Цель игры:
Протянуть как минимум 20 ходов и дождаться прибытия спасательного отряда военных. В течение этого времени волей-неволей придется исследовать окрестности в поисках еды, лекарств и вооружения. Никаких особых ограничений при этом нет - если считаете, что другие люди снижают ваши шансы на выживание... значит вы можете попытаться устранить это препятствие. Но иногда лишь сотрудничество может помочь выжить.
Карта:
Представляет собой квадрат 10х10 клеток, изображающий город. Каждая клетка - отдельная локация (дом и прилегающая территория). За один ход каждый персонаж может пройти на одну соседнюю клетку по карте (по вертикали или горизонтали). Изначально карта и расположение предметов на ней закрыты для игроков.
Стартовые позиции игроков определяются случайным образом. В стартовых локациях НЕТ предметов - можете не тратить время на обыск.
Персонажи:
Все персонажи-люди имеют одинаковые стартовые параметры и не имеют на старте никаких предметов в инвентаре. Биографию и внешность на свой вкус, но обязательно - это не должны быть безликие болванчики!
Поиск:
Каждый раз, когда персонаж входит в локацию-здание, он может обыскать ее, чтобы найти какой-либо заранее "спрятанный" в ней мастером предмет. После обыска локация получает статус "ограблено" (во избежание повторных поисков других персонажей). Предмет в каждой локации только один.
Вещи:
В мире зомби-апокалипсиса деньги более не имеют никакой ценности. Только мародерство, только бартер, только хардкор. Имеете только то, что найдете в заброшенных зданиях или отберете у других людей.
Тесак, молоток, топор, бита, бензопила - холодное оружие, заметно повышает шансы в боях с зомби и людьми. Не так эффективно, как огнестрел, зато тихо и патроны не нужны.
Пистолет, дробовик - огнестрельное или метательное оружие, главный козырь в боях с зомби и людьми. Недостаток - в отличие от холодного оружия имеют ограниченное кол-во зарядов. Еще один - выстрелы и взрывы слышно издалека (в радиусе 1 клетки вокруг локации, где применялся огнестрел, люди будут слышать звуки боя, а зомби будут идти на шум).
Консервы, шоколад, доширак - запас еды. Одна порция еды полностью восполняет энергию персонажа.
Аптечка - набор лекарств для оказания неотложной помощи. Убирает статус "ранение" с персонажа. Аптечку можно применять и на себя, и на других людей.
В инвентаре у каждого персонажа одновременно может быть не более трех предметов. В зданиях можно создавать "склады", вмещающие неограниченное кол-во предметов - но оставленный без охраны склад может быть ограблен.
Выжившие:
Все люди-выжившие управляются живыми игроками. Свои ходы люди делают в закрытую, каждый в своей ветке. Их ходы считаются как одновременные.
Средства связи:
Специфическая возможность - во время хода персонаж-человек может использовать громкий крик, который будут слышать и зомби, и люди в радиусе 1 клетки. Люди не смогут разобрать, что именно орет другой персонаж, но будут слышать его и поймут направление.
Также персонажи могут оставлять письменные сообщения в локациях - будь это надпись углем на стене или записка на бумаге. Сообщение передается входящим в локацию персонажам без редактуры с орфографией автора сообщения.
Зомби:
Зомби - это персонажи-НПЦ, управляемые определенным алгоритмом и случайными числами на кубике. Они ходят в отдельную "зомби-фазу" после фазы людей. Их "цель" - обратить в себе подобных всех выживших людей. Каждые несколько ходов в город приходят новые волны зомби, поэтому уничтожить их всех вряд ли возможно. Обычно зомби движутся хаотично, в случайном направлении блуждая по городу, но если слышат звуки стрельбы или взрывов (а также крики людей) - движутся на шум.
Встречи с зомби:
Если персонаж входит в локацию, где есть зомби, он может спрятаться от него - но это не позволит персонажу обыскивать локацию и находить новые предметы. В случае боя и уничтожения зомби персонаж может забрать трофеи в локации.
Если зомби в свой ход входит в локацию с человеком, то человек должен остаться и прятаться или принять бой, или бежать в другую локацию.
Встречи с другими людьми:
Если персонаж входит на локацию, где уже есть другой персонаж (либо один из персонажей в свой ход остался в той клетке, куда вошел другой, либо оба вошли в одну и ту же клетку), то мастер предупреждает обоих игроков о встрече - и каждый персонаж может напасть на другого после движения или предложить ему обмен или помощь. Движение, контакт и бой происходят во время одного и того же хода.
Бой:
Если бой не был завершен за один раунд, то он продолжится в следующий ход. Участвующие в бою персонажи должны будут отступать в другую локацию или сражаться (также можно выбрать бой, победить и затем уже уйти). Зомби НИКОГДА не отступают в бою.
Боевая система:
Боевая система элементарна бессмысленна и беспощадна.
При столкновениях с зомби кидается кубик Д6.
Если персонаж не вооружен вообще, он побеждает зомби на 5+ (трудно одолеть неутомимого и не чувствующего боли мертвеца).
Если вооружен холодным оружием - на 3+.
Если вооружен огнестрелом - на 2+.
При столкновениях с другими персонажами кубики кидаются за обоих, при этом холодное оружие добавляет +1 к результату, а огнестрел +2.
При победе персонажа-человека зомби считается окончательно "упокоенным" и выходит из игры.
При одном проигрыше в бою персонаж получает статус "ранен" (который может быть снят с помощью аптечки). После второго погибает. Люди, убитые зомби, также становятся зомби (при этом есть небольшая пасхалка - при желании игрок, потерявший персонажа таким образом, может продолжить игру на стороне мертвяков и получает в свое распоряжение того самого зомби; теперь его цель - убить остальных людей, зомби он отныне атаковать не может и не может брать и нести предметы).
Групповые бои:
Два и более персонажа могут атаковать одну и ту же цель в бою.
Совместная атака - лучший способ гарантированно уничтожать зомби. Но имейте в виду, что мертвяки тоже могут ходить группами и в том случае, если не все они будут убиты за один ход боя, люди получают по одному ранению за каждого прорвавшегося мертвяка.
В бою двух групп людей каждый из бойцов должен определиться с целью своей атаки и может нанести один удар\выстрел по выбранной цели - при этом результат его броска на атаку также используется для определения его уровня защиты (смогут ли атакующие его противники нанести ему урон).
Питание:
Для выживания персонажи должны регулярно питаться. Персонаж имеет 5 единиц энергии, которые тратятся по одной за один ход. Если энергия закончилась, персонаж погибает от истощения. Процесс поглощения пищи не тратит игрового времени - можно совершать и другие действия в этот ход.
Типы объектов:
Каждый раз, когда персонаж заходит на незнакомую локацию, мастер описывает ему тип местности. В скобках указано примерное количество объектов этого типа на карте и какие предметы можно найти в них (но не факт, что они там будут - некоторые локации изначально пусты).
1. Частный дом (10) (еда)
2. Общежитие (10) (еда)
3. Автомастерская (5) (разводной ключ \ монтировка)
4. Полицейский участок (5) (пистолет)
5. Оружейный магазин (5) (дробовик)
6. Строительный магазин (5) (молоток \ бензопила)
7. Спортивный стадион (5) (бита)
8. Продуктовый магазин (10) (еда)
9. Закусочная (10) (еда \ тесак)
10. Пожарная станция (5) (топор \ огнетушитель)
11. Больница (10) (аптечка)
12. Аптека (10) (аптечка)
13. Бар (10) (еда)
Достижения:
Часть ачивок персонажи получают в течение игры, часть после ее завершения, часть выдается посмертно. Некоторые ачивки - подначка на откровенно идиотское поведение, которое существенно уменьшает шансы выжить. Но по крайней мере это весело. :)
"Техасская резня бензопилой" - за убийство человека бензопилой.
"Гордон Фримен" - убить человека или зомби монтировкой.
"Охотник на зомби" - за убийство минимум трех зомби любым оружием.
"Гроза зомби" - за убийство минимум шести зомби любым оружием.
"Дикий Запад" - участие в бою против человека, где оба вооружены огнестрелом.
"Гладиаторы" - участие в бою против человека, где оба вооружены холодным оружием.
"Обжора" - съесть не менее шести порций еды.
"Диета" - дожить до финала и съесть не более трех порций еды.
"Запасливый" - за сбор в инвентаре одновременно три единицы еды.
"Доктор" - за три применения аптечки на другого персонажа.
"Мастер на все руки" - собрать в инвентаре три единицы различного холодного оружия.
"Человек-арсенал" - за сбор в инвентаре трех единиц огнестрельного оружия.
"Добрая душа" - безвозмездно отдать другим персонажам не менее трех предметов.
"Бандит" - отобрать у других персонажей (шантаж, мародерство) не менее трех предметов.
"Торговец" - обменять у других персонажей не менее трех предметов и не менее трех получить взамен.
"Домосед" - посетить до конца игры не более 5 локаций.
"Кочевник" - до конца игры безостановочно двигаться, посетив 20 локаций.
"Серийный убийца" - убить минимум трех людей.
"Крепкий орешек" - получить статус "ранен" не менее трех раз и выжить.
"Неуязвимый" - не быть раненым ни разу до победы.
"Камикадзе" - победить в бою с голыми руками против вооруженного огнестрелом.
"Чак Норрис" - убить другого человека или зомби голыми руками.
"Психопат" - атаковать всех встречных людей и зомби, никогда не избегая боя.
"Пацифист" - ни разу не сражаться.
"Один в туманном городе" - ни разу не встретить другого выжившего.
"Зомби? Вы шутите?" - ни разу не встретить зомби.
"Куда все подевались?!" - ВООБЩЕ никого не встретить.
"ААААААААА!!!!" - использовать способность "громкий крик" каждый ход без перерыва до смерти или победы.
"Графоман" - оставить не менее пяти записок в локациях.
"Тусовщик" - встретить не менее пяти человек.
"Налегке" - не брать в инвентарь более одного предмета (взять второй и сразу использовать или выбросить в тот же ход можно).
"Жадность" - ни разу не выбросить и не отдать предмет, только использовать на себя.
"Мозгииииии!" - за убийство человека на стороне зомби.
"Я - легенда" - быть последним человеком в городе.
"Живи быстро, умри молодым" - умереть в первые пять ходов.
"Хэппи Энд" - дожить до прибытия спасательного отряда.
"Выживший" - протянуть не менее десяти ходов со статусом "ранен".
"Алкаш" - посетить не менее пяти баров.
"Скрудж" - собрать тайник в одной из локаций минимум из шести предметов.