Украсть летающий корабль | ходы игроков | Грис/Сеттинг

 
DungeonMaster Ein
31.03.2015 00:17
  =  
Сеттинг
настроение: идеалистическое больше чем реалистическое (Final Fantasy/Baldur's Gate больше чем "Ведьмак")

tl; dr: два года назад завершилась пятилетняя война между Ивалиром (т.н. "страной магов") и соседним Совалиром (т.н. "страной воинов"), которая случилась потому что королеву Совалира зачаровала древняя ведьма. Также, черные рыцари на массивных летающих кораблях прилетели шесть лет назад с запада через опасные территории и создали цитадель на руинах древнего королевства, что вынудило эльфов и дварфов (недолюбливающих друг друга с давних пор) объединиться во имя общей цели. С южных королевств несколько месяцев нет вестей, а на севере закрытый для посторонних большой лес с эльфами; дальше на север только орки, дикие дварфы, дикие люди и дикие полуэльфы, которые, возможно, все до одного оборотни. И там же демоны. Демонов много и они лезут через дырки в мире, самая крупная из которых открылась шестьсот лет на месте нынешних опасных территорий на западе (тех самых, через которые перелетели чёрные рыцари на своих массивных кораблях). Иногда через дырки приходят не демоны, и иногда кто-то безвозвратно проваливается с Гриса в другие миры или мир демонов, называемый Рифт.

у Гриса одно солнце и две луны (Луна, истинная луна мира, и Бродяга, луна что осталась в мире после давнего Сопряжения с другой реальностью и раздумала падать на Грис)

климат в целом земной, с холодом на севере и теплом на юге, но встречаются странные растения, животные и даже целые биомы, оставшиеся с прошлых Сопряжений

с востока эта часть мира (Велузия) омывается Спокойным Океаном, условно разделенным на несколько морей; единственный крупный архипелаг, изолированный от остального мира мандатом правящего там императора находится примерно в месяце морского пути от берегов Велузии. Несколько островов и мелких архипелагов находяться поближе к Велузии, примерно от дня до недели-другой пути.

более полное описание мира под спойлером


Кратко о королевствах и территориях Велузии:
(с севера на юг)

Северные Территории: опасное место, полное практически нецивилизованных орков, демонов, диких племен орков, дварфов, людей и полуэльфов, которые могут быть все поголовно оборотнями. Место нахождения легендарного Фабула.

Железные Горы: Большой горный массив на севере.

Лес Теней: общее название для лесов севера.

Фронтир: цепочка вцепившихся в землю форпостов, последние бастионы (не слишком утонченной) цивилизации.

Яркополис: город гномов, последний порт на севере Велузии; известен своими алхимиками и инженерами.

Амбертиновый Лес: замкнутое королевство лесных эльфов, раскинувшееся с запада на восток практически через всю Велузию.

Орейра, Ерия, Сефа Сейфа, Маририс, Тол-Тала и Лифлаус: халфлингские территории, примыкающие к Амбертиновому лесу с юга; в основном города-государства, окруженные множеством самоуправляемых деревень.

Равнины Клейры: травянистые равнины к северо-востоку от Туманных Долин с разбросанными тут и там редкими поселениями.

Ивалир, Совалир, Иллдери, Канавад и Хадра: королевства людей в центрально-восточной части Велузии, примыкающие к равнинам Клейры с юга и востока.

Туманные Долины: полные чудовищ долины, подступающие к Кристальным Пустошам своим западным краем и к Равнинам Клейры своим восточным краем. Как и следует из названия, кроме монстров также полны тумана.

Кристальные Пустоши: кристальные территории к западу от Туманных Долин, место последнего Демонического Сопряжения шестьсот лет назад, крайне опасны для жизни.

Облачные Горы: большой горный массив, вытянувшийся с севера на юг и с востока на запад в западной части Велузии, значительной частью восточных хребтов примыкая к Кристальным Пустошам. Внутри гор живут дварфы, дроу, безобидные трудолюбивые оглы, и достаточное число гоблинов, чтобы кого-либо кроме дварфов, ввергнуть в уныние.

Утава: королевство горных дварфов, большей частью подгорное; наземная часть расположена на южных оконечностях Облачных Гор.

Брейг Ллара: отделеннное от Утавы лишь Великой Синей Рекой королевство высших эльфов, куда более открытое для контакта чем Амбертиновый Лес.

Браска: примыкающее к королевству Хадер с одной стороны, Брейг Лларе с другой и к руинам Ксарты с третьей. Соединена с южными территориями через Мост Ладоней, ныне перекрытый.

Ксарта: негостеприимная сухая земля и руины, раскинувшиеся на месте некогда великого королевства; Браска примыкает к ней с северо-востока, Брейг Ллара с севера и Дамарис с юга. Цитадель Белого Ветра построена здесь три года назад.

Дамарис, Ланафар и Элдварри: южные королевства, ныне подвергнутые неведомым напастям; все они, но Дамарис в частности, соблюдают обычаи давным-давно погибшей Ксарты.

Фалесса: полупустынный доминион, живущий по радикальной философии Космического Порядка, что считается еретической в Велузии, но постепенно набирает сторонников.

Южные территории: где-то в джунглях за лиловой пустыней Палар лежит территория драконоголовых, о которой не так чтобы много известно.

Гранд Марга: амбициозный доминион, расположенный где-то далеко по ту сторону Облачных Гор. Шесть лет назад флот из сорока массивных летающих кораблей прибыл в Велузию с миссией мира; некоторые черные рыцари остались, основав в Ксарте Цитадель Белого Ветра.
Отредактировано 31.03.2015 в 19:08
1

DungeonMaster Ein
31.03.2015 00:43
  =  
Магия

Ветра маны пронизывают всё сущее на Планете, возрастая и угасая с приливами жизни, но всегда оставаясь сильными в этом молодом мире. Грис богат магией, и многие люди учатся манипулировать силами Планеты или же обладают врожденным даром к таковому; среди всех стран Велузии, Ивалир даже известен как "страна магов" поскольку многие ивалирцы, вне зависимо от звания и состояния, знают малую толику магии, что среди тех же дамасианцев или совалирцев считалась бы чем-то особенным. Обычный маг во время медитации или отдыха наполняет своё тело дыханием маны и расходует её во время создания чар.

Концентрированная мана (называемая так же анима, ао, тивьен, канса, эйгн или уфур в зависимости от языка) иногда конденсируется в кристаллах. Чистейшие кристаллы маны сияют белым светом, с едва заметным голубым оттенком, но чаще мана встречается в кристаллах самых разных цветов, многие из которых несут склонность к элементам мира, близ которых появились: так, мана возле действующего вулкана будет нести эссенцию огня, кристаллы, рожденные в глубине могучего леса, будут нести эссенцию растений и т.д. и т.п. Чем чище мана тем опасней она для человека – даже находиться вблизи кристаллов чистой маны достаточно опасно, а уж касаться их без защиты или тем более есть чаще всего приносит ужасную боль, раны, безумие или смерть. Даже опытные маги, хоть и высоко взыскуют чистую ману, принимают все возможные предосторожности в обращении с ней. Кристальные Пустоши массово несут отравленную ману – во время последнего Демонического Сопряжения шестьсот лет назад именно там открылся портал Велузии и с тех пор те запятнанные территории порождают лишь чудовищ. Несмотря на то, что кристаллы маны растут там повсеместно, только очень, очень отчаянные люди пытаются собирать ману в Кристальных Пустошах, ежечастно рискуя при том жизнью и рассудком.
Отредактировано 31.03.2015 в 18:53
2

DungeonMaster Ein
31.03.2015 05:50
  =  
Боги
tl;dr: клерики просто выбирают домен (домен смерти из ДМГ тоже разрешен при условии что алаймент остался в пределах набора).

Богиня-покровительницы Ивалира носит имя Эна и является богиней знания, храбрости и благородства; изображается обычно в виде молодой девушки в струящейся мантии, со свитком и копьем в руках. Иначе бога можно придумать самим в пределах здравого смысла.

Дальше много текста для интересующихся:
Отредактировано 31.03.2015 в 18:51
3

DungeonMaster Ein
31.03.2015 14:41
  =  
По языкам

Языки обычные: Common, Dwarvish, Elven, Gnomish, Halfling, Orc, Goblin; пожалуй, Giant единственный, который врядли будет полезен;

Языки необычные: Draconic (язык драконоглавых с далёкого юга и принесенных с ними драконов), Elder Xatra (язык Ксатры, используемый больше для магии и в летописях, иначе фактически мёртвый), Low Spirit Speech и High Spirit Speech (языки для общения с духами и богами, проведения религиозных церемоний и т.д.; большинство духов прекрасно понимают обычные языки, впрочем), Low Demonic и High Demonic (языки для общения с демонами Рифта; асмодиане обычно разговаривают лишь на High Demonic в то время как низшие демоны чаще понимают Low), Primordial (язык элементалей), Deep Speech и Sylvan (языки некоторых монстров), Undercommon (язык дроу, некоторых гоблинов и т.д. и т.п.)
Отредактировано 31.03.2015 в 20:43
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.