Wh40k DH: Rise of the Archangel | Партия


"Хейл" Джарден Монтеро

В игре
Автор:   InanKy
Раса:   Человек
Класс:   Guardsman
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
WS:40 [+0]
BS:45 [+0]
S:50 [+0]
T:40 [+0]
Ag:40 [+0]
Per:40 [+0]
Int:25 [+0]
WP:30 [+0]
Fel:30 [+0]
Внешность
Рост: 194см
Вес: 102кг

Высокий, мускулистый мужик с темной, практически черной кожей.
Побрит практически налысо, обладатель недельной такой щетины.

На лице особых шрамов не заметно, чего нельзя сказать обо всем остальном теле.
Характер
Несмотря на выдающиеся габариты и не слишком блистательные мыслительные способности, Хейл - далеко не прямолинейный дурак. Такие просто не выживают.
Наоборот, он всегда ищет путь с наименьшим сопротивлением. Для него этим путем часто оказывается пристрелить всех мешающихся.

Учитывая то, что братьев по оружию Хейл менял довольно часто в течение немалого срока своей жизни, к сотоварищам он относится весьма прохладно. Да и умирали они часто.
История
Карьера Хейла, тогда еще просто Джардена Монтеро, началась в одном из бесконечных миров-ульев, практически на самом его дне, где бесчисленные банды боролись за... варп его разбери, за что они боролись. Пожалуй, для них это просто был стиль жизни. Борьба ради борьбы, чтобы доказать самому себе свое же существование.
Выживали немногие. А еще меньше людей могли оттуда куда-то пробиться.
Но Хейл, тогда уже Хейл, был лучшим. Он вырос из этих тоннельных банд. Его заметили. Ему начали предлагать работу, и Хейл схватился за нее, вцепился в возможность зубами, словно охотничий пес. Больше он никогда не вернулся в крысиные войны банд.
Его нанимали, как отличного бойца. Местами в светлых, местами в весьма темных делах. Он убивал людей. Он убивал орков. Он убивал мутантов, еретиков, невинных людей, продажных чиновников, конкурентов, уличных бандитов, дезертиров. Кого говорили - того и убивал.
И всё это - за деньги и официально. Так можно было бы жить вполне безбедно... но недолго.
И именно в тот момент, когда Хейл начал задумываться насчет своего будущего, к нему Пришли. С предложением.
Хейлу почти не угрожали. Весьма приличных размеров личное дело, наполненное подробностями, которые сам наемник уже много раз забыл, намекало на возможные последствия.

И Хейл начал с чистого листа с пожизненным нанимателем, украшенным стилизованной литерой I.
А дальше все продолжилось. В целом, то же самое. Но... по-другому.

Возможно, когда-нибудь, когда... если Хейл состарится, он найдет место поспокойнее. Но пока - работа. Отличная, такая приятная душе работа.
Навыки
WS: 42 = 20+5+15+2
BS: 47 = 20+10+15+2
S: 50 = 20+20+10
T: 40 = 15+20+5
Ag: 40 = 20+10+10
Int: 25 = 20+5
Per: 40 = 20+15+5
WP: 30 = 20+10
Fel: 30 = 25+5


Wounds: 14

Fate Points: 3

Divination: (ws/bs +2)

Corruption: ???

Insanity: ???

Half Move: 4
Full Move: 8
Charge: 12
Run: 24

Carry weight: 67kg
Lift weight: 135kg
Push weight: 270kg

Initiative: d10 + 5

Origin: Hive World

Backgroud package: Hive Gang Member [200xp]
Career: Guardsman

Skills:
Tech-Use (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Drive(Ground Vehicle) +20 (Ag)
Awareness +10 (Ag)
Dodge +10 (Ag)
Intimidate +10 (S)
Pilot (Military Craft) +20 (Ag)
Concealment [Ag]
Silent Move [Ag]

Talents:
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Pistol Weapon Training (SP)
Basic Weapons Training (Las)
Basic Weapons Training (SP)
Basic Weapon Training (Launcher)
Basic Weapon Training (Melta)
Heavy Weapon Training (SP)
Heavy Weapon Training (Bolt)
Melee Weapon Training (Chain)
Quick Draw
Heightened Senses (Hearing)
Heightened Senses (Sight)
Deadeye Shot
Hard Target
Crushing Blow
Swift Attack
True Grit
Iron Jaw
Bulging Biceps
Rapid Reload
Quick Draw


Traits:
Accustomed to Crowds
Caves of Steel
Hivebound
Wary


Experience progression:

Инвентарь
WEAPONS

RANGED:
Bulldog Heavy Stubber Heavy 120m -/-/8 1d10+4 I 3 50 Full Reliable 30kg 800 Rare
+ 1x Man-Stopper Bullets magazine [50] (42)
+ 300 Bullets

Carnodon Pistol 35m S/3/– 1d10+4 I 2 6 Full Accurate 2.5kg 200
+ Red-dot laser sight (50)
+ 2x Man-Stopper Bullets magazines [6] (10)
+ Silencer (10)
+ 4x Bullets magazines [6]

Laspistol Pistol 30m S/–/– 1d10+2 E 0 30 Full Reliable 1.5kg 50 Common

MELEE:
Chain Sword Melee — 1d10+2 R 2 Balanced, Tearing 6kg 275 Rare

Chain Knife Melee — 1d5+3 R 2 Tearing 2.5kg 80 Scarce

Knife Melee, Thrown 3m 1d5 R 0 Primitive 0.5 kg 5 Abundant

THROWN:
3x Frag Thrown SB×3 2d10 X 0 Blast (4) 0.5 kg 10 Common (30)

2x Blind Thrown SB×3 — 0 Smoke 0.5 kg 25 Scarce (50)

2x Photon Flash Thrown SB×3 Special 0 — 0.5 kg 60 Scarce (120)


ARMOUR
Cameleoline Combat Armour Head, Body,Arms, Legs 5 17 kg 1000 Very Rare

OTHER:
Clip/Drop Harness 2 kg 25 Common
Respirator/Gas-Mask 0.5 kg 25 Average
Micro-bead — 20 Average
Stummers 2 kg 25 Average
Backpack 5 2kg Common
Weapon/Gear Storage 5 1kg Common
Weapon Maintenance Kit 20 1kg Average
Photo-Visors/Contacts 0.5 kg 100 Scarce


3 thrones left

Мордекай Красс, "Цербер"

В игре
Автор:   Dungard
Раса:   Mind Cleansed
Класс:   Arbitrator/Cult Stalker/Mortiurge
Мировоззрение:   Принципиальный злой
WS:30 [+0]
BS:50 [+0]
S:40 [+0]
T:40 [+0]
Ag:40 [+0]
Per:40 [+0]
Int:30 [+0]
WP:40 [+0]
Fel:20 [+0]
Внешность

Height: 6’ 2’’
Weight: 89 kg.
Age: 37
Характер
История
Навыки
WS: 30 = 20 + 5 (PB) + 5 (XP)
BS: 50 = 20 + 15 (PB) + 5 (GunmetalCity) + 10 (XP)
S: 40 = 20 + 20 (PB)
T: 40 = 20 + 10 (PB) + 10 (XP)
Ag: 40 = 20 + 20 (PB)
Int: 30 = 20 + 5 (PB) + 5 (XP) = 25
Per: 40 = 20 + 10 (PB) + 5 (Background) + 5 (XP)
WP: 40 = 25 + 10 (PB) + 5 (XP)
Fel: 20 = 15 + 5 (PB)

HP: 15
Fate: 4
IP: 1d5 + 2
CP: 0
Divination: ???

Skills:

Talents:

Traits:


Source
Инвентарь
Weapons:

Armour:

Stuff:

90 thrones left

Учтены 325 тронов за продажу стартового дробовика, трех порций Stimm, шприца, фляги амасека (вместо нее отвратный 40-кшный вискарь) и Mesh Vest

Альберто Медичи

В игре
Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Verispex / Adept / Bonded Emissary
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:30 [+0]
BS:30 [+0]
S:30 [+0]
T:30 [+0]
Ag:30 [+0]
Per:42 [+0]
Int:60 [+0]
WP:40 [+0]
Fel:50 [+0]
Внешность


Вряд ли люди, представляющие себе адепта, арбитра, вериспекса и тем более аколита Инквизиции рисуют в своем воображении образ, хотя бы отдаленно напоминающий Альберто Медичи. Он молод, красив, богат и гениален. Молод, разумеется, по меркам имперских Благородных Домов, имеющих доступ к процедурам омоложения и последним достижениям косметической хирургии. Бурная молодость, закончившаяся в застенках Инквизиции, наложила на его черты свой отпечаток, равно как и почти двадцатилетнее обучение и индоктринация в стенах крепости Адептус Арбитрес на Сцинтилле. В итоге свету явилось причудливое сочетание элегантной внешности, экстравагантного характера и тонкого ума, которым является Альберто.

Тонкие, элегантные черты лица, выгодно подчеркнутые аристократической белизной некогда сводили с ума (наравне с бездонным кошельком и высоким положением) молодых аристократок. Изящные губы, которые так легко представить кривящимися в ироничной усмешке, и ровные, ослепительно белые зубы, большая часть из которых даже не является искусственными. Щеки, не несущие ни следа щетины, короткие усики и отчасти скрывающая волевой подбородок клиновидная черная бородка. Кожа без признаков столь распространенных в Империуме заболеваний, по виду которой можно предположить, что Альберто не брезгует косметикой и масками для лица (как и на выходе в улей, только другими, – он всегда запаковывается чуть ни не в пустотный костюм, с очками, перчатками и маской для лица, боясь испортить кожу или подхватить заразу).

Глаза цвета морской волны, мягкий голос и нежные, ухоженные руки, почти всегда сокрытые белыми, покрытыми по линиям швов символами высокого готика перчатками, и всегда превосходно соответствующий ситуации подбор одежды дополняют картину.
Характер
Сложный. Многоуровневый. И не стоит воспринимать внешние проявления его как истинную суть. Под конец, родился и вырос Альберто в мире, где искусство лгать ценится на вес золота. Учишься держать себя, свое лицо и эмоции под контролем, или… ну, скажем так, примеры обратного выглядят жалко. Развращенные аристократы, позорящие своим поведением и поступками благородную кровь, текущую в их жилах. Альберто… Альберто настоящий Медичи. И поэтому окружающим доступна лишь внешняя суть. Маска. Впрочем, маски, которые носят слишком долго, могут стать частью настоящего лица. Метафорически выражаясь.

Большую часть времени он ведет себя так, как этого ожидают от аристократа. Малость развращенный, весьма утонченный и жизнью в общем и целом вполне удовлетворённый. Пока эта жизнь соответствует уровню жизни аристократа. Лучшие апартаменты, лучшие машины, лучшие вина, лучшие блюда, лучшие женщины… Аскетизм – это не про него. Однако жизнь в положении аколита Инквизиции имеет свои недостатки, помимо повышенного шанса ее, этой жизни, преждевременного завершения. Одним из таких недостатков является необходимость в конспирации и, нередко, работе с не самыми приятными в общении слоями общества. Полуразложившиеся трупы в личной диаграмме предпочитаемых отношений Альберто находятся отнюдь не на самой низкой позиции.

Меньшую часть времени он ведет себя так, как этого ожидают от адепта и вериспекса. Иными словами, углубляется в решение проблемы до такой степени, что не только посылает всех путающихся под ногами подальше, но и в достаточно ясно формулирует ряд веских причин, по которым угодившие ему под руку не достойны не то что находиться в одной комнате с ним, но и, вне всякого сомнения, случайного акта проникновения сперматозоида в яйцеклетку, приведшую… ну, в общем, думаю это понятно.

В таком состоянии он раздражает, причем, судя по всему, вполне целенаправленно тех, кто не в состоянии принять кастовость Имперского общества и суровую правду жизни, заключающуюся в том, что кому-то в этом обществе достается все, а кому-то ничего. Впрочем, если подумать головой, то можно понять настоящий подтекст такого поведения по отношению к своим товарищам по команде. Который заключается в том, что люди, служащие Инквизиции, получающие приличные деньги за эту службу и, более того, сражающиеся за человечество и Императора с самыми опасными врагами из всех возможны, не должны ныть и скулить по поводу несправедливости жизни к ним и окружающим.

Впрочем, каждый элемент этого образа при ближайшем рассмотрении становится сомнительным. Альберто три десятка лет проработал Вряд ли человек, который обходился без всяческих излишеств почти три десятка лет службы в Адептус Арбитрес, будет придавать им такое значение. Разумеется, это можно считать компенсацией за четверть с лишним века воздержания. Но приспосабливается к ситуации, где к delectationes variis доступа нету, он на удивление быстро для такого сластолюбца, которым кажется. Более того, несмотря на ярко выражаемое недовольство, Альберто способен быстро находить общий язык с представителями практически любого слоя общества.
История
>> In Process

Альберто Медичи.
Фамилия его говорит сама за себя – и надолго останавливаться на том, как и почему не стоит. Лишь вкратце. Одно из десяти крупнейших и влиятельнейших семейств Малфи, контролирующее большую часть улья Малфи Секундус, последние три сотни лет входящее в число приближенных советников Планетарных Губернаторов, бесконечно разветвленное по сектору, связанное родовыми узами с множеством синдикатов, запустившее свои пальцы в Имперскую Гвардию, Имперский Флот и практически все сферы влияния Адепта и, по слухам, даже удостоившееся чести принятия нескольких своих сыновей в ряды Адептус Астартес. Но у каждой монеты есть обратная сторона. Столь разветвленная и могущественная структура не может быть чиста – это противоречит теории вероятности. И, увы, Темные Боги стремятся забрать лучшее. За более чем тысячу лет своего уходящего во времена изначальной колонизации сектора Каликсис существования, Медичи породили множество еретиков и два раза становились объектом Инквизиторских чисток. Говорят, что они поддержали кровавую тиранию Кобы, что даже сейчас целые ветви династии Медичи склоняются к ереси. Но раз за разом они уходят из-под удара, и вплетая нити своих интриг в интриги чужие, устраняют существующую фамилии угрозу сами, до того, как далеко не столь всевидящее око Инквизиции узрит гниль, регулярно скапливающуюся в теле раскинувшегося на весь сектор клана Медичи.
Навыки
Name: Alberto Medici
Sex: Male
Age: 32 Standard Imperial Years
Origin: Noble (Malfi)]
Career: Adept, Verispex [BoJ], Bonded Emissary [IH]
Divination: “-----------------------”

++ CHARACTERISTICS ++

Weapon Skill (WS): 20 [base] + 7[PB] + 3 [Proven Innocent] = 30
Ballistic Skill (BS): 20 [base] + 7[PB] + 3 [Proven Innocent] = 30
Strength (S): 20 [base] + 7[PB] + 3 [Proven Innocent] = 30
Toughness (T): 20 [base] + 7 [PB] + 3 [Proven Innocent] = 30
Agility (Ag): 20 [base] + 7[Roll] + 3 [Proven Innocent] = 30
Intelligence (Int): 20 [base] + 17[PB] + 3 [Proven Innocent] + 10 [Fiendish Mind] + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] = 60
Perception (Per): 20 [base] + 14 [PB] + 3 [Proven Innocent] + 5 [Simple Advance] = 42
Willpower (WP): 15 [base] + 17[PB] + 3 [Proven Innocent] + 5 [Simple Advance] = 40
Fellowship (Fel): 25 [base] + 17[PB] + 3 [Proven Innocent] + 5 [Simple Advance] = 50

Wounds: 8 [base] + 5 [roll] + 1 [Proven Innocent] = 14
Fatepoints: 3 – 1 [Proven Innocent] = 2

+++ ORIGINS +++


++ SKILLS ++



++ TALENTS ++


++ SOURCE ++
Инвентарь

Меркуцио

В игре
Автор:   Ratstranger
Раса:   Mind-Cleansed
Класс:   Imperial Psyker/Templar Calix
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
WS:40 [+0]
BS:30 [+0]
S:30 [+0]
T:30 [+0]
Ag:40 [+0]
Per:30 [+0]
Int:40 [+0]
WP:50 [+0]
Fel:20 [+0]
Внешность
Когда это возможно, Меркуцио носит серебряную маску своего ордена. Когда задание требует скрытности, и маска выдаст в нем Храмовника, Меркуцио приходится показать миру свое лицо. Лицо мужчины неопределенного возраста могло бы быть красивым, с правильной формой черепа, острым носом и серо-зелеными глазами. Однако бремя псайкерства накладывает свой отпечаток. Кожа Меркуцио бледная, с нездоровым желтоватым оттенком, морщинистый лоб и складки кожи на щеках. Глаза выглядят западшими, с темными пяднами под ними. На коже то и дело встречаются отметины от уколов и порезов. Темные волосы острижены покороче и аккуратно зачесаны набок. В целом, Меркуцио без маски можно было бы принять за клерка Администратиума, измученного тяжкой работой за когитаторами и дата-планшетами, суровыми условиями улья, и, возможно, страдающего пристрастием к какому-то наркотическому веществу, такому как обскура. Единственное, что выдает его истинную природу, это глаза. Иногда взгляд Меркуцио выглядит чуть отсутствующим или расфокусированным, что добавляет достоверности версии о наркотическом пристрастии. Но через секунду они могут зажечься с силой умирающих звезд, буквально прожигая заглянувшего в них обывателя, будто этот странный тип знает о нем что-то такое, чего не знает он сам.

Обычно Меркуцио носит черное кожаное пальто или темный костюм. Если обстоятельства вынуждают его отказаться от маски, он нередко надевает черную шляпу из специального противокислотного покрытия.
Характер
Меркуцио не знает, насколько его характер был изменен в ходе уничтожения воспоминаний. Позднее он узнал, что, помимо удаления памяти, Инквизиция способна изменить образ мыслей человека, превратив преступника в почти святого.

После своего "пробуждения" он был очень слаб и был склонен к покорности и подчинению своим тюремщикам. Трудно сказать, было ли это продуманно, или это побочный эффект калечащей разум процедуры. Меркуцио был любопытен, но не агрессивен, не чувствовал в себе жилки воина.

После прохождения обучения в Храме Каликс, его сила воли закалилась. Переход в новое качестве дал ему утерянное вместе с памятью ощущение себя цельной, самостоятельной личностью. Он стал намного более уверенным в себе, особенно в вопросах, касающихся отправки живых на тот свет.

Однако, его все еще терзают подозрения по поводу своей прошлой жизни. Меркуцио все время кажется, что он находится под пристальным взором каких-то неизвестных наблюдателей, которые ставят на нем свой эксперимент. Он с некоторым подозрением относится к окружающим и предпочитает не общаться с людьми больше нужного. В то же время, он проявляет интерес к другим псайкерам, пытаясь найти в них разгадку причин своей судьбы.

Единственным настоящим другом и товарищем Меркуцио является случайно обнаруженный им белый кот по кличке Серрус. Их связь укрепляется способностями псайкера, позволяющими контактировать с разумом животного.
История
В один момент он открыл глаза - и внезапно понял, что ничего не помнит о том, что происходило хотя бы секунду назад. В его голове содержались знания об окружающем мире - но ничего о месте в этом мире. Пустота.

После пробуждения его окружили люди, которых трудно было назвать дружелюбными. Не отвечая на вопросы, они подвергли его длительному медицинскому и психическому обследованию, после чего направили на допрос, главной целью которого, похоже, было удостовериться в том, что все воспоминания о прошлом были уничтожены. После этого он провел несколько дней в изолированной камере, очевидно, пока неизвестные решали его дальнейшую судьбу.

Решение было положительным, судя по результату. Его освободили из камеры и сообщили ему краткую информацию. Он был псайкером. Инквизиция приняла решение стереть его память. Почему - знать не положено. В результате стирания памяти навыки по применению психических способностей были им забыты, но их можно восстановить. Инквизиция сочла его пригодным для дальнейшего использования. Ему было дано новое имя "Меркуцио". Точнее, это было скорое кодовое наименование: "агент Меркуцио". Но, за отсутствием другого, пришлось привыкнуть к этому.

Меркуцио был отправлен в отделение Схоластика Псайкана, для того, чтобы вспомнить, как правильно использовать свои способности. По пути он пытался вспомнить что-то о своем прошлом. То, что он был санкционированным псайкером означало, что когда-то он был был на Святой Терре. И действительно, какие-то капли воспоминаний об этом месте сохранились. Он не помнил ничего, кроме ослепительно яркого света, мучительного и обжигающего, который заполнял все в округ. Сама попытка думать о Терре вызывала боль. И да, он помнил, что так было еще до того, как он лишился памяти. Побочный эффект санкционирования. Таким образом, единственная зацепка была утеряна. Очевидно, что потеря памяти была как-то связана с Инквизицией. Однако, пытаться вспомнить прошлое было не только трудно, но еще и весьма опасно. Поэтому Меркуцио на время смирился со своей судьбой.

В Схоластика Псайкана ему было хорошо. Сразу после пробуждения он не мог контролировать свои способности, и они проявлялись скорее спонтанно. Здесь же могущественные псайкеры помогали Меркуцио снова обрести власть над ними. И он добился больших успехов. Похоже, до потери памяти его уровень психической силы был весьма высок. Занятия доставляли ему удовольствие. Кроме того, его братья по дару и бремени относились к нему с мягкостью и скрытым, но все равно заметным сочувствием. У Меркцио даже сложилось ощущение, что кто-то мог его знать в "прошлой жизни". Однако, он не делал попыток разузнать что-нибудь о себе - соглядатаи Инквизиции постоянно наблюдали за его прогрессом.
Особую радость Меркуцио нашел в картах Таро Императора. Когда он в первый раз взял их в руки, он почувствовал, как они становятся холодными, словно лежали во льду, а по пальцам пробегает статическое электричество. Он быстро научился владеть ими. Однако, карты ничего не могли сказать о прошлом, а будущее было весьма туманно.

Вскоре после его знакомства с картами, Меркуцио был схвачен слугами Инквизиции. Его забрали из отделения Схоластика Псайкана. И доставили в монастырь, расположенный где-то в заснеженной пустоши. Здесь его встретили магистры Храма Каликс.

Меркуцио подвергли мучительному испытанию волей, когда превосходящие силой псайкеры пытались проникнуть в его разум, сломав барьеры. Он сопротивлялся долго, но в конце-концов потерпел поражение. Однако, проявленную им силу воли сочли подходящей. Он был принят.

Но в новой жизни было мало приятного. Его, псайкера, заставляли ежедневно заниматься усиленными физическими тренировками. После нескольких месяцев их начали сочетать с обучением фехтованию. Новые учителя относились к Меркуцио жестко и требовательно. Его отделяли от остальных учеников, и хотя он иногда занимался вместе с ними, общаться было запрещено. Когда Меркуцио начало казаться, что лучше попытаться бежать и умереть, чем продолжать жить такой жизнью, его, наконец, начали обучать, как включить свои психические способности в технику боя. Талантом Меркуцио было предсказание - и его учили, как предугадывать движения противника, как уклоняться от еще не нанесенного удара, обнаружить скрывающегося противника. Он снова начал получать удовольствие.

Наконец, обучение было закончено. Магистры Храма призвали его к себе. Они рассказали, что знали о выжженой памяти. Но теперь, кем бы Меркуцио не был в прошлой жизни, он был выкован заново, чтобы стать оружием Императора против нечистых. По традиции Храма, он изготовил самостоятельно свой психосиловой меч. Хотя он уступал по качеству творениям настоящих мастеров-оружейников, cвязь с разумом создателя облегчала Меркуцио достижение мастерства с этим оружием. От наставников он получил традиционную серебряную маску - символ членства в Храме.

Храмовники высоко востребованы всеми имперскими структурами. После обучения Меркуцио был отправлен на испытательное задание, которое должно было проверить его навыки и пригодность. Он был прикомандирован к штабу 77-ого полка Ганметалликус, который отправлялся в "тур" на Транч. Меркуцио должен был охранять старших офицеров от возможных атак мутантов-террористов и выполнять особые поручения. Изначально, к нему относились более, чем холодно. Однако, когда мутанты из Бледной Толпы (Pale Throng) организовали атаку на штаб, в ходе которой психические порождения, обладающие властью над разумом, подчинили себе часовых, которые пропустили на охраняемую территорию отряд мутантов-террористов, Меркуцио оказался тем, кто первый заметил их. Или, возможно, предвидел само нападение. Так или иначе, он поднял тревогу и первым встретил противников. Ему пришлось сдерживать нападавших, пока не подоспели гвардейцы, окружившие и уничтожившие отряд. Действия Меркуцио завоевали уважение солдат и офицеров 77-ого, которое постепенно переросло во взаимное доверие. Во время тура на Транче, Меркуцио не раз сопровождал патрули гвардейцев, охранял командира полка и других старших офицеров, участвовал в рейдах. Даже те, кто боялся и ненавидел его поначалу, признавали, что зрелище псайкера в серебряной маске - одна из немногих вещей на Транче, которая вселяет уверенность в собственной безопасности.

Но спустя полгода полк был отозван, а вместе с ним и Меркуцио. Его испытание закончилось. Он ожидал нового назначения, когда за ним пришли агенты Инквизиции. Они ожидали получить результат от своих вложений и усилий. Теперь Меркуцио будет служить им.
Навыки
WS:20+10+5+5=40
BS: 20+10=30
S: 20+10=30
T: 20+10=30
Ag: 20+20=40
Int: 20+15+5=40
Per: 20+5+5=30
WP: 25+15+5+5=50
Fel: 15+5=20
Wounds: 13
Fate Points: 4
Insanity:
Corruption:

Skills:
(Basic Untrained):
(Trained): Acrobatics+10 (Ag), Awareness+10 (Per), Chem-Use (Int), Common Lore (Imperial Creed, Imperium) (Int), Deceive (Fel), Dodge+20 (Ag), Forbidden Lore (Occult,Warp, Psykers) (Int), Intimidate (S), Invocation (WP), Literacy (Int), Psyniscience (Per), Secret Tongue (Temple Calix) (Int), Scholastic Lore (Legend) (Int), Speak Language (Low Gothic) (Int), Trade (Soothsayer) (Fel)
Traits: Engram Implantation, Failsafe Control, Imperial Conditioning
Talents: Ambidextrous, Assasin Strike, Blademaster, Blind Fighting, Combat Master, Counter-Attack, Crushing Blow, Die Hard, Discipline Focus (Divination), Dual Strike, Hard Target, Jaded, Lightning Attack, Melee Weapon Training (Melee, Chain, Power), Pistol Training (Las, SP), Rapid Psy Rating 4, Precise Blow, Rapid Reaction, Step Aside, Sure Strike, Swift Attack, Two-Weapon Wielder (Melee), Unshakable Faith

11 Minor Psychic Powers
Minor Psychic Powers: Chameleon, Dull Pain, Fearful Aura, Flash Bang, Forget Me, Healer, Inspiring Aura, Knack, Lucky, Sense Presence, Familliar Bond
4 Psychic Powers:
Psychic Powers: Far Sight, Precognitive Strike, Precognitive Dodge, Personal Augury

Sanctionite:
Awareness (Per) – 100
Common Lore (Imperium) (Int) – 100
Common Lore (Imperial Creed) (Int) – 100
Forbidden Lore (Warp) (Int) – 100
Forbidden Lore (Occult) (Int) – 100
Will+5 – 100
Will+5 - 250
/850 exp



Neonate:
Forbidden Lore (Psykers) (Int) – 100
Psy Rating 2 – 200
Int+5 – 100
/400 exp

Aspirant:
Awareness (Per) +10 – 100
Dodge (Ag) – 100
Scholastic Lore (Legend) – 100
Ambidextrous – 100
Die Hard – 100
Rapid Reaction – 100
Will+5 – 500
Per+5 – 100
/1200 exp

Templar Calix
WS+5– 100
WS+5 – 250
Acrobatics (Ag) – 100
Acrobatics (Ag) +10 – 100
Dodge (Ag) +10 – 100
Secret Tongue (Temple Calix) (Int) – 100
Blademaster – 100
Crushing Blow – 100
Hard Target - 100
Melee Weapon Training (Chain) – 100
Melee Weapon Training (Power) – 100
Precise Blow – 100
Resistance (Fear) -100
Sure Strike – 100
Two-Weapon Wielder (Melee) – 100
Dodge (Ag) +20 – 200
Combat Master – 200
Counter-Attack - 200
Discipline Focus – 200
Dual Strike – 200
Swift Attack – 200
Psy Rating 3 - 200
Assassin Strike - 300
Lightning Attack – 300
Psy Rating 4 – 300
Step Aside – 300
Wall of Steel - 300
Инвентарь
Force Sword (DIY-образец, коммон квалити) - 1166.6
Cameleonine Combat Armour - 1000
Puritan-14 with red-dot laser sight - 150
40 автопистолетных патронов - 2
20 дробовых патронов - 1
3 дробовых патрона "Инферно" - 54
Компакт лаз-пистол и 1 батарея - из стартовых вещей
Нож (Psykana mercy blade) - из стартовых вещей
tatty robe (Poor Quality Clothing), deck of cards, Psy-Focus, sanctioning brand - из стартовых вещей
Кожаное черное пальто (Good Quality Clothing) - 50
Cеребряная маска - от Храма.
Самец терранской кошки (Félis silvéstris cátus), белого цвета, длинношерстный - бесплатно

Проданные стартовые вещи:
Меч - ПОТРАЧЕНО (15 тронов)
Quilted Vest - ПОТРАЧЕНО (10 тронов))

Итого: остаток 104.4 трона.

Найлус Тета-Ро 31

В игре
Автор:   Veng
Раса:   Forge World
Класс:   Tech-Priest/Acuitor Mech-Assassin
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:31 [+0]
BS:46 [+0]
S:34 [+0]
T:40 [+0]
Ag:41 [+0]
Per:38 [+0]
Int:50 [+0]
WP:50 [+0]
Fel:37 [+0]
Внешность


Вид Найлуса может испугать многих, кто редко встречается со слугами Бога-Машины. Массивная, громоздкая фигура визуально кажется ниже, чем есть на самом деле — выпирающий между лопаток и заметный даже под одеждой горб и постоянная поза легкого полупоклона, как правило, обманывают неискушенного зрителя. Однако, если Найлус пожелает выпрямиться, ростом он сравняется с некоторыми Астартес. Наверное, именно поэтому он так редко это делает.

Если же 31-й откинет капюшон тяжелого, охряно-алого флак-плаща, открывая лицо, то картина невольному наблюдателю откроется неприглядная. Бледная, покрытая розовыми и коричневыми пятнами вперемешку со старыми шрамами кожа обтягивает бугристый череп. На челюсти ее распирает трубками респираторного блока, заменившего Найлусу рот и нос. К массивным разъемам на висках и затылке присоединены гофрированные трубки, скрывающиеся под одеянием техножреца. Однако самое пугающее в его внешности — глаза. Два затянутых опалесцирующей серой пленкой бельма без радужки и зрачков делают Найлуса похожим на слепца, однако это не так. Травма, полученная им почти два десятилетия назад, "выжгла" его глаза, сделав их такими, но не лишила возвращенного аугметикой зрения.

Отверстия электу-индукторов на ладонях закрыты специальными пластинами с ободами в виде шестеренок, время от времени начинающими с негромким жужжанием вращаться. Также в запястья рук и в затылочную кость встроены электрографт-разъемы.

В качестве одежды Найлус использует черно-красный комбинезон из плотной ткани, поверх него надевая тяжелый флак-плащ с капюшоном, застегиваемый у горла массивной пряжкой с выгравированным на ней Черепом-Шестерней. Массивные высокие ботинки с пластинами, защищающими голени и колени служат ему обувью. Оружия при нем не видно, однако что он прячет под складками плаща и комбинезоном — неизвестно.
Характер
Родившись более семидесяти лет назад человеком, сейчас Найлус является же более машиной, чем чем-то иным. Множественные модификации тела и мозга, практически лишили его чувств и эмоций, заменив их на благословенную Омниссией математическую логику. Найлус всё и всех, в первую очередь себя, рассматривает в качестве инструментов, которые можно использовать для выполнения поставленной инквизитором задачи.

Будучи аквитором, он имеет дата-связь с остальными членами Сета, фактически, разделяя с ними полученный опыт и информацию, в сложных ситуациях направляя запрос в общий банк памяти. В какой-то мере это наложило отпечаток и на его личность — осознание того, что самая важная его часть, коей является память и полученный за десятилетия опыт не исчезнут бесследно после его гибели, дают Найлусу недоступные для обычных людей возможности по контролю за собственными действиями и моральным состоянием.

И как каждый аквитор, иногда, время от времени он слышит тихий шепот магоса Самади, раздающийся в дальнем уголке сознания, и его эхо заставляет на мгновение сбоить каналы ввода-вывода информации и перепроверять стабильность систем. Магос, растворившийся в дата-треках Сета, ставший вечным спутником каждого своего подчиненного, каждого своего детища, редко подает голос. Но, как правило, если он что-то говорит, Найлус прислушивается к этому. Как аквитор Адептус-Механикус.
История
+++Активация банка памяти L41-F66+++
+++Доступ получен+++
+++Внимание! Возможно повреждение банка памяти, способное повлечь за собой искажение информации+++

+++ПЕРВЫЙ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ЗАКОН: ЖИЗНЬ ЕСТЬ УПРАВЛЯЕМОЕ ДВИЖЕНИЕ+++


758.М41, Мир-Кузня Лате-Хадд.
Статус: Технографер Центрального Дата-Храма Лате-Хадд.

Я стою на одной из галерей, опоясывающих пирамиду центрального Дата-Храма планеты. Холодный ветер треплет полы робы и старается сорвать капюшон с головы, капли дождя мелкими ледяными иглами язвят лицо там, где кожа еще способна ощутить их уколы. Отсюда, с высоты четырехсот метров, открывается отличный вид на раскинувшиеся вокруг территории. Если только его можно назвать таковым. Огромные провалы и пустыри на местах, где раньше располагались фабрикаторумы и сборочные цеха, гигантские башни мастерских стоят подобно безмолвным статуям, памятникам былой мощи. Даже северный ветер, в котором не чувствуется жара плавилен и дождь, от которого не требуется защита и скрытое пологом низких грязно-серых облаков небо — все это признаки запустения и разложения. Кузня, исторгнув из себя свои заводы и отправив их на орбиту, медленно умирает, захлебываясь в мелочной борьбе тех, кто должен был вести ее к величию Омниссии.

Надвинув поглубже капюшон, я бросаю взгляд на север, в сторону района Хадд Норд. Огромные комплексы и шпили стремящихся ввысь башен, скрывшие собой благословенную громаду корабля-фабрикатория "Хадд". Некогда этот левиафан бороздил просторы разрываемого войной пространства, которому лишь предстояло стать Сектором Каликсис. Сейчас же он стал основой для сердца Кузни, Залов Игнавус. Резиденции Арх-Магоса. Многие из тех, кого я знаю с самого детства, говорят, что именно из-за Арх-Магоса Виллема Варрика Вахха Кузня сейчас и стала такой, какой есть — опустошенным призраком былого величия. Они — мои товарищи, мои руководители, мои братья — считают, что Магос совершил ошибку. Но как может ошибаться тот, кого сам Омниссия назначил своим наместником? О, они много говорят об этом. В темных залах замолкших фабрикаториев, в криптах дата-хранилищ Храма, в лабиринтах подземных хабитатов. Виллем ошибается, говорят они. Кузне нужен новый поводырь, говорят они. Но кого же эти "они" видят на месте Арх-Магоса? В лучшем случае того, что вложил подобные мысли им в разум. В худшем — самих себя. Единство Хадда нарушено. Вся община служителей Бога-Машины, которая должна была быть объединена единой целью, превратилась в разболтанный, постоянно сбоящий механизм, каждая деталь которого в любую секунду готова разрушить всю конструкцию. Когда подобное случается с машиной, мы вызываем брата-энжинсира, чтобы он отремонтировал ее. Но кто сможет отремонтировать наше общество, особенно сейчас, когда огромные силы Конклава брошены на борьбу с магосом-херетехом Малигрисом?

Я не знаю ответа на этот вопрос. Но это не значит, что я должен оставаться в стороне. За своей спиной я слышу тяжелые шаги. На мгновение по моему телу пробегает дрожь. Тот, кто приближается ко мне, не должен видеть моих эмоций и моей слабости. Активируя встроенную в мой организм энергокатушку, я чувствую, как разряды благословенной энергии проходят сквозь слабую плоть, будоражат нервы и впитываются в кибер-мантию. Я снова спокоен. И как раз вовремя. На парапет галереи рядом с моими слабыми руками ложатся две массивных, укутанных в складки тяжелой армированной ткани, конечности. Охряно-алая ткань и отливающий серебром металл огромных ладоней. Увеличив уровень поглощаемого респираторной системой кислорода, я поворачиваюсь к пришедшему. Приходится слегка запрокинуть голову — фигура визитера возвышается даже надо мной, хотя я и сам отнюдь не похож на ратлинга. Тяжелый плащ распахнут, открывая взгляду массивные пластины темно-красной брони. В мраке под капюшоном глаз различает грубые черты похожего на металлический череп шлема, взгляд багровых линз которого заставляет меня крепче сжать пальцы на камне парапета. Да. На посланный мной зов ответили. А значит, пути назад уже нет. Осталось сделать лишь последний шаг...
— ТЕХНОГРАФЕР НАЙЛУС, ЛИЧНЫЙ НОМЕР DZ-663-HM-004, РАБОЧАЯ ГРУППА МЕХ-ДЬЯКОНА ИНФАРИУСА?
— Раздавшийся из динамиков шлема сухой, лишенный эмоций голос, оторвавший меня от мыслей, едва не заставил вздрогнуть.
— Это я. — Стараюсь смотреть прямо в глаза собеседнику, хотя и понимаю всю бессмысленность этого.
— ВАШ ЗАПРОС УДОВЛЕТВОРЕН. ВЫ ОБЛАДАЕТЕ ИНФОРМАЦИЕЙ, О КОТОРОЙ УПОМИНАЛИ В СВОЕМ ПОСЛАНИИ?
— Не знаю, сколько плоти в моем собеседнике заменено на благословенный металл, но сейчас, он больше похож на одну из многочисленных статуй, украшающих Дата-Храм. Сколь же наверное нелепо и смешно я смотрюсь рядом с ним...
— Да. Информация при мне.
Рука гиганта на мгновение скрывается под полой робы и мое тело непроизвольно напрягается. Если он вытащит оружие... Но в ладони оказывается обычный дата-планшет, а я проклинаю себя за глупость. Подчиненные магоса Хисцере не нуждаются в оружии под плащами. Они сами себе оружие.
— ПЕРЕКАЧАЙТЕ ИНФОРМАЦИЮ НА ЭТОТ ПЛАНШЕТ.

Усилием воли оторвав правую руку от парапета, я мысленной командой активирую электрограф-разъем и подключаюсь к порту планшета. Информация о планах мех-дьякона Инфариуса, записи его речей и лекций, его разработок, которые он считал надежно спрятанными, перетекает в дата-банк планшета. Последний шаг сделан. Назад дороги теперь не будет. Дух Машины устройства сообщает о завершении закачки. Гигант тратит лишь несколько секунд, проверяя данные.
— БЛАГОДАРЮ ЗА СОТРУДНИЧЕСТВО, ТЕХНОГРАФЕР НАЙЛУС. ДЛЯ ВАШЕГО БЛАГА, ВЫПОЛНИТЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ ИНСТРУКЦИИ В ТОЧНОСТИ. 1. ВЫ ДОЛЖНЫ СОХРАНИТЬ В ТАЙНЕ ЭТУ ВСТРЕЧУ. 2. ЗАВТРА ВЫ ПРИДЕТЕ В ГРУППУ МЕХ-ДЬЯКОНА ИНФАРИУСА ПО СВОЕМУ ОБЫЧНОМУ РАСПИСАНИЮ. 3. ПРИ ПОЯВЛЕНИИ СТРАЖИ ВЫ ОБЯЗАНЫ ИСПОЛНЯТЬ ВСЕ ИХ ТРЕБОВАНИЯ И ДЕЙСТВОВАТЬ ТАКЖЕ, КАК ОСТАЛЬНЫЕ ЧЛЕНЫ РАБОЧЕЙ ГРУППЫ МЕХ-ДЬЯКОНА. ПОСЛЕ ПРОВЕДЕНИЯ ВСЕХ НЕОБХОДИМЫХ ПРОЦЕДУР, ВЫ БУДЕТЕ ЭКСТРАГИРОВАНЫ ВМЕСТЕ С МЕХ-ДЬЯКОНОМ ИНФАРИУСОМ И ОСТАЛЬНЫМИ ПОДОЗРЕВАЕМЫМИ. ДАЛЬНЕЙШИЕ ИНСТРУКЦИИ ПОЛУЧИТЕ ПОСЛЕ ЭТОГО.


Снова повесив планшет на пояс, человек магоса Хисцере разворачивается и уходит, не дожидаясь моего ответа. Что ж. Я сделал то, что должен был сделать. Омниссия покажет, был ли я прав.
Навыки
WS: 13 + 15 + 3[BP] = 31
BS: 13 + 20 + 3[BP] + 10[II] = 46
S: 11 + 20 + 3[BP] = 34
T: 12 + 20 + 3[BP] + 5 [I] = 40
Ag: 19 + 20 + 3[BP] - 1 [Enchanced Potentia Coil] = 41
Int: 12 + 25 + 3[BP] + 10[II] = 50
Per: 15 + 20 + 3[BP] = 38
WP: 14 + 20 + 3[BP] + 3[T] +10[II] = 50
Fel: 14 + 20 + 3[BP] = 37

BP — Background Package
T – Homeworld Trait
I/II – Char Advances

Wounds: 14

Fate Points: 3

Divination: “A mind without purpose will wander in dark places.” Gain 1 Fate Point.

Corruption: ???

Insanity: ???

Half Move: 4
Full Move: 8
Charge: 12
Run: 24

Carry weight: 56
Lift weight: 112
Push weight: 225

Initiative: 1d10+6

Origin: Forge World, Lathe-Hadd. Characters originating from Lathe-Hadd start with either the Paranoia or Jaded Talent.

Backgroud package: Proven Innocent [100 Exp]
Against the Odds: The character loses one Fate Point
Special Circumstances: The Acolyte gains +3 to every
Characteristic and +1 Wound
Institutionalisation: The Acolyte has been indoctrinated into the belief that the Holy Ordos are infallable (after all, he was innocent, and his prison branding proves it). The Acolyte is immune to any attempts to Charm, Command, Deceive, or Intimidate him into acting against his Inquisitorial masters. If he wishes to act against his own cell or the Inquisition he must succeed in a Hard(-30) Willpower Test.

Career: Techpriest

Skills:

Common Lore (Tech) (Int)
Common Lore (Machine Cult) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Tech- Use (Int)
Literacy (Int)
Secret Tongue (Tech) (Int)
Trade (Copyist) (Int)
Logic (Int)
Tech-Use +10 (Int)
Tech-Use +20 (Int)
Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (Int)
Security (Ag)
Security +10 (Ag)
Security +20 (Ag)
Awareness (Per)
Silent Move (Ag)
Silent Move +10 (Ag)
Dodge (Ag)
Deceive (Fel)
Interrogation (Wil)
Forbidden Lore (Archeotech) (Int)
Demolition (Int)
Concealment (Ag)

Talents:

Talents:

Cogs within Cogs
Challenging Tech-Use test to preset secretive simple protocol.

Melee Weapon Training (Primitive)
You have received Melee Weapon Training in a group of weapons, and can use them without penalty.

Basic Weapon Training (Las):
You have received Basic Weapon Training in a group of weapons, and can use them without penalty.

Pistol Training (Las)
You have received Pistol Weapon Training in a group of weapons, and can use them without penalty.

Electro Graft Use
You have the ability to use an electro graft to access data points and commune with machine spirits. This grants you a +10 bonus to Common Lore, Inquiry or Tech-Use Tests whilst connected to a data point.

Quick Draw
You can Ready as a Free Action when you are armed with a Pistol or Basic class ranged weapon, or a melee weapon that can be wielded in one hand.

Flesh is Weak 1
Flesh is Weak 2
Flesh is Weak 3

Gain Machine 3 Trait

Crack Shot
When your ranged attack deals Critical Damage, you deal an extra 2 points.

Luminen Blast
On a successful Ballistic Skill Test, you may direct this energy against a single target within 10 metres. The target takes Energy Damage equal to 2d10+5 Pen 5 Shocking without Fatigue (Enchanced Potentia Coil).

Electrical Succour
Whilst in contact with a functioning, powered machine, or fully charged battery, you may make an Easy (+30) Toughness Test (Enchanced Potentia Coil). If you succeed, remove one level of Fatigue plus one additional level of Fatigue for each degree of success. This takes 30 seconds (Enchanced Potentia Coil) of meditation and ritual incantation to activate.

Ambidextrous:
You can use either hand equally well. You do not take the normal –20 penalty for making attacks with your secondary hand.

Luminen Shield
Power Field with rating 25 and 01-05 overcharge. Five times every 24 hours, each subsequient activation gain level of Fatigue.

Paranoia
You gain a +2 bonus on Initiative rolls. In addition, the GM may secretly Test your Perception to see if you notice hidden threats.

Exotic Weapon Training (Integrated Range Weapon)
You have received Exotic Weapon Training in a single exotic weapon, and can use it without penalty.

Luminen Flare
On a successful Ballistic Skill Test, you may direct this energy against a single target within 20 metres. The target takes Energy Damage equal to 2d10+5 Pen 5 Blast 5 Shocking (Enchanced Potentia Coil). Toughness test to avoid level of Fatigue.

Energy Cache
You no longer gain Fatigue from using Luminen Charge, Luminen Shock and Luminen Blast.

Maglev Grace
By spending a Reaction (Enchanced Potentia Coil), you may hover 20–30 centimetres off the ground for a number of minutes equal to 1d10 plus your Toughness Bonus. You may move at your normal walking pace and must employ a Half Action each round to concentrate on maintaining the rite. You may activate this rite whilst falling to slow your rate of descent. Treat all falling Damage as 1d10+3 Impact Damage. Each Maglev Grace exhausts the power stored in your potentia coil, and thus you may only use this rite once in every six (Enchanced Potentia Coil) period.

Sound Constitution
Gain a Wound

Mimic
Character can mimic voices.

Marksman
No penalties for Long and Extreme Range.

Luminen Barrier
Power Field with rating 50 and 01-05 overcharge. Five times every 24 hours, each subsequient activation gain level of Fatigue.

Fearless
You are immune to the effects of Fear and Pinning, but to disengage from combat or back down from a fight you must first succeed on a Willpower Test.

Jaded
You never gain Insanity Points from the sight of blood, death or violence, or indeed any mundane horror. Supernatural terrors still affect you as normal, however.

Autosanguine
For the purposes of healing, you are always considered to be Lightly Wounded. In addition, you naturally heal at an increased rate, removing 2 points of Damage each day. Your autosanguinators also sooth the minor pains and sores caused by the blessed metal of your implants pressing upon your weak flesh. This has no game effect, but does make you slightly less irritable than before.

Whisper of Samadhi
Can use Intelligence for Deceive against Tech-Priests, can uce Mimic against Tech-Priests.


Traits:

Fit For Purpose: +3 Willpower
Stranger to the Cult: –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings.

Mechanicus Implants:

Electro-Graft:
This is a small port that is grafted into your nervous system. Once you have been properly trained, this will allow you to interface with machine data ports, and certain types of data nets. Electro-grafts can take many forms, such as electoos, skull shunts, finger probes or spine jacks.

Electoo Inductors:
These are palm-sized metal skin grafts that appear much like tattoos to the uninitiated. The electoos are wired into your nervous system, where they derive power from the bio-electrical emanations of the flesh. They can be used to emit or siphon power in many ways. Electoo inductors can be any colour, and can appear anywhere on the body—though hands or mechadendrites are the usual sites.

Respirator Unit
This implant covers the lower half of your face with a network of grilles and tubing. It purifies your air supply, granting a +20% bonus to resist airborne toxins and gas weapons. The respirator unit also contains a vox-synthesiser capable of transmitting your voice in a variety of ways. Respirators can appear as simple grille units or intricate mask-like carvings.

Cyber-Mantle
This is a framework of metal, wires and impulse transmitters that is bolted on to your spine and lower ribcage. As you gain further implants, this mantle will act as a sub-dermal anchorage point. Amongst some servants of the Omnissiah, this cyber-mantle is often referred to as ‘the true flesh’. One would have to look beneath the red robes of a Tech-Priest to discover what a cyber-mantle looks like, and thus no one admits to having seen one.

Potentia Coil/Enchanced Potentia Coil
Cradled within the cyber-mantle is a power unit known as the potentia coil. This mass can store energy and produce various types of fields. Coils come in many types, from small crystal stack affairs, to bulky electrical galvinators salvaged from vehicle engines. Many a hunchback within the Adeptus Mechanicus is blamed upon a primitive coil.

Cranial Circuitry
This is a series of linked processors, implants and cortical circuits that augments your mental capacities. Most sit within housing bolted onto the skull, whilst others nestle within the brain itself. As you grow in the seriousness of your devotions, more and more of the brain that deals with useless things such as emotion and intuition can be scooped away to provide room for additional augmentations. Cranial circuits are often very crude-looking, and frequently rather aged.

Machine (3)
A creature with the Machine trait is fashioned from inorganic materials and is generally more rigorous than fleshy folks. Machines do not breathe, are immune to the effects of a vacuum, extremes of cold and any mind-influencing psychic effect. Their Armour Points apply towards fire Damage. Machines are also resilient to injury, having 1 to 5 Armour Points for each location. This number is indicated next to the Trait.

Experience progression:

I Rank: Technographer 0-500 Exp

Toughness Simple Advance [100 Exp]
Common Lore (Machine Cult) [100 Exp]
Common Lore (Tech) [100 Exp]
Logic [100 Exp]
Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) [100 Exp]

II Rank: Mech-Wright/Acuitor Mech-Assassin 500-1000 Exp

Intelligence Simple Advance [100 Exp]
Tech-Use +10 [100 Exp]
Quick Draw [100 Exp]
Security [100 Exp]
Flesh is Weak 1[100 Exp]

III Rank: Electro- Priest/Acuitor Mech-Assassin 1000-2000 Exp

Intelligence Intermediate Advance [250 Exp]
Ballistic Skill Simple Advance [250 Exp]
Crack Shot [100 Exp]
Speak Language (High Gothic) [100 Exp]
Luminen Blast [200 Exp]
Electrical Succour [100 Exp]

IV Rank: Enginseer/Acuitor Mech-Assassin 2000-3000 Exp

Flesh is Weak 2 [100 Exp]
Ambidextrous [100 Exp]
Security +10 [100 Exp]
Luminen Shield [200 Exp]
Silent Move [100 Exp]
Concealment [100 Exp]
Exotic Weapon Training (Integrated Range Weapon) [100 Exp]
Awareness [200 Exp]

V Rank: Tech-Priest/Acuitor Mech-Assassin 3000-6000 Exp

Ballistic Skill Intermediate Advance [500 Exp]
Willpower Simple Advance [100 Exp]
Willpower Intermediate Advance [250 Exp]
Luminen Flare [300 Exp]
Tech-Use +20 [100 Exp]
Security +20 [100 Exp]
Silent Move +10 [100 Exp]
Energy Cache [100 Exp]
Maglev Grace [200 Exp]
Dodge [300 Exp]
Sound Constitution [100 Exp]
Whisper of Samadhi [300 Exp]
Deceive [100 Exp]
Mimic [100 Exp]
Forbidden Lore (Archeotech) [100 exp]
Demolition [100 Exp]
Marksman [100 Exp]

VI Rank Technomancer /Acuitor Mech-Assassin 6000-7000

Luminen Barrier [400 Exp]
Flesh is Weak 3 [200 Exp]
Interrogation [100 Exp]
Fearless [100 Exp]
Jaded [100 Exp]

Остаток экспы: 50
Инвентарь
Деньги: 4040 (с продажей стартовой экипировки)

Cybernetics:
Enchanced Potentia Coil (3000, Poor Quality)

Weapons:

Integrated Lathe Compact Las-Pistol with RDLS [Right Hand] - 250
Range: 20m
RoF: S/2/-
Damage: 1d10+4 E
Penetration: 2
Clip: N/A
Special: Tearing, Reliable
Weight: 2kg
Availability: Very Rare
Installed Red Dot Laser Sight: +10 on attacks in Single Mode

Best Craftsmanship MonoKnife - 90
Class: Melee, Thrown
Range: 3m
Damage: 1d5+4 R (1 for best craft +3 SB)
Penetration: 2
Special: Mono, +10 on WS tests
Weight: 0.5 kg
Availability: Average

Frag Grenade x 4 - 40
Class: Thrown
Range: SB×3
Damage: 2d10 X
Pen: 0
Special: Blast (4)
Weight: 0.5 kg

Armor:

Flak Cloak - 80
Locations: Head, Arms, Body, Legs
AP: 3
Weight: 8 kg
Availability: Scarce

Luminen Shield
Rating: 25
Overload: 01-05
5 Rounds

Luminen Barrier
Rating: 50
Overload: 01-05
5 Rounds

Armour on Locations
Head: 6 (3 Flack Cloak + 3 Machine)
Body: 6 (3 Flack Cloak + 3 Machine)
Hands: 6 (3 Flack Cloak + 3 Machine)
Legs: 6 (3 Flack Cloak + 3 Machine)

Toughness Bonus on Locations
Head: 4
Body: 4
Hands: 4
Legs: 4

Gear:
Charm (Mechanicus Cog-Skull clasp)
Mechanicus robes and vestments (Good Quality
Clothing)
10 spare parts (power cells, wires, chronometers
etc) (ссылка)
Auspex - 145
Combi-tool - 200
Multikey - 150
Micro-bead - 20
Stummers х 2 - 50
Backpack - 10

Остаток: 5

Тридуан "Трид" Карантох

В игре
Автор:   Ос В
Раса:   Void Born
Класс:   Scum/Reclaimator
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
WS:33 [+0]
BS:41 [+0]
S:30 [+0]
T:31 [+0]
Ag:41 [+0]
Per:36 [+0]
Int:41 [+0]
WP:43 [+0]
Fel:53 [+0]
Внешность


Рост: 167
Вес: 58
Возраст: 26
Характер
Обычно сдержанный. В расслабленном состоянии страдает некоторыми перепадами настроения. Своим положением доволен, особенно ему нравится чувствовать свою причастность к значительной организации, которая занимается важным делом. Рассчитывает получить прощение и даже возвыситься (хотя возвышение представляет очень смутно).

Иногда тоскует по родной станции, которая несмотря ни на что, все же была значительно более логичной и упорядоченной, чем жизнь на любой из планет.

Некоторые элементы из своего прошлого (принадлежность к мародерам-"реклэйматорам" и виновность в торговле ксенотехом) скрывает от окружающих, что бы избежать ненужных проблем.
История
Тридуан был рожден на станции RS-CXXVII во внешнем астероидном поясе системы Хредрин. Говорят, что изначально станция задумывалась как исследовательская, и служила домом для многочисленных Адептес и представителей машинного культа. Впоследствии, однако, её значение сильно упало. Она была переквалифицирована для добычи минеральных ресурсов из астероидного поля, однако уже четыреста лет назад залежи ископаемых заметно истощились и станция оказалась почти полностью заброшена.

Жизнь на RS-CXXVII сводилась к элементарному выживанию и тоске по славному (хотя и сомнительному) прошлому. С течением времени все новые и новые отсеки и даже целые палубы забрасывались и запечатывались, и теперь обитаемой была едва ли треть изначального пространства. Иногда, впрочем, обитатели станции организовывали опасные экспедиции в закрытые отсеки, что бы отремонтировать оставленные там, но важные для выживания всего комплекса, системы. вернувшиеся из таких походов рассказывали о своих встречах с жуткими обитателями этих обесточенных мест.
Ещё реже жители черных палуб прорывались внутрь жилых отсеков в поисках пропитания, доказывая правдивость рассказов о себе.

При рождении Трид получил имя Тридуана-Исидора-Генезиса Карантоха. Жители RS-CXXVII за годы изоляции выработали свои собственные обычаи, и в частности, верили в необходимость множества имен. Каждое из них, принадлежавшее какому-то герою или святому древности обеспечивало связь между их старыми и новыми носителями, позволяя последним просить помощи и поддержки у первых. Помощь и поддержка много значила для жителей станции, и чем влиятельнее и обеспеченней была семья, тем большим количеством имен она наделя своих отпрысков. Носители одинаковых имен соперничали друг с другом, считая, что должны бороться за внимание покровителей, и иногда это соперничество принимало довольно жестокие формы. Семья Тридуана к влиятельным не относилась, и постаралась дать ему такие имена, за которые ему не придется слишком дорого расплачиваться. Немногочисленных своих конкурентов он вскоре уже знал в лицо и научился избегать.

Отец Трида был шахтером, и трудился на одном из оставшихся в строю челноков, выискивающих ресурсы среди астероидов и космического мусора, и готовил сына в "наследники". Мать, однако, занималась очисткой вентиляционных систем под началом одного из немногочисленных Механикусов станции, и смогла убедить патрона, что бы тот взял и Трида. Подобные действия были крайне нетрадиционны для последователей Омниссии, но на RS-CXXVII было совсем мало жрецов Машины и ещё меньше возможностей для создания сервиторов. Скрепя сердце, жрецы культа полагались на таких "помощников", хотя и не доверяли им никаких знаний, кроме самых необходимых для выполнения работы. Одним из таких помощников-техноматов стал и Карантох.

Как правило, Карантох выполнял однообразные работы по обслуживанию оборудования и систем в жилых отсеках, но однажды ему пришлось поучаствовать в вылазке за последнюю переборку, когда в очередной раз испортилось что-то с той стороны. Все вернулись оттуда целыми и невредимыми, а Трид даже нашел там старый стаб-пистолет, хоть и без патронов. Обменяв его на несколько литров чистой воды и пару пайковых карточек он пришел к выводу, что поиск брошенных вещей может быть довольно выгодным. Пользуясь своим положением "помощника" он ещё пару раз слазил в черные отсеки с приятелями, но из последнего "похода за железом" они едва унесли ноги. Оставив там двоих "искателей приключений", его друзья решили, что следует завязать, но Тридуаном овладела новая идея.

Во внешнем поясе Хредрина, помимо самих астероидов, изредка встречались и разбитые корабли. Как правило, каждая находка держалась втайне обнаруживавшей её артелью, но изредка какой-то из челноков натыкался на новый расколоченный корпус.
Так было и в этот раз. Отец Трида к этому времени уже умер от кашля вслед за матерью и его коллеги решили, что сын умершего может занять его место. Тридуан сразу же согласился. На таких судах можно было найти гораздо больше ценного, чем за крайней переборкой, и за эту добычу не придется сражаться с отродьем гиллиам. Конечно, конфликт мог возникнуть между артелями с разных челноков, но все они были людьми, и молились одному Императору, а значит, могли договориться. Во всяком случае, в теории.

Вещи с разбитых кораблей и металл с их обшивки были единственным, ради чего на станцию наведывались торговцы. Разумеется, это не были большие корабли Хартий, но даже прилет маленького системного судна вызывал большой ажиотаж среди войдеров. Каждая артель хотела продать как можно больше своей добычи и купить как можно больше непереработанной еды, воды и медикаментов (отдав, разумеется, долю Главе Станции и получив одобрение техножреца). Как правило, цены держались на одном уровне, но некоторые вещи вызывали у торговцев гораздо больше внимания и продавались дороже. Такие вещи встречались реже и за ними охотились с настоящим остервенением. Иногда не все "артельщики" возвращались на станцию живыми, и ходили слухи, что это происходило из-за драк за дорогую добычу. Сложно было сказать, насколько они соответствовали истине - в таких вылазках хватало своих опасностей. Когда челнок привозил очередного мертвеца и командир заявлял, что тому разбило шлем отскочившим кабелем, его слова были весьма убедительными. В тех же ситуациях, когда не возвращался целый челнок, тоже трудно было сказать что-то определенное.
В пустоте были свои законы.

Случались, впрочем, и настоящие опасности. Иногда жрецы машин, осматривающие новую находку, объявляли её запретной и тут же конфисковывали. Это случалось редко, но всегда имело большие последствия. Тогда жрецы начинали спрашивать, где именно был найден запретный предмет, требовали показать им этот корабль (несмотря на то, что каждая артель держала свои находки в секрете) и затем налагали запрет на все судно сразу. Такой корабль объявлялся собственностью культа машины, и вскоре на станции появлялись новые Адептес ради одной этой находки. Каждого, кто пытался на неё проникнуть и вынести запретные ценности, ждала смерть. Но такие случаи, как и сами эти суда, были очень редки.

Торговцы тоже не желали связываться с такими вещами. Как правило, однако из каждого из них бывали исключения. Именно один из этих "исключительных" торговцев намекнул группе Трида, что заплатил бы очень дорого за вещи с найденного ими судна.
Это был не первый корабль артели, был и другой, но его пришлось делить с конкурентами. Вторая группа была гораздо многочисленней и лучше вооружена, и им доставались лишь жалкие крохи. Второй корабль сулил большую выгоду, но оказался сразу же заклеймлен пронырливым жрецом машины. "Это судно проклято, и никто не имеет права ступать на него", - объявил жрец и ничего не захотел объяснять. Проклятое судно!
Артельщики не боялись проклятий.
Они совершили лишь один рейс, и прибыль от него была огромной. Затем ещё один. И ещё.

Сложно сказать, когда все пошло не так. Однажды на встречу вместо торговцев пришли Адептес Механикус, и они не сыпали проклятьями. Лазерные лучи вспыхнули в полумраке отсека, и половина спейсеров погибла на месте. Остальные разбежались, но их преследовали и выискивали, травили, как войдеры травят залезшего в жилой комплекс гиллиама. Триду даже пришлось бежать в черный отсек, что бы скрыться от преследования, и два дня скрываться там. Это были худшие дни в его жизни.
Воспользовавшись своим знанием станции, и понимая, что у него есть лишь один шанс не остаться в этой тьме навсегда, он снова проник в жилой комплекс.
Приложив все усилия, он переоделся и как мог сменил внешность. Его усилия наверняка были недостаточными но он все поставил на этот последний бросок костей. выйдя на станцию в тот день, когда к ней причалил очередной системный корабль, и молясь, что бы на нем прилетели торговцы с Хредрина, а не новая группа механикус, он встретился с его командиром.

Немногие на RS-CXXVII просили торговцев увезти их, и ещё меньше было тех, кто мог заплатить за проезд. Пилот сразу понял, что пред ним какой-то преступник, и точно догадался, что это именно того, кого преследуют Адептес, но... Впоследствии Трид понял, что ему повезло только из-за секретности, с которой действовали красные жрецы. Они просто называли вещи "запретными", но это мало о чем говорило. Если бы пилот знал, что они преследуют торговца ксенотехом, он ни за что не рискнул бы принять беглеца.
Впрочем, если бы Карантох сам тогда знал об этом, то не рискнул бы заняться подобным.

Два дня он провел в трюме судна, трясясь и все время ожидая, что пилот продаст его, прежде чем корабль оторвался от станции и отправился обратно на Хредрин. Высадившись в космопорту планеты-улья, войдер быстро заблудился. Он ещё не оправился от пережитого страха, он был шокирован одним только видом планеты, его мутило из-за непривычной гравитации, и он отдал почти все, что у него было в качестве платы за проезд. Он наверняка должен был погибнуть в улье в первые же дни. Но он не погиб.

Первый год он даже не покидал космопорт. Работая вместе с такими же как он полунищими сервами в порту, выполняя самый грязный труд, питаясь впроголодь и постоянно избегая команд вербовщиков, ищущих новое мясо для очередного звездолета, он учился и привыкал к новой жизни. Он научился лгать, мошенничать и воровать. он привык к толпам людей и самой жизни на этой планете - настолько, насколько смог. Он перебрался в город. Он торговал обскурой, оружием, он крал, обманывал и даже иногда убивал. Он подслушивал и вынюхивал, продавая затем полученные сведения любому, кто был готов за них заплатить. Он даже приобрел небольшую репутацию среди тех, кто ему платил. Он был уверен, что полностью порвал с прошлым, но ошибся.

Однажды очередной клиент, ради которого он выполнял сложную, интересную и хорошо оплачиваемую работу, сказал, что его начальник хотел бы с ним поговорить. Трид согласился, но, хотя и подозревал подвох, не ожидал подобного от встречи с этим начальником. Он - Дознаватель Инквизиции, сообщил ему начальник. Он Дознаватель и хотел бы с ним поговорить. Трид хотел было бежать, но в комнату вошел второй и закрыл дверь.
Дознаватель хотел задать Триду несколько вопросов. Почему он хотел бежать? Он испугался. Ему есть что скрывать?Нет. Тогда пусть он ответит и не боится. Просто ответы на вопросы, ничего больше.
Принадлежит ли он к какой-то банде? Нет. Работает ли он с ними? Да. Может ли он что-то рассказать о них? Да. Вопросы были простыми, но на некоторые Карантоху не хотелось отвечать прямо.
Давно ли он живет на этой планете? Не очень Где он родился? на одной из станций в пустоте. На какой? Это был опасный вопрос, и он попробовал уклониться. Тогда пришла боль.

Где он родился? На станции RS-CXXVII. Чем он занимался? Он "помогал" адепту механикус. Только этим? Чем ещё? Он работал шахтером на челноке. Почему он оказался на Хредрине? Что он скрывает? Он бежал. Его хотели убить. Кто? Жрецы Омниссии. Почему? Из-за корабля? какого корабля? Запретного корабля. Проклятого корабля. Проклятых вещей. Запретной торговли. Знает ли он, почему корабль был проклят? Догадывается. Знал ли тогда? Нет! Он не стал бы, если бы знал, нет! Почему он лжет? Он не лжет! Почему еретик лжет? Он не лжет! Почему он упирается? Он не лжет! Он не еретик! Он ошибся! Знает ли он, что ошибка - не оправдание? Да! Знает ли он, что он еретик в глазах последователей Омниссии? Да! Знает ли он, что он преступник в глаза Императора? Да! Знает ли он, что во власти Дознавателя казнить его или выдать техножрецам? Да! Хочет ли он искупить свою вину? Да.

Вторым, кто присутствовал при его допросе, был Инквизитор ████ █████. █████ может убить его. Может выдать жрецам. Может очистить от вины. ████ █████может все. И жизнь Карантоха теперь принадлежит Инквизитору. Если он будет служить своему господину верно и хорошо, то заслужит прощение и другие милости. Если он будет служить плохо или попытается предать, то умрет. Если он попытается сбежать, то будет найден и казнен.
Так Карантох стал аколитом Инквизиции, за что до сих пор благодарит тех, чьи имена носит. Ему трудно объяснить себе то, почему инквизитор сделал его послушником вместо того, что бы казнить на месте. Вполне возможно, Трид действительно делает свое дело достаточно хорошо, что бы быть полезным.
Навыки
WS: 33
BS: 41
S: 30
T: 31
Ag: 41
Int: 41
Per: 36
WP: 43
Fel: 53
Wounds: 12
Fate Points: 3
Divination: "The wise man learns from the deaths of others"


Basic Skills

Tech-Use
Navigation (Stellar)
Pilot (Spacecraft)
Forbidden Lore (Xenos)

Starting Skills/Talents

Speak Language (Low Gothic)
Blather
Charm
Deceive
Awareness
Common Lore (Imperium)

Unremarkable
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (SP)
Basic Weapon Training (SP)
Exotic Weapon Training (Web-Pistol)

1 Rank (Reclaimator)

Background package (200) (Cold Trader)
Barter (100)
Evaluate (100)
Trade (Technomat) (100)

Rank 2

Awareness +10 (100) (Rank 1)
Drive (Ground Vechicle) (100) (Rank 1)
Common Lore (Underworld) (100)
Secret Tongue (Gutter) (100)
Peer (Underworld) (100)

Rank 3

Ciphers (Underworld) (100)
Common Lore (Adeptus Arbites) (100)
Gamble (100)
Dodge (100) (Rank 1)
Pilot (Civilian Craft) (100)
Sleight of Hand (100)
Peer (Workers) (100) (Rank 2)
Inquiry (100) (Rank 2)
Chem Use (200) (Rank 1)

Rank 4

Literacy (300) (Rank 2)
Carouse (100)
Search (100) (Rank 1)
Security (100) (Rank 2)
Dodge +10 (100)
Silent Move (100)
BS (Simple) (100)
Fel (Simple) (100)

Rank 5

Barter +10 (100)
Medicae (200) (Rank 2)
Intimidate (200)
Scrutiny (200)
Nerves of Steel (200) (Rank 4)
BS (Intermediate) (250)
Fel (Intermediate+Trained+Expert) (250+500+750)
Agi (Simple+Intermediate) (100+250)

Rank 6 (Fixer)

Charm +10 (100)
Disguise (100)
Inquiry +10 (100)
Gamble +10 (100)
Peer (Military) (200)
Concealment (100) (Rank 2)
Total Recall (100)
Mighty Shot (100)
Sound Constitution (100) (Rank 1)



Skills

Awareness +10
Barter +10
Blather
Carouse
Charm +10
Chem-Use
Ciphers (Underworld)
Concealment
Deceive
Disguise
Dodge +10
Drive (Ground Vechicle)
Evaluate
Gamble +10
Inquiry +10
Intimidate
Medicae
Pilot (Civilian Craft)
Scrutiny
Search
Secret Tongue (Gutter)
Security
Silent Move
Speak Language (Low Gothic, Ship Dialect)
Trade (Technomat)

Lores

Common Lore (Adeptus Arbites)
Common Lore (Imperium)
Common Lore (Underworld)

Talents

Basic Weapon Training (SP)
Exotic Weapon Training (Web-Pistol)
Melee Weapon Training (Primitive)
Mighty Shot
Nerves of Steel
Peer (Military)
Peer (Workers)
Peer (Underworld)
Pistol Weapon Training (SP)
Sound Coustitution (1)
Total Recall
Unremarkable

Traits

Charmed
Ill-Omened
Shipwise
Void Accustomed
Инвентарь
Armour

Hardened Body Glove (+sealable hood&inherent stealth features) = 300*3 = 900


Weapons
Hax-Orthlack Creed-9 Autogun+RDLS+Fire selector+Silencer = 115+50+25+10 = 200


"Saint Varnae’s Wrath” boarding pistol/Stormchild+RDLS+silencer = 65+50+10 = 125


Best Craftsmanship MonoKnife - 90


Webpistol (Background)


Gear

Heretic's Wake Deck 10
Multikey 150
Filtration Plugs 15
Holo Visor 250
Сameleoline Cloak 500
Microbead 20
Backback 10
Chrono 40
Lho-Sticks x2 = 20
Cognomen
Blank Cognomens x4

Worker's cloth (Poor Quality Clothing)
Street Ware (Poor Quality Clothing)
Midhiver Suit (Good Quality Clothing)
Ship Worker Outfit (Common Quality Clothing)

Cost 60

Total cost = 2600
Всего денег = 2695

Остаток = 95 тронов.
Нет ни одного персонажа мастера.