[D&D 4] Аватары | Партия


Фельдиан Теаленис

В игре
Автор:   dariy_mishin
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:21 [+5]
Выносливость:11 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность

Не очень высокий эльф, с длинными иссиня-черными волосами, заплетёнными в косу и обычно спрятанными в капюшон или под плащ. На лбу витиеватая зелёная татуировка, от которой "лоза" рисунка уходит по левому виску вниз, к шее, где и заканчивается.
Глаза ярко-синие, с ровным чёрным ободком. Взгляд обычно спокойный, внимательный. Голос тихий, а в Общей речи отчётливо слышится эльфийский выговор. Походка мягкая, скользящая, лёгкая, а жесты плавные и быстрые, словно течение.
Одевается обычно в зелёные или серые оттенки. И даже его излюбленный плащ насыщенно-зелёного, словно лесной мох, оттенка имеет подкладку сероватого цвета. Поверх кожаного нагрудки одевает тонкую накидку.
На фибуле, скрепляющей плащ у горла, и на пряжке пояса имеется символ стрелы на фоне переплетающихся растений.
Характер
Фельдиан воплощение спокойствия, но у этого спокойствия очень мало общего со смирением и терпением. Этот эльф ко всему старается относиться философски, но если у него есть возможность действовать, он действует, не забывая при этом о заветах Солонора Теландриа, которые гласят, что надо быть осторожным, потому как последствия поступка остановить будет так же сложно, как и выпущенную стрелу. Фельдиан не действует необдуманно, но и не медлит с решением, потому что иногда промедление может вызвать больше негативных последствий, нежели поспешное действие.
Во всяком случае, сделав что-либо, эльф уже не жалеет о своём поступке. Если последствия благоприятны, значит, он сделал всё хорошо и жалеть не о чем. Если же последствия оказались неблагоприятными, то ему следует извлечь из них опыт и попытаться загладить свою вину, а сожаления никогда не помогают, они бесполезны и даже вредны.
Фельдиан верит в добро, верит в справедливость, но также знает, что порой надо совершить небольшое зло, чтобы остановить ещё большее. Так, например, надо любым доступным способом прекратить дворянские охотничьи выездки, если они начинают угрожать истреблением популяции местных оленей или волков. Но при этом надо сокращать популяцию тех же оленей, чтобы не допустить нехватки пищи, или тех же волков, чтобы спасти оленей. И Фельдиан с одинаковой лёгкостью отправит стрелу как в хищника, так и в травоядного, так и в человека, если того требует ситуация, но если у него будет возможность обойтись без кровопролития, он предпочтёт этот путь убийству.
История
Фельдиан родился в Семберхолме, в одном из спрятанных в гуще леса поселений. Он с детства питал тягу к путешествиям, зачастую далеко уходя от дома, чем только тревожил родителей. Но юный эльф был неплохим стрелком, поэтому с луком в руках чувствовал себя в безопасности. По вечерам мать рассказывала легенды о богах Селдарина и их великих подвигах. Среди всего пантеона эльфийских богов Фельдиана более всего восхищал Солонор Теландриа, которому мальчик старался подражать во всём. Со временем это переросло в нечто большее, стремление походить на своего кумира превратилось в настоящую натуру эльфа, он впитал в себя его образ, а догматы Солонора стали жизненными ориентирами.
Когда ему исполнилось восемнадцать лет, на расстоянии двух дневных переходов от родного поселения не осталось для Фельдиана неизведанных мест, и тогда он решил покинуть свой дом. И пусть родители не одобряли подобный выбор, они знали, что их сына не переубедить, поэтому подсказали, куда лучше всего направиться, чтобы исследовать мир, который юноше так хотелось повидать.
Придя в Арабель, он примкнул к команде искателей приключений, называвшей себя Крылатыми Клинками, с которыми путешествовал почти пять лет. Набираясь опыта, Фельдиан оттачивал своё искусство лучника и следопыта, а также заработал себе неплохую репутацию в определённых кругах Арабеля, куда Крылатые Клинки не раз возвращались, поскольку у одного из них был в городе дом, где и располагалась штаб-квартира Клинков.
Но вскоре команда распалась, поскольку кое-кто из участников решил обзавестись семьёй и завязать с опасными приключениями, кто-то примкнул к другому отряду искателей приключений, а другие не смогли удержать распадающуюся компанию.
Как бы то ни было, Фельдиан очень скоро нашёл новую команду, с которой тоже провёл немало времени, сражаясь бок о бок, деля еду и кров и изучая древние руины или тёмные подземелья. Но временами он всё же возвращался в Арабель, чтобы навестить старых приятелей и просто отдохнуть немного, восстановить силы или залечить подорванное в очередной схватке здоровье.
Навыки
Раса: Эльф
Класс: Следопыт
Уровень: 6
Мировоззрение: Добрый
Божество: Солонор Теландриа
Рост: 175 см Вес: 70 кг Возраст: 36 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 8 [0]
Телосложение: 11 [0]
Ловкость: 21 [+5] - с учётом расового бонуса +2 и +1 на 4 уровне
Интеллект: 10 [0]
Мудрость: 17 [+3] - с учётом расового бонуса +2 и +1 на 4 уровне
Харизма: 10 [0]

Хиты: 48
Исцелений в день: 6
Величина исцеления: 12
Инициатива: +10 = +5 [ловкость] +2 [быстрое выхватывание] +3 [уровень]
Размер: средний
Скорость: 8 = 7 [раса] +1 [лёгкая поступь]
Зрение: сумеречное

КД: 20 = 10 +5 [ловкость] +2 [доспех] +3 [уровень]
Стойкость: 16 = 10 +0 [телосложение] +1 [класс] +2 [плащ] +3 [уровень]
Реакция: 21 = 10 +5 [ловкость] +1 [класс] +2 [плащ] +3 [уровень]
Воля: 18 = 10 +3 [мудрость] +2 [плащ] +3 [уровень]

Языки: Общий, эльфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
Бонусы навыков: +2 Внимательность, +2 Природа
Обращение с оружием эльфов: Вы обучаетесь владению длинным и коротким луком.
Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
Групповая осведомлённость: Вы предоставляете всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Внимательности.
Дикий шаг: Вы игнорируете труднопроходимую местность, когда совершаете шаг (даже если у вас есть талант, позволяющий совершать шаг на несколько клеток).
Эльфийская меткость: Вы можете использовать Эльфийскую меткость как талант на сцену.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция
Боевой стиль (Стиль боя с луком): Сосредоточившись на дальнобойных атаках, вы получаете бонусную черту Защитная Подвижность.
Добыча охотника: Раз за ход малым действием вы можете объявить ближайшего к себе врага, которого вы видите, своей добычей. Один раз в раунд, когда вы попадаете по добыче атакой, эта атака причиняет дополнительный урон, зависящий от вашего уровня. Если вы можете атаковать несколько раз за раунд, вы решаете к какой атаке применить дополнительный урон после совершения всех атак. Если вы причинили урон от Добычи охотника с начала своего хода, то уже не сможете причинить его ещё раз до начала своего следующего хода. Эффект добычи охотника действует до конца сцены, пока добыча не будет побеждена или пока вы не выберете добычей другую цель. Одновременно вашей добычей может быть не больше одного врага.
Дополнительный урон от Добычи охотника: +1к6 (Уровень 1—10), +2к6 (Уровень 11-20), +3к6 (Уровень 21-30).
Первый выстрел: Если ни один из ваших союзников не находится ближе к цели, чем вы, вы получаете +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.

НАВЫКИ
+14 Акробатика (лов) = +5 [тренировка] +5 [ловкость] +1 [лёгкая поступь] +3 [уровень]
+ 3 Атлетика (сил) = +0 [сила] +3 [уровень]
+13 Внимательность (мдр) = +5 [тренировка] +3 [мудрость] +2 [раса] +3 [уровень]
+ 5 Воровство (лов) = +5 [ловкость]
+ 3 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +3 [уровень]
+ 0 Запугивание (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Знание Улиц (хар) = +0 [харизма]
+ 0 История (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Магия (инт) = +0 [интеллект]
+ 0 Обман (хар) = +0 [харизма]
+ 0 Переговоры (хар) = +0 [харизма]
+11 Подземелья (мдр) = +5 [тренировка] +3 [мудрость] +3 [уровень]
+13 Природа (мдр) = +5 [тренировка] +3 [мудрость] +2 [раса] +3 [уровень]
+ 3 Проницательность (мдр) = +3 [мудрость]
+ 0 Религия (инт) = +0 [интеллект]
+16 Скрытность (лов) = +5 [тренировка] +5 [ловкость] +1 [лёгкая поступь] +2 [плащ] +3 [уровень]
+ 6 Целительство (мдр) = +3 [мудрость] +3 [уровень]

ЧЕРТЫ
Защитная Подвижность: Вы получаете бонус +2 к КД от провоцированных атак.
Лёгкая Поступь [Эльф]: При определении нормы передвижения за час или за день, считайте, что ваша наземная скорость и скорость всех союзников в вашей группе больше на 1.
Добавьте 5 к Сл поиска ваших следов и преследования. Если вы путешествуете с союзниками, то можете распространить это преимущество ещё на 5 других персонажей.
Вы получаете бонус черты +1 к проверкам Акробатики и Скрытности.
Дальний Выстрел: Когда вы используете стрелковое оружие, такое как луки и арбалеты, увеличьте нормальную и максимальную дальность на 5 клеток.
Меткий Охотник [Следопыт]: Если вы совершаете критическое попадание по цели Добычи охотника дальнобойной атакой, ваши союзники получают бонус +1 к броскам атаки по этой цели до начала вашего следующего хода.
Быстрое Выхватывание: Вы можете вынимать оружие (или предмет из кармашка на поясе, патронташа или подобного контейнера, например, зелье) частью того же действия, что используется для атаки оружием или использования предмета. Кроме того, вы получаете бонус черты +2 к проверкам инициативы.

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/3/2/2

Неограниченные таланты

Проворный удар [Атака следопыта 1]
Вы проскальзываете мимо защиты врага, чтобы атаковать или атакуете и отступаете в более удобную позицию.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие | Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Совершите шаг на 1 клетку до или после атаки
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор Ловкости.


Двойной удар [Атака следопыта 1]
Если первая атака не убила, возможно, убьёт вторая.
Неограниченный ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие | Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать два рукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и дополнительное оружие) или Ловкость против КД (дальнобойная), две атаки
Попадание: Урон 1[Ор] от каждой атаки.
На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор].


Таланты на сцену

Эльфийская меткость [расовый талант эльфа]
Сфокусировавшись, вы прицеливаетесь во врага и ударяете с легендарной меткостью всех эльфов.
На сцену
Свободное действие | Персональный
Эффект: Перебросьте бросок атаки. Используйте результат второго броска, даже если он ниже.


Удар с уклонением [Атака следопыта 1]
Вы сбиваете врага с толку, невредимым двигаясь по полю боя и атакуя.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие | Рукопашное или Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Особенность: Вы можете совершить шаг на количество клеток равное 1 + ваш модификатор Мудрости до или после атаки.
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД (дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный)
или урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).


Тактическое отступление [Приём следопыта 2]
В момент, когда враг наносит удар, вы отскакиваете назад, избегая новых атак.
На сцену ✦ Воинский
Немедленный ответ | Персональный
Триггер: Враг причиняет вам урон рукопашной атакой.
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости. Получите бонус таланта +2 ко всем защитам до конца своего следующего хода.


Руби и беги [Атака следопыта 3]
Вы атакуете дважды, вместе с тем занимая самую выгодную позицию.
На сцену ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие | Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Вы должны использовать дварукопашных оружия или дальнобойное оружие.
Цель: Одно или два существа
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и дополнительное оружие) или Ловкость против КД (дальнобойная), две атаки.
Особое: После первой или второй атаки вы можете совершить шаг на количество клеток, равное 1 + ваш модификатор Мудрости.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы (рукопашный) или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).


Проскользнуть через пекло [Приём следопыта 6]
Уклоняясь, вы двигаетесь в самой гуще боя, не давая врагам шанса загнать вас в угол.
На сцену ✦ Воинский
Немедленное прерывание | Персональный
Триггер: Враг входит в соседнюю с вами клетку
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости.


Таланты на день

Расколотое древко [Атака следопыта 1]
Вы выпускаете две стрелы за раз, которые поражают две различные цели.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие | Дальнобойное оружие
Цели: Два существа в пределах 3 клеток друг от друга
Атака: Ловкость против КД. Сделайте два броска атаки,возьмите лучший результат и используйте против обеих целей.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости.


Дробящийся выстрел [Атака следопыта 5]
Ваша стрела погружается в плоть и раскалывается, глубоко погружая щепки в рану.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие | Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Ловкости и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца сцены.
Промах: Половина урона и цель получает штраф -1 к броскам атаки до конца сцены.
Инвентарь
* Кожаные доспехи [+2 КД, 15 ф.]
* Длинный меч [Проф +3, 1к8, 4 ф.]
* Стрелы [20 шт, 2 ф.]
* Жестокий Длинный Лук [Проф +2, 1к10, улучшение +2, 20/40 кл, 3 ф.]
* Эльфийский плащ [бонус защиты +2, +2 к Скрытности]
* Наручи отличной стрельбы [урон +2]

Жестокое оружие [Уровень 2+ обычный]
Кое-кто из владельцев утверждает, что этому оружию
нравится причинять боль.
Урв 7 +2
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к12 урона за каждый плюс


Эльфийский плащ [Уровень 7+ обычный]
Этот плащ, сотканный с виду из листвы, выполнен в эльфийских традициях и может улучшать вашу скрытность.
Урв 7 +2
Ячейка: Шея
Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля
Свойство: Получите бонус предмета к проверкам Скрытности, равный бонусу улучшения плаща.


Наручи отличной стрельбы [Уровень 3+ необычный]
Эти зачарованные наручи увеличивают наносимый дальнобойными атаками урон.
Урв 3 680 зм
Ячейка: Руки
Свойство: Когда вы попадаете стандартной дальнобойной атакой, вы получаете бонус предмета +2 к броску урона.


Рюкзак [2 ф.]:
- Вечногорящий факел x1 [50 зм, 1 ф.]
- Верёвка, шёлковая (50 футов [15 метров]) х1 [10 зм, 5 ф.]
- Палатка [20 ф.]
- Походный хлеб (10 дней) [1 ф.] 2 шт.
- Бурдюк [4 ф.]
- Кремень и кресало [0 ф.]
- Спальник [5 ф.]
- Стрелы [30 шт, 3 ф.]
- Светожезл [2 ф.] 2 шт.

Общий вес: 77 ф.

Сбережения: 70 зм

Миррин Хордок

В игре
Автор:   maanur
Раса:   Халфлинг
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Миррин - бравый полурослик: подтянутый торс, крепкие руки, мужественная челюсть. Носит кожаный доспех светлых оттенков с бледно-бежевыми листьями светлолиста - гордость Миррина, которой он изредка хвастается.
Из-за спины выглядывает рукоять огромного, относительно размеров владельца, полуторного меча - трофея с войны. Это прямой обоюдоострый клинок, рукоять которого покрыта пурпурной лентой и украшена кисточкой в цвет, прикрепленной к свисающему продолжению этой ленты. За поясом Миррина закреплена иссиня-черная кожаная праща, на основной части которой выгравирована молния. За спиной - рюкзак, в мешочке на поясе - изредка побрякивают снаряды для пращи.
На лице у Миррина шрам - от правого виска к кончику носа - чудом лезвие врага не задело его острый глаз. Каштановые волосы аккуратно острижены в виде шапочки, глаза - тускло-зеленые.
Характер
Большую часть времени Миррин спокоен, и может даже показаться, что он слегка высокомерен - но, на самом деле, за его внешним спокойствием скрываются внутренние переживания, вызываемые памятными ему событиями недавней войны. Фермеры убивают друг друга - вот кошмар, который Миррин переживает в глубине себя снова и снова.
Не любит врать. Вообще лишний раз чесать языком не сильно любит - старается судить по делам и себя проявлять соответствующе.

Семья Хордок традиционно возносит молитвы Шиле Периройл, и Миррин - не исключение.
История
Семья Хордок - легконогие хин, одни из тех немногих полуросликов, осевших в Туманной Долине, и занимающихся земледелием. Хордоки всегда выделялись особым отношением к дикой природе - среди многочисленных представителей семьи были и травники, и пастухи, и даже друид. Чаще всего они молодыми уходили странствовать, а затем возвращались в родной дом для продолжения рода и размеренной жизни в роли посредников между фермерами и лесом. Были же и другие - те, которые считали своих братьев и сестер безответственными и ветренными, и оставались возле отчего дома. Но старшие поколения прекрасно знали - именно из таких молодых помощников вырастают настоящие охотники за приключениями. Это был закон - таков уж род Хордоков.
Миррин был из того меньшенства, что в молодости не стремится в странствия. Его призвание было здесь, в селении хин - крепко сложенный редкостный ловкач, он отлично подходил для службы в ополчении - регулярного войска у Долин никогда не было, как в прочем и правителя, способного ему платить. Тем не менее, назревали большие волнения - поэтому местный военачальник завербовал Миррина в свой отряд.
В свободное от сборов время молодой Хордок охотился в лесу. В отличие от своего старшего брата, он никогда не уходил далеко в лес, довольствуясь дичью, которую мог обнаружить, не подвергая себя лишней опасности.

Все это, безусловно, формировало личность Миррина - но не эта жизнь сделала его тем, кем он сейчас является.
Война. Кровопролитная междоусобица, рожденная жаждой власти лорда Лэшена из Долины Шрама. Экспедиционный отряд Туманной Долины, в состав которого вошел Миррин. Именно в это время, два года назад, полный молодости, свежести и оптимизма хин познал все грани и ребра настоящей битвы, настоящих отношений, настоящих предательств и настоящей верности. Эта война, продолжавшаяся больше полугода, многому научила пращника Хордока, оставив глубокий след на его жизни и рваный шрам на лице.
По возвращению в Туманную Долину, Миррин какое-то время продолжал охотиться - но теперь это занятие воспринималось им совершенно по-другому. Он стал восхищаться невинностью животных, а промысел стал для него настоящей отдушиной, одновременно напоминающей о былой мирной жизни и о том, что он понял на войне: после смерти своей первой жертвы, Миррин перестал быть охотником - он стал убийцей, сам того не желая. И пути обратно уже нет.
В какой-то момент судьба свела его с искателями приключений. Хин взглянул на них с совершенно другого ракурса, нежели в молодости, и принял для себя твердое решение: "Нет мне больше места в размеренной жизни Долин. С этого момента Миррин Хордок - настоящих охотник за приключениями."
На следующий день он ушел из Туманной Долины.
Навыки
Halfling, Ranger 6

Характеристики:


Защиты:
КД: 21
Стойкость: 16
Реакция: 18
Воля: 16

Инициатива: +9
Размер: Маленький
Скорость: 6 клеток
Зрение: Обычное


Стандартная рукопашная (полуторный меч +2)
Атака: +10
Урон: 1к10 + 4

Стандартная дальнобойная (праща +1)
Атака: +10
Урон: 1к6 + 5, дальность 15/25

======Рассовые особенности=================

Языки: общий, Чондатский
Бонусы навыков: +2 Акробатика, +2 Воровство
Смелость: Вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от страха.
Ловкая реакция: Вы получаете расовый бонус +2 к КД против провоцированных атак.
Второй шанс: Вы можете использовать "Второй шанс" как талант на сцену.

======Классовые особенности=================

Боевой стиль: Стиль боя с луком

Первый выстрел

Добыча охотника (+1к6)

======Таланты==========================

Аккуратная атака
Неограниченный * Воинский, Оружие
Стандартное действие * Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условия использования: Вы должны использовать два рукопашных оружия или дальнобойное оружие..
Цель: Одно существо
Атака: Сила +2 против КД (рукопашная) или Ловкость +2 против КД (дальнобойная).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Чилы (рукопашный) или 1[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный).
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Удар и отступление
Неограниченный * Воинский, Оружие
Стандартное действие * Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон [1Ор] + модификатор Силы
Эффект: Если вы перемещаетесь в этом же ходу после атаки, то покидая клетку, вы не провоцируете атаку от цели.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Лисья хитрость
На сцену * Воинский, оружие
Немедленный ответ * Рукопашное или Дальнобойное оружие
Триггер: Враг совершает по вам рукопашную атаку.
Атака: Вы можете совершить шаг на 1 клетку, а потом провести стандартную атаку по врагу.
Особенность: Вы получаете бонус таланта к броску стандартной атаки, равный вашему модификатору Мудрости.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Жало теневой осы
На сцену * Воинский, Оружие
Стандартное действие * Рукопашное или Дальнобойное оружие
Цель: одно существо, являющееся вашей добычей.
Атака: Сила против Реакции (рукопашная) или Ловкость против Реакции (дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашная) или 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойная)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Второй шанс (рассовый талант полурослика)
На сцену
Немедленное прерывание * Персональный
Эффект: Когда атака поражает вас, заставьте врага снова бросить атаку. Враг использует результат второго броска, даже если он ниже.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Тактическое отступление
На сцену * Воинский
Немедленный ответ * Персональный
Триггер: Враг причиняет вам урон рукопашной атакой..
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости. Получите бонус таланта +2 ко всем защитам до конца своего следующего хода.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Проскользнуть через пекло
На сцену * Воинский
Немедленной прерывание * Персональный
Триггер: Враг входит в соседнюю с вами клетку
Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашему модификатору Мудрости
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Медвежий капкан
На день * Воинский, Оружие
Стандартное действие * Рукопашное или Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД (рукопашная) или Ловкость против КД (дальнобойная)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы (рукопашный) или 2[Ор] + модификатор Ловкости (дальнобойный), цель становится замедленной и получает продолжительный урон 5 (спасение оканчивает и то, и другое)
Промах: Половина урона, нет продолжительного урона, и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Дробящий выстрел
На день * Воинский, оружие
Стандартное действие * Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Ловкости и цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца сцены.
Промах: Половина урона и цель получает штраф -1 к броскам атаки до конца сцены.

======Навыки===========================

Предыстория: Солдат (+2 Выносливость)

Тренированные навыки:
Акробатика +14 (3 ур. + 5 тренир. + 4 Лов + 2 раса)
Выносливость +12 (3 ур. + 5 тренир. + 2 Тел. + 2 история)
Природа +11 (3 ур. + 5 тренир. + 3 Муд)
Внимательность +11 (3 ур. + 5 тренир. + 3 Муд)
Скрытность +12 (3 ур. + 5 тренир. + 4 Ловк)

Нетренированные навыки:
Магия +3
Атлетика +5
Обман +2
Дипломатия +2
Подземелья +6
Лечение +6
История +3
Проницательность +6
Запугивание +2
Религия +3
Знание улиц +2
Воровство +9

======Черты============================

Защитная подвижность (бонус)
Выгода: Вы получаете бонус +2 к КД от провоцированных атак.

Быстрое выхватывание
Требование: Лов 13
Выгода: Вы можете вынимать оружие (или предмет из кармашка на поясе, патронташа или подобного контейнера, например, зелье) часть того же действия, что используется для атаки оружием или использования предмета.
Кроме того, вы получаете бонус черты +2 к проверкам инициативы

Владение оружием (полуторный меч)

Дальний выстрел
Требование: Лов 13
Выгода: Когда используете стрелковое оружие, такое как луки и арбалеты, увеличьте нормальную и максимальную дальность на 5 клеток.

Оружейный эксперт (праща)
Преимущество: Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки талантами с ключевым словом "Оружие", если используете оржие из этой группы. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне.

======================================
Инвентарь
Волшебный полуторный меч +2

Молниеносная праща +1

Кожаный доспех, Светлолист +2

Ядра пращи (60) (15ф = 3х5)
Стандартный набор исктеля приключений (33ф)
Походный хлеб (10 дней) (1ф)
910зм

Эльдар

В игре
Автор:   Главрыба
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Мужчина среднего роста с внушительным чревом, выдающим сильную любовь к пенному напитку. Носит длинную черную бороду, которую часто забывает расчесывать, и такие же волосы. Лицо круглое, черты крупные, особо выделяется нос картошкой. Голос громогласен, повадки шумные, вести себя тихо не способен в принципе.
Одет в кожаные доспехи поверх робы, на ногах сапоги, а в руках верный посох с нехилым набалдашником.
Характер
Добродушен, довольно общителен, и в то же время совершенно бесцеремонный, наглый и самодовольный. Любит спорить, никогда не признает свою неправоту. Считает себя во всем лучше окружающих, хотя в походах частенько жалуется на непомерные нагрузки, которым его подвергают. Любит и умеет выпить, пьяный становится совершенно невыносим. Однако, в уме и эрудиции ему не отказать, и звание мага Эльдар носит вполне заслуженно. Как и многие волшебники, интересуется древними знаниями и магическими артефактами.
История
Эльдар родился и рос в Невервинтере, в семье переплетных дел мастера. Он был единственным ребенком, поэтому рос, окруженный любовью и чрезмерной заботой родителей. Это, да еще склонность к полноте, правда, не очень хорошо сказывалось на его отношениях со сверстниками. Поэтому в детстве Эльдар любил читать, благо в книгах вокруг недостатка не было.
Дело у отца шло хорошо, водились лишние деньжата, поэтому он решили, что сын должен получить образование в школе магов. Как оказалось, у Эльдара и в самом деле имелись некоторые задатки, а вкупе с хорошей эрудицией он быстро стал одним из лучших учеников. Это помогло ему преодолеть природную скромность, даже черезчур успешно. Примерно в то же время, во время попоек с соучениками, будущий маг пристрастился к алкоголю. Хотя закончить обучение с хорошими оценками это ему не помешало.
Но золотое время студенчества быстро закончилось, и Эльдару пришлось делать выбор, чем заниматься дальше. Около полугода он работал учеником в мастерской, занимающейся зачарованием вещей, но очень скоро понял, что ремесло - это не его. Получив очередное жалование, он просто собрал пожитки, и отправился смотреть мир. По пути он встретил компанию веселых ребят, занимавшихся тем, что несли добро и справедливость огнем и мечом, и решил, что тут-то его место в жизни и есть.
Навыки
Раса: Человек
Класс: Волшебник
Уровень: 6
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Божество: Огма
Рост: 170 см Вес: 100 кг Возраст: 30 лет

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 10 [0]
Телосложение: 16 [+3] - с учётом бонуса за 4 уровень +1
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 20 [+5] - с учётом расового бонуса +2 и бонуса за 4 уровень +1
Мудрость: 13 [1]
Харизма: 8 [-1]

Хиты: 51
Исцелений в день: 9
Величина исцеления: 12
Инициатива: +7 = +3 [половина уровня]+ 4 [черта]
Размер: средний
Скорость: 6
Зрение: обычное

КД: 23 = 10 + 5 [интеллект] +2 [доспех] + 2 [усиление] +1 [защита с посохом] + 3 [половина уровня]
Стойкость: 18 = 10 + 3 [телосложение] + 1 [усиление] + 1 [расовый] + 3 [половина уровня]
Реакция: 20 = 10 + 5 [интеллект] + 1 [усиление] + 1 [расовый] + 3 [половина уровня]
Воля: 18 = 10 + 1 [мудрость] +2 [класс] + 1 [усиление] + 1 [расовый] + 3 [половина уровня]

Языки: Общий, драконий

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ






    Бонусный неограниченный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса.
    Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
    Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
    Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Ношение доспехов: Доспехи из ткани
Владение оружием: Кинжал, боевой посох
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы
Бонус к защите: +2 Воля








    Книга заклинаний
    У вас есть книга заклинаний, полная тайных знаний, в которой вы храните свои ритуалы, а также приёмы и заклинания на день.
    Мастерство в инструментах
    Вы специализируетесь в одном из видов инструментов, чтобы получить дополнительные способности при его использовании.
    Защита с посохом: Защита с посохом предоставляет бонус +1 к КД. Кроме того, один раз в сцену, немедленным прерыванием, вы можете получить бонус к защите от одной атаки, равный вашему модификатору Телосложения. Вы можете объявить об этом бонусе уже после того как Мастер объявил полученный вами урон. Для использования этого умения нужно держать в руке посох.
    Незначительное волшебство.
    Незначительное волшебство это простые заклинания, которые вы получаете на 1 уровне. Вы можете использовать призрачный звук, руку мага, свет и фокус как неограниченные таланты.
    Ритуальная магия
    Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель, позволяющую использовать магические ритуалы.


НАВЫКИ
+ 4 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] + 1 [предмет] + 3 [половина уровня]
+ 3 Атлетика (сил) = +0 [сила] + 3 [половина уровня]
+ 4 Внимательность (мдр) = +1 [мудрость] + 3 [половина уровня]
+ 3 Воровство (лов) = +0 [ловкость] + 3 [половина уровня]
+ 6 Выносливость (тел) = +3 [телосложение] + 3 [половина уровня]
+ 2 Запугивание (хар) = -1 [харизма] + 3 [половина уровня]
+ 3 Знание Улиц (хар) = -1 [харизма] + 3 [половина уровня]
+ 8 История (инт) = 5 [интеллект] + 3 [половина уровня]
+ 13 Магия (инт) = +5 [тренировка] + 5 [интеллект] + 3 [половина уровня]
+ 2 Обман (хар) = -1 [харизма] + 3 [половина уровня]
+ 2 Переговоры (хар) = -1 [харизма] + 3 [половина уровня]
+ 9 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость] +5 [тренировка] + 3 [половина уровня]
+ 9 Природа (мдр) = +1 [мудрость] +5 [тренировка] + 3 [половина уровня]
+ 9 Проницательность (мдр) = +1 [мудрость] +5 [тренировка] + 3 [половина уровня]
+ 13 Религия (инт) = +5 [тренировка] + 5 [интеллект] + 3 [половина уровня]
+ 3 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] + 3 [половина уровня]
+ 4 Целительство (мдр) = + 1 [мудрость] + 3 [половина уровня]

ЧЕРТЫ







    Ритуальный заклинатель - классовая: вы можете проводить ритуалы, чей уровень не превышает ваш
    Ношение доспехов (кожаный): Вы обучаетесь ношению кожаного доспеха.
    Всплеск действий: Вы получаете бонус +3 к броскам атаки, сделанным во время действия, полученного за счёт единицы действия.
    Улучшенная инициатива: +4 к инициативе
    Эксперт в инструментах (посох): Выберете тип инструмента. Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки всех талантов с ключевым словом «инструмент», используя инструмент выбранного типа. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне.
    Крепкое тело: Когда вы берёте эту черту, вы получаете дополнительные хиты. Вы получаете 5 дополнительных хитов на каждом этапе игры (на 1, 11 и 21 уровне).


ТАЛАНТЫ

НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ВОЛШЕБСТВО
Призрачный звук Незначительное волшебство
Неограниченный ✦ Иллюзия, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.


Рука мага Незначительное волшебство
Неограниченный ✦ Магический, Созидание
Малое действие Дальнобойный 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-
нибудь на вашем теле в вашу руку. Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым
действием можно заставить руку поднять другой
предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.

Свет Незначительное волшебство
Неограниченный ✦ Магический
Малое действие Дальнобойный 5
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.

Фокус Незначительное волшебство
Вы показываете занятный магический фокус, такой
как создание танцующего огонька, оживление увядшего
цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного
напитка.
Неограниченный ✦ Магический
Стандартное действие Дальнобойный 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
✦ Перемещение до 450 грамм (1 фунта) материи.
✦ Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах.
✦ Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа.
✦ Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра.
✦ Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа.
✦ Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа.
✦ Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода.
✦ Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов.
Особенность: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.


НЕОГРАНИЧЕННЫЕ
Луч мороза Атака волшебника 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта, цель становится замедленной до конца вашего следующего хода.


Магическая стрела Атака волшебника 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Силовое поле
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Попадание: Урон силовым полем 2 + модификатор Интеллекта.
Особенность: Если у инструмента, с помощью которого вы используете этот талант, есть бонус улучшения, добавьте этот бонус к урону. Кроме того, этот талант считается стандартной дальнобойной атакой

Опаляющий взрыв Атака волшебника 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Магический, Огонь
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в
пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта.


НА СЦЕНУ
Ледяная местность Атака волшебника 1
На сцену ✦ Инструмент, Магический, Холод
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон холодом 1к6 + модификатор Интеллекта и цель сбивается с ног.
Эффект: Зона действия таланта становится труднопроходимой местностью до конца вашего следующего хода. Вы можете заверить этот эффект малым действием.

Каскад цветных брызгАтака волшебника 3
На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический
Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: Все существа в волне
Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Интеллекта, цель становится изумлённой до конца вашего следующего хода.


НА ДЕНЬ
Сон Атака волшебника 1
На день ✦ Инструмент, Магический, Сон
Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она потеряет сознание (спасение оканчивает).
Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).


Ледяная хватка Бигби Атака волшебника 5
На день ✦ Инструмент, Магический, Созидание, Холод
Стандартное действие Дальнобойный 20
Эффект: Вы создаёте 1,5-метровую руку изо льда в свободной клетке, находящейся в пределах дальности. Рука тут же совершает атаку. Действием движения вы можете переместить руку на 6 клеток.
Цель: Одно существо, находящееся в соседней с рукой клетке
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон холодом 2к8 + модификатор Интеллекта и рука захватывает цель. Если цель пытается высвободиться, то рука использует ваши показатели Стойкости и Реакции.
Поддержание малым: Цель, захваченная рукой, получает урон холодом 1к8 + модификатор Интеллекта каждый раз, когда вы поддерживаете этот талант. Стандартным действием можно атаковать рукой другую цель, но предыдущую цель при этом придётся выпустить.


ПРИЕМЫ
Щит Приём волшебника 2
На сцену ✦ Магический, Силовое поле
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Вы ударены атакой
Эффект: Вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до конца вашего следующего хода.

Дверь измерений Приём волшебника 6
На день ✦ Магический, Телепортация
Действие движения Персональный
Эффект: Телепортируйтесь на 10 клеток. Других существ с
собой брать нельзя.

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ


РИТУАЛЫ

Летучий диск Тенсера
Уровень: 1
Стоимость компонентов: 10 зм
Категория: Исследование
Рыночная цена: 50 зм
Время: 10 минут
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
Вы создаёте слегка вогнутую, круглую силовую плоскость, плывущую в футе над землёй и способную нести то, что вы на неё положите. Диск имеет диаметр 1 метр (3 фута) и глубину 2,5 см (1 дюйм) в центре. Он неподвижен, пока вы не уходите более чем на 5 клеток от него, после чего он перемещается с вашей базовой скоростью раз в раунд, пока не приблизится в пределы 5 клеток от вас. Вы можете приказывать диску двигаться с вашей скоростью действием движения. Если вы находитесь далее чем в 5 клетках от диска в течение 2 последовательных раундов, диск исчезает, сбрасывая то, что он нёс. Ваш результат проверки Магии определяет, какую максимальную нагрузку может нести диск.
Результат проверки Магии Максимальный груз
9 или ниже 113 кг (250 фунтов)
10—24 227 кг (500 фунтов)
25—39 454 кг (1 000 фунтов)
40 или выше 907 кг (2 000 фунтов)

Сделать целым
Уровень: 1
Стоимость компонентов: Особая
Категория: Исследование
Рыночная цена: 50 зм
Время: 10 минут
Ключевой навык: Магия (без проверки)
Длительность: Постоянная
Отдельный объект, способный поместиться в куб с длиной ребра 3 метра (10-футовый куб), полностью восстанавливается. Стоимость компонентов — 20 процентов от стоимости предмета. В случаях, когда вы пытаетесь восстановить предметы, стоимость которых нигде не описана, её устанавливает Мастер.

Постигать язык
Уровень: 1
Стоимость компонентов: 10 зм
Категория: Исследование
Рыночная цена: 50 зм
Время: 10 минут
Ключевой навык: Магия
Длительность: 24 часа
В начале ритуала выберите язык, который вы слышали, или часть письмён, которые вы видели за последние 24 часа. Использование этого ритуала на языке, который вы слышали, позволяет вам понимать его на слух в течение последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, связно говорить на языке в течение этого времени.
Использование этого ритуала на языке, который вы видели в виде письмён, позволяет вам читать написанное на этом языке в течение последующих 24 часов и, если результат вашей проверки Магии — 35 или выше, писать на языке на его родном алфавите или на любом другом алфавите, который вы знаете, в течение этого времени. При использовании этого ритуала на языке, который вы и слышали, и видели написанным за последние 24 часа, позволяет вам понимать его в обеих формах в течение последующих 24 часов, и результат проверки Магии 35 или выше позволяет вам говорить и писать на этом языке.

Заколдовать магический предмет
Уровень: 4
Стоимость компонентов: Особая
Категория: Создание
Рыночная цена: 175 зм
Время: 1 час
Ключевой навык: Магия (без проверки)
Длительность: Постоянная
Вы касаетесь обычного предмета и превращаете его в магический предмет вашего уровня или ниже. Стоимость компонентов ритуала равна цене магического предмета, который вы создаете.
Вы можете также использовать этот ритуал для изменения размера магического доспеха (например, уменьшая магический доспех огненного великана, чтобы он подходил для полурослика). Для такого использования нет стоимости компонентов.

Стук
Уровень: 4
Стоимость компонентов: 35 зм, плюс 1 исцеление
Категория: Исследование
Рыночная цена: 175 зм
Время: 10 минут
Ключевой навык: Магия
Длительность: Мгновенная
Ритуал Стук позволяет вам открыть одну запертую дверь, сундук, ворота или другой объект. Он срабатывает даже против проходов, запечатанных ритуалом Магический Замок, или дверей, защищенных задвижками и запорами, находящимися на противоположной стороны, вне пределов досягаемости. Вы должны поразить все запоры на запертом объекте, чтобы отпереть его. Вы совершаете одну проверку Магии на замок, засов, магический замок или подобный запор. Объект, который вы отпираете, не открывается автоматически; вы всё равно должны открыть его сами после того, как его отопрёт ритуал.Совершите проверку Магии с бонусом +5 вместо проверки Воровства, чтобы открыть замок или запор. Чтобы уничтожить засовы или запоры, до которых вы обычно не можете достать, вы должны преуспеть в проверке Магии со Сл 20.
Если вы успешно используете этот ритуал против прохода, защищённого Магическим Замком, вы уничтожаете Магический Замок, и его эффект заканчивается.

Магический круг
Уровень: 5
Стоимость компонентов: 100 зм
Категория: Связывание
Рыночная цена: 250 зм
Время: 1 час
Ключевой навык: Магия
Длительность: Пока не сломан
Вы чертите на земле круг, усыпанный магическими символами защиты. При правильном начертании эти символы затрудняют вход и выход существ определённого происхождения. При исполнении ритуала вы выбираете бессмертных, искажённых, природных, стихийных, теневых, фейских или всех существ. Последний вариант накладывает штраф -5 на вашу проверку. Круг требует 1 минуту начертания на каждую клетку внутри круга (и он должен быть именно кругом).
Существо под воздействием, уровень которого ниже вашего результата проверки Магии минус 10, не может пройти через круг, воздействовать на существ за границей круга или как-нибудь воздействовать на границу круга. Прочие существа, попадающие под действием ритуала, при прохождении через границу получают урон силовым полем, равный вашему результату проверки Магии, но это ломает круг. Незатронутые существа могут использовать стандартное действие, чтобы испортить надпись и тем самым сломать круг
Инвентарь
Стандартный набор искателя приключений
В этот набор входят все необходимые вещи идущей ниже группой: рюкзак, спальник, кремень и кресало, поясная сумка, два светожезла, еда на десять дней, 50 футов пеньковой веревки и бурдюк.
15 зм

Алхимические компоненты (200)
200 зм

Магические доспехи +2
Уровень 6
Кожаный доспех
1 800 зм
Улучшение: КД +2

Магический посох +2
Урв 6
1 800 зм
Инструмент (Посох)
Улучшение: Броски атаки и урона +2
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

Башмаки акробата
Уровень 2
Ячейка предмета: Ноги
520 зм
Свойство: Получите бонус предмета +1 к проверкам Акробатики.
Талант (Неограниченный): Малое действие. Поднимитесь из положения лёжа.

Крылатый амулет +1
Урв 3
680 зм
Ячейка предмета: Шея
Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля +1
Свойство: При падении рассчитывайте дистанцию на 10 футов меньше за каждый плюс при вычислении урона. Вы всегда приземляетесь на ноги

Зелье исцеления (2 шт)
Зелье
50 зм
Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие.
Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.

30 зм

Лоэтус

В игре
Автор:   alaron
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:21 [+5]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Высокий человек. На лице практически всегда широкая улыбка. Зеленые глаза весело глядят на мир. Лохматый(жрец, а не мир), светлые волосы давно уж закрыли уши. Правда, лицо не закрывают - Лоэтус их зачесывает на виски.

Одет в видавшую виды и нераз штопаную светло-зеленую тунику поверх кольчуги(и подкольчужника, да) и темно-зеленые штаны, подпоясанные ремнем с пряжкой в виде символа Латандера. Этот же символ присутствует еще в двух местах: золотой рисунок на алом плаще и на застежке-фибуле, за счет которой оный плащ держался на Лоэтусе.

Что же до особых примет, то есть одна у жреца. Почти вертикальный шрам на правой щеке. О том, как он его получил, Лоэтус любит рассказывать всякие истории. И всякий раз разные.
Характер
Лоэтус - яростный идеалист и максималист(впрочем, никто не видел других жрецов Латандера). Считает своим долгом охаживать своей "утренней звездой" каждого встречного злодея до полного его раскаяния. Безоружных и тех, кто не может оказать сопротивление, правда, не трогает, если они, конечно, не полные моральные уроды. Предельно честен, соврать может только во благо. При чем под определение "благо" попадают и различные негативные последствия для нехороших существ. Лоэтус дружелюбен, отлично сходится практически со всеми, любит работать в команде.
История
Лоэтус родился в Лирабаре, столице Импильтура, в семье купца среднего достатка, набожного человека, поклоняющегося Латандеру. С самого детства его отдали на воспитание в храм Латандера - отец хотел, чтобы его сын стал одним из Несущих Рассвет. И Лоэтус не подвел отца. В двадцать один год он стал одним из жрецов Лорда Утра. И, собственно, сидеть на месте в этой должности ему не пришлось.

В 1350 году он вместе с человеком по имени Яргилдас и тремя рыцарями Самого Святого Ордена Священного Сорокопута отправился в Погребальные земли, искать и истреблять местных демонов и нежить. Ни того, ни другого обнаружить не удалось, так что куда порой пропадали предыдущие группы осталось невыясненным. Зато удалось составить примерную карту местных подземных палат. И найти какие-то странные рунные круги. Яргидаса они очень заинтересовали, а вот остальные заскучали. Большинством голосов было принято исследование прекратить.

В поисках приключений и злодеев, которых можно исправить или отправить в мир иной, Лоэтус наемником отправился в соседнюю Дамару. У них там как раз в разгаре была война с Зентаем, Королем-Ведьмаком, так что лишний клинок никогда не мешал. Даже если это не клинок, а моргенштерн. Там-то во время военной кампании Лоэтус и познакомился с...
Навыки
Раса: Человек
Класс: Жрец
Уровень: 6
Мировоззрение: Добрый
Божество: Латандер
Рост: 185 см Вес: 91 кг Возраст: 30 лет

Предыстория: Импильтур.
Вы можете использовать значение вашей Мудрости для определения количества хитов вместо Телосложения. Количество исцелений по прежнему определяется модификатором Телосложения

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 8 [-1]
Телосложение: 15 [+2] с учетом +1 на 4 уровне
Ловкость: 10 [0]
Интеллект: 11 [0]
Мудрость: 21 [+5] с учетом расового бонуса +2 и +1 на 4 уровне
Харизма: 10 [0]

Хиты: 58
Исцелений в день: 9
Величина исцеления: 14
Инициатива: +3 = +3 [половина уровня]
Размер: средний
Скорость: 6-1(доспех) = 5
Зрение: обычное

КД: 20 = 10 +6 [кольчуга] +1 [улучшение] + 3[половина уровня]
Стойкость: 20 = 10 +2 [телосложение] + 2[черта] + 2[амулет]+ 1[человек] + 3[половина уровня]
Реакция: 18 = 10 +2 [амулет] + 2[черта]+ 1[человек] + 3[половина уровня]
Воля: 23 = 10 +5 [мудрость] +2 [класс]+ 2[амулет]+ 1[человек] + 3[половина уровня]

Языки: Общий, дварфский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ

  • Бонусный неограниченный талант: Вы знаете один дополнительный неограниченный атакующий талант 1-го уровня своего класса.
  • Бонусная черта: Вы получаете бонусную черту на 1-м уровне. Вы должны выполнять требования для черты.
  • Бонусный навык: Вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков вашего класса.
  • Человеческие бонусы защиты: +1 к Стойкости, Реакции и Воле.


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

  • Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные доспехи.
  • Владение оружием: Простое рукопашное, простое дальнобойное
  • Инструмент: Символ веры
  • Бонус к защите: +2 Воля
  • Вызов божественной силы: Один раз за сцену вы можете открыть канал духовной силы, наполняя себя мощью божества-покровителя
  • Знание лекаря: Ваши знания в лекарском искусстве помогают вам добиться максимума при использовании исцеляющих молитв. Когда вы при помощи одного из своих жреческих талантов с ключевым словом «исцеление» позволяете существу использовать исцеление, чтобы восстановить хиты, добавьте свой модификатор Мудрости к количеству восстановленных хитов.
  • Исцеляющее слово: Используя талант исцеляющее слово, жрец может лечить своих боевых товарищей, прочитав короткую молитву
  • Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель (страница 199), позволяющую вам использовать магические ритуалы (смотрите в 10 главе). Вы обладаете книгой ритуалов, на страницах которой уже описаны два
    освоенных вами ритуала: Нежный Отдых и один ритуал первого уровня на ваш выбор.


НАВЫКИ
+ 2 Акробатика (лов) = + 3[половина уровня] - 1[доспех]
+ 2 Атлетика (сил) = + 3[половина уровня] - 1[доспех]
+ 8 Внимательность (мдр) = + 5[мудрость] + 3[половина уровня]
+ 2 Воровство (лов) = + 3[половина уровня] - 1[доспех]
+ 4 Выносливость (тел) =+ 2[телосложение] + 3[половина уровня] - 1[доспех]
+ 3 Запугивание (хар) = + 3[половина уровня]
+ 3 Знание Улиц (хар) = + 3[половина уровня]
+ 8 История (инт) =+ 5[тренировка] + 3[половина уровня]
+ 3 Магия (инт) = + 3[половина уровня]
+ 3 Обман (хар) = + 3[половина уровня]
+ 8 Переговоры (хар) = + 5[тренировка] + 3[половина уровня]
+ 8 Подземелья (мдр) = + 5[мудрость] + 3[половина уровня]
+ 8 Природа (мдр) = + 5[мудрость] + 3[половина уровня]
+ 13 Проницательность (мдр) =+ 5[тренировка] + 5[мудрость] + 3[половина уровня]
+ 8 Религия (инт) =+ 5[тренировка] + 3[половина уровня]
+ 3 Скрытность (лов) = + 3[половина уровня] - 1[доспех]
+ 13 Целительство (мдр) = + 5[тренировка] + 5[мудрость] + 3[половина уровня]

ЧЕРТЫ
  • Ритуальный заклинатель(бонус): вы можете проводить ритуалы, чей уровень не превышает ваш
  • Многогранный эксперт(человек): выберете группу оружия(булава) и тип инструментов(символ веры). Вы получаете +1 к броскам атаки, которая проводится с использованием такого оружия или инструмента. На 11 уровне бонус увеличивается до +2, на 21 до +3
  • Тренированность с превосходным инструментом(меткий сивол веры): Вы можете обращаться с выбранным вами превосходным инструментом
  • Молниеносная реакция: Вы получаете бонус черты +2 к Реакции. Бонус увеличивается до +3 на 11 уровне и до +4 на 21.
  • Спокойное исцеление: Когда вы используете ваши лечащие таланты во время отдыха, они восстанавливают максимально возможное количество хитов
  • Улучшенная стойкость: Вы получаете бонус черты +2 к Стойкости. Бонус увеличивается до +3 на 11 уровне и до +4 на 21
    Вы также получаете сопротивляемость 3 продолжительному урону. Эта сопротивляемость увеличивается до 6 на 11 уровне и до 9 на 21.


ТАЛАНТЫ
Неограниченные/на сцену/на день/приемы - 3/2/2/2
Неограниченные таланты
  1. Защищающий удар Атака жреца 1
    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость(+13) против КД
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости(1d10 + 7)
    Эффект: Один союзник, смежный с целью, получает бонус таланта +1 к ко всем защитам до конца вашего следующего хода.
  2. Священное пламя Атака жреца 1
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость(+11) против Реакции
    Попадание: Урон излучением 1к6 + модификатор Мудрости(1d6 + 6) и один из союзников, которого вы можете видеть, может или получить временные хиты, количество которых равно вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня, или совершить спасбросок.
  3. Копьё веры Атака жреца 1
    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие Дальнобойный 5
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость(+11) против Реакции
    Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости(1к8 + 6),
    один союзник, которого вы можете видеть, получает
    бонус таланта +2 к следующему броску атаки по цели.


На сцену
  1. Божественное провидение Умение жреца
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Свободное действие Персональный
    Эффект: Вы получаете бонус +1 к своему следующему броску атаки или спасброску до конца вашего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену
  2. Милосердие целителя Умение жреца
    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный, Исцеление
    Стандартное действие Ближняя вспышка 5
    Цель: Каждый раненый союзник во вспышке
    Эффект: Каждая цель может потратить исцеление. Вы ослаблены до конца своего следующего хода.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант вызова божественной силы за сцену
  3. Исцеляющее слово Умение жреца
    На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
    за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
    уровня, вы можете использовать этот талант три раза
    за сцену.
    Малое действие Ближняя вспышка 5 (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление и
    восстановить дополнительно 2к6 хитов.Количество дополнительных хитов увеличивается до 3к6 на 11 уровне, 4к6 на 16 уровне, 5к6 на 21 уровне и 6к6 на 26 уровне
  4. Божественное сияние Атака жреца 1
    На сцену ✦ Духовный, Излучение, Инструмент
    Стандартное действие Ближняя волна 3
    Цель: Все враги в волне
    Атака: Мудрость против Реакции
    Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Мудрости.
    Эффект: Союзники в волне получают бонус таланта +2 к броскам атаки дo конца вашего следующего хода.
  5. Бодрящее солнце Атака жреца 3
    На сцену ✦ Духовный, Излучение, Исцеление, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель: Одно существо
    Атака: Мудрость против КД
    Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Мудрости.
    Эффект: Вы или союзник в пределах 5 клеток можете потратить исцеление


На день
  1. Момент Славы Атака жреца 1
    На день ✦ Духовный, Страх, Инструмент
    Стандартное действие Ближняя волна 5
    Цель: все враги в волне
    Атака: Мудрость против Воли
    Попадание: Вы толкаете цель на 3 клетки и сбиваете ее с ног
    Эффект: Вы и каждый союзник в волне получаете сопротивляемость 5 всем повреждениям до конца вашего следующего хода.
    Поддержание малым: Эффект сохраняется.
  2. Оружие богов Атака жреца 5
    На день ✦ Духовный, Излучение, Оружие
    Малое действие Рукопашное касание
    Цель: Одно оружие в руке
    Эффект: До конца сцены атаки, совершаемые этим оружием, причиняют дополнительный урон излучением 1к6. Враг, по которому попали этим оружием, получает штраф -2 к КД до конца следующего хода владельца оружия.


Приемы
  1. Дар целителя Приём Целительства 2
    На сцену ✦ Исцеление
    Стандартное действие Рукопашный 1
    Цель: Одно умирающее существо
    Эффект: Цель может использовать одно исцеление.
  2. Твердыня здоровья Приём жреца 6
    Вы произносите молитву, делающую вашего союзника
    крепче.
    На сцену ✦ Духовный, Исцеление
    Малое действие Дальнобойный 10
    Цель: Вы или один союзник
    Эффект: Цель может использовать исцеление. Добавьте свой модификатор Харизмы к количеству восстановленных хитов
Инвентарь
Святое оружие целителя Уровень 7+ необычный
Урв 7 +2 2 600 зм
Оружие: Утренняя звезда(двуручное, вес 8 ф)
Улучшение: Броски атаки и урона
Проф: +2
Урон: 1к10
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Свойство: Прибавьте бонус улучшения этого оружия к хитам, восстанавливаемым целью с помощью вашего исцеляющего слова
Талант (На день): Малое действие. Союзник в 5 клетках от вас может потратить исцеление и восстановить 10+ваш мод. Мудрости хитов


Броня целителя Уровень 5+ необычный
Урв 5 +1 1 000 зм
Доспехи: Кольчужные(вес - 40 ф)
Бонус: +6 КД
Улучшение: КД
Свойство: Всякий раз, когда вы используете исцеляющий талант, позволяющий цели потратить исцеление и восстановить хиты, цель восстанавливает дополнительные хиты, равные бонусу улучшения доспеха


Амулет защиты Уровень 6+ обычный
Урв 6 +2 1 800 зм
Ячейка предмета: Шея
Улучшение: +2 Стойкость, Реакция и Воля


Книга ритуалов с ритуалами(3 ф):
  1. Нежный отдых
  2. Товарищеская взаимовыручка
    Уровень: 1 Цена компонентов: 10 зол
    Категория: Восстановление
    Время: 5 минут Ключевой навык: Целительство (без чека)
    Продолжительность: мгновенный
    Во время проведения ритуала, вы и до 5 участников могут выбрать потерять любое число Исцелений и выбрать другого участника, который получит это число Исцелений. Ни один участник не может иметь больше Исцелений, чем ему положено в день. В добавок, вы или один участник должен потерять 1 Исцеление во время проведения ритуала
  3. Рука судьбы
    Уровень: 4 Стоимость компонентов: 70 зм
    Категория: Предсказание Рыночная цена: 175 зм
    Время: 10 минут Ключевой навык: Религия (без проверки)
    Длительность: 10 минут
    Исполняя ритуал, вы задаёте до трех вопросов о возможных
    вариантах действий. Появляется прозрачная синяя рука и
    жестом указывает самый полезный образ действий.
    Если вы описываете варианты действий, относящиеся
    к направлениям или к определённым объектам, то рука
    выбирает тот, что сулит большую награду. Если вы
    спрашиваете руку: «Мы должны идти вниз по лестнице или
    через дверь?», то рука отвечает, указывая либо на лестницу,
    либо на дверь. Если вы спрашиваете руку: «Который из
    этих трёх рычагов мы должны потянуть первым?», то рука
    отвечает, указывая на рычаг.
    Если вы описываете лишь один вариант действий,
    ритуал предполагает, что ваш второй выбор — бездействие.
    Рука либо подзывает вас (чтобы указать, что вы должны
    продолжить) или делает вам жест остановиться. Например,
    на вопрос «Должны ли мы исследовать руины Солитронии?»
    рука либо поманит вас, либо сделает вам жест остановиться.
    Рука не может оценивать события в далёком будущем;
    её суждение простирается лишь на вероятные события
    в течение следующего часа. Если рука не может указать
    предпочтение, ритуал не имеет эффекта и не расходует
    никаких компонентов.
    Есть два недостатка использования ритуала для
    помощи в принятии решений. Во-первых, судьба мерит
    риск согласно награде, и этот ритуал дает соответственные
    указания. Он направляет вас к высокому риску и высокому
    вознаграждению, а не к низкому риску и низкому
    вознаграждению. Например, если один туннель ведёт к
    дракону и великому богатству, а другой — назад в городок,
    то рука укажет к дракону. Однако высокий риск с низким
    вознаграждением рассматривается менее полезным, чем
    низкий риск с низким вознаграждением. Во-вторых, рука
    может выбирать лишь наиболее полезный курс действия
    среди данных ей альтернатив. Она не подразумевает, что
    обозначенный вариант обязательно хорош, а лишь то, что
    он лучше других вариантов, которые вы указали. В примере
    выше — если все три рычага активизируют ловушки, то рука
    укажет на рычаг, вызывающий ловушку менее опасную, чем
    другие

-175 зм за ритуал Рука судьбы

Компоненты для ритуалов на сумму 270 зм(-270 зм)

Купено:
Меткий символ жизни Уровень 2+ необычный
Урв 2 +1 520 зм
Инструмент (Символ веры)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие. Триггер: Вы
попадаете по врагу атакой, совершённой с помощью этого символа
вашими талантами на сцену или на день, восстанавливают дополни-
веры. Эффект: До конца вашего хода все персонажи, исцеляемые
тельные 1к6 хитов.

- 545 зм.

+ Бурдюк 4 ф
+ Кремень и кресало -
+ Поясная сумка (пустая) 0.5 ф
+ Рацион походный (6 дн) 6 ф
+ Рюкзак (пустой) 2 ф
+ Спальник 5 ф
+ Светожезлы (2) 2 ф
- Факел (2) 2 ф

Нагрузка: 72,5/80 ф
Остаток денег: 10 зм

Кьями "Хитрюжка"

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Гном
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность

Компактный и изящный гном в аккуратной одежде и с ловкими тонкими пальчиками. Часто улыбается и любит незлобно пошутить над окружающими людьми, но вместе с тем чувствует тонкую грань. Постоянно поглядывает по сторонам своим коронным хитрым прищуром, либо стоит в тенях, чтобы смутить своим неожиданным появлением.
Характер
Добродушный и весёлый хитрюга, который любит поболтать и сунуть куда-нибудь нос. Вместе с тем он, хоть и может произвести впечатление простачка, на деле - довольно смекалистый гном, во многих своих проявлениях, а в моменты необходимости может вовсе стать очень серьёзным и обстоятельным. Обожает беседовать, стоя в тени или темноте, чтобы никто не видел его лица - это придаёт некоторый шарм. Замечательно разбирается в драгоценностях, предметах искусства и во многом другом, что можно продать или купить.
История
Кьями - обычный гном из Скрытой долины, которая стала местом жизни для его народа с разрешения жителей Высокой долины. Хотя, местные гномы имели мало связей с остальными жителями Долин, но всё-же интерес к окружающему миру иногда преодолевая скрытность этой расы. Постепенно, те из гномов, которым наскучивало жить на одном месте, покидали деревню. Кто-то возвращался, кто-то - нет. Кьями, третий сын Келема и Лилли, был одним из таких непосед, решив уйти из Мерихайдеса и увидеть мир, который знал лишь по рассказам тех, кто возвращался в деревню. Именно так Кьями и стал бродить по миру, знакомясь с самыми разными людьми, да и не только людьми. Очень скоро он понял, что просто бродить между поселений - идея довольно глупая, и со свойственной гномьей предприимчивостью и изобретательностью занялся торговлей. В основном, схема была проста и удобна - он находил группы авантюристов или искателей приключений, которых было довольно много, и приобретал их добычу за небольшую цену, предлагая в обмен нужное каждому снаряжение. Все были довольны - гном получал неплохие вещи, иногда даже магические, за не такую большую цену, и продавал их в городах или другим встречным путникам. Путники же могли получить еду, отдых или снарядиться в новый поход, не занимаясь утомительным путешествием к постоялому двору. С одной из таких групп Кьями остался на гораздо большее время, успев за короткое время совместного пути подружиться и заодно - понять, что вместе с ними он не только сможет хорошо заработать на торговле, но ещё и повидает мир. Да и чувство опасности, которое он иногда испытывал при встречах с зверьми или бандитами, было недостаточным для маленького гномьего сердечка.
Навыки
Раса: Гном
Класс: Плут (Мастер уклонения)
Уровень: 6
Опыт: 7710
Мировоззрение: Без мировоззрения
Божество: Гарл Глиттергольд
Предыстория: Торговец (занятие) - "Переговоры" становятся классовым навыком.
Рост: 104 см. Вес: 27 кг. Возраст: 25 лет.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила: 12 [+1]
Телосложение: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0] - С учётом расового бонуса +2
Мудрость: 12 [+1] - С учётом повышения характеристики +1 на 4-м уровне.
Харизма: 16 [+3] - С учётом расового бонуса +2. С учётом повышения характеристики +1 на 4-м уровне.

Хиты: 47
Исцелений в день: 6
Величина исцеления: 11
Инициатива: +9 = +4 [Ловкость] +2 [Черта] +3 [Уровень].
Размер: Маленький
Скорость: 5
Зрение: Сумеречное

КД: 21 = 10 [Базовый] +4 [Ловкость] +3 [Уровень] +4 [доспех].
КД против провоцированых атак: 24 = 21 [КД] +3 [Харизма, мастер уклонения]
Стойкость: 16 = 10 [Базовый] +1 [Сила] +3 [Уровень] +2 [амулет защиты]
Реакция: 21 = 10 [Базовый] +4 [Ловкость] +3 [Уровень] +2 [Класс] +2 [амулет защиты]
Воля: 18 = 10 [Базовый] +3 [Харизма] +3 [Уровень] +2 [амулет защиты]
Сопротивление излучению: 5

Языки: Общий, Эльфийский

РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Фейское происхождение: Для эффектов, полагающихся на происхождение существ, персонаж считается феей.
  • Опытный обманщик: Один раз за сцену может малым действием использовать незначительное волшебство волшебника "призрачный звук"
  • Мгновенная скрытность: Если у персонажа есть укрытие или покров во время проверки инициативы, можно совершить проверку скрытности.
  • Хитрость обманщика: +5 к спасброску против иллюзий.
  • Исчезновение: Расовый талант "исчезновение".


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: тканевые, кожаные.
  • Владение оружием: кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет, сюрикен.
  • Бонус к защите: +2 к реакции.
  • Оружейное дарование плута: При использовании сюрикена кость оружия увеличивается на один шаг. При использовании кинжала +1 к броскам атаки.
  • Первый удар: Боевое превосходство перед всеми противниками, ещё не совершившими ход в этой сцене.
  • Скрытая атака: Один раз за раунд, если есть боевое превосходство против этого противника и нанесении ему урона, персонаж может дополнительно нанести 2д6 урона.
  • Тактика плута (мастер уклонения): Бонус к КД от провоцированых атак, равный модификатору Харизмы.


НАВЫКИ
+ 7 Акробатика (лов) = +4 [ловкость] +3 [уровень]
+ 4 Атлетика (сил) = +1 [сила] +3 [уровень]
+ 8 Внимательность (мдр) = +5 [Тренировка] +1 [мудрость] +3 [уровень]
+13 Воровство (лов) = +5 [Тренировка] +4 [ловкость] +3 [уровень] +1 [перчатки грабителя]
+ 3 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +3 [уровень]
+ 6 Запугивание (хар) = +3 [харизма] +3 [уровень]
+ 6 Знание Улиц (хар) = +3 [харизма] +3 [уровень]
+ 3 История (инт) = +0 [интеллект] +3 [уровень]
+ 5 Магия (инт) = +0 [интеллект] +2 [раса] +3 [уровень]
+11 Обман (хар) = +5 [Тренировка] +3 [харизма] +3 [уровень]
+11 Переговоры (хар) = +5 [Тренировка] +3 [харизма] +3 [уровень
+ 4 Подземелья (мдр) = +1 [мудрость] +3 [уровень]
+ 4 Природа (мдр) = +1 [мудрость] +3 [уровень]
+ 9 Проницательность (мдр) = +5 [Тренировка] +1 [мудрость] +3 [уровень]
+ 3 Религия (инт) = +0 [интеллект] +3 [уровень]
+14 Скрытность (лов) = +5 [Тренировка] +4 [ловкость] +2 [раса] +3 [уровень]
+ 4 Целительство (мдр) = +1 [мудрость] +3 [уровень]

ЧЕРТЫ
  • Быстрое выхватывание: Позволяет вынимать оружие или предметы частью того-же действия, которым оно используется. +2 к инициативе.
  • Закольщик: Кость урона скрытой атаки персонажа становится к8.
  • Настороженность: Не предоставляет боевое превосходство, будучи застаным врасплох. +2 к Внимательности.
  • Сражение с двумя оружиями: Держа в обеих руках по рукопашному оружию, персонаж получает +1 к броскам урона к основному оружию.


ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/2/2
Неограниченные таланты

1. Коварный финт [Атака плута 1]
Неограниченный. Воинский. Оружие.
Стандартное действие. Рукопашное или дальнобойное оружие.
Условие: Использование лёгкого клинка, арбалета или пращи.
Цель: Одно существо.
Атака: Ловкость против КД.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы.

2. Пронзающий удар [Атака плута 1]
Неограниченный. Воинский. Оружие.
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Условие: Использование лёгкого клинка.
Цель: Одно существо.
Атака: Ловкость против Реакции.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости.

Таланты на сцену

1. Перемещающий удар [Атака плута 1]
На сцену. Воинский. Оружие.
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Условие: Использование лёгкого клинка.
Цель: Одно существо.
Атака: Ловкость против Воли.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости. Цель сдвигается на кол-во клеток, равных модификатору Харизмы.

2. Клинок ловкача [Атака плута 3]
На сцену. Воинский. Оружие.
Стандартное действие. Рукопашное или дальнобойное оружие.
Условие: Использование лёгкого клинка, арбалета или пращи.
Цель: Одно существо.
Атака: Ловкость против КД.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Модификатор Харизмы к КД до начала следующего хода.

3. Призрачный звук [Незначительное волшебство]
На сцену. Иллюзия. магический.
Стандартное действие. Дальнобойность 10.
Цель: Один предмет или свободная клетка.
Эффект: Извлечение из цели звука, громкостью от шёпота до крика. Звук сражения, крики, иные звуки.

4. Исчезновение [Расовый талант гнома]
На сцену. Иллюзия.
Немедленный ответ. Персональный.
Триггер: Вы получаете урон.
Эффект: Вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода, или пока не совершите атаку.

Таланты на день

1. Ослепляющий залп [Атака плута 1]
На день. Воинский. Оружие.
Стандартное действие. Ближняя волна 3.
Условие: Использование лёгкого метательного оружия, арбалета или пращи.
Цель: Все враги в волне, которых вы видите.
Атака: Ловкость против КД.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости. Цель слепа до конца вашего следующего хода.
Промах: Половина урона и цель не слепнет.

2. Глубокий порез [Атака плута 5]
На день. Воинский. Оружие.
Стандартное действие. Рукопашное оружие.
Условие: Использование лёгкого клинка.
Цель: Одно существо.
Атака: Ловкость против Стойкости.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости. Продолжительный урон 5+ модификатор Силы [Спасение заканчивает и то и другое]
Промах: Половина урона, продолжительный урон отсутствует.

3. Излучение [Талант доспехов светолист]
На день. Излучение.
Свободное действие.
Триггер: Противник попадает провоцированной атакой по носителю.
Эффект: Урон противник 1к10 излучением + модификатор Ловкости.

Приёмы

1. Мимолётный призрак [Приём плута 2]
Неограниченный. Воинский.
Действие движения. персональный.
Требование: Тренированная Скрытность.
Эффект: Перемещение с обычной скоростью и проверка Скрытности без штрафов.

2. Подлый побег [Приём плута 6]
На сцену. Воинский.
Действие движения. персональный.
Требование: Тренированная Акробатика.
Эффект: Снятие эффекта отмеченности. Шаг на количество клеток, равных скорости.
Инвентарь
Деньги: 54 зм

- Кожаные доспехи светолист +2 (КД 4=2+2, Сопротивление излучению 5) - 2600 зм - 15 ф
- Амулет защиты +2 (+2 ко всем спасброскам Воли, реакции и Стойкости) - 1800 зм
- Перчатки грабителя (+1 к проверкам воровства) - 360 зм.
- Превосходная одежда - 30 зм - 6 ф
- Кинжал магический +2 (+2 к броскам атаки и урона. Критическое: 2к6 урона дополнительно) - 1800 зм - 1 ф
- Короткий меч - 10 зм - 2 ф
- Ручной арбалет магический +1 (+1 к броскам атаки и урона. Критическое: 1к6 урона дополнительно) - 360 зм - 2 ф
-- Арбалетные болты (19) - 1 зм - 2 ф
- Поясная сумка (пустая) - 1 зм - 0,5 ф
-- Воровские инструменты - 20 зм - 1 ф
- Рюкзак - 2 зм - 2 ф
-- Верёвка шёлковая - 10 зм - 5 ф
-- Набор скалолаза - 2 зм - 11 ф
+ Зацеп - 1 зм - 4 ф
+ Крюки (10) - 5 см - 5 ф
+ Молоток = 5 см = 2 ф
-- Походный хлеб (10 дней) - 50 зм - 1 ф
-- Бурдюк - 1 зм - 4 ф
-- Кремень и кресало - 1 зм
-- Спальник - 1 зм - 5 ф
-- Палатка - 10 зм - 20 ф
- Верховая лошадь - 75 зм.

Нагрузка: 87,5 ф
Нормальная нагрузка: 120 ф

Бесплатно магические предметы: Доспех, амулет, кинжал. Остальное оплачено.

Ордак Бушвар

В игре
Автор:   Эм
Раса:   Дварф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Характер
Говорливый
Любит действие, не любит стоять на месте
Пытается быть душой компании
Любит друзей
Любит пиво
Предан
Не любит извиняться
Настроение изменчивое
История
Стара история Торила, древние легенды часто рассказывают о множестве войн и о еще больше множестве героев. В детстве, слушая захватывающие истории о непобедимых воинах, каждый ребенок представляет себя на их месте, а тем более дварф. Ордак из клана Бушваров, выросший в Кузнечныхм Огнях (Forgefires) был воспитан в доброй и душевной семье почитателей Морадина. В детстве неспокойный дварф часто с родителями посещал храм Морданиа, подрастая он уже посещал храм в одиночку. Ему нравились те истории, которые рассказывали служители храма, он видел, что Морадин великий герой, могущественный и правильный. Он защищает слабых и помогает справиться с несчастьем. Он истово верил в Морадина и в последствии из него вырос яростный поклонник бога дварфов, сильный и полный амбиций, молодой.
Но скоро Бушвару стало тесно в твердыне, полной секретов дварфов и он выковав себе доспехи и взяв меч отца отправился в мир, чтобы узнать о других деяниях Морадина.
Бушвар много путешествовал, набрался опыта и мудрости жизни, познал жестокость большого мира. Но главное он узрел след любимого бога во множестве вещей, встреченных им на пути.
Бывал он и в Арабеле, который поразил уже взрослого дварфа величием башен, шириной улиц и множеством храмов. А вскоре после этого в его жизни произошла большая перемена. Зло пришло в Даммар – нежить поднялась под руководством могущественного лича и обрушилась на невинные города. Началась война. Ордак не мог пройти мимо и, обратившись к дварфам, сражавшимся на стороне света, он прошел сложные ритуалы и обряды посвящения в паладины Морадина и одев новые и очень мощные доспехи, взяв в руки боевой молот и тяжелый крепкий щит, выступил в войне с тварями тьмы.
Через два года Ордак устал от бесконечных сражений и попыток выжить и помочь. Единственное хорошее было то, что на этой войне он успел познакомиться с многими прекрасными людьми, как например Лоэтус жрец Латандера, Фельдиан лучник, Кьями хитрюжка, с которым он сдружился во время сражений и путешествий по опасным землям Даммара. Вместе с ними он и отправился в Арабел, когда они завершили свои дела в зоне боевых действий.
Навыки
Имя: Ордак Бушвар
Раса: Дварф
Класс: Паладин
Уровень: 6
Опыт: 7500
Мировоззрение: Законно-доброе
Божество: Морадин
Рост: 135 см. Вес: 81 кг. Возраст: 75 лет.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 20 [+5] - [+2 расовый бонус], [+1 на 4 уровне]
Телосложение: 13 [+1]
Ловкость: 8 [-1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3] - [+2 расовый бонус], [+1 на 4 уровне]
Харизма: 12 [+1]

Хиты: 63, Ранен: 31
Количество исцелений: 11
Величина исцеления: 14
Инициатива: +3 [+3 уровень]
Размер: Средний
Скорость: 5
Зрение: Сумеречное

Доступные языки: Дварфский, Общий
---------------------------
ЗАЩИТЫ
КД: 26 = 10+3 [полуровня] +9 [доспех] +2 [бонус улучшения] +2 [щит]
Стойкость: 23 = 10+3 [полуровня] +2 [черта] +2 [амулет] +1 [класс] +5 [сила]
Реакция: 20 = 10+3 [полуровня] +2 [доспех] +2 [амулет] +1 [класс] +2 [щит]
Воля: 21 = 10+3 [полуровня] +2 [черта] +2 [амулет] +1 [класс] +3 [мудр]
---------------------------
РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ
  • Чугунный желудок: Расовый бонус +5 к спасброскам от яда.
  • Устойчивость дварфов: Вы можете использовать второе дыхание малым действием.
  • Обращение с оружием дварфов: Вы обучаетесь владению метательным и боевым молотом.
  • Скорость под нагрузкой: Нагрузка не влияет на вашу скорость.
  • Удержание позиций: Эффекты, толкающие, тянущие и сдвигающие цель на 1 клетку не действуют на вас, если только вы не захотите обратного. Вынужденное движение меньше на 1 клетку
    Если атака сбивает вас с ног, вы можете немедленным действием совершить спасбросок, чтобы избежать падения.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
  • Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные, чешуйчатые и латные доспехи; лёгкий щит, тяжёлый щит
  • Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
  • Инструменты: Символ веры
  • Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля

---------------------------
ТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
+9 Запугивание (Хар)
+11 Проницательность (Мдр)
+8 Религия (Инт)
+11 Целительство (Мдр)
НЕТРЕНИРОВАННЫЕ НАВЫКИ
+0 Акробатика (Лов)
+6 Атлетика (Сил)
+6 Внимательность (Мдр)
+0 Воровство (Лов)
+6 Выносливость (Тел)
+4 Знание Улиц (Хар)
+3 История (Инт)
+3 Магия (Инт)
+4 Обман (Хар)
+4 Переговоры (Хар)
+8 Подземелья (Мдр)
+6 Природа (Мдр)
+0 Скрытность (Лов)

ЧЕРТЫ
  • Железная Воля +2 Воля
  • Крепкое Тело +5 хитов на каждом этапе
  • Молниеносная Реакция +2 реакция
  • Повышенная Стойкость +2 стойкость
  • Устранение Морадина [Духовная] на сцену +2 к атаке по больших и еще больших

ТАЛАНТЫ
Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/2/2
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ТАЛАНТЫ
Неограниченные от класса и расы
  1. Божественный вызов Умение паладина
    Вы смело встречаете врага, опаляя божественным
    светом, если он вас проигнорирует.

    Неограниченный (особенность) ✦ Духовный, Излучение
    Малое действие Ближняя вспышка
    5
    Цель: Одно существо во вспышке
    Эффект: Вы метите цель. Метка длится до тех пор, пока вы
    не используете этот талант ещё раз. Метка также окан-
    чивается в конце вашего хода, если вы не свяжетесь с
    целью (нужно или атаковать её в свой ход или в конце
    своего хода быть в смежной с целью клетке).
    Пока цель отмечена, она получает урон излучением
    в первый раз в каждом раунде, в котором она делает целью
    атакующего таланта кого-нибудь из ваших союзников, не
    включая в цели вас. Урон равен 3 + ваш модификатор
    Харизмы.
    Особенность: Вы можете использовать этот талант только
    один раз в ход.
  2. Наложение рук Умение паладина
    Ваше касание мгновенно заживляет раны.
    Неограниченный (Особенность) ✦ Духовный, Исцеление
    Особенность: Вы можете использовать этот талант
    количество раз в день, равное вашему модификатору
    Мудрости (минимум 1), но только один раз в раунд.
    Малое действие Рукопашное касание
    Цель:
    Одно существо
    Эффект: Вы тратите исцеление, но не восстанавливаете
    хиты. Вместо этого хиты восстанавливает цель, как если
    бы исцеление использовала она. Для использования
    этого таланта нужно, чтобы у вас было хотя бы одно
    исцеление.

Неограниченные
  1. Доблестный удар Атака паладина 1
    Численный перевес врага лишь добавляет вашим атакам
    силы.

    Неограниченный ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель:
    Одно существо
    Атака: Сила + 1 за каждого врага, находящегося в соседних
    с вами клетках против КД [минимум 6]
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы [5].
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
    Силы.
  2. Святой удар Атака паладина 1
    Вы ударяете врага оружием, которое вспыхивает святым
    светом.

    Неограниченный ✦ Духовный, Излучение, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель:
    Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы.
    Если цель отмечена вами, вы получаете бонус к броску
    урона, равный вашему модификатору Мудрости.
    На 21 уровне урон увеличивается до 2[Ор] + модификатор
    Силы.

НА СЦЕНУ
На сцену от класса и расы
  1. Божественный пыл Умение паладина
    Ваша стойкая вера в бога позволяет другому избавиться
    от негативного эффекта.

    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Малое действие Ближняя вспышка
    10
    Цель: Одно существо во вспышке
    Эффект: Цель совершает спасбросок с бонусом, равным
    вашему модификатору Харизмы.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант
    вызова божественной силы за сцену.
  2. Божественная сила Умение паладина
    Вы молите своё божество придать силы для уничтожения
    врагов.

    На сцену ✦ Вызов божественной силы, Духовный
    Малое действие Персональный

    Эффект: Ваша следующая атака в этом ходу причиняет
    при попадании дополнительный урон, равный вашему
    модификатору Силы.
    Особенность: Вы можете использовать только один талант
    вызова божественной силы за сцену.

На сцену [2 шт. = 1, 3 уровни]
  1. Пронзающая кара Атака паладина 1
    Ваше оружие покрывают серебристые шипы. Они-то и
    проникают через доспех врагов.

    На сцену ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие

    Цель: Одно существо
    Атака: Сила против Реакции
    Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, цель и
    несколько врагов, соседствующих с вами, количество
    которых равно вашему модификатору Мудрости,
    становятся отмеченными до конца вашего следующего
    хода.
  2. Удар по дуге Атака паладина 3
    Вы замахиваетесь по широкой дуге, ударяя не одно
    существо, а сразу два.

    На сцену ✦ Духовный, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие

    Цели: Одно или два существа
    Атака: Сила против КД, по одной атаке на цель
    Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и цель
    становится отмеченной до конца вашего следующего
    хода.

НА ДЕНЬ [2 шт. = 1, 5 уровни]
  1. Правосудие паладина Атака паладина 1
    Ваша рукопашная атака карает врага и лечит союзника.
    На день ✦ Духовный, Исцеление, Оружие

    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель:
    Одно существо
    Атака: Сила против КД
    Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы и один
    союзник в пределах 5 клеток от вас может использовать
    исцеление.
    Промах: Один союзник в пределах 5 клеток от вас может
    использовать исцеление.
  2. Возмездие мученика Атака паладина 5
    Вы жертвуете способностью лечить, чтобы поразить
    врага, и ваше оружие окутывает божественный свет.

    На день ✦ Духовный, Излучение, Оружие
    Стандартное действие Рукопашное оружие
    Цель
    : Одно существо
    Атака: Сила против КД и вы должны потратить исцеление, не
    восстанавливая хитов
    Попадание: Урон излучением 4[Ор] + модификатор Силы.
    Промах: Половина урона.

ПРИЕМЫ [2 шт. = 2, 6 уровни]
  1. Благословение мученика Приём паладина 2
    Вы перехватываете атаку, сделанную по соседнему
    союзнику, чтобы спасти жизнь товарищу.

    На день ✦ Духовный
    Немедленное прерывание Ближняя вспышка
    1
    Триггер: По соседнему союзнику попадает рукопашная или
    дальнобойная атака
    Эффект: Эта атака ударяет вас, а не вашего союзника.
  2. Духовный телохранитель Приём паладина 6
    Магия вашего божества соединяет вас с союзниками.
    На день ✦ Духовный
    Малое действие Дальнобойный
    5
    Эффект: Выберите союзника в пределах 5 клеток от себя.
    До конца сцены или до окончания вами этого эффекта
    свободным действием вы получаете половину урона,
    причинённого этому союзнику. Никакой эффект или
    талант не может уменьшить урон, полученный вами
    благодаря этому таланту.
Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ
■ Доспехи дварфов+2 [Булатные латы+9] +11 КДКогда-то доступные только дварфам, ныне эти кованые
лучшими кузнецами доспехи доступны всем, кто способен
заплатить.

Урв 7 +2 2 600 зм
Доспехи: латные
Улучшение: КД
Свойство: Получите бонус предмета к проверкам Выносливости,
равный бонусу улучшения доспеха.
Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие. Восстановите хиты, как если бы вы использовали исцеление.

■ Амулет Защиты +2 Стойкость, +2 Реакция, +2 Воля
■ Боевой молот +1 [Пьющее жизнь 5+]Это оружие передаёт жизненную силу противника вам.
Урв 5 +1 1 000 зм
Оружие: Любое рукопашное
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона некротической энергией за каждый плюс
Свойство: Когда вы опускаете хиты противника до 0 или
ниже рукопашной атакой, совершённой этим оружием, вы
получаете 5 временных хитов.
Уровень 15 или 20: Получите 10 временных хитов.
Уровень 25 или 30: Получите 15 временных хитов.

■ Тяжелый щит уклонения +2 КД (-2 навыки)
Этот зачарованный щит уменьшает урон, получаемый
вами от дальнобойных атак.

Урв 2 520 зм
Свойство: Вы получаете сопротивляемость 2 ко всем видам
урона от всех дальнобойных и зональных атак.
Уровень 12: Сопротивляемость 5 ко всем видам урона от всех дальнобойных и зональных атак.
Уровень 22: Сопротивляемость 10 ко всем видам урона от всех дальнобойных и зональных атак.

■ СНИП
■ Превосходная одежда
■ Зелье исцеления х6Это простое зелье взывает к естественным способностям
тела исцеляться, для лечения ваших ран.
Зелье 50 зм
Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие.
Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно
восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.

■ Ручной арбалет проф +2 урон 1к6 дальность 10/20 цена 25 зм вес 2 ф Зарядка свободным
■ Арбалетные болты (х20) 1 зм
■ Золото 171

■■■ Опыт 210 ■■■
Нет ни одного персонажа мастера.