Действия

- Ходы игроков:
   Миссия 1. Пустоши вблизи Гоэтии (206)
   Миссия 2. Гоэтия (27)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3760)
- Общий (17811)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41742)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20457)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14740)
- Неролевые игры (11857)

The Black Rose Order: Era Aggression | Партия


Шерил Вашеска Сандерленд

В игре
Автор:   Vasheska
Раса:   Человек-мутант
Класс:   Механик-алхимик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Альбиноска. Уже этим многое сказано. Белая кожа, белые волосы до лопаток, красные глаза, которые больше подходят вампиру, чем человеку. Черты лица особых изысков не имеют: нос прямой, рот средний, брови будто нахмурены. Не слишком высокая, но крепкая и жилистая. Особо выделяются четыре жутковатых шрама на спине, похожих на когти, и сложные вязи татуировок с шестеренками, деталями, болтами и алхимическими символами на руках и голенях.
Характер
Довольно спокойный, но жесткий и решительный. Доминантой является понятие "надо", остальное отодвигается в сторону, что подкрепляется стальной волей. Уравновешенность и аккуратность, возведенные в абсолют. Вместе с этим не чуждо ничто человеческое: доброта, сострадание, любопытство и некоторая безбашенность, перерастающая в безрассудство. Самое отрицательное качество - медлительность, основанная на лени.
История
Шерил родилась и выросла в довольно развитом мире, где технология извечно соперничала с магией. С необычной внешностью ей пришлось весьма несладко - ведь никакая наука не уберет страх или неприязнь к необычному. Необычайные способности к контролю микроволн проявились с детства - все металлическое и механическое в её присутствии словно обретало собственную жизнь. Это повлияло на дальнейшую судьбу Шерил - механика и алхимия стали её стезей. Не ограничивая себя традиционными взглядами, совала нос во все доступное и недоступное, создавая удивительные вещи из сплава науки и магии, в чем уникальная способность только помогала. За подобную склонность ей было присвоено второе почетное имя "Вашеска", что значило "ищущая". Однажды она наткнулась на записи о создании порталов в другие пространства и чисто из любопытства решила попробовать. Во время активации опытного образца произошел взрыв и Шерил весьма нехило приложилась о стену. Тогда же она и обзавелась шрамами, но подробностей этого давнего происшествия не помнит. Очнулась же экспериментаторша вовсе не в своей разгромленной мастерской...
Навыки
Способность контролировать микроволны (действует на технику, приборы и порождает большие выбросы энергии - силовое поле или взрыв)
алхимия ( изменяющее воздействие на предметы и живых существ при помощи эликсиров и ритуалов)
трансмутация (превращение одного вещества в другое),
механика (создание оружия и приборов)
техника ( починка, сборка, калибровка, стрельба)
рукопашный бой (крайняя степень самообороны подручными средствами)
Обучаемость - 6
Коммуникативность – 1
Генетическая мутация – 6
Прогрессирование – 4
Эволюция – 3
Инвентарь
- усиленный чёрный с зелёным доспех с соответствующими знаками отличиями. Спас-бросок за доспехи - Д20+2.
- усилитель способностей "Эволютиональ" (+2 к использованию сверхспособностей).
- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- стандартный штурмовой скорострельный автомат "Кнорворн". Корпус из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральными феррихронами. Стреляет патронами с феррихроновым напылением. Патрон имеет смещённый центр тяжести. Урон - Д20.

Келевор Блейк

В игре
Автор:   Lazurus
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Ловкость:19 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Ментальный потенциал:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Высокий. Русые, всегда взлохмаченные волосы. Карие глаза. Почти все время ухмыляется. Вне заданий одет в черную куртку с белой меховой оборкой, на голое тело. Черные брюки. Берцы.

Характер
Не в меру любопытен, чересчур самоуверен, почти ничего не воспринимает в серьез, любит подкалывать окружающих его людей. Если кому-то что-то пообещал, то обязательно сдержит свое обещание
История
С детства Блейк проявлял нездоровую тягу к электричеству, а оно к нему, в результате к 13 годам за его плечами был внушительный список полученных им разрядов током, а апофеозом списка стал удар молнии. Однако вместо того чтобы убить паренька на месте, молния спровоцировала у него резкий всплеск способностей. Поначалу он пользовался своими новыми силами забавы ради, там пробки выбить, там сделать неповторимо пышную прическу вредной соседке и ее кошке, или пошалить с включением/выключением телевизоров у соседей. И это все доставляло огромное количество неприятностей всем соседям в округе, благодаря чему Келевор быстро освоил азы паркура, бегая от соседей. Блейк и дальше баловался бы своими силами, но на него вышли люди из ордена Черной Розы…
Навыки
Обучаемость – 0
Коммуникативность – 3
Электрокинез – 7 (Способности действуют на миоров.)
Прогрессирование – 6 (+2 к броскам связанным с применением сверхспособностей)
Эволюция – 4

Умения:
Шаровая молния - медленно движется, но почти не теряет заряда во время перемещения, вне зависимости от расстояния.

Электрическая дуга - эффектно выглядит, мгновенно достигает цель, но теряет силу заряда в зависимости от дальности применения. Может поразить несколько целей сразу, но с каждой последующей целью сила заряда уменьшается на четверть.

Электрошок - Очень мощный разряд, с минимальной затратой сил для сотворения. Для применения требуется прямой контакт с целью (касание рукой или каким-нибудь проводником электричества).

Способен управлять электроприборами.
Владеет паркуром.


Модификаторы:
Сила +1
Ловкость +4
Выносливость +0
Интеллект +1
Мудрость +0
Обаяние +1

Тренировки:
Сила +2
Ловкость +4
Выносливость +4
Интеллект +0
Мудрость +0
Обаяние +2
Инвентарь
-доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.
- усилитель способностей "Эволютиональ" (+2 к использованию сверхспособностей).
- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- стандартный штурмовой скорострельный автомат "Кнорворн". Корпус из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральными феррихронами. Стреляет патронами с феррихроновым напылением. Патрон имеет смещённый центр тяжести. Урон - Д20.
- Катушка с 3-х миллиметровым тросом из адамерита, с мощным электромотором

Некром

В игре
Автор:   GrayStranger
Раса:   Человек
Класс:   Чернокнижник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:1 [-5]
Выносливость:1 [-5]
Ловкость:1 [-5]
Интеллект:1 [-5]
Ментальный потенциал:1 [-5]
Обаяние:1 [-5]
Внешность
Рост: 197 см.
Вес: 85 кг.
Волосы: абсолютно седые с рождения, прямые, длиной до талии.
Глаза: зелёные.
Телосложение: спортивное.
Внешность: несмотря на свой возраст , выглядит на 30, не больше. Немного худощавый, но всё же довольно мускулистый. Лоб высокий, черты лица несколько заострённые, кожа очень светлая, в глазах – выражение сарказма и холод. Взгляд - тяжёлый и пронзительный. Пожалуй, Некром красив, но эта красота – потусторонняя и холодная.
Отличительные признаки: спина покрыта символами и рунами, которые представляют собой заклинание, увеличивающее силу и магические способности. В левом ухе носит 2 серьги, на указательном пальце правой руки – массивное серебряное кольцо с морионом. Впрочем, если встретитесь с ним на поле боя, то сразу узнаете и не забудете до самой смерти.
Костюм: чёрные доспехи с шипами на плечах, предплечьях, коленях и изображением черепа на груди и плечах. Любит чёрные шёлковые мантии и балахоны, чёрные камзолы, кожаные (чёрные) и тонкие шёлковые рубашки (чёрные, серебристые и фиолетовые), чёрные кожаные брюки.
Характер
Волевой и жёсткий. Гордец порядочный. Чрезвычайно умён, непредсказуем, легко сохраняет невозмутимость. Скрытный, не всегда умеет выразить свои чувства, бывает резким и очень жестоким. Мстительный.
История
История: своих родителей совершенно не помнит, но вполне очевидно, что в роду Некрома были демоны – иначе наличие некоторых способностей просто невозможно.
Маленького Некрома подкинули старику, жившему в одиночестве в заброшенном замке и пользовавшегося дурной славой у жителей окрестных селений. И, право, не зря… Старик действительно был чёрным магом и имел особую специализацию в некромантии.
Сей высокий седовласый старец, носивший имя Некрозис, порядком подпортил нервы местным жителям своими некромантскими экспериментами. Те даже подумывали сжечь его замок, но страх перед чёрным магом был слишком велик, и их деятельность сводилась к сплетням и использованию различных амулетов, что Некрозиса весьма и весьма забавляло.
Итак, Некрозис, одним туманным и сырым утром отправившись в очередной рейд в ближайший лес за ядовитыми травами, на самом выходе из полуразрушенной крепости обнаружил завёрнутого в пелёнки ребёнка. Маг ощутил в младенце громадную силу. После такой находки Некрозису стало не до ядовитых трав. Он вернулся в замок вместе со своей драгоценной ношей и эксперименты в этот день отменил.
Маг придал этому большое значение, ибо давно мечтал о приемнике, а тут – такая удача.
Вскормила Некрома Изегиль - вервольф и давняя знакомая Некрозиса. Эта же прекрасная дама помогала чёрному магу воспитывать маленького некроманта.
Детство Некрома было весьма своеобразным: вместо игрушек у мальчика были человеческие кости, а большую часть времени он, научившись в 5 лет читать, проводил в громадной библиотеке Некрозиса, либо непосредственно рядом с ним – учился всевозможным заклинаниям и приготовлению зелий.
Однако когда Некрому исполнилось 12, старый маг приставил к нему отставного сотника, славившегося своим искусством владения оружием. Сотник, отрабатывая золото Некрозиса, муштровал Некрома самым нещадным образом и, надо сказать, не зря: ученик - таки превзошёл учителя, и как превзошёл!
Татуировка в виде рунических символов появилась на теле юного Некрома в его 19-й день рождения (Некрозис объявил этот день днём своего рода совершеннолетия Некрома); также в сей знаменательный день ему был подарен чёрный меч, которым он и орудует до сих пор.
Через несколько лет Некрому пришлось покинуть дом: местное население и дружина мелкого князька, заручившись помощью сотника-предателя, убили Некрозиса и Изегиль и сожгли замок мага.
Некром воспрепятствовать этому не мог, поскольку был в это время в походе, целью которого было доставить Некрозису Чёрную Смерть. Вернувшись с этим ценным могучим артефактом, он обнаружил место, столько лет служившее ему домом, в руинах, а тех, кого он любил, мёртвыми.
Некром жестоко отомстил и князю, и сотнику, и дружине, и местным крестьянам. Князя он убил, а всех остальных проклял. Проклятые, право, очень завидовали убитому князю.
Лишённый крова, молодой некромант отправился странствовать. Он прошёл сквозь множество войн и миров, совершенствуя свои способности и умение убивать.
Так прошло немало лет…
Однажды Некром оказался в одном из подвластных Люциферу миров – Лерроу – на устроенном Люцифером же турнире. Приближённые Верховного Демона, разумеется, заметили столь искусного воина, ведь Некром стал одним из победителей. После такого успеха он вместе с другими был удостоен присутствия на приёме у Люцифера и получил предложение принять у него присягу и вступить в ряды его личной гвардии.
Идти Некрому было некуда, и он, разнообразия ради, принял предложение Люцифера. К тому же, такое предложение действительно делало честь некроманту (впрочем, как и любому другому, кому оно было сделано).
Довольно скоро, благодаря своим способностям, навыкам и уму, Некром стал правой рукой и ближайшим сподвижником Даркеда. Для скрепления своей дружбы демон и некромант прошли ритуал Братания, смешав свою кровь с зельем Единения, а после осушив эту чашу.
Когда Даркед был пленён миорами, Некром организовал его побег из пыточной камеры и доставил своего командира в безопасное место.
Весьма непросто складывались отношения некроманта с Хеллеарой – ангелом из отряда фанатиков Хайгеля, уничтоженного в долине Скорби отрядами миоров ( Хеллеара была спасена Даркедом, случайно оказавшимся поблизости, и позже примкнула к нему и Некрому).
Навыки
Расовые навыки:
Обучаемость.
25. "Гений Тьмы". +7 ко всем заклинаниям чёрной магии и сотворению големов.

Коммуникативность.
25. "Повелитель Разума". Взгляд чернокнижника погибелен - он подчиняет себе всякого, на кого посмотрит (исключение - вампиры, ибо уже мертвы, демоны вышего уровня. ангелы, начиная с уровня архангелов). На все действия убеждения Некром получает +5. Тот, кого пытаются подчинить, может прокинуть спас-бросок Д20 с использованием модификатора интеллекта или ментального потенциала.

Генетическая мутация.
20. "Брат по крови". Воздействие демонической крови привело к тому, что Некром стал сильнее физически (+2 к модификатору силы), быстрее восстанавливается после нанесённых ран (+3 к модификатору выносливости).

Прогрессирование.
20. "Некромантика перфекта". +8 к применению некромантии (только некромантии, не чёрной магии).


Индивидуальные навыки.

Некромантия.

"Чутьё некроманта" - Некром чувствует всех живых и немёртвых в радиусе километра. Желающий замаскироваться должен бросить Д20 с модификатором интеллекта или ментального потенциала. Специальные скрывающие заклинания автоматически обходят чутьё Некрома - это пассивный навык.

"Волна Смерти" - Некром вытягивает жизнь из всех вражеских существ, оказавшихся поблизости. Для того, чтобы поглотить жизненную энергию существа, он должен его чувствовать. Радиус действия - 100 метров. За каждого убитого противника Некром получает Д20 дней жизни.

"Поднятие мёртвых" - раз за сцену Некром может поднять Д100 врагов. Применение способности прокидывается с использованием модификатора ментального потенциала и дополнительных модификаторов (указаны выше). Затем прокидывают запас здоровья поднятых (Д6+1) и их боеспособность (Д3+1). При этом Некром может заставить несколько тел "слиться" и образовать одно существо.
Эти "зомби" весьма тупы и не очень умелы, но исполняют даже мысли Некрома, так что при желании он может управлять отдельными трупами.
Эта же способность позволяет ему наблюдать за происходящим глазами любого из поднятых.

"Нашествие мертвецов". У Некрома, как у очень уважающего себя некроманта, есть армия нежити. Вместо того, чтобы таскать эту орду за собой, он держит их в специально созданном для этого мире, откуда может призвать их через Инферно. Численность армии - 10 000 вооружённых мертвяков + 100 магов. Применяется раз за сцену. На вызов - Д20 с соответствующими модификаторами.
Урон обычных мертвяков - Д20.
Урон магов - Д20 +6.
Заклинания магов:
- "Распад" - Д20+2 (противник начинает разлагаться).
- "Ужас" - Д20 (противник может потерять боеспособность на Д6 ходов).
Оные - пассивный навык, и действуют только на рядовых врагов.

Чёрная магия.

"Кровь за кровь". Если Некрома ранили, бросок Д3 определяет, попала ли кровь некроманта на врага. Д6 определяет урон, нанесённый кровью Некрома, попавшей на врага.

"Морталис". Некром способен погасить огонь жизни любого существа, а также развеять в прах немёртвого. На рядовых врагов действует при соответствующем броске Д20 с модификаторами. Именные герои имеют шанс на спас-бросок (Д20+модификатор выносливости).

"Длань Судьбы". Некром специфически влияет на поля вероятности, что позволяет ему убивать противника любым, самым экзотическим образом - для этого ему надо лишь на мгновение сфокусировать на нём свою мысль. Для использования - Д20 с соответствующими модификаторами. Именные персонажи используют спас-бросок с модификатором интеллекта или ментального потенциала.

Пометка: у магов к использованию спас-броска с модификатором интеллекта или ментального потенциала прибавляется ещё и модификатор магии.
Инвентарь
- чёрные с зелёной и серебряной отделкой доспехи ручной работы, инкрустированные феррихронами, покрытые Рунами Изгнания и письменами Симболия Некромантиа, с гербовым знаком Гвардии Люцифера на правом наплечнике.
- 2- метровая коса "Чёрная Смерть" из сверхпрочного серебристого метала, украшенная мрачного вида резьбой, человеческим черепом (в качестве навершия) и чёрными камнями (позднее на неё было нанесено феррихроновое напыление, а в глазницы черепа вставлены феррихроны, что сделало её эффективной против обитателей Гесворунга). Урон - Д20+4. Дополнительные эффекты оружия: +3 ко всем магическим действиям, "Разложение" - все раненые на Д6+3 начинают разлагаться заживо.
- ритуальный нож из цельного феррихрона с рукоятью, усыпанной рубинами, феррихронами и гематитами. Урон - Д6+2.
- меч из адамирита с феррихроновым напылением, инкрустированный морионами и феррихронами, увенчанный черепом и испещрённый рунами. Урон - Д12+4.
- чёрный плащ с капюшоном.

Асура

В игре
Автор:   Ratidar
Раса:   Человек-мутант
Класс:   Магаратi (маг)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Интеллект:10 [+0]
Ментальный потенциал:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность


Молодой с виду человек. Носящий короткие власы, да взирающий печальным взглядом огненных очей.
Стройное телосложение, жилистость мышц да необычайная ловкость, послужившие ему некой живучестью в былых ситуациях.
Одет в кожаный костюм, пурпурных оттенков, покрывающий спец-одежду Ордена Черной Розы, с указанием статуса в ордене.
Символ отделения Магической поддержки.
Характер
Молчалив и спокоен. До поры до времени...
Порой безрассуден и стоек в принятом решении.

Следует лишь своему кодексу чести, не всегда соответствующему правилам ордена. За что не любим руководством. Желавшим избавиться от него, но прекратившим попытки так как его способности полезны ордену.
История
Прошлое его было забыто. Так как все что он помнил о прошлом и его родном мире. Была картина ужасной резни и страшные создания, начавшие резню...
Очнулся Асура в одной из лабораторий Ордена. Непонимая ни что с ним, ни где он, ни кто он...

Ученые как они сказали, принадлежавшие Ордену Черной Розы, рассказали многое о месте, где он очутился и поведали что за твари напали на родину Асура. Ими оказались твари из Гесворунга. Хотя название ему ничего не говорило...

Было решено, причислить Асура к новичкам и тренировать его, дабы впоследствии зачислить в орден. За три лета тяжелых тренировок он овладел своими способностями и пройдя посвящение в Орден, получил имя "Асура"...
После чего он был зачислен в отдел Магической поддержки став одним из магов. Хотя сам он называл себя "Магаратi" - маг на языке его родины.

На службе Асура действовал своевольно, но все же выполнял поставленные задачи. За что руководство не давало ему повышений, но и особо не безпокоило...
Навыки
Стартовое здоровье 100

:Модификаторы:
Ловкость +5
Мудрость +2

:::РАСОВЫЕ навыки:::
:Обучаемость: 5 ( +3 ко всем броскам заклятий)
:Коммуникативность: 0
:Генетическая мутация: 5 ( способности действуют на миоров)
:Прогрессирование: 5 ( +2 к броскам сверхспособностей)
:Эволюция: 5 ( еще одна мутация )

:::Способности:::
:Мутантские:
- пламя духа, цвета солнц - Имеющее свойства солнечного пламени.
- метаморф - изменение тела мыслью. Связано с Пламенем Духа.
:Магические:
- магия света, позволяющая лечить, ослеплять и освещать

Для способностей ему важна мудрость.

:::Умения:::
::Основанные на способностях, указанных выше::
Освоение магии света
Слияние мутантских способностей

::Основанные на обучении::
Рукопашный бой
Основы тактики

:::Сами заклятия:::
---преломление - преломляет свет, тем самым делая цель или цели как бы невидимыми. Удерживается.
---жизнь - создается точка света, исходящие лучи которой лечат цели от легких и средних ран( либо только легких)
---свет - собственно освещает пространство и может на время ослепить противника.
---скачок - движение, выше скорости света. Сложное.
---отречение - отрицает повреждения на малом расстоянии. виден как формы света, похожие на круг. Сильное, поэтому сложное.
---ХРАМ - вспышка ярчайшего света, с небес, крушашая противников заклинателя и излечивающая и восстанавливающая силы соратников. Очень сложное. Использование ограничено.

:::Сложные заклятия::: - получают минусы к броскам на их использование. -2 к броску. Бонусы влияют.
Очень сложное - получает -3 к броску. Без бонусов влияния.

Так сказать, запишу тут общие вычисления бонусов к броскам.
Магия +2[мудрость]+2[оружие]+3[расовое]=7
Силы +2[мудрость]+2[Эволютиональ]+2[расовое]=6
Инвентарь
- доспехи мага - чёрные с фиолетовым, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.
- усилитель способностей "Эволютиональ" (+2 к использованию сверхспособностей).
- магический посох из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральных феррихронов и аметистов, увенчанный крупным натуральным феррихроном. Используется как оружие ближнего боя (урон Д12) или стрелковое оружие (урон Д20). Добавляет 2 единицы к использлванию магических способностей.

Сепаратус

Персонаж мертв
Автор:   sam tyler
Раса:   Человек
Класс:   телепорт
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Рост: 175 см
Вес 80 кг
Возраст25 лет
Характер
История
Настоящее имя Эдвард Томас Харди
Псевдоним Сепаратус - (от лат. "особенный") - своей особенности не рад, но ничего не может с этим поделать...
Навыки
Обучаемость - 0
Коммуникативность – 5
Генетическая мутация – 6
Прогрессирование – 9
Эволюция – 0
Мутация - телепортация
Инвентарь
Кинжал с темной рукоятью

Тфара

Персонаж мертв
Автор:   Vargnatt
Раса:   Демон
Класс:   Разведчик
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
В зависимости от ситуации
Характер
Скрытная, прямо-таки, до паранойи - постоянно меняет облик и местонахождение.
Презерает всё и всех вокруг, потому работать предпочитает в одиночестве, иначе же хамит и всячески гадит тем, кому не посчастливилось быть направленными с ней в разведку.
Если для того, чтоб спасти собственную абстрактную задницу, придётся бросить всех - так и сделает.
История
Демон-доппельгангер не имеет стойкого природного облика - в своём естественном обличии он всё время изменяется, перевоплощается и вообще является живым отражением хаоса как такового.
По желанию же может превращаться в любое существо среднего размера, когда бы то ни было виденное доппельгангером. При этом частично перенимает физические способности этого существа.
Навыки
Демоническая сила - 3
Демоническая выносливость - 2
Телепортация - 8
Дитя пламени - 1
Провидцы Гесворунга - 6
Инвентарь
- доспех разведчика "Тень", модификация "Метаморф" - реагирует на мысленные импульсы допплера и меняет внешнй вид форму вместе с её телом. Имеет пятьдесят маскировочных режимов. Изготовлен из пси-активного сплава адамирита и галинита. Феррихроновое напыление, инкрустация натуральными феррихронами, пси-гравировка Рун Изгнания.Спас-бросок за доспех - Д20.
- кинжал "Укус Ночи" - адамиритовый мономолекулярный клинок с напылением из феррихрона, гравировкой Рун Изгнания и эфесом, инкрустированным феррихронами. Урон - Д4.
- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- стандартный штурмовой скорострельный автомат "Кнорворн", модификация "Кнорворн-2" с глушителем. Корпус из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральными феррихронами. Стреляет патронами с феррихроновым напылением. Патрон имеет смещённый центр тяжести. Урон - Д20.
- кристаллическое средство связи "Сфера 5" - реагирует на ментальную активность владельца, соединяя его мысли с любым другим подобным устройством - как с более ранними, так и с более поздними его модификациями.

Малекир

Персонаж мертв
Автор:   Разаэль
Раса:   Темный эльф
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Как и все темные эльфы Малекир высок, строен и немного худощав. Но это только с виду он кажется хрупким - силы и ловкости ему уж точно не занимать.
Длинные, черные как вороново крыло локоны обычно спущен до плеч, и убираются в хвост только на время военных операций.
Характер
Чистолюбив, горд, жесток, холоден. Как и все темные эльфы.
Это вложили в него еще в детстве ,и этого у него не отнять.
Во время несения службы в Ордене, Малекир стал менее сторонится окружющих. Порою, конечно он все еще отгораживается от товарищей по отряду, но это бывает редко. Он редко бывает в центре внимания, но благодаря своему искрометному юмору и внутренней доброте, он находит свое место в компании.
В бою сдержан и спокоен. На рожон лезть не будет, но в случае надобности очертя голову клинком кинется на врага.
История
Как и все воины Ордена Черной Розы, Малекир был призван. Призван от своего народа сражаться и защищать целые миры от нашествий из Гесворунга.
Благодаря своим навыкам, приобретенным еще в детстве, Малекир был зачислен в штурмовую роту. Он отличился во многих боях и скоро пошел на повышение.
Однажды на задании, при "зачистке", лишь благодаря его личным навыкам и храбрости был спасен командующий 4 роты. Это высоко подняло авторитет Малекира среди штурмовиков Ордена. Он был зачислен в Первую Почетную роту штурмовиков. В роту ветеранов.
Здесь он служит по сей день.
Малекир мало говорит о себе и о своем прошлом. Он больше хочет думать о будущем.
Навыки
Расовые характеристики:
Зельеварение - 3
Снайпер - 6
5. «Мастер Стрельбы». +3 к броскам к атакам дальнего боя, а также дает критический эффект при броске на атаку дальнего боя при результате Д20 18-20.
Акробатика - 6
5. «Смертоносная Грация». +2 к модификатору Ловкости при выполнении акробатики, уклонении и реакции.
Ассасин 5
5. «Затаившийся». + 3 к скрытности и атакам из засады (в сумме с модификатором Ловкости), а также дает критический эффект при броске Д20 с результатом 18-20.

"Элита штурмовиков".
Малекир уже долгое время служит во благо Ордена Черной Розы, и сумел добится больших успехов по службе. Он служит в Первой Почетной роте Штурмовиков.
Как и любой воин Первой Роты, он хорошо тренирован и имеет доступ к "продвинутому" оружию ордена.

Модификаторы:
Сила +2
Ловкость +3
Выносливость +2
Интеллект +0
Мудрость +0
Обаяние +1
Инвентарь
- доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.
- два иглопистолета. Каждый изготовлен из сверхпрочного сплава адамирита, инкрустирован натуральными феррихронами и покрыт гравировкой Рун Изгнания. Заряд - иглы из синтетических феррихронов. Урон - Д6. Если иглы покрыты ядом - урон Д6+1.
- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- скорострельная штурмовая пушка класса "Аэдис", снайперская модификация "Алое Око". Стреляет мономолекулярными пластинами с феррихроновым напылением. Урон - Д20+1.

Фордж "Железка"

Персонаж мертв
Автор:   RedD
Раса:   Человек-мутант
Класс:   молотобоец ( Штурмовик)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
2,5 м роста, длинные белокурые волосы, ярко голубые глаза. Телосложение .. хм .. гора мышц
Характер
Любит чёрный юмир, драки и выпивку. За друзей порвёт глотку любому. Если приказ дан , то он былжен быть выполнить ... если конечно он не идиотский ...
История
Характер .. хм .. как франт может описать характер могучего воина севера? Наверное он скажет "варвар". И будет прав лишь частично, т.к. внеше Фордж очень похож на варвара, если не считать что он закован в великолепную броню. Однако по мозгам наш паернь совсем не варвар, хоть иногда и ведёт себя именно так. Вырос он в городе улье, где права на существование приходится отстаивать каждый день, т.к. на неё постоянно посегают разнообразные криминальные элементы, монстры с нижних уровней, да и просто недостаток пищи и чистой воды. И парень умел выживать в этой неблагоприятной среде. И вроде бы всё было как у всех, однако к 15-16 годам Фордж начал замечать что меняется. Менялось его тело, оно становилось сильнее, выносливее и ... прочнее, да именно прочнее, особенно в опасных ситуациях. Вскоре кожа вообще стала преобратать металлический оттенок. Кодам к 18 парниша научился использовать свой "дар", по жланию его кожа могла становиться металлической и большинство опастностей ему были не страшны, а тех от кого его способность не помогала, защищал здоровенный молот.
Но люди не понимали что с ним. А человек боится того чего не понимает.
Какой бы крепкой его кожа не была она не могла защитить от ракеты или снаряда. И вот конваируемый практически взводом солдат, Фордж направлялся ... да неизвестно куда он направлялся, может в тюрьму, а может и сразу на плаху. Но его спасли, вытащили из петли, освободили .. какой-то очень бледный парень с торчащими клыками, который раскидывал солдат как тряпичные куклы, худощавый и высокий человек с заострёнными ушами и существо очень напоминающее демона. Как в итоге оказалось это были члены ордена Черной розы ... это было 5 лет назад, и это 5 лет Фордж провёл в рядах этого ордена, развивая свои способности для защищиты мира.
Навыки
Обучаемость - 1
Коммуникативность – 1
Генетическая мутация – 5
Прогрессирование – 6
Эволюция - 7

Модификаторы:
Сила: 4
Ловкость: 1
Выносливость: 3
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Обаяние: 0


Мутации:
"металлическая кожа"
"Супер-сила"
Инвентарь
- модифицированный доспех штурмовика, реагирующий на изменения объёмов тела Форджа при использовании способностей. Изготовлен из пси-активного сплава адамирита и галинита. Феррихроновое напыление, инкрустация натуральными феррихронами, гравировка Рун Изгнания. Спас-бросок - Д20.
- двуручный молот "Ледяной шквал" - рукоять из адамеирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания и инкрустацией натуральными феррихронами и алмазами. Сам молот изготовлен из сплава адамирита и титана, покрыт феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания. В центре - крупный феррихрон. Урон - Д20+2.
- тяжёлая штурмовая пушка "Кристаллор". Корпус из адамирита с гравировкой Рун Изгнания, феррихроновым напылением и инкрустацией натуральных феррихронов. Заряд - разрывные 30 мм капсулы из синтетического феррихрона с начинкой из феррихроновой же пыли.

Натиор

Персонаж мертв
Автор:   Faceles
Раса:   Темный эльф
Класс:   Чернокнижник
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Высокий, худой, но в тоже время с ярко ощущаемой от него аурой силы, молодой темный эльф, с лысой головой и с абсолютно отсутствующим на лице волосяным покровом. Глаза миндального цвета, чуть раскосые, взгляд хитрый и наглый. На левом глазу повязка, сродни пиратской.
Характер
В отличие от большинства темных эльфов зарекомендовал себя в своем отряде как безбашенный, веселый и отвязный командир слепо идущий на авантюры и всячески поощряющий шабаш и бардак, да и сам его отряд подстать командиру состоит вплоть из таких же «творческих личностей» как он. Если же взглянуть со стороны, то они больше похожи на огромный цыганский табор - такие же независимые и дорожащие своей свободой
В обществе же незнакомых людей, похож на большинство темных эльфов, сдержан, холоден, наполнен презрительностью по отношению к другим расам, но уважаем демонов и ценит вампиров
История
До призыва на защиту «родины», на которую ему впрочем абсолютно «пофиг» занимался изучением «Магических аспектов силы и её применению при темных делишках» как он сам называл это направление. Сколотил банду отвязных парней, абсолютно не приспособленных к спокойной жизни и промышляющих разбоем/грабежами/насилием/ограблением корованов и прочими темными делишками. Впрочем они не успели осуществить и половину задуманного, так как их поймали и хотели придать суду, если бы не одно но….вторжение! Здраво рассудив, что лучше создать из них группу, выполняющую задания ордена, чем вешать талантливых парней, глава ордена, несмотря на многочисленные голоса против принял их.
Навыки
Эксперт в области ядов – 0
Ассасин – 7
«Затаившийся». + 3 к скрытности и атакам из засады (в сумме с модификатором Ловкости), а также дает критический эффект при броске Д20 с результатом 18-20.

Чернокнижие – 7
"Продвинутое чародейство". +3 к броскам магической атаки в сумме с модификатором Мудрости. Дает возможность критической атаки при броске Д20 с результатом 18-20.
Снайпер – 0
Акробатика – 6
«Смертоносная Грация». +2 к модификатору Ловкости при выполнении акробатики, уклонении и реакции.
Инвентарь
- доспехи мага - чёрные с фиолетовым, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.

- магический посох из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральных феррихронов и аметистов, увенчанный крупным натуральным феррихроном. Используется как оружие ближнего боя (урон Д12) или стрелковое оружие (урон Д20). Добавляет 2 единицы к использованию заклинаний чёрной магии.

- кинжалы "Укус Ночи" - адамиритовые мономолекулярные клинки с напылением из феррихрона, гравировкой Рун Изгнания и эфесом, инкрустированным феррихронами. Урон - Д4.

- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.

Альмаир

Персонаж мертв
Автор:   Obliterator1993
Раса:   Демон
Класс:   Пламенеющий Экзорцист
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Худощавый, высокий демон. Тело мускулистое, кожа приятного серо-фиолетового цвета, глаза в зависимости от настроения меняют цвет, с красного, когда в ярости, зеленого - когда заинтересован, синего - когда полностью спокоен. Имеет два рога, направленные вверх, и по форме изгиба напоминающие две сабли, пальцы рук заканчиваются жуткими, длинными когтями. Ноги больше напоминают человеческие, только ступня имеет иную форму, пальцы крупные и заканчиваются короткими, толстыми когтями. За спиной перепончатые крылья, того же цвета, что и кожа. Одет в балахон до пяток, с прорезями для крыльев.
Характер
Целеустремленный, волевой характер, предпочитает быть лидером, не желает увиливать от схватки, но если дать расслабиться - дела не будет. Не поднимется ни за что. Будет орать, вопить, плеваться, кусаться, но с диванчика не встанет. Любит черный юмор, к месту и не очень.
История
Альмаир стал пламенеющим экзорцистом не зря, он научился создавать мир внутри клетки своего разума, который способен будет уничтожать разумных миоров - либо сводить их с ума, а потом сжигать, либо уничтожать. Если не помогает мир внутри, то Альмаир сам уничтожает противника, ведя борьбу внутри себя.

Родился Альмаир из первичного мрака и дьявольского огня. Он был сотворен уже здесь, в Пандемониуме. Своего творца он никогда не знал, его выкинули, пока еще не успел сформироваться интеллект. То ли его посчитали несовершенным творением, то ли просто не понравился его довольно чахлый вид. Он вырос на улицах и бескрайних просторах Пандемониума. С детства он боролся за свою жизнь, он мог стать настоящим маньяком.
Всю его жизнь изменила найденная полу-соженная книжка с верхних слоев, который назывался Эл’ Эмпрайром. Как оказалось сущностью Альмаира было воображение, накапливание, переработка, и использование знаний.
С тех пор он начал охотиться на знания. Книжки, и прочие носители информации, он пытался добыть любой ценой, не жалел на них денег и средств, все тащил в свое маленькое логово на нижних уровнях. Во время одной из зачистки нижнего уровня его логово нашли, увидели небольшую, но довольно дорогую библиотеку знаний Альмаира и попытались её уничтожить. Он стал на защиту своего сокровища, и до последнего оборонял их. Его свалили на пол, и хотели уже было спалить все его книги, как пришел командир ,который был занят в другом месте, наорал на подчиненных, извинился перед Альмаиром, и предложил ему новую жизнь. Тот, разумеется, не отказался. Его перевели в Хранилище Знаний при дворце Люцифера.
Со временем, проявив недюжинные способности в области обработки и добычи знаний, Альмаир стал архивариусом. Он днями и ночами изучал, классифицировал, и добывал новые знания, правильно истолковывал ошибки. Конец его райской жизни положила осада дворца. Там он убил своего первого шайхара. Он как раз эвакуировал самую ценную часть библиотеки, когда в зал оттеснили часть гвардейцев, которые сражались с миорами, под предводительством шайхара Керлазарры. Один ил гвардейцев уничтожил оболочку шайхара, и его сущность метнулась в тело Альмаира. Воля демона оказалась прочной, и бой завязался прямо внутри головы Альмаира. Казалось он длился целыми днями. Наконец-то Альмаир силой воли сжег сущность шайхара, и миоры, следовавшие за ним, лишившись поддержки, были мгновенно уничтожены гвардией. Библиотеку эвакуировали. Альмаир спасся. А когда началось создание Ордена, один из выживших гвардейцев, который пошел в Орден, рассказал про Альмаира. Бывшему архивариусу, который остался без работы, сделали предложение от которого нельзя отказаться. Так он и попал в Орден.
Навыки
Жизнь 100

Демоническая сила - 2
Демоническая выносливость - 3
Телепортация - 2
Дитя Пламени - 3
Провидцы Гесворунга -10

Пожиратель разума.
Аннигилятор сущности

Модификаторы
Сила: +0
Ловкость: +0
Выносливость: +0
Интеллект: +2
Мудрость: +2
Обаяние: +2
Инвентарь
- алые доспехи пламенеющего экзорциста с соответствующими знаками отличия. Спас-бросок - Д20.
- меч экзорциста "Испивающий Души" из сплава аламирита с моринотом с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном, окружённым 12 морионами, на эфесе. Урон - Д12. +1 к обрядам экзорцизма.
- огнемёт "Святое Пламя" - корпус из адамирита с феррихроновым напылением, инкрустация натуральными феррихронами, гравировка Рун Изгнания. Урон - Д12+6 за счёт новейших зарядов "Варлок".
- "Сопороза" - устройство в виде браслета, заряжающееся ампулами со снотворным. Используется в ближнем бою. В обойме 4 ампулы. Эффект - бросок Д20.

Джонатан Уолш

Персонаж мертв
Автор:   матрикс
Раса:   Человек
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Рост 214 см. Вес 92 кг. Мускулистый человек с карими глазами. Коротко стриженные русые волосы. Большие чёрные брови. Небольшой нос с маленькой горбинкой. Тонкие губы. Широкий подбородок. Большие скулы. Короткая, но толстая шея. На правом плече шрам от пули.
Характер
Серьёзен. Исполнителен. Без прикословно выполняет приказы командования. Руководствуется принципом, командир сказал, солдат сделал. Не разговорчив а если и говорит то часто грубит.
История
Родился в небольшой ирландской деревушке. В семье фермера. С самого рождения Джонатан отличался от своих сверстников, небывалой силой и с возрастам эта сила росла. Миорами и шайхарами во время своего первого появления убили родителей Джонатана. Сам же Джонатан едва выжил после этого нападения. Гонимый жаждой мести Джонатан вступил в орден Чёрной Розы.
Навыки
Мутация - сверх сила

Обучаемость - 0
Коммуникативность - 0
Генетическая мутация - 6
Прогрессирование - 10
Эволюция - 4
Инвентарь
- доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.
- стандартный двуручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- кастеты с шипами. Материал - адамирит, феррихроновое напыление, гравировка Рун Изгнания, инкрустация натуральными феррихронами. Мономолекулярная заточка шипов.
- тяжёлая штурмовая пушка "Кристаллор". Корпус из адамирита с гравировкой Рун Изгнания, феррихроновым напылением и инкрустацией натуральных феррихронов. Заряд - разрывные 30 мм капсулы из синтетического феррихрона с начинкой из феррихроновой же пыли. Урон - Д20+2.

Левитас

Персонаж мертв
Автор:   tergand
Раса:   Ангел
Класс:   Экзорцист
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Высокий, одетый в ослепительно белую робу с капюшоном юноша. На поясе - серебряные ножны с мечом, по которым периодически пробегают искры. Кожа Левитаса светлая с легким оттенком розоватости, красивое лицо с обрамленными белыми волосами и синими глазами он предпочитает скрывать за капюшоном. Сложенные крылья за спиной выдают в нем ангела.
Характер
Добрый и задумчивый, Левитасу приходилось принимать решения по помилованию или наказанию тех или иных существ. Приговоры он не любит приводить в действие и очень радуется, если же не приходится никого убивать. К делу относится внимательно, расовых предрассудков не имеет и хорошо относится даже к демонам.
История
Левитас изначально жил в городе ангелов. Выбрав себе в оружие меч молнии вместо огненного, он искусно научился владеть им. В ангельском жительстве ему не нравилось - он считал, что небесные силы должны напрямую сражаться со злом, и поэтому ангел ушел в Черную Розу. Служит он в ордене не долго, но ему был присвоен ранк экзорциста из-за его чистого разума и целеустремленности. Во многом Левитас похож на саму молнию: столь же прекрасен, быстр и, когда требуется, беспощаден.
Навыки
Исцеление - 4
Аура Света - 6
Экзорцист - 5
Чистота помыслов - 5
Благословение - 0

Исцеление
5. Исцеление - позволяет исцелить себя или союзника в близком радиусе.
10. Молитва - позволяет Y раз за битву исцелить X союзников(Д20+мудрость).
15. Воскрешение - ангел получает возможность один раз за сутки воскресить союзника.

Аура Света
5. Дитя Света - от ангела струится яркий свет, который ослепляет ближайших врагов. Один раз за битву.
10. Воодушевление - одним своим присутствием на поле битвы, ангел увеличивает мораль союзников в определенном радиусе, даря им и себе +1 к броскам атаки и защиты.
15. Возмездие - раз за битву, ангел наделяет X союзников(Д20+мудрость) защитным светом, который возвращает 50% нанесенного союзнику вреда врагу.(Пример - на штурмовике наложено Возмездие. По нему стреляют, нанося 10 урона. Щит тут же посылает заряд света в стреляющего врага и наносит ему 5 урона).

Экзорцист
5 Инквизиция - ангел получает +3 ко всем атакам против сил Зла и +3 к броскам Экзорцизма.
10 Изгнание - ангел получает возможность один раз за битву источать волны света, которые обращают в бегство ближайших к нему миоров и шайхаров.(Д20+мудрость) Также Изгнание имеет шанс изгнать миоров и шайхаров из ближайших к ангелу одержимых союзников,
15 Божественный огонь - ангел шлет с небес гигантскую шаровую молнию на определенный участок. При соприкосновении с землей молния взрывается, нанося урон всем существам в радиусе действия.

Чистота помыслов.
5. "Противостояние". +5 к сопротивлениям всем школам магии.
10. "Железный занавес". Все союзники в определенном радиусе получают невосприимчивость к одержимости миорами.
15. «Святость». Ангел благословляет X(Д20+мудрость) союзников, даря им +5 ко всем сопротивлениям магии. Также дает ангелу иммунитет против одержимости шайхарами.

Благословение.
5. «Несущий Благо». +5 к броскам на Благословения. Благословлённый получает +3 ко всем броскам на сцену.
10. Божественная чаша - ангел получает один раз за битву благословить X(Д20+мудрость) союзников. Благословлённые получают +3 ко всем броскам на битву.
15. Небесный портал - ангел открывает портал Небес, который шлёт X выбранным союзникам неуязвимость. Неуязвимость спадает, как только союзник совершает атакующее действие. Так как ангел для поддержания портала впадает в транс, то он не может делать ничего, а при любом серьезном атакующем действии, направленном против него, он теряет концентрацию. После завершения транса(или прерывания) ангел чувствует слабость и получает пенальти к атаке и защите.
Инвентарь
- белый доспех Экзорциста с наброшенной поверх него робой с капюшоном. Спас-бросок за доспех - Д20+1.
- молниевый меч - модификация стандартного одноручного меча. Рядом с феррихроном вставлен благословлёныый сапфир, что добавляет оружию урон молнией. Урон - Д12+1.
- огнемёт-ракетница "Святое Пламя" - корпус из адамирита с феррихроновым напылением, инкрустация натуральными феррихронами, гравировка Рун Изгнания. Урон - Д12+4.

Рендал

Персонаж мертв
Автор:   Рендал
Раса:   Человек-мутант
Класс:   Потрошитель
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Изуродованный шрамами человек, высокий, худой, но физически сильный и выносливый. Одет в кожаную костюм черного цвета. В моих руках меч Дитя Ярости.
Характер
До невозможности злой, жестокий и коварный. Не признаю оков морали и прочей шелухи. Обладаю своим весьма запутанным кодексом чести.
История
Я родился в одной северной деревушке, название которой не стоит упоминания, молодые годы были прекрасными, мой отец воин-наемник и мать чародейка многому меня научили, так что в армию я вступил подготовленный. Я стал лучшим солдатом, пока мой отряд не кинули в жуткую мясорубку. Там же я получил боевую мутацию, когда случайно попал под заклинание мага,она заключается в изменении своего тела, настолько, что можно принимать любой облик, хоть предметов, хоть живых существ, самых разных размеров. Выжил в чудовищной мясорубке, дезертировал из армии и убил всех, кто осмелился искать меня. Стал наемником в серой роте, а чуть позже профессиональным охотником за головами, на моем счету около пяти тысяч выполненных контрактов. Был арестован, мне предложили выбор или воином в орден, или смерть....не удивительно, что я выбрал первое....
Навыки
Обучаемость - 0
Прогрессирование –5
Коммуникативность –0
Генетическая мутация – 15
Эволюция – 0

Мутация:
Возможность принимать облик любого предмета и живого существа, не зависимо от размеров.
Инвентарь
Рендал.
- тяжёлые доспехи штурмовика "Деструктор" - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20+3. -3 к броскам с модификатором ловокости.
- стандартный двуручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- тяжёлая скорострельная шестиствольная штурмовая пушка "Аннигилятор". Разрывные двадцатимиллиметровые патроны с начинкой из феррихроновой пыли. Урон Д20+4. -1 к броскам с модификатором ловкости.

Ожерелье из отрезанных ушей темных эльфов, ангелов и демонов

Абдусцииус

Вне игры
Автор:   York13
Раса:   Демон
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Высокий, мускулистый, покрытый мириадой огненных вихрей и трещин демон. Рост под 2,5 метра, вес около 150 кг. Глаза горят огнем самой преисподни, за спиной видны могучие крылья, голову обрамляет пара величественных рогов. Своим видом способен вогнать в панику и ужас многих воинов.

Характер
Скверный, даже не знаю что еще добавить... Упрям и страшен в гневе, пощада удел слабаков, так что не стоит ее ждать.
История
Родился я сотни лет назад, в те времена, когда шла борьба вер и становление нового порядка. Западный мир отправлял один крестовый поход за другим, восток противостоял своим Джихадом. И я участвовал в этом сражении, сражении бесконечном, кровопролитном и как оказалось абсолютно бесполезном. Родина моя где-то в немецких лесах. Века существования и страдания стерли из памяти почти все и вся. Осталась лишь жажда убийства, убийства неверных, как раньше казалось. Как же мы ошибались... Кара не заставила нас долго ждать. После смерти не увидели мы Рая и Господа нашего, за которого, казалось, убивали. Разверзлась бездна, в которую нас и засосало. Ад, вот что это была за бездна, то место которого мы старались избежать своими походами. Какая ирония… С тех пор прошло много времени, времени истязаний, страданий и горя. Но постепенно горе и боль сменились яростью и гневом, и я сам начал пытать попавшие сюда души. Это и стало последней каплей моего существа, после чего я стал тем, кем являюсь. И так я был назван надзирателем, получавшим удовольствие от мук других, тех кто убивал при жизни, которых я убивал сотни раз после смерти за их деяния. А потом случилось неслыханное. В Ад вверглись неведомые нам существа, ужасные, коварные, хуже нас самих. Мы пытались их убить, изгнать и проиграли... Дальше было только хуже. Пришлось вступить ради выживания в ряды организации под названием Черная Роза. Неслыханное дело! Ангел и демон в одном месте и не намеренны убить друг друга. Но не было другова выхода и пришлось в очередной раз смирится, как пришлось смирится после смерти со своей участью. И теперь я боец элитного подразделения, боец передовой линии, тот кто должен выдерживать лобовые атаки врага и не пускать их за свой рубеж. Мне это по душе, я покажу этим созданиям их место и они будут стерты в пыль. А пока, только битва нас рассудит...
Навыки
Демоническая сила – 7
Демоническая выносливость – 7
Телепортация – 2
Дитя Пламени – 2
Провидцы Гесворунга – 2
Инвентарь
- доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.
- чёрный плащ с алым подбоем.
- двуручная секира "Дыхание Тьмы". Лезвие из адамирита, рукоять - сплав адамирита и серебра. Мономолекулярная заточка лезвия, феррихроновое напыление, гравировка рун изгнания. На рукояти - символика Пандемониума. Основание лезвий и рукоять инкрустированы натуральными феррихронами и алым грендалитом - редким камнем, который находят только в Пандемониуме. Урон - Д20+2.
- тяжёлый огнемёт "Огонь Преисподней". Корпус из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральными феррихронами. Урон - Д20+2.

Гавриил (позывной Третий)

Вне игры
Автор:   Gabriel
Раса:   Ангел (Серафим)
Класс:   Командир отряда "Грифон"
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Рост: 1.85
Вес: 60
Возраст: 500 лет (выглядит на 30)
Черноволосый мужчина с небесно голубыми глазами. Не среднего роста, худощав, но крепок. Шрам от левой брови и щеке, левый глаз немного с прищуром. Ожоги на руках, немного опалённые, потрёпаны крылья, немного грустное, обветренное лицо и добродушная улыбка, не будь шести крыльев за спиной - был бы обычным представителем рода человеческого.
Характер
Тихий. Спокойный. Принимает взвешенные решения. В критических ситуациях собран. Не общительный, но всегда готов выслушать и дать совет.
История
Вопрос вступительной комиссии: Почему вы хотите стать пилотом? Вы же ангел - прирождённый экзорцист и целитель!
Третий: Потому что я не боюсь высоты и мне не нужен парашют. - указывая на крылья спокойно ответил Гавриил.

История.. кто знает.. Третий, как его зовут в отряде ни когда не рассказывал о себе, все знают только его историю пилота.
История эта начинается со странного, немного анекдотичного происшествия - в лётное училище пришёл ангел:
Вопрос вступительной комиссии: Почему вы хотите стать пилотом? Вы же ангел - прирождённый экзорцист и целитель!
Третий: Потому что я не боюсь высоты и мне не нужен парашют. - указывая на крылья спокойно ответил Гавриил.

Комиссия отказала, но серафим был настойчив - и его взяли.
Учился, как все, не смотря на подколки людей. Поступил на службу. Участвовал во множестве заданий - заработал репутацию хорошего пилота способного принимать взвешенные решения даже в самых сложных ситуациях. Был приставлен к ряду наград и был назначен командиром отряда истребителей. Члены его отряда утверждают, что за время их службы с ним, ни один из пилотов не погиб и не был серьёзно ранен.
Обычная история обычного лётчика, если бы у него не было шести крыльев и ему не нужен был парашют.

В свободное от работы время часто играет в шахматы с подчинёнными. Во время затишьев в боевых действия можно увидеть сидящим за книгой, где-то высоко на здании или вершине горы.
В рукопашном бою предпочитает копьё, а как запасное оружие использует меч. Участвовал и в наземных операциях. Несколько раз был сбит, но ему каждый раз чудом удавалась выжить.
Навыки
Целитель 5
Аура Света 5
Экзорцист 5
Благословение 5
Инвентарь
- модифицированный армированный лётный костюм "Альбария" с прорезями для крыльев. Спас-бросок - Д12.
- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- стандартный штурмовой скорострельный автомат "Кнорворн". Корпус из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральными феррихронами. Стреляет патронами с феррихроновым напылением. Патрон имеет смещённый центр тяжести. Урон - Д20.

Рехтер

Вне игры
Автор:   F
Раса:   Темный эльф
Класс:   Штурмовик
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:15 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Ментальный потенциал:9 [-1]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
"Мне он никогда не нравился. Высокий, тощий, как смерть, форма болтается. Не то что другие дроу - какой-то гоблин."
Сугубо личное мнение одного из командующих.


Что да - то да, изяществом фигура Рехтера не светится. Он выше большинства своих собратьев, он худощав сверх меры, он сутул - в общем, не гоблин, но и не эльф, если бы не уши и не в целом эльфийские черты худого скуластого лица. Но даже тут - дефект, если можно так сказать - нос слишком хищен, подбородок слишком остр, глаза слишком запавшие и ехидные, а рот с узкими губами слишком широк, причем почти постоянно сложен в неприятную ухмылку. И фигура, и лицо Рехтера зачастую сами по себе вызывают в людях неприязнь... или интерес, это как посмотреть.
Характер
Характер Рехтера - под стать внешности. Неуживчивый, не болтливый, но остроязыкий, любитель порепираться и попридираться, игнорирующий правила и дерзкий - ну, кому это понравится? Слава богам, что он по крайней мере все-таки выполняет приказы, по крайней мере на деле (на словах - увольте). Иначе его давно бы вышвырнули из штурмовиков. Кстати, уже пытались.
Кроме того, Рехтер весьма и весьма самоуверен и обладает весьма полезным и приятным чувством - пофигизмом или безразличием, например, по отношению к боли или смерти. Так что можно смело сказать - все его придирки и подковыки "от нечего делать".
История
Рехтер был призван во время очередного призыва среди своего народа, и до этого ничего интересного в его жизни не было. Началась служба, темный эльф впервые столкнулся с пришельцами из Гесворунга, впервые убил, в первый раз чуть не умер сам.
Никаких действительных знаков отличия или повышений Рехтер так и не получил, хоть и заслужил. Три раза отряд, в котором он был, полностью уничтожался, и всегда темный выживал. Счет убитых им врагов длиннее чем у многих штурмовиков, взятых вдесятером, к тому же его вмешательство не раз спасало жизни, но... По вине своей вечной наказанности... Из-за склочности... Короче - не понравился начальству, не получил повышения. Онако многие сослуживцы и начальники, упоминая склочный характер, всегда добавляли:
"Живучий сукин сын. Чертовски меткий и проворный."
Надо упомянуть, Рехтер заслужил славу снайпера, показывая феноменально высокую меткость. Так, в ореоле славы и ненависти, он и служит, который год на посту рядового штурмовика.
Навыки
Расовые характеристики:

Эксперт в области ядов – 0
Ассасин – 0
Чернокнижие – 0
Снайпер – 10
Акробатика – 10

"Снайпер"
Статус отличного стрелка, доступ к определенному оружию.
Инвентарь
- доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.

- скорострельная штурмовая пушка класса "Аэдис", снайперская модификация "Алое Око". Стреляет мономолекулярными пластинами с феррихроновым напылением. Урон - Д20+1.

- скорострельный полуавтоматический арбалет "Корникс". Адамирит, феррихроновое напыление, гравировка Рун Изгнания, инкрустация натурального феррихрона и рубинов. Заряд - кассеты с пятью десятками арбалетных болтов из титана с феррихроновым напылением. Урон - Д12.

- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.

Люко Рош

Вне игры
Автор:   Nak Rosh
Раса:   Вампир
Класс:   Снайпер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:15 [+2]
Выносливость:11 [+0]
Ловкость:17 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Ментальный потенциал:10 [+0]
Обаяние:9 [-1]
Внешность
Достаточно высокий парень(1.90+ м.), 27 лет. Очень белая - сметанная кожа. Мертвецкая кожа. Светлые волосы. Чистое "небитое" лицо. Голубые, глубокие глаза. Часто прячет свой взгляд под капюшон. Достаточно хилое телосложение, отсутствуют признаки особой физической силы. Общий вид склоняет воспринимать этого человека, как очередного "мягкого" мальчишку, из ряда тех кто держится за мамашину юбку. Любит старую "изисканную" одежду, образца ХVIII века.
Характер
Весьма неоднозначен. Чувство юмора остутствует напрочь. Бывают резкие перепады настроения, и эмоциональные сдвиги. В большинстве своем, является спокойным и неагрессивным, пытается избегать ненужных проблем. Также не особо любит "вливаться" в компанию, и редко становится центром внимания, обаяния и т.п.

История
Люко Анивалес Рош. Последний наследник графского рода Рош. Когда этот человек был в мире живых, все о чем он мечтал - бессмертие. Особо привлекала его легенда о графе Дракуле, как вид бессмертия. Вампиризм. Много лет ушло на то чтобы выйти на настоящего, вменяемого вампира. И вот в один из вечеров Люко дал провести над собой ритуал "заражения". Но вампир был нечист на руку, и вместо того чтобы просто превратить юношу в соратника, решил высосать всю кровь аристократа. Благо Люко предвидел это, и верный слуга Клаус, который тайком набюлюдал за процессией прекратил существование наглого вампира. Люко достиг цели. Он стал вампиром, остался "жив". Но он не знал, что для нормального превращения ему нужна была кровь того, кто укусил его. Из-за этого просчета он впал в спячку. Когда очнулся, вокруг была лишь война. Не долго думая, Люко оснастился и пошел в бой. Ему повезло его заметили, приняли в ряды и оснастили, ведь его арбалет был к одному месту. С тех пор Люко Рош так и служит одной цели - убивать шайхаров.
Навыки
Бой холодным оружием (мечи, клинки, и т.д.), специализация на стрелковом оружие (особенно снайперские винтовки).

Мертвее Мёртвого.
5."Неживой" - вампир фактически перестает испытывать все физиологические потребности обычного человека (дыхание, обычная пища, и пр.), не подвержен воздействия ядовитых веществ. Спас-броски для сохранения боеспособности после лёгких ранений отменяются.
Регенерация.
5. Полная регенерация проходит за 12 часов.
Жажда Крови.
5. «Стоик». Вампир может более долгое время проводить без крови.
Светобоязнь.
5. «Сумеречное Создание». Вампир ощущает себя вполне комфортно под солнцем с солнцезащитным кремом. Действие стандартного солнцезащитного покрытия увеличивается в два раза.
Инвентарь
- доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20.
- скорострельная штурмовая пушка класса "Аэдис", снайперская модификация "Алое Око". Стреляет мономолекулярными пластинами с феррихроновым напылением. Урон - Д20+1.
- кинжалы "Укус Ночи" - адамиритовые мономолекулярные клинки с напылением из феррихрона, гравировкой Рун Изгнания и эфесом, инкрустированным феррихронами. Урон - Д4.
- стандартный одноручный меч из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- флакон защитного состава (рассчитан на 10 применеий). После его нанесения на открытые участки тела вампир может 12 часов находиться на солнце.
- 20 доз синтетической крови.

Даркед

В игре
Автор:   Мортимор
Раса:   Демон
Класс:   Второй командир гвардии Люцифера
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:25 [+7]
Выносливость:25 [+7]
Ловкость:25 [+7]
Интеллект:25 [+7]
Ментальный потенциал:25 [+7]
Обаяние:25 [+7]
Внешность
Возраст: более 4000 лет.
Рост: 201 см.
Вес: 97 кг.
Волосы: чёрные, густые, слегка вьющиеся, длинные.
Глаза: меняют цвет в зависимости от настроения Даркеда от ярко-бирюзового до аспидно-чёрного.
Телосложение: атлетическое.
Отличительные признаки: татуировка на правом плече в виде странного символа
Характер
Порывист. Склонен быстро принимать решения. Способен на безрассудства, хотя в остальное время бывает осторожен. Верен Люциферу и его наместнику Азраилу. Креативен. Холерик. Сдержан. Образован. Бесстрашен. Аналитик. Доверяет интуиции. Толерантен к другим расам. Эмоционален, но очень хорошо сдерживает свои чувства. Внешне холоден, хотя внутри него может твористя настоящая буря. Старается быть вежливым со всеми. Агрессивен. Остроумен. Способен к неповиновению и нарушению правил, ради достижения цели. Ироничен.
История
Детство. обучение в Академии Люцифера под бдительным присмотром Азраила, его опекуна. Юному Даркеду пришлось силой доказывать, своё право быть наравных с чистокровными демонами. И подобно самому Люциферу, в бытность его генералом армии ангелов, Даркед страстно ринулся в первый раз в бой, там он и показал свои возможности, сильный, ловкий, быстрый, умеющий управлять силами инферно напрямую, Даркед в первом же бою в разы превосходил по силе многих именитых демонов. И языки зашептали пророча "выродку" либо славную жизнь, либо славную погибель, да он же был сыном самого Люцифера! Редкие вылазки миоров за пределы Гесворунга давали молодому воину новый опыт и он учился. Даркед помнит времена, когда уровень технологии был таким, что магией могли пользоваться лишь некоторые, одаренные от природы, но глупо было не идти вслед за прогрессом, и он вооружал своих солдатов лучших оружием, которое мог достать с помощью дипломатии, хитрости и обмана. Он и сам когда-то пользовался огнестрельным оружием, только в качестве эксперимента, но убедился, что его природные возможности превосходили даваемую огнестрелом ударную мощь.

Даркед помнит то время, когда орды миоров заполонили пределы прекрасной некогда Родины. Как миоры уничтожали всё, что видели на пути, не оставляя после себя никакой жизни и абсолютную пустоту в слое Инферно. Его Родина гибла и никакие вылазки и контратаки не могли помочь остановить это. Демонам приходилось наблюдать как то, что они называли своей Родиной превращалось в Пустоши, как прекрасные сады пламенеющих роз вязи при появлении шайхаров. И множество сильных ударов, победоносные атаки демонов, которые захлебывались в нескончаемых ордах миоров. Даркед видел как на лицах демонов отражалась надежда, когда прибывали союзники и каждый надеялся отстоять свой прекрасный Пандемониум перед лицом врага. Он никогда не видел, чтобы демоны так радовались появлению других народов Тенебрарии, даже появлению ангелов они радовались! Героические усилия, приложенные демонами прервали победоносный шаг миоров, но какой ценой? Их Родина лежала в руинах, прекрасные города, были разрушены, а великая Гоэтия находилась под осадой.

Сухой ветер не прекращал дуть в течении всей осады, Даркед помнит, как гвардейцы стояли у стен Гоэтии и ждали когда же эта орда иноземцев ринется в бой. И тут вся орда двинулась на штурм, миоры гибли сотнями от рук бравых солдатов, устилая своими телами всю землю вокруг великого города и медленно растворяясь в черную пыль. Стены как единой волной покрывались тенями миоров, они как зараза поражали прекрасный город, стирая всё великолепие, созданное мастерами. Боль билась в сердце, когда из дальних районов Гоэтии раздавались страшные крики женщин и детей, которых не успели вывести в верхние ярусы цитадели, Даркед вечно будет помнить эти крики, шайхары наслаждались процессом мучительного убийства. Не останавливаемый поток заполнял улицы. За битвой между Люцифером и Арвадеем многие наблюдали, даже забыв про свою битву. Когда Люцифер был ранен, спасая его Даркед вырвался врепед и защитил повелителя от смертельного удара. В долгой дуэли Даркед поверг предателя и прекрывал отступление гвардии, уносящей с поля брани раненного Люцифера. Тогда Даркед попал в плен и был распят над главными воротами Гоэтии на потеху всем миорам.

То были самые долгие месяцы его жизни, палачи миоров не уставали пытать Даркеда, вырывая бешенные крики из глотки капитана. Быстро заживающие раны еще больше раздражали палачей и они только усиливали пытки с каждым разом, желая нанести незаживающие раны. От пленных, которых приводили в пыточную он узнал, что демоны не сдаются и всё с большим ужесточением бьются за город. Это давало надежду, пока наконец в двери пыточной не зашел Некром и не освободил Даркеда, оказывается всё это время некромант разрабатывал планы и проводил разведовательные стычки лишь с одной целью - вызволить своего командира из плена. так началась долгая история сопротивления демонического народа с целью выдворить захватчиков со своим земель.
Навыки
Демоническая сила.
30. "Принц Пандемониума". +12 ко всем проверкам с модификаторм силы. Личное демоническое оружие (двуручный меч: урон - Д20+6, дополнительный эффект "Возьми мою боль" - все противники в радиусе Д6 от поражённого становятся небоеспособными на Д6 ходов, будучи парализованными дикой болью) постоянно со своим хозяином, и использовать его может только Даркед.

Демоническая выносливость.
30. "Несокрушимый". +12 ко всем проверкам на выносливость. Раны Даркеда заживают почти мгновенно (исключение - особое оружие высших шайхаров).

Телепортация.
30. "Властитель Инферно". Даркед настолько тонко чувствует потоки Инферно, что телепортируется совершенно незаметно для противника. Также он способен контролировать энергии Инферно.

Дитя Пламени.
30. "Пламенеющий Король" - Даркед не только полностью контролирует огонь, но и способен придать неуязвимость к пламени союзным подразделениям. Главное оружие демона - чёрно-серебристые сферы пламени, которые взрываются, поражая противника на Д20+6 и всех врагов вокруг на Д6.

Провидцы Гесворунга.
30. "Всевидящее Око" - Даркед чувствует перемещения миоров и шайхаров (даже шайхаров высшего уровня), способен усилием мысли замедлять их перемещения в Инферно. Имеет возможность три раза за сцену перебросить проваленную атаку по шайхару. Миоров убивает с одного удара.

Личные особенности.

"Герой Пандемониума". Даркед уже четыре тысячи лет на передовой битвы против миоров. Он пережил миорский плен. Он - первый после Люцифера. О его подвигах ходят легенды. Черти и бесы Пандемониума величают его не иначе, как спаситель, а высшие демоны давно забыли о том, что он - полукровка.
Даркеду беспрекословно подчиняется Гвардия Люцифера. Он имеет право взять на себя командование Адскими Легионам.
Все низшие демоны будут всячески помогать герою и всем, кто сопровождает его.

"Непобедимый". Боевой дух союзных подразделений не падает в присутствии Даркеда, а черти и бесы становятся устойчивыми к экзорцизму. Боевой дух миоров снижается на Д20 - они осведомлены о жестокости лорда-капитана в отношении их расы.

"Дипломат". Ум, хитрость и непоколебимый авторитет позволяют Даркеду преуспевать на поприще дипломатии - он получает +8 ко всем броскам, когда пытается вести переговоры.

"Искажение пространства" - эффект Д20
"Чёрное Пламя". Урон - Д20+2 без модификатора перчаток.
Инвентарь
- чёрные с красной и серебряной отделкой доспехи ручной работы, инкрустированные феррихронами, покрытые Рунами Изгнания и письменами Симболия Инферналис. Когтистые латные перчатки доспеха имеют вставки акринита - крайне редкого минерала, усиливающего природные способности демона (+6 к атаке). Спас-бросок - Д20+6.
- чёрный плащ с кровавым подбоем, расшитый серебром.
- двуручный меч "Дыхание Тьмы", инкрустированный чёрными камнями. Д20+6, дополнительный эффект "Возьми мою боль" - все противники в радиусе Д6 от поражённого становятся небоеспособными на Д6 ходов, будучи парализованными дикой болью). Использовать его может только Даркед. Меч - демоническое оружие.
- пояс с карманами для хранения некоторых магических ингридиентов.

Камилла ЛеДруа

В игре
Автор:   Omen_Sinistrum
Раса:   Вампир
Класс:   Капитан Второй Штурмовой Роты
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Интеллект:16 [+3]
Ментальный потенциал:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
На вид - девушка лет 22-25. Камилла невыского (165 см) роста, хрупкая, стройная, с очень тонкой талией (это всё кровяная диета! Х)). Длинные чёрные волосы - во время операции заплетены в косу и увиты феррихроновыми шипами, на "гражданке" - свободно распущены по плечам. Очень бледная кожа, большие красные глаза с длинными изогнутыми ресницами, изящный прямой нос, полные чувственные губы (принципиально использует только красную помаду), слегка впалые щёки, несколько заострённый подбородок. Ладони у неё узкие, на аристократических тонких пальцах - длинные ногти, выглядящие так, будто их кончики из стекла.

Характер
Серьёзная. Чувство юмора у неё специфическое, и многим кажется, что оного нет. Камилла - хороший командир, но порой излишне строгий к подчинённым. Она не терпит нарушения субординации, однако высоко ценит у своих бойцов наличие интеллекта - приказ приказом, но ситуация в бою переменчива! Справедлива, наблюдательна, общительна.
А вообще, Камилла - особа обаятельная, утончённая и чувственная. Но это было до войны.
История
Навыки
Обращение с любым оружием из арсенала Ордена, вождение мотоциклов и танков, знание древних языков, специализация по дешифровке знаков, рукопашный бой.

Мертвее мёртвого - 10. "Мертвецки упрям". При беге и прочих продолжительных нагрузках вампир не испытывает усталости. Спас-броски для сохранения боеспособности после среднетяжёлых ранений отменяются.
Регенерация - 5. Полная регенерация проходит за 12 часов.
Жажда крови - 5. «Стоик». Вампир может более долгое время проводить без крови.
Светобоязнь - 10. «Древний». Вампир может 6 часов находиться под прямыми солнечными лучами без получения повреждений, даже если защитное покрытие не нанесено на кожу. Отрицательный эффект способности «Хозяева Ночи» уменьшается на две единицы.
Хозяева Ночи - 5. «Мерцание Сумерек». +2 ко всем броскам ночью и -2 ко всем броскам днем.

Уровень жизни: 140

Тренировки.
Сила **
Инвентарь
- усиленные модифицированные доспехи штурмовика - чёрные, с шипами на верхней части наплечников, наколенниках, налокотниках и когтистыми латными перчатками. На левом наплечнике - герб Ордена, на правом - герб Роты. Спас-бросок за доспехи - Д20+1.
- два стандартных одноручных меча из адамирита с мономолекулярным лезвием, феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания на лезвии и крупным феррихроном на эфесе. Урон - Д12.
- два стандартных штурмовых скорострельных пистолета-автомата "Алдорос". Корпус из адамирита с феррихроновым напылением, гравировкой Рун Изгнания, инкрустацией натуральными феррихронами. Стреляет патронами с феррихроновым напылением. Патрон имеет смещённый центр тяжести. Урон - Д20.
- флакон защитного состава (рассчитан на 10 применеий). После его нанесения на открытые участки тела вампир может 12 часов находиться на солнце.
- 20 доз синтетической крови.
- 10 гранат с начинкой из феррихроновой пыли и дымообразователя (бросок Д20 на эффект).
- 10 осколочных гранат с синтетическим кристаллами феррихрона (урон Д20).