Апокалиптические принцы | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Bronze
02.10.2018 23:29
  =  
Типичный пост с предупреждениями:

п) Мастер оставляет за собой право исказить, переврать или творчески дополнить все, что не было прямо и недвусмысленно указанно в вашей анкете, либо описано и "нотариально заверено" в ходе игры.

п) Кроспол, кросориентация, кросрас, кросвид и прочиее такие извращения разрешены. При условии, что вы способны их красиво и достоверно отыграть. Если нет - лучше не надо.

п) Игра рассчитана на взрослых и психически стабильных игроков. Возможны сцены эротического или шокирующего содержания. Пожалуйста воздержитесь от ознакомления или тем более участия в ней, если это для вас неприемлемо.

п) Настоятельно рекомендуется начинать генерацию после того как получите от мастера броски на Стихии.

п) Следует открыть для редактирования профиль и посты.
Отредактировано 02.10.2018 в 23:29
1

DungeonMaster Bronze
02.10.2018 23:46
  =  
Имя:

Записывается как Имя_Собственное и Звучное_Прозвище вместо фамилии, обусловленное тем, что правители Осколков, как правило, стремятся выделиться среди простых людей и создать вокруг себя легенду о своей необычайной силе и предназначении.

Прозвище представляет собой прилагательное, которого предположительно должно точно и емко охарактеризовать личность носителя, однако, учитывая, что маги-правители имеют возможность выбирать их на свое усмотрение – ничто не мешает выдавать желаемое за действительное.

Примеры: «Леонхард Могучий», «Пенелопа Прекрасная», «Гриденвальд Таинственный» и т.д.


Раса:

Любая фэнтезийная. В пережившем магическую войну мире способности мага стали играть куда большую роль, чем его происхождение.

Класс:

«Король-волшебник» или «Королева-волшебница» по умолчанию, название магического Подхода, либо иное существительное, либо словосочетание, в меру уместности и наличия фантазии, коротко и емко характеризующее основной вид деятельности персонажа.


Внешность:

Картинка. Красивая. Не фотография. Не скриншот из игры. Арт, классика или приличное аниме с серьезной рисовкой. Наличие аватара – обязательно. Текстовое описание – по желанию.

Сюда же желательно сложить прочие не являющиеся «Очень Секретной Информацией» визуальные составляющие анкеты, как то портреты офицеров и питомцев, пейзажные зарисовки личных владений, бравурные изображения обмундирования личных войск и прочее.

Умение и желание хорошо, интересно и стилистически выдержано оформить визуальную составляющую – приветствуется и может вести к получению дополнительных плюшек на старте. Неумение и нежелание – соответственно наоборот, вплоть до отклонения заявки.


Характер:

Заполняется на свое усмотрение.


История:

Графа в которую следует вписать «публичную» часть информации о персонаже, расписав что о нем вообще известно и чем оный примечателен. При этом следует учитывать, что маги-правители хорошо известны среди своих собратьев, и у тех есть хотя бы приблизительное представление об их методах ведения дел и истории прихода к власти. Хорошее и интересное описание биографии способствует зарождению положительных коэффициентов «Преимуществ» и прочих мелких но приятных плюшек на старте. Плохое и неинтересное соответственно наоборот.

Навыки:

Здесь можно сложить секретные части информации, которую очень не хочется выкладывать в истории/внешности.

Здесь же стоит записать такие вещи, как распределение выпавших стихий и выбранные Преимущества и Недостатки.

Кроме того, здесь же следует описать специализацию, в первую очередь магическую персонажа. То есть, что и каким образом он умеет делать хорошо. Следует учитывать, что Маги в нашем сетинге имеют довольно узкую специализацию, и действительно хорошо освоили полтора-два «основных направления», они же «ветви» в своей магической школе. Однако их используют весьма уверенно и нередко с немалой выдумкой. Имея один и тот же набор стихий, и даже один подход, в зависимости от своих специализаций два мага могут отличаться довольно сильно.

Прочие навыки, кроме магических, проходящие по графе «на что тратит свое свободное время» так же описать не помешает. Тот кто упорно тренировался в спортзале вероятно будет в отличной физической форме, тот кто лично командовал войсками в «небольших соседских заварушках», вероятно неплохой командир, тот, кто шлялся по балам и приемам, с хорошими шансами имеет бонусы к связям и знанию интересных сплетен, а тот кто занимался такими странными вещами как раздача милости и улучшение благосостояние своих подданных надо полагать оным довольно любим. И так далее и тому подобное.

Тот, кто занимался всем этим разом и еще десятком других дел, вероятно, носит гордое звание Генералиста и умеет всего по немногу и ничего – хорошо. По этому набирать больше одной-двух, максимум трех "гражданских" специализаций не рекомендуется. Попытки впихнуть как можно больше разных кунштюков в магическую специализацию (не путать с творческим применением одного и того же трюка в разных ситуациях) приводят к точно такому же риску.

Для описания гражданских и магических специализаций настоятельно рекомендуется использовать так называемое клише, вида:

Емкое название:

Абзац текста раскрывающий суть явления, и коротко описывающий основные его принципы, предпочитаемые подходы, и прочие полезные или просто интересные факты о нем. Хорошо сформулированным и заранее уточненным, оно может предохранить если и не от всех, то от приличной части неприятных ситуаций когда выясняется, что имеющаяся штука работает совсем не так, как вы думали.



Инвентарь:

В этой графе, используя все те же «клише» следует записать примечательные и важные части материального благосостояния, как правило соразмерные различным значениям таких Преимуществ/Недостатков, как наличие и вид особняка/крепости, подконтрольных земель, личной армии, питомца и имеющихся в распоряжении древних артефактов, а так же рожи офицеров, с описанием их назначения, устройства, функций и прочих особенностей в зависимости от того, что именно раскрывается.

Здесь же, следует учитывать, что помимо В-класс офицеров, которые покупаются за преимущество отдельно, можно так же вписать от трех до пяти С-класс офицеров «бесплатно». Которые, в отличие от В-класса магического дара иметь не могут по определению. При этом, разумеется, акцентироваться надо на хорошем понимании зачем они вам нужны, что умеют и за что отвечают. Толщина полезности навыков этих офицеров корелируется с их общим количеством, красотой и интересностью их описания, так же состоянием той сферы дел, за которой они закреплены.
Отредактировано 02.10.2018 в 23:49
2

DungeonMaster Bronze
02.10.2018 23:59
  =  

Магия:

Живых и сумевших пройти обучение обладателей магического дара в разрушенном мире осталось не так уж и много, поэтому между магией и властью теперь можно смело ставить знак равенства - наиболее могущественные волшебники становятся правителями Осколков, а менее способные или просто менее амбициозные поступают к ним на службу, высоко возносясь над простыми смертными. Разного рода отщепенцы вроде магов-искателей приключений, которым не сидится на месте и не хочется связывать себя обязательствами перед королями-волшебниками присутствуют, но встречаются весьма нечасто, не говоря уж о том, что большинство из них проживает яркую, но совсем недолгую жизнь.

Следует понимать, что магия у нас далеко не всесильная, как правило ограничена очень узкими специализациями. А так же просто довольно редкое и дорогое явление, концентрирующееся в руках очень немногочисленной верхушки и простому люду недоступное. Магические животные и звери отнюдь не находятся под каждым кустом, да и самих магов мало и каждый из них представляет серьезную силу в битве за останки былого величия.


Выбор магических стихий:

Кидается мастером. Куб 3д18 на три стихии. Сдвигов нет. Перебросов нет. При дубле чистая сила подвластной стихии "складывается". При чистой тройке - "умножается" (но теряется возможность иметь"модификатор").

Табличка:

1. Огонь
2. Вода
3. Воздух
4. Земля
5. Молния
6. Холод
7. Свет
8. Тьма
9. Жизнь
10. Смерть
11. Плоть
12. Дерево
13. Металл
14. Хаос
15. Порядок
16. Безумие
17. Разум
18. Пустота



Распределение стихий:

Из любых двух полученных наброской стихий создается связка, увеличивающая мощность чар и придающая им большую гибкость воздействия. Прибавить к этой связке еще и третью стихию нельзя, поэтому, если таковая имеется, она становится запасной специализацией на сдачу вида Только_ослабленная_Базовая_стихия.

Специализация:

Один конкретный магический трюк вроде метания огненных шаров, выращивания гомункулов в пробирке или проведения ритуалов по вызову дождя, хотя он может быть и чуть более изощренным. В большинстве случаев маг имеет две специализации в связке из двух стихий и одну дополнительную в одной стихии. Если же стихии у него всего две или вообще одна, но с усилением, то все три специализации принадлежат к одному подходу.

Два упрощенных примера для ясности:

Маг Огонь-Земля-Воздух

Подход - боевой маг Огонь-Земля

Поток магмы

Расплавление камня

Дополнительный подход - мастер призыва Воздух

Призыв воздушного элементаля


Артефактор Дерево-Безумие

Хищные леса

Безумные энты

Плотоядные цветы



Также некоторые Преимущества и Недостатки могут как увеличить, так и уменьшить число специализаций.
Отредактировано 04.10.2018 в 19:09
3

DungeonMaster Bronze
03.10.2018 00:07
  =  
Подходы


Внимание: Для дополнительной (третьей) стихии можно выбирать иной подход нежели для основной связки "первая+вторая". То есть Маг Огонь-Вода-Воздух может быть Ритуалистом Огонь-Вода и еще Боемагом Воздуха "на троечку" в целях, например, самообороны.


Боевой маг:


Боевой маг заточен под личную силу, мобильность, индивидуальную защиту и скорость. В том числе и особенно - скорость каста, с поправками конечно на особенности используемых стихий. Тем не менее, несмотря на то, что боевой маг является фактически сильнейшей боевой единицей сам по себе, в нормальной ситуации, случаи когда такой боец побеждает многократно превосходящие "обычные" вооруженные силы, как правило представляющие собой укомплектованные артефактами регулярные войска, скорее редкое исключение чем правило. Стоит понимать, что преимущества боевого мага это в первую очередь способность обеспечить собственную безопасность в лобовом столкновении. Слабыми местами боевого мага можно назвать мягко говоря не бесконечный личный ресурс магических сил, за счет которых тот и колдует, а так же не слишком высокий из за ориентировки на "быстро, дешево, сердито" потолок сложности используемых заклинаний.

Ритуалист:


Ритуалист откровенно жертвует скоростью наложения чар, в пользу их проработанности и что возможно более важно - масштабности. Этот "кабинетный колдун" способен при достаточной подготовке, которая увы может быть довольно долгой и дорогостоящей, накладывать "стратегические" эффекты от уничтожения целых армий или городов для боевой магии, вплоть до имеющих далеко идущие экономические и политические последствия для более извращенных вариантов. Увы, но с "прицелом" в мишень поменьше стоящего на одном месте города, или хотя бы не слишком быстро маневрирующей армии у ритуалистов обычно начинают возникать проблемы.

Артефактор:


На самом деле подобное название несколько обобщено, ибо в эту категорию могут быть включены и такие не так уж и похожи на традиционного артефактора специальности, как алхимик, изготавливающий тотемы шаман, или скажем друид, занимающийся селекцией живых деревьев. Разобраться с путаницей помогает понимание, что при внешних различиях, общей чертой этого подхода является опосредованная работа с магией, нацеленная на создание магических "предметов" для последующего их использования. Следует понимать, что порог качества у подобных артефактов не так уж и высок, и даже обвешанный по уши магическими вещами собственного производства представитель этого подхода, как правило не представляет серьезной конкуренции на поле боя настоящему боевому магу. Однако, люди практичные уважают оный за то, что артефакторика куда лучше масштабируется и подходит для функций всесторонней поддержки, и вместо того, отправляться на поле боя в замагиченном доспехе позволяет выдать их личной армии.

Мастер призыва:

Некоторые маги делают ставку не на то, что бы завалить противника потоком огненных шаров, или же поразить города чумой после ритуала. Для души, общества и безопасности они призывают различного рода существ, разумеется зависящих от доставшихся стихий. Такие элементали (не путать с "фамильярами") могут быть явлением массовым, используясь в войсках в качестве существ поддержки, а иногда и прорыва, или же быть существами в своем роде "уникальными", с вложенной частичкой души и базовыми зачатками разума. Грамотно созданный стихийный слуга способен нанести ощутимый вред противнику, или же спасти жизнь союзнику - спектр возможностей зависит исключительно от стихий и фантазии владельца. Некоторые мастера навострились создавать подобных существ довольно быстро, но качество их будет страдать. Так что если вы хотите получить нечто серьезное и качественное - не стоит жалеть времени.
Отредактировано 03.10.2018 в 03:14
4

DungeonMaster Bronze
03.10.2018 00:52
  =  
Преимущества/Недостатки:

Выбираются игроком на свое усмотрение и символизируют собой различные его сильные и слабые стороны. Два первых «плюсовых» Преимущества каждый игрок может взять бесплатно, а последующие могут быть добраны за счет «минсовых» Недостатков. Помеченные «тильдой» значения которые доступны всем по умолчанию, если в этой графе не взято иного.

Осколок:


[~] Союз деревень:
Несколько десятков малых поселений, находящихся под вашей защитой и расположившихся на пригодных для возделывания, хотя и прореженных аномальными зонами, логовищами мутантов и другими источниками постоянной опасности землях. Тем не менее, власть короля-мага позволила деревням уйти от почти первобытного строя и наладить плотное сотрудничество, вплоть до появления в предгорьях шахтерских поселений, неспособных прокормить себя самостоятельно, но добывающих для остальных ценные металлы, и тому подобных форм развития экономики.

[+] Эдемский сад:
Во время войны эти земли каким-то чудом почти не пострадали от магических ритуалах, чего, впрочем, нельзя сказать о цивилизации на них, в те далекие времена все равно подвергшейся разрушению и разграблению. Но плодоносная и лишенная обычных проблем этого мира земля вскоре вновь была плотно заселена, открыв широкие возможности для развития различных промыслов. И в настоящее время население Эдемского сада выплачивает вам, королю-волшебнику, солидную дань.

[+] Город-убежище:
Большей частью укрыт под землей и защищен древней и сложной магической системой, в которой дожившие до наших дней маги уже не способны разобраться, но эффективность которой доказана временем. Город-убежище способен пережить летящие с неба камни и огненные вихри, а также хорошо укреплен на случай прямого штурма - но стратегическое назначение этой твердыни во время войны привело к тому, что по нему как минимум пару раз хорошенько вдарили, вследствие чего окружающие его земли стали совершенно непригодными для жизни. Так что население скорее перебивается за счет ремесел и торговли с остальным миром и, возможно, за счет выращивания продовольствия в подземных отсеках, чем приносит своему властителю большие доходы.

[-] Вымирающие земли:
Пара-тройка деревень без особых перспектив к долгому существованию, население которых держится на месте в основном из-за боязни опасного пути в более благополучные земли.

Магические знания:


[~] Ученик мага:
До прихода к власти вы учились у достаточно опытного и умелого волшебника, чтобы тот вколотил в вашу голову солидный объем знаний о применении магии и развитии вашего подхода. Впрочем, делиться всей нажитой мудростью он не собирался, поскольку магия дарует власть, и способный обойти его бойкий ученик ему не был нужен, так что многое вам пришлось развивать и наверстывать самому.

[-] Самоучка:
То, что никто не захотел всерьез учить вас магии - это обыденность, поскольку ученики для волшебников это столь же подспорье, сколь и угроза их власти. То, что вы выжили, самостоятельно обучаясь волшебству и добиваясь в этом деле высот мастерства - это чудо, которое остается таковым даже при потере пары конечностей и других неприятных последствия, хотя и эта доля могла вас миновать. Но даже чудо неспособно восполнить солидный пробел в ваших знаниях, по факту выливающийся в то, что у вас на одну специализацию меньше.

[+] Древние знания:
Либо ваш учитель был на редкость добр к вам или наивен, либо вам удалось самостоятельно добыть какие-то редкие, но доступные вашему пониманию магические трактаты, глубже раскрывающие суть творимого вами волшебства - но так или иначе, вы получаете на одну специализацию больше.

Войска:


[~] Гвардия:
Ваши войска компенсируют не слишком высокую численность выучкой и прекрасным по меркам разрушенного мира вооружением, представляя из себя эффективное средство для борьбы с внутренними и внешними угрозами - но скорее точечного, чем массового воздействия, так что для крупномасштабной войны вам придется еще откуда-то мобилизовать большее число солдат.

[+] Легион:
Крупное регулярное войско, действующее даже в относительно мирное время - редкое зрелище на руинах Королевства. То ли вы очень любите набеги, то ли ваши владения не в пример прочим способны постоянно кормить и вооружать прорву профессиональных воинов, но до тех пор, пока вы исправно платите своим солдатам, вам можно только позавидовать. Опасения может вызывать разве что то, что в случае прекращения содержания легиона эти ребята предпочтут сами добыть средства к пропитанию, не меняя рода занятий.

[–] Ополчение:
То ли вы откровенно пренебрегали военным делом, то ли не достигли в нем успехов, но вооруженные силы ваших земель сформировались без вашего участия или даже вопреки вашим "стараниям", и представляют из себя всего-то городское или деревенское ополчение. Худшим фактором здесь является даже не отсутствие серьезной дисциплины, а его сильное нежелание долго участвовать в боевых действиях вдалеке от родных земель, в силу чего таковые приводят к падению боевого духа и дезертирству.

Жилье:


[~] Особняк:
Хотя после грянувшего апокалипсиса практика возводить защищенные магией особняки несколько поугасла, особенно среди неспособных наложить такие чары своими руками магов, поскольку найм стороннего специалиста стал чреват - ваш особняк вполне мог достаться вам от предыдущего владельца.
Стены особняка укреплены магией на случай попытки в него вломиться и к тому же оборудованы сторожевыми заклинаниями для тех, кто попытается незаметно пролезть. Что делает попытку прикончить мага у него дома не такой уж простой задачей.

[+] Крепость:
Довоенная магия, мощная как стены полуразрушенной крепости старых времен, которую эти сохранившиеся чары защищают и которую вы смогли обжить. Вернуть этой твердыне былой внешний вид не составило труда, о пострадавших контурах древних чар того же не скажешь, но хотя бы один локальный апокалипсис эта крепость пережить способна. Кажется.
Также крепость позволяет с очень хорошими шансами переживать осады и отбивать штурмы даже многократно превосходящих численностью войск противника.

[–] Лачуга:
На самом деле, не обозначает ветхого и убогого жилья как такового, и маг-правитель, увы, не сумевший обзавестись особняком, вполне себе может жить как в полевом шатре своей армии на марше, так и в роскоши где-нибудь на личной вилле. Вопрос скорее в отсутствии в этом жилье магической защиты, помимо той, что будет возведена магом вручную и как следствие – куда меньшей его защищенности.

Офицер-маг:


[+] Даровитый:
Пусть вашему протеже еще далеко до вас, но его способности впечатляют, и им уже накоплен солидный мешок магических знаний - и такой же солидный мешок амбиций. То, что он сумел освоить полноценную полноценную «связку» из двух элементов и основанную на нем специализацию, высоко вознесло его, и у него в один прекрасный день может закружиться голова и он захочет вести свою игру. В общем, при всей полезности талантов служащего вам даровитого мага, не стоит забывать, почему многие правители Осколков боятся окружать себя талантливыми волшебниками.

[+] Бездарь:
Магический потенциал вашего протеже ограничен всего одной ослабленной стихией, и ему никогда не достичь ваших высот. Но может, оно и к лучшему?

Мистическое существо:


[+] Питомец:
Вам удалось приручить одно из древних мистических созданий, которые не вымерли окончательно в котле бушующей магии, хотя и могли порядком мутировать в нем.
Его сила, как магическая, так и грубая физическая более чем впечатляют. Это может быть дракон, или нечто эквивалентное ему. Чудовище, способное заменить собой целую армию, и прокормить которое порой бывает не сильно проще. Также не стоит забывать и о существах, служащих постоянным источником очень ценных магических ресурсов.

[+] Фамильяр:
Этому магическому существу, конечно далеко до дракона, и чистая магическая сила его находится где-то на уровне боевого мага-офицера. Довольно своеобразным эквивалентом, которого оно и является, обладая полноценным разумом и вместо магических связок полагаясь на свои врожденные способности. Фамильяры безусловно верны своим хозяевам, но нуждаются в регулярной магической подпитке, без которой могут ослабеть или вовсе загнуться.

[+] Ферма:
Не все мистические звери сокрушительно могучи и ужасающи. Некоторые из них обладают гораздо меньшими габаритами, и не способны разгонять в одиночку армии, да и каким-то очень редкими могущественными врожденными чарами не обладают. Однако, это ее не значит, что они бесполезны, и небольшое предприятие по разведению, например пегасов, в сочетании с обученной ездить на них гвардией может дать очень приятные результаты.

Имущество:


[+] Древний артефакт:
Вам повезло стать владельцем одного из артефактов изготовленных мастерами из довоенных времен, а то и из совсем неведомой вам древности. В отличии от массовых поделок так называемых сегодняшних артефакторов, имеющих довольно низкое качество, они весьма редки и ценны. Как правило, такая реликвия имеет очень узкую специализацию, буквально в одно фиксированное заклинание, но то воспроизводится с невероятно высоким коэффициентом полезного действия, позволяя при относительно небольших тратах маны получать весьма впечатляющую выходную мощь оного.

[+] Дом на колесах:
Из какой бы древности вы не выкопали это чудо и каких бы усилий не потратили на его восстановление, ваш особняк или даже крепость оснащена некими магическими механизмами перемещения в пространстве. Быстрым способом путешествовать это конечно назвать сложно, но возможность приехать в гости или на поле боя на собственном замке – бесценна.

[+] Состояние:
Разрушенный мир живет одним сегодняшним днем, но вы или предыдущий владелец вашего Осколка по какой-то причине решили жить завтрашним и накапливать материальные ресурсы на случай непредвиденных событий. И не прогадали - к моменту получения известий о нахождении тропы к руинам Столицы в вашей казне накопилось целое состояние, которое можно свободно расходовать.
Отредактировано 03.10.2018 в 03:49
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.