Действия

- Ходы игроков:
   Игровой процесс [Helo, Roslin, Starbuck, Tigh, Lee] (42)
   Игровая информация (13)
   Вопросы по правилам (13)
   Пример игры (14)
   ==Обсуждение Хода #1 (6)
   ==Обсуждение Хода #2 (15)
   ==Обсуждение Хода #3 (25)
   ==Обсуждение Хода #4 (6)
   ==Обсуждение Хода #5 (34)
   ==Обсуждение Хода #6 (12)
   ==Обсуждение Хода #7 (53)
   ==Обсуждение Хода #8 (29)
   ==Ход #9 - ход закончен, но игра продолжается (61)
   ==Обсуждение Хода #10 (27)
   ==Обсуждение Хода #11 (20)
   ==Обсуждение Хода #12 (24)
   ==Обсуждение Хода #13 (10)
   ==Обсуждение Хода #14 (18)
   ==Обсуждение Хода #15 (54)
   ==Обсуждение Хода #16 (55)
   ==Обсуждение Хода #17 (11)
   ==Обсуждение Хода #18 (2)
   ==Обсуждение Хода #19 (20)
   ==Обсуждение Хода #20 (14)
   На базовом корабле сайлонов №4122201 aka Ход #23 (4)
   ==Обсуждение Хода #21 (17)
   ==Обсуждение Хода #22 (6)
   ==Обсуждение Хода #24 (8)
   ==Обсуждение Хода #25 - THE END (30)
   Разбор полетов, или летопись всевидящего ГМа (28)
   Пинки и благодарности.  (20)
   Выбор персонажей на следующую игру (59)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3760)
- Общий (17811)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41746)
- Котёл идей (4373)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4395)
- Новости проекта (14745)
- Неролевые игры (11857)

BSG:Boardgame. "Phoenix rising" | ходы игроков | Игровая информация

 
DungeonMaster guns_n_droids
22.06.2010 19:34
  =  
О картах навыков
Внешний вид:


Карт навыков существует пять типов: Тактика, Лидерство, Политика, Пилотирование, Инженерные. Для краткости ТАК, ЛИД, ПОЛ, ПИЛ, ИНЖ.

Каждая колода содержит 21 карту карт своего типа, разного "веса" - от 1 до 5. Для желающих подробностей - 8х (1), 6х(2), 4х(3), 2х(4), 1х(5).

Карты навыка служат в основном для двух целей:
1) для прохождения т.н. тестов навыков(скиллчеков, если использовать короткую кальку с английского), которые чаще всего случаются во время кризисов.
2) для их игры с руки. у каждой из карт есть свое свойство, которое можно использовать. Перечислим их:

Политика

ПОЛ (1-2) Упрочить Влияние: Действие -- Тянуть 2 карты Навыка любого типа, включая те, что обычно недоступны персонажу в соответствии с его карточкой персонажа.
примечание: сыграв несколько таких карт, персонаж-человек сильно упрощает жизнь своей команде

ПОЛ (3-5) Следственный комитет: Эту карту можно сыграть перед тем, как карты добавлены в скилл-тест(тест навыков). После этого все карты, включая те, что из колоды Судьбы, добавляются в открытую.
сыграв такую карту перед любым тестом навыков, персонаж
а) сильно мешает скрытым сайлонам скрытно подкинуть отрицательные карты в тест
б) гарантирует, что карты игроков не будут истрачены зря.
Поэтому политики, которым часто достаются такие карты - очень ценные персонажи.


Лидерство

(1-2) Приказ: Действие -- Выберите другого игрока, который может совершить 2 Действия или 1 Перемещение и 1 Действие. Целью этой карты не может быть раскрытый сайлон или симпатизер. Не более 1 такой карты может быть сыграно в течение хода (говорит нам Список Известных Ошибок).
Это та карта, которую игроку-человеку полезно играть всегда, если лично его персонаж не может сделать в этот ход ничего полезного. Однако, играть ее на следующего за вами персонажа следует с осмотрительностью - ведь если это сайлон, то он может успеть сотворить что-нибудь неприятное перед тем, как раскрыть себя и безнаказанно уйти от возмездия. Также это одна из двух карт, которые чаще всего играют те люди(и иногда сайлоны) кто сидит на гауптвахте.

(3-5) Чрезвычайное Положение: Эту карту можно сыграть после того, как скилл-тест завершён. Сложность проверки уменьшается на 2. Нельзя уменьшить частичную сложность. Не более 1 такой карты может быть сыграно на 1 скилл-тест.

Тактика

(1-2) Разведка: Действие -- Эту карту можно использовать, если в резерве есть неповреждённый раптор. Бросок кости(d8) с результатом 3 или выше позволяет игроку посмотреть на верхнюю карту колоды Кризисов или Прыжков и поместить её наверх или в низ колоды. Если результат броска 1 или 2, раптор уничтожен и исключается из игры.
Чрезвычайно полезная карта, если вы хотите убедиться, не сайлон ли ваш Адмирал(в случае если играть ее на колоду Прыжков), или спасти команду людей от чего-то неприятного(если вы человек)..ну, или приблизить это неприятное(если вы сайлон)

(3-5) Стратегическое Планирование: Эту карту можно сыграть перед броском кости, чтобы добавить 2 к результату. Не более 1 карты может быть сыграно на 1 бросок.
Используется почти повсеместно при важных бросках дайса, особо полезна при уничтожении тяжелых рейдеров и центурионов

Пилотирование

(1-2) Манёвр Уклонения: Когда вайпер атакован, можно сыграть эту карту, чтобы перебросить атакующий бросок. Если пилот вайпера - персонаж кого-то из игроков, из результата нового броска вычитается 2.
Большое количество таких карт, оседающее на руках пилотов, способно в нужный момент отбить атаку даже весьма большой стаи рейдеров.

(3-5) Огонь!: Действие -- Пилот вайпера может сыграть эту карту, чтобы атаковать до 4 раз.
Именно из-за этих карт пилоты являются более эффективными охотниками за рейдерами, нежели НПЦ-вайперы

Инженерное дело

(1-2) Ремонт: Действие -- Починить текущую локацию игрока или, если он находится в Ангаре, починить до 2 повреждённых вайперов.

(3-5) Научное Исследование: Эту карту можно сыграть до того, как какие-либо карты были добавлены в скилл-тест. Значение всех инженерных карт считается положительным.
Отредактировано 22.06.2010 в 22:16
1

DungeonMaster guns_n_droids
22.06.2010 22:15
  =  
О картах Кризисов

Они бывают нескольких видов - Атака, Выбор, Тест навыка(также скиллчек или скилл-тест). Рассмотрим каждый по очереди:

Атака сайлонов.


Выбор


Тест Навыков.
Отредактировано 28.06.2010 в 17:53
2

DungeonMaster guns_n_droids
22.06.2010 23:09
  =  
О должностях:

Ранее уже неоднократно были упомянуты такие должности как Президент и Адмирал. Эти господа - весьма важные личности в игре, и имеют много возможностей как облегчить жизнь игрокам за людей, так и усложнить ее(и привести их к поражению).
И тот и другой назначаются в самом начале игры исходя из лестницы передачи власти - каждый из персонажей стоит на какой-то ступени этой лестницы, и тот кто стоит выше всех в начале игры получает данный титул. Эти списки однозначно говорят, кто из двоих игроков является более правомочным кандидатом на должность Адмирала или Президента.
В процессе игры звания могут переходить из рук в руки в ряде случаев:
-Адмирал - теряет свое звание, когда садится за решетку(оказывается в локации "Гауптвахта") в пользу того из свободных игроков, который теперь является первым на лестнице наследования.
-Президент - теряет свое звание, если на выборах побеждает другой кандидат, в пользу оного(однако сохраняет звание, сидя за решеткой).
-Адмирал/Президент теряют звание, если они раскрываются как сайлоны, после чего соответствующее звание присваивается первому по лестнице наследования(исключая сайлона, разумеется).

Также различные карты могут передавать звание адмирала или президента другому игроку.

Что же означает звание?
1) В ряде кризисов(см.выше, карты кризиса, пункт "выбор", подпункт "а") именно адмирал(или президент) делают выбор, какой ресурс потеряет флот.
2) Адмирал получает в начале игры, хранит, и передает вместе с титулом 2 токена "Ядерных ракет". Как действие, он может запустить ядерную ракету по одному из находящихся на столе базовых кораблей сайлонов(см.ниже).
3) Также, когда флот совершает Гиперпрыжок, именно адмирал принимает решение, куда попадет флот в этот раз(см.ниже).
4) Президент получает в начале игры, хранит, и передает вместе с титулом карту Кворума. Также, как действие, он может взять еще одну карту Кворума(либо сыграть любую из имеющихся, т.к. любая Карта Кворума играется как действие). Используя локацию Офис Президента, оный может еще более свободно использовать карты Кворума.

Лестница наследования для Адмирала:


Лестница наследования для Президента:
Отредактировано 23.06.2010 в 10:03
3

DungeonMaster guns_n_droids
22.06.2010 23:20
  =  
О Картах Кворума и о Ядреных ракетах.

Ядерная ракета, - их в игре всего две, и поэтому использовать их нужно с величайшей осторожностью, - способна с легкостью уничтожить базовый корабль сайлонов, и даже иногда очистить от рейдеров пространство вокруг него. Следует помнить, что, с одной стороны, целый и невредимый базовый корабль - источник всех и всяческих угроз для игроков, способный выпускать тяжелые и простые рейдеры, а также наносить урон непосредственно "Галактике", а с другой стороны - карта кризиса может вернуть его на стол с той же легкостью, с которой боеголовка его уничтожила, а карт кризиса "Атака сайлонов" в колоде куда больше, чем у вас ядерных ракет.
Использование: нацелив ядерную ракету на базовый корабль(иные цели для такой ценной вундервафли слишком малы), кидается d8
1-2 - базовый корабль поврежден дважды
3-6 - базовый корабль уничтожен
7-8 - базовый корабль уничтожен, три рейдера в одной локации с ним также уничтожены(очевидно, при наличии оных рейдеров в одной локации с базовым кораблем).

Карты Кворума:
могут самые разнообразные вещи:
- поднять на 1 мораль флота(при броске 6-8 на д8)
- поднять на 1 продовольствие флота(при броске 6-8 на д8)
- арестовать кого-то без тестов умений на арест - поместить на Гауптвахту
- Выпустить кого-то с Гауптвахты(опять-таки без тестов)
- (временно) вооружить гражданские корабли
- и другие

Все это говорит о том, что президент временами тоже может сделать очень многое для флота. Как хорошего так и плохого.
4

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 00:10
  =  
О картах лояльности и о сайлонах.

Как вы уже знаете, среди игроков есть шпионы-диверсанты сайлонов. Их число зависит от количества игроков, в данном случае игроков у нас пять, поэтому их будет двое.
В начале игры ДМ собирает колоду из 10 карт лояльности - 8 из них говорят "вы - не сайлон", и 2 из них говорят "вы - сайлон". О последних позднее чуть подробнее.

В начале игры всем игрокам раздается случайным образом по одной карте лояльности. Те, кто получил карту "Вы - не сайлон" - могут спокойно играть дальше, помня о своей цели выжить и добраться до Кобола. Те, кто получил карту "Вы сайлон" - диверсанты. Неузнанные, никому не известные лазутчики в стане врага. Ваша цель - вставлять палки в колеса игроков за людей, сокрушать их планы, всеми силами не дать им добраться до их цели. Пока вы неузнаны - вы можете делать это тайно, так, чтобы враги не заметили, проникаясь недоверием друг к другу. Но в любой момент вы можете эффектным движением ударить в тыл ничего не подозревающих людей, в их самое уязвимое место. Вас вычислят? Пускай. Если успеете - откройте(действие) свою истинную сущность, каждый из вас при этом может подложить последнюю пакость людям, - и умрите, возрождаясь уже среди своих, среди братьев и сестер, объединенных общей целью уничтожить жалкие остатки человечества, сокрушить их, так чтобы никто никогда и не вспомнил об их существовании.
Зачем - это тема для отдельной беседы. Ведь сайлоны не бездушные монстры, они чувствуют точно также как люди, хотя частично отрицают это, они даже верят - в Единого Бога сайлонов, который любит каждого - даже людей.

Никому неизвестно, сколько сайлонов осознали себя с самого начала. Вполне возможно, что ни один. Вполне возможно, что всю первую половину игры игроки-люди будут подозревать друг друга совершенно безо всякой пользы - но так или иначе...
Когда расстояние, пройденное флотом будет равно или более чем 4, Спящие пробуждаются.
Каждому из игроков немедленно выдается еще одна карта лояльности. Если карту "Вы - сайлон" получает человек - он пробуждается, и с этого момента является сайлоном. Почти гарантированно после этого во флоте находятся два проснувшихся и готовых к деятельности сайлона.


Итак, чуть меньше лирики, и чуть больше правил:
-Игрок, имеющий хотя бы одну карту "Вы - сайлон" считается сайлоном.
-Пока он не раскрылся(см.ниже) он следует тем же правилам, что и игроки за людей.
-Каждая карта "Вы - сайлон" дает игроку специальное действие, которое раскрывает игрока как сайлона. Он перемещается в специальную локацию "Корабль возрождения" и не может более вернуться на "Галактику", "Борт №1" или выйти в космос. Перед перемещением, если он не находился на гауптвахте, он наносит некий вред игрокам за людей(в зависимости от карты либо повреждает "Галактику", либо понижает мораль, либо сажает одного из игроков на гауптвахту, либо перемещает игрока в лазарет и заставляет сбросить 5 карт навыка). Если сайлон раскрывается, будучи на гауптвахте, то он все равно перемещается на корабль возрождения, но вреда не наносит.
Сайлон, который раскрывается, сбрасывает карты с руки до 3-х, и отныне, вне зависимости от своего обычного набора карт, получает в свой ход только 2 карты(правда, любого типа).
Он может перемещаться только между локациями сайлонов. Единственное действие, которое ему доступно теперь - активировать локацию; ни действия на карте персонажа, ни действия на картах навыков, ни какие-либо иные ему не доступны.
В его ход НЕ тянется карта кризиса.
Каждый сайлон, раскрываясь, получает одну карту Суперкризиса - это, по сути, очень и очень неприятный кризис, на который НЕ действуют "один-раз-за-игру" способности персонажей. Ее он может обрушить на игроков, используя локацию Каприка. Также он может обменять ее на другую, используя локацию корабль возрождения.
Раскрывшийся сайлон может играть не более одной карты в любой Тест Навыков.
На раскрывшегося сайлона не действуют негативные эффекты карт кризисов(к примеру, если карта говорит "посадить на гауптвахту одного игрока по выбору - сайлон не может быть выбран как цель).
Важно: сайлоны, раскрывшиеся или нет, не имеют никакой власти над кораблями сайлонов, за исключением(в случае раскрывшихся) возможности использовать локацию "флот сайлонов".

В ряде случаев игрок может получить возможность посмотреть одну карту лояльности другого игрока, или их все. В первом случае, если в этот момент у игрока более одной карты лояльности, проверяемая карта выбирается случайно.

5

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 01:27
  =  
О гиперпрыжках и ресурсах.

Гиперпрыжок

Цель людей - довести Колониальный Флот до Кобола, легендарной планеты-прародительницы человечества в этом сеттинге.
В начале игры флот от Кобола отделяет расстояние в чуть больше чем 8 "гипер-единиц".
Чтобы пройти это расстояние, флот производит гиперпрыжки.
Гиперпрыжок - сложное действие, требующее долгих расчетов, особенно если одновременно должно прыгнуть несколько десятков кораблей, - вы же не хотите оказаться прямо в центре звезды, или, не дай боги, планеты?
После начала игры, и каждый раз после прыжка, счетчик Расчета Гиперпрыжка устанавливается на значение 0.
Каждый раз, когда на карте кризиса появляется значок гиперпрыжка, счетчик увеличивается. На значениях 3 и 4 гиперпрыжок уже возможен - на "Галактике" расчетчики более умелые и тренированные, но в этом случае есть шанс потерять часть кораблей, которые не успели закончить расчеты. Потерять навсегда. Но иногда риск стоит того, особенно если рейдеры сайлонов вот-вот уничтожат куда большее число мирных кораблей. Локация "Галактики" "Управление Гиперпрыжком" дает возможность прыгнуть на значениях 3 и 4, бросая d8 - на 1-6 часть кораблей не успела завершить расчеты, и население уменьшается - на 3, если прыжок был произведен на позиции счетчика (3), и на 1, если счетчик стоял на (4).
Как только счетчик смещается на позицию (5) - флот совершает гиперпрыжок автоматически.

После того, как тем или иным способом инициирован гиперпрыжок, происходит следующее:
1) все корабли убираются со стола (предполагается, что сайлоны остаются позади, вайперы успевают совершить посадку, а гражданские корабли прыгают вместе с "Галактикой".
2) Вытягиваются 2 карты из колоды Прыжков, и Адмирал выбирает одну из них, убирая вторую в низ колоды. Выбранная карта является той точкой космоса, куда прыгнул флот на этот раз.
3) Карта в открытую показывается всем, и выполняются ее инструкции, после чего она кладется на стопку карт прыжков, показывая расстояние, на которое успел пролететь флот.
В инструкции почти всегда включается трата топлива, поэтому оно является одним из самых важных ресурсов флота.
4) Если общая сумма на картах прыжков впервые превысила 4 - начинается фаза Пробуждения Спящих, и всем выдаются оставшиеся карты лояльности(см.выше)
Если общая сумма впервые превысила 8 - то флот почти у цели. Следующий успешный прыжок приведет команду людей к выигрышу.
5) счетчик Расчетов Гиперпрыжка смещается на 0.

Ресурсы

Сайлонам необходимо уничтожить флот людей тем или иным способом, не дав ему достигнуть Кобола. Рассмотрим первый, самый простой способ это сделать - уничтожить один из ресурсов.
Состояние флота определяется четырьмя показателями ресурсов
-Населением. Изначально 12. Самое большое вначале, его так легко потерять в пути, а путей увеличить его почти нет.
-Моралью. Изначально 10. Веру в себя утратить по дороге к Коболу еще легче чем население, и лишь иногда позволено будет увеличить мораль.
-Продовольствием. Изначально 8. Часто именно его пытаются всячески понизить сайлоны, - и ужасна и незавидна смерть тысяч человек, обезумевших от голода посреди пустоты космоса.
-Топливом. Топливо, драгоценный тилиум - тот ценнейший ресурс, который дает флоту возможность совершать гиперпрыжки. Иссякни оно - и даже пусть пилоты и канониры будут совершать невозможное, уничтожая сайлонов десятками, это будет бесполезно - ведь преимущество тысячекратно, и врагу останется лишь дождаться, когда агония никчемной органики прекратится.
Помните, господа, помните - топливо является самым важным и драгоценным из ресурсов находящегося в бегах человечества.

Сайлоны - помните, что помимо кризисов, опустошающих скудные запасы человечества, повреждение гражданских кораблей или "Галактики" также может при удаче отнять у людей ценные ресурсы.
6

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 09:32
  =  
Собственно, к самому интересному - персонажи. Те одиннадцать, из которых вы изберете пятерых спасать полуживое Человечество, коего осталось 50 тысяч душ без малого.
Описания их уже даны в инфе к модулю, но повторю здесь вместе с игровой информацией.
Шаблон:
Имя (выбор карт - карты, которые получает в начале каждого хода)
Спецспособность 1(постоянная)
Спецспособность 2(один раз за игру)
Недостаток
Стартовая локация - локация, в которой находится на момент начала игры.

Персонажи:

Отредактировано 03.09.2010 в 14:03
7

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 10:29
  =  
О скрытности:

Основной интерес в этой игре - поиск сайлонов в своем стане. Поэтому для игроков очень важно соблюдать секретность:
1) Разумеется, каждый может тыкать пальцем в другого и говорить, что он сайлон. Разумеется, никакого игрового эффекта это не несет.
Логично, что к обвинению желательно бы прибавить какие-то доказательства. Об этом ниже.
2) Если игрок по какой-то причине смог посмотреть карту/карты лояльности другого игрока, он может промолчать, может поделиться с окружающими, и разумеется, может о ней солгать.
3) Карты Навыков и тесты навыков. Как уже упоминалось выше, при описании теста навыков, игрокам ЗАПРЕЩЕНО указывать точный вес карты в руке, когда обсуждается кризис(или в любое другое время). Можно высказаться туманно: "Я могу слегка помочь с данным кризисом" или "У меня есть пара слабых карт".
Говорить "У меня есть пилотирование(5) и я его могу сыграть" - запрещено
После того как тест навыка суммируется, игроки видят все сыгранные карты(не зная, кому они принадлежат). Игрокам также запрещается говорить, какая карта была сыграна ими.
Причина данного запрета - устранение возможности моментально вычислить сайлона.
4) Карты в какой-либо колоде(чаще всего в колоде Прыжков или Кризисов): если игрок получил возможность посмотреть на карту вверху колоды, он не имеет права разглашать конкретную информацию о ней - максимум, что можно сказать - "это хорошая карта", или "это был плохой кризис, очень плохой". Разумеется, правдивым заявление быть не обязано.
5) Карты кворума также относятся к положению о секретности, президент(или бывший президент) не может говорить конкретную информацию о них.
6) Раскрытые сайлоны все еще должны сохранять секретность - они не могут показывать друг другу свои карты навыков, и не могут обмениваться информацией о суперкризисах в их руках.
Примечание к пункту 3: игрокам можно спрашивать у других игроков, есть ли у них нужные подтипы карт навыка, если вопрос относится к текущему моменту. Т.е., например, если выпал особо сложный кризис, любой игрок может спросить "господа, у кого-нибудь есть Следственный комитет?"
Игроки могут ему отвечать. Игроки не обязаны говорить правду. Да, это позволяет понять "у игрока А есть карта политики веса 3-5", и если потом ее не окажется, объявить игрока сайлоном - но я бы очень советовал не злоупотреблять подобным. Т.е. спрашивать "А есть ли у тебя то-что-нужно-сейчас" - можно, непрерывно вопрошать "а есть ли у тебя комитет? А вот у тебя есть Огонь? А у тебя будут увороты, мне они нужны, есть же?" - считается дурным тоном.


Мы все понимаем, что "запрет говорить" при игре в интернете вещь сложная к исполнению - ДМ не может контролировать вашу личку, IСQ и так далее. Однако я прошу вас соблюдать эти правила, чтобы не портить игру окружающим. Если кто-то будет замечен в нарушении этих правил, будет произведена замена игрока.

Приятные отличия игры в интернете: данная версия игры в каком-то смысле сильно облегчает игру скрытых сайлонов. Мы не видим лиц друг друга, любой пост можно тщательно обдумать.. это удобно, когда ты шпион в стане врага. Взамен у игроков за людей есть достаточно мощное оружие: подсчет карт
Если в игре за столом, когда суммируется кризис, игроки видят карты, сыгранные туда один раз и очень короткое время - здесь на них можно посмотреть в любой момент.
Используя информацию о сыгранных игроком картах, а также о том, какие карты появлялись в тесте навыков, можно со временем приблизительно определить, какие карты могут или не могут находиться в руках данного игрока - если он человек.
Примеры подобного чуть позднее.
Отредактировано 23.06.2010 в 10:40
8

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 18:40
  =  
О локациях:

Локации
В любой момент времени каждый персонаж находится в одной из локаций. Есть одно исключение(тов. Хило), но оно подтверждает правило.

Локации делятся на следующие группы:

-крейсер "Галактика" - собственно надежда и защита Колониального Флота, а также просто очень харизматичное "Ведро"

-"Борт №1" - социальная жизнь флота(общение с прессой и выборы) происходит именно там. Там же находится офис президента.

- Космос вокруг "Галактики"

- Локации сайлонов - когда сайлон раскрывает себя, умирает, и возрождается, он попадает именно сюда. Больше на "Галактику" их никто не пустит, только если сами пропилят дверь.

Все персонажи начинают либо на "Галактике", либо на "Борту №1", либо в космосе. В процессе игры персонажи могут перемещаться
- Внутри одной группы локаций - свободно(в фазу движения).
- С "Борта №1" на "Галактику" и обратно - сбросив одну карту навыка на выбор(вы тратите силы и время чтобы организовать перелет).
- С "Галактики" в открытый космос - при помощи локации "Ангар".
- Из космоса на "Галактику" или "Борт №1" - сбросив одну карту навыка на выбор
Единственный способ попасть в локации сайлонов - раскрыться как сайлон. После этого оттуда уже не уйти.
Также имеются 2 специальные локации на "Галактике", куда игрок не может попасть по собственной воле. Пребывая в них, персонаж имеет некоторые проблемы.
Это Гауптвахта и Лазарет. О них также ниже.

Локации:
"Галактика":


"Борт №1"


О космосе - ниже.

Локации сайлонов

Отредактировано 23.06.2010 в 18:41
9

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 22:15
  =  
О космосе и полетах, и о борьбе с сайлонами. А также о центурионах.

Часть борьбы с сайлонами протекает также и в космосе вокруг "Галактики", где игроки за людей защищают беспомощные гражданские суда от стай истребителей-рейдеров.

Так выглядит свободный космос.
"Галактика" - в центре. Две стрелки от нее вниз - два сектора, куда могут вылетать вайперы(Эхо и Фокстрот).

Люди:
могут попасть в космос, используя локацию "ангар". При этом они попадают на выбор либо в сектор Эхо, либо в Фокстрот. Справка из канона: сверху раньше тоже был ангар... но он не работает.)

Будучи в космосе, пилот может:
в фазу движения сместиться в соседний сектор.
в фазу действия он может делать все то же самое, что и обычно(т.е. играть карты с руки, использовать способности персонажа, или вскрываться как сайлон), плюс также может активировать свой вайпер(то есть либо пролететь еще на один сектор, либо пострелять).

Стрельба рейдеров по вайперу в котором сидит персонаж может повредить или уничтожить его. В этом случае персонаж попадает на "Галактику", в локацию "лазарет"(предполагается, что он совершил посадку.. но не очень мягкую).

Когда флот производит Гиперпрыжок, все пилоты, находившиеся в космосе перемещаются в локацию "Ангар", а их вайперы - в резерв.
Также в любой момент игрок, находящийся в космосе(в любом его секторе) может сбросить одну из карт навыков и переместиться в любую локацию "Галактики" или "Борта №1". При этом его вайпер помещается в резерв.

Также, если персонажа помещают в лазарет или на гауптвахту, когда он находится в космосе, он также перемещается в соответствующую локацию, а вайпер отправляется в резерв.

О нпц-вайперах, и их резерве.
На начало игры у игроков есть 8 вайперов в резерве. Когда в вайпер попадают, его могут уничтожить или повредить. Уничтоженные вайперы теряются насовсем.
Поврежденные вайперы хранятся в отдельной части ангара, и их можно починить при помощи карты "Ремонт"(ИНЖ 1-2).

Активация вайпера:
-либо переместите 1 вайпер из резерва в сектора Эхо или Фокстрот
-либо переместите 1 вайпер в соседний сектор
-либо постреляйте 1 вайпером.

Стрельба вайпера, как пилотируемого, так и нет(в любой корабль сайлонов в том же секторе что и он): 1d8
уничтожить рейдер: 3-8 (3+)
уничтожить тяжелый рейдер: 7-8 (7+)
повредить базовый корабль: 8 (8+)

Сайлоны:
Корабли сайлонов атакуют корабли людей в космосе. К счастью, рейдеры - не пилотируемые корабли, а такие же как и центурионы киборги, правда куда больше.
Всегда следует помнить: на столе не может быть сайлонских кораблей больше, чем их существует в игре.
Не может быть на столе одновременно:
-Более 2 базовых кораблей
-Более 4 тяжелых рейдеров
-Более 16 рейдеров.
-Более 4 центурионов
Если кризис или активация требует добавить больше кораблей, то добавляется возможное количество(текущий игрок решает, где они добавляются в спорном случае).

Активация сайлонских кораблей:

"Активация рейдеров":
Когда тем или иным образом происходит активация рейдеров, каждый из рейдеров производит первое же возможное действие из следующего списка:
-Атаковать вайпер в своем секторе(если это возможно - сначала нпц-вайпер). d8: 5-7 - поврежден, 8 - уничтожен.
-Уничтожить гражданский корабль в своем секторе(если вайперов в секторе нет). Без броска. Текущий игрок выбирает один из гражданских кораблей в секторе. Ресурсы этого корабля вычитаются из ресурсов флота, а сам корабль удаляется.
-Переместиться в соседний сектор - к ближайшему гражданскому кораблю, если такой есть, если есть корабли на равном расстоянии от рейдера, он перемещается по часовой стрелке вокруг "Галактики".
-Атаковать "Галактику" - если на столе нет гражданских кораблей, то рейдер атакует "Галактику". d8: 8 - "Галактика" повреждена.

Если при "активации рейдеров" на столе нет ни одного рейдера, но есть базовые корабли - каждый базовый корабль выпускает 2 рейдера.

"Запуск рейдеров": каждый базовый корабль выпускает 3 рейдера.

"Активация тяжелых рейдеров и центурионов":
Тяжелые рейдеры не атакуют. Каждый раз когда они активируются, они движутся к ближайшему входу в ангар(сектор Эхо или Фокстрот). Если тяжелый рейдер находится в одном из этих секторов и активируется, то он уходит со стола, а на "Галактику" высаживается десантная группа центурионов, которая ставится на 0-й шаг.
Если при этой активации на столе уже имеется десантная группа(или группы) то каждая продвигается на 1 шаг вперед.
Группа центурионов, продвинувшаяся на 4-й шаг, уничтожает "Галактику", и сайлоны выигрывают игру.

Если при этой активации на столе нет тяжелых рейдеров - каждый базовый корабль выпускает один тяжелый рейдер.
Внимание: при гиперпрыжке центурионы НЕ убираются со стола, и продолжают угрожать целостности "Галактики".

"Активация базовых кораблей".
Каждый базовый корабль на столе открывает огонь по "Галактике". За каждый базовый корабль бросьте d8: 4-8 (4+) - "Галактика" повреждена.

Еще раз вспомним все варианты бросков на атаку:
По рейдеру - на 3-8 (3+) уничтожается
По тяжелому рейдеру/центуриону - на 7-8 (7+) уничтожается
По вайперу - на 5-7 поврежден, на 8 уничтожается
По гражданскому кораблю: автоуничтожение без броска
По "Галактике" - для рейдера 8+, для базового корабля 4-8 (4+) - повреждена
По базовому кораблю - вайпер повреждает на 8+, орудия "Галактики" на 5-8 (5+), ядерная ракета 1-2 - повреждена дважды, 3-6 уничтожается 7-8 дополнительно уничтожается 3 рейдера в том же секторе.
примечание: игроки не могут атаковать человеческие корабли при помощи вайперов или локации "Управление орудиями".

Повреждения:
Если с вайперами и рейдерами все просто - или труп или нет, то с "Галактикой" и базовыми кораблями все несколько сложнее.
1) у тех и у других есть условные "хит-пойнты". Чтобы уничтожить базовый корабль, нужно нанести ему 3 повреждения. Чтобы уничтожить "Галактику", нужно нанести ей 6 повреждений.
2) каждый раз, когда кораблю наносятся повреждения, вытягивается "токен повреждений" для соответствующего корабля.
Для "Галактики" это может быть: а) повреждение любой из локаций кроме "Лаборатории" и "Комнаты Связи"(а также гауптвахты/лазарета) б)потеря топлива в) потеря продовольствия
При этом поврежденная локация не может быть использована до ее починки, а все персонажи в этой локации перемещаются в Лазарет.
Для базового корабля это может быть: "Комплексные повреждения: -2 к сложности попадания в следующий раз"
"Прямое попадание: - считается за 2 повреждения"
"Поврежден ангар: - не может больше запускать рейдеры и тяжелые рейдеры"
"Повреждены пусковые установки: - не может больше стрелять по "Галактике"".

Основная стратегия пилотов при появлении сайлонов должна быть - прикрыть гражданские корабли, либо встретить рейдеры на подходе. Имея карты "уворота", пилоты могут куда дольше выдерживать огонь врага в чужой ход, а в свой - могут уничтожить сразу несколько рейдеров, используя карту "Огонь!". Однако даже пилоты обычно испытывают сложности в уничтожении базового корабля при помощи вайпера.

О рапторах.
Рапторы - это те корабли, которые не участвуют в бою, но помогают игрокам другими методами. В ряде случаев игроки могут "рискнуть" раптором, чтобы получить что-либо. Самый распространенный случай - при использовании карты "Разведка".
Рапторов всего 4, и если игроки дорискуются ими до нуля - возможностей разведывать уже не будет. Не рекомендуется этого делать, так как в некоторых случаях наличие свободного раптора может быть критически важно.
Отредактировано 21.08.2010 в 19:36
10

DungeonMaster guns_n_droids
23.06.2010 23:09
  =  
О наборе карт и о публичности.

Каждый игрок в начале хода набирает те карты, которые указаны в его карте игрока(если он конечно не в лазарете и не является раскрытым сайлоном) в формате тип карт/число карт.
Пример: Саул Тай имеет набор тактика/3 лидерство/2. Это означает, что в начале своего хода он получает 5 карт навыка - три карты тактики и две - лидерства.
У части персонажей набор "смешанный" - тип1/тип2/число. это означает, что игрок может взять "число" карт первого, или второго типа, или даже смеси.
Пример: Ли Адама имеет набор пилот/2 тактика/1 лидерство/политика/2. Это означает, что перед началом хода он должен(публично) уточнить, какие карты он хочет получить помимо 2 пилотирования и 1 тактики - либо 2 лидерства, либо 2 политики, либо 1 политику и 1 лидерство.

У отдельных персонажей типа Балтара или Ромо с набором все еще сложнее, но это можете спрашивать отдельно.

В конце хода если у игрока в руке карт больше 10 - он выбирает ненужные и сбрасывает излишек.

О публичности: также как есть много того, что игроки должны хранить в секрете, есть и то, что они должны делать в открытую.
Карты, которые игрок решает сбросить - сбрасываются в открытую.
Выбор карт для игроков со смешанным типом производится в открытую.
Когда игрок использует текст на карте(а не играет ее в тест навыка), он играет ее в открытую.
Отредактировано 23.06.2010 в 23:10
11

DungeonMaster guns_n_droids
13.07.2010 15:09
  =  
Добавление:
Количество карт "Маневр Уклонения", используемых для переброса конкретного броска - не ограничено.
12

DungeonMaster guns_n_droids
22.08.2010 17:49
  =  
Информация о картах в игре

Карты кворума:

Карты Сайлонской лояльности(две из них находятся в игре)

Суперкризисы(два из них могут появиться в игре)
Отредактировано 22.08.2010 в 17:50
13

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.