Итак, для генережки выдается 15 очков
Базовый средний стат = 10
==================================================
Какие характеристики на что влияют и т.д.
1. Сила
1.1.прежде всего любое физ действие.
1.2. Переносимый вес.
2. Ловкость
2.1. Уклонение
2.2. ОД
2.3. Заявления по типу "бегу по стене" - относится к ловкости.
2.4. ВАЖНО! Способность Hide НЕ относится к Ловкости! Вот бесшумное передвижение - пожалуйста.
3. Выносливость
3.1 Хп
3.2. Устойчивость к ядам.
3.3. Устойчивость к болезням.
3.4. Время без воды/еды
4. Интеллект
4.1. Прежде всего сразу поясню, от персонажей с очень низким уровнем иннтелекта, максимум что они могут заявить по моему мнению в боевке "Аргум, бьет Врага!!" Т.е. никакой тактики, никаких заявлений "бью в голову" и т.д. вы просто бьете, даже если у вас есть навык обращения с оружием (например булавой), это не значит что вы можете заявлять такие действия, это всего лишь значит, что вы понимаете действие некоторых особенностей оружия, например что булавой лучше бить не тычком, а размахнувшись, да по шире. Высокоинтеллектуальному же персонажу, этот навык и вправду даст + к броску, да и еще в зависимости от квенты, может быть какие либо другие бонусы.
4.2. "Выносливость" Мага.
4.3. Объем знаний персонажа
5. Реакция.
5.1. ОД
5.2. Уклонение
5.3. Блокировка
6. Внимание
6.1. Возможность что-то заметить.
6.2. Уклонение
6.3. ОД
=================================================
Кол-во навыков для персонажа = 7
Придумаете 7 навыков - скидываете мастеру с пояснениями что какой должен делать. После одобрения навыков, мастер читает квенту и определяет уровень этих навыков. Минимальное значение навыка 1 максимум 10. После 5, за повышения навыка на +1 платится 2 очка.
=================================================
+ при генережке выбираете себе 1 перк
Люди берут себе 2
Перк = Врожденная способность типа "Стальная кожа" - проходит чуть меньше урона, на персонаже меньше царапин и т.д.
=================================================
Пояснение к выносливости:
У магов будет лимит заклинаний, которые они могут использовать ДО отдыха, если что они всегда могут продолжить использовать заклинания за счет жизненной энергии
=================================================
Пояснение к характеристикам:
После повышение стата до 16, каждое последущее очко стата стоит х2
Вы - человек,
базовая 10, что бы вкачать силу до 16, нужно вложить 6 очков, получится 10+6=16
А вот что б поднять с 16 до 18, нужно вложить 4 очка, т.е. 16+(4/2) = 18
Максимальный Живой стат 25 + рассовый бонус (даль этого числа развить характеристику невозможно, только временные зелья, баффы, или редкие кольца, дающие + к характеристике)
==================================================