Сай
Автор: |
|
Vertigo |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Рождённый в Кара-Туре, далеко на востоке Фаэруна, Сай унаследовал черты своего отца больше, чем эльфийской матери. Он среднего роста, улыбчив и уверен в себе. В одежде предпочитает тёмные цвета, практичность и опрятность. Иногда, в моменты долгого молчания, на него находит строгая задумчивость, но это редкость. Сай не из тех, кто любит долго хмуриться, переживать или обижаться.
Характер
Лёгкий на подъём, Сай поддержит любую авантюру, и смело отправится навстречу приключениям. Он не из тех кто боится опасности, убеждённый в собственной удачи, позволившей ему дожить до 17 лет никого не убив и не убившись самому о собственный магический талант. Кроме того, подобное лечат подобным, верно? Борис с хаосом, добавляя больше хаоса, став центром бури, ведь именно в самом её центре находится самое тихое и безопасное место.
История
Свои первые двенадцать лет Сай не помнит. Его воспоминания начинаются с того как он лежит в постели незнакомого дома и незнакомый мужчина, называющий себя его отцом, говорит, как повезло маленькому чародею выжить после мощного взрыва магии. Следующие два года отец старался обучить Сая контролировать магические потоки, проходящие через его тело, но раз за разом случался очередной взрыв, после которого в лучшем случае сгорал до тла ближайший сарай, а в худшем — сарай вместе со всеми животными, что в нём жили. Надо ли говорить что большой любовью к парню жители родного городка не прониклись. Родители стали запрещать своим детям играть с ним, боясь за их здоровье, и единственным другом Сая стал полуорк Крым-наш, с которым так же как и с Саем никто не хотел играть. Они вместе творили всякие шалости, и просто развлекались, гуляя по безлюдным местам и окрестным деревням. Когда Саю исполнилось пятнадцать, он очень горячо влюбился в девушку по имени Ёки, и это оказалось самым ужасным в его жизни, потому что кипевшая в его венах магия стала вырваться в несколько раз чаще. Особенно сильные приступы Сай испытывал, когда Ёко была где-то рядом. Сай решил, что ему нужно покинуть свой город, иначе однажды он точно угробит бедную девушку. Он решил стать моряком. Иметь постоянно вокруг бесконечный запас воды — разве это не лучший выбор для того, из кого постоянно вырывается пламя? Оказалось, что это ужасная идея. Первый же корабль Сай спалил посреди моря, и бедная команда едва добралась до берега. С тех пор Сай решил, что его дом —дорога. Если он и спалит что-нибудь в одной деревеньке, в следующей всё можно будет начать с чистого листа.
Навыки
Чародей 1 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / Чужеземец Опыт: 0/300 ---------------------------------- Биографические данные: _______ Пол: Мужской. Возраст: 17 лет Божество: Тимора Языки: общий, Эльфийский (раса), Орочий (раса) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см Вес: 60 кг Волосы: угольно-чёрные Глаза: янтарные Кожа: светлая Класс Брони: 10 Инициатива: +1 Очки Здоровья: 8 = 6 + 2 ТЕЛ Костей Здоровья: 1d6 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД] ---------------------------------- 11 10 16 11 11 14 СИЛ 10 (+0) [10] ЛОВ 11 (+1) [11 +1 от расы] ТЕЛ 14 (+2) [14] ИНТ 12 (+1) [11 +1 от расы] МУД 11 (+0) [11] ХАР 18 (+4) [16 +2 от расы] Спасброски: телосложение и харизма. СИЛ +0, ЛОВ +0, ТЕЛ +3, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +6. ---------------------------------- НАВЫКИ (CИЛ) Атлетика: +2 (предыстория) (ЛОВ) Акробатика: +1 (ЛОВ) Ловкость рук: +1 (ЛОВ) Скрытность: +1 (ИНТ) Магия/Аркана: +3 (раса) (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +1 (МУД) Уход за животными: 0 (МУД) Проницательность: +2 (класс) (МУД) Медицина: 0 (МУД) Внимательность: 0 (МУД) Выживание: +2 (предыстория) (ХАР) Обман: +4 (ХАР) Запугивание: +6 (раса) (ХАР) Выступление: +4 (ХАР) Убеждение: +6 (класс) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: - Дальние атаки: - Сложность спасброска: 14 = 8 +2БМ + 4ХАР Мод. броска атаки: 6 = 4ХАР +2БМ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: полуэльф ● Увеличение характеристик: +2 Харизма +1 Инт, +1 Лов ● Языки: Общий, Эльфийский, Орочий. ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Универсальность навыков. 2 навыка на ваш выбор: Аркана, Запугивание Классовые умения и особенности: чародей [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: нет -- Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи -- Инструменты: нет. ● Спасброски: харизма, телосложение. ● Навыки: Убеждение, проницательность. ===== Известные Заговоры (4 шт) -- Защита от оружия Заговор, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограж- дающий знак. Вы получаете до конца своего сле- дующего хода сопротивление дробящему, колю- щему и рубящему урону, причинённому атаками оружием. -- Огненный снаряд ОГНЕННЫЙ СНАРЯД Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дально- бойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит. Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10). -- Пляшущие огоньки ПЛЯШУЩИЕ ОГОНЬКИ Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы создаёте до четырёх огоньков размером с фа- кел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фи- гуру Среднего размера. Какую бы форму вы не вы- брали, каждый огонёк излучает тусклый свет в ра- диусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонёк должен нахо- диться в пределах 20 футов от другого огонька, со- зданного этим заклинанием, и огонёк тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания. -- Свет Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирую- щий мох) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яр- кий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие пред- мета чем-то непрозрачным блокирует свет. Закли- нание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. Известные заклинания (2шт) -- Огненные ладони ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-футовый конус) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо полу- чает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, ни- кем не несомые и не носимые. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро- вень ячейки выше первого. -- Доспехи мага 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи) Длительность: 8 часов Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием. ===== Ячейки заклинаний: 1го уровня = 2шт ===== ===== ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ: Дикая магия -- Волна дикой магии: при накладывании заклинания есть вероятность к20 создать слуайный магический эффект (1 раз в ход) -- Поток хаоса: преимущество на атаку, характеристику или спасбросок (1 раз за продолжительный отдых, либо волну дикой магии) Ообенности предыстории: Чужеземец ● Навыки: Атлетика, выживание ● Владение музыкальными инструментами: 1 вид (барабаны) ● Языки: сильван ● Занятие: Кочевник ● Умение: отлично запоминать карты и метность, каждый день находить еду и воду на себя и +5 других людей. ● Персонализация: Черты характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Привязанность: Я всё сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом. Идеал: Процветание. Каждый должен поступать так, чтобы всё племя было счастливо. (Добрый) Слабость: В жизни на полную катушку нет места осторожности.
Инвентарь
ХП: 8/8 //КБ 11 // Ячейки: 2/2
Стартовые деньги: 90 зм
Оружие и боеприпасы: Кинжал*2 (4зм)
Дротики *5 (0,25 зм)
Броня и одежда: Одежда, обычная *2 (1 зм)
Прочее: Рюкзак (2 зм) - Зелье лечения (50 зм) - Комплект целителя *2 (10 зм) - Рационы *8 (4зм) - Бурдюк с водой *2 (0,4 зм) - спальник (1 зм) - столовый набор (0,2 зм) - трутница (0,5 зм) - верёвка (1 зм) Магическая фокусировка: посох (5зм)
Кошель (0,5 зм) -Наличные: 10,15 зм
+50 зм аванс
|
Джао Ма
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Человек Шу |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Не высокий юноша, со смуглой кожей и длинными темными волосами, а так же чуть раскосыми черными глазами. Одет крайне просто и неприметно: потертая, но все еще добротная одежда, мягкие сапоги на меху, походный плащ.
Характер
Веселый, балагуристый, отрытый.
История
Ма, был четвертым, младшим сыном одного из аристократов в землях народа Шу. И хотя его семья не была особо богата, она вполне преуспевала и пользовалась заслуженым уважением как среди простого народа, так и среди знати, благоразумно собирая не слишком высокие налоги и курируя торговлю шелком и редкими породами древесины, которые шли на изготовление отменных луков, дорогих украшений и изысканной мебели. Однако если старшие братья наследовали от отца благородство, выдержку и благоразумие, то Ма явно достались другие качества. Нет он не был злодеем и даже не порочил честь своей семьи, скорее он был любопытным, задиристым непоседой, который не мог долго усидеть на месте и все время попадал в различные передряги, из которых нужно сказать, всегда умудрялся легко выпутываться. Проводя большую часть времени не за ученическими свитками или делами семьи, а во всевозможных походах, странствиях и приключениях Джао Ма вскоре осознал, что наверное именно в этом и есть его предназначение. Освоив несколько языков, он часто перемещался с караванами, находил общий язык с купцами разных стран и народов, хотя и не блистал красноречием. Был неплохим охотником, хотя, никогда не переоценивал свое мастерство. Впрочем, один из последних трофеев шкуру большого черного волка Ма почти всегда носил с собой и не соглашался продать даже за весьма приличные деньги. Постепенно путешествия и приключения Ма уводили его все дальше и дальше от родных мест, пока в какой то момент не привели его на берег мечей, однако и тут Джао Ма нашел для себя "новый горизонт" решив стать лучшим охотником, искателем приключений и следопытом в округе.
Навыки
Пол: Мужской. Возраст: 18 лет. Божество: Сунь Укун Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 165 см Вес: 55 кг Волосы: чёрные, цвета воронова крыла. Глаза: черные. Кожа: смуглая. Класс Брони: = 16 =(чешуйчатый доспех 14 + 2 ЛОВ) Инициатива: : = +2 Очки Здоровья: 12 = 10+(2 Вын) Костей Здоровья: 1к10 Чувства: ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) [+ 1 от расы] ЛОВ 15 (+2) [+ 1 от расы] ТЕЛ 15 (+2) [+ 1 от расы] ИНТ 10 (+0) [+ 1 от расы] МУД 11 (+0). [+ 1 от расы] ХАР 9 (-1) [+ 1 от расы]
Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ 0 , ЛОВ +2 , ТЕЛ +2 , ИНТ 0 , МУД 0, ХАР -1 . ---------------------------------- НАВЫКИ +(CИЛ) Атлетика: 2 -(+2БМ +0 СИЛ) (Навык предыстории)
(ЛОВ) Акробатика: 2 (ЛОВ) Ловкость рук: 2 +(ЛОВ) Скрытность: 4 =(+2БМ+ 2 ЛОВ) (классовый навык)
(ИНТ) Магия/Аркана: 0 (ИНТ) История: 0 (ИНТ) Анализ: 0 +(ИНТ) Природа: 2 = (2БМ+0 ИНТ) (классовый навык) (ИНТ) Религия: 0
(МУД) Уход за животными: 0 (МУД) Проницательность: 0 (МУД) Медицина: 0 +(МУД) Внимательность: 2 (+2БМ +0 МУД) (навык предыстории) +(МУД) Выживание: 2 (+2БМ +0 МУД) (навык предыстории)
(ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание: -1 (ХАР) Выступление: -1 (ХАР) Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Флейта (навык предыстории) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: -Короткий меч +4 атака (+2БМ +2 ЛОВ) 1к6+0 колющее (легкое, фехтовальное) Дальние атаки: -Длинный лук +4 атака (+2БМ +2 ЛОВ) 1к8+0 колющее Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: все характеристики +1 ● Языки: общий, подземный, глубинные наречия, орочий*, эльфийский*.
Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня] Избранный враг [орки и эльфы] Исcледователь природы [горы]
================================== Предыстория: Чужеземец ==================================
Инвентарь
Посох, Капкан, Трофей с убитого животного, Комплект одежды путешественника, Поясной кошель с 10 зм + аванс (50 золотых монет) (-2 зм) Чешуйчатый доспех Два коротких меча набор путешественника Длинный лук и колчан с 20 стрелами
|
Тордек
Автор: |
|
NelCor_MorAha |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Типичный представитель своей расы. Небольшой рост, крепкое телосложение и, конечно, густая борода.
Характер
Тордек очень трудолюбив, особенно если вопрос касается кузнечного дела. Часто ворчлив на всех, с кем имеет дело, но тем не менее очень высоко ценит дружбу. Как и многие дворфы, с подозрением относится к другим расам, но все равно всегда готов им помочь, поскольку верит, что среди любого народа можно найти хороших друзей.
История
Будучи учеником своего отца, Тордек великолепно овладел кузнечными навыками и достаточно быстро стал одним из лучших мастеров. Но лишь одна мысль всегда буквально зудела у него в голове – можно стать еще лучше. Это его благословение и проклятие. Он всегда стремится к совершенству и потому его работы не знают равных, но Тордек везде видит конкурентов и очень боится, что его могут в чем то превзойти. Именно стремление стать совершеннее и побудило Тордека отправиться в путешествие. После долгих и плодотворных странствий Тордек оказался в месте именуемом Побережье Мечей. Сидя в одном из приятных трактиров за кружкой эля, он познакомился с человеком, сказавшим, что он здесь от имени Рэндала Дандрэгона, и заитриговавшим дворфа интересным поручением...
Навыки
Пол: Мужской. Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 152 см Вес: 65 кг Волосы: темно-рыжие Глаза: карие. Кожа: смуглая. Класс Брони: = 19 =(кольчуга 16 + щит (+2) + боевой стиль (оборона) 1) Инициатива: +2 Очки Здоровья: 13 = 10+(3 Тел) Костей Здоровья: 1к10 ---------------------------------- СИЛ 18 (+3) [+ 2 от расы] ЛОВ 12 (+1) ТЕЛ 16 (+3) [+ 2 от расы] ИНТ 13 (+1) МУД 13 (+1) ХАР 8 (-1) Спасброски: Сила и Телосложение СИЛ +3 , ЛОВ +1 , ТЕЛ +3 , ИНТ +1 , МУД +1, ХАР 0 . ---------------------------------- НАВЫКИ +(CИЛ) Атлетика: 5 -(+2БМ +3 СИЛ) (классовый навык) (ЛОВ) Акробатика: 1 (ЛОВ) Ловкость рук: 1 (ЛОВ) Скрытность: 1 (ИНТ) Магия/Аркана: 1 (ИНТ) История: 1 (ИНТ) Анализ: 1 (ИНТ) Природа: 1 (ИНТ) Религия: 1 (МУД) Уход за животными: 1 +(МУД) Проницательность: 3 (+2БМ +1 МУД) (навык предыстории) (МУД) Медицина: 1 (МУД) Внимательность: 1 +(МУД) Выживание: 3 (+2БМ +1 МУД) (классовый навык) (ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание: -1 (ХАР) Выступление: -1 +(ХАР) Убеждение: 1 (+2БМ -1 ХАР) (навык предыстории) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Инструмент кузнеца (навык предыстории) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: -Боевой топор +5 атака (+2БМ +3 ЛСИЛ) 1d8 рубящий, 1d10 универсальное Дальние атаки: -Ручной топор +3 атака (+2БМ +1 ЛОВ) 1d6 рубящий (дис. 20/60), легкое, метательное ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: дворф ● Увеличение характеристик: Телосложение +1, Сила +2 (горный дворф) ● Языки: общий, дворфский, эльфийский (навык предыстории) ● Темное зрение Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Дворфская устойчивость Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом ● Знание камня Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня] ●Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ●Второе дыхание. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ================================== Предыстория: Гильдейский ремесленник ================================== ●Специализация гильдии: кузнецы и броники ●Умение: Членство в гильдии Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Вашитоварищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восста новите своё доброе имя в гильдии. ●Черта характера: Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими. ●Идеал: Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый) ●Привязанность: Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех. ●Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.
Инвентарь
Инструмент кузнеца Рекомендательное письмо из гильдии Дорожная одежда Поясной кошель с 13 зм + 50 аванс Боевой топор Щит 2 ручных топора Набор путешественника
|
Скрежет
Автор: |
|
Auditor |
Раса: |
|
Кенку |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Приземистый вороноподобный взломщик, примерно ростом с бочку с вином (1 м 50 см). Покрыт черными перьями и разнообразным тряпьем. Из-под капюшона виден большой клюв и пара маленьких умных черных блестяших глаз. На поясе висят пара кинжалов и короткий меч, а за спиной колчан с коротким луком и стрелами и рюкзак с вещами.
Характер
Скрежет очень внимательный к деталям и обладает отличной памятью, что часто приходится кстати в его области занятий. Он у него есть некое подобие чести, и данные слова он держит. Потому он уважает условия сделок и против временных коллег не оборачивается. Но вне этих рамок закон не особо волнует кенку. У Скрежета есть пристрастие к драгоценностям из-за прошлого, с которым он пытается безуспешно бороться. Как другие из его расы, Скрежет не говорит в привычном понимании слова: он имитирует речь других, как и другие звуки. Тем не менее, он прекрасно понимает всеобщий и ауран.
История
Скрежет родом из небольшой стаи в Амне, что были частью местной гильдии воров. Богатого выбора профессии в таком окружении у него не было, потому он стал одним из взломщиков гильдии. Благодаря отличной памяти и быстрой обучаемости, он стал ценным членом воровских рейдов. Именно работая с гильдией Скрежет получил свое имя и нашел товарищей вне стаи, вроде эльфа-контрабандиста Вариса Найло. Работа шла ладно для кенку, пока у него не случился серьезный провал. Рэндал Дандрэгон, если верить слухам богатый известный купец, меценат, маг и коллекционер различных диковин, пару раз через подставных лиц пользовался услугами гильдии, чтобы добыть особо уникальные экспонаты, иногда из подземелий, иногда - из рук предыдущих владельцев. Однако за последнюю находку он платить отказался, потому гильдией было решено выкрасть ее из коллекции Рэндала. В группе тех, на кому предстояло выполнить это задание, был и Скрежет. Пробравшись в поместье Дандрэгона (к слову, как оказалось позже, самого Дандрэгона там никогда не видели, но номинально оно ему принадлежало), воры проникли в зал с коллекцией и добыли искомое - латунную сферу, исписанную рунами. Но не успели они ничего понять, как в зал ворвалась охрана. Хозяин ждал, что гильдия попробует ограбить его. Скрежет решил не испытывать судьбу и, прикарманив сферу, выпрыгнул в окно и отправился в бега. Кенку укрылся у Вариса на складе, но вскоре туда явились люди Рэндала. Решив выкурить вора, у которого на руках еще была вещь купца, они подожгли склад. Скрежет успел убежать через потайной ход при помощи эльфа, но весь товар на складе сгорел. Воронолюд решил, что оставаться в Амне ему опасно, и на корабле Вариса переправился в Уотердип. Оттуда Скрежет начал свою новую карьеру - взломщик по найму. И, о чудо -- опять столкнулся с Дандрэгоном. К счастью, никто теперь не смог бы с точностью сказать, что кенку связан с гильдией воров. А поскольку плату маг обещал хорошую, Скрежет решил -- была не была.
Навыки
Скрежет Плут 1 ур. / кенку / хаотично-нейтральный / преступник Опыт: 35/300 ---------------------------------- Пол: Мужской. Возраст: 24 года. Божество: нет Языки: понимание общего и аурана, разговор с помощью Имитации, воровской жаргон Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 150 см Вес: 65 кг Волосы: черные. Глаза: черные. Кожа: светлая. Класс Брони: = 11 +2 ЛОВ. Инициатива: = +2. Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ТЕЛ Костей Здоровья: 1d8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 15 (+2) [+ 2 от расы] ТЕЛ 10 (+0) ИНТ 15 (+2) МУД 15 (+2). [+ 1 от расы] ХАР 12 (+1)
Спасброски: ловость и интеллект. СИЛ -1, ЛОВ +4, ТЕЛ +0, ИНТ +4, МУД +2, ХАР +1. ---------------------------------- НАВЫКИ (CИЛ) Атлетика: -1
(ЛОВ) Акробатика: +4 (раса +2 БМ) (ЛОВ) Ловкость рук: +4 (раса +2 БМ) (ЛОВ) Скрытность: +4 (предыстория +2 БМ)
(ИНТ) Магия/Аркана: +2 (ИНТ) История: +2 (ИНТ) Анализ: +6 (класс +4 БМ) (ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +2
(МУД) Уход за животными: +2 (МУД) Проницательность: +2 (МУД) Медицина: +2 (МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ) (МУД) Выживание: +2
(ХАР) Обман: +3 (предыстория +2 БМ) (ХАР) Запугивание: +1 (ХАР) Выступление: +1 (ХАР) Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие доспехи Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: - Короткий меч +4 к попаданию, колющий урон 1d6+2 (лёгкое, фехтовальное, атака = +2 ЛОВ+ 2 БМ, урон=1d6+2 ЛОВ) - Кинжал +4 к попаданию, колющий урон 1d4+2 (лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, атака = +2 ЛОВ + 2 БМ, урон=1d4+2 ЛОВ) - Кинжал (вторая рука) +2 к попаданию, колющий урон 1d4+2 (лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, атака = +2 ЛОВ, урон=1d4+2 ЛОВ) Дальние атаки: - Короткий лук +4 к попаданию, колющий урон 1d6+2 (боеприпас (дис. 80/320), двуручное, атака =+2 ЛОВ+2БМ, урон=1d6+2 ЛОВ) - Кинжал +4 к попаданию, колющий урон 1d4+2 (лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, атака =+2 ЛОВ+2БМ, урон=1d4+2 ЛОВ) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: кенку ● Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Мудрости увеличивается на 1. ● Языки: Вы можете читать и писать на Общем и Ауране (воздушный диалект Первичного), но вы можете говорить только используя способность Имитирование. ● Мастер Подделок. Вы можете копировать почерк и ремесло других существ. Вы получаете преимущество на все проверки, проводимые для создания подделки или копии существующего объекта. ● Подготовка Кенку. Вы владеете на ваш выбор двумя из следующих навыков: Акробатика, Обман, Скрытность и Ловкость рук. ● Имитирование. Вы можете подражать звукам, которые Вы слышали, включая голоса. Существо, которое слышит звуки, которые вы издаете, может определить что это имитация при успешной проверке Мудрости (Проницательность), против вашей проверки Харизмы (Обман).
Классовые умения и особенности: плут [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: легкие доспехи -- Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи -- Инструменты: воровские инструменты ● Спасброски: интеллект, ловкость. ● Навыки: внимательность, анализ ===== КОМПЕТЕНТНОСТЬ (анализ, воровские инструменты) На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. ===== СКРЫТАЯ АТАКА (1d6) Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. ===== ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Персонализация: Пагубное пристрастие: большие драгоценные камни Противник: Коллекционер, который нелегальными путями приобретает шедевры. Благодетель: Контрабандист помог вам избежать поимки, но из-за этого потерял ценный груз. Теперь вы должны ему услугу эквивалентной ценности.
Особенности предыстории: преступник ● Навыки: скрытность, обман. ● Владение инструментами: воровские инструменты, один игровой набор (карты) ● Умение: Криминальные связи. У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Персонализация: Преступная направленность: взломщик Черты характера: На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны. Привязанность: Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю. Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный) Слабость: Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.
Инвентарь
Стартовые деньги: 383 зм
Оружие и боеприпасы: ● Короткий меч (1d6 колющий, лёгкое, фехтовальное, 10 зм, 2 фунта) ● Кинжал (1d4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 2 зм, 1 фунт) ● Кинжал (1d4 колющий, лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное, 2 зм, 1 фунт) ● Короткий лук (1d6 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, 25 зм, 2 фунта) ● 20 стрел (1 зм, 1 фунта)
Броня и одежда: ● Кожаный доспех (11+модификатор ловкости) КД, 10 зм, вес 10 фунтов)
Прочее: ● набор взломщика: - рюкзак - колокольчик - 5 свечек - трутница - ломик - молоток - 50 футов пеньковой веревки - 10 футов лески - сумка с 1000 металлических шариков - 10 шлямбуров - закрытый фонарь - 2 фляги масла - рационы на 5 дней - бурдюк ● воровские инструменты ● темная одежда с капюшоном ● обычная одежда ● поясной кошель ● латунная сфера, покрытая странными рунами (безделушка)
Текущие деньги: 65 зм
|
Олаф Осветитель
Автор: |
|
Erebuz |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Высокий (для дварфа), достаточно худой дварф. Ловкие движения, отточенные годами жреческой службы, тихая походка, и насмешливый взгляд из под густых бровей. Носит традиционную заплетенную в косичку бороду, и не столь традиционную блестящую лысину. В бой одевает хорошего качества доспехи, украшенные золотыми рунами и символом Берронар, двумя серебрянными колокольчиками. На щите зеркальным серебрением изображено стилизованное солнце, и в яркий день оно горит такими же лучами, как и старший брат на небе. Боевой топор, висящий на поясе, тщательно заточен и отполирован. Серебряный медальон с гравировкой священного символа коловрата висит на шее.
Характер
Взрослый ворчливый дворф, на лицо ужасный, но добрый внутри. Неясные стремления иногда выливаются в странные решения (вроде пойти туда, не знаю куда). Но будучи весьма умным, Олаф всегда трезво оценивает возможные исходы своих действий.
История
Когда Олаф родился, в глаза родителям сразу бросился необычный цвет его глаз - светло голубых, почти белых. Это сочли божественной отметиной, и Олафа, по достижении им необходимого возраста, направили в качестве ученика в храм Берронар, где он и провел следующую сотню лет, обучаясь и служа богине. Но по прошествии этого времени, в возрасте примерно 120 лет, Олафом овладела жажда приключений. Положение его рода и статус жреца в храме не могло позволить подобного, и Олаф стал напрашиваться в любые дальние походы, в которых был бы нужен священнослужитель. Так он провел еще лет 20, путешествуя по миру, и набираясь знаний. К сожалению, подобные путешествия в большинстве своем были абсолютно неинтересны. И Олаф принял судьбоносное решение - отправится в "свободное плавание". Убедив высших служителей в необходимости миссионерской деятельности, поссорившись с родственниками, пророчившими ему высокое звание и почести на родине, Олаф, будучи уже вполне закаленным путешественником, с неясными мечтами и именем Истинно Серебряной на устах отправился на поиски приключений.
Навыки
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Холмовой дворф ● Увеличение характеристик: Телосложение +2, Мудрость +1 ● Языки: общий, дварфский ● Темное зрение 60фт ● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом ● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами. ●Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика. ●Знание камня. Если вы совершаете проверкуИнтеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. ●Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем. Классовые умения и особенности: жрец света [1 уровня] ● Владение: -- Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты -- Оружие: простое. -- Инструменты: инструменты кузнеца. ● Спасброски: харизма, мудрость. ● Навыки: Проницательность, Религия. ===== Особенности предыстории: Благородный ● Навыки: История, Убеждение. ● Умение: Привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм Олаф "Осветитель" Жрец Света 1 ур. / Холмовой Дворф / хаотично-добрый / Благородный Опыт:45/300 ---------------------------------- Пол: Мужской. Возраст: 143 года. Божество: Берронар Истинно Серебряная Языки: общий, Дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 150 см Вес: 70 кг Волосы: нету Глаза: голубые, очень светлые, почти белые. Кожа: светлая. Класс Брони: = 18 (чешуйчатый доспех 14+2ловк+2щит) Инициатива: : = +2. Очки Здоровья: 12 (8+3тел+1раса) Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 4 МДР] ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 17 (+3) [+ 2 от расы] ИНТ 13 (+1) МУД 18 (+4). [+ 1 от расы] ХАР 8 (-1) Спасброски: мудрость и харизма. СИЛ +0, ЛОВ +2, ТЕЛ +3, ИНТ +1, МУД +6, ХАР +1. ---------------------------------- НАВЫКИ (CИЛ) Атлетика: +0 (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (ИНТ) История: +3 (предыстория +2БМ) (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +1 (ИНТ) Религия: +3 (класс +2БМ) (МУД) Уход за животными: +4 (МУД) Проницательность: +6 (класс +2БМ) (МУД) Медицина: +4 (МУД) Внимательность: +4 (МУД) Выживание: +4 (ХАР) Обман: -1 (ХАР) Запугивание: -1 (ХАР) Выступление: -1 (ХАР) Убеждение: +1 (предыстория +2 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты Оружие: простое оружие,топоры,молоты Инструменты: инструменты кузнеца Игровые наборы: кости. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: - Боевой топор +2 1к8 рубящего урона - Легкий арбалет +4 1к8 колющего урона Заклинания: _Заговоры: --Свет СВЕТ Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирую- щий мох) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яр- кий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие пред- мета чем-то непрозрачным блокирует свет. Закли- нание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
--Священное пламя СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спа- сброска цель не получает преимуществ от укры- тия. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8). --Уход за умирающими УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хи- тов. Оно становится стабилизированным. Это за- клинание не оказывает никакого эффекта на не- жить и конструктов. --Указание УКАЗАНИЕ Заговор, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается _1 уровень: --Огненные ладони ОГНЕННЫЕ ЛАДОНИ 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-футовый конус) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо полу- чает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, ни- кем не несомые и не носимые. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро- вень ячейки выше первого. --Огонь фей ОГОНЬ ФЕЙ 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелё- ным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости. --Направленный снаряд НАПРАВЛЕННЫЙ СНАРЯД 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите даль- нобойную атаку заклинанием по цели. При попада- нии цель получает урон излучением 4к6, и следую- щий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуще- ством, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уро- вень ячейки выше первого. --Лечение ран ЛЕЧЕНИЕ РАН 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказы- вает никакого эффекта на нежить и конструктов. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого. --Нанесение ран НАНЕСЕНИЕ РАН 1 уровень, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Совершите рукопашную атаку заклинанием по су- ществу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- вень ячейки выше первого. --Защита от добра и зла ЗАЩИТА ОТ ДОБРА И ЗЛА 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок се- ребра и железа, расходуемые заклинанием) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, одно согласное суще- ство, которого вы коснулись, защищено от опреде- лённого вида существ: аберрации, исчадия, небо- жители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преиму- ществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не мо- жет быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом. --Щит веры ЩИТ ВЕРЫ 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со свя- тыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД. ===== Защищающая вспышка - реакция, 30фт, помеха на атаку Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Инвентарь
Деньги: 72.8 золотых монет.
Оружие и боеприпасы: ● Боевой молот - Легкий арбалет -20 арбалетных болтов
Броня и одежда: -Комплект отличной одежды ● Чешуйчатый доспех (16 КД, Помеха на срытность, 50 зм, вес 45 фунтов) ● Щит (+2 КД, 10 зм, вес 6 фунтов)
Прочее: - Набор путешественника: --Рюкзак --Спальник --Столовый набор --Трутница --10 Факелов --Рацион на 10 дней --Бурдюк --50-футовая веревка ● Священный символ ● Кольцо печатка с символом богини -Свиток с генеалогическим древом
|