Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12382
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 74371
[
+2
]
Игр: 7939
[
+0
]
Игровых сообщений: 2603246
[
+21
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
20
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
Army of two
(
7
/
9
)
-
By Magic
(
42
/
31
)
-
Акселерация
(
5
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
24
/
13
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
22
/
44
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
63
/
0
)
-
Искра нового мира
(
199
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
19
/
90
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
15
/
1
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
Временной трансфер
(
5
/
12
)
-
Nomic
(
79
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
47
/
3
)
-
[DW] Миф
(
30
/
22
)
-
Usual Meta
(
97
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
87
/
31
)
-
FriendshipHammer50k
(
20
/
20
)
-
Солнечные Искры
(
22
/
55
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
68
)
-
Фантазябра
(
21
/
37
)
-
[RT]Реконкиста
(
60
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
54
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
76
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
66
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17808)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41729)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4392)
-
Новости проекта
(14738)
-
Неролевые игры
(11857)
Слоупоки
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Вниз
1
2
3
4
5
6
По опыту большая часть игр всем интересна наиболее в начале модуля. Если с самого начала провисают игроки, то будет только хуже. Сразу пинком их. Вообще, нужно мастеру прежде всего принимать меры, а не позволять игре увядать по вине некоторых индивидуумов. Интерес в любом случае снижается закономерно даже у активных игроков. Например, он/она может подписаться в новый модуль, и за счет новизны он станет основным, а там, где раньше хотелось играть побольше - превратится во второстепенный. Проще говоря, играть надо, пока играется. Ковать железо, не отходя от кассы, и собирать порции удовольствия/вдоховения. Но рано или поздно все они умрут. Модули. Хорошие умирают поздно. Плохие - сразу. В любом случае это ответственность мастера: заботиться о том, чтобы игрок получал то, на что рассчитывал, ну а если этого не произошло или он завис по какой-то другой причине - давать пинка.
Автор:
Reki
[
offline
]
, 01.11.2017 15:01
|
Отредактировано 01.11.2017 в 15:03
101
Как по мне, самый лучший вариант - четкие сроки постинга. С учетом того, что у человека иногда (ИНОГДА!) могут возникнуть проблемы. В таком случае перенести дадут поста на день\два. Это что касается со стороны мастера.
Со стороны игрока:
Вот иногда сидишь после работы и домашних забот за компом. Читаешь пост мастера в котором тебе посвящен абзац, а может два, а может и весь пост. Читаешь, восхищаешься и.... ничего не пишешь. Хочется ответить тем же. Отплатить той же монетой. Сделать так, что бы твой пост было интересно прочитать и мастеру, а не просто на лист текста ответить: "Развернувшись, Сейа сказала "Да ну вас!" и ушла, хлопнув дверью". Такой пост может быть отписан вовремя, до дедлайна, но будет ли в нем толк?
А лучший выход из ситуации это 3-5 игр со скоростью пост в 2-3 дня, где в партии максимум 5 игроков. От таких игр как раз можно ожидать стабильности...
P.S. есть некоторые мастера - исключения. Например кречет или рандом.
Показать содержимое
Я знаю что я сам слоупокер ужасный! Не закидывайте меня камнями только плиз ^_^
Автор:
Dreamkast
[
offline
]
, 28.11.2017 17:32
102
на лист текста ответить: "Развернувшись, Сейа сказала "Да ну вас!" и ушла, хлопнув дверью".
Вот честно, лучше бы ты в той же Вьюге так ответил, чем вообще никак. Перс жив бы остался. Мне было очень жалко твоего перса. Очень. И и я тебя тихо материла за молчание. )
Автор:
Texxi
[
offline
]
, 28.11.2017 17:56
103
Если честно. Вот тогда меня вообще на ДМе не было недели 2 или 3 даже. Так что..мне самому Ашиля жалко :(
Автор:
Dreamkast
[
offline
]
, 28.11.2017 18:02
104
Тем более у меня было что там сказать! Мы то с ним изначально общее направление нашли. Я за счет своей высокой инты собирался отвлечь его внимание, постараться потянуть время.
Автор:
Dreamkast
[
offline
]
, 28.11.2017 18:06
105
Ну вот я об этом и говорю. Не в этом конкретном случае, раз тебя просто не было, то это к категории "фигня случается", а вообще. Вот в такой ситуации, если человек присутствует, то лучше написать хоть что-то, чтобы потом написать хорошо. И для игрока, и для мастера. Три строки мастеру обидны, но молчание - еще обиднее. И потом, напишешь три строки, будешь играть дальше. Будет время/вдохновение и т. п. Не напишешь - умрешь и уже не будет ни плохих постов, ни хороших. Это к вопросу "нужен ли такой пост". Нужен. Мне в этом плане очень принципы Савелия понравились:
5. Желание продолжать определяется постами. Написал пост - хочешь. Не написал - не хочешь. Написал, но неинтересный, невзрачный, нераскрытый - значит, устал, оступился, запутался. Потом догонишь, ничего страшного =) Главное, что пост есть, игра идет. И нечего тут обсуждать)))
(с.)\
Вот, что называется под каждым словом.
Автор:
Texxi
[
offline
]
, 28.11.2017 18:22
106
1
2
3
4
5
6
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть