и на состояние волос. Видать в глаза не лезут. Георг выглядит достаточно мрачно и угрюмо, что не совсем характерно для эльфа, от кого ожидаешь надменность и нахальность. Не говоря уж об имени, кто назовет своего сына-эльфа человеческим именем?

Характер
Георг обладает достаточно мрачным характером. У него, как и у всех эльфов очень долгая память и прощать он любит только разве что своим клинком. Это не значит что он пойдут рубать всех направо и налево за малейший косой взгляд, о нет. Георг верил в соизмерение наказания и преступления. И потому на косой взгляд отвечал косым взглядом и, возможно, какой-либо колкостью. На зло - ещё большим злом. Но и на добро и гостепреимство он старается отвечать тем же. Георг не верит в закон. Закон не спас его и его семью, с чего бы ему внезапно стать лучше сейчас? В мире людей ведь ничего не меняется. Георг любит говорить. Он любит долго разглогольствовать на счет того какой ужасающей смертью умрут его враги, что он сделает с их кишками и куда насадит их голову. Не меньше он любит разглагольствовать о понятиях справедливости и того, что кто-то там получил по заслугам. В общем стремный тип на самом деле, хотя и не без определенных заморок на счет долго и "СПРАВЕДЛИВОСТИ!".
История
Как вы думаете. Легко ли эльфу выживать в мире людей? Особенно если у него больше нет никого и эльфу исполнилось едва ли 10? Можете спросить у Георга. Эльфа, который потерял в бандитском налете разом всю свою семью и сам чуть не умер, после чего столкнулся с забавной проблемой: ему 10 лет, он единственный эльф на многие километры вокруг и ему из города явно деваться некуда. Ах да, ещё он был тяжело ранен и здоровье его было настолько подорвано, что любая болезнь липла к нему как муха к меду. И, представьте себе, никто не любит напыщенных тварей, которых из себя строят эльфы. Потому Георг пришилось выживать. 30 долгих лет он провел, оттачивая свое боевое искусство, выживая на улицах города имея в наличии только свою собственную смекалку и проклиная каждый день своей жизни тех тварей, что лишили его родителей и дома. Георг вырос, он не был ещё силен, совсем не был здоров, но по крайней мере долгая жизнь на улице сделала его сильным а желание в сердце сделало его готовым на все, что бы ни одна из этих тварей больше никому не повредила. Георг отправился в путь. В поисках силы и в поисках мести.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сигмар

В игре

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность

Сигмар высок и тощ, его подбородок украшает общипанная бороденка. Он одет в темно красный балахон с вышитыми потускневшими блестками магическими знаками, который видел лучшие дни, а возможно, и лучшие десятилетия. На голове Сигмар носит остроконечную шляпу с помятыми и обвислыми полями. Сверху шляпу венчает звезда, потерявшая большую часть блесток. На поясе тубус для свитков.
Характер
Сигмар - самый бесталанный и незадачливый волшебник Каламара. Он понимает, что природа обделила его талантом, но готов упорно трудится, чтобы тяжелым трудом наверстать то, что другим дается просто.
Он упорен до скуки, усидчив до гемороя, терпелив до занудства, дотошен до отвращения.
История
Сигмар - самый бесталанный и незадачливый волшебник Каламара. Он поставил рекорд по времени обучения в школе магии потратив на постижение тайных наук 25 лет. Все учителя бились над его загадкой. У него были способности, это показывали тесты, он все делал правильно, но даже простейшие заклинания ему не удавались. Пока наконец его обучение не сфокусировали на школе призыва, где он смог достичь нужного уровня. Когда он овладел заклятиями первого уровня и выпустился из Академии на его выпуск пришли все преподаватели и даже сам Архимаг.
Сейчас Сигмар как и многие волшебники отправился "в поля" на практике постигать магическое искусство. Он хочет достигнуть высот в магии, как бы это тяжело не оказалось.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Артур

В игре

Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Cleric of Riftmaster
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:13 [+1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:15 [+2]
Внешность

Артур, для друзей можно просто Арти.

Юноша свежий, со взором горящим. Длинные волосы, голубые глаза.
Молод, высок, красив, всем хорош(разве что худой немного). Но хоть сейчас пиши с него картины.

Шляпа с пером, качественный жакет цвета морской волны и необычного кроя. Сапоги, впрочем, не очень. Старые сапоги, откровенно говоря, скоро может случится, что каши просить будут.
Еще можно было видеть, что Артур носит символ Ключников, но это лишь для внимательных глаз и друзей, поскольку Арти обычно им не размахивает перед честным народом.
Характер
На самом деле Артур так давно стал священником, что еще сам не привык к своему новому сану.
Казалось, только вчера послушником был, далеко от церкви не удалялся.

А теперь...
Да еще и народ иногда странный встречался, почему-то за девицу его принимали. Но ведь священнику не пристало с крестьянами драться? Так что большой мир принес Арти много новых открытий, зачастую не слишком приятных, хотя некоторая наивность и излишняя доверчивость, похоже, при нем навсегда.

Если по сути, то добрый малый. Стеснительный немного. Иногда излишне высокомерный, случается и вспылить ему.
Улыбается много.
История
Место, куда приносят брошенных детей.
Если назвать храм, то вряд ли сильно ошибешься.
А Ключники точно такие же церковники, как и остальные, хотя, конечно, немного странный выбор от человека оставившего крошеного Артура на пороге церкви.

Может оно и к лучшему, Артур вырос хоть и несколько болезненным, но вполне порядочным и хорошим человеком. Да и Ключники дали юноше очень многое, пока тот окончательно не стал одним из них, что случилось несколько необычно и даже много раньше запланированного посвящения Артура в сан.
Ведь когда сразу полудюжине человек снится один и тот же сон, несомненно посланный Самим, это на что-то намекает.

В данном случае намек касался того, чтоодин из самых безобидных послушников принял сан и отправися выполнять Волю.
В чем заключалась Воля, необходимо было постичь самостоятельно, ибо "Когда придет время и место, ты поймешь это".
Паломничество за волшебством, неизвестно за чем, неизвестно куда, ведь очередных божественных откровений Артур пока не встретил.

Зато - есть возможность мир посмотреть, а остальное в процессе сбудется.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ворик Банриа

В игре

Автор:   Gralm
Раса:   Человек
Класс:   Rogue variant
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность

Высокий и стройный, смуглый и смазливый
С гордой осанкой, длинными волосами, собранными в хвост.
Характер
Повеса, любящий жизнь во всех ее проявлениях.
Игрок, азартный до беспредела.
Воин, понимающий гордость по-своему.
Человек, для которого честь не пустое слово.
История
Рожденный у берегов океана, в семье благородных, жил в достатке и беспечии.
Насаживаемое родителями воспитание и обучение с легкостью променивал на пьянки, гулянки и приключения, с которыми познакомился с ранних лет.
Однако урокам фехтования уделял свое время, потому как его увлекала манера боя с рапирой, когда мастер переставал быть похожим на человека и превращался в некое подобие божественного вестника, рапирой несущего кару господню.
Ворик не был особо религиозен, однако красота фехтования его очаровала, и потому год за годом это было тем увлечением, которому он отдавал всего себя.

На одном очередном своем похождении, которое закончилось в местном портовом кабаке, сын благородных кровей столкнулся с новой страстью своей жизни - Азартом, который в данном заведении был представлен игрой в кости.
В тот вечер он ушел под смех и улюлюкание собутыльников, потому как проигрался в дрызг. Голый и без гроша в кармане, по утру он предстал под светлы очи своего отца. Последний был в праведной ярости, и именно в тот день был всажен клин между отношениями отца и сына. Клин являл собой смачную пощечину, которую залепил отец своему отпрыску.

Игорная зависимость сына увеличивалась, как и расстояние в отношениях между ним и его родителями. Та крепкая связь, что возникает при рождении между ребенком и родителями при увеличении расстоянии между их сердцами истончалась, пока в один день не лопнула...

Это был день, когда Ворик проспорил фамильное оружие, которое отец подарил ему в день совершеннолетия.
Отец дал ему кошель с золотом и велел покинуть отчий дом. Ибо сын уже слишком тяжел для их с матерью шеи. И велел возвращаться только если наберется ума разума.
А пока пусть позорит их семейное имя где-нибудь подальше от родного дома.

Так начался долгий путь Ворика, полный приключений. Ворик с годами научился если не контролировать свой азарт, то хоть немного сдерживать его. Однако азарт зачастую брал над ним верх, заставляя соваться в разного рода авантюры.

Так он и ввязался в авантюру с поиском метеорита.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фрейя

В игре

Автор:   Diana
Раса:   Гном
Класс:   Swordsage
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Высокая (по гномьим меркам), по гномьи же стройная зеленоглазая обаяшка с курносым носом, длинными черными волосами и острым подбородком. Загорелая, с непривычным бронзовым оттенком, кожа говорит о долгих днях, проведённых под открытым небом.
Одевается Фрейя просто и прагматично и, судя по застиранным манжетам и сбитым сапожкам, одежда та перенесла не одно путешествие. Повседневный наряд нередко дополняют кожаная броня и пара коротких, едва ли больше кинжала, клинков.
Характер
Счастливая обладательница шила (в светских кругах именуемого активной жизненной позицией), предпочитающая процесс результату и философски относящаяся к неудачам. Легкомысленная, болтливая, не боящаяся трудностей, но и не лишенная толики здравомыслия... Ну самую капельку.
История
Уроженка Баителя, Фрейя с детства не сидела на месте, будорожа сначала семью, потом улицу, а по наступлению двадцатилетия и весь квартал. Отец Фрейи - добропорядочный гном, чтящий порядок и размеренный образ жизни,- после известного (и не принесшего результата) периода сечения сплавил дочурку дяде- почётному ветерану, служившему у самой Каралль. Дядя, будучи гномом прагматичным, не стал перевоспитывать непокорное дитя, а сдал знакомому вояке, знавшему толк в фехтовании и муштре.
План удался наполовину. Фрейя с легкостью приняла правила игры и странным образом раздвоилась, превратившись в послушную и трудолюбивую гному на занятиях и оставшись такой же легкомысленной и активной раздолбайкой за пределами казарм и тренировочных залов.
В итоге, родители не придумали ничего лучше, чем дождаться сорокового дня рождения любимой дочери, а затем выпихнуть её за дверь с пухлой котомкой и далеко не столь пухлым кошельком.
В следующие несколько лет Фрейя облазила всё побережье Реанарии, побывав в полудюжине крупных и бесчисленном множестве мелких городов, городков, деревень и хуторов. Попутно она успела поучаствовать в многочисленных стычках, стачках, облавах (как с той, так и с другой стороны), погонях (в большинстве успешных), расследованиях (серединка на половинку), а также обязательном поиске несметных сокровищ (отчего-то всегда неудачном).
Постепенно вокруг неё образовалась компания таких же искателей счастья, которым чего-то хочется, а где взять непонятно. И всё бы ничего, но в один прекрасный день чутких ушей Фрейи достиг рассказ о чудесных свойствах небесной звезды, упавшей буквально за соседним перевалом...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Аметист

В игре

Автор:   Artemis_E
Раса:   Полуэльф
Класс:   Basiran Dancer
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Аметист красивая женщина. Пышная копна каштановых кудрявых волос. Миндалевидные глаза. Зеленая радужка с необычной золотинкой в изумруде. Вздернутый носик. Ровные дуги бровей. Овальное лицо с широкими скулами. Черты лица с примесью эльфийской крови. Заостренные ушки. Аккуратно очерченные губы. Среднего роста для женщины. Стройная, словно амфора. Упругая кожа и общий подтянутый вид. На левом бедре татуировка розы с шипами.

В одежде предпочитает символы розы, в честь богини Светлой Любви, которой открыто поклоняется. Ботфорты, откровенный наряд из короткой юбки, корсета и открывающей плечи и грудь рубахи и рукавов буфоф, на правой главной руке высокая кожаная перчатка для больше защиты кожи. На поясе световая палка и пара пузырьков, кинжал и рапира с витой гардой. На шее бархатка с серебристой розочкой.

Отдельно стоит упомянуть взгляд Аметист. Он вызывает суеверный ужас у ее врагов. Полуэльфийка кажется безжалостной гибкой убийцей, как очаровывая грациозными движениями в танце или в бою, так и без слов создавая вокруг себя ауру страха.
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.