Простая нуарная история | ходы игроков | Краткие правила

 
DungeonMaster ismoluke
21.10.2014 23:21
  =  
Вложение
Действия в бою.

Все действия различаются на два типа – атаки и пасы. Любое действие, не являющееся
выстрелом, считается пасом. В одной фазе сначала производится обсчет атак, затем –
пасов. Таким образом, если один персонаж попал по другому в то время, когда тот
прятался за укрытие, второй персонаж не считается укрытым прежде, чем в него не
долетит пуля.
Действия осуществляются по следующему расчету времени( табличка в вложении)
Отредактировано 21.10.2014 в 23:31
1

DungeonMaster ismoluke
21.10.2014 23:27
  =  
Вложение
Стрельба
Вводятся четыре уровня ошибки. Нулевой соответствует классическому случаю, когда стрелок видит цель, прицеливается перед выстрелом, никуда при этом не спешит и использует знакомое ему оружие удовлетворительного качества.
За каждое отклонение от приведенной ситуации насчитывается один уровень ошибки.
При этом общий уровень не должен превышать второй. Третий уровень зарезервирован для случая стрельбы «вслепую», то есть выстрела по цели, которая не видна совершенно.
(Таблица во вложении)

Отложенная стрельба
Единственная разновидность отложенной заявки, которую мы рассматриваем –
отложенная стрельба. Это случай, когда персонаж с оружием наготове прицелился и выжидает появления цели или другого события. Такой стрелок может произвести
выстрел в то место, куда он целится, самым последним в фазе.

Шок
Рана причиняет боль, из-за этого раненый пропускает следующую фазу.

Спринт
Персонаж имеет право двигаться быстрее указанной выше скорости 1 метр за фазу.
Это называется спринт. В течение 1 секунды спринта персонаж преодолевает 3 метра. В течение всех остальных секунд – до 6 метров. За последнюю секунду спринта (остановка) преодолевается не менее 1 метра и не более 3 метров.
Спринт длится не менее 2 секунд. По усмотрению мастера пройденное расстояние
может быть ниже из-за условий местности. Во время спринта запрещаются все другие действия. Можно позволить кричать на бегу. Кстати, это сбивает дыхание.

Легкая мишень
Классическим случаем стрельбы считается стрельба по хорошо укрытому или
перемещающемуся противнику. Если противник не укрыт и не перемещается, он
считается легкой мишенью. По такому оболтусу стрелок получает дополнительный
модификатор +2. Для того, чтобы стать легкой мишенью, клиент должен простоять без движения и укрытия в течение 1 секунды. Если в первой фазе очередной секунды легкая мишень начала перемещаться, она перестает быть легкой к началу второй фазы.
Легкой мишенью также считается цель, двигающаяся без укрытия прямо на (от)
стрелка.
Отредактировано 21.10.2014 в 23:33
2

DungeonMaster ismoluke
29.10.2014 10:17
  =  
Таблица попаданий
Тд1-6>0
Тд7 -1
Тд8 +1
Тд9 - 1
Тд10 +1
Тд11 - 2
Тд12 +2
Тд13-20 - 3

Тд значение на кубике который вы бросали. Напротив значения в табличке, значение попадания, к нему суммируется в добавок модифткатор ошибки и уровня стрелка например (д20 +2). Далее если значение не отрицательное - это попадание, разной тяжести от 1 до 3.
Например, при нашем д20+2. На д20 выпало 9. Смотрим табличку тд9=-1. Прибавляем 2, получаем -1+2=1. А 1 это легкое ранение на 1хитпоинт.
3

Хью edvard lori
29.10.2014 12:34
  =  
Звезда? что же, пожалуй тогда следует ответить....
т.е. огнестрельное ранение максимум на 5 хитов, при чудесном навыке и отличном броске, а обычно на 1-2 хита? И при этом падение с автомобиля - 6 хитов в среднем?
4

DungeonMaster ismoluke
29.10.2014 12:56
  =  
Огнестрел 1 - 1хит по касательной, легкое ранение

2 - 6хитов, довольно серьезно

3 - 9хитов, почти смертельное
5

Джин Kler
29.10.2014 14:54
  =  
Таблицу посмотрела, теперь стало понятно, как считать попадания.
6

Эрик краузер Lexa455
29.10.2014 14:58
  =  
А если из револьвера то урона больше?
7

DungeonMaster ismoluke
29.10.2014 16:15
  =  
Револьвер +1 к урону
8

Хью edvard lori
29.10.2014 16:19
  =  
Может тогда и прочие характеристики оружие выдашь? Иначе у револьвера пока сплошные плюсы - больше урона и никаких озвученных минусов.
9

Хью edvard lori
29.10.2014 16:23
  =  
И почему бы все же не выстроить график атак по-человечески? Вероятности же ровно те же самые, а путаницы меньше.

1-8 -3
9 -2
10-11 -1
12-17 >0
18-19 +1
20 +2
10

DungeonMaster ismoluke
30.10.2014 00:10
  =  
Сформулируем следующие правила о оружии:
А. Автоматический пистолет производит не более 1 выстрела за фазу.
Б. Револьвер двойного действия – не более 1 выстрела в секунду. Будучи заранее
взведенным, ведет себя как автоматический пистолет. Так же наносит +1 урона
В. Оружие, способное стрелять очередями, дает короткую очередь (2-3 патрона) за 1
фазу.
Г. Длинная очередь (более 5 патронов) занимает несколько фаз подряд. Количество
выстрелов определяется темпом стрельбы и для стандартного пистолет-пулемета
составляет около 5 выстрелов за фазу.
11

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.