Действия

- Обсуждение (22)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3759)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41729)
- Котёл идей (4371)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4392)
- Новости проекта (14738)
- Неролевые игры (11857)

Владыки (Порочные Связи) | ходы игроков | - - Правила(страт.уровень)

 
DungeonMaster SlavikDjan
20.02.2012 22:02
  =  
FUSS
Forum universal strategic system
V. 1.00


РАЗДЕЛ I. ГЕНЕРАЦИЯ ГОСУДАРСТВА

Статья 1.01 Модель государства.
1. В стратегической игре игрок стоит во главе своей организации, например государства и управляет этой организацией при помощи самый талантливых и компетентных личностей – через своих лордов. Лорды – это те персонажи, на которых держится вся вертикаль власти в государстве.
2. У каждого лорда есть набор качеств, которые он выполняет, и флагов, которые выражают его индивидуальность.
3. Качества описываются аспектами, которые учитываются при решении тех или иных возложенных на лорда задач.
4. Описание государства состоит из описания лордов, флагов каждого лорда, качеств каждого лорда, аспектов каждого качества и количества кубов в каждом качестве.

Статья 1.02 Лорды
1. Лорды – это тоже персонажи, с которыми может произойти все что угодно, как в любой игре: лорд может быть убит, подкуплен, переманен или вообще восстать против своего хозяина.
Игрок назначает одного высшего лорда – это глава государства, главный персонаж игрока. Только Высший лорд обладает абсолютной верностью игроку.
Если у игрока есть другие лорды, они подчиняются Высшему лорду.

Статья 1.03 Качества лордов
1. То, как служат игроку лорды – управляют территориями, населением, армиями, спецслужбами и всем, что придумает сам игрок описывается качествами лордов.
Качество - характеристика лорда, состоящая из группы нескольких, до 6 шт, аспектов, и объединенная по какому-либо, напр. территориальному или функциональному признаку.
Качество отвечает на вопрос для чего нужен лорд, а аспект – что и как он это делает?
Примеры качеств: отряды в армиях, торговые отношения, ведение производство продуктов питания, населенные пункты.
2. Максимальное количество качеств одного лорда не ограничено.

Статья 1.04 Аспекты лордов
1. Каждое качество лорда имеет свои аспекты, которые детализируют возможности игрока. В качестве могут быть только разные аспекты. Каждый аспект может характеризоваться различным количеством кубов.
Аспект – это обозначение какого-либо предмета в игре или его свойства, показывающее как оно может быть применено при выполнении задач.
Кубы аспекта – это количественная характеристика аспекта, показывающая какое количество кубиков D20, которые бросаются при использовании аспекта во время решения задачи. В случае военного аспекта, количество кубов в совокупности со стоимостью 1 куба военного аспекта показывает военную мощь аспекта.
Например у Лорда Солтиса есть качество «производство продуктов питания», в котором 4 аспектов и 5 кубов: выращивание пшеницы (2 ед), фермы, зернохранилище, скотоводство. При этом аспект "выращивание пшеницы" имеет 2 куба для выполнения задачи, о чем указывается тут же.
2. Количество различных аспектов в одном качестве должно быть от 2 до 6. Количество кубов в 1 аспекте не ограничено.

Статья 1.05 Доходы и расходы от аспектов, коррупция и недовольство
1. Аспекты, которые приносят доход игроку называются доходными.
Аспекты, которые требуют затрат называются расходными.
Количество кубов всех доходных аспектов должно равняться количеству кубов во всех расходных аспектах.
2. Приносит аспект доход или расход зависит от того, к какой категории аспектов он принадлежит.
3. Если доходов больше чем расходов, в следующие ходы они начинают присваиваться неподвластными лордам силами - возникают различные силы нерационально пожирающие ресурсы (коррупция).
Коррупция - это превышение доходных суммарных кубов аспектов над расходными. При коррупции часть доходов тратится на что-то иное, чем запланированные вами расходы. Например, ваши подчиненные чиновники будут всячески прирятывать от вас свои дополнительные доходы, если вы не укажите, на что эти доходы нужно израсходовать.
Слишком высокая коррупция приводит к потере управляемости.
4. Если ваши доходы не могут покрыть все ваши расходы, растет недовольство.
Недовольство - это превышение расходных суммарных кубов аспектов над доходными. Например, ваши подчиненные крестьяне будут недовольны, когда к ним придут требовать повышенного оброка на возросшую армию, тогда как о новых полях для прокорма этих самых новых полков никто не позаботился.
Недовольство может привести к риску потери некоторые расходные аспекты.



Статья 1.06 Категории аспектов
1. Суммарное количество кубов в доходных аспектах должно равняться суммарному количеству кубов в затратных аспектах.
2. Качества и аспекты игрок может придумывать сам, но он должен указать к какой из следующих категорий относится каждый аспект:
а. ВОЕН –затраты, содержание армий, военная сфера
б. ТОВ – доход, производство товаров
в. ТОРГ – доход, внутренняя торговля между территориями игрока и между государствами
г. НАС – доход, социальная, демографическая, гуманитарная сфера и улучшение морали
д. СХ доход, производство продуктов питания
е. НАУК – затраты, наука и исследования, магия
ж. ВБЕЗ – затраты, внутренняя безопасность лордов, шпионаж, поддержание правопорядока и охрана госудаственных интересов
з. ДИПЛ – затраты, дипломатические отношения
и. АДМ – затраты, административный аппарат, проведение реформ и управление государством

Статья 1.07 Флаги лордов
1. Флаг лорда - уникальная характеристика лорда, дающая ему дополнительный кубик при выполнении определенного рода задач.
Игрок обязан дать каждому лорду как минимум один флаг в начале игры или при найме лорда, по ходу игры количество флагов для каждого лорда может быть увеличено до 3 шт.
2. Флаги описывают личность персонажа и соответствуют его биографии. Когда лорд решает задачу, которая соответствует хотя бы одному из флагов, он получает дополнительный куб за каждый используемый флаг.
3. Хотя бы один из флагов должен описывать значимые отношения с другим лордом, расой или государством других игроков или неигровых персонажей (например, «Восхищается гномами», «Тайно влюблён в Леди Ди»).
4. Другие флаги могут быть общими чертами личности, такими как «Потомственный кавалерист», «Светский лев», «Богобоязненный».

Статья 1.08 Варлорды и лендлорды
1. В системе FUSS есть два вида лордов – варлордом и лендлордов.
2. Варлорды – это полководцы и флотоводцы, благодаря которым игрок добивается своих целей силовыми методами.
Варлорды могут свободно перемещаться по карте, со своими армиями и отрядами, но не могут управлять объектами, которые жестко привязаны к местности: города, постройки, инфраструктура.
Несколько варлордов могут находится на одной территории, независимо от того, кому принадлежит данная территория.
3. Лендлорды жестко привязаны к территории не могут перемещаться по карте. Лендлорды могут быть назначены на другие территории. Лендлорды могут управлять гарнизонами на своих территориях, но не могут участвовать в походах на другие территории.
4. Территория лэндлорда может включать любое количество целых смежных гексов карты. Чем больше у игрока территорий, тем больше возможностей для налаживания внутренней торговли, но и защащать много территорий сложнее.
5. Игрок может иметь не более 5 лендлордов и 5 варлордов.
6. Каждый новый Лэндлорд дает вам следующие преимущества:
- - - Увеличение лимитов: ВОЕН +3
ВБЕЗ +1
АДМ +1
ТОРГ +2
НАС +2
СХ +1
ТОВ +1
НЕДВ +1
7. Аспекты (кроме НАУК, а также передвижных ВОЕН, ТОРГ, АДМ и ДИМП), могут быть использованы на только на той территории, на которой они находятся. Сложность задач на постройку новых аспектов считается от количества аспектов на 1 территории и чем меньше количество аспектов на 1 территории, тем ниже сложность задачи на их увеличение.
8. Защита каждой территории ведется отлельно, а оборонительные сооружения могут укрыть только те аспекты, которые находятся на той же территории.
При потери территории игром может выполнить задачу на вывод передвижных аспектов из потерянной территории.
9. Территории можно объединять/разъединять сколько угодно раз. Перенос аспектов между территориями тоже проводится так же, как и перенос аспектов между свойствами.

Статья 1.09 Перенос кубов и аспектов между качествами и лордами
1. Если часть кубов из аспекта переносится в другое качество того же или другого лорда, в новом качестве появляется такой же аспект с количеством кубов, равным количеству перенесенных кубов.
2. Мастер устанавливает сложность на переброску аспектов. Если иного не указано, сложность переброски 1 аспекта равна 20 (АДМ), 2-х аспектов 40(АДМ), 3-х - 60(АДМ) и т.д.
3. Если вы нанимаете нового лорда, то можете сразу указать какие существующие аспекты или отдельные кубы из аспектов вы перемещаете в свойства этого лорда.
4. То же самое можно сделать на следующем после успешного завершения задачи по найму лорда ходу.

Статья 1.10 Лимит группы аспектов
1. Лимит группы аспектов - максимальное количество кубов одной группы аспектов у игрока, которое он может иметь не выполняя задачи на сохранение кубов. Превышение лимита аспектов допускается, но требует выполнения специальной задачи на сохранение кубов свыше лимита, разрешенной данной группе.
2. Лимит группы аспектов увеличивается при открытии новых технологий, основании новых территорий, а также выполнении уникальных задач.

РАЗДЕЛ II. ХОД ИГРЫ

Статья 2.01 Задачи
1. Решая задачи игрок может изменять, улучшать свои аспекты, менять одни аспекты на другие и получать новые аспекты, перераспределять и дробить аспекты по качествам, разделять сохранять аспекты на текущем уровне, если им угрожает какая опасность, нанимать новых лодров, пополнять свои армии и исследовать окружающий мир.
2. Задача – это всегда риск. К задачам не относится тривиальный труд, текущая деятельность и поддержание уже запущенных процессов в стабильных условиях, когда ничто этим процессам не угрожает.
Например, сбор урожая в обычный год, добыча ископаемых не является задачей. Но попытка ввести в севооборот новую культуру, распахать целину или сохранить добычу угля после изменения уровня подземных вод – это задачи.
3. Игрок может получить задачу на выполнение грандиозного проекта - уникальной задачи повышенной сложности и дающей значительный эффект при ее завершении. Грандиозный проект может быть выполнен только одним игроков в игре.

Статья 2.02 Броски кубиков (D20)
1. Для определения результатов бросков используются только кубики D20 (далее – кубы).
2. Мастер указывает, какие аспекты могут считаться при выполнении данной задачи и какая сложность броска.
3. Если есть хотя бы один подходящий аспект, вы можете совершить бросок. При броске у вас автоматически появляется 1 куб - по умолчанию.
4. К этому кубу по умолчанию вы добавляете кубы из аспектов, которые используете. Один аспект может быть использован для решения только одной задачи в течение хода. Если в аспекте есть несколько кубов, то используются все кубы аспекта одновременно.
5. Если вы действуете согласно специфике лорда, следуя одному из его флагов, вы получаете ещё один дополнительный куб. Один и тот же флаг, в отличие от аспектов, может быть использован несколько раз за ход в разных задачах.
6. Если у вас есть желание и возможность, добавьте свободные кубы(кубы запаса) из своего запаса, о чем пойдет речь ниже.
7. Бросьте все собранные кубы. Общее количество ваших кубов равно: 1(по умолчанию) + <кубы за аспекты> + <кубы за флаги> + <свободные кубы(кубы запаса)>.
8. Вам надо набрать сумму, равную или большую назначенной мастером сложности задачи.

Статья 2.03 Задачи, требующие использование нескольких категорий аспектов
1. Мастер может позволить вам использовать атрибуты нескольких категорий на выбор, а может потребовать провести несколько бросков для каждой категории с отдельной для нее сложностью.
Например, если лендлорд должен построить в городе рынок, ему нужно выполнить задачу со сложностью 20, при этом он может использовать любые аспекты категорий: или ТОВ или ТОРГ. Кратко сложность зачади записывается как ТОВ/ТОРГ (20)
Чтобы создать службу по охране порядка и борьбе с преступностью лэндлорду нужно выполнить задачу НАСЛ(30)+АРМ(20) – значит нужно выполнить два броска, в первом броске против сложности 30 должны участвовать аспекты категории НАСЛ, а во втором, против сложности 20 – категории АРМ.

Статья 2.04 Запас кубов
1. Запас кубов – это ресурсы в распоряжении игрока, которые он может направить практически на любые цели. Запас кубов тратится на то, чтобы сделать выполнение любой задачи легче.
2. Каждый ход игрок получает запас кубов, равный 20% (с округлением вниз) от общего количества аспектов всех его лордов на начало хода.
3. Мастер имеет право менять % состношения между свободными кубами и общем количеством аспектов.
4. Каждый запасной куб может быть использован только 1 раз за ход. Неиспользованный запас кубой сгорает в конце хода.

РАЗДЕЛ III. ПРОЧЕЕ

Статья 3.01 Принципы для решения нестрандартных ситуаций
1. Данная система является доработанной для форумных стратегий системой Blackbird Pie. Если что-то неописано в FUSS, можно дорабатывать правила по аналогии с Blackbird Pie. Приносим благодарности Джону Харперу за базис для создания FUSS.
2. Игроку разрешено все, что не запрещено мастером и данными правилами.
3. При решении спорных ситуаций мастером и игроками кайф от игры важнее реалистичности, а реалистичность важнее настоящих правил.
Отредактировано 29.02.2012 в 23:35
1

DungeonMaster SlavikDjan
20.02.2012 22:02
  =  
ПРИМЕР ГОСУДАРСТВА:
{{{{В таких скобках будут заключены комментарии и пояслнения, которых в обычном описании хода нет.}}}}

{{{{Описание хода начинается с количества лордов. Цифры после назнания груп аспектов – это количества кубов по группам аспектов, после названия группы(см. ст 1.06).. Через дробь указаны лимиты.(см. ст.1.10))}}}}
Варлордов (Варлорд) 1 /5
Ленддордов (Лэндлорд) 1 /1
Расходные аспекты: (ВОЕН)- 4 /4
(НАУК)- 2 /2
(ВБЕЗ)- 2 /2
(ДИПЛ)- 1 /1
(АДМ)- 1 /1
(КРПЦ)- 0 /5
Доходные аспекты: (ТОВ)- 2 /2
(ТОРГ)- 0 /0
(НАС)- 2 /3
(СХ)- 5 /3
(НЕДВ)- 1 /5
Доходы: 10
Расходы: -10
{{{{Кубы запаса – или «Запас кубов» - это ресурсы в распоряжении игрока, которые он может добавить при броке на любую задачу. Запас кубов восстанавливается каждый ход, непотраченный запас кубов сгорает. (см. Ст.2.04)}}}}
кубов запаса 4
{{{{ Это число говорит, сколько вархаммероских очков войска стоит 1 военный аспект.}}}}
Стоим. Аспекта воен: 50
{{{{Далее идут описания лордов их флагов, аспектов и количества кубов в каждом из аспектов: }}}}
Бахдаа (Варлорд)
флаг - Все зеленокожие - на ВАААХ!!!
находится - Е5
Армии большого ВАААХ!!! (качество)
  1. нюхачи(разведка) (ВБЕЗ)- 1
  2. Бойзы и нобы (ВОЕН)- 4
  3. Опытные нобы (АДМ) (АДМ)- 1
  4. Языкатый гоблин (ДИПЛ)- 1

Чуврагх (Лэндлорд)
флаг - Говорящие каменюки сильно бьют, уважуха
находится - Е6
Орочий поселок Халубт (качество)
  1. Лесные охотники (СХ)- 3
  2. Рыболовы (СХ)- 2
  3. Самые грудастые орчихи (НАС)- 2
  4. Шаман рисующий могуту (НАУК)- 2

Леса вокруг поселка (качество)
  1. Барак с пленными и рабами на лесопилке (ТОВ)- 2
  2. Барак с пленными и рабами на лесопилке (НЕДВ)- 1
  3. Бойзы с чоппами за пленными приглядеть (ВБЕЗ)- 1

{{{{ тут дается крактое описание ситуации в вашем государстве, результаты выполнения предыдущих задач, появляющиеся новые задачи. В приведенном ниже описании, например, есть предупреджение, что лимит СХ превышен, и, если не принять меры, количество кубов в аспекте «охотники» уменьшится – охотники разбегутся.}}}}
У Чуврагхи было плохое похмелье. В голове играли в оралки десять тысяч снотлингов, вооруженных колоколами и молоточками. Видать, пойла вчера было маловато. Когда пойла достаточно, Чуврагха тоже бы мучался похмельем, но он бы уже сделал бы что-то достойное босса. Например, выпустил бы кишки тем самодовольным охотникам, что, говорят, собираются свалить из племени, или заставил бы шамана разрисовать тут каменюку, который докучал своими дурацкими советами.
Это было не плохое, а ужасное похмелье.
А сейчас Чуврагхе не хотелось ничего, из того, что еще вчера деятельному боссу хотелось забадяжить.

Задачи
{{{{ в этой части хода я перечисляю предлагаемые мной задачи.
Вы можете предлагать и свои задачи: просто описываете их в подсобке и я даю на них сложность .}}}}

Нанять еще 1 Варлорда (сложн. 25 АДМ)
Тренировать новую пехоту(сложн. 40 ВОЕН): (+ВОЕН)
{{{{ Описание задачи состоит из 3 частей: что нужно сделать: «Тренировать новую пехоту». Что используется для этого нужно «(сложн. 40 ВОЕН)» - т.е. нужно выбросить сложность не менее 40, используя аспекты ВОЕН. И что это даст: (+ВОЕН) – т.е. вы получите 1 кубик в аспект ВОЕН.}}}}
Настрощать охотников, что б не разбежались (сложн. 44 ВБЕЗ): + СХ
Назначить служителей монолиту(сложн. 40 НАС): (+НАУК)
Тренироваться Чуврагху в убедительных речах (сложн. 25 АДМ): +ДИПЛ к Чуврагху
Освоить для рыболовли реку в верховьях (сложн. 44 СХ/НАС): + СХ
Начать пр-во бронзового оружия (сложн. 60 НАС+ТОВ+АДМ): +1 ТОВ, аспект ВОЕН стоит +4 очка)
Послать языскатого гоблина найти гослужителей монолиту(сложн. 25 НАС): (+НАУК)
Угулубить знание 1 известной технологии на выбор на 2-3 уровня (сложн. 30 НАУК)
Угулубить знание 2-3 известных технологий на выбор на 1 уровнень (сложн. 30 НАУК)
Изучать технологии (2 + 1 технология за кажные 10, выпавшие на кубиках)

ИЗУЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
{{{{ Это справочная ваших науных достижений на данный ход}}}}

Математика Бонусы: Увеличивает лимит ВОЕН на 2, АДМ на 1
обработка бронзы Бонусы: Увеличивает лимит ВОЕН на 2. Можно ковать бронзовое оружие и доспехи и добывать руду.Увеличивает кол-во очков в аспекте ВОЕН.
Охота Бонусы: Увеличивает лимит НАС и СХ на 1
Сельское хозяйство Бонусы: Увеличивает лимит НАС и СХ на 2


ТЕХНОЛОГИИ ПЕРВОГО КРУГА ПРОСВЕЩЕНИЯ
{{{{ Пока вы не изучите эти технологии, вы не можете перейти к следующему кругу просвещения}}}}
Эти технологии ты можешь получить после брока на науку
Одна технология требует 10 для изучения.
{{{{ 10 – число, кратное которому нужно выбросить, чтобы получить еще технологии, кроме двух, которые вы получаете по умолчанию каждый ход при броске на изучение новых технологий. Например, если вы выбросите 20, вы получите 4 технологии (2 по умолчанию + 20/10=2 за бросок). Если выбросите 30 – 5 технологий, 40 – 6, и т.д. }}}}

Воинская честь Бонусы: Увеличивает лимит ВОЕН на 1, открывает возможность аспектам и всем лордам в бою получять опыт.
Гончарство Бонусы: Новый аспект территорий: таверна. Увеличивает лимит НАС на 1.
Ирригация Бонусы: Увеличивает лимит СХ на 2. Грандиозный проект: гильдия пивоваров гнома Джозефа Бугмана(аспект СХ, который увеличивается до лимита CX и далее автоматически растет вместе с лимитом СХ на протяжении 2 ходов).
каменая кладка Бонусы: Увеличивает лимит ТОВ на 1. Позволяет строить каменные стены вокруг городов
мистицизм Бонусы: Увеличивает лимит НАУК, НЕДВ и КРПЦ 1. Грандиозный проект: Стоун Хендж (убирает недовольных в течение 3 ходов).Штраф за превышение лимита НЕДВ начинает действовать только с 4-го хода после постройки.
письменность и литература Бонусы: Увеличивает лимит НАУК на 1, бесплатный научный аспект НАУК. Грандиозное сооружение: Черная библиотека: как только любая из фракций завершит второй круг познания, фракция, построивашая черную библиотеку получает все технологии второй круга познания.
приручение животных Бонусы: Увеличивает лимит ТОВ, СХ и ВОЕН на 1. Бесплатный аспект СХ
шахты Бонусы: Увеличивает лимит ТОВ на 1.

ТЕХНОЛОГИИ ВТОРОГО КРУГА ПРОСВЕЩЕНИЯ
Эти технологии могут стать доступны после изучения всех технологий предудущего круга.
Одна технология требует 12 для изучения
{{{{ Как видите, чтобы получить 1 технологию на 2-м кругу познания, надо выбросить число, кратное не 10, а 12-ти }}}}

астрология Бонусы: Увеличивает лимит НАУК на 1. Грандиозный проект: Луна Хаоса: аспект НАС увеличивается до лимита НАС и растет вместе с ростом лимита НАС.Эффект длится 2 хода.
верховая езда Бонусы: Бесплатный аспект всадников, если есть прирученное животное для верховой езды. Увеличивает лимит ВОЕН на 1.Доступны всадники.
Кузнечное дело Бонусы: Увеличивает лимит ТОВ на 1. Один беспланый аспект кузница. Появляется задача - ковка клинков: Стоимость всех аспектов ВОЕН увеличивается на 3. Гранзиозный проект: Великая кузня (аспект ТОВ, который увеличивается до лимита ТОВ и далее автоматически растет вместе с лимитом ТОВ на протяжении 2 ходов).
Послы Бонусы: Увеличивает лимит ДИПЛ на 1. Можно посылать посольства без сопровождения Варлордом.
Рыбная ловля и парус Бонусы: Водные просторы теперь могут накормить действительно много жителей. Увеличивает лимит НАС и СХ на 1.
Сбор налогов Бонусы: Бесплатный аспект Сборщик налогов (АДМ) Увеличивает лимит АДМ на 1.
Уникальный ресурс вашей расы Бонусы: Вам доступен ваш уникальный ресурс, описанный в квенте! Теперь его можно использовать для производства доспехов и оружия или в хозяйстве. Увеличивает лимит ТОВ на 2, 2 бесплатных аспета ТОВ. Грандиозный проект: Проклятый карьер: удваивает количество аспектов ТОВ и НАУК в свойстве, в котором построен. Стимулирует коррупцию.



ВАЖНО: сcылка на файл с заданиями для орков Чуврагхи, 1-й ход:
ссылка

4 ПРОСТЫХ ШАГА ДЛЯ ОТМЕННОГО ХОДА
Итак, получив вводную информацию, игроку нужно определить, какие технологии он будет изобретать и какие задачи он хочет выполнить.
ШАГ 1. Определяемся с целями.
Когда игрок делает ход ему нужно помнить 3 вещи:
1. Собственные желания
2. Как бы не наплодить еще больше коррупции и недовольства
3. Как бы не вылезти за пределы лимита.

Итак,первое, с чем стоит определиться – это собственные желания. Если я готовлюсь к войне, наращивать военные аспекты до лимита явно не плохая идея. На этом даже можно и остановиться, т.к. и недовольство, и коррупция, и лимиты – вещи второстепенные.

Второе: все-таки игроку желательно избежать недовольства и коррупции. (см. ч. 4 и 5 ст. 1.05, глоссарий)
Чтобы избежать недовольства и коррупции желательно выполнять такие задачи и изучать те технологии, чтобы количество кубов доходных аспектов и расходных кубов в начале следующего хода была равным.
В-третьих, стоит придерживаться лимитов кубов по группам аспектов.(см. Ст.1.10)
Превышение лимита приведет к тому, что на следующем ходу вам придется выполнять задачи на сохранение уже существующих аспектов, вместо того, чтобы заниматься чем-то более для вас важным. Хотя, бывает ситуация, когда превышение лимитов оправдано.
Для того, чтобы не привысить лимиты вам нужно прикинуть, насколько у вас вырастут сами лимиты по группе аспектов и на сколько - количество кубов в рамках группы аспектов.

Опять же: ни появление коррупции, ни превышение лимитов не смертельно (с коррупцией и недовольством можно бороться, свехлимитные аспекты можно сберечь и увеличить лимиты), но снижает общую эффективность вашего правления.
Итак, чтобы достичь эти три цели, вам нужно с сделать всего 2 вещи: изобрести новые технологии и выполнить какие-то задачи.
Вопрос в том, какие технологии изобретать, какие задачи и как выполнять.

ШАГ 2. Броски на получиение новых и углубление изученных технологий.
Можете начинать и с бросков на задачи, но мой совет - сначала сделать броски на технологии. И вот почему:
Обратите внимание, что технологии с одной стороны увеличивают и лимит по отдельной группе аспектов, а с другой могут давать новые кубы для аспектов.
Итак, допустим, наши орки решили изучить «Воинская честь», «Гончарство» и «Приручение животных».
Эти три технологии позволят увеличить лимиты ВОЕН на 2, НАС, ТОВ и СХ на 1, к тому же 1 кубик появится в каком-то аспекте СХ.
Прибилизительно зная, какие у нас будут лимиты, и какие группы аспкектов получат новые кубы от изученных технологий, мы можем перейти к выполнению задач.

ШАГ 3. Назначаем аспекты на выполнение задач
Мы можем причинуть, что чем больше разница между лимитом кубов и предположительным кол-во кубов в группе, тем больше кубов мы можем добавить в эту групу благодаря нашим задачам.
Когда вы выполняете задачу, вы просто бросаете определенное кол-во кубиков D20. Если вы перебросили сложность задачи, то получаете желаемое.
Чтобы понять какое количество кубиков, нужно бросать, воспользуйтесь формулой, указанной в правилах(ст. 2.02):

1(по умолчанию) + <кубы за аспекты> + <кубы за флаги> + <свободные кубы(кубы запаса)>

Чтобы не запутаться, какие аспекты для каких задач вы используете, к описанию хода я буду прикладывать экселевский файлик. .
Скачиваем его по ссылке, которая была в конце описания хода.
В строках - названия аспектов и кол-во кубов в них. В столбиках - названия задач. Вы просто выбиваете нужный вам столбик и указываете в нужных для вас строках буквочку "v".
Как заполняется файлик, показано на картинке тут: ссылка
Чтобы было более наглядно, те аспекты, которые можно использовать для данных задач, будут отмечены цветом.
Как только "v" появилась на пересечени аспекта и задачи, все кубы аспекта будут учитывться в количестве кубов, выделенных для решения данной задачи (работает та же формула, что упоминалась выше).

Итак, Бахдаа тренерует новую пехоту. Для этого совершаем неимоверно сложную операцию: ставим буквочку "v" в ячейку F11 (пересечение аспекта «Бойзы» с задачей «тренивовать пехоту». (на рисунке – обвиденная область №1).
В ячейке F5 (на рисунке – обвиденная область №2) видим, что формула автоматически посчитала кол-во кубиков, которое нужно бросить используя данный аспект.
Если мы считаем, что 4 кубиков нам недостачно, но используем свободные кубы(кубы запаса). Их у орков 4. Значит, мы можем поставить цифру от 1 до 4 в ячейку F4, чтобы повысить вероятность успеха.(обведенная область №3). Обратите внимание: действующие аспекты отмечаются буквой «v», а кубы запаса – цифрами, указывающими количество используемых для данной задачи кубов.
Есть одно органичение: один и тот же аспект нельзя использовать дважды в ход. Поэтому справа есть проверочный столбец. В областях № 4 видно, что один и тот же аспект АДМ ошибочно используется дважды.

ШАГ 4. Бросаемся кубиками

Когда экселевский файлик заполнен, приходит время побросаться кубами.
На форуме вы делаете броски и указываете какой бросок соответствует какой задаче.
Если вы пользовались экселевским файлом, то добавляете в пост ссылку на заполненный вами экселевский файлик на файлообменнике.
Если не пользовались, то просто в комментариях пишите, какие аспекты были задействованы вами для каких задач.

Это все!
Тут многабукв, но в итоге все сводится к 5-10 броскам на кубиках и все!
Например, Страбо один раз сделал ход через 5 мин после того, как я выложил ему ход, без никаких экселевских файликов. Так что это реально!
Результат броска 6D20: 18 + 1 + 4 + 15 + 6 + 20 = 64 - "Тренировать новую пехоту"
Отредактировано 03.08.2012 в 20:28
2

DungeonMaster SlavikDjan
20.02.2012 22:02
  =  
Аспект - это обозначение какого-либо предмета в игре или его свойства, показывающее как оно может быть применено при выполнении задач.(см. Ст.1.04)
Варлорд - "это полководец и/или флотоводец, который может свободно перемещаться по карте, со своими армиями и отрядами, но не могут управлять объектами, которые жестко привязаны к местности: города, постройки, инфраструктура.Несколько варлордов могут находится на одной территории, независимо от того, кому принадлежит данная территория.(см. Ст.1.08)
Высший лорд - это глава государства, главный персонаж игрока. Только Высший лорд обладает абсолютной верностью игроку. "(см. Ст.1.02)
Грандиозные проекты - уникальная задача повышенной сложности и дающая значителный эффект при ее завершении. "(см. Ст.2.01)
Доходные аспекты - Аспекты, которые приносят доход игроку и расходуются на содержание затратных аспектов. "(см. Ст.1.05)
Задача - это действие игрока, производимое при помощи брока кубиков и позволяющее изменять, улучшать свои аспекты, менять одни аспекты на другие и получать новые аспекты, перераспределять и дробить аспекты по качествам, разделять сохранять аспекты на текущем уровне, если им угрожает какая опасность, нанимать новых лодров, пополнять свои армии и исследовать окружающий мир. "(см. Ст.2.01)
Запас кубов - это ресурсы в распоряжении игрока, которые он может направить практически на любые цели. Запас кубов тратится на то, чтобы сделать выполнение любой задачи легче. Запас кубов восстанавливается каждый ход, непотраченный запас кубов сгорает. (см. Ст.2.04) "(см. Ст.2.04)
Затратные аспекты - Аспекты, которые требуют затрат, покрываемых доходными аспектами игрока. "(см. Ст.1.05)
Категории аспектов - группа однотипных и частично взаимозаменяемых аспектов, объединенная схожими характистиками и подходящих для выполнения схожих задач. "(см. Ст.1.06)
Качество - характеристика лорда, состоящая из группы нескольких, до 6 шт, аспектов, и объединенная по какому-либо, напр. территориальному или функциональному признаку. "(см. Ст.1.03)
Коррупция - это превышение доходных суммарных кубов аспектов над расходными. При коррупции часть доходов тратится на что-то иное, чем запланированные вами расходы. "(см. Ст.1.05)
Куб - это количественная характеристика аспекта, показывающая какое количество кубиков D20, которые бросаются при использовании аспекта во время решения задачи. В случае военного аспекта, количество кубов в совокупности со стоимостью 1 куба военного аспекта показывает военную мощь аспекта. "(см. Ст.1.04)
Кубы запаса - см. "Запас кубов" "(см. Ст.2.04)
Лимит группы аспектов - максимальное количество кубов одной группы аспектов у игрока, которое он может иметь не выполняя задачи на сохранение кубов. Превышение лимита аспектов допускается, но требует выполнения специальной задачи на сохранение кубов свыше лимита, разрешенной данной группе. "(см. Ст.1.10)
Лорд - один из ключевых игровых персонажей, подчиняющийся игроку и управляющий вверенными ему качествами и аспектами государства. Характеристики лордов описываются качества, а качества - аспектами. "(см. Ст. 1.01-1.02)
Лэндлорд - управляющий территорией, подвласной игроку, и жестко привязанными к территории качествами и аспектами. Лэндлорды не могут перемещаться по карте. Лендлорды могут быть назначены на другие территории. Лендлорды могут управлять гарнизонами на своих территориях, но не могут участвовать в походах на другие территории "(см. Ст.1.08)
Недовольство - это превышение расходных суммарных кубов аспектов над доходными. При недовольстве доходные аспекты работают в надрывном режиме чтобы покрыть все ваши расходы. "(см. Ст.1.05)
Свободные кубы - см. "Запас кубов" "(см. Ст.2.04)
Территория, территория лэндлорда - один или несколько гексов, находящихся в подчинении игрока и объединенных под рукодоством 1 лэндлорда "(см. Ст.1.08)
Флаг лорда - уникальная характеристика лорда, дающая ему дополнительный кубик при выполнении определенного рода задач. "(см. Ст.1.07)
Отредактировано 01.03.2012 в 00:25
3

DungeonMaster SlavikDjan
20.02.2012 22:03
  =  
FAQ FUSS
1. Можно ли улучшать технологию до того, как изучил 1-й круг познания?
Сначала нужно освоиться с базовой технологией, она должна получить распространение и признание среди ваших подданных. Поэтому на первом ходу нужно выполнить задачу на изучение только 1-го круга познания технологии, и лишь на следующем ходу изучить 2-й и, если желаете 3-й круг познания.
2. Могу ли я не выполнять задачу на сохранение сверхлимитного аспекта, а сразу увеличить лимит нужно мне группы аспектов?
Проблема с превышением лимита образовалась в начале данного хода, а новый лимит будет действовать только на следующем ходу. Поэтому задачу на сохранение сверхлимитного аспекта нужно выполнить. Увеличение лимита позволит избежать необходимости выполнять такие задачи в дальнейшем.
3. Почему у меня может быть только 10 лордов? А можно больше
это на старте у вас их двое, а дальше, чтобы воевать на двух, напр. фронтах придется искать, нанимать, взращивать и тренировать нового лорда, и это будет не самой простой задачей.
На счет младших лордов - не вопрос, можно каждое качество лорда сделать "младшим лордом".
Чуврагх может иметь качество не "Орочий поселок Халубт", а старешнина поселка, не "Леса вокруг поселка", а Главный надсмотрщик над рабами.
Вообще, чтобы иметь 10 лордов нужно как минимум иметь 20 аспектов, 5 территорий (2 лэндорда на 1 территории не уживаются), и одновременно воевать на 10 территориях, которые могут и не в ходить в состав вашего государства.
Лэндлорды тоже могут защищать свои территории гарнизонами.
Лучше лордов было меньше, да лучше, чтобы каждый был игроку дорогим и ценным
4. Можно отправить один кубик военного аспекта отдельно от лорда выполнять какое-то мое поручение в другом гексе?
Можно, такой кубик становится отдельным аспектом (задача на АДМ) и пока не находится под руководством лорда отыгрывается мастерами. Когда аспект возвращается к лорду, или посылает весточку, игрок узнает, чем закончилось его похождение и снова принимает непосредственное командование над ним.…
5. Сами владыки, за которых мы играем это просто лучшие представители своих рас или полу-боги, крутые маги и прочие мега-герои?
6. Это просто лучший представитель своей расы или навороченный герой. Предположительно он первый прикоснулся к черному камушку, что парит возле их поселения.
7. Мастер, а у расы может быть предистория? То есть их вот сейчас прямо только что создали на этот клочок суши или может быть забрали из родного мира и переправили сюда?
От клочка прежней жизни только рессурс, остаточная память может иметься, но видимо она размыта и присутствует лишь у лидера, и то благодаря прикосновению к монолиту.
8. Принцип набора армии как к шечтёрке или семерке, т.е. ограничения по слотам или по процентам от общей стоимости и размера армии?
Всегда существовали армии состоящие только из элитных отрядов, посему организация не должна вас беспокоить, и количество человек будет зависеть только от вас.
9. Есть вопрос, а если я не хочу иметь лордов, а только 1 высшего лорда, то как быть?
Пусть игрок ответит на вопрос: «Когда верховый лорд отправится в далекий поход со всей своей армией, кому он доверит ключи от пояса верности жены и управление территориями?»
Вот этого персонажа и надо назналять ответственным за то, что с собой забрать нельзя.
Или наоборот, если высшый лорд будет управлять всем и вся, не покидая своего дворца, кого он пошлет за пивом и назначит командовать армиями в бою, когда нельзя послать гонца к высшему лорду, чтобы спросить как отбивать атаку несущейся на строй пехоты кавалерии?
Разумеется, что все лорды будут подчиняться только высшему лорду.
Да и само название "лорд" это только термин игромеханический у игрока это может быть кто угодно - от старшего мага или любовницы императора до слуги-смерда или первого говночерпия императора.…
10. Как в FUSS отображаются расовые особенности?
Вместо расовых бонусов будут расовые особенности. То, что одному будет даваться с большим трудом, другому будет раз плюнуть, но за это придется платить чем-то еще.
Делается это очень просто: ваши аспекты и ваши задачи будут очень сильно отличаться друг от друга.
11. Как описывать свои уникальные технологии?
Технологии описывайте по такой схеме:
<название>:
какие технологии нужны для изучения
что дает в плане игры
какие дальнейшие технологии позволяет изучить
Технологии более высокого уровня должны развиваться на основании технологий более низкого уровня. Чем более убойную технологию предложите, тем проблематичнее будет ее получить. Одинаковых технологий (дающих один и тот же эффект но в бОльшей степени делать не надо, т.к. одна и та же технология будет иметь до 3-х уровней изученности).
Не обязательно прописывать технологии каждого уровня. Можете предложить всего 1 эпическую. Но вряд ли вы сможете ей воспользоваться сразу на старте
12. Как использовать флаги?
Один и тот же флаг, в отличие от аспектов, может быть использован несколько раз за ход в разных задачах.
13. Как описывать задачи?
Назначаете каждой задаче те аспекты, которые будут учавствовать в выполнении задач. Это можно сделать и в уме, и выписав/распечатав аспекты и/или задачи на бумаге или в приложенном к вашему ходу файлу Excel. Подсчитываете сколько кубиков вы бросаете для каждой задачи.
Далее вы на форуме делаете броски на дайсомете.
Затем нумерованным списком, по порядку как кидали, про каждый бросок пишете, какая была сложность (цитата из мастерского поста) и какие аспекты/флаги/свободные кубы использовались при этом
14. Что если бросок на задачу провален?
Зависит от типа задачи:
Если это была задача на сохраниние сверхнормативного куба в аспекте, то сверхнормативные кубы исчезают.
Если это была задача на постройку чего-либо. То стройка затягивается, но по-тихоньку продвигается вперед – сложность задачи снижается. От характера стройки зависит, насколько быстро продвигается вперед строительство.
Проваленный бросок на углубление технологии принесет только частичный успех: например, может дать вам углубление только на 1 уровень вместо 2х или 1 углубленную технологию вместо двух.
Проваленный бросок на изучение новых технологий не упрощает изучение недоизученных технологий на следующем ходу.
15. Как я могу направить моих подчиненных в другие гексы?
Бродить по другим гексам может или варлорд со всеми своими аспектами или отдельный аспект ВОЕН. Но если одиночный аспект уходит, пока не вернется, от него весточек нет.
Лендлорд может орудовать только на территории, за ним закрепленной.
Но если вы присоедините к себе новые гексы, то они войдут в территорию вашего лэндлорда.
Если у вас будет несколько гексов, можете сделать несколько территорий, но для каждой из территорий будет нужен свой Лэндлорд.
16. Что значит фраза "такая то технология увеличивает такой то лимит аспекта"?
В начале хода SlavikDjan писал доступный лимит каждого аспекта и уже имеющиеся аспекты. Например грубо:
До старта игры некий игрок (бусть далее он будет называться "И1") для своего лорда попросил аспект "учёные умы (НАУК\Расх) - 1". Таким образом, как понятно из правил раз в ход игрок может воспользоваться этим аспектом как кубом (d20) для того, что бы что-то сделать. (исследовать новые технологии\проводить научные исследования) В это же время мастер подумал, на сколько та или иная раса склонна к научной деятельности и назначил лимит научных аспектов равный, скажем, 3. И в своём первом посте он написал (НАУК)- 1/3. Это всё означает что при данном уровне технологий возможно иметь 3 аспекта (у разных лордов или одного), но имеется только один. Если какое то усовершенствование увеличит лимит, значит в следующем ходу мастер отпишется примерно так: (НАУК)- 1 /4. Тоеть лимит увеличился, а новый аспект не появился.
Логично, что при этом развивать лимит аспекта не создавая новых аспектов - затея бессмысленная. Лучше сначала приблизиться к порогу, а уж потом развивать лимит.
Т.к. любой аспект принадлежит к группе аспектов, то, прокачивая один и тот же аспект, вы достигните лимита по этой группе аспектов.
Кстати, лимиты зависят не только от технологий, но и от количества территорий, и каких-то очень крутых строений или уникальных ресурсов, юнитов и локаций.
17. По поводу того, какие результаты бросков появляются мгновенно, а какие - на след. ходу после броска?
На след. ходу появляются новые аспекты(отряды, строения, доходы от торговых путей), технологии. На том же ходу, что и бросок, т.е. сразу после него - все остальные задачи: на сражения, шпионаж и заключение договоров торговых и дипломатических (но не получение от них доходов).
18. Из чего стостоит ход
Ну, ответ ясен…
19. Как мне понять, сколько кубов я могу потратить на задачу?
Кое какие замечания по броскам:
ты когда бросаешь кубики на задание, кол-во кубов у тебя: 1< железобетонный кубик > + <кубы за аспекты> + <кубы за флаги> + <свободные кубы >.
Не забывай, что у тебя всегда есть 1 железобетонный кубик
когда делаешь бросок, в нем должен участвовать хотя бы 1 аспект
если в аспекте есть несколько кубов, напр "поля (СХ)-2", то при броске необходимо использовать все кубики аспекта вместе.
в одном качестве не может быть больше 6-и аспектов. Но чтобы получить новое качество нужно выполнить соотв. задачу.
если у тебя есть подходящий к нескольким задачам флаг, то можно использовать его во всех задачах сколько угодно раз в ход. Главное, чтобы лорд у которого есть флаг учавствовал в выполнении этой задачи.
20. Когда я нанимаю нового лорда, какие у него будут стартовые аспекты и на сколько кубов?
Если вы нанимаете нового лорда, то можете сразу указать какие аспекты или отдельные кубы из аспектов вы перемещаете в свойства этого лорда.
То же самое можно следать на ходу, на котором этот лорд появился. Количество перебрасываемых кубов при этом не ограничивается, но аспектов должно быть не менее 2-х.
Для дальнейших перебросок аспектов вы уже должны делать бросок на АДМ - ст. 1.09 Правил
21. Какие бываю броски на науку?
При бросках на науку есть 2 разные задачи:
1) изучать новые техи - это переходить от одного ур-ня познания к другому
ур-нь познания - это грубо, список доступных к изучению техов
При изучении новых техов вы продвигаетесь в изучении вперед, но технологии вам известны только поверхностно.
2)углублять существующие - это изучать более досконально уже изученное
чем больше аспектов, тем более ты гибок в их использовании:
почти всегда лучше иметь 2 аспекта с 2-мя кубами, чем 1 аспект с 4-мя
При броске на улучшение технологии даже при провале есть опр. эффект:
Если сложность, напр. 23, то если выпало до 12 - ни одного уровня,
от 12 до 22 - узнаешь теху 2-го ур-ня углубления
23 и больше - узнаешь теху 3-го ур-ня углубления
Какие именно будут эффекты от углубления технологий можно узнать, только когда успешно выполните задачу на углубление технологии: на 2-м уровне углубления – это обычно расширение лимита одной из групп аспектов. Скорее всего, это будет другая группа, чем на первом уровне углубления, но если на первом уровне углубления технология увеличивала лимит доходных аспектов, то и на втором круге будет происходить то же увеличение лимита доходных аспектов. Аналогично и с расходными.
Эффект от третьего уровня углубления вы можете даже предложить сами! Если полагаетесь на мастеров, то обычно третий уровень дает бесплатные аспекты, причем в количестве большем, чем это принято для технологий данного круга познания.
Еще обратите внимание, что с ростом освоенных вами кругов познания, сложность изучения технологии растет. Углубление же известных технологий со временем тоже уложняется, т.к. сказывется привычка и растущая общая сложность технологий.
Т.е. если нам 2-м ходу углубить математику - это сложность 20-30, но вполне возможно, что к 6-му ходу такая задача будет иметь сложность 30-50 напр.
22. Что значит стоимость аспекта ВОЕН?
В описании параметров твоего хода после количества свободных кубов указана стоимость аспекта ВОЕН.
Это число говорит, сколько вархаммероских очков войска стоит 1 военный аспект.
Напр. армия из 4 аспектов стоимостью 50 очков будет давать на тактической карте армию на 4*50=200 вархаммеровских очков
23. Какой мне смысл основывать новые территории?
Чем больше кол-во ваших территорий, или проще говоря, кол-во лэндлордов, тем более эффективно вы можете собирать ресурсы со своих территорий.
Чтобы нанять лэндлорда, ему нужно выделить территорию, не меньшую 1 гекса.
Если у вас только 1 гекс, то и лэндлорд может быть только 1.
Более подробные правила по Лэндлордам вы прочитаете в ст. 1.08:

6. Каждый новый Лэндлорд дает вам следующие преимущества:
- - - Увеличение лимитов: ВОЕН +3
ВБЕЗ +1
АДМ +1
ТОРГ +2
НАС +2
СХ +1
ТОВ +1
НЕДВ +1
7. Аспекты (кроме НАУК, а также передвижных ВОЕН, ТОРГ, АДМ и ДИМП), могут быть использованы на только на той территории, на которой они находятся. Сложность задач на постройку новых аспектов считается от количества аспектов на 1 территории и чем меньше количество аспектов на 1 территории, тем ниже сложность задачи на их увеличение.
8. Защита каждой территории ведется отлельно, а оборонительные сооружения могут укрыть только те аспекты, которые находятся на той же территории.
При потери территории игром может выполнить задачу на вывод передвижных аспектов из потерянной территории.
9. Территории можно объединять/разъединять сколько угодно раз. Перенос аспектов между территориями тоже проводится так же, как и перенос аспектов между свойствами.
24. А можно придумывать свои задачи?
Я изначально ограничиваю число задач 10-12, чтобы не усложнять выбор.
Но это типовые, а чтобы вырваться вперед нужно мыслить "ширше и глыбше" имеет смысл пытаться, даже если шансы на успех не велики: авось двадцатки будут. К тому же начатые задачи временами снижают сложность для след. ходов
25. Как работают крепости и городские стены?
Если качество поселения включает в себя аспект "стены", то все остальные аспекты качества находятся внутри этих стен.
Передвижные аспекты можно попробовать спрятать, но можно и не успеть. Если ВБЕЗ заранее не предупредит, напр.
Как что если у вас город имеет несколько качеств - думайте: или строить несколько рядов стен, для каждого р-на, или прятать за стенами самое важное, а остальное - уж как получится.
26. Обязательно соблюдать баланс между расходными и доходными аспектами?
Баланс ты можешь и не соблюдать: за каждый несбалансированный аспект ты будешь получать или какой-то вид коррупции или недовольство. Это очень рискованно и геморно, но зато эти аспекты тоже учитываются при расчете свободных кубов
27. Могу ли я ВОЕН аспекты варлорда использовать во врямя одного и того же хода и для сражений и для решения задач?
Да, можешь.
Ход у нас длится 7 дней.
За 1 день Варлорд может или воевать, или переместься из одного гекса в другой или восстановить потери в городе.
Также за 1 день 1 куб военного аспекта может исследовать 1 локацию (в гексе обычно не менее 6 локаций)
UPD: Лорды могут помогать своими флагами и аспектами в решении хозяйственных задач (например, строительство, найм, исследования и т.п.). На такую задачу у лорда уйдет 5 дней.
28. В чем особенность правил торговли?
И объясни правила торговли
Сначала устанавливаются торговые маршруты.
Для внутренней торговли используется задача, для внешней -нужно отыграть дипломатическое соглашение с торгующей с тобой стороной, и только после того - выполнить задачу.
В результате и у тебя и у твоего партнера появляются торговые аспекты. Торговля приносит еще и прибыль: дополнительные свободные кубы, которые определяются случайным образом каждый ход.
По умолчанию прибыль получает тот, кто является инициатором торгового маршрута (или владельцем уникального ресурса, если торгуют им).
Можно делиться прибылью с твоим партнером, чтобы он согласился торговать с тобой.
Наращивать обороты торговли можно при помощи выполнения обычных задач.
29. Насколько большие потери может вынести мой аспект ВОЕН?
Если потери аспекта составляют 75% и более он считается небоеспособным. Если такой аспект начнет новый в бой с такими большими потерями, он автоматически будет считаться потерянным.
Отредактировано 17.04.2013 в 22:11
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.