Black & White Rose | Партия


Кукушка

В игре
Автор:   Кукушка
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Обычный человек со средними показателями по всем параметрами. Ничем особенным не отличается от других. Кожа имеет легкий темный оттенок, волосы немного темные и в легком хаосе, рост тоже средний. Сам по себе человек он не примечательный, таких можно и сотню пропустить мимо себя и не признать в них хоть какую-то разницу. Единственное особенное его отличие от других - гетерохромия. Имея разный цвет глаз, а именно красный и голубой, носит очки или повязку на глаз, постоянно чередуя, да бы не было постоянной внешности.
Из одежды предпочтения просторной одежды с большим количеством места между одеждой и кожей. Всё кроме ботинок на размер больше и немного мешковато на нем выглядит, хоть это обычно скрыто под плотным кожаным плащом. Но и эти два факта в нем не постоянны - иной раз он может пойти на работу без плаща или вовсе в смокинге и с чемоданом в руке, а ещё через раз, может и вовсе вместо привычной обувки без шнурков натянуть сандали или тапки.
Длинные вытянутые пальцы имеющие белые крапинки под ногтями. Несколько давно заживших шрамов и татуировка на плече, которая всегда скрыта от всеобщих глаз, которая тонко намекает на имя владельца "Кукушка". Отпечатки пальцев были специально стерты, да бы не оставлять после себя никаких следов.
Не в рабочее время, на шее весят множество кулонов, колец, медальонов и множество других мелких побрякушек.
Характер
Кукушка создание пофигистичное ко всем раздражителем идущие из вне. Его невозможно задеть упоминая родных, близких, мам, пап, невозможно его запугать или разговорить, если он сам этого не захотел. На боль практически не реагирует, уходя в себя, но и в этом плане имеет какое-то максимум, который способен выдержать, после которого случиться банальный болевой шок, но опять же заставить его крайне сложно.
Единственное что считает ценностью для себя, это мелкие побрякушки из разных драгоценных металлов. Разные кольца вешаются на веревочку и после на шею. Почти всегда, оказываясь в новом месте, первым делом идет в сувенирный магазин и покупает там что-то железное напоминающие о городе или месте. В итоге на шее весит десяток колец разных от просты покрытых позолотой медных, до настоящих золотых и каждое кольцо и побрякушки на шее для него несет ценность и информацию о том или ином событии. Там есть и просверленные гильзы и наконечники стрел. Носит с собой множество религиозной атрибутики, такие как иконы в кошельке, кресты, четки. И всё это звенит при его ходьбе, если он заранее всё не снял.
Мало доверчив и предпочитает работать один, находя компании только во время отдыха. Ценность человеческой жизни ему мало знакома, всегда повторяя фразу как мантру "Убей или будешь убит". Но требует веские причины для убийства женщин, а детей и вовсе не убивает. Боится только собак, но от них предпочитает просто на всего избавляться, если они угрожают его жизни. Так он относиться практически к любой опасности - если она есть, пусть и не значительная, он её устранит. Никогда не упустит своей выгоды, хоть на помощь всегда готов ответить такой-же помощью.
История
Успешная попытка обучения наемника с ранних лет.
Навыки
Работа с техникой и электроникой.
Взлом замков ( электронных, механических, комбинированных ).
Обращение с холодным, метательными, огнестрельным орудиями и взрывными устройствами.
Обращение с ядами и их создание, а так-же кратко обучен нейтрализации ядов и выведении их из организма.
Первая медицинская помощь, со способностью оказать её как себе, так и другим.
Починка вооружения и сбор и разбор всего что имеет.
Талант работать и заготавливать собственные болты для арбалета, имея всё необходимое.
Инвентарь
Штурмовой арбалет - имеющий простейшую электронную начинку и разъем для обоймы, позволяет выпускать до одной стрелы в две секунды. Аккумулятор держит до сотни быстрых выстрелов или до двух сотен в экономичном режиме, но тогда натяжение идет не так быстро. Так-же имеет возможность перейти полностью на ручное натяжение, но это сильно усложняет использование. Имеет как прицел, как и приклад. До сотни метров имеет повышенную точность. После сотни до трех сотен, позволяет бить, но цельные выстрелы требуют подготовки и хотя бы малой пристрелки. Длина устройства метр двадцать, вес 4 килограмма без обоймы.
Малый арбалет - простой арбалет, избавленный от электронной начинки и обоймы в пользу размерам и весу. Позволяет закреплять себя в разных местах, заготавливая таким образом ловушки. Имеет специальное отделение для болтов, что позволяет всегда иметь один болт внутри арбалета. Длина устройства сорок сантиметров и весит пол килограмма.
Два кинжала с ножными - специальные кинжалы из нержавейки, имеющие ручное происхождение, будучи кованные на заказ. В середине лезвие имеет пару резных отверстий, где храниться яд и одного не глубокого удара хватит, чтоб отравить жертву. Вес каждого менее десятой килограмма, а длина до тридцати сантиметров.
Пистолет марки "Beretta 92" с глушителем - имеет до 15 патронов в магазине. Масса чуть менее килограмма.
Леска ( стальная ) - 10 метров. Всегда есть как минимум один комплект с собой.
Леска ( хлопковая ) - 20 метров. Всегда есть как минимум один комплект с собой.
Изолента - ширина два сантиметров и длина до десяти метров в рулоне. Веревка - десять метров.
Десяток пластмассовых склянок, хранящие в себе различные яды.
Пять стеклянных склянок, хранящие в себе различные кислоты.
Виды болтов:
Обычные - простые болты изготовленные из простого дерева и наконечника, имеющие небольшие зазубрины или не имеющие их вовсе.
Бронебойные - болты имеющие острый наконечник от пяти до десяти сантиметров.
Стеклянные - способные держать в себе множество яда, при ударе, выпрыскивают всё в тело противника благодаря инерции, делая тонкий прокол.
Утяжеленные - не имеющие острие на конце, но за то имеющие тупой наконечник, который в лучшем случае оставит синяк, попади такой с большого расстояния, в плохом сломать что-то если с более близкого.
Обоймы для арбалета и пистолета. Первых не более десяти за раз и чаще всего каждый из них имеет определенный тип болтов. Вместе с болтами весит не более четверти килограмма и имеет место лишь для двадцати простых и бронебойных или десяти для стеклянных и утяжеленных. Пистолетных обоймы обычно не более четырех, не считая той, что в пистолете.
Снайперская винтовка Драгунова с обоймой на десять патронов и сами десяткой патронов.
Взрыв пакеты с разными детонаторами, от электронных часов до телефонов.

Райли

В игре
Автор:   Raili Quin
Раса:   Человек
Класс:   Колдун-Вуду
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Райли представляет из себя темнокожего человека, высокого роста ( 1 метр, 95 см). На лице блада белой краской нарисован череп, а губы помазаны черной тонкой линией. Волосы заплетены в дреды и собраны веревкой. В правом ухе у Райли золотая серьга. Руки парня разрисованы татуировками «Джамбы». На правой руке шрамы от укусов змеи. Из одежды Райли в основном любит носить костюмы темных цветов.
Характер
Райли относиться к людям которые все время молчат, и если заговорит, то смысл его слов не всегда ясен. В основном Райли сидит в углу и наблюдает за всеми, находя себе жертву для подношения «Маме Дажмбе». Отстранённость и одиночество вечные спутники нашего героя. Но есть и другие черты характера Райли. Райли не откажет себе в хороших сигарах и хорошем вине. Ведь у каждого есть свои слабости, даже у Жнецов. Так ж ради личного веселья Райли любит поиграть в «Карты или Проклятие» с чужими людьми, откуда Райли выходит победителем.
Но в службе «Джамбе» есть свои минусы. Что бы себя прокормить Райли приходиться брать себе работёнку на стороне. И когда ему приходиться работать в команде, Райли чувствует себе не в своей тарелке.
История
Начальнику филиала "Черной Розы" города Афсанай Эридану Сильверстоуну и руководителю программы социальной интеграции беженцев-ролевиков Фаусту, от рядового участника ролевой Райли.

Заявление

Прошу освободить меня от написания полноценной биографии персонажа для данной ролевой, в силу некоторого непонимания острой на то необходимости и в качестве главной проблемы - острого приступа патологической лени. Последнюю прошу оформить в качестве непреодолимых и непредсказуемых обстоятельств, от меня никак не зависящих (Форс-мажор).

4.06.2014 (Подпись)
Навыки
Основными навыки которыми владеет Райли это магия Смерти и Жизни. Как он говорит « Мама Джанба Вуду» научила его отправлять души в ее большую глотку для их упокоения или самозащиты. Устроить мини чуму для уничтожения своего врага? Пожалуйста. Или помочь воскресить на время череп мертвеца чтобы разузнать причины его смерти, не вопрос для жнецов Джамбы. Ну или на крайний с случай подлечить с помощью насекомых и благословений «Джамбы» своего «попутчика».
Из оружий Райли любит использовать свою трость.
Инвентарь
Одежда:
Тело: Фиолетовая рубашка, поверх которой черный пиджак в полоску. На каждой пуговице выгравирован череп.
Ноги: Черные брюки в белую тонкую полоску. Туфли черные, лакированные.
Голова: Котелок с черепком на передней части, украшенное разноцветными перьями.
В руках: в руках трость из "особой" кости с золотым наконечником в форме черепа.
В сумке: Деньги, книга "душ". Микстуры и ингредиенты для колдовства.

Йенкорис

В игре
Автор:   Man_Ghoost
Раса:   Полуэльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Темные волосы, средний рост, цвет глаз почти белый.
Левая рука от кончиков пальцев до предплечья покрыта темной чешуей.
На лбу и левой щеке виден архаичный символ, нарисованный давно умершим мистиком в момент рождения Йенкориса. На старом всеми позабытом языке он означает всего лишь "75".
Характер
Замкнутый, подозрительный, иногда даже параноидальный, неразговорчивый.
Не любит подолгу оставаться в городах. Предпочитает дикую природу, где чувствует себя как рыба в воде.
История
Родился и вырос в семье браконьеров. Отец человек, мать эльфийка.
С детства научился выслеживать животных и обращаться с луком и кинжалом. Также имеет хорошие навыки общения с представителями фауны.
В семье было два ребенка - он и младшая дочь.
Однажды Йенкорис встретил проходящий мимо их деревни караван и решил вместе с ним покинуть родные края что бы посмотреть мир. В пути на караван напали разбойники и когда Йенкорис побежал на помощь он провалился в яму прорытую неизвестным чудовищем. Это был целый лабиринт ходов, который привел полуэльфа в зал с огромной статуей с глазами из рубинов. Он выковырял один рубин, но пришлось бежать, когда за ним по туннелям просилось племя гоблинов.
К несчастью, рубин оказался проклятым - одна из рук Йенкориса покрылась чешуей. Полуэльф не знает как снять проклятье и все еще ищет ответ на этот вопрос.
Навыки
Меткий стрелок - прекрасно обращается с дальнобойным оружием (луки, арбалеты, ружья и пистолеты)
Камуфляж - находясь в условиях дикой природы может замаскировать себя, что быть незаметным для окружающих.
Звериное очарование - может приручать диких зверей.
Ловушки - богатый опыт с установкой и обезвреживанием различного типа механических ловушек.
Инвентарь
Длинный лук, 40 стрел к нему.
Кинжал.
2 ловушки на крупного зверя и 8 силков на мелкое зверье и птиц.
Фляга с водой.
Провизия на 2 дня.
Набор первой помощи.
Веревка.
Огниво.
Острые специи.

Спутник: хорек.

Камала

В игре
Автор:   AntiSkarabey
Раса:   Человек-Небожитель
Класс:   Небожитель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Молодой светло кожий мужчина, всего двадцати четырёх лет от рождения, среднего для своего народа роста: 165 сантиметров. Благодаря годам тренировок владения копьём и этого же навыка применения жилистый, хотя комплекцией и не блещет. Пурпурные от корней волосы к кончикам становятся светло-коричневыми. Тонкие брови над глазами цвета золота.
Характер
Преданный завистником мудрец, праведный монах-воитель - что может получится из этих двух, являющихся "одним человеком", если добавить нотку безумия?
Первое, что необходимо отметить - это способность к самоконтролю, отрешению от грешного мира и погружению "в себя". Если Лянь-цзы не уделял этому особого внимания, то для Мёрена холодная голова - это основа основ. В этом плане Камала больше похож на монаха, хотя найти ситуацию, в которой он захочет использовать этот талант - не так просто.
Нежелание держать лицо каждую секунду выходит из пресловутого психологического растройства: гедонизм Лянь-цзы будет преобладать хотя бы из-за того, что Камала не обязан следовать обетам Мёрена. Тот факт, что он и есть Мёрен, в расчёт не принимается.
Говоря об удовольствиях, тут всё так же весело. Тогда как Лянь-цзы знал удовольствие только от познания Пути и вина, Мёрен был монахом-аскетом и удовольствий не знал вообще. В итоге, Камала легко может впасть в небольшую зависимость от чего-то особенно приятного. Как ребёнок, если подобное сравнение уместно (а оно уместно) в этой ситуации.
Не стоит, впрочем, считать, что Камала типичный большой ребёнок, которому не хватает ремня. Мудрость, добродетель, мужество и скромность - всё то, что взращивал в себе долгожитель осталось при нём, просто сейчас оно в гармонии с безумием, пороком, малодушием и чрезмерным самомнением. Не скатывайся он то в одну, то в другую сторону, его поистине можно было бы назвать безмятежным, как скала.
Ну а тем, что движет человеком лотоса, так и осталось стремление вернутся на Небо.
История
Начальнику филиала "Черной Розы" города Афсанай Эридану Сильверстоуну и руководителю программы социальной интеграции беженцев-ролевиков Фаусту, от рядового участника ролевой Камалы.

Заявление

Прошу освободить меня от написания полноценной биографии персонажа для данной ролевой, в силу некоторого непонимания острой на то необходимости и в качестве главной проблемы - острого приступа патологической лени. Последнюю прошу оформить в качестве непреодолимых и непредсказуемых обстоятельств, от меня никак не зависящих (Форс-мажор).

6.06.2014 Камала
Навыки
1) Знает, как держать копьё и как им бить, а так же как успешно врезать кому-нибудь по лицу.
2) Путь:

Способ реализации: волевой. В любом мире, кроме своего родного, может воздействовать только на своё тело. Возможности: от оборотничества и изменения размеров до манипуляцией физическими, химическими и ментальными процессами тела.
Повышенная трата энергии.
2) Учение:
Может исцелять разумных (живых) цитируя "священные писания" Учения Просветлённого. Фактически: является аналогом целебных таинств последователей Творца.
Затраты и время на исцеление варьируются от серьёзности раны и веры пользователя.
Инвентарь
1) В качестве одежды использует традиционный наряд монахов секты, в которой был Мёрен: белая безрукавка, накинутая поверх чёрная с белым накидка с короткими рукавами, белый пояс, столь же белые носки с отделённым большим пальцем и соломенные сандалии - в этом виде он и попал в филиал.
2) Короткое пехотное копье - заметно отличается от большинства своих собратьев по классу, в частности, вытянутым листовидным наконечником, с четко выраженными режущими краями. Обоюдоострая заточка кромок и длине острия в 30 сантиметров, позволяют наносить как колющие удары, так и размашистые режущие. Двухсот сантиметровое древко из крепких пород дуба, дополнительно укреплено стальными лангетами по всей длине. Общая длина - два метра.

Орис Модена

В игре
Автор:   AntiSkarabey
Раса:   Человек
Класс:   Священник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Филиал:Без филиала [+0]
Статус:Информатор [+0]
Внешность
Высокий мужчина спортивной комплекции, годы саморазвития не прошли для него даром. Шатен с волосами средней длины. Глаза карие. Кожа светлая, на правой руке от кисти до локтя есть красная татуировка, ранее магическая, ныне просто украшение. Шрамов и родимых пятен в виде колесниц, запряжённых чёрвями, не имеет.
Не смотря на то, что формально числится священником, производит отталкивающее, если не пугающее впечатление: идевательская улыбка, насмешливый взгляд и аура, словно кричащая: "Беги куда подальше".
Характер
Если видя одеяние Ориса вы решили, что это просто несколько не скромный священник - то вы категорически не правы. Орис Модена чуть ли не полная противоположность служителям бога, и не испытывает проблем по этому поводу, используя свой социальный статус в личных целях. Если его назовут грешником, он не будет пытаться переубедить.
Законченный эгоист и любитель подколоть, отстебать и прочих видов морального издевательства над окружающими. Естественно, поливает грязью и указывает на крайне низкое положение собеседника в мире он вежливым, порою даже торжествеенным тоном. Орис определённо мог бы стать успешным актёром.
Живёт Модена исключительно ради собственного удовольствия, которое он обычно получает через страдания других. Ради этого без лишних моральных терзаний предаст, подставит, наврёт, покалечит и убьёт.
Всё это не мешает Орису проявлять в бою с равным или более сильным соперником хладнокровность, присущую убийцам со стажем.
При всём этом, обычно не нарушает церковные обеты, так как не видит в этом смысла, ровно до тех пор, пока эти обеты не станут мешать исполнению желаний Модены. Так же, вполне может помолится за вас, просто будьте готовы к тому, что молитва будет несколько нетрадиционной.
История
О прошлом Ориса Модены знает ограниченный круг лиц, до которых очень, очень трудно добраться так, чтобы потом можно было продолжить счастливую жизнь.
Из того, что известно действительно заинтересованным разумным:
1) Около десяти лет работы на Церковь Творца;
2) Неожиданный уход на пенсию и просьба направить его в мир, в котором последователи Творца - меньшинство. Все последующие годы провёл там;
3) Очень хреновый родитель.
Навыки
1) Экзекуторская подготовка: способен выжать из своего тела всё, мастерски владеет церковными таинствами и оружием.
2) Знает множество стилей боя, разным орудием, более того - знаком с огнестрелом и имеет представление о технике. Эти знания не дают ему пояс мастера по всему и вся, но он умеет противостоять.
3) Специалист по тёмной и исцеляющей магии, не выдающиеся знания в прочих школах. Методы реализации: словесный и жестовый.
4) Обладает невероятной способностью вдохновенно вещать всё, что душе угодно.
Инвентарь
1) Одет в чёрный наряд священника с накинутой поверх распахнутой сутаной(присутствуют внутренние карманы), так же носит с собой золотой крест. На ногах удобные чёрные сапоги.
2) Живёт в небольшой церквушке на холме, в пригороде Адолосентии. Подвальные помещения этой церкви таят в себе как профессиональный инвентарь одинокого священника, так и прекрасный запас вина.
3) Где-то там, где-то далеко-далеко живёт ненаглядная дочурка.

Ник Мейер

В игре
Автор:   Ник
Раса:   Человек
Класс:   Маг-артефактер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Высокий мужчина 22-25 лет. Волосы короткие, рыжие, неровно постриженные. На теле много шрамов, особенно на руках, шрам на щеке, через всю спину тянется длинный след от ожога. Черты лица мягкие, скулы слегка заостренные. Одет в кожаную одежду, на поясе болтаются 2 меча, на пальцах несколько колец, в ухе серьга, на шее стальной медальон. Проявлением эмоций на лице чаще всего является неприятная кривая ухмылка. Глаза серого цвета выражают насмешку, скуку, либо не выражают вообще ничего. Улыбается очень редко, в основном только наедине со своими артефактами.
Характер
When the world is burning, some men just want to watch it burn.
Ступив на путь наемника и убийцы в глубоком детстве, Ник имеет вполне соответствующий характер. Хладнокровный и решительный, он почти ничему не удивляется, и его сложно застать врасплох. Замкнут в себе и малообщителен, однако довольно тепло относится к Юкианесе. Хотел плевать на все моральные ценности и убеждения других людей. Слова "честь" нет в его словаре. Назвать его совсем черствым и злым будет, однако, неправильно - он может совершить и условно благородный поступок, но при этом будет руководствоваться своими не всегда понятными мотивами. В ЧР пришел, чтобы заработать денег и развить свои способности.
История
Начальнику филиала "Черной Розы" города Афсанай Эридану Сильверстоуну и руководителю программы социальной интеграции беженцев-ролевиков Фаусту, от рядового участника ролевой Ника Мейера.

Заявление

Прошу освободить меня от написания полноценной биографии персонажа для данной ролевой, в силу некоторого непонимания острой на то необходимости и в качестве главной проблемы - острого приступа патологической лени. Последнюю прошу оформить в качестве непреодолимых и непредсказуемых обстоятельств, от меня никак не зависящих (Форс-мажор).

5.06.2014 Ник.
Навыки
Слабый маг воздуха, форма - слова и жесты, репертуар весьма ограничен. Использует в основном в комбинации с артефактами или как элемент неожиданности.
Неплохой мечник, может сражаться как одним мечом, так и двумя. Если использует один меч, то в качестве щита использует запертый в небольшом пространстве уплотненный воздух, с большой скоростью циркулирующий по нему. Прозрачный щит большой прочности и твердости.
Инвентарь
Артефакты:
Юкианеса. Ледяной стальной клинок. Имеет собственную душу. Принимает 2 формы - длинного меча и человека. В форме человека выглядит как девочка 14~ лет, которая умеет пользоваться разнообразной магией ледяной природы усилием воли. В форме клинка она позволяет владельцу пользоваться этой магией как своей собственной (с меньшим успехом, чем когда она делает это сама). Юкианеса является проводником и мощным усилителем магической энергии своего владельца с одной стороны и энергетическим паразитом с другой. Она всегда использует энергию владельца, а не свою собственную по некой причине. Уничтожить ее почти невозможно, гораздо проще истощить ее или убить владельца.
Изумрудный маяк. Серебряное кольцо с небольшим изумрудом. Позволяет мгновенно телепортироваться в заранее выбранную локацию. Чтобы телепорт сработал, нужно прийти с кольцом в нужное место и "привязать" кольцо к нему.
Несколько заряженных магией безделушек одноразового применения с простыми заклинаниями внутри (ничего выдающегося).

Лилит

В игре
Автор:   Ник
Раса:   Демон
Класс:  
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Информатор [+0]
Внешность
Эффектная женщина неопределенного 25+ возраста. Демоническое происхождение выдают рога и тонкий полуметровый хвост. Вокруг тонких наманикюренных рук витают фиолетовые магические сферы.
Характер
Непостоянен.
История
Покрыта тайной.
Навыки
Загадочны.
Инвентарь
Неизвестен.

Велиар

В игре
Автор:   Ve1iar
Раса:   Демон
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Собственно, что можно сказать о внешности Вела.. Вы когда-нибудь видели статуи греческих богов? Ну вот вам и Вел. Широкоплеч, имеет физически развитое тело с правильными формами и внушительным мышечным каркасом. Светлые волосы постоянно находятся в беспорядке, однако сей бедлам не превышает рамки допустимого - ничего не должно повредить пафосному образу. Алые глаза даже при самом спокойном выражения лица отражают всю степень [censored] данного субъекта. Выражение же его физиономии варьируется от самого настоящего покерфейса и до Сатаны воплоти.
Длинный черный кожаный плащ в лучших традициях жанра, кожаные брюки, заправленные в берцы. Все это сдобрено изрядным количеством различных клепок и шипов. Под плащем обычно носит темную облегающую майку из синтетического материала.
Из прочего наличествует татуировка на правой руке в виде скрещенных мечей и черепа.
Характер
Может похвастаться тем редким типом очаровательного характера, благодаря которому, его ненавидят почти все. Велиар - это 74 килограмма сплошного злорадства, отборного хамства и невероятного по своей крепости цинизма. Типичный мизантроп, который выливает на окружающих свою ненависть и подкрепляет ее врожденным высокомерием. В каждой бочке затычка, даже если его мнение никому не нужно и особенно, если оно кого-то раздражает. На любую ситуацию, найдется десяток-другой язвительных или провокационных комментариев, за которые, так и хочется дать алоглазому по ухмыляющейся роже... Однако, все это не мешает ему менять маски и ловко прикидываться невинной овечкой, надавливая на чужую наивность и доверчивость. Благодаря эгоизму и эгоцентризму, всегда ставит свои нужды в высший приоритет и частенько манипулирует окружающими ради неких целей. Может совершить неожиданно благородный поступок, но опять-таки, преследуя сугубо свои интересы. Горд, упрям, своеволен и своенравен. Обладает подсознательным стремлением вносить хаос в порядок и получает моральное удовольствие от своих проделок. Понятие чести, явно не про него - отъявленный лжец и подлец, который может искусно развесить лапшу по чужим ушам или без лишних раздумий предать, вонзая нож в спину. Не побрезгует обидеть слабого и убежать от сильного.
Светлые и классические герои-добродетели, вызывают у Вела неприкрытое раздражение, злобу и агрессию. Проявляет симпатию и некоторое уважение к личностям, схожих с собой поведением или характером; но частенько не подает вида. Тунеядец и без малого алкоголик, не может удержаться от низменных удовольствий. Тянется в таверны, словно скрепка на магнит - регулярно просаживает там свои деньги, напиваясь едва ли не до потери сознания, играя в азартные игры и окружая себя не самым высшим женским обществом. Ради очередной, мимо проходящей юбки, готов моментом превратиться в эталон приличия, толерантности, вежливости и галантности - но ровно до тех пор, пока не надоест. Помимо бессовестного разбивания сердец, увлекается кражей денег и украшений у своих временных пассий. В борделях, проводит немногим меньшую часть жизни, чем в тавернах. Все остальное время, уделяет бегству или борьбе с теми, кто хочет его убить. А таких желающих - больше, чем того хотелось бы.

Слабости:
Выпивка и чем качественней, тем лучше. Все, что плохо или слишком хорошо лежит. Вечная и неразрывная любовь к себе любимому. Столь же прекрасная любовь к деньгам, даже не обязательно к своим. Азартные игры и мухлеж в них. Абсолютная социопатия и невозможность сколько-нибудь сработаться с коллективом нормальных и добрых существ. Неприкрытое удовольствие от всех возможных передряг.
История
Начальнику филиала "Черной Розы" города Афсанай Эридану Сильверстоуну и руководителю программы социальной интеграции беженцев-ролевиков Фаусту, от рядового участника ролевой Велиара.

Заявление

Прошу освободить меня от написания полноценной биографии персонажа для данной ролевой, в силу некоторого непонимания острой на то необходимости и в качестве главной проблемы - острого приступа патологической лени. Последнюю прошу оформить в качестве непреодолимых и непредсказуемых обстоятельств, от меня никак не зависящих (Форс-мажор).

4.06.2014 (Подпись)
Навыки
Логично предположить, что такое существо олицетворяющие магию, как демон обладает некими магическими способностями. В частности способностями к созданию и управлению электричеством, электромагнитным полем. Кои заключаются в создании искровых разрядов в атмосфере в пределах 100-200 метров, а так же электрорецепции. Кроме прочего почти всегда поддерживает слабое ЭМ поле в радиусе 2х метров от своей особы. Дабы избегать разных нелицеприятных действий типо "стрела в колено". А то был искатель приключения и теперь станет стражником..
Инвентарь
Меч вида "Японская катана"

Харли

В игре
Автор:   ONE_UP
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность


Возраст: 20 лет
Рост: 165 см
Вес: 60 кг
Характер
Очень интересная натура Харли связывала в себе почти несовместимые черты личности.
На самом же деле это вполне открытая обществу девушка с позитивным и может быть даже ярким веселым характером. Законченная оптимистка, которая порой даже сама себе удивляется как у неё получается найти решения и выходы из сложных запутанных ситуаций. В свою же очередь девушка зачастую прямолинейная, однако если того требует обстановка она может быть и иной.
О таких как она говорят - двуликая. Но Харли не видит ничего плохого в том, что может одевать на себя маски. Или же она просто называет смену настроение сменой маски?
Даже если девушка веселиться и улыбается в следующий же миг она может оказаться хладнокровной и расчетливой женщиной ищущей выгоду для себя.
Или же бессовестная и эгоистичны маска может смениться на добропорядочную миледи.

Однако несмотря на это у Харли есть принципы:
= Она редко ставит себя выше кого-либо, но при этом не позволит унижать себя;
= Прямолинейность и высказывание своей точки зрения для неё святое;
= Меньше слов, больше дела.. если конечно возможно.
История
Навыки
По природе своей Харли является псиоником. А именно её ментальные способности это сила, дающая разуму власть над материей, чаще всего проявляется в виде возможности двигать объекты силой мысли, но и воплощается в качестве ментального блока. Этим психокинетический талант девушки не заканчивается, она имеет возможность летать, опять же основываясь на своих способностях.

Психокинетика: позволяет девушке манипулировать предметами (а при возможности и людьми) в том плане, что изменять их местоположение - иными словами Харли может влиять на материю перемещая её в пространстве, но радиус действия её способностей ограничен на 15 метров, а дальше сложнее и многозатратней. Относительно размеров, то девушка может поднимать два своих веса ну и конечно чем меньше тем легче и проще ей это дается. Да и к тому же из-за столь развитой мозговой способности и чувству пространства девушка с легкостью ориентируется и даже имеет начальный талант к экстрасенсорике, хотя и этот талант ограничивается чувством опасности подтянутое подозрительностью самой личности - однако этот талант проявляется не всегда и не по желанию хозяйки.
Полет: используя свою способность Харли может буквально парить в небе, ходить по воздуху и по воде. Полет является вполне не сложной штукой, с легкостью поднимает себя на высоту 10-ти метров над землей.

Но это только возможности её разума. Что касается физических, то Харли очень пластичная и ловкая. В проворности с ней не поспоришь.
Хорошо обращается с легким оружием будь, то мечтательные ножи или короткие кинжалы которые легко можно спрятать. Хотя отдает предпочтение дистанции. Но всё же благодаря своей верткости и навыками обращения с холодным оружием может дать фору и убийце.
Но так как не всегда есть возможность воспользоваться оружием, то тут девушке может помочь только скрытность или же фальшивая
завлекающая улыбка, потому, что так таковых боевых искусств она не знает.
Инвентарь
Одежда соответственно первой картинке во внешности, в добавок к этому нижнее бельё.

С собой:
= кошель с деньгами;
= три штуки небольших метательных ножей;
= два обоюдоострых клинка (близняшки) с извилистыми лезвиями длиной десять сантиметров.

Мышь

В игре
Автор:   Mouse
Раса:   Полуэльф
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Худющая, больше напоминающая скелет, нежели живого человека. Рост около ста семидесяти сантиметров, бледная до крайности, с огромными серыми глазищами на пол-лица и с таким выражением на нём, будто пребывает в постоянном ужасе. Длинноногая, неуклюжая, с широкой размашистой (но при этом почти бесшумной) походкой, ни разу не женственная и вообще весьма смутно понимающая, что такое «женственность».
Короткие, где-то до середины шеи, волосы острижены неровными прядями, длинная чёлка, за которой не видно глаз, иногда убирается и закалывается, но редко и в основном на заданиях или при работе, чтобы не помешала в самый ответственный момент.
Если посмотреть со стороны, то Грей смотрится почти ребёнком, подростком лет шестнадцати-восемнадцати, угрюмым и обиженным на весь мир.
Носит преимущественно безразмерные рубахи, исключительно мужского покроя, простые брюки, ботинки до середины икры со шнуровкой и кожаные перчатки без пальцев. Из верхней одежды, если в таковой возникает необходимость, предпочитает плащи с глубокими капюшонами.

Характер
Флегматична и спокойна до полного пофигизма. Хоть Апокалипсис будет вокруг происходить – пока не вторгаются в её рабочее пространство и не посягают на её книги, травки, бутылёчки, колбочки, котлы и прочая, прочая, прочая, Мыши почти абсолютно всё равно, что происходит вокруг. Неразговорчива, но с достаточно живой мимикой, так что любое мало-мальски знакомое с ней создание вполне может её понимать. Говорит редко, тихо, исключительно по делу или для того, чтобы отбрить особо приставучих и неприятных личностей. Но, опять же, до того, как пытаются влезть туда, куда, по её мнению, лезть не стоит. Хотя и в этом случае Грей скорее молча шибанёт об неугодного прилипалу что-нибудь из своего убойного запаса, чем наорёт или хотя бы повысит голос.
Всех знакомых делит на «своих» и «чужих». Если о первых ещё как-то может беспокоиться и заботиться, то на вторых плюёт с высокой колокольни. Исключения составляют непосредственные клиенты или те, кто ей нужны (или не ей, а кому-то «своему»).
Предпочитает общество своих зелий и книг, нежели живых созданий. Из рабочей комнаты её можно выманить только едой (да и то не факт) или заданием. А с тех пор, как в соседней небольшой комнатушке, раньше служившей кладовкой, организовала себе вполне приличное спальное место, вообще стала этаким привидением филиала. Вроде есть оно, а вроде и нет.
Но при этом вполне охотно помогает заглядывающим к ней за всевозможными настойками и зельями наёмникам. Лишь бы, опять же, не лезли непосредственно в сам рабочий процесс.
Из фобий – до ужаса боится огня. Не того, с которым работает, а открытого. Любой костёр вызывает неконтролируемые приступы паники. А уж если её угораздит попасть в окружение огня или в пожар – всё, пиши пропало. Замрёт испуганным зайцем и даже никаких попыток спастись не предпримет.
Обожает читать. Книгами завалено всё свободное пространство, не занятое рабочим материалом и инструментом.
Питается чёрти как и чёрти чем. Если находится в рабочем угаре, может сутками сидеть на одной воде и бодрящих зельях. Зато потом отрывается по полной, сжирая всё, что под руку попадётся.
Аккуратна и чистоплотна, никогда не пустит к себе никого в грязной обуви или даже просто с немытыми руками, будь то хоть самое высшее начальство.
История
Воспитывалась матерью, человеком. Отец, из лесных эльфов, бывал наездами, в основном - приезжал на зимовки, да и то не каждый год. Он и научил держать лук в руках и упорно пытался сделать из дочери первоклассную лучницу, под стать себе. Не вышло. Мышь больше привлекали мамины травы и зелья, чем выматывающие тренировки и постоянные окрики недовольного отца. От мамы и взяла практически все свои знания и умения, с годами шлифуя и преумножая их.
От отца она взяла только долголетие, отличное зрение и способность ориентироваться в любом лесу, в остальном же осталась обычным человеком, со всеми их физическими способностями, болячками и хворями.
Когда мама умерла, Грей было пятьдесят три. На вид – не больше пятнадцати. Сразу после похорон она собрала сумку и ушла ближайшим порталом в соседний мир. Потом – ещё дальше. Отца на тот момент не было, и дожидаться его Мышка не горела желанием. Как и вообще видеть когда-либо ещё.
С тех пор она и стала Мышью. Прозвище (с вариациями), данное в шутку каким-то случайным попутчиком, да так навсегда и прилипшее. Настоящее имя осталось в прошлом, вместе со смертью матери, равнодушием отца, родным тихим провинциальным городком и всей той жизнью.
В Чёрную розу попала совершенно случайно, по наводке очередного напарника на один раз. На тот момент Грей показалось это оптимальным вариантом дальнейшего существования, так что она просто пришла попробовать поработать, да так и осталась, со временем окопавшись в одном из просторных подвальных помещений не хуже, чем крот в норе. А когда открылся новый филиал - перебралась туда, но на этот раз заняв чердак.
Навыки
Зельевар-алхимик высшей категории. Варит всё и из всего. Яды, противоядия, защитные и противозащитные зелья. Усиливающие, укрепляющие, бодрящие, усыпляющие, взрывающие, ослепляющие, оглушающие (всё вместе или по отдельности), массовые или направленные. Регенерационные и разрушающие, останавливающие кровотечения и вызывающие их. Отвороты, привороты, отвращающие нечисть и приманивающие её же. Легче перечислить то, что Мышь изготавливать не умеет.
Владеет луком. Далеко не самый лучший стрелок, болтается где-то на уровне середнячка, но ей хватает. Плюс какие-то начальные навыки владения кинжалом. Но этим пользуется очень редко и уже в совсем крайних случаях, когда нет другого выхода.
Инвентарь
Сумка через плечо, замагиченная чуть ли не на бездонность и неизменную лёгкость, сколько бы в неё не было запихано, в которой Мышь таскает огромное количество зелий и настоек на все возможные и невозможные случаи жизни, какие-то могущие понадобиться в любой момент книги и пособия и стратегический запас стрел.
По мере надобности берёт с собой лук и/или кинжал, но это только когда выходит на задания.

Кивро нар Аши

В игре
Автор:   ashi
Раса:   Полу темный эльф
Класс:   Колдун музыкант
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Для обычного человека, эльфа. да и вообще практически для всех Кивро выглядит в высшей степени необычно.Высокий рост и атлетическое телосложение выдают в нем бывалого и тренированного искателя приключений. А бледно-черная кожа, черно белые волосы, слегка заостренные уши и отблескивающие красным глаза, явственно намекают на необычность их обладателя.
Физические данные: не настолько ловок как эльф и не так силен как человек, но комбинация этих качеств, пусть и не самых выдающихся приносит не плохой результат.
Наверно такая необычная внешность предполагает максимально простую и незамысловатую одежду. Это не про него.
Просторная, чем-то напоминающая крестьянскую, рубаха, заправленная в брюки армейского типа с накладными карманами. На ногах сапоги со средним голенищем, сделанные из мягкой темно серой кожи.
Поверх рубахи надет замысловатый жилет с нашитыми на него ножнами для полутора десятков метательных кинжалов.
В качестве верхней одежды плащ.С внутренней стороны плаща имеется 10 узких, но длинных карманов. На шее, на длинной серебряной цепочке висит 15и сантиметровая дудочка, а также очень длинный и широкий шарф, который при желании можно надеть как капюшон. На поясе ремень, который служит скорее для украшения.

Вся одежда кроме сапог сделана из особого материала, магически соединенного грубого льна, хлопковых и шелковых нитей. несмотря на кажущуюся непрактичность такого состава, ткань очень прочна(магия может многое)
Общий тон одежды темно серый.

ссылка
на этой картинке представлен приблизительный вид экипировки+ детали описанные више
Характер
Что будет если соединить два противоположных элемента? Любой ученый или алхимик вам скажет, что результат очень часто невозможно предсказать.
Так получилось и в нашем случае.
Полученное в детстве воспитание темных эльфов, основанное на подчинении мужчин, а также жажде власти ненависти и неудержимой страсти, постоянно борется в нем учениями аскета отшельника, который проповедовал, терпение мудрость и смирение.
И вот такая гремучая смесь бурлит и пенится внутри Кивро. Он может быть океаном спокойствия и безмятежности, может быть монументом терпения и выдержки, а может ураганом страсти и ненависти.
те, кто с ним знаком недоумевают, как его внутренне Я не разорвало на куски,а Те немногие, его ЗНАЕТ его по настоящему говорят :
"Неразрушимый каркас упорства данный ему отцом человеком, постоянно окружён вихрем страстей и эмоций его матери темной эльфийки. И как бы не бушевал вихрь, каркас стоит нерушимо"
Мало кто обращается к нему без острой нужды. Аура противоречий практически ощущается физически. Но те кто все же доверился никогда не жалели о принятом решении.
Кивро часто подвержен душевным метаниям, но старается их сдержать,но иногда позволяет им вырваться наружу.
Единственно, что спасает его метущуюся душу - это музыка.
"Мелодии звучат всегда и всюду, нужно только их услышать и мир прийдет в ваши души"
отшельник Авиценна
История
Навыки
- Владеет школами: Земля, Молния, Металл, Призыв (Дм).
- Способен держать в голове одновременно две схемы заклинаний.
- Вместо привычным магам гримуаров использует для тех же целей музыкальные инструменты.

Очень неплохо владеет метательными ножами.
Также умеет обращаться с мечем или легкой дубинкой, как и любой темный эльф
Инвентарь
Вещи одетые на персонаже(описаны в графе внешность)
Небольшая сумка в которой нехитрая еда(сухари, солонина, яблоки) и литровая бутылка с водой
9 флейт во внутренних карманах плаща
1 маленькая дудочка на шее, на цепочке
15 метательных ножей
1 флейта в Специальном чехле на поясе(длинная, 65 см, флейта ,сделанная из смеси мифрилла и адаманта, помимо стандартной конфигурации имеет 4 20и сантиметровых лезвия,которые расположены равномерно по поверхности инструмента(что-то вроде лепестков шестопера), которые заканчиваются небольшими шипами .

Эйнар

В игре
Автор:   BeastOfMan
Раса:   Человек
Класс:   Псионик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Наемник [+0]
Внешность
При своем, не выдающимся по местным меркам 175-сантиметровом росте, Эйнар все же отличается превосходной комплекцией и физической формой: с малых лет чуть худощавое, но вместе с тем жилистое и рельефное тело, ныне удачно дополненное широкими плечами и развитой крепкой мускулатурой. Смуглая кожа, бесчисленное количество раз сгоревшая под светилами разных миров и немного загрубевшая от бесконечных передряг и перепалок; с полдюжины более светлых шрамов по всему телу, оставленных как разного рода оружием, так и всесторонним магическим воздействием. Изначально светлые волосы настолько выгорели, что стали почти платинового цвета - когда-то обстриженные отчетливым полубоксом, они уже давно переросли пределы стрижки и начали топорщиться, отчего Эйнар постоянно сбивает их в неряшливый короткий ирокез. Соответствующее 26-28 летнему возрасту лицо тоже внушает уважение, навевая на ум слово "монументальность" при первом рассмотрении: чуть резковатое, словно высеченное в многовековом камне, хоть и не отличающееся сколько-нибудь отталкивающими чертами. Даже наоборот, высокий лоб и выраженные скулы лишь подчеркивают ощущение какой-то грозной нерушимости, полной уверенности в себе. Глаза, постоянно смотрящие на мир исподлобья, имеют привычку менять свой оттенок в зависимости от окружающего освещения - то кажутся невыразительными серыми в помещениях, то приобретают броский голубой оттенок под открытым небом.
Характер
Нечасто можно повстречать столь же разносторонних и непредсказуемых людей, как Эйнар. Большую часть времени он может сохранять полнейшую невозмутимость, удачно скрывая любые проявления удивления или страха - словно за свою короткую жизнь умудрился увидеть всю Вселенную и теперь его уже ничего не впечатлит. Но это не мешает ему периодически выворачивать свое сознание наизнанку и бездумно отдаваться сильным эмоциям, вроде азарта, страсти или ярости. Игрок по жизни, что верит лишь в свои спонтанные желания, развитые инстинкты и настолько же переменчивую удачу; человек настроения, что способен разительно менять свое поведение каждый день и не повториться за целую неделю. Достаточно разумен, что бы ставить себя на место других и проявить сочувствие или уважение, но слишком горд, что бы легко идти на уступки или просто так прощать. На первый взгляд не кажется общительным и часто сохраняет молчание, но на деле легко идет на контакт и без проблем взаимодействует с любым коллективом. Имеет весьма своеобразное чувство юмора, навеянное казарменным образом жизни и мрачным прошлым - его шутки как правило полны иронии, цинизма и иногда разбавлены жестокостью.
История
Начальнику филиала "Черной Розы" города Афсанай Эридану Сильверстоуну и руководителю программы социальной интеграции беженцев-ролевиков Фаусту, от рядового участника ролевой Эйнара.

Заявление

Прошу освободить меня от написания полноценной биографии персонажа для данной ролевой, в силу некоторого непонимания острой на то необходимости и в качестве главной проблемы - острого приступа патологической лени. Последнюю прошу оформить в качестве непреодолимых и непредсказуемых обстоятельств, от меня никак не зависящих (Форс-мажор).

4.06.2014 (Подпись)
Навыки
- Псионика: (FTM, ступень 1)
Мозговой имплантат, отвечающий за усиление врожденных телекинетических способностей. Позволяет манипулировать физическими телами на дистанции до 15 метров в пределах прямой видимости, включая перемещение одного или множества объектов с общей массой до 120 килограмм. Так же дает способность к левитации - подъему себя на высоту 2-4 метров от поверхности и плавному перемещению, пусть и с ослаблением телекинеза на соответствующее своей массе значение.

- Псионика: (FTX, ступень 2)
Еще один внутричерепной имплантат, преобразующий телекинез в форму непосредственного управления псионической энергией. Позволяет создавать защитное поле, отклоняющее физические и магические атаки на величину, обратно пропорциональную их мощности - чем тяжелее и быстрее брошенный предмет или больше энергии вложено в заклинание, тем меньше они отклоняться от своей начальной траектории при входе в поле. Помимо этого, есть возможность концентрировать энергию для ее последующего выброса, что особенно актуально в ближнем и рукопашном бою.

- Псионика: (FTL, ступень 3)
Последнее кибернетическое включение - мозговой имплантат, отвечающий за развитие и использование телепатических способностей. Был сильно поврежден в бою и длительное время приводил к различным сбоям, делая применение телепатии попросту опасным. Сейчас полностью заблокирован и нуждается в ремонте или замене.

- Прочее:
Навыки рукопашного боя, в которых придерживается рамок тайского бокса в стиле муай-киеу - доминирующие уклоны и техничные атаки на основе боковых и круговых ударов ногами (как по нижнему, так и по верхнему уровню), удары коленями, а так же прямые, подготовительные или обманные удары руками. Помимо этого, имеются неплохие знания бросковой техники с ее цепкими захватами, болезненными заломами и постоянным выводом противника из равновесия - но не в качестве полноценной дисциплины, а скорее как дополнение к тайскому боксу в виде отдельных элементов.
Инвентарь
- Текущая одежда:
Черная футболка с коротким рукавом, под которой спрятано подвешенное за тонкую цепочку платиновое кольцо. Свободные брюки с бело-серым оскольчатым камуфляжем и тремя парами боковых, прорезных и задних карманов. Легкие черные кроссовки, темно-серая толстовка на молнии с капюшоном. Светлые боксерские бинты, коими скрыты руки от кисти и до середины предплечья. Черная спортивная сумка с широкой лямкой через плечо.

- Содержимое сумки:
Небольшая брошюра с картой города и окрестных миров, а так же списком их заведений и достопримечательностей. Горсть золотых, серебряных и бронзовых монет в ассортименте. Документы, удостоверяющие личность; а так же копия контракта по найму.

- Боевое снаряжение:
Средства индивидуальной защиты. Бронежилет, позволяющий выдерживать неоднократные попадания из легкого стрелкового оружия - пистолетов, пистолетов-пулеметов и винтовок под промежуточные боеприпасы; а так же защитить от большинства видов холодного оружия - попадания стрел и арбалетных болтов, ударов ножа или одноручного меча. Отличается малой массой в 8 килограмм и практически не ограничивает подвижность. Дополнен стальными налокотниками и наколенниками, обеспечивающих аналогичную защиту суставов. Весь комплект выполнен в черном цвете.

Укороченная штурмовая винтовка. Прочный полимерный корпус, компоновка булл-пап с расположением отъемного коробчатого магазина на 40 безгильзовых патронов в нижней части рамочного приклада. Легка и удобна, отличается высокой скорострельностью и удобством контроля - полностью заточена под ведение боя на малой дистанции и стремительно теряет точность на дистанции свыше 300 метров из-за недостаточной длины ствола. Дополнена ночным инфракрасным прицелом, тактической рукоятью и глушителем звука выстрела.

Арбен Варз

Вне игры
Автор:   savyy
Раса:   Человек
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Глава филиала [+0]
Внешность
Стройный человек, рост около 170 см, светлые волосы. Половина туловища и лица изукрашена органично сочетающейся вязью многочисленных татуировок. Что, очень редко для человека - имеет глаза разного цвета: карий и зелёный. Первый позволяет неплохо видеть в темноте, а второй на свету. По левой щеке проходит длинный, широкий шрам, полученный по его словам очень давно.
Лицо редко выражает какие либо эмоции. Максимум, что можно заметить на этом лице - сатирическая усмешка.
Носит закрывающую тело одежду черного цвета и плащ.
В походке чувствуется природная ловкость и отточенные плавные движения. Поразительная легкость при карабкании по фасадами домов заставляет задуматься о многих годах тренировок.
Характер
Нейтрален почти ко всему, не испытывает жалость, не чувствует радость, это не мешает ему принимать решения, наоборот его отношение ко всему позволяет мыслить объективно, так, как будто решение не повлияет на него самого. (Пофигист)
Обожает отпустить циничную шутку при случае. Говорит мало, слушает много, и все запоминает...
История
Главе филиала белой розы Арбену Варзу от него самого.
ЗАЯВЛЕНИЕ
Прошу освободить меня от написание истории ввиду патологии амнезии/неимении необходимости/лени
06.06.14 [ПОДПИСЬ]
Навыки
Обладает способностью к почти бесшумному передвижению благодаря особой обуви и врожденной ловкости, а также изнурительным тренировкам.
Немалых успехов он достиг в умении забраться в любое окно или на любой балкон, по почти отвесной стене, а также в скоростном передвижении по крышам.
Долго и упорно Арбен учился вскрывать вскрывать замки и обезвреживать ловушки, по началу выходило, откровенно говоря, плохо. Сколько же поломанных отмычек пришлось на его ученичество. Со временем, он все более лучше стал чувствовать замок, отмычка стала продолжением его руки, теперь мастера такого уровня как он трудно найти.
Для того чтобы научиться сносно стрелять из арбалета, метать ножи и сражаться на мечах и кинжалах Варзу пришлось нанять личного учителя, для этого ему пришлось в свое время неплохо пограбить в богатых особняках. К счастью грабить дома удавалось легко, так как благодаря его странно устроенным глазам он прекрасно видел в темноте.
Иногда в его биографии наступали моменты, когда работы не было или требовалось залечь на дно, Арбен уходил в леса. Там он научился охотиться на диких зверей и вообще выживать в дикой природе.
Инвентарь
Арбалет, колчан с болтами, короткий меч, 2 кинжала, 3 метательных ножа, крюк-кошка, набор инструментов для вскрытия замков и обезвреживания ловушек, зажигалка, сухпай 2 дня.

Ле Блан

Вне игры
Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Иллюзионистка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность

Изящная девушка, ростом немного выше среднего. Обладательница густых иссиня-черных волос, спускающихся до лопаток, завораживающих (не без помощи косметики) карих глаз и великолепной фигуры. Отличительной особенностью девушки являются две полоски татуировок под глазами, да любовь красить губы в темно-фиолетовый цвет (как и вообще любовь к фиолетово-золотой гамме в одежде). Одевается Ле Блан без скромности - наоборот, её наряды привлекают взгляд, особенно мужской.
Характер
Что сделает Ле Блан ради себя? Все. Что сделает Ле Блан ради других? Ничего. Однако из-за способности и любви смотреть на далекие последствия своих действий, Ле Блан не имеет репутации разрушительницы, что вполне естественно для члена Белой Розы - она не позволяет дурным последствиям своих действий ударить по себе. Ле Блан врёт напропалую и не краснеет - но и не позволяет лжи вскрыться.
Кроме этого Ле Блан невероятно амбициозна, неплохо самоуверенна и не любит ждать чего-либо, если процесс можно значительно ускорить - пусть и нечестным путем. Аналогично она не любит делать что-либо сама, если можно попросить другого, а "Обманщица" - её второе имя.
Пожалуй будет сложно назвать какие-либо страхи Ле Блан - она тщательно скрывает свои немногочисленные слабости, дабы те не сослужили ей плохую службу. И все же однозначно, что самый страшный её кошмар - однажды проснуться и обнаружить, что все её секреты раскрыты, а ложь открылась всем. Крах надежд и конец мечтаний.
История
Тут лишь завеса из мрака и лжи.
Навыки
Круг: 3
Название: Иллюзия
Первооснова: Свет + Звук
Затраты энергии: Зависят от количества и масштаба иллюзий.
Популярность: Средняя
Распространение: Среднее
Краткое описание: Маг это школы может создавать иллюзии, настолько правдивые, что большинство живых существ не способны понять, что их органы чувств обманывают. Некоторые могут начать чувствовать запахи, которых на самом деле нет.
Сложность обучения: Чуть выше средней.
Примечания: Иллюзии могут быть чисто звуковыми или визуальными. Нельзя коснутся иллюзии. Чувствительные к большим объемам магоэнергии рядом и могут незначительно искажаться.
Тип каста: матричный.
Инвентарь
Одежда с карманами для денег, и ничего лишнего (с собой).
Для проживания Ле Блан снимает комнату в городе, но появляется там только для ночевок, да и то не каждую ночь.

Джерихо Свейн

Вне игры
Автор:   Romay
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность



Высокий мужчина, которому можно дать на вид примерно сорок лет или немного больше. Лоб испещрен морщинами, на верхней половине лица видны зажившие шрамы - последствия войны, в которой Свейн принимал участие. Джерихо обычно скрывает нижнюю половину лица какой-либо тряпкой, словно он головорез, однако делает он это, чтобы спрятать еще более страшные шрамы. Также мужчина отличается довольно своеобразной прической: три полосы черных смоляных волос, разделенные проплешинами, разместились по центру и по бокам головы Джерихо. Глаза - насыщенного красноватого оттенка.

Одевается Свейн либо в черный аристократического вида костюм, либо в свою колдовскую мантию темно-зеленого цвета с золотистыми оторочками, воротником и узорами. И в зависимости от костюма в своей правой руке он держит либо элегантную трость, либо посох, сделанный из костыля: Джерихо очень сильно хромает на правую ногу - последствие плохо залеченного открытого перелома ноги. И напоследок стоит отметить постоянного спутника Свейна - довольно зловеще выглядящего вОрона с нежным именем Дюаваль.
Характер
Циничный, доверяющий только себе и своему ворону, с которым он умеет разговаривать, и больше никому. Джерихо - маг, но предпочитает решать возникающие проблемы, преимущественно используя свой ум, а не заклинания.
Да, Свейн считает себя искусным манипулятором, является довольно самоуверенным типом, который делает что-либо для себя и своего ворона, а не ради других. Соответственно он не любит просить о помощи, ему нравится приказывать и чтобы другие выполняли его требования беспрекословно.
Джерихо не нравятся так называемые непогрешимые люди без единого греха на душе. Таких не бывает, считает он, а значит они врут и что-то скрывают. Да вообще в большинстве своем ему не нравятся люди - человеческий ресурс такой неблагонадежный. Найти хорошего исполнителя подчас бывает очень сложно, а всяческие детишки и достойные граждане всех миров безмерно раздражают Свейна. И как же тяжело иногда ему бывает, когда его понимает только один Дюаваль...
Что касается спиртных напитков - тут Джерихо считает себя тонким ценителем крепких напитков. Он не будет напиваться в хлам, подобно какому-либо крестьянину, Свейн лишь пригубит крепкий напиток да насладится богатым букетом красного вина, не позволяя себе опьянеть больше какой-то степени.
Свейн не любит распространяться о своем прошлом, но в нем есть достаточно еще живых скелетов, которых Джерихо хотел бы найти и умертвить окончательно. В первую очередь - за травму и шрамы, нанесенные ему войной, и лишь за тем - за предательство, ставшее причиной его ранений. Иногда ему снятся бывшие товарищи, тогда он начинает разговаривать во сне, а затем весь день ходит раздражительный. Увы, для мести, являющейся холодным блюдом, сначала надо найти объект и потом только начать разрабатывать беспроигрышную стратегию, но сейчас Свейн только и может без конца сочинять стратегии...
Светлые чувства Джерихо питает только к своему ворону, довольно часто балует его свежатинкой, иногда даже человеческой, бывает, скармливает Дюавалю вредные птичьему организму, но такие вкусные кремовые пирожные. Между ним и вороном словно установлена некая мистическая связь: они мысленно общаются друг с другом; к тому же Дюаваль является проводником магической энергии Свейна - ядро ворона является продолжением ядра Джерихо, словно олицетворяя старинную поговорку: "одна душа заключена в двух телах".
История
Навыки
Ворон
Общение с Дюавалем, и управление им с помощью команд.

Магия:
Способ реализации: матричный + словесный.

Школы: смерть (оч. хорошо) и жизнь (от плохого к среднему)

Основная специализация: проклятья. Некоторые проклятья достаточно простые и для них есть словесный эквивалент на магическом языке. Другие же требуют работы воображения и нестандартного подхода, и поэтому приходится создавать заклинание с нуля.
Соответственно, заклинания Свейна приводят к тому, что состояние объекта начинает ухудшаться: слабеть, хиреть, заражаться какой-либо болезнью и тд. Однако могут быть и экзотические варианты, например, когда проклятый человек сам изобретет веретено, сам его сделает, сам уколется в нужное время и в итоге заснет навечно, пока его не настигнет поцелуй жены.
Также он может смотреть глазами своего ворона (школа жизни)

Боевые навыки:
Джерихо был довольно хорош в боксе, но хромота, увы, ограничивает его подвижность, однако все же нокаутировать какого-либо неопытного противника может.
Также Свейн знает всяческие уловки из своего военного прошлого и имеет боевой опыт, так что в ситуации, когда нужно хорошенько врезать, чтобы спастись, он не растеряется.
Инвентарь
Костюм/мантия и трость/посох.
Есть небольшой домик в черте города, в котором находится филиал Белой Розы. И в нем есть некоторое барахло нужное каждому живущему одному мужчине.

Кай Ладья

Вне игры
Автор:   Baal_Bes
Раса:   Человек
Класс:   Вольнонаёмный специалист
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Кай - настоящий франт. Смазливый, лощёный тип, какие нравятся юным леди, благородным дамам и почтенным матронам из высшего, и не очень света. Правильные черты лица, лёгкая полуулыбка, высокомерный взгляд, точёный профиль, ухоженное лицо без единого изъяна, подтянутая и стройная фигура - всё это делает его неотразимым в глазах прекрасного пола. Опытный взгляд, впрочем, заметит, что находящийся перед ним хлыщ далеко не так прост как кажется. Во всяком случае, его манера держаться, двигаться и носить оружие ясно говорит о том, что парень явно не новичок в драках и умеет постоять за себя. Отсутствие же шрамов, выбитых зубов и помятого переломами носа говорит о том, что Кай умеет постоять за себя куда как хорошо.
Впрочем, есть в его облике одна странность. Несмотря на весьма выделяющуюся внешность даже самый дотошный и внимательный наблюдатель, смотревший на него мгновенье назад, столкнётся с серьёзной проблемой, в попытке подробно его описать. Обладая слишком правильными, без единого изъяна или особенности чертами лица Кай похож на всех людей сразу, будто бы какой-то безумный бог взял, да и слепил вместе тысячу лиц, только и доведя каждую их черту до совершенства. Ни единой отличительной приметы. Просто смазливый красавчик и всё. Цвет глаз, и тот не вспомнить. Даже волосы. Обычные. Каштановые. Чуть вьющиеся, короткие, какими обладает большинство мужчин в этой части света.

Поскольку одежда и внешность персонажа будет меняться в зависимости от того, что будет требовать ситуация, то, во избежание нестыковок и дублирования текста ниже, под спойлером, будет копироваться фрагмент поста из игры, в котором содержится детальное описание текущей внешности Кая.
Характер
Кай любит роскошь и красивую жизнь. И жить он предпочитает так, чтобы быть в состоянии себе это позволить. Элитные бордели не для простых смертных, редкие, коллекционные вина, изысканная пища и роскошные апартаменты. Он в полной мере готов наслаждаться тем, чего ему так не хватало в детстве и юности, само собой, впрочем, лишь в те моменты, когда подобный образ жизни не мешает делу. Единственный атрибут жизни высшего общества, которого он предпочитает избегать, это, пожалуй, шумные и весёлые компании, с которыми не совместима его профессия.
Кай - эстет. Он умеет наслаждается плавностью линии, будь то движение кисти художника, или женский силуэт, он ценит изящество слова, будь это возвышенная поэзия, или ругань пьяного корабельщика на трёх языках сразу, он восхищается изысканностью звука, будь это мелодия серебряных струн, или нестройный гул толпы на площади перед казнью.
Кай во всём стремится к совершенству. Если его не ограничивает обстановка, или условия заказчика, клиент может не опасаться, что его скорбящие родственники получат обезображенное тело. Даже если заказчик потребует, чтобы ненавистный ему человек был нарезан на тысячу кусков, будьте уверены, что блюдо будет мастерски сервировано и подано к столу точно в нужный момент.
Кай чистоплотен, и аккуратен, зачастую вплоть до педантичности. И не только потому, что специфика работы приучила его не оставлять следов ни на месте выполнения работы, ни на себе. Он может одеть белоснежную рубаху и прогуляться по угольным шахтам в разгар рабочего дня. Единственное, что ему после этого придётся сделать, чтобы привести себя в порядок, это поправить кружевной воротник и смахнуть неразличимый глазу волосок с левого рукава.
Впрочем, его характер подстать его внешности - текучий, словно ядовитая ртуть на хрустале и способный измениться в мгновение ока, если обстоятельства того требуют. Кай - великолепный актёр. Он легко может стать юным повесой, в свите какого-нибудь баронского сынка, солдатом городской стражи, лесным охотником, нищим калекой, купцом или суетливым торговцем - лотошником. Он может сыграть даже шлюху так, что самый искушённый дамский угодник не разглядит подделки до тех пор, когда острый стилет, скрываемый в складках роскошного кружевного платья, не вонзится ему в мозг.
Среди всего своего богатого инструмента, Кай больше всего ценит свои всегда остро отточенные клинки. Метнуть ли нож, ударить ли мечом, перерезать горло бритвой... разница для него не так уж велика. Однако именно песню остро отточенной стали, изящный пируэт, уводящий тебя в сторону от фонтана крови, брызнувшей из рассечённого тела, полные удивления глаза жертвы, когда она, уже умирая видит во тьме перед собой появившийся из ниоткуда силуэт убийцы. По мнению Кая, подобное убийство - проявление высшего мастерства - подлинное и наивысшее проявление смертельной длани, явить которое дано немногим.
История
Часть первая. Откровение убийцы.

Городская площадь. Центральный рынок.

Думаю, многие из вас прекрасно понимают, что если хочешь жить, надо уметь вертеться. Ну а если хочешь хорошо жить, нужно уметь вертеться быстро, и уметь ловить момент. Нет, можно, конечно, потратить пол жизни на изучение какой-то "достойной" профессии, и в старости сидеть в какой ни будь дешёвой забегаловке, тянуть дерьмовое пиво, но, при этом, самодовольно кичиться тем, что ты лучший вычёрпыватель дерьма в округе. Но такая жизнь не по мне. Я люблю дорогие вина, роскошь, шикарных шлюх... и всё это с радостью будет мне предоставлено в любом из тех борделей, куда вход простым смертным заказан. Но, я не принадлежу ни к аристократической семье, и не имею богатого папашу - торгаша за спиной. А потому, как я уже писал, мне приходилось вертеться. И, как вы сами прекрасно понимаете, далеко не всегда, а если уж говорить откровенно, то крайне редко мой заработок был законен.
Да, хочу вас спросить... Как вы думаете, много ли стоит человеческая жизнь? Думаете это такая невероятная ценность? Вы глубоко заблуждаетесь. Жизнь любого существа стоит не больше, чем за неё готовы заплатить. Не редко она стоит гораздо меньше, чем контрабандная партия какого ни будь дурящего мозги дерьма и абсолютно всегда она гораздо дешевле, чем думает об этом её обладатель. Можете поверить моему опыту, а можете и проверить, если хотите.
Впрочем, как вы понимаете, образ жизни подобный моему связан с определенным риском, где конфликты с законом и доблестными хранителями порядка далеко не самые неприятные. Вот и получается, что иногда возникает острая потребность где ни будь исчезнуть. Желательно, при этом, исчезнуть не с перерезанной глоткой на дне очередной вонючей реки. И поверьте мне, нет лучшего места для того, чтобы спрятаться, чем огромный пограничный город, живущий за счёт торговцев, где каждый день появляются сотни новых лиц, и где звонкая монета ценится выше королевского закона или божьего слова. Особенно ценен большой город тем, что в нём можно найти себе покровителя. Покровителя достаточно влиятельного, чтобы все те, кто так жаждет пообщаться с тобой где-нибудь на тёмном пирсе, неподалёку от аккуратно выложенной горки увесистых камней и бухты прочных канатов. Впрочем, даже в большом городе не стоит расслабляться. Тот, кто считает себя самым умным долго не живёт, ведь до тех пор, пока тебе не удастся решить свои вопросы с покровителем, искать тебя будут именно там, где спрятаться легче всего. Во всяком случае если тебя будут искать те, кто искать умеет, и уж поверьте мне, есть люди, которые способны нанять лучших ищеек, которые только рождались на свет, если им очень досадить. Например прирезать очень денежного и влиятельного делового партнёра, и всё его семейство в придачу.
Однако я вижу в толпе знакомое лицо, видеть которое вы, полагаю, не захотите никогда, если, конечно будете знать о носителе этого лица столько же, сколько и я. По счастью лицо это не слишком-то обременено интеллектом, зато в полной мере наделено упорством и любовью к издевательствам над людьми. Кроме того, Большой Босс не так глуп, чтобы посылать за скальпами всего одного человека, пусть даже этот самый человек – его правая рука во всём, что касается «связей с населением и подданными». Так что, пожалуй, пора сниматься с насиженного места и уносить ноги, ну а по дороге я продолжу свой рассказ.
Ну так вот. Пару переулков назад мы с вами остановились, насколько я помню, на том, где, и под чьим крылом стоит прятаться, если тебя захотят найти ну очень влиятельные и богатые люди. Однако мы так и не успели обсудить, что делать, если искать тебя будут именно там, где ты намереваешься отдохнуть. Ваши варианты, господа? Правильно. Прятаться там, где искать не будут. Правда, замечу, предварительно хорошенько наследив именно там, куда обязательно за тобой придут. Пусть гоняются за тенью, роют носом землю и думают, что вот-вот умудрятся схватить добычу. Где же в это время будет добыча? А добыча заляжет на самое дно. Туда, где в иле и дерьме валяется весь мусор, начиная от рваных ботфорт, и заканчивая полуобглоданными трупами. И нет. Я имею в виду отнюдь не дно городских каналов, упаси меня боги от того, чтобы в них оказаться. Впрочем, не следует и тут забывать об осторожности, поскольку Фортуна, как известно, ветреная шалава, готовая крутить с каждым, кто решится заигрывать с ней в надежде на благосклонность, и бросить своего избранника едва только на горизонте появится кто-то новый. А потому, на тот маловероятный случай, если ты в какой-нибудь захолустной, пыльной таверне нос к носу столкнёшься с кем-то, с кем не очень-то хочешь познакомиться поближе, следует хорошенько изменить свою внешность. Даже если, она у вас, что называется, самая заурядная.
Вот мы, собственно, и подходим к окончанию нашей поучительной истории, и кончается она на слове «Бочонок». Не самое, к слову, остроумное слово, но и не самое тупое. Главное – довольно ёмкое, как минимум вёдер на десять, и, если поплотнее закрыть крышку, достаточно тёмное, чтобы даже кошка не смогла ни рожна разглядеть на его дне. К слову, судя по тому, что я чувствую, и воняет здесь так, что у любой ищейки разом отобьёт нюх. Может быть даже вместе с мозгами, если судить по здешним завсегдатаям. Кстати, выслушав конец истории вы, пожалуй, спросите «а где же начало?». Что-ж. Не буду разочаровывать столь привередливых слушателей, хотя, признаюсь честно, начало, как это часто бывает, не столь необычно и интересно как продолжение. Впрочем, не мне спорить о вкусах. Хотите? Получайте!
Что, по вашему, делать восьмилетнему пацану на улицах большого города, когда его отец по пьяни свалился с моста в речку, глубиной ребёнку по колено и умудрился там захлебнуться, а маманю прирезал моряк, раздосадованный тем, что в дополнение к ласкам, та наградила его триппером? Вариантов несколько, но для одного нужно, чтобы ваш покойный папаша на протяжении своей недолгой и паршивой жизни вколачивал в вас что-то помимо ценных навыков за несколько кварталлов чуять перегар, которым от него несет, и сразу прятаться под лавку, пока эта пьяная скотина не ляжет, хорошенько оттрахав, перед этим, мамашу и выбив из неё большую часть заработка на завтрашний опохмел для себя и своих приятелей. Второй вариант нам не подходит потому, что для его использования нужна не только смазливая внешность, но и начальный капитал достаточный, чтобы оплатить сутенёру «крышу» и «рабочее место». Соваться же в подобный бизнес без денег, это значит либо в скором времени стать калекой, изуродованным конкурентами, либо валяться в какой-нибудь подворотне с выпущенными кишками, неосторожно согласившись на свидание с каким-нибудь психопатом, сулящим хороший барыш. Именно поэтому мы выбираем вариант номер три. Благо, что стража и палачи вполне добросовестно выполняют свою работу, тщательно следя за тем, чтобы в данной нише городского бизнеса была не слишком высокая конкуренция и всегда имелись вакантные места. Конечно, риск большой. Однако кто думает о подобном в восемь то с небольшим лет? Особенно когда кишки плотно присохли к позвоночнику, а последнюю крысу из дерьмослива тебе повезло поймать три дня назад, да ещё половину пришлось отдать какому-то замотанному в бинты вонючему ублюдку, приставившему к твоему горлу длинный ржавый гвоздь.
Я уже говорил о том, что Леди Фортуна – блудлива как кошка во время течки? Блудлива то блудлива, но дело своё знает, да и опыта ей, как и всякой старой шлюхе не занимать. Говорю вам, она умеет обслужить по первому разряду, если чем-то ей глянешься. В общем, мне круто везло. Или, может быть дело в том, что единственное чему покойный родитель, пусть ему в аду приготовят кол погорячее, меня и научил, так это убегать и уворачиваться. Так или иначе, спустя четыре года я стал одним из самых старых карманников в городе. Более того. Я приобрёл авторитет и, полагаю, продержись я ещё на полгода – год дольше, обо мне стали бы складывать легенды. Впрочем люди, как известно – неблагодарное быдло, склонное забывать своих героев, а потому никто уже и не вспоминал обо мне, спустя пару месяцев, после того забавного случая. Какого случая, спросите вы? Довольно обычного финала для того, кто промышляет карманными кражами. Забавным же его делает то, что случай этот был далеко не финалом.
Вот представьте себе: вы неторопливо так себе гуляете по уже пустеющей к вечеру рыночной площади, притворяясь сборщиком мусора и приглядывая себе в жертву какого-нибудь богатенького олуха, достаточно ленивого, чтобы просыпаться пораньше и ходить по базару днём и достаточно скупого, чтобы не держать при себе охраны. И вот, в тот самый момент, когда вы подкрадываетесь к этому жирному неповоротливому увальню и намереваетесь немного облегчить его тяжкую ношу, этот самый увалень неожиданно ловко разворачивается и хватает вас за руку. В этот же момент вы понимаете, что пока вы за ним крались, вы ушли уже достаточно далеко от рыночной площади и, более того, находитесь в совершенно пустом и тёмном переулке, один на один с каким то старым жирным типом, внимательно разглядывающим вас своими свинячьими буркалами из под густых бровей. А каким будет ваше удивление, когда вы, сумев вырваться, и уже добежав до спасительного выхода из переулка буквально налетаете на того же самого типа, хотя ещё секунду назад были твёрдо уверены, что оставили его далеко позади? Лично моё удивление выразилось в потере сознания, огромном синяке под глазом и жуткой головной боли по пробуждении. Настолько жуткой, что я даже не сразу смог понять, в какое положение угодил и догадаться кем мог быть этот тип. Работорговец? Любитель маленьких «не целованных» мальчиков? Колдун, ищущий себе жертвы для проведения над ними жутких кровавых ритуалов? Вариантов то, на самом деле, море. И, уж поверьте мне, ни один из них не включает в себя добрую фею или далёкого, но богатого и очень одинокого родственника, страстно желающего воссоединиться с потерянной роднёй. Тип же, который попался мне или, если уж говорить откровенно, которому попался я сам, был самым обычным жестоким и холоднокровным убийцей. Хорошего, понятное дело, мало, если, конечно не принимать во внимание тот факт, что искал он себе, на этот раз, не жертву, а ученика.
За всё то долгое время, что мы провели вместе, старый педик так и не удосужился назвать мне своего имени, заставляя звать себя просто – Учитель, либо Мастер. Методы обучения у него, к слову, были такие, что даже мой покойный папашка бы прослезился от жалости к своему «паршивому вшыварёнку», как он ласково любил меня называть, и милосердно задушил бы своей, натёршей мозоли о горлышко бутылки, рукой. По счастью педиком то старый пердун так и не оказался, или же я просто его не возбуждал, так что страдала моя задница исключительно от тяжёлой дубовой палки да пинков, оставаясь, при этом такой же целой, как поросшая паутиной щель старой девы.
Под конец обучения, настала пора совместной работы, и об этом славном времени можно рассказать довольно много весёлых баек, однако не стоит утомлять вас столь продолжительными рассказами. Тем более, когда у тебя на руках столько крови, ты не очень то помнишь подробности всех своих дел. Разве что всякие обрывки и мелкие подробности. Например как у тебя тряслись руки, когда ты шёл на своё первое дело, и как ты только с третьего раза смог достаточно глубоко резануть заказанного торгаша по глотке, чтобы он, наконец, заткнулся и перестал визжать как свинья на бойне. Или как ты стоял в парике и платье, размалёванный как портовая шлюха и поджидал момент, когда заказанный клиент подойдёт к тебе поближе, выбирая себе девочку на вечер. В общем было много довольно весёлых, или не слишком моментов, рассказывать о которых устанет язык, тем более что я и так торчу в дверях этого милого заведения достаточно долго, чтобы местные начали проявлять к моей скромной персоне нездоровый интерес.
Упомянуть, пожалуй, следует лишь ещё об одном деле, которое мне довелось совершить. Моём первом полностью самостоятельном заказе, который я получил без помощи Мастера. К слову, кто бы вы думали стал указанной в контракте дичью? Гадайте сколько угодно, но не отгадаете никогда, потому что именно Мастера то мне и заказали. Тут ещё стоит упомянуть, что старик даже в свои годы ощутимо превосходил меня в ловкости и мастерстве, да ещё был жутким параноиком, трясясь за свою траченную плесенью шкуру так, как какой-нибудь герцог трясётся за собственную казну. Может быть грехов за ним водилось немало и повод действительно был, а может быть старый козёл просто свихнулся на старости лет, но подобраться к нему не было никакой возможности. Во всяком случае обычным путём. Да и необычным тоже. Старик нюхом мог распознать крупицу самого экзотического яда даже в нашпигованной чесноком по самую шею утке, так что пытаться даже не стоило. Впрочем, он, всё же, был человеком, а не демоном, вырвавшимся на землю из ада за свежими душами, а у человека, как известно, есть свои слабости, на которых можно играть. Вот именно в играх и заключалась его слабость. Если быть точнее в игре. Одной единственной. Шахматы. Надо сказать что и тут он был далеко не промах, и, несмотря на то, что в тот момент я уже довольно неплохо играл, он был способен, если сосредоточится, разделать меня под орех буквально за десять-двадцать минут, из которых почти всё время было бы потрачено мной на обдумывание ходов. Моя удача была в том, что старик, когда сосредотачивался, сам того не замечая в ожидании моего хода принимался грызть одну из фигур с доски. Как привило правую ладью, как ближайшую, попавшую под руку. Сложнее было подобрать яд, не имеющий ни запаха, ни вкуса, да ещё такой, симптомы действия которого старый параноик не смог бы распознать, и прирезать меня раньше, чем отрава полностью его прикончит. А уж живучестью он, к слову, обладал бешеной. Впрочем, как вы могли догадаться, сделав выводы из того, что перед вами сейчас стою я, а не он, с задачей я справился. И справился, надо сказать неплохо. Что было потом? Потом было длительное свободное плавание, которое, в конечном итоге, вначале занесло меня на самую вершину, потом забросило в эту не слишком то тихую бухту, и, в скором времени, понесёт меня дальше. Надеюсь не ногами вперёд. Впрочем, на этом я вынужден, всё же, закончить мой рассказ, поскольку, как я вижу, сюда уже спешит моё вино и сыр, покоясь в совершенно очаровательных ручках обладательницы самого шикарного бюста, что я видел в этом паршивом городишке с тех самых пор, как меня в него занесло.

Лёгкий взмах руки, и мелкая золотая монетка приземляется прямо в роскошный вырез платья.
- Хо-хо, детка! Отставь ка на пару минут кружки с этим мерзким пойлом и дай на себя полюбоваться! Впрочем нет. Лучше загляни ко мне в комнату вечерком. Думаю тебе основательно поднадоели местные оборванцы и ты не откажешься попробовать что-то более свежее. Заодно и заработаешь. Договорились? Что-ж. Тогда беги пока, пока этот бугай за стойкой не попытался добавить ещё больше свиного дерьма мне в похлёбку. До вечера, сладенькая.

Часть вторая. Беседы в темноте.

Трактир "Бочёнок". Спустя несколько часов и пару трупов.

Кай сидел закинув ногу на ногу и откинувшись на спинку стула. Свет единственной горящей свечи, стоящей на столе, едва-едва рассеивал мрак, наполнивший комнату, отражался от зеркальной поверхности боевого ножа, что убийца держал в правой руке. В левой руке у него была небольшая деревянная чушка, от которую он неторопливо выстругивал. Лёгкая полуулыбка застыла на его лице, а глаза внимательно следили, как заточенное до бритвенной остроты лезвие с лёгкостью отделяет волокна плотной древесины от основания, закручивая стружку в причудливые спирали. Тихий стук в дверь. Робкие шаги очаровательных стройных ножек. Смущённый, едва слышный голос.
- Вы звали меня, господин?
- Проходи, раздевайся и ложись. Только закрой дверь плотнее. Не люблю, когда всякое быдло подслушивает, что и как я делаю ночью. Задуй свечу, дорогая.
Еле слышный скрип плохо смазанных петель. Шелест платья. Голос. Властный, уверенный, презрительный.
- Кай, ты всегда был сволочью и бабником. Ещё и свиньёй. Кто надоумил тебя встретиться в этом месте, и что мешает мне прирезать тебя прямо здесь только за то, что я сегодня здесь натерпелась, играя роль трактирной девки.
- А ты, моя дорогая, всегда была слишком чопорна и занудна. Расслабься и получай удовольствие от момента игры. Что же до второго твоего вопроса, то мне казалось, что я тебе зачем-то нужен?
- Во первых не мне. Я лишь исполнитель. Во вторых, мне казалось это ТЕБЕ что-то было нужно от тех, кого я представляю.
- Разве? Ты считаешь, что я не в состоянии позаботиться о себе, мамочка?
- Считаю что да. Не прикидывайся. Я знаю гораздо больше, чем тебе кажется. И прекрасно знаю куда ты вляпался.
- Ну хорошо. И что же ты можешь мне предложить, мамочка?
- Не смей меня так называть!
- Ладно, извини.
- Ну так вот. У меня к тебе предложение. Думаю ты сочтёшь его выгодным. Работа. Не контракт, а именно работа. Постоянная.
- А мне всегда казалось, что у тебя нет чувства юмора.
- А я и не шучу.
- В таком случае вынужден откланяться, сударыня. Кажется мы друг-другу не подходим.
- И далеко уйдёшь, красавчик?
- Хорошо. Как я понимаю, ты предлагаешь мне работу на Них. Что в качестве оплаты?
- Новая жизнь, Кай. Жизнь с чистого листа. В которой никто не знает, кто ты такой, и сколько людей готовы отвалить по сундуку с золотом за твою голову.
- Очень интересно. И как же ты можешь это устроить? Ты же прекрасно помнишь, что для многих из тех, у кого на меня зуб границы и магическая маскировка не являются значительной помехой.
- А может быть ты знаешь далеко не о всех границах?
- Ты хочешь предложить мне спрятаться в Запдной Пустыне, и остаток жизни провести отшельником? Ну уж нет. Меня смущают места, где нет приличных борделей, а ближайший трактир находится в нескольких неделях пути от дома.
- Ну, это, конечно, тоже неплохая идея. Во всяком случае ты вполне заслуживаешь чего-то подобного. Однако то, что мне велено тебе предложить находится в гораздо более цивилизованной местности и расположено гораздо ближе, чем ты думаешь. Однако, при этом, и гораздо дальше, чем хватит длинны рук у твоих недоброжелателей.
- Неужели меня живьём вознесут на небеса, в объятья прекрасных невинных дев, к берегам рек, наполненных вином.
- Почти, Кай. Почти. Ты часто общался с магами?
- Только когда того требовали обстоятельства. Да и то, как правило у них не было возможности что-либо сказать. Я, знаешь ли, осторожен и предпочитаю не вступать в диалоги с жертвой, которая может превратить тебя в ужа одним единственным словом.
- Это заметно. Хорошо. Тогда спросим иначе. Ты слышал теории о том, что наш с тобой мир отнюдь не единственный во вселенной?
- Понятно. Так вот, куда ты захотела меня отправить? Что ж. Признаю. Мало кто будет искать меня в лечебнице для умалишённых. Однако этот вариант мне не подходит.
- Не юродствуй. Ты уже имел возможность убедиться, что мои наниматели весьма влиятельны, но, при этом, никто и понятия не имеет кто они, и где находятся. Так же как никто не знает об источнике их богатств. Так как ты думаешь, откуда они, в таком случае?
- Допустим ты говоришь правду. Однако если они настолько влиятельны и настолько могущественны как ты говоришь, то зачем им понадобился я?
- Влияние и могущество тоже должно на чём то основываться. И для этого они предпочитают иметь обширный штат специалистов в самых разных областях. Ты - мастер своего дела. Именно поэтому ты их интересуешь. Конечно, тебе, как и всем, кто работает на них придётся начинать с самого начала, однако, я полагаю, тебе не составит особого труда довольно быстро занять достойное тебя положение.
- Хм... это начинает казаться довольно интересным. Однако если мне будет так просто исчезнуть отсюда, то где гарантия, что моим недоброжелателям не будет так же сложно отправиться следом за мной?
- Уйти в иной мир не так уж и сложно. Сложно попасть именно туда, куда нужно. Для этого нужно обладать знаниями. Мои наниматели владеют ими. Местные - нет. Кроме того, чтобы добраться до места их обитания нам понадобится пройти не через один единственный мир. Многие переходы нестабильны, или лишь ограниченное время с довольно большой периодичностью. Любой, кто попытается последовать за нами не зная дороги, попросту заблудится.
- Ну хорошо. Где и когда мы увидимся с тобой вновь?
- Завтра в порту, на улице Рыбьей Чешуи жди карету. Чёрную карету, запряжённую четвёркой лошадей, с гербом баронов фон Дессельдорфов на дверце. Сядешь в неё, и тебя доставят на место, откуда начнётся наше путешествие.
- Ты всегда умела убеждать.
- Ах! Но ведь именно за это мне и платят, сладенький.

На следующее утро, маленькая, грязная комнатушка на чердаке грязного разбойничьего притона была абсолютно пуста, и о том, что ночью в ней кто-то был, напоминал лишь огарок свечи на столе, горка стружек возле неё и небольшая, грубо вырезанная из сосновой чушки шахматная ладья, стоящая на столе, возле одного из стульев.
Навыки
Одноручное клинковое - Кай мастерски фехтует и мало на свете найдётся мастеров, способных сравниться с ним. Сабля, шпага, нож. В правой руке, или в левой. Ему абсолютно всё равно. Звон стали, ударяющейся о сталь, сверкающий росчерк клинка, и противник падает к его ногам, обагряя землю свежей кровью.

Актёрское мастерство - В таком деликатном деле, как убийство и заговор следует блюсти тайну. Не следует открывать своё истинное лицо тем, кто может предать тебя, или же попытаться тебе отомстить. Пусть лушче враги гоняются за призраком. Прокажённый нищий пропойца, трактирная шлюха, сын богатого, но малоизвестного дворянина, стражник. Кто знает, какую личину Кай примерит сегодня?

Акробатика - Никакие доспехи не спасут тебя от метко пущенного арбалетного болта, или могучего удара крюком алебарды. Как не спасут они тебя от падения с высоты, или от спущенного на тебя каменного обвала. Спасти жизнь, в таких ситуациях, тебе поможет только ловкость и скрость.

Скрытность - Если ты занимаешься не слишком законными делами, то умение прятаться и двигаться подобно тени может быть крайне полезным.

Ловкость рук - Для того, чтобы завладеть какой-либо вещью вовсе не обязательно убивать её владельца, или же отдавать неизвестно кому свои кровные сбережения. Очень часто для этого достаточно ловких и проворных пальцев. Кроме того, тонкие и чувствительные пальцы могут помочь в таком деле как, к примеру, взлом замков, или же шуллерство в азартных играх.

Верховая езда - Если ты хочешь перемещаться достаточно быстро, то без лошади тебе не обойтись. Если же тебе предстоит ещё и сражаться верхом, то будет крайне полезно изучить приёмы джигитовки. Как ни посмотри, но быть умелым наездников не так уж и плохо. В крайне случае можно будет всегда найти себе работу гонца, или цирковго акробата.

Метание - Далеко не всегда у тебя есть возможность подобраться к цели на расстояние удара. Да и препятствия на пути, порой встречаются такие, которые не так то просто преодолеть не умея летать. Так что умение метать оружие, или верёвку с петлёй или крюком на конце никогда не будет лишним.

Альпинизм - Забраться на стену дома, на высокое дерево или на отвесную скалу. Опытному альпинисту это сделать гораздо проще, чем толстопузому городскому увальню.

Социальные навыки
Инвентарь
При себе:
--

Домашний арсенал:
Шпага (испанский эфес) - 1х;
Дага (немецкая гарда) - 1х;
Кавалерийский палаш (удлинённая рукоять) - 1х;
Скрамасакс - 4х;
Бургиньот - 1х;
Кираса (с пристяжными полными набедренниками и наплечниками) - 1х;
Наручи (византийский/арабский тип) - 1х;

Имущество (особые предметы, предметы антуража, элементы отыгрыша):
Кобыла (андалузская, масть - серая в яблоко, +упряжь) - 1х;
Конь (першерон, масть - вороная, +упряжь) - 1х;
Гардероб театрала (грим, парики, одежда различных слоёв населения) - 1х;
Шахматная доска (фигуры вырезаны из слоновой кости и чёрного дерева, игровая доска изготовлена из инкрустированного в серебро мориона и горного хрусталя) - 1х;
Серьга мужская (жемчужная) - 1х;
Перстень печатка (серебро, изумруд, сапфиры) - 1х;
Перстень печатка (красное золото, рубин, обсидиан) - 1х;
Снаряжение дорожное - в ассортименте;
Одежда - в ассортименте;

Финансы (и мат. ценности):
Золотые монеты - 50

Прочее:
--

Астерий

Вне игры
Автор:   r0y
Раса:   Минотавр
Класс:   Механик
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Высокий и могучий как гора, с могучими крутыми выдающимися рогами.
Когда он смотрит на тебя, а ты смотришь на него, невольно заглядывая в глубь чёрных глаз, ты понимаешь, что это не зверь и он далеко не глуп, особенно когда едет на байке, Вы видели корову на байке ? Нет! Значит это не корова !
Одет в плотные кожаные байкерские штаны и толстенную косуху без рукавов.
Характер
Крайне импульсивен и неустойчив, особенно когда пьян, начинает кидаться всем подряд и сыпать проклятья.
Все свободное время либо мастерит, либо пьёт потому что мастерит.

Крайне груб, постоянно курит, сложно для самого себя считаться с мнением других

любит решать проблемы интересными способами.
Любит собирать всё подряд, а больше всего разбирать и ломать.
Особой страстью дышим к замкам, такие маленькие и так намучено
История
Скоро
Навыки
Двуручная секира - уровень отлично
Кидание снарядов/гранат - уровень хорошо
Кидание людей - пьяный базовый
Рукопашный бой - пьяный базовый
Запугивание - уровень хорошо
Ремонт и создание устройств - хороший уровень
Взрывчатка - уровень хороший
Электроника - уровень отличный
Вскрытие замков - все кроме чисто магических
Языки - Как все, коровий, бинарный
Пытки - классика, ток, уровень отлично

Карманный робот паук - в основном наливает, крутит и обрезает сигары или просто мешается пытаясь помочь (а ля фамильяр)
Инвентарь
Матовые серенькие кольца на рогах - весь дамаг считается электрошоковым, если не повезло то шок от боли, повезло то урон током.

Механический меч изменения формы из хладного железа - меч который при вы хвате и обхвате двумя руками, раскладывается в большую двуручную секиру, при убирании складывается назад

Красивый кинжал "Череп" - при втыкании в почти живое тело, помогает заряжать батарейки

Кольчуга из странного метала - ни чего особенного, просто адамантитовая, хорошо защищает от стрел и снарядов

Косуха - просто косуха, рукава оторваны потому что мала )) Сзади вышивка золотом и краным голова быка и надпись "Межгалактическая банда БУРЕНКИ"

Широкий пояс с инструментами - с креплениями и кармашками для всяко всяко типа батареек и меча, также поясной кошель с двумя отделениями, под "водичку" и табак, нарядная большая бляшка, также хороший проводник тока

Плотные кожаные браслеты с блестящими трубками снаружи - встроены стрелковое орудие, работает от батареек стреляет болтами/иглами/отверткой на крайняк

Плотные кожаные перчатки с металлическими элементами - с электрошоком, но пока нестабильная версия, может бахнет а может и нет, не пропускают яд и ток.

ШПОРЫ ! на копыта - помогают при танце чечетки, причиняют нестерпимую боль если попасть по яйцам, естественно бьются током, ну и просто модно

Шестигранный монокль - большая гордость, помогает находить спрятанное и трезво оценивать предметы.

Карбоновый мотоциклетный шлем-маска - страшная до усрачки, надеваешь и смотришься в зеркало и сам боишься, помогает при дознаниях и что бы голову не надуло.

мешок с нужными вещами типа веревки спальника и еды, также всякий хлам типа обрезков проводов и частей чегото
Сверток с самодельными инструментами
кошель с батарейками и проводами

большой мех с непонятного производства самогоном

Мотоцикл Харлей - классика, немного модифицирован ездит на "пойле", ну и подогнан под размер )

Эридан

В игре
Автор:   SL_meteo
Раса:   Человек
Класс:   Маг поддержки
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Глава филиала [+0]
Внешность
Ростом сто восемьдесят семь сантиметров, вес семьдесят два килограмма. Телосложение жилистое, хоть и мускулистым его особо не назвать. Худ, за собой следит, хотя особо не заморачивается.
Довольно большой, открытый лоб, чуть более длинный, чем обычно у людей нос, средний ширины скулы, узковатый подбородок. Темные волосы, небольшими копнами раскиданы в разные стороны, серого цвета глаза, носит черные пластиковые очки, линзы которых имеют прямоугольную, закругленную в углах, форму. Носит короткие бакенбарды и мелкую бородку.
Особых предпочтений в одежде не имеет, обычно одевает две футболки, черную с длинным рукавом и капюшоном, сверху светлую с коротким рукавом, темно серые брюки и темные кроссовки. Сверху футболок уже больше по привычке, чем по какой-либо причине, носит лабораторный халат, который заменяет ему обычные и скучные одежды волшебников.
Характер
Выглядит излишне хмурым, ответственным и не общительным, хотя на самом деле ленивый и любит сбегать от своих прямых обязанностей главы филиала Черной Розы Афсаная. Не пьет и любит сладкое, от чего временами вызываем непонимание у большей части своих подчиненных. Предпочитает тренировать свои магические умения на поле боя, находясь на сравнительно безопасном расстоянии от центра боя. К самим боям относится обычно несерьезно, от чего его заклинания большей частью выходят эффектными, а не эффективными.
Очень гордится, что смог в возрасте 12 лет создать свой первый одушевленный гримуар Игнис, которой уже на протяжении 9 лет его прикрывает.
История
Начальнику филиала "Черной Розы" города Афсанай Эридану Сильверстоуну и руководителю программы социальной интеграции беженцев-ролевиков Фаусту, от скучного главы филиала Черной Розы Эридана.

Заявление

Прошу освободить меня от написания полноценной биографии персонажа для данной ролевой, в силу некоторого непонимания острой на то необходимости и в качестве главной проблемы - острого приступа патологической лени. Последнюю прошу оформить в качестве непреодолимых и непредсказуемых обстоятельств, от меня никак не зависящих (Форс-мажор).

4.06.2014 (Подпись)
Навыки
- Знания элементов первого и частично второго круга в которые входят: Огонь, вода, земля, воздух, молния, лед, свет, тьма. Не смотря на внушительный набор, не сильнее уровня ученика мага в каждой из школ.
- Способен держать одновременно в голове две заряженные схемы заклинания.
- Матричная система воплощения заклинаний.
- Начальные навыки фехтования.
Инвентарь
- Гримуар Игнис. Управление на среднем уровне огнем и воздухом. Жестовый метод реализации. Навыки ближнего боя посохом и книгами в телесной форме. Сильнее среднестатистического человека в телесной форме.
ссылка
- Освежитель воздуха Ромашковый.
- Сломанный поляроидный фотоаппарат.

Шредер

В игре
Автор:   SL_meteo
Раса:   Дворф
Класс:   Местный магнат
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Без филиала [+0]
Статус:Информатор [+0]
Внешность
Высокий для своего вида низкорослик с серого цвета глазами. На голове красуется большая копна, плохо уложенных и непослушных волос, носит в бороде специфические украшения больше похожие на браслеты. Имеет крестообразный шрам полученным им очень давно в одной из первых своих битв с троллями (собственно и последней). Хоть и выглядит простодушно, не стоит недооценивать его хитрость и жажду наживы.
Характер
Очень любит зарабатывать, при этом хорошо зная цену денег. Совершенно не стесняется тратить их направо и налево, умудряясь обходиться без нужных растрат. Довольно часто действует наобум, удачу и, доверяя лишь своей интуиции, которая редко его подводит. Его словам редко можно доверять, всегда действует, как будет выгодней, прежде всего ему, даже если это означает кинуть, или прикончить партнера, собственно чаще всего именно так он и поступает. Несмотря на подобное качество, этому дварфу вполне можно доверять, если он поклялся своей бородой, которой ценнее, лишь его жизнь. Чем-чем, а клятва данная на его бороде крепче стали тройной закалки. Еще меньше вероятность того, что Шредер вас кинет, если он вам доверяет и уважает. Довольно нахальный и не стесняющийся брани дварф, который при первой же встрече поведет себя, как старый добрый приятель. Плюет на традиции и нравы, как только может.
История
Шредер выложил приличную сумму, кому надо, чтобы его биографии никто не знал.
Навыки
- Кидать партнера.
- Льстить.
- Обманывать.
- Притворятся вашим лучшим другом, лучше вашего лучшего друга.
- Кидать метательные топоры.
- Добиваться своего.
- Ржать громче, чем ревет дракон.
Инвентарь
- Таверна "Мертвый Эльф"
- Шайка преданных головорезов.
- Шахты драгметалов и ценных ископаемых.
- Владеет серией ресторанов быстрого питания "Шредбургер"

Валд

В игре
Автор:   Faust
Раса:   Темный эльф
Класс:   Воин-Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Новобранец [+0]
Внешность
Как и большая часть выходцев из своего народа, Фауст от природы отличается небольшим ростом и далеко не самой внушительной комплекцией: всего лишь 174 сантиметров росту да худощавым на, первый взгляд, телом.
Не выделяющиеся широтой плечи, всегда осторожная поступь и тонкие, словно у пианиста, но при этом цепкие пальцы.
А на спине, как у любого уважающего себя темного эльфа, имеется выбитая белыми чернилами большая татуировка в виде перевернутой пентаграммы с переплетениями змей и мифическими гидрами.
Яркие зеленые глаза (что почти светятся на фоне темной кожи) коротко стриженые белоснежные волосы, слегка вытянутое треугольное лицо с тонкими улыбчивыми губами делает из образа темного этакого невинного паренька, что вымазался с ног до головы в саже. Только вот странный блеск в этих зеленых глазах, да улыбка, переходящая ехидную ухмылку, порой выдает в эльфе его истинную сущность.
Завершают картину свойственные эльфам вытянутые и заостренные уши, правое из которых небрежно срезано под самый свой кончик - ничего серьезного, исключая задетую гордость. В хряще же левого уха сделаны проколы, за которые висят три серебряных кольца, что еще больше подчеркивает разницу с правым.
Ну а одет дроу гораздо более просто, чем можно себе представлять: на теле белая вечно расстегнутая рубашка с закатанными рукавами, а под ней - нательная черная майка. На ноги одеты тканные серые бриджи до колен, что, судя по многочисленным швам, повидали деньки и получше. Ну а ноги.. Ноги босые. По какой-то странной причине или даже прихоти, дроу ходит босиком. И кажется, вовсе не обращает на камни под ногами или даже битое стекло.
Характер
Интроверт. Очень молчалив и замкнутый в себе. Очень редко говорит. Но если говорит, то только по делу. С другой стороны, склонен мысленно советоваться с самим собой и так же молча высказывать свои мнение на происходящее вокруг. Часто анализирует окружение, подмечает разные мелочи, детали.
Если же решил вставить свое слово, то это будет что-то очень веское и даже, возможно, резкое, колкое. Предпочитает слову действия.
Ненавидит тратить свое время попусту. Всегда в движение, старается чем-то заниматься - чаще всего, в свободное время или читает книгу, или чему-то учится, тренируется.
Во многом жесток, даже озлоблен - проявляются черты его рода.
Если что-то не нравится, то говорит это в лицо.
Действует по принципу "Никакой жалости к большинству".

С представителями противоположного пола старается быть всегда элегантен и учтив, хотя некоторые избалованные особы сильно его раздражают.
Не любит людей, что пользуются своим статусом или социальным положением.
Не любит подчиняться законам, правилам без особой необходимости.
Есть примечательная особенность - при незнакомых личностях притворяется немым и иногда разговаривает с помощью языка жестов.

При всем при этом любит сладкое, а также выпить да покурить. Тем более последнее. Любой дурман сильно раскрепощают дроу - и тогда все его черти вырываются наружу. А это значит, что тогда ничего не может его удержать бешеного веселья.
История
Имя переводится как Наследник Тьмы... Забавный каламбур, не правда ли?
Навыки
Выдающиеся физические навыки - если высокая ловкость, скорость да реакция дана ему богами его расы, то большая физическая сила, не сочетающаяся с его хилым видом, дана ему годами упорных тренировок.
Сосредотачивает в себе огромные запасы магоэнергии, что точит его тело.

0 ранг магии, Волевая реализация. Ученик.
Реализация магии, основанная на первородной магоэнергии и воле Валда, дает ему жутковатые и эффективные силы: используя свое тело, как проводник для мистической силы, что чувствует и управляет внутри себя также хорошо, как собственной рукой, дроу научился буквально переполнять все, к чему прикоснется, неуправляемой мощью, а также поглощать ее. А это дает ему просто огромный простор для реализации свои магической силы.
В настоящее время все приемы магии дроу полностью связаны с ближним боем.

Навыки рукопашного единоборства профессионального уровня, сочетающие в себе как удары ногам,и руками, коленями и локтями, так и импровизированный бой всем, что попадется под руку.
Инвентарь
Железные наручия-перчатки и наголенники.
Пачка сигарет Smoky Gear, зажигалка.
Бутылка текилы Espolon 0,7л.

Крионн

В игре
Автор:   SL_meteo
Раса:   Человек
Класс:   Лобзик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Черная роза [+0]
Статус:Секретарь [+0]
Внешность
Характер
Без преувеличения, ее можно назвать самой настоящей снежной королевой. Практически ни в чем не заинтересованна, кроме своей работы и содержания филиала в чистоте. Раздражается от присутствия Пириот рядом и грязных вещей вокруг, очень злится, если кто-то запачкал ее вещи.
История
Пожалуй единственное, что положено вам можно знать о ней, это то, что она бывшая глава филиала Белой Розы и отвечала за штат, более, чем в сотню существ. Младшая сестра Пириот.
Навыки
Маг II класса.
Владеет школами: Вода, Лед, Жизнь, Тьма.
Способ реализации: Словесно - жестовый. Владеет и матричной реализацией.
Инвентарь

Пириот

В игре
Автор:   SL_meteo
Раса:   Человек
Класс:   Лобзик
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Филиал:Белая роза [+0]
Статус:Секретарь [+0]
Внешность
Характер
Невероятная любительница отлынивать, свалить свою работу на других и выпивать в свободное от работы время. Ленива, любит подраться с поводом и без. Любит стравливать оперативников друг на друга и смотреть результат. Обожает свою маленькую сестричку и всячески ее балует.
История
Пожалуй единственное, что положено вам можно знать о ней, это то, что она бывшая глава филиала Черной Розы и отвечала за штат, более, чем в сотню существ. Старшая сестра Крионн.
Навыки
Маг II класса.
Владеет школами: Огонь, Воздух, Смерть, Свет.
Способ реализации: Словесно - жестовый. Владеет так же и матричной реализацией.
Инвентарь