Действия

- Обсуждение (169)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41722)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4391)
- Новости проекта (14732)
- Неролевые игры (11857)

Первая грань будущего | ходы игроков | От себя напоследок

 
Это был длинный, интересный и непростой модуль. Да что модуль - при таком объёме его вполне можно называть кампанией.
Это была очень интересна игра. Тем, что на ней я впервые ощутил, как это важно - поддерживать и вытягивать идеи, которые могут никогда не воплотиться иначе. На ней я в принципе вывел одного из наиболее характерных для меня персонажей в играх, отыграл один из самых ярких для меня боевых конфликтов. На ней я познакомился с одним из лучших моих друзей в ролевом сообществе - и с множеством других замечательных, ярких людей.
Пять лет - долгий срок для кампании, и при этом я четко понимаю, как много ещё можно было вложить в эту игру, если бы у нас у всех было время. Ведь идеи-то были! Была тема. Был сюжет. Были мысли, которыми мастеру хотелось делиться!
У персонажей были потери, они менялись, они выбирали, и получали последствия выборов - такие, как определяли в тесном сотрудничестве мир, мастер, и вездесущий случай.
Было хорошо, Драаг. И будет ещё не раз, я так думаю.
Не падай духом. И придумывай новые сюжеты. А уж зрителя и актёра мы рано или поздно найдём :)
1

DungeonMaster draag
26.10.2014 08:06
  =  
Это моя первая самостоятельная игра, которую я ни с кем не обсуждал и ни с кем не проговаривал, а просто создал на волне полудетской (главное начать, а там как-нить попрет!) какой-то и... прожил с ней... лет шесть с половиной, получается. Это уже не игра какая-то, а что-то странное и непонятное в итоге.
Не роман. Не повесть. Не рассказ. Сериал какой-то, в худшем смысле этого слова. Анимэ.

Я вот часто так говорил. Что это всё анимэ какое-то. Причём я сам анимэ не люблю, ну за исключением нескольких произведений, которые для меня скорее были и останутся полнометражными анимационными фильмами. А всякие эти сериальчики пустяшные - это анимэ.

Почему так - потому что едва ли выдержанно в общем стиле. Нет его толком, и идеяи глобальная общая повествование своими нитями не пронизывает. Мелкие какие-то идейки есть тут и там, но скомканные и от шелухи неочищенные. Так и получаются многозначительные, но не несущие за собой внятного раскрытия фразы-замечания, надувания щёк важные и немощное проматывание/умалчивание достойных подробного описания мест.

Вот в грани как-то всё так и получилось как будто бы. Идеи были - и про амбиции, и про развитие, и про потерянных в этих двух понятиях людей, сирых и убогих, которые если сами разгребать будут всё, то как обычно реки крови прольют, ну и мечты всякие юношеские про сильных, умных и умелых инопланетян, которые вот умеют и знают как лучше сделать - такое тоже задумывалось.

Изначально Эльдар просто как эдакие идеальные командос задумывались, за которых было бы интересно играть (очень уж яркие и колоритные аспектники в Вахе, почти как супергерои из комиксов, но серьезней и реалистичней и спокойней что ли), но потом (еще до начала игры, но почти на старте) пришло понимание, что потенциал-то побольше будет, чем просто боевик.

Тогда родилась идея сделать не типичный Ваха-мир с его поголовным послушанием, религиозностью, завинчиванием гаек и т.д. А что-то, похожее на наш сегодняшний мир. Почему? Отчасти потому что инопланетяне в стелс лучше играют там, где всё более расхлябанное и замороченное, то есть условная развитая капиталистическая страна с тоннами интриг/коррупции - это лучшая среда для стелса (который в моём понимании лучшая форма для Ваха-рпг, потому что настоящие баталии массовые отыгрывать тяжелей). В типичном-то Ваха-мире подозрительных эльфов быстро бы сдали в соответствующие органы))

Вдобавок хотелось поразмышлять на тему того, почему в людских мирах всё так хреново устроено, без справедливости и добра. Ну то есть я эту игру-то делал в таком возрасте, когда хочется справедливости и добра, но уже видишь, что нихрена нет их в мире. И невольно начинаешь верить (и углублять свою веру соответствующей литературой) в теорию заговора (да я и сейчас в неё, в общем-то, верю, хех. Как говорится, "теории может и не быть, а вот заговоры - пожалуйста". И "нет ничего реальнее заговора". Просто вместо одного глобального, имхо, есть много средне-мелких). Так как-то и родилась идея противопоставить эдакий мир заговоров эдакому отряду, от этих заговоров свободному (условно) и могущему с кристальной чистотой и великой силой воли этот заговор изучать.

Ну то есть для меня получалось так, что человеку свойственнен заговор и интригантсво, а Эльдар как бы от этого "чисты", и могут это изучать. То есть мы с игроками можем изучать природу человека, его слабость и глупость, его амбициозность и слепость, его жажду перемен и готовность к жертве. При этом у самих Эльдар тоже есть свои заговоры за спиной, но они на ином уровне как бы, уже предрешенные. В моем понимании "заговор инопланетного уровня - это такая штука, которая даже если проявится, то ничего толком не изменит, потому что её механизмы настолько безупречны, что всё равно продолжат работу и приведут к какому-то положительному для заговорщиков результату".
Поэтому то, что ПГБ пошла против изначальной воли провидцев и не стала скармливать планету тиранидам - это всё равно в глоабльном плане урону планам Биэль-Тана не нанесло. Просто миссия изначально спланирована была так, что неудачей может быть только смерть отряда, да и то, эта смерть должна была навести Инквизицию на ложный след, поэтому это "условно беспроигрышный" вариант.

В то же время интриги и заговор людей - другие. Они не связаны с малокровной жертвой восьмерых (как у Эльдар при худшем раскладе), у них всё завязано на развитие и поиск дальнейшего пути (тогда как у Эльдар он уже почти устаканился), у людей всё крутится вокруг идеалогий (просто звено в цепи Империума или бурно развивающаяся технократия под надзором АМ), вокруг личного обогащения (для нобилей мира).

В общем, сколько я жил эти 6 лет, столько игра и развивалась в таком вот ключе: "инопланетяне изучают людей". Мне такая схема показалось интересной для нас-людей. Можно на самих себя взглянуть со стороны как будто. Мне сложно сказать, насколько это удалось. Всё же мы, оставаясь людьми, инопланетян отыграть, как мне кажется, почти не сумели (( Это получалось не у всех далеко игроков, даже у тех у кого получалось - это выходило не постоянно. С другой стороны, не попробуешь - не узнаешь. Вот мы и попробовали, и, думаю, хоть какую-то пищу для размышлений игра дала. А если так, то и нормально наверно, хотя мне всё равно очень жаль, что не сумел я толком передать глубину отчаяния Культа Генокрадов, которые духовную пустоту мира людей воспринимают как часть голода тиранидов (я поэтому и маскировал голод под пустоту на лингвистическом уровне, чтобы игроки не сразу догадались). Не сумел показать закулисы нобилей (вообще не сумел). АМ тоже очень схематично получились, а ведь их спайка с нобилями и совместная жадность (для одних рывок на всегалактический уровень экономической мощи и власти, для других - археотех) - это же почти краеугольные камни игры. Инквизитора с его вынужденной необходимостью действовать аккуратно тоже не сумел правильно передать. Хотя тут сроляла скорее мои личные мягкость и доброта. Ну не могу я ничтоже сумняшеся прописывать массовые репрессии и чистки (( Только в самом конце зацепил эту тему, когда и по игровым событиям и по личному повзрослевшему мировоззрению это стало адекватным.

Вообще, наверно в игре было много чисто игромеханических и стилистических косяков. Тут и изначальные правила недописанные и условные, и выбор стиля повествования, который был слишком Эльдароцентричен и потому-то и не давал мне раскрыть другие стороны конфликта. Выбор игроков тоже был преступно небрежным, поэтому на старте особенно тяжело было, когда выяснилось, что почти все записались в игру по фану и никто ничего особого от игры не ждал в принципе. Ну да впрочем, всё это привело к получению большого опыта.

Большое спасибо хочу сказать Морендо как единственному доигравшему до конца представителю первого набора)) Были тормоза, были пропажи, но в целом и общем ты отлично себя проявил как яркий и красиво пишущий игрок. Без тебя всё было бы на порядок скучнее и хладнокровнее! Порой, конечно, поступки и мысли персонажа были почти по-человечески юношескими, но всё же "эльдарность" тоже у тебя как-то получалось поддерживать, что в целом создало очень цельного персонажа.

Единственный на момент окончания игры представитель второго набора - Ганс-энд-Дройдс заслуживает даже большей моей благодарности. Без твоей помощи, как организационной, так и непосредственно отыгрышевой - игра рисковала загнуться даже не смотря на всё моё упорство. Чего только перевод игры на апок-систему стоит!

Из третьего набора финал увидел только Арлекин, и он тоже не уйдет без наград) Спасибо за энергичность, непосредственность и ту лёгкость, которую все мы порядком растеряли за годы неспешно тянущейся игры. Этот заряд бодрости, что ты принес с собой - именно его, возможно, и не хватало для того, чтобы совершить последний рывок.

Я не забываю, однако, и всех других, кто принимал участие в игре, от первого до третьего наборов. Люди были разные, в игре видели разное, но так или иначе все они как-то вложились (ну кроме мастерфайера наверно, но он просто ошибся малость модулем, а я по неопытности не предупредил заранее его).

До сих пор уверен, что главное на себя с точки зрения "наблюдения за миром глазами инопланетян" взяли игроки, а не я. Я был занят созданием этого мира и поддержанием его на каком-то хотя бы минимальном уровне правдоподобности. А игроки большую часть размышлений и создали, которые я потом подхватывал и развивал немного. В общем, мне большой наукой стало то, насколько сложны масштабные и глобальные задумки в больших модулях, каких сил они требуют и сколько же из задуманного имеет хоть какие-то шансы на реализацию.

Таким образом я всем по итогам благодарен, хотя и, признаюсь, те или иные уходы/тормоза на ранних этапах игры меня сильно расстраивали, ведь что ещё расстраивает хуже, чем осознание того, что тебя перестают поддерживать, что твои идеи неинтересны и, тогда вероятно, неважны в принципе. Сейчас я понимаю, конечно, что нет ничего плохого в том, что человек не нашел интересного и важного для себя и ушел. Ведь никто заранее не договаривался тогда ни о чем, не предупреждал и идеи заранее не раскрывал. Не поиграешь - не поймешь, а как поймешь, что не твое - так и зачем себя насиловать? Короче говоря, надо подыскивать не просто игроков, в фрпг нужны единомышленники. Особенно потому, что большинство модулей так или иначе затягивается по времени.

Засим я пока что возьму паузу, которая обладает хорошими шансами стать окончанием "послесловия".
Дело в том, что мыслей много, все сразу написать грамотно не могу. И жизнь другая стала (есть сейчас дело одно важное), и просто... мыслей много. Так как игра родная почти - то почти по каждому аспекту ее могу говорить много. Надо ли оно - не знаю, да и всё сразу выложить тяжело банально.

Пока что повторюсь вкраце: игра вышла скомканная и сыроватая, первый блин комом. Опыта не было, взялся сразу за очень сложную и глобальную тему. В принципе, логичный результат. И всё же я не могу и не хочу сказать, что всё это один сплошной фейл. Да нет, было и хорошее, были и просто красивые посты, и идеи всё же небезинтересные получались. В общем, я не жалею о потраченном времени, и всем поигравшим благодарен.
Надеюсь, что игроки тоже получили что-то от этого времяпровождения.
2

Ультир Эллорион Harlequin
27.10.2014 15:11
  =  
Я могу сказать, что это было лучшее, увиденное и игранное мной на этом сайте. Почему? Для этого есть ряд причин.

- Длинные, сочные посты.
Мастер в процессе игры давал мне потрогать мир своими руками, осмотреть мрачные бастионы Туррисов, вдохнуть гарь пожарищ своим носом и заглянуть в лицо каждого повстанца. Наполненные смыслом посты, полные красивых метафор радовали мой глаз на протяжении двух лет моей игры.

- Сюжет и драма.
Когда меня позвали играть в ПГБ ,я буквально запищал от удовольствия и ощущения собственной значимости. Ведь это была игра про эльдар! С продуманным сюжетом! С отлаженной системой, в которую я успешно вник!
Начав играть, я понял какой уровень от меня требует мастер, глядя на его посты и посты других игроков. Чтобы написать пост, достойный внимания моих сопартейцев, приходилось буквально вживаться в роль, становиться тем самым Ястребом, надевать на себя крылья и взмывать в небеса со связкой плазмгранат. А иначе бы ничего не получилось. Каждое описание в ПГБ напоминало мне выход на сцену в театре полном зрителей – порой у меня даже захватывало дух от этого ощущения. Приходилось быть эльдаром, смотреть со смешанным чувством презрения и жалости на грязный человеческий мир, такой похожий на наш…. Это было великолепно.

- Прочее
Ну что еще добавить… Хорошая атмосферность игры в общем, внимание к постам игроков, а тот эпизод с Лиамом Гасто я не забуду никогда.

Минусы тоже были, но они блекнут перед восхищением перед этой игрой. Порой игра провисала на долгие месяцы и это мне очень не нравилось. Порой я уходил сам, когда чувствовал свою неспособность к творчеству перед загруженной реальной жизнью. Но в итоге: Хочу ли я сыграть во что то подобное? – Да. Буду ли я этого ждать – Да. Забуду ли я эту игру – Нет.

Аж грустно как то стало. Всем коктейли за мой счет!
3

DungeonMaster draag
27.10.2014 15:53
  =  
Кстати вот мне немного грустно ещё и от того, что каждый новый состав игроков неизбежно концентрировался на том, что окружало этот состав, теряя при этом сцепление с остальными составами. Я даже это только к концу понял, когда Арлекин написал в своей ветке последний пост, где упомянул этого нищастного Гасто.

Лиам Гасто, как и всякие другие второстепенные людские лидеры, был в сюжете только с той целью, чтобы во-первых хоть немного повысить сложность боев для Эльдар (я даже сейчас понимаю, что они слишком крутыми вышли всё же), а во-вторых, чтобы в конце всякие там главные враги типа Инквизитора или главы арбитров (вернее заместителя, иирц, главу Эларик грохнул) оглядывались по сторонам и замечали, что свиты нет.

То есть это такое "короля делает свита", где свита вынесена за скобки и так или иначе ликвидирована Эльдар по одиночке, а король в итоге предстает в его "голом" варианте. Какая-то такая концепция мне показалось в тему "исследованию человеческой природ глазами инопланетян". То есть я надеялся, что хоть кто-то из игроков заметит это и подумает что-то вроде "ну ок, зато мы отщипнули ещё один кусок от вражеского образа" или "и чего ты стоишь без своих помощников", но увы.

Морендо как игрок первого состава концентрировался на Эльдар-соратниках, потому что в ту эпоху акцент был на соратниках, все со всеми знакомились, обнюхивались и т.д. Поэтому Айлен больше думал о Эларике и том, как добиться его уважения или там о Чиракинан и её внимании или там о друзьях и помощи им.
Ганс как игрок второго состава попал в период активного планирования (как раз перед ограблением банка), и так в нём и остался. Ну что поделать, нравится человеку планировать. Только в итоге пострадали отношения с соратниками.
Арлекин как игрок третьего состава застал по сути голый экшон (так как все планы уже были распланированы Гансом), на коий и запал.

Забавное наблюдение, хех.
4

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.