Вдохновение Астрала 30 | ходы игроков | Игровая ситуация

12
 
DungeonMaster Sinitar
26.01.2024 19:33
  =  
Нейтральные осколки


Полярный песец - доход 2, гарнизон 20-26, огромный, тундра, инеиты. Культ Великого песца, жертвы, герой, влияние Алака и Нагаша
Они правда в него верят?..

Хранилище - доход 0, гарнизон 2, крохотный, механизм, гремлины. Предметы, ресурсы (заметно меньше чем прежде)
Тщательно охранялось... Пока не пришли воры и грабители

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 19-24, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды. Артефакт жезл шторма
На удивление хорошо уживаются и управляют бурями

Нокс - доход 0, гарнизон 10, крохотный, волшебный лес, конструкты. Часовая башня
По слухам здесь некогда жил легендарный хрономант

Синие воды - доход 2, гарнизон 24-28, гигантский, побережье, мурлоки. Герой-монстр Левиафан (???)
Поклоняются Великому пожирателю

Апых - доход 2, гарнизон 19-27, гигантский, джунгли, орки. Наездники на рапторах
Научились обьезжать хищных ящеров, однако

Фишечка - доход 1, гарнизон 1-9, маленький, волшебный лес, пикси? Иллюзии++.
Злюки шуток не понимают!

Крутые рога - доход 4, гарнизон 24-33, гигантский, подземелья, минотавры. Созерцин. Дионий
Неподкупные и могучие стражи сокровищ

Ойдайя - доход 3, гарнизон 32-42, гаргантоюзный, пустоши, титаны. Некротюрьма
Никто не должен освободить древнее зло

Мельдь - доход 1, гарнизон 9-12, средний, побережье, слоупоки. Витязь. Витязь
А куудаа наам тороопииться

Тирания - доход 3, гарнизон 35-42, огромный, болота, черные драконы.
Злобные и жестокие твари

Пшеничные поля - доход 2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны). Ферма

Леса мухоморов - доход 2, гарнизон 6/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-трава (не разработана). Пивная

Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки

Маяк надежды - доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, побережье, люди (счастливы). Маяк.

Пей-чин - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны). Т2 пьяные мастера. Пивоварня

Сакоку - доход 2, гарнизон 13/15, средний, горы, тенгу. Академия клинка

Чистилище - доход 3, гарнизон 24-27, огромный, рай, селестиане (довольны). Фанатики. Алтарь очищения (заряжен)

Доска объявлений


Помолитесь и принесите жертвы священному Песцу! - инеиты Полярного

Могу теперь выращивать желающим дионий или созерцин, по 23 э за месторождение. - Лилит

Продаю товары:
Яйцо дракона -7э
10 яиц виверны - 7э
Карта сокровищ - 4э
Бомба - 3э
Контракт с наемниками минотаврами силой 7 - 7э
Три партии варп-камня - 4э. - Странствующий торговец



События в Астрале:

Цикл хитрости
Диверсии, маскировка и разведка эффективнее обычного

Крыссары-беженцы
Толпа крыссар сбежавших с Зеленой мути слезно умоляют какого-нибудь Владыку принять их в мир
31

DungeonMaster Sinitar
26.01.2024 19:34
  =  
Ход 11

Расходы

Алексис 34-1-18-6.5-6-2.5=0
Элладан 68-6-13-1-14-9-10-15=0
Абу Али 28.5-1.5-18-9=0
Кря 44-7-10-10-8-7=2
Варлорд 43.5-12-12-19-0.5=1
Ариадна 22-22 = 0
Алак Афеинррет 25.5-10.5=15
Ахнур 41-1-4-5-30=1
Лилит 55.5-24-31.5=0
Коралл 18-9-3=6
Везучка 34.5-10-7-5.5-12=0.
Культ скованных тишиной 15.5-15-0.5=0
Жижка морской 30.5-12-8.5-4.5=5.5
Нагаш 1+27,5+1(сх)+1(экономика)-2(поставки Ариадне)=28.5
Даардус 31.5-7-7-1-1-1=14.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Сакоку

С одной стороны - отряд техностражей Алексис с собственно Алексис и героями Вралорда. С другйо стороны - куча скелетов, несколько витязей и Лютор. Изоляционисты тенгу не изъявили желания примкнуть ни к одной из стороны, лишь нескльких Нагашу удалось убедить с помощью дипломатии и магии крови. А дальше... А дальше техностражи с поддержкой героини легко расшвыряли наносящих им мизерный урон скелетов, Борей закусил нетопырями, Гюнтер прицельно разбомбил Лютора. Огр и скелеты-воины погибли, остальные витязи разбежались. Вот так все просто.

С местными пришлось сложнее в силу их мастерства владения мечами и помощи пришедшего обучаться Авиценны. Они засели в горах и при поддержке молний плюс обвалов призванных Авиценной дэвов легко отбили первую попытку штурма. Тогда техностражи перешли в оборону (благо импланты позволили им маневрировать даже в горах), а Борей и Гюнтер сосредоточились на Авиценне. Два летающих героя, один из которых дракон, довольно быстро поймали и убили джинна, после чего обрушились на тенгу (уже добивающих стражей и бегающую туда-сюда порталами Алексис) с тыла.
Осколок по договоренности захвачен Алексис


Крутые рога

Кто-то спер весь оставшийся созерцин. Быки в бешенстве, обещают присоединиться к тому кто найдет и накажет вора.
Осколок сохранил независимость


Фишечка

Животные-помощники и Гилдор отыскали пикси несмотря на иллюзии, а рассказы Робина о проделках Лютиэн и ко пришлись злонравным родственникам фей по вкусу.
Осколок присоединен Элладаном

Хранилище

Парочка переживших прошлую атаку големов никак не могла остановить повторный десант гномов. Прячущаяся в тенях Лютиэн - тоже. Шансов в бою у нее не было, но по крайней мере она предупредила гремлинов и они успели эвакуироваться в ее мир.
Осколок разорен Жижкой. Получены трофеи. Эльфы Элладана недовольны появлением чуждых природе гремлинов


Пшеничные поля

Бойня; иначе не описать многосторонний замес огров, геблингов, джиннов и големо-конструктов. Перепуганные шквалом и штормом половинчики забились в норы, а Владыки решали судьбу осколка. Ускоренные и прикрытые туманом огры быстро и почти без потерь добрались до стреляющих под ним ифритов с муллами и начали рвать на части. Мгновением позже конструкты Кря ударили и по тем и другим с фланга. И ко всем вышеперчисленным прилетела мошкара от замаскировавшихся друидов... После побоища выжило немного конструктов и огры во главе с Прожорцем (который лично сожрал бешено размахивающего топором берсерка), переключившиеся на геблингов. В ближнем бою у последних было мало шансов, но неожиданно возникшая в тылу у них единорог-суккуба (!) призвала стаю гончих, прокляла Прожорца и подняла его на рог. Геблингам оставалось лишь убегать, пока могучий одиночка расправлялся с конкурентами. Что она и сделала.
Осколок захвачен Везучкой


Пляжи приморья


Главный слоупок на удивление быстро принял предложение пострелов Кря с серебром. Потом правда переданное серебро куда-то пропало, но протестовать было уже поздно...
Осколок присоединен Кря

Ойдайя

Стражи тюрьмы благосклонно приняли единорога-суккубу, предупредившую о скором нашестии нежити и пообещавшую помочь. А подлая гостья подлила им рвотное зелье в еду и открыла портал, из которого полезли джаггернауты и демоны Кораллины (Ахнур тоже хотел пролезть, но задница застряла). Конечно даже в ослабленном состоянии титаны бы легко сокрушили этих недоминотавров...

Однако одновременно на штурм пошла армада хеллефантов с зачарованными бивнями, под командованием Ариадны и воздушным прикрытием Фаэтона. Вымуштрованные слоны даже с учетом численного превосходства местных достойно бодались с великанами света. Потому что титаны кашляли, отвлеклись на мельтешащих под ногами зомби, слабели от проклятий Ахнура и падали от коварных атак скачущей порталами Коралл-ины, а также призванной ею стаи духов лоа (и это - добрый единорог???). Даже самое могучее воинство не устоит под мощными атаками одновременно с нескольких сторон, впрочем к их чести стоит сказать что титаны бились до последнего. Ценой гибели большинства хеллефантов, всех джаггернаутов, зомби, Ариадны и половины демонов союзники победили.
Осколок по договоренности захвачен Ариадной. Фаэтон и Ахнур получили тяжелые раны. Население погибло, половина трупов отошла Ахнуру а половина Ариадне

Чистилище

Только Алак Афеин начал толкать селестианам речь о необходимости уничтожить древнее зло как как раз пришли некроконструкты. Над осколком разбился шар глобадеров, и пока селестиане приходили в себя от ядовитого тумана, телепортировавшийся к алтарю Забытый лорд выкосил газометом охрану и сломал его. А дальше по стандартной схеме: куча витязей под прикрытием монолита расстреливает все живое и ремонтируется. Плюс силовое поле и тактические телепортации. Итог предсказуем даже при всей фанатичной ярости местных. Алак сварил местным зелья от отравления, но большим (в частности, своей свитой из витязей) рисковать не захотел и геройски сбежал. Фанатики увы решили не убегать а сражаться до последнего.
Осколок захвачен Культом. 2 скарабея и 3 призрака погибли. Население уничтожено


Маяк надежды


Алак Афеин беспрепятственно расспросил местных (подробности в ЛС), а очаровательная Неферата игнорируя ящера уговорила их перейти в лучший мир.
Осколок присоединен Нагашем


Тирания

Черные драконы любят покушать. А слабых совершенно не уважают и вдобавок испытывают ноль благодарности. Поэтому дары Лилим они охотно приняли, а саму героиню и сопровождающих бесов съели. Алак поступил хитрее: скрытно прокрался к самому древнему дракону, предложил дары и расспросил. Дракон подумав ответил (подробности в ЛС), так как свита у Алака была немаленькая; знахари, медузы, энт...
Осколок сохранил независимость. Молодой черный дракон согласился пойти с Алаком


Леса мухоморов

Геблинги быстро нашли общий язык с нимфами. А вот Святой котел - нет. И против прожорливых захватчиков развернулась мощная партизанская война; иллюзии, засады, хватающие за ноги ядовитые лианы, ямы-ловушки, колючие кусты... Правда у огро-инеитов был опытный командир Святое пузо, но это компенсировалось сильным и везучим магом Жизькой в родной стихии. В конечном счете удача Жизька закончилась - его выследили и слопали - но и огры вскоре закончились, не в силах перебить всех партизан.
Осколок захвачен Везучкой


Полярный песец

Нагаш создал мясокомбинат, регулярно поставляющий Песцу продукцию мясо-гибридной промышленности. Все довольны
Осколок сохранил независимость


Действия в мирах

Алексис создаёт месторождение Созерцина на осколке «Золотые горы» в мире Варлорда.
Алексис создаёт месторождение Созерцина на осколке «Обсерваторум» в мире Варлорда.
По приказу Алексис Питер и группа исследователей исследуют ЭПИЧЕСКУЮ техномагию, применяя механизм Древних для расчетов.
Алексис передает Абу-Али 6 Энергии.
Охотники тренируются.
Алексис обменивается знаниями с Ахнуром, перенимая у того некромантию и отдавая взамен грандмастерскую экономику.

Келегорм предпринимает попытку «приручить» Гнев природы - свирепствующего шестилапого ползучего энта. Подчинение магией природы проваливается из-за иммунитет, но дипломатический талант (и что немаловажно отсутствие новых ритуалов плодородия) помогает утихомирить его. Получен витязь

Элладин разрабатывает месторождение Созерцина.
Элладин изучает Эпическую экономику.
Элладин выплачивает кредит Гремлинам.

Абу Али создаёт месторождение Созерцина на осколке «Арракис».
Абу Али изучает Продвинутую антимагию.
Абу Али принимает Крыссаров-беженцев на осколке "Упадок".

Кря предпринимает попытку отыскать пару для Мантикоры, чтобы та дала потомство: расставляет силки, привязывает рядом мантикору и ждет. Вскоре в ловушку попадается самец. Ну а дальше дело техники
Нефритовый павлин исследует осколок «Цунамий», ну или мстит мокрой воде, используя все подручные средства, начиная от Пылесоса и заканчивая связкой гранат (подробности в ЛС)

Алак выпивает зелье стремительности

Варлорд разрабатывает сразу несколько месторождений Созерцина.
Варлорд изучает ЭПИЧЕСКУЮ экономику и ЭПИЧЕСКОЕ инженерное дело.
Варлорд передаёт Алексис 19 Энергии в качестве оплаты её услуг.

Колесничии тренируются.
Ахнур исследует осколок «Шапито». Ничего интересного там нет
Келея исследует Грандмастерскую магию огня.
Ахнур создаёт два Реактора (+3) и соединяет их вместе с Реакторами (+1), расположенными на осколках "Оазис".
Ахнур обменивается знаниями с Алексис: Базовая некромантия в обмен на Грандмастерскую экономику.
Представители Цирка ставят представления на осколках "Оазис", тем самым повышая настроение местного населения.

Лилит изучает ЭПИЧЕСКУЮ магию земли.


Везучка переставляет осколки в составе своего мира, а еще передает Коралл-ине 10 э в обмен на книгу. Гномы злоби рады
Жизька делает себе витязя помощника орла наблюдателя орлиный глаз.


Культ скованных тишиной изучает ЭПИЧЕСКОЕ военное дело.
Клеймящие смертью тренируются.
Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит призраков (охотник 1) через завод на осколке Степи аннов.

Нагаш изучает Продвинутое колдовство и Базовый шпионаж.
Инженеры направляются на осколок «Юам» для того, чтобы разобраться с последствиями уборки.
Нагаш возводит Гибридную ферму на осколке «Нехикаре».

Орден котла создаёт «Взрывозелье» на основе Скуумы.
Орден котла создаёт Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием.
Орден котла создаёт Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1).

События в мирах и на нейтральных осколках

Таинственная сущность, появившаяся на осколке "Тёмный храм", рассказывает местным жителям о том, что с уходом Великого Пандапохода в Ничто обязанности по защите Астрала ложатся на плечи Алексис, ну, а для того, чтобы она несла эту ношу в одиночку, Светлый Владыка посылает ей одного из своих помощников.

На осколке "Ящеротопия" во всю идёт подготовка к восстанию. Среди Джиннов ходят слухи о том, что в этом замешан сам Алак Алфеин(!), в котором местное население видит своего предводителя и освободителя.

В мире Владыка прогресса в одной из шахт случился обвал. Часть рабочих завалило, а работа самой шахты была приостановлена.

Келея в мире Ахнура некоторое время отсутствует, а потом возвращается с дочерью - сфинксом Пелеей (управляющий 2). Откуда, говорить отказывается

То ли от недостатка общения, то ли, наоборот, от переизбытка Алак Алфеин начал разговаривать со своим вторым хвостом (или первым?), узнав от того рецепт зелья...

После пожирания Везучки у огров наступило просветление и они познали с/х

Во время обслуживания мира-механизма скарабеи Культа обнаружили неотмеченную ни на одной из карт тайную комнату.

Среди инженеров Нагаша, направленных на осколок Юам, был обнаружен дальтоник(!). Обнаружили его при печальных обстоятельств: Во время обезвреживания странного механизма тот перерезал зелёный провод вместо красного. Секундой позже на осколке прогремел взрыв, унёсший жизни (не-жизни) как команды инженеров, так и местного населения.

Доходы

Алексис 0+35+1=36
Элладан 0+28.5+4(экономика)+27(плодородие)+6(гремлинский вклад)=65.5
Абу Али 0+27.5+6=33.5
Кря 2+29.5-6=25.5
Варлорд 1+47.5=48.5
Ариадна 0+ 22=22
Алак Афеинррет 15+15.5=30.5
Ахнур 1+23=24
Лилит 0+35=35
Коралл 6+10+10=26
Везучка 0+32.5-11=21.5
Культ скованных тишиной 0+15.5=15.5
Жижка морской 5.5+26.5-9=23
Нагаш 1+27,5+1(сх)+1(экономика)-2(поставки Ариадне)=28.5
Даардус 14.5+27.5=42

Аукцион

Карта - 8.5 Жижка
Варп камни - 4.5 Жижка
Кря - 7э яйца виверн
Бомба - 3э Коралл
Яйцо дракона - 7э Жизька

А торговец походу оказался вором и прохиндеем! Присланные товары оказались подделкой, вдобавок у Кря пропало 6 э (часть воров правда застукал гремлин), у Жижки 9, а у Жизьки 11


Прогресс героев

Алексис - маг огня +1
Лютиэн - маскировка +1
Гилдор - дипломат 1
Келегорм - дипломат +1, маг природы +1
Гюнтер - воздушный таран 1
Борей - чемпион +1
Фаэтон - колесничий +1
Ариадна - полководец +2
Алак - дипломат +1
Ахнур - некромант +1
Коралл-ина - порталист +1, диверсант +1
Жизька - бегун 1
Лорд-призрак - мастер клинка +1, титул Призрачный снайпер
Монолит - открытие порталов +1
Неферата - шарм +1
Лютор - некромант +1, титул Повелитель костей
Святое пузо - чемпион 1, полководец +1, титул Вождь великанов

Прочее

- Пандапоход уходит в Ничто.
- Астрологи обьявляют цикл агрессии
- Появляются 5 новых осколков

Отредактировано 30.01.2024 в 16:10
32

DungeonMaster Sinitar
03.02.2024 00:45
  =  
Ход 12

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 36 (+24.5+4(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=37)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 4+1, маг пространства 5+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 3)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2, проклят), эльф Палей (маг света 1, командир 1)
Войска: Т3 техностражи, охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы)
Магия: техномагия+++++, огонь++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, тортики, благословенное ожерелье, волшебная кисть, незаконченный механизм хаоса.
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан)
Проблемы: стандартный кредит на 20 э, 4/5 ходов
Прочее: торговый путь с Сонмурсом
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор
2) Темный Храм - доход 1.5, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги.
Руины храма (Изучен, Освящён)
3) Острогорье - доход 2, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры
Генератор
5) Чернолес - доход 2, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди.
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 2, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан)
7) Тиолий - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы.
Дионий (разработан)
8) Сакоку - доход 2, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу.
Академия клинка


Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 65.5 (+29.5+16(экономика)+18(плодородие)+6(гремлинский вклад)=69.5)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень (маскировка 4, разведчик 4, трюкач 7)
эльф Гилдор (вожак стрелков 2, зоркий глаз 1, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 2, маг природы 2)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1)
Войска: стражи, дрессировщики, дриады, сестры, вольные стрелки, Т2 хуорны
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика+
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы: недовольство эльфов гремлинами
Прочее: Гремлинский вклад (30)
Осколки:
1) Вечный лес - доход 11.5, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(довольны)
Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан)
2) Семиречье - доход 3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи, большой
Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья
3) Кленовая роща - доход 0.5, гарнизон 3/3, лес, феи, крохотный
4) Весенняя дубрава - доход 1+3, гарнизон 3/3, лес, феи+эльфы (счастливы), крохотный
Плодородие (3/3)
5) Цветиэль - доход 2.5+3, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
Плодородие (2/3)
6) Эйвийские леса - доход 1.5+3, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы.
Плодородие (3/3)
7) Вольный - доход 4+3, гарнизон 23/23, средний, леса, люди.
Вольные стрелки. Охотничьи угодья.
Плодородие (3/3)
8) Мимиэль - доход 1, гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны)
Плодородие (2/3)
9) Тум-хуум - доход 3.5-1.5+3, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи.
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
Плодородие (3/3)
10) Фишечка - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси?
11) Хранилище - доход 0 (Разорён), гарнизон 0/24, крохотный, механизм, гремлины.

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 33.5 (+18.5+3(экономика)+4(волшебные чары)=25.5)
Защита: 30
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов (быстрое заклинание 2, пробой 1, летун 2, регенерация 3, маг 6)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы
Магия: волшебство++++, воздух++++, природа++, огонь++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+
Технологии: военное дело++++, контрразведка, разведка++++, экономика+++, маскировка
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (Не разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 9.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (Не разработан)
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 1.5, гарнизон 0/4, крохотный, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака
7) Ящеротопия – доход 5.5-1.5, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака, подготовка к восстанию.
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 25.5 (+27+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)=32.5)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 4, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 2, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 1, дрессировщик 1, разведчик 0+1)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1).
Войска: орлы (натренированы), пострелы, вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело+++, ближний бой++++, маскировка+, разведка+, контрразведка
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 10/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 0, гарнизон 2/13, средний, острова.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки


Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 48.5 (+34+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=58.5)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 1, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей (чемпион 4, ледяное дыхание 4)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты, пропаганда, энергооружие
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 4, анализатор Древних
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: Обвал
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 12, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Пандапохода, Жижки. 2 торговых поста. Железо (разработано).
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5-1, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано, Обвал). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
8) Фантий - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 22 (+20+2(поставки от Нагаша)=22)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 6, летун 4, огненно-светлый удар 4, тяжелая рана)
эредарка Ариадна (маг огня 1, полководец 5)
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие, эринии, Т2 джаггернауты, испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты.
Магия: огонь++++, свет+, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, мёртвые титаны.
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 6/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 6/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 7/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 0, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса, демоны.
Малый портал Хаоса. Чёрное солнце (2/4).
9) Ойдайя - доход 0, гарнизон 4/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма. Чёрное солнце (1/4)


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 30.5 (+10+1(культ медуз)+2 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)=14.5)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 11, бегун 3, диверсант 2, маг разума 1, запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), свита колдунов-знахарей (сила 5), молодой хуорн (броненосец 2), титан Верный (гигант 1, маг света 1), молодой черный дракон (маскировка 1, летун 1, дыхание кислот).
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, дионий (1).
Проблемы: Второй хвост (???)
Местонахождение: Ойдайя

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 24 (+16+15(реакторы)+4(экономика)=35)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум (некромант 6+6, исследователь 4+2, ослабляющая аура 4+2, гигант 4+4, живучесть 0+2, вудуист 1+2, слово силы "Чёрное солнце", тяжелая рана)
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии (натренированы)
Магия: некромантия++++, священная++, огонь++++
Технологии: военное дело++, дипломатия++, разведка+++, артефакторика+++, ближний бой, алхимия, экономика++++
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: труп морского змея, 3 зелья, кровавый нож, реакторы, 7 адского золота, мёртвые титаны.
Ресурсы: зеркальный камень (разработан, поставляется Нагашу), кристаллы тьмы (поставляются Нагашом), стеклосталь (не разработана), железо (не разработана), призрачная сталь (не разработана)
Проблемы:
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 1. Реактор 2.
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 12-15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 7/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0,.5-0.5 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (не разработана). Железо (не разработана). Призрачная сталь (не разработана). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5, гарнизон 0, крохотный, равнины, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце (1/1)

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

Энергия: 35 (+25+2(реакторы)+4+3(сх)=35)
Защита: 30
Герои: суккуба Лилим - Мозголом (маг разума 5, дипломат 4, маг огня 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха
Войска: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи, Т3 колоссы
Магия: колдовство+++, демонология, земля+++++
Технологии: дипломатия++++, монстрология, разведка+, сх++++, военное дело
Особенности: пытливый разум, согласие, неприятие зла
Способности: Конфузия
Трофеи: нет
Ресурсы: дионий (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, лавовый, демоны (счастливы).
Реактор 2. Посольство Пандапохода, Кря, Везучки, Махди. Дионий (разработан)
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Плодородные земли. Древний храм.
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, половинчики (счастливы).
4) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
Т3 колоссы
5) Красный крест - доход 2, гарнизон 2/5, крохотный, джунгли, демоны (счастливы)
Лесопилка
6) Муфлейм - доход 2, гарнизон 10/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени
7) Хрчк - доход 1.5, гарнизон 2, крохотный, холмы, хрчаки (счастливы).
8) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
9) Зеленые угодья - доход 4.5, гарнизон 7, большой, половинчики (счастливы).
Ферма. Ферма. Ферма.
10) Холмы Ляпинсов - доход 1.5, гарнизон 0/2, крохотный, холмы, половинчики (счастливы)
Пивоварня.


Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 26 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 4, маг хаоса 3, порталист 4, быстрое заклинание 4, исчадие 3, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 4, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, хронокупол)
Витази: Спасённые демоны (Сила 4)
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, черный лотос (1), свиток магии вуду, , 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, жезл гелионов
Проблемы:
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 21.5 (+28+4+3(сх)+2(рыба)=37)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 9, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление.
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 9.5-1.5+10, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (довольны)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта, Лови-поднимай (2/2)
7) Злобь - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
Лови-поднимай (2/2)
8) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
9) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
10) Утопия - доход 4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.
Лови-поднимай (3/3)
11) Пшеничные поля - доход 2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма, Лови-поднимай (1/3)
12) Леса мухоморов - доход 2, гарнизон 2/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная, Лови поднимай(1/3)

За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 15.5 (+14.5+1(электроэнергетика)=15.5)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 3, ассасин 4+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 3, гигант 3, броненосец 2, открытие порталов 4)
Витязи: 4 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 7 х скарабеи (летун 1), 8 х призрак (охотник 1), 3 х гвардия воинов (снайпер 2), 2 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
6) Палящь - доход 0, гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан)
7) Зеленая муть - доход 0, гарнизон 1/23, огромный, свалка.
Ядовитый туман.
8) Чистилище - доход 0, гарнизон 0/27, огромный, рай.
Алтарь очищения (разрушен)


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Энергия: 23 (+23.5+3(экономика)=26.5)
Защита: 30
Герои: гном Жижка Морской (аватар 2, вождь гномов 1, живучесть 1, зоркий глаз 2, крестоносец 2, полководец 2)
Прокоп Голый (навигатор 2, крестоносец 1).
Войска: галеоны, аркебузиры, пушки, инженеры, Т2 хирд
Магия: нет
Технологии: алхимия, военное дело++++, инженерное дело++, огнестрел++, пропаганда, разведка+++, стрелковая подготовка+, кораблестроение++, экономика+++, кузнечное дело
Особенности: Не крадём, а реквизируем, Гуситы, мир-корабль, чаша и пиво, религиозные фанатики
Трофеи: предмет, предмет, варп-камень (3), самоцветы (4).
Ресурсы: железо (поставляется от Варлорда, охраняется), оливы молодости (3).
Проблемы: нет
Осколки:
1) Пражское адмиралтейство - доход 23.5, гарнизон 38/40, большой, мир-корабль, гномы+люди (Счастливы)
Посольство Пандапохода. Генератор. Генератор. Освобожденные рабы

Veritas vincit!


Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

Энергия: 28.5 (+29.5+1(сх)+1(экономика)-2(поставки Ариадне)=29.5)
Защита: 30
Герои: вампир Неферата фон Карштайн (шарм 5, маскировка 2)
вампир Лютор фон Карштайн - Повелитель костей (некромант 4, полководец 6, Благославление песца)
Витязи: рыцарь-мститель (истребитель гномов 1), толстый вурдалак (поглотитель 1, вампиризм 1), мертвый таурен (проклинатель 1), огненный великан - инженер (инженер 2, гигант 1), 1 х огр-прожорец (поглотитель 1), тифлинг-переговорщик (дипломат 2)
Войска: нетопыри, юные рыцари смерти (натренированы), скелеты (натренированы), вурдалакии (натренированы)
Магия: некромантия++++, кровь++++, колдовство+, астральная
Технологии: дипломатия++++, сх, ближний бой, артефакторика, военное дело++++, экономика, разведка+, маскировка++++, малая логистика, маскировка+, огнестрел+, инженерное дело, кузнечное дело, шпионаж
Особенности: мертвые снова восстали, водобоязнь
Способности: Кровавый культ
Трофеи: предмет, артефакт, ритуал
Ресурсы: кристаллы тьмы (разработаны, поставляются Ахнуру), бронза (поставляется Ариадной), зеркальный камень (поставляется Ахнуром), волшебная руда (разработана), мрамор (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Нехикара - доход 10, гарнизон 23/40, большой, равнины, люди+вампиры (довольны)
Гибридная ферма
2) Призрачные клыки - доход 3, гарнизон 7/7, средний, горы, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель
3) Кхемпи - доход 3, гарнизон 7/7, средний, пустыня, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель
4) Шаиш - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, теневой мир, люди+нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель
5) Пандемониум - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, теневой мир, сайроны (счастливы).
Ловцы молний. Кровавая купель
6) Швссмргах - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, теневой мир, нежить
Мрамор ( разработан)
7) Рудознат - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, подземелье, свирфнеблины (счастливы).
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана)
8) Парящий - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, надземный, нежить
9) Жаргар - доход 1.5, гарнизон 3/9, средний, подземелье, темные гномы+девлинги.
10) Пушкоград - доход 1.5, гарнизон 2/10, небольшой, холмы+вулканический, огненные великаны (довольны). Укрепления, огнестрел+
11) Юам - доход 0, гарнизон 1/4, крохотный, свалка.
12) Маяк надежды - доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, побережье, люди (счастливы).
Маяк.


Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 42 (+20.5+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=25)
Защита: 30
Герои: огро Прожорец (чемпион 8+1, регенерация 0+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 2, командир 7, чемпион 1)
Войска: голодные крестители, справедливые шкуродёры, кровавые проповедники, небесные праведники (натренированы), Т3 инеистые великаны
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: святой шлем, реактор 2, генератор тумана, огненный щит (Воин 1, огненная аура 1), благословенный доспех (Живучесть 1, Регенерация 1, Крестоносец 1), "Взрывозелье", Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием, Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1).
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано)
Проблемы: скучающие крестители
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2
2) Контрабандийск - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт.
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5-1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины. Отходняк (1/1)
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (не разработан).
6) Палия - доход 1.5, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты (недовольны).
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
33

DungeonMaster Sinitar
03.02.2024 00:45
  =  
Нейтральные осколки


Полярный песец - доход 2, гарнизон 20-26, огромный, тундра, инеиты. Культ Великого песца, жертвы, герой, влияние Алака и Нагаша, Мясокомбинат.
Они правда в него верят?..

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 19-24, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды. Артефакт жезл шторма
На удивление хорошо уживаются и управляют бурями

Нокс - доход 0, гарнизон 10, крохотный, волшебный лес, конструкты. Часовая башня
По слухам здесь некогда жил легендарный хрономант

Синие воды - доход 2, гарнизон 24-28, гигантский, побережье, мурлоки. Герой-монстр Левиафан (???)
Поклоняются Великому пожирателю

Апых - доход 2, гарнизон 19-27, гигантский, джунгли, орки. Наездники на рапторах
Научились обьезжать хищных ящеров, однако

Крутые рога - доход 4, гарнизон 24-33, гигантский, подземелья, минотавры. Дионий
Неподкупные и могучие стражи сокровищ. Ищут вора

Мельдь - доход 1, гарнизон 9-12, средний, побережье, слоупоки. Витязь. Витязь
А куудаа наам тороопииться

Тирания - доход 3, гарнизон 35-42, огромный, болота, черные драконы.
Злобные и жестокие твари

Магистериум - доход 3, гарнизон 22, большой, город, дренеи. Академия наук
Умные и трудолюбивые

Баахи - доход 1.5, гарнизон 14-17, большой, горы, гномы. Тяжелая артиллерия
Мастера взрывать издалека

Зеленая защита - доход 2.5, гарнизон 12, средний, джунгли, таурены. Заклинание
Оборона крепка

Фшшиусс - доход ???, гарнизон ???, небольшой, лавовый. Огненная стена
Как жарко! И ничего не видно за пламенем

Хаочеш - доход 2+2, гарнизон 11+9, большой, побережье, слоупоки крови + наги
Разделили сферы влияния

Пей-чин - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны). Т2 пьяные мастера. Пивоварня

Доска объявлений


Помолитесь и принесите жертвы священному Песцу! - инеиты Полярного

Могу теперь выращивать желающим дионий или созерцин, по 23 э за месторождение. - Лилит

Присоединимся к тому кто найдет и накажет вора. - минотавры Крутых рогов



События в Астрале:

Цикл агрессии
Возможны атаки на Владык без предварительного объявления войны
34

DungeonMaster Sinitar
03.02.2024 00:47
  =  
Ход 11

Расходы

Алексис 36-6-24-6=0
Элладан 65.5-25.5-25-12=3
Абу Али 33.5-18-3-9=3.5
Кря 25-10-6-3-1.5-1=3.5
Варлорд 21-10-10=1
Ариадна 22-0.5-4-13-4 = 0.5
Алак Афеинррет 30.5-10-10=10.5
Ахнур : 24-1-16-4=3
Лилит 35-14-20=1
Коралл 26-20=6
Везучка 21-10-10=1
Культ скованных тишиной 15.5-12-2.5-0.5-0.5=0
Жижка морской 23-16 -7.5=0.5
Нагаш 28.5-1-0.5-1-21-4.5-0.5=0
Даардус 42-1-40=1

Сражения за миры и нейтральные осколки


Жижка перехватывает Коралла в Астрале!

Неспешно идущего по Астралу ни в чем не повинного (ну хорошо, во многом повинного) дьявололича встретил залп пушек и ружей - Прокоп устроил засаду. Реакции чтобы увернуться ото всех снарядов не хватило, и шкурка пострадала. Он конечно обрушил на подлых гномов пламя хаоса, но на долгую обработку времени не хватило, потому как хирд под командованием Жижки быстро преодолел расстояние между ними и начал рубить и колоть. А живучесть у гномов была отменная. Оставалось только сбежать серией телепортаций, что Коралл и сделал, благо никакого плана Б у гномов не было (ну если не считать расставленных инженерами силков. Хоть дьявололич и запутался в них, это никак не помешало телепортироваться).
Коралл ранен


Магистериум

"Да сколько ж можно?!" - выругалась Алексис при виде уже давно надоевшего Авиценны. Вместо вдумчивой беседы с дренеями об особенностях развития эфирных наук 5 уровня за чашечкой чая опять перехват ускоренными джиннами, опять придется драться. Вся дипломатия сфинксу под хвост...
Как обычно, Алексис выступила в союзе с Ариадной. Однако на этот раз вместо могучего Фаэтона была всего лишь Ариадна, призванные саламандры и немного гелионов. А Авиценна привел с собой большую армию и вдобавок устроил настоящее буйство стихий; Палей провалился в открывшийся в земле разлом, буря раскидала саламандр, а огнедождь обжег пехоту.

Пока стражи преодолевали заслон из элементалей, герой, призванные им дэвы и куча мулл фокусированным обстрелом быстро сокращали поголовье техностражей, не давая им приблизиться на расстояние удара. Алексис же Владыка временно нейтрализовал антимагией, попросту гася все ее заклинания.
В результате стражи были довольно быстро истреблены, раненая Алексис попыталась сбежать но не успела, гелионы и прочие тоже полегли.

Дренеям же поставили ультиматум - подчинение или смерть. Увы несмотря на многочисленность гарнизона, боевые маги из волшебников были так себе, и вдобавок хрупкие... Мощные порывы ветра буквально зачищали улицы от всего живого, а землетрясения дэвов и антимагия поставили крест на обороне. Дренеи капитулировали.
Алак Афеин попытался мирно выступить в в Академии наук как профессор алхимии и дипломат, но в условиях военного положения ему мало что удалось сделать, а воевать с толпой джиннов он не рискнул. Все же он добыл много полезной информации (подробности в ЛС) и приобрел навыки ученого (исследователь +1, маг разума +1)
Осколок захвачен Абу Али


Апых

Эльфы в джунглях ориентировались не хуже местных и прекрасно маскировались. Конечно, дрессированные ящеры все равно чуяли их, но у Элладана был мощный козырь - маги природы, в первой же стычке продемонстрировавшие способность подчинять или конфузить главный козырь местных. А на тех же ящеров что устояли и не сбросили наездников, набросились призванные лесные твари, стая лютоволков, посыпались стрелы вольных стрелков... Гигантский Гнев природы от которого даже орки шарахались, был пожалуй оверкиллом. Убедительная победа.
Осколок захвачен Элладаном. Население перебито. Рапторы приручены. Получено 2 э за счет мародера


Хаочеш

Аж четыре силы пожаловали на осколок... Неферата с тифлингом-переговорщиком особой погоды не сделали, успела только немного поболтать и очаровать часть наг, прежде чем началась резня. Лилит с кучей даров успела убедить слоу, что она на их стороне, демон как-никак - вон даже черти есть. Из-за чего провокация конструктов провалилась - заполучить влияние среди уже задипломаченных рас не удалось, а подсунутые грибы почти никто не слопал.

Тем не менее, в прямой схватке у Кря были неплохие шансы разбить и тех и других, благо Ворон уже подкрадывался исподтишка к Лилим... Но воздушная атака гномов смешала всем карты. Паракоптеров было не много, а очень много. Плюс Борей, плюс опять-таки летучий Гюнтер. С ПВО у местных было туго - дротики наг да мощные но медлительные хаотические чары слоупоков. Если бы все обьединились, шансы бы были, но так как наги с Нефераторой не доверяли слоупокам с Лилит, плюс и те и другие воевали с конструктами Кря ... Вороны и пострелы конечно попытались что-то сделать, но быстро были спущены огнем из паровых пушек. Подкравшийся Белый ворон вцепился в вертолет Гюнтера и почти завалил его, когда налетевший Борец дыхнул на него морозом и отодрал мощным ударом лапы. А как только Ворон пришел в себя, он обнаружил себя под плотным перекрестным огнем и лишь благодаря железной обшивке сумел удрать а не помер. Дела не поменяло даже взятие части гномов под контроль Лилим - Гюнтер попросту навел на нее прицел и сбросил очень большую бомбу. Все сухопутное было разбомблено с воздуха, попытавшихся спрятаться под водой наг заморозили.
Осколок захвачен Варлордом. Неферата сбежала с частью наг. Немного парокоптеров под майнд контролем улетели в мир Лилит

Мельдь

Переговоры со слоупоками сильно затянулись в силу их склонности крайне неспешно обсуждать каждый пункт. Хорошо что терпение у конструктов было буквально железное. Серебро слоу понравилось - блестящее и забавное, попросили еще.
Осколок сохранил независимость. Выросло влияние Кря

Баахи

Диверсия Лорда-призрака удалась - подкрался под нос часовым, накрыл расчет газометом и вырезал выживших. Проблемы начались когда телепортировавшийся на ближайшую гору Монолит обстрелял поселение из орудий. Ему ответили контрбатарейным огнем сразу из нескольких мест, ведь тяжелой артиллерии у гномов было много. Две батареи монолит разбил, но потом получил критические повреждения и отступил. А попытавшийся довершить начатое лорд-призрак столкнулся нос к носу с медузами, титанами, драконом под предводительством Алака, который прошипел "ты мне весь бизнесс портишшь". И не рискуя тоже отступил.
Осколок сохранил независимость. Благодарные гномы изготовили Алаку заказ на винтовки и ручные пушки с большой скидкой. Основан культ Алака


Нокс

Трое сфинксов и немного зомби против кучи големов - кто победит? Конечно сфинкс, даже без учета испуганно жмущихся за его спины сфинксов поменьше. Пока зомби отвлекали големов, он навешал на них тормозящих и ржавеющих проклятий, а потом дождался полной остановки механизмов.

Прикинув размеры двери и размеры своей задницы, он не полез внутрь, а отправил туда ифрита и членов своей шведской семьи. Благо расположение ловушек было известно из надежного источника. Пелея и Келея вытащили из башни ценные книги, и сфинксы втроем устроили групповое чтение (подробности в ЛС)
Осколок захвачен Ахнуром

Фшшиусс

Дьявололич окружил себя стеной собственного пламени, с трудом продрался сквозь обжигающий барьер, и увидел... (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость. На нем появились странные огнеупорные зверьки.


Бульпум

Пытающийся украсть жезл Коралл всполошил практически всех элементалей осколка. Телепортации это конечно хорошо, но когда ты каждый раз оказываешься в воде и в тебя летит куча электрических разрядов... Если бы не засада гномов, может он и добрался бы до цели, а так пришлось бежать чтобы не помереть.
Осколок сохранил независимость


Пей-чин

Лютор с отрядом скелетов и Жизька с фокусниками одновременно предъявили претензии на осколок. Геблинги по привычной тактике замаскировались и стали насылать на местных мошкару, всполошившиеся панды списали ее на визит мерзких некромантов. Пьяные мастера довольно лихо разнесли хрупких скелетов продемонстрировав знание боевых искусств в деле. Впрочем, под командованием Лютора и при поддержке проклятий они все же нанесли местным приличный урон. Но потом пришлось отступить. Сил Везучки для убедительной победы также не хватило, однако панды так и не сумели (пока что) найти источник мошкары, а их поголовье сильно снизилось.
Осколок сохранил независимость. На нем засел отряд Жизьки


Крутые рога

Казалось бы что могут огры, кроме как давить грубой силой. Но эти огры действовали довольно умно; пустили вперед отбафанного и экипированного по максимум Прожорцу (кстати снявшего проклятие выпитым зельем), лечились (в том числе за счет пожирания трупов) после зачистки каждой комнаты, эвакуировали раненых зельями скорости, использовали взрывогоблинов против столпившихся в коридорах минотавров. Рогатые сопротивлялись достойно, однако прожорливые пришельцы превосходили и числом и выучкой.
Осколок захвачен Орденом котла


Действия в мирах

Алексис создаёт витязя - дракоголема (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1) .
Алексис возводит два Генератора на осколке «Тёмный храм» и ещё один Генератор на осколке «Тол Дагор».
Питер направляется в мир Ариадны для проведения исследований.

Элладин изучает Экспертное с/х и Продвинутое военное дело.
Элладин проводит Ритуалы плодородия на осколках «Вечный лес, Семиречье и Кленовая роща».

Владыка Абу Али Хусейн разрабатывает месторождение Созерцина.
Владыка Абу Али Хусейн принимает посольство владыки Варлорда и обменивает базовую контрразведку на базовую пропаганду.

Кря исследует осколок «Цунамий» (подробности в ЛС), а также переводит часть Гарнизона с осколка «Гномьи подгорья» на него.
Кря заселяет осколок «Цунамий».
Кря создаёт Артефакт.

Варлорд посылает посольство в мир Владыки Джиннов.
Варлорд возводит Алмазную пещеру на «Непостоянном осколке» для привлечения в неё дракона.
Варлорд оформляет на себя кредит через посредника.
И изучает гм контрразведку

Ариадна с помощью присланного из мира Алексис Питера изучает Грандмастерскую магию света.
Хеллифанты тренируются.
Фаэтон направляется в Академию клинка на осколке «Сакоку» для обучения искусству клинка.
Ариадна открывает охоту на Демонов на осколке «База 66», а также попутно заселяет сам осколок.

Алак Афеинррет обсуждает что-то со своим хвостом (болезнь прогрессирует).

Ахнур создаёт два Глаза следопыта (Следопыт 1) и передаёт их Кораллу.
Ахнур создаёт Реактор (+1) и соединяет его с другими Реакторами на осколке «Затерянный в песках».
Ахнур оформляет на себя кредит.
Ахнур открывает счёт в банке Гремлинов.
Ахнур благословляет свой мир.

Лилит выращивает осколок в составе своего мира.

Везучка организовывает во всем мире грандиозный праздник «ешь-пей-виселись!» или сокращенно «ЕПВАААА!». Все население кушает, пьет (не только бухло) и веселится за счет Владыки. Настроение резко растет
Везучка переставляет осколки в составе своего мира.
Культ скованных тишиной возводит два Оборонных контура на осколке «Лёгкий шаг».
Культ скованных тишиной заселяет осколок «Зелёная муть».
Культ скованных тишиной пополняет Гарнизон осколка «Чистилище».
Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит призраков (охотник 1) через завод на осколке Степи аннов.

Жижка изучает Грандмастерскую разведку.
Жижка устраивает пир у огров Котла Даардуса. "Пусть узнают, что жидкий хлеб (пиво) лучше любого мяса". Огры вначале относятся с подозрением к пиву, потом с удовольствием выпивают его и закусывают гномами (а что, Владыка же не запрещал). Из огриной отрыжки образуется комок слизи (ядовитый плевок 2)
Жижка предьявил гремлинам вексельный договор на имя Элладана, и гремлины признали наличие за Элладаном неучтенного долга. Он обязан выплатить Жижке 10 э в течение ближайшего цикла.

Нагаш изучает Мастерский шпионаж.
Великан-инженер возводит Гибридную ферму на осколке «Кхемри».
Нагаш исследует осколок «Шаише».
Скелеты тренируются.
Нагаш заселяет ВСЕ осколки в составе своего мира.

Даардус создаёт Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1).
Голодные крестители тренируются.
Даардус благословляет свой мир.
Местное население на осколке «Контрабандийск» обкуривается Скуумой.

События в мирах и на нейтральных осколках

В мире Абу Али восстание разгорается с новой силой! К восставшим присоединяются местные жители с соседних осколков, недовольные собственной жизнью. Полностью отколоть осколок от мира бунтовщикам не удается из-за большого гарнизона, но на нем идут бои, и пока безобразие не преркатится, доход с него падает до 0.5

В мире Ариадны часть мёртвых титанов возвращается к жизни! Они переполнены гневом и желанием отомстить своему убийце (одному из убийц).

В мире Лилит любовь половинчиков к пиву пересиливает любовь к самим суккубам! Суккубы явно недовольные подобным отношением к собственными персонами проклинают половинчиков и их мерзкое пиво, - отныне пиво, действительно, мерзкое и, кажется, оно стремится напасть на половинчиков!

Похоже Прожорец ел слишком много и слишком часто. У него начинается несварение желудка.

Во время всеобщего празднования Жизька немного перепил и теперь он мучается от похмелья, как, впрочем, и все остальные гоблины... Галлюцинации очень реальные.

В один день Коралл задумывается о смысле жизни и о том, куда эта жизнь (или не-жизнь) привела его... Возможно в ней следует что-нибудь изменить? Навыки, например.

Во время обследования острова "Цунамий" на нём обнаруживается крест! Подозрительно то, что никто из присутствующих на острове не замечал его (до этого момента), но несмотря на это или именно поэтому исследователи решают провести раскопки на его месте (подробности в ЛС)


Доходы

Алексис 0+37=37
Элладан 3+29.5+16(экономика)+18(плодородие)+6(гремлинский вклад)+2=74.5
Абу Али 3.5+25.5=29
Кря 3.5+32.5=36
Варлорд 0+58.5+20=78.5
Ариадна 0.5 + 22 = 22.5
Алак Афеинррет 10.5+14.5+5=30
Ахнур 3+35+20=58
Лилит 1+35=36
Коралл 6+10=16
Везучка 1+37=38
Культ скованных тишиной 0+15.5=15.5
Жижка морской 0.5 + 26.5 = 27
Нагаш 29,5+1(сх)+1(экономика)-2(поставки Ариадне)=29.5
Даардус 1+25=26

Прогресс героев

Питер - исследователь +1
Гилдор - вожак стрелков +1
Келегорм - маг природы +1
Авиценна - маг +1, летун +1
Белый ворон - диверсант +1
Нефритовый павлин - исследователь +1
Гюнтер - бомбометатель 1
Алак Афеин - диверсант 2
Ахнур - исследователь +2
Лилим - маг разума +1
Прокоп - навигатор +1
Святое пузо - маг света+1
Прожорец - чемпион +2, титул Пожиратель смерти


Прочее

- Астрологи обьявляют цикл независимости
- Появляются 9 новых осколков
Отредактировано 03.02.2024 в 19:32
35

DungeonMaster Sinitar
07.02.2024 23:05
  =  
Ход 12

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 37 (+27.5+4(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=40)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 4+1, маг пространства 5+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 4)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2, проклят), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1) .
Войска: Т3 техностражи, охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы)
Магия: техномагия+++++, огонь++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, тортики, благословенное ожерелье, волшебная кисть, незаконченный механизм хаоса.
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан)
Проблемы: стандартный кредит на 20 э, 5/5 ходов
Прочее: торговый путь с Сонмурсом
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор
2) Темный Храм - доход 3.5, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги.
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры
Генератор
5) Чернолес - доход 2, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди.
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы.
Дионий (разработан)
8) Сакоку - доход 2, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу.
Академия клинка


Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 74.5 (+29.5+16(экономика)+2 (с/х)+15(плодородие)+6(гремлинский вклад)=68.5)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень (маскировка 4, разведчик 4, трюкач 7)
эльф Гилдор (вожак стрелков 3, зоркий глаз 1, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 2, маг природы 3)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1)
Войска: стражи, дрессировщики, дриады, сестры, вольные стрелки, Т2 хуорны, Т3 наездники на рапторах
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика+, с/х++, военное дело+.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы: недовольство эльфов гремлинами, выплата долгов Жижке (10 э в течение 1 хода)
Прочее: Гремлинский вклад (30)
Осколки:
1) Вечный лес - доход 11.5+3, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(довольны)
Плодородие (1/3) Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан)
2) Семиречье - доход 3+3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи, большой
Плодородие (1/3)Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья
3) Кленовая роща - доход 0.5+3, гарнизон 3/3, лес, феи, крохотный
Плодородие (1/3)
4) Весенняя дубрава - доход 1, гарнизон 3/3, лес, феи+эльфы (счастливы), крохотный
5) Цветиэль - доход 2.5+3, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
Плодородие (3/3)
6) Эйвийские леса - доход 1.5, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы.
7) Вольный - доход 4, гарнизон 23/23, средний, леса, люди.
Вольные стрелки. Охотничьи угодья.
8) Мимиэль - доход 1, гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны)
Плодородие (3/3)
9) Тум-хуум - доход 3.5-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи.
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
10) Фишечка - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси?
11) Хранилище - доход 0 (Разорён), гарнизон 0/24, крохотный, механизм, гремлины.
12) Апых - доход 0, гарнизон 20/23, гигантский, джунгли.
Наездники на рапторах

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 29 (+18.5+3(экономика)+4(волшебные чары)=25.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов (быстрое заклинание 2, пробой 1, летун 3, регенерация 3, маг 7)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы
Магия: волшебство++++, воздух++++, природа++, огонь++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+
Технологии: военное дело++++, контрразведка, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы: Восстание.
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 9.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда.
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 1.5, гарнизон 0/4, крохотный, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака
7) Ящеротопия – доход 5.5-5, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака, восстание (ведутся бои).
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 36 (+30+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)=35.5)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 4, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 3, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 2, дрессировщик 1, разведчик 0+1)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1).
Войска: орлы (натренированы), пострелы, вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело+++, ближний бой++++, маскировка+, разведка+, контрразведка
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 3/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, острова, слоупоки.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки


Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 78.5 (+37.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=62)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 1, бомбометатель 1, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей (чемпион 4, ледяное дыхание 4)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты, пропаганда, энергооружие, контраразведка++++
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 4, анализатор Древних
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: Обвал, Кредит на 20 Энергии (1/5)
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 12, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Пандапохода, Жижки. 2 торговых поста. Железо (разработано).
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5-1, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано, Обвал). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон)
8) Фантий - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 2+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 22 (+26+2(поставки от Нагаша)=28)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 6, летун 4, огненно-светлый удар 4, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 1, полководец 5)
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие, эринии, Т2 джаггернауты, испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы).
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, мёртвые титаны.
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: Восставшие титаны
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 6/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 6/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 7/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса, гелионы.
Малый портал Хаоса. Чёрное солнце (3/4).
9) Ойдайя - доход 0, гарнизон 4/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма. Чёрное солнце (2/4), восставшие титаны (сила ???).


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 30.5 (+10+1(культ медуз)+2 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)=15.5)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 11, бегун 3, диверсант 4, маг разума 2, исследователь 1, запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), свита колдунов-знахарей (сила 5, винтовки), молодой хуорн (броненосец 2, пушки), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), молодой черный дракон (маскировка 1, летун 1, дыхание кислот).
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, дионий (1).
Проблемы: Второй хвост (???)
Местонахождение: Ойдайя

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 58 (+15.5+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=40.5)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум (некромант 6+6, исследователь 6+2, ослабляющая аура 4+2, гигант 4+4, живучесть 0+4, вудуист 1+2, слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии (натренированы)
Магия: некромантия++++, священная++, огонь++++
Технологии: военное дело++, дипломатия++, разведка+++, артефакторика+++, ближний бой, алхимия, экономика++++
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 3 зелья, кровавый нож, реакторы, 7 адского золота, мёртвые титаны.
Ресурсы: зеркальный камень (разработан, поставляется Нагашу), кристаллы тьмы (поставляются Нагашом), стеклосталь (не разработана), железо (не разработана), призрачная сталь (не разработана)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (1/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4.
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 12-15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 7/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (не разработана). Железо (не разработана). Призрачная сталь (не разработана). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес.
Часовая башня, Чёрное солнце (1/1), Заселяется (1/1)

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

Энергия: 36 (+25+2(реакторы)+4+3(сх)=35)
Защита: 30
Герои: суккуба Лилим - Мозголом (маг разума 6, дипломат 4, маг огня 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха, парокоптеры (сила 4, 1/1)
Войска: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи, Т3 колоссы
Магия: колдовство+++, демонология, земля+++++
Технологии: дипломатия++++, монстрология, разведка+, сх++++, военное дело
Особенности: пытливый разум, согласие, неприятие зла
Способности: Конфузия
Трофеи: нет
Ресурсы: дионий (разработан)
Проблемы: ожившее элементальное пиво
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, лавовый, демоны (счастливы).
Реактор 2. Посольство Пандапохода, Кря, Везучки, Махди. Дионий (разработан)
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Плодородные земли. Древний храм.
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, половинчики (счастливы).
4) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
Т3 колоссы
5) Красный крест - доход 2, гарнизон 2/5, крохотный, джунгли, демоны (счастливы)
Лесопилка
6) Муфлейм - доход 2, гарнизон 10/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени
7) Хрчк - доход 1.5, гарнизон 2, крохотный, холмы, хрчаки (счастливы).
8) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
9) Зеленые угодья - доход 4.5, гарнизон 7, большой, половинчики (счастливы).
Ферма. Ферма. Ферма.
10) Холмы Ляпинсов - доход 1.5, гарнизон 0/2, крохотный, холмы, половинчики (счастливы)
Пивоварня, ожившее элементальное пиво.
11) Первый камень – доход 0, гарнизон 0/22, большой, горы. Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны)
Заселяется (1/2)


Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 16 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 4, маг хаоса 3, порталист 4, быстрое заклинание 4, исчадие 3, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 4, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, хронокупол)
Витази: Спасённые демоны (Сила 4), владыка бездны (маг 3).
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, черный лотос (1), свиток магии вуду, , 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов
Проблемы: Ранен (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 38 (+28+4+3(сх)+2(рыба)+4(Боевой дух)=41)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 9, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, Высокий боевой дух (1/2)
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 9.5-1.5+16, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (довольны)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2, гарнизон 2/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная, Лови поднимай(2/3)
9) Пшеничные поля - доход 2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма, Лови-поднимай (2/3)
10) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
11) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
12) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.



За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 15.5 (+16+1(электроэнергетика)=17)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 3, ассасин 4+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 3, гигант 3, броненосец 2, открытие порталов 4)
Витязи: 5 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 10 х скарабеи (летун 1), 11 х призрак (охотник 1), 4 х гвардия воинов (снайпер 2), 2 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 0, гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан)
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман.
8) Чистилище - доход 0, гарнизон 0.5/27, огромный, рай.
Алтарь очищения (разрушен)


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Энергия: 27 (+23.5+3(экономика)=26.5)
Защита: 30
Герои: гном Жижка Морской (аватар 2, вождь гномов 1, живучесть 1, зоркий глаз 2, крестоносец 2, полководец 2)
Прокоп Голый (навигатор 3, крестоносец 1).
Войска: галеоны, аркебузиры, пушки, инженеры, Т2 хирд
Магия: нет
Технологии: алхимия, военное дело++++, инженерное дело++, огнестрел++, пропаганда, разведка++++, стрелковая подготовка+, кораблестроение++, экономика+++, кузнечное дело
Особенности: Не крадём, а реквизируем, Гуситы, мир-корабль, чаша и пиво, религиозные фанатики
Трофеи: предмет, предмет, варп-камень (3), самоцветы (4).
Ресурсы: железо (поставляется от Варлорда, охраняется), оливы молодости (1).
Проблемы: нет
Осколки:
1) Пражское адмиралтейство - доход 23.5, гарнизон 38/40, большой, мир-корабль, гномы+люди (Счастливы)
Посольство Пандапохода. Генератор. Генератор. Освобожденные рабы

Veritas vincit!


Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

Энергия: 29.5 (+32.5+1(сх)+1(экономика)-2(поставки Ариадне)=32.5)
Защита: 30
Герои: вампир Неферата фон Карштайн (шарм 5, маскировка 2)
вампир Лютор фон Карштайн - Повелитель костей (некромант 4, полководец 6, Благославление песца), Витязь Скелет (Чемпион 2)
Витязи: рыцарь-мститель (истребитель гномов 1), толстый вурдалак (поглотитель 1, вампиризм 1), мертвый таурен (проклинатель 1), огненный великан - инженер (инженер 2, гигант 1), 1 х огр-прожорец (поглотитель 1), тифлинг-переговорщик (дипломат 2)
Войска: нетопыри, юные рыцари смерти (натренированы), скелеты (натренированы), вурдалакии (натренированы)
Магия: некромантия++++, кровь++++, колдовство+, астральная
Технологии: дипломатия++++, сх, ближний бой, артефакторика, военное дело++++, экономика, разведка+, маскировка++++, малая логистика, маскировка+, огнестрел+, инженерное дело, кузнечное дело, шпионаж+++
Особенности: мертвые снова восстали, водобоязнь
Способности: Кровавый культ
Трофеи: предмет, артефакт, ритуал
Ресурсы: кристаллы тьмы (разработаны, поставляются Ахнуру), бронза (поставляется Ариадной), зеркальный камень (поставляется Ахнуром), волшебная руда (разработана), мрамор (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Нехикара - доход 10, гарнизон 23/40, большой, равнины, люди+вампиры (довольны)
Гибридная ферма
2) Призрачные клыки - доход 3, гарнизон 7/7, средний, горы, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель
3) Кхемпи - доход 5, гарнизон 7/7, средний, пустыня, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель, Гибридная ферма.
4) Шаиш - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, теневой мир, люди+нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель
5) Пандемониум - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, теневой мир, сайроны (счастливы).
Ловцы молний. Кровавая купель
6) Швссмргах - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, теневой мир, нежить
Мрамор ( разработан)
7) Рудознат - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, подземелье, свирфнеблины (счастливы).
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана)
8) Парящий - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, надземный, нежить
9) Жаргар - доход 1.5, гарнизон 3/9, средний, подземелье, темные гномы+девлинги.
10) Пушкоград - доход 1.5, гарнизон 2/10, небольшой, холмы+вулканический, огненные великаны (довольны). Укрепления, огнестрел+
11) Юам - доход 0.5, гарнизон 1/4, крохотный, свалка, люди.
12) Маяк надежды - доход 1+0.5, гарнизон 5/5, крохотный, побережье, люди (счастливы)+наги.
Маяк.


Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 26 (+28+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=32.5)
Защита: 30
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 10+1, регенерация 0+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 3, командир 7, чемпион 1)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители (натренированы), справедливые шкуродёры, кровавые проповедники, небесные праведники (натренированы), Т3 инеистые великаны
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: святой шлем, реактор 2, генератор тумана, огненный щит (Воин 1, огненная аура 1), благословенный доспех (Живучесть 1, Регенерация 1, Крестоносец 1), "Взрывозелье", Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием, Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1), Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1).
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (не разработан)
Проблемы: скучающие крестители, несварение желудка (1/2)
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2
2) Контрабандийск - доход 2+2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт. Накурены (1/2)
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (не разработан).
6) Палия - доход 1.5, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты (недовольны).
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4, гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (Не разработан)

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
36

DungeonMaster Sinitar
07.02.2024 23:05
  =  
Нейтральные осколки


Полярный песец - доход 2, гарнизон 20-26, огромный, тундра, инеиты. Культ Великого песца, жертвы, герой, влияние Алака и Нагаша, Мясокомбинат.
Они правда в него верят?..

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды. Артефакт жезл шторма
На удивление хорошо уживаются и управляют бурями

Синие воды - доход 2, гарнизон 24-28, гигантский, побережье, мурлоки. Герой-монстр Левиафан (???)
Поклоняются Великому пожирателю

Мельдь - доход 1, гарнизон 9-12, средний, побережье, слоупоки. Витязь. Витязь. Сильное влияние Кря.
А куудаа наам тороопииться

Тирания - доход 3, гарнизон 35-42, огромный, болота, черные драконы.
Злобные и жестокие твари

Баахи - доход 1.5, гарнизон 7-10, большой, горы, гномы. Тяжелая артиллерия, Культ Алака.
Мастера взрывать издалека

Зеленая защита - доход 2.5, гарнизон 12, средний, джунгли, таурены. Заклинание
Оборона крепка

Фшшиусс - доход ???, гарнизон ???, небольшой, лавовый. Огненная стена
Как жарко! И ничего не видно за пламенем

Злая шутка - доход 0.5, гарнизон 14-18, средний, лес, темные сатиры. Реликвия
Превратим дракона в карлика, а карлика в дракона!

Трансильвания - доход 3, гарнизон 44-53, гаргантюозный, город, вампиры. Герой
Заходите на бокал томатного сока...

Пухум - доход 1, гарнизон 4, крохотный, равнины, азраки.
Скучный осколок

Волшбург - доход 2, гарнизон 11-13, небольшой, город, люди. Герой
Как из камня сделать пар, знает доктор наш Гаспар

Мория - доход ???, гарнизон 40-42, гигантский, горы+подземелье, темные гномы. Эпические золотые прииски
Не будите лихо

Истенбург - доход 1.5, гарнизон 16-17, большой, город, люди. Городская стража, мастерская лат, канализация
Указ бургомистра строго запрещает распространять смуту через нелепые рассказы о крысооборотнях в катакомбах

Подрывац - доход 2.5, гарнизон 6-10, маленький, подземелье, ночные гоблины. Порох, подрывники
Как тут все еще не обвалилось?

Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13-19, большой, пустыня, мимарийцы. Мастерская чародея. Лазурит
Окаменевшие слезы небес

Вэос - доход 1, гарнизон 12-15, средний, надземный, элементали воздуха. Вихрь маны
Спокойствие лишь в сердце шторма

Пей-чин - доход 1.5, гарнизон 5/9, средний, равнины, пандарены (довольны). Т2 пьяные мастера. Пивоварня, Отряд Везучки.

Доска объявлений


Помолитесь и принесите жертвы священному Песцу! - инеиты Полярного

Могу теперь выращивать желающим дионий или созерцин, по 23 э за месторождение. - Лилит



События в Астрале:

Цикл независимости
Нейтралы эффективнее обороняются от Владык и хуже идут на переговоры. Спонсировать восстания в мирах Владык заметно легче
37

DungeonMaster Sinitar
07.02.2024 23:07
  =  
Ход 12

Расходы

Алексис 37-0.5-0.5-3-2.5-3-24=3.5
Элладан 74.5-12-0,5-45-4-3-10=0
Абу Али 29-7.5-21.5=0
Кря 36-7-5-9-15=0
Варлорд 78.5-0.5-0.5-71.5-3-3=0
Ариадна 22.5-10-6-6.5=0
Алак Афеинррет 30.5-5-5=20.5
Ахнур 58-0.5-0.5-38-19=0
Лилит 36=36
Коралл 16-6-4-6=0
Везучка 38-38=0
Культ скованных тишиной 15.5-11-2.5-1=1
Жижка морской 27-7-10-10=0
Нагаш 29.5-19(+19от Ахнура)-5-05-12-4.5-6.5-1=0
Даардус 26-20-4-1=1

Сражения за миры и нейтральные осколки


Палящь

Жижка атакует Культ тишины!
Он проходит сквозь защиту
Навигатор обходит внешние осколки

Некроконструкты не удивились нежданному визиту - их вообще трудно чем-то удивить - и разрядили гаусс-орудия в пришельцев. Проблема в том что гномы в хирде пережили залп и сблизились на расстояние рукопашной, а с учетом поддержки артиллерии шансы конструктов в ближнем бою были минимальные.
Осколок разграблен, созерцин изъят. Созерциновая технология временно недоступна

Пражское адмиральтейство

Владыка Ахнур атакует Владыку гуситов!
Он проходит сквозь защиту

Подожженный зомби сразу погибает но свое дело делает.
Защита мира падает на 4

Владыка Ахнур атакует Владыку гуситов!
Он проходит сквозь защиту

Подожженный зомби сразу погибает но свое дело делает.
Защита мира падает на 4


Владыки Коралл, Везучка, Нагаш, Ахнур атакуют Владыку гуситов!
Защита поглощает 18 энергии

Еще до вторжения часть гарнизона (небольшая часть, спасибо устойчивости) слегла с кровавым поносом. А еще меньшая часть выразила недовольство угнетением гномами людей и отказалась участвовать в защите Владыки.
А потом повалила толпа: орда мумий плюс отряд зомби, витязи Нагаша, Ахнур лично, призванные фениксы, множество друидов и мошкары Везучки, Жизька. Командовал вторжением Лютор.

Мир-корабль - крепкий орешек; повсюду орудийные батареи, готовые обрушить убийственный огонь. Правда кристаллы тьмы Ахнура обратили день в ночь, что затруднило стрельбу, но учитывая численность нападавших, даже залпы наугад зачастую находили цель. Тем не менее, вкупе с огненным дождем по пороховым складам это заметно ослабило главную ударную силу защитников. Хирд сразу закупорил узкие коридоры, чтобы наносить там нападавшим неприемлемый урон. Но зачастую в тылу гномов появлялся лично Коралл либо открытые им порталы из которых лезли мумии, и зажатые в клещи гномы быстро погибали. И даже в честном бою из-за града проклятий от Ахнура лично и множества мумий (да и витязи Нагаша неплохо себя показали - рыцарь наконец-то отомстил гуситам за все, а вурдалака и огр никак не хотели умирать) гномам приходилось туго. А качественные доспехи разъедала насланная крайне обиженными (Книга обид не соврет) друидами и Жизькой мошкара. Устраивать эффективные засады мешал все тот же Коралл и бдительное руководство Лютора.
В целом с учетом притока добровольцев и родных стен гномы безусловно бы отбились чисто от армий, однако поскольку ими руководили могучие герои... Гуситы сражались до последнего, но исход был предрешен.

Осколок по договоренности захвачен Ахнуром. Население превращено в нежить. Часть технологий достается Нагашу, часть Везучке.
Владыка Жижка низвергнут! Вурдалак и скелеты Нагаша погибли. Нагаш поднимает гнома-вампира (вампиризм 1, отражатель 1, живучесть 1) и вурдалака-плевуна (снайпер 1)
Услышав о произошедшем, герои Жижки рвут на себе бороды. Они обещают верно служить (а также отдать созерцин) тому кто защитит их и отомстит обидчикам.


Фшшиусс


Для мастера магии огня и порталов барьер в виде стены огня - совершенно не помеха. А что произошло внутри, знает одна Алексис (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Алексис


Зелёная защита

Эльфы почему-то предпочли не договориться с близкими по духу тауренами. Что ж, тоже вариант... Ключевым моментом стала диверсия Лютиэн, перебившей ритуалистов ударом исподтишка и выкравшей заклинание - в противном случае жизнь нападавших резко бы осложнилась. А так зоркие эльфы без труда распознали быков даже в чаще и нашпиговали стрелами. Зверушки и Гнев природы доели остальных.
Осколок захвачен Элладаном


Волшбург

Авиценна с легким высокомерием преподнес местным подарки и покосился на Алака, который несмотря на щедрейщие дары джиннов, каким-то образом первым добился аудиенции с Гаспаром. Назревала дипломатическая схватка... Вот только мирную миссию прервал бесцеремонный визит огров. Пузо, прожорец, толпа инеитов и разношерстных огров.
Герои конечно обьединили усилия против прожорливых тварей. Алак принялся партизанить в тылах, Авиценна - совместно с Гаспаром обрушивать на них электрически-волшебные штормы, свита Алака - отстреливать, проклинать и жрать огров. Но даже так пришлось тяжко, ибо отбафанные алхимией, командиром, светом и железом великаны умирали неохотно и лезли, лезли, лезли вперед... А удобные для обороны позиции компенсировались кучей циклопов, мечущих издалека взрывогоблинов. Алак нашел их и убил часть, но не всех - помешала ядовитая слизь.

В конечном счете после тяжелейшего боя Прожорец погиб, воскрес и снова погиб, Алак лишился части свиты и предпочел отступить, эвакуировав на драконе Гаспара в мир Абу Али, Авиценна улетел, а местных огры доели на последнем издыхании.
Осколок захвачен Котлом. Хуорн и колдуны-знахари погибли


Истенбург

Когда после мощного шторма с одной стороны тебя атакуют геллионы, сходу взорвавшие часть канализации (после чего к шоку местных на поверхность гейзерами вылетела куча трупов гигантских крыс) огненной магией, а с другой выкашивающие все живое смертоносным газом и орудиями некроконструкты, тут и помощь черта можно принять, не говоря уж о куда более приветливых гуситах.

Гномы в союзе с местными заняли оборонительные позиции в городе и с трудом отбили первый штурм хеллефантов-саламандр Фаэтона. Дракоголем плюющийся молниями и расшвыривающий пехоту тоже наделал бед но потом застрял в городской застройке, был поврежден лично Жижкой и отступил. Увы на поверхность после взрывов вылезла куча крыссар и крысоогров, а артобстрелы некроконструктов уносили все больше жертв, вдобавок Монолит, Лорд и скарабеи пошли в наступление. Хеллефанты тоже вернулись. Атакуемые со всех сторон местные запаниковали - их было не так уж много, а латы не спасают от зажаривания, яда или гаусс орудий. Часть сбежала под прикрытием гномов, остальные были беспощадно вырезаны.

Геллионы, крысы и некроконструкты сцепиились между собой. Даже с учетом полуразрушенного состояния города преимущество в дальнем бою конструктов отчасти нивелировалось, но это не помешало им телепортируясь быстро выкашивать мощнейшими залпами все что шевелится и даже летает (бедный Фаэтон... впрочем по крайней мере перед гибелью он протаранил Монолит и унес его вместе с собой в огненную могилу). Неповоротливые хеллефанты и дракоголем стали отличными мишенями, а рейды охотников поставили крест на партизанщине крыс. Правда достались конструктам лишь горящие руины...
Осколок захвачен Культом тишины. Население перебито. 2 скарабея, 1 призрак и 1 гвардия воинов погибли.


Мельдь

Кря пришел с кучей блестящего золота и небыстро, но легко уговорил слоу.
Осколок присоединен Кря

Баахи

Хотя гномы не особо доверяли магическим джиннам и не считали что те оценят их по достоинству ("да они даже не разберутся в наших орудиях третьего поколения!"), авторитет и дипломатическое мастерство Алака сделали свое дело
Осколок присоединен Абу Али


Трансельвания

Неферата, принятая как дорогая гостья, в комфортной обстановке побеседовала с местным графом, потягивая новый сорт cruenta fragum вместе с вином из винограда vinum sanguinum
Осколок сохранил независимость. Влияние Нагаша возросло


Пухум

Голодные крестители догнали и слопали местную кавалерию, окружив ее согласно приказам Пуза. Все просто.
Осколок захвачен Орденом котла


Действия в мирах

Алак в очередной раз демонстрирует что он величайший дипломат Астрала: успешно заговаривает зубы разгневанным бунтовщикам на Ящеротопии, убеждает сложить оружие и мирно разрешить их претензии в адрес Владыки. Помощь героев Варлорда даже не требуется. Вера в Алака растет
Заодно Афеин передает владыке Абу Али Дионий, собирает на осколке дипломатов Абу Али и платит им 5э
Афеин еще варит зелье Крестоносца и спаивает его Титану

А вот на осколке Ойдайя в мире Ариадны напротив разгорелась жестокая битва. Восставшие из мертвых титаны пытались отомстить своим убийцам, а гарнизон, гелионы и призванный ифрит под началом Ариадны пытались подавить их. Некромантия Владыки не сумела взять могучих титанов под контроль но заметно их ослабила, и это склонило чашу весов на сторону обороняющихся. Хотя бой вышел очень тяжелым.

Исследователи Алексис под светом ее Грандиозности изучают Мастерскую магию огня.
Алексис передает Абу Али Хусейну 2.5 Энергии.
Алексис обменивается с Ариадной знаниями: Грандмастерская магия огня в обмен на базовую экономику
Алексис выплачивает кредит.
Техностражи тренируются.


Элладин отправляет послов в мир Владыки гуситов Жижки.
Элладин изучает ЭПИЧЕСКОЕ с/х и Грандмастеркое военное дело.
Элладин заселяет осколок «Апых».
Элладин проводит Ритуал Плодородия на осколке «Цветиэль».
Элладин присылает Жижки 10 Энергии, но она достается победителям.
Элладин откалывает осколок «Хранилище» от своего мира.

Владыка Абу Али Хусейн изучает мастерскую и грандмастерскую магию огня, эпическую магию воздуха и базовую магию света.
Владыка Абу Али Хусейн обменивает Базовое военное дело на Продвинутую контразведку с владыкой Варлордом.
Владыка Абу Али Хусейн создаёт Героя: Алмазного дракона Мементо (Псионик 7, Командир 3) для Владыки Варлорда за соответствующую плату.

Кря раскапывает клад на осколке 5ая попытка в мире Варлорда. Найдено настоящее сокровище - адский генератор
Кря нанимает Героя: Слоупока Пок (Маг металла 2).
Кря крякает на Големов.
Белый ворон, Нефритовый павлин и гарнизон осторожно спускаются в жерло потухшего вулкана на Цунамие. И находят там пробужденного древнего пепельного элементаля со свитой, уже готовящихся вылезти на поверхность. Смелая внезапная атака выкашивает почти всю его свиту, но сам элементаль оказывается слишком крепким орешком; круговой пепельный щит, застилающая зрение пелена, не очень мощные но площадные атаки... После несколькичасового боя ни одна из сторон не выдыхается - неживые ведь - и поняв что дело ни к чему не приведет впечатленный их силой элементаль соглашается служить с одним условием (подробности в ЛС)

Варлорд присылает учёных в Академию наук Абу Али.
Варлорд посылает Гюнтера(в паракоптере) и Борей на осколок «Ящеротопия для совместного подавления восстания.
Варлорд передает Владыки джиннов 71.5 энергии в качестве платы за услугу.
Варлорд обменивается знаниями с Владыкой джиннов: Продвинутая контрразведка в обмен на Базовое военное дело.
Варлорд начинает создавать с помощью эпического инж. дела Астральную Верфь на Родовом осколке.
Варлорд прочесывает свой мир с помощью контрразведки на шпионов, культов, воров и прочих нелицеприятных личностей, ликвидируя их.

Ариадна с помощью Питера изучает Некротюрьму (подробности в ЛС)
Джаггернауты тренируются.
Ариадна передает Алексис Грандмастерскую магию огня.
Ариадна благословляет мир Варлорда.
Ариадна переводит Гарнизоны осколков «Ираклиона, Гизы, Лаконии и Тарана» на осколок «Ойдайю».

Ахнур создаёт и сражу же разрабатывает месторождение Диония на осколке "Затерянный в песках".
Не без поддержки со стороны Нагаша.
Ахнур благословляет собственный мир.

Культ скованных тишиной производит Клеймящих смертью через два оборонительных контура на осколке «Лёгкий шаг» и направляет их в гарнизон «Чистилища»
Культ скованных тишиной возводит два завода витязей: Гвардий воинов и Скарабеев на осколке «Палящь»
Культ скованных тишиной заселяет осколок «Чистилище».
Культ скованных тишиной пробуждает Гвардию бессмертных.
Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит призраков (охотник 1) через завод на осколке Степи аннов.

Жижка пересылает Алексис 10 Энергии но не успевает.

Гильдия шахтеров находит и разрабатывает месторождение Диония в мире Ахнура.
Нагаш исследует Экспертную экономику.
Великан-инженер курирует постройку Гибридную ферму в регионе «Призрачные клыки».

Шкуродеры тренируются.
Даардус создаёт Огненный щит (Огненная аура 1, Чемпион 1).
Даардус благословляет свой мир.
Минотавры на осколке «Крутые рога» обкуриваются Скуумой.

События в мирах и на нейтральных осколках

Пивоэлементали на осколке Холмы Ляпинсов в мире Лилит в отсутствие мер противодействий охотятся и поедают половинчиков. Всех.

Во время обучения в Академии клинка один из учеников (неместный) оскорбил учителя и тот потребовал компенсации: либо кровью, либо пожертвованием на восстановление додзе. Назревает конфликт. Что скажет Владыка?

После употребления Чёрного лотоса Коралл неожиданно почувствовал, как мир вокруг него меняется..., а вместе с миром меняется и он сам(!). Он вспоминает о том, как хорошо ему было в облике Суккубы-единорога, и хочет вернуться к тем славным Циклам.

На протяжении двух, а то и трёх(!) Циклов, представители Бродячего цирка выступали на осколках "Оазис", пока их начальство не задумалось: А не пора ли заняться расширением бизнеса? Однако бизнес требует денег, и вскоре счетоводы Ахнура недосчитались 1.5 э...

Огры (те, что послабее) задумались о том, что всё самое вкусное достаётся их предводителю Прожорцу и их собратьям (тем, что посильнее), а им только объедки со стала, и решили, что больше так продолжаться не может. Они сами устроят большой пир, а Прожорца и его свиту не позовут! Прожорец недоволен и в депрессии

Повышенный интерес к Академии наук вызывал ажиотаж. Всё больше и больше людей и нелюдей стремятся пройти обучение в ней, часть из них согласна заступить на службу к Абу Али, если тот поддержит именно их.

Опыт, полученный учёными в процессе изучение Некротюрьмы, стал основой для создания технологии по установления световых барьеров.

Доходы

Алексис 3.5+40=43.5
Элладан 0+29.5+16(экономика)+2(с/х)+15(плодородие)+6(гремлинский вклад)=68.5
Абу Али 0+ 25.5+5+71.5-50= 52
Кря 0+35.5+3=38.5
Варлорд 0+62.5=62.5
Ариадна 0+28 =28
Алак Афеинррет 20.5+15.5=35.5
Ахнур 0+40.5-1.5=39
Лилит 36+36=72
Коралл 0+10+10=20
Везучка 0+41=41
Культ скованных тишиной 1+17=18
Жижка морской 0 + 26.5 = 26.5
Нагаш 0+32.5+1(сх)+1(экономика)-2(поставки Ариадне)=32.5
Даардус 1+32.5=33.5

Прогресс героев

Лютиэн - трюкач +1
Авиценна - быстрое заклинание +1
Белый ворон - ассасин +1
Фаэтон - колесничий +1
Ариадна - полководец +1
Алак Афеин - диверсант +1, дипломат +1
Ахнур - некромант +1, ослабляющуая аура +1, титул Канал проклятий
Коралл - маг вуду +2, порталист +1
Жизька - маг природы +1
Монолит - артиллерия +1
Лорд-призрак - следопыт +1
Жижка - аватар +1
Лютор - полководец +2, некромант +1
Святое пузо - маг света +1, командир +1

Прочее

- Астрологи обьявляют цикл равновесия
- Появляются 4 новых осколка
- Гильдия наемников "Черный ворон"
Отредактировано 08.02.2024 в 01:31
38

DungeonMaster Sinitar
15.02.2024 20:06
  =  
Ход 13

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 43.5 (+28.5+4(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=41)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 4+1, маг пространства 5+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 4)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2, проклят), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1) .
Войска: Т3 техностражи (натренированы), охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы)
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, тортики, благословенное ожерелье, волшебная кисть, незаконченный механизм хаоса.
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан)
Проблемы: Конфликт в Академии клинка
Прочее: торговый путь с Сонмурсом
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор
2) Темный Храм - доход 3.5, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги.
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры
Генератор
5) Чернолес - доход 2, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди.
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы.
Дионий (разработан)
8) Сакоку - доход 2, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу.
Академия клинка (Конфликт)
9) Фшшиус - доход 1, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны.
Огненная стена. Владыки бездны

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 68.5 (+36+16(экономика)+4 (с/х)+12(плодородие)+6(гремлинский вклад)=74)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень (маскировка 4, разведчик 4, трюкач 8)
эльф Гилдор (вожак стрелков 3, зоркий глаз 1, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 2, маг природы 3)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1)
Войска: стражи, дрессировщики, дриады, сестры, вольные стрелки, Т2 хуорны, Т3 наездники на рапторах
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика+, с/х+++++, военное дело++++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее: Гремлинский вклад (30)
Осколки:
1) Вечный лес - доход 13.5+3, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(довольны)
Плодородие (2/3) Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан)
2) Семиречье - доход 3+3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи, большой
Плодородие (2/3)Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья
3) Кленовая роща - доход 0.5+3, гарнизон 3/3, лес, феи, крохотный
Плодородие (2/3)
4) Весенняя дубрава - доход 1, гарнизон 3/3, лес, феи+эльфы (счастливы), крохотный
5) Цветиэль - доход 2.5+3, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
Плодородие (1/3)
6) Эйвийские леса - доход 1.5, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы.
7) Вольный - доход 4, гарнизон 23/23, средний, леса, люди.
Вольные стрелки. Охотничьи угодья.
8) Мимиэль - доход 1, гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны)
9) Тум-хуум - доход 3.5-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи.
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
10) Фишечка - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси?
11) Апых - доход 2, гарнизон 20/23, гигантский, джунгли.
Наездники на рапторах
12) Зеленая защита - доход 2.5, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены.

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 52 (+25+3(экономика)+4(волшебные чары)=27)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов (быстрое заклинание 3, пробой 1, летун 3, регенерация 3, маг 7)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы, Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет.
Технологии: военное дело++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 9.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда.
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 1.5, гарнизон 0/4, крохотный, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака
7) Ящеротопия – доход 5.5, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака.
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 38.5 (+31.5+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)=37)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 5, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 3, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 2, дрессировщик 1, разведчик 0+1)
древний пепельный элементаль Темуш (маг пепла 8)
слоупок Пок (Маг металла 2)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1), слоу х2 (маг медленной воды 1, целитель 1)
Войска: орлы (натренированы), пострелы, вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело+++, ближний бой++++, маскировка+, разведка+, контрразведка
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка, Адский генератор (+4).
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 3/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, острова, слоупоки.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки
13) Мельдь - доход 1.5, гарнизон 10/10 средний, побережье, слоупоки.


Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 62.5 (+37.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=62)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 1, бомбометатель 1, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей (чемпион 4, ледяное дыхание 4)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 7, Командир 3)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты, пропаганда, энергооружие, контраразведка++++, военное дело.
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 5, анализатор Древних
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: Обвал, Кредит на 20 Энергии (2/5)
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 12, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Пандапохода, Жижки. 2 торговых поста. Железо (разработано), Астральную Верфь.
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5-1, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано, Обвал). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 2+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 28 (+26+2(поставки от Нагаша)=28)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 7, летун 4, огненно-светлый удар 4, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 1, полководец 6)
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие, эринии, Т2 джаггернауты (Натренированы), испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы).
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, мёртвые титаны, заклинание "световой барьер".
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: Восставшие титаны
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса, гелионы.
Малый портал Хаоса. Чёрное солнце (4/4).
9) Ойдайя - доход 0, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма. Чёрное солнце (3/4).


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 35.5 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)=17)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 12, бегун 3, диверсант 5, маг разума 2, исследователь 1, запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), молодой черный дракон (маскировка 1, летун 1, дыхание кислот).
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова
Проблемы: Второй хвост (???)
Местонахождение: Ойдайя

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 39 (+38.5+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=63.5)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий (некромант 7+6, исследователь 6+2, ослабляющая аура 5+2, гигант 4+4, живучесть 0+4, вудуист 1+2, Мародёр 0+2, слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии.
Магия: некромантия++++, священная++, огонь++++
Технологии: военное дело++, дипломатия++, разведка+++, артефакторика+++, ближний бой, алхимия, экономика++++, кузнечное дело, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 3 зелья, кровавый нож, реакторы, мёртвые титаны.
Ресурсы: зеркальный камень (разработан, поставляется Нагашу), кристаллы тьмы (поставляются Нагашом), стеклосталь (не разработана), железо (не разработана), призрачная сталь (не разработана), дионий (разработан)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (2/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 12-15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 7/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (не разработана). Железо (не разработана). Призрачная сталь (не разработана). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце.
12) Пражское адмиралтейство - доход 23, гарнизон 17/40, большой, мир-​корабль, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце (1/4)

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

Энергия: 71 (+23.5+2(реакторы)+4+3(сх)=33.5)
Защита: 30
Герои: суккуба Лилим - Мозголом (маг разума 6, дипломат 4, маг огня 1)
Витязи: таок жрец крови, элементаль воздуха, парокоптеры (сила 4, 1/1)
Войска: переговорщицы, перевертыши, крыланы, рогачи, Т3 колоссы
Магия: колдовство+++, демонология, земля+++++
Технологии: дипломатия++++, монстрология, разведка+, сх++++, военное дело
Особенности: пытливый разум, согласие, неприятие зла
Способности: Конфузия
Трофеи: нет
Ресурсы: дионий (разработан)
Проблемы: ожившее элементальное пиво
Осколки:
1) Огнераевск - доход 6.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, лавовый, демоны (счастливы).
Реактор 2. Посольство Пандапохода, Кря, Везучки, Махди. Дионий (разработан)
2) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Плодородные земли. Древний храм.
3) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, половинчики (счастливы).
4) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
Т3 колоссы
5) Красный крест - доход 2, гарнизон 2/5, крохотный, джунгли, демоны (счастливы)
Лесопилка
6) Муфлейм - доход 2, гарнизон 10/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени
7) Хрчк - доход 1.5, гарнизон 2, крохотный, холмы, хрчаки (счастливы).
8) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
9) Зеленые угодья - доход 4.5, гарнизон 7, большой, половинчики (счастливы).
Ферма. Ферма. Ферма.
10) Холмы Ляпинсов - доход 0, гарнизон 0/2, крохотный, холмы.
Пивоварня, ожившее элементальное пиво.
11) Первый камень – доход 0, гарнизон 0/22, большой, горы. Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны)
Заселяется (2/2)


Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 20 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 4, иллюзионист 3, порталист 5, быстрое заклинание 4, исчадие 3, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, хронокупол)
Витази: Спасённые демоны (Сила 1.5), владыка бездны (маг 3).
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, черный лотос (1), свиток магии вуду, , 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3.
Проблемы: Суккуба-единорог Коралл-ина (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 41 (+28+4+3(сх)+2(рыба)+4(Боевой дух)=41)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 10, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда, военное дело++++, разведка++++.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, Высокий боевой дух (2/2), самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 9.5-1.5+16, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (довольны)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2, гарнизон 2/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная, Лови поднимай(3/3)
9) Пшеничные поля - доход 2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма, Лови-поднимай (3/3)
10) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
11) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
12) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.



За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 18 (+16+1(электроэнергетика)=17)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 4, ассасин 4+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 4, гигант 3, броненосец 2, открытие порталов 4)
Витязи: 6 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 11 х скарабеи (летун 1), 13 х призрак (охотник 1), 4 х гвардия воинов (снайпер 2), 3 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 0, гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман.
8) Чистилище - доход ???, гарнизон 4.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен)
9) Истенбург - доход 0, гарнизон 0/17, большой, город,
Мастерская лат, канализация.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут в Ничто союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

Энергия: 32.5 (+34.5+1(сх)+3(экономика)-2(поставки Ариадне)=36.5)
Защита: 30
Герои: вампир Неферата фон Карштайн (шарм 5, маскировка 2)
вампир Лютор фон Карштайн - Повелитель костей (некромант 5, полководец 8, Благославление песца), Витязь Скелет (Чемпион 2)
Витязи: рыцарь-мститель (истребитель гномов 1), мертвый таурен (проклинатель 1), огненный великан - инженер (инженер 2, гигант 1), 1 х огр-прожорец (поглотитель 1), тифлинг-переговорщик (дипломат 2), Гном-​вампир (вампиризм 1, отражатель 1, живучесть 1) и вурдалак-​плевун (снайпер 1)
Войска: нетопыри, юные рыцари смерти (натренированы), скелеты (натренированы), вурдалакии (натренированы)
Магия: некромантия++++, кровь++++, колдовство+, астральная
Технологии: дипломатия++++, сх, ближний бой, артефакторика, военное дело++++, экономика+++, разведка+, маскировка++++, малая логистика, маскировка+, огнестрел++, инженерное дело++, кузнечное дело, шпионаж+++, алхимия, стрелковая подготовка+.
Особенности: мертвые снова восстали, водобоязнь
Способности: Кровавый культ
Трофеи: предмет, артефакт, ритуал, самоцветы х2
Ресурсы: кристаллы тьмы (разработаны, поставляются Ахнуру), бронза (поставляется Ариадной), зеркальный камень (поставляется Ахнуром), волшебная руда (разработана), мрамор (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Нехикара - доход 10, гарнизон 23/40, большой, равнины, люди+вампиры (довольны)
Гибридная ферма
2) Призрачные клыки - доход 5, гарнизон 7/7, средний, горы, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель, Гибридная ферма.
3) Кхемпи - доход 5, гарнизон 7/7, средний, пустыня, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель, Гибридная ферма.
4) Шаиш - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, теневой мир, люди+нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель
5) Пандемониум - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, теневой мир, сайроны (счастливы).
Ловцы молний. Кровавая купель
6) Швссмргах - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, теневой мир, нежить
Мрамор ( разработан)
7) Рудознат - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, подземелье, свирфнеблины (счастливы).
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана)
8) Парящий - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, надземный, нежить
9) Жаргар - доход 1.5, гарнизон 3/9, средний, подземелье, темные гномы+девлинги.
10) Пушкоград - доход 1.5, гарнизон 2/10, небольшой, холмы+вулканический, огненные великаны (довольны). Укрепления, огнестрел+
11) Юам - доход 0.5, гарнизон 1/4, крохотный, свалка, люди.
12) Маяк надежды - доход 1+0.5, гарнизон 5/5, крохотный, побережье, люди (счастливы)+наги.
Маяк.


Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 33.5 (+33+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=37.5)
Защита: 30
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 10+1, регенерация 0+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 4, командир 8, чемпион 1)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители (натренированы), справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники, небесные праведники (натренированы), Т3 инеистые великаны
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: святой шлем, реактор 2, генератор тумана, огненный щит (Воин 1, огненная аура 1), благословенный доспех (Живучесть 1, Регенерация 1, Крестоносец 1), "Взрывозелье", Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием, Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1), Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), Огненный щит (Огненная аура 1, Чемпион 1).
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (не разработан)
Проблемы: скучающие крестители, несварение желудка (2/2), депрессия (1/1)
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2
2) Контрабандийск - доход 2+2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт. Накурены (2/2)
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (не разработан).
6) Палия - доход 1.5, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты (недовольны).
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4+2 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (Не разработан), Накурены (1/2)
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
39

DungeonMaster Sinitar
15.02.2024 20:06
  =  
Нейтральные осколки


Полярный песец - доход 2, гарнизон 20-26, огромный, тундра, инеиты. Культ Великого песца, жертвы, герой, влияние Алака и Нагаша, Мясокомбинат.
Они правда в него верят?..

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды. Артефакт жезл шторма
На удивление хорошо уживаются и управляют бурями

Синие воды - доход 2, гарнизон 24-28, гигантский, побережье, мурлоки. Герой-монстр Левиафан (???)
Поклоняются Великому пожирателю

Тирания - доход 3, гарнизон 35-42, огромный, болота, черные драконы.
Злобные и жестокие твари

Злая шутка - доход 0.5, гарнизон 14-18, средний, лес, темные сатиры. Реликвия
Превратим дракона в карлика, а карлика в дракона!

Трансильвания - доход 3, гарнизон 44-53, гаргантюозный, город, вампиры. Герой
Заходите на бокал томатного сока...

Мория - доход ???, гарнизон 40-42, гигантский, горы+подземелье, темные гномы. Эпические золотые прииски
Не будите лихо

Подрывац - доход 2.5, гарнизон 6-10, маленький, подземелье, ночные гоблины. Порох, подрывники
Как тут все еще не обвалилось?

Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13-19, большой, пустыня, мимарийцы. Мастерская чародея. Лазурит
Окаменевшие слезы небес

Вэос - доход 1, гарнизон 12-15, средний, надземный, элементали воздуха. Вихрь маны
Спокойствие лишь в сердце шторма

Карнос - доход 2, гарнизон 13-14, большой, снежные равнины, инеиты. Культ берсерков, шаманы
Ярость может стать опасным оружием

Тедерик - доход 0.5, гарнизон 5-9, крохотный, крепость, люди. Тренировочная площадка, сержант-инструктор, ветераны (сила 8)
Превратят в настоящего бойца хоть крестьянина, хоть кобольда

Святой престол - доход 5, гарнизон 30-36, гигантский, город, селестиане. Цитадель света (сила ???), первосвященник, священный Грааль
Да покарают небеса неверных

Парагон - доход 8, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Реликвия
Самый счастливый осколок Астрала

Пей-чин - доход 1.5, гарнизон 5/9, средний, равнины, пандарены (довольны). Т2 пьяные мастера. Пивоварня, Отряд Везучки.

гном Жижка Морской - Атаман (аватар 3, вождь гномов 1, живучесть 1, зоркий глаз 2, крестоносец 2, полководец 2)
Прокоп Голый (навигатор 3, крестоносец 1).
Свита (сила 7), Созерцин.
Примите нас и отомстите, а мы вам послужим

Доска объявлений


Помолитесь и принесите жертвы священному Песцу! - инеиты Полярного

Могу теперь выращивать желающим дионий или созерцин, по 23 э за месторождение. - Лилит

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):
1) Половинчики-повара. И подлечат и развеселят ваших бойцов. 2.5 э
2) Серокрылы. Штурмовики авионов. 5 э
3) Большой Бо. Матерый гигант-артиллерист. 6 э
4) Пикинеры. 4 э
5) Крыссары с варп-пулеметами. 6 э


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.

События в Астрале:

Цикл равновесия
Базовую и продвинутую магию можно использовать как мастерскую и гм (ТЗ не меняются), мастерская и гм становятся продвинутой и базовой соответственно
40

DungeonMaster Sinitar
15.02.2024 20:08
  =  
Ход 13

Расходы

Алексис 43.5-0.5-18-25=0
Элладан 68.5-1.5-1-38-12-16=0
Абу Али 52-3.5-3-21.5-20-2-2=0
Кря 38.5-10-5-0.5-16=7
Варлорд 62.5-33.5-26-3=0
Ариадна 28-26-0.5=1.5
Алак Афеинррет 35.5-20-2-8.5=0
Ахнур 39-6-19-11-1=2
Коралл 20-1-10=9
Везучка 41-15-14=12
Культ скованных тишиной 18-16-2=0
Нагаш 32.5-1-4-4-18-4.5=1
Даардус 33.5-20-1=12.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Жижка и Прокоп

Солидны силы Кря пришли якобы обсуждать условия присоединения, что сразу заставило гномов немного насторожиться. Но ожидали они скорее внезапного нападения, чем подлой кражи невидимым Белым вороном созерцина из-под носа. А дальше достаточно было поставить пепельную завесу Темушем и убежать от коротконогих гномов (могли в принципе и сразиться, но решили не рисковать)

Карнос

Забафаные шаманами берсерки - грозная сила. Но если предварительно обработать часть шаманов волной огня из порталов, извержением вдруг проснувшегося мини вулкана и огнедождем союзной Ариадны, маги уже не представляют такой угрозы. Далее атаковали драконоголем и Фаэтон. Берсерки дрались яростно, но в ближнем бою их разбрасывали, топтали и жгли, а издалека их обрабатывали саламандры и Алексис. В итоге потери ограничились пушечным мясом из геллионов, поднятых Волей немезиды трупов и призванных существ.
Осколок по договоренности захвачен Ариадной

Злая шутка

Лютиэн подкралась в лагерь темных сатиров. Но один неосторожный хруст ветки - и ее засекли и превратили... в овечку, которую уже собирались зажарить. Однако пока сатиры со злобным хохотом обсуждали как ее лучше приготовить, стрелки зоркого Гилдора с Робин гудом сняли часовых, а дальше нанесли внезапный удар: камни от хуорнов, стрелы от эльфов, и ворвавшаяся в лагерь стая свирепых зверей.
Часть сатиров погибла застанная врасплох, остальные призвали ядовитые лианы и стали ожесточенно отбиваться темной магией. Даже попытались превратить Гнева природы в статую реликвией, но не успели довести дело до конца раньше своей безвременной кончины.
Осколок захвачен Элладаном. Лютиэн временно стала овечкой

Парагон

Панд слишком много, чтобы при всей их беспечности ничего не заметить. Так что попытка организовать культ провалилась.

Вэос

Авиценна зачем-то призвал элементалей противоположной воздушной стихии, так что наладить контакт с местными элементалями не получилось. А в бою медлительные землевики просто не успевали попадать по юрким воздушным. Авиценна же скоростными атаками посбивали немало элементалей, но потом оказался окружен и убит - слишком уж много их в родной стихии. Правда, часть дэвов окопалась и выжила.
Осколок сохранил независимость. На нем осталась свита Авиценны

Тедерик

Подарки в виде железных двуручных мечей, усиленных арбалетов и золота пришлись по вкусу суровым местным воякам. Присоединиться они не торопились, но согласились натренировать пришельцев.
Осколок сохранил независимость. Влияние Кря повысилось. Герои и витязи Кря натренированы


Синие воды

Гномы неплохо подготовились: огромная стая паракоптеров с сонарными бомбами. Дротики мурлоков попросту недостреливали до них, немногочисленные ритуалисты и маги воды сразу же погибли, и защищаться от крылатой смерти было некому. Кроме Левиафана; гигантский змей выныривал то тут то там, за счет длинной шеи доставая даже до паракоптером и кроша их одним щелчком челюстей. В ответ гномы развернули настояшую охоту на него; нашли, загнали в ледяную ловушку с помощью Борея, сильно ранили Гюнтером и ослабленного оглушили пси-ударами Мементо.
Осколок захвачен Варлордом. Левиафан ранен и взят в плен

Некрополь

Некрополь – доход 5, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши, нежить. Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти
Концентрированное зло


Выпитое зелье осознания заметно усилило таланты в магии разума Алака... Вот только большая часть нежити была безмозгла, и магия разума на нее попросту не действовала. Поэтому свите пришлось почти сразу с боями отступить с осколка, чтобы не погибнуть. Сам же ящер, тщательно замаскировавшись, добрался до излучателя смерти, разведал окрестности и что-то нашел (подробности в ЛС). А потом благополучно отступил
Осколок сохранил независимость и теперь доступен всем

Подрывец

Лютор с бесплатными скелетами и подкреплением из зомби Ахнура попробовал завалить ночных гоблинов бесконечным потоком пушечного мяса. Но в условиях узких тоннелей и обилия взрывчатки, выкашивающей нихшую нежить толпами, тактика плохо работала. Ситуацию спасли проклятия страха, из-за которой часть подрывников в панике подорвали своих, и метко плюющийся вурдалак. Но без больших потерь не обошлось.
Осколок захвачен Нагашем


Бульпум

Коралл-ина научилась дышать под водой и на радостях попробовала еще раз. Плывущая под водой стая (потому что иллюзии) суккубо-единорогов, плавно перебирающий копытами - то еще сюрреалистическое зрелище... Элементали вновь набросились на пришельцев, перебили все иллюзии и принялись за лихорадочно телепортирующую себя Кораллину. Посреди порталов, молний и штормов ей каким-то чудом удалось добраться до жезла, получить в наказание еще один болезненный разряд и, прихрамывая, бежать порталами.
Осколок сохранил независимость


Святой престол

Селестиане приютили милого единорога, верующего в Светлую Владыку. А подлая гостья ночью прокралась к Граалю, схватила его, остановила время и сбежала.
Осколок сохранил независимость. Селестиане в бешенстве. Поднятые мертвецы сразу же были развоплощены

Пей Чин

С учетом подкрепления Жизька и геблинги очень легко сломили сопротивление оставшихся панд
Осколок захвачен Везучкой


Мория

С помощью мошкары геблинги осторожно разведали осколок (подробности в ЛС), затем установили контакт с темными гномами. Еды и пива явно недостаточно для чего-то большего нежели подкупа нескольких местных и отсутствия агрессии с их стороны.
Осколок сохранил независимость. На первых уровнях подземелья обосновался отряд Везучки. Он также нашел и обезвредил странную лозу, вытягивающую жизненные соки из всего до чего удастся дотянуться.

Трансильвания

Неферата и тифлинг снова проводят переговоры в роскошной обстановке, не жалея ресурсов на подарки: самоцветы и кристаллы тьмы, в частности. Но все же граф не спешит расставаться с независимостью
Осколок пока сохраняет независимость


Лазурная башня

В первой же стычке стало очевидно, что слабенькие мимарийцы не соперник крепким вымуштрованным великанам. Даже без учета прокачанных героев, а они имелись. Мимарицы попытались задержать огров до эвакуации мастерской и драгоценного лазурита, но увы не успели; зашедшая в тыл кавалерия крестителей учинила полный разгром.
Осколок захвачен Орденом котла

Действия в мирах

Алексис создаёт месторождение «Созерцина» на осколке «Пустоверть».
Ученые и инженеры Алексис, Питер занимаются переделыванием механизма Хаоса. Теперь это мобильная Вихревая пушка, созданная на основе эпической техномагии, магии огня, магии света и энерговооружения.
В додзё на Сакоку с гор спускается мудрец вместе с посланником Владычицы, и они вместе улаживают конфликт, возникший в школе фехтования.

Владыка Элладан развивает Стражей Т1 до Вечных стражей Т3 и дает им бонусы скорострельность, дальний выстрел, точный выстрел.
Владыка Элладан изучает Экспертную стрелковую подготовку.
Владыка Эллалан проводит Ритуал «Плодородия» на осколках «Весенняя дубрава, Эйвийские леса, Вольный, Мимиэль».
Наездники на рапторах тренируются.

Владыка Абу Али Хусейн изучает ЭПИЧЕСКОЕ военное дело и Продвинутую магию света.
Владыка Абу Али Хусейн устанавливает штормовое предупреждение в Астрале.
Владыка Абу Али Хусейн нанимает Витязя: Джинн (управляющий 2)
Гаспар исследует осколок «Арракис».

Кря изучает Малую логистику и Экспертную контрразведку.
Кря создаёт Артефакт «Руну защиты» (Броненосец 1).
Кря крякает на мантикор.

Алак вербует себе помощников-джиннов

Варлорд заканчивает строительство Астральной верфи.
Варлорд расчищает и восстанавливает обвал в золотой шахте на Аське.
Ариадна поднимает титанов на Ойдайе в форме титанов-гелионов – Т4 войска гиперионов.
Колесничие тренируются.
Ариадна благословляет мир Элладана.

Алак Афеинррет получает от Владыки Абу Али Героя «Мамона» и передаёт 20 Энергии в качестве платы за услуги.

Ахнур занимается исследованием осколка "Пражское адмиралтейство" и после долгих раскопок, сильно перепачкав лапы, находит глубоко под землей залежи созерцина
Ахнур переводит Гарнизон с осколков "Бей-пей" и "Топокопыт" на осколок "Пражское адмиралтейство".
Ахнур вместе с Келеей исследует ЭПИЧЕСКУЮ некромантию, а также воскрешает мёртвых титанов в качестве Титанов-мумий Т4.
Пелея создаёт (или руководит созданием): Артефакт "Корона" (Архимаг 2) и Артефакт "Очки" (Зоркий глаз 2).
Ахнур благословляет свой мир.
А еще Ахнур дистанционно проклинает Жижку и Прокопа! Герои ослаблены
Титаны-мумии тренируются.

Демон смерти Коралл передаёт 10 Энергии Ахнуру и получает от него Артефакт «Очки» (Зоркий глаз 2).

Культ скованных тишиной производит Клеймящих смертью через два оборонительных контура на осколке «Лёгкий шаг» и направляет их в гарнизон «Чистилища»
Культ скованных тишиной возводит два завода витязей: Гвардий воинов на осколке Палящь и на осколке Зелёная муть.
Культ скованных тишиной заселяет осколок Палящь.
Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Пикбург.
Культ скованных тишиной производит скарабеев (летун 1) через завод на осколке Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит призраков (охотник 1) через завод на осколке Степи аннов.

Гильдия шахтеров находит и разрабатывает месторождение Созерцина.
Великан-инженер курирует постройку Гибридную ферму в регионе «Шаиш».
Нагаш исследует осколок «Пандемониуме».

Даардус обкуривает Скуумой осколок «Сивир».
Даардус создаёт Артефакт «Рунный доспех» (Маг света 1, Командир 1).
Проповедники тренируются.

События в мирах и на нейтральных осколках


Не успел Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-​Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на восстановиться после событий, связанных с восстанием, как Советник прибежал с очередным донесением..., донесением о том, что их мир заполнили радиоактивные крысы(!) или тараканы(?), или всё вместе (?!). Появились на Упадке, оттуда расползлись на Провал и Змеиный сад.

Как известно, Варп-камень нестабильный элемент, а в руках тех, кто не умеет с ним обращаться, он становится вдвойне не стабильней(!), - о чём Коралл узнал при весьма и весьма печальных обстоятельствах. Мощный взрыв - и контузия налицо.

Гномы Варлорда в последнее время начали жаловаться на качество добываемого металла (железа) в собственных шахтах. Эффективность ресурса временно снижена.

Во время первого (или нет?) свидания Медуза случайно превратила своего любимого Титана в каменную статую. Как говорится: любовь убивает.

В мире Алексис случилось непоправимое: Неизвестный съел все тортики!

Гнев природы растёт и набирается сил по мере того, как он наблюдает за тем, как тот или иной Владыка наносит непоправимый урон по хрупким экосистемам осколков. +1 к чемпиону и броненосцу

После пиршества часть огров так налакалась и нарыгалась, что научилась использовать отрыжку в качестве оружия. Освоено малое кислотное дыхание

Доходы

Алексис 0+41=41
Элладан 0+36+16(экономика)+4(с/х)+12(плодородие)+6(гремлинский вклад)=74
Абу Али 0+27+20=47
Кря 7+37+4=48
Варлорд 0+62=62
Ариадна 1.5+28=29.5
Алак Афеинррет 0+17=17
Ахнур 2+63.5+10=75.5
Коралл 9+10=19
Везучка 12+41=54
Культ скованных тишиной 0+20=20
Нагаш 1+39=40
Даардус 12.5+37.5=50

Прогресс героев

Алексис - маг огня +1
Питер - исследователь +1
Гилдор - зоркий глаз +1
Келегорм - маг природы +1
Нефритовый павлин - дипломат 1
Гюнтер - бомбометатель +1
Борей - ледяное дыхание +1
Мементо - псионик +1
Ариадна - маг огня +1
Алак - маг разума +1
Коралл - порталист +1, некромант +1
Жизька - маг природы +1
Неферата - шарм +1
Лютор - некромант +1, Благословление Песца больше не действует
Прожорец - чемпион +1, регенерация +1
Святое пузо - полководец +1

Прочее

Владычица Лилит уходит в Ничто

- Астрологи обьявляют цикл открытости
- Появляются 2 новых осколка
- День творчества
- Погода в Астрале: стихийный шторм
Отредактировано 16.02.2024 в 21:34
41

DungeonMaster Sinitar
26.02.2024 19:01
  =  
Ход 14

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 41 (+28.5+4(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=41)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 5+1, маг пространства 5+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 5)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1) .
Войска: Т3 техностражи (натренированы), охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы)
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, благословенное ожерелье, волшебная кисть, мобильная вихревая пушка (МВП).
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан), созерцин (не разработан)
Проблемы:
Прочее:
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор. Созерцин (не разработан)
2) Темный Храм - доход 3.5, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги.
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры
Генератор
5) Чернолес - доход 2, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди.
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы.
Дионий (разработан)
8) Сакоку - доход 2, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу.
Академия клинка
9) Фшшиус - доход 1, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны.
Огненная стена. Владыки бездны

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 76 (+38+16(экономика)+4 (с/х)+24(плодородие)+6(гремлинский вклад)=88)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень (маскировка 4, разведчик 4, трюкач 8)
эльф Гилдор (вожак стрелков 3, зоркий глаз 2, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 2, маг природы 4)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1, Чемпион 1, Броненосец 1)
Войска: Т3 вечные стражи , дрессировщики, дриады, сестры, вольные стрелки, Т2 хуорны, Т3 наездники на рапторах (натренированы)
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика+, с/х+++++, военное дело++++, стрелковая подготовка++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание, Реликвия
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы: Лютиэн овечка 1/1 (навыки живучесть 8, медлительность 2)
Прочее: Гремлинский вклад (30)
Осколки:
1) Вечный лес - доход 15.5+3, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(довольны)
Плодородие (3/3) Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан)
2) Семиречье - доход 3+3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи, большой
Плодородие (3/3)Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья
3) Кленовая роща - доход 0.5+3, гарнизон 3/3, лес, феи, крохотный
Плодородие (3/3)
4) Весенняя дубрава - доход 1+3, гарнизон 3/3, лес, феи+эльфы (счастливы), крохотный
(Плодородие (1/3)
5) Цветиэль - доход 2.5+3, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
Плодородие (2/3)
6) Эйвийские леса - доход 1.5+3, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы.
Плодородие (1/3)
7) Вольный - доход 4+3, гарнизон 23/23, средний, леса, люди.
Вольные стрелки. Охотничьи угодья. Плодородие (1/3)
8) Мимиэль - доход 1+3, гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны) Плодородие (1/3)
9) Тум-хуум - доход 3.5-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи.
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
10) Фишечка - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси?
11) Апых - доход 2, гарнизон 10/23, гигантский, джунгли.
Наездники на рапторах
12) Зеленая защита - доход 2.5, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены.
13) Злая шутка - доход 0, гарнизон 10/17, средний, лес.

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 47 (+24.5+3(экономика)+4(волшебные чары)=26.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов (быстрое заклинание 3, пробой 1, летун 3, регенерация 3, маг 7)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 2)
Витязи: Джинн (управляющий 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы, Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет+.
Технологии: военное дело+++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы: Крысы и Тараканы
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 9.5-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда.
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5-1, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
Крысы и Тараканы
5) Упадок - доход 2-1, гарнизон 0/7, маленький, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
Крысы и Тараканы
6) Змеиный сад - доход 1-1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака, Крысы и Тараканы
7) Ящеротопия – доход 5.5, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака.
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 48 (+31.5+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)=37)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 5, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 3, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 2, дрессировщик 1, дипломат 1, разведчик 0+1)
древний пепельный элементаль Темуш (маг пепла 8)
слоупок Пок (Маг металла 2)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1), слоу х2 (маг медленной воды 1, целитель 1)
Войска: орлы (натренированы), пострелы, вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело+++, ближний бой++++, маскировка+, разведка+, контрразведка++, малая логистика.
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка, Адский генератор (+4), созерцин (1), Герои и витязи Кря натренированы.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 3/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, острова, слоупоки.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки
13) Мельдь - доход 1.5, гарнизон 10/10 средний, побережье, слоупоки.


Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 62.5 (+40.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=65)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 1, бомбометатель 2, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей (чемпион 4, ледяное дыхание 5)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 8, Командир 3)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты, пропаганда, энергооружие, контраразведка++++, военное дело.
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 6, анализатор Древних, пленный монстр Левиафан (чемпион 5, гигант 1, дыхание водой 2, длинная шея 2)
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (3/5), некачественное железо.
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 12, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Пандапохода, Жижки. 2 торговых поста. Железо (разработано), Астральную Верфь.
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 2+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги
12) Синие воды - доход 2, гарнизон 27/27, гигантский, побережье, мурлоки.

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 29.5 (+28+2(поставки от Нагаша)=30)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 7, летун 4, огненно-светлый удар 4, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 2, полководец 6)
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие (натренированы), эринии, Т2 джаггернауты (Натренированы), испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы), Т2 берсерки, Т2 шаманы, Т4 Гиперионы.
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, заклинание "световой барьер".
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: Восставшие титаны
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6-1, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса+пустыня, гелионы.
Чёрное солнце.
9) Ойдайя - доход 0, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма (Исследована), Чёрное солнце (4/4).
10) Карнос - доход 2, гарнизон 0/14, большой, снежные равнины, инеиты.
Культ берсерков, шаманы


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 17 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)=17)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 12, бегун 3, диверсант 5, маг разума 3, исследователь 1, запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
джинн Мамон (некромант 8)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), молодой черный дракон (маскировка 1, летун 1, дыхание кислот), помощники-джинны (сила 3)
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова
Проблемы: Второй хвост (???), каменная статуя (1/1)
Местонахождение: Ойдайя

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 75.5 (+38.5+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=63.5)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий (некромант 7+8, исследователь 6+2, ослабляющая аура 5+2, гигант 4+4, живучесть 0+4, вудуист 1+2, Мародёр 0+2, Архимаг 0+2 (Артефакт), слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии, Т2 мумии-титаны (натренированы)
Магия: некромантия+++++, священная++, огонь++++
Технологии: военное дело++, дипломатия++, разведка+++, артефакторика+++, ближний бой, алхимия, экономика++++, кузнечное дело, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 3 зелья, кровавый нож, реакторы, Корона (Архимаг 2)
Ресурсы: зеркальный камень (разработан, поставляется Нагашу), кристаллы тьмы (поставляются Нагашом), стеклосталь (не разработана), железо (не разработана), призрачная сталь (не разработана), дионий (разработан)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (3/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 0/15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 0/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (не разработана). Железо (не разработана). Призрачная сталь (не разработана). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце.
12) Пражское адмиралтейство - доход 23, гарнизон 38/40, большой, мир-​корабль, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце (2/4), Созерцин (Не разработан)

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

В Ничто!

Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 19 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 5, иллюзионист 3, порталист 6, быстрое заклинание 4, исчадие 3, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, зоркий глаз 0+2, маг шторма 0+6, хронокупол)
Витази: Спасённые демоны (Сила 1.5), владыка бездны (маг 3).
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3, Очки (Зоркий глаз 2), Грааль, жезл шторма.
Проблемы: Контузия (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 54 (+29.5+4+3(сх)+2(рыба)=38.5)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 11, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники, Т2 Пьяные мастера.
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда, военное дело++++, разведка++++.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 9.5-1.5+20, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (довольны)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2-2, гарнизон 2/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная.
9) Пшеничные поля - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма.
10) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
11) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
12) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.
13) Пей-​чин - доход 1.5, гарнизон 5/9, средний, равнины, пандарены (довольны).
Т2 пьяные мастера. Пивоварня. Лови-поднимай (1/3)




За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 18 (+19+1(электроэнергетика)=20)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 4, ассасин 4+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 4, гигант 3, броненосец 2, открытие порталов 4)
Витязи: 7 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 14 х скарабеи (летун 1), 16 х призрак (охотник 1), 5 х гвардия воинов (снайпер 2), 3 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход ???, гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман, Завод Гвардии воинов".
8) Чистилище - доход 3, гарнизон 8.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен)
9) Истенбург - доход 0, гарнизон 0/17, большой, город,
Мастерская лат, канализация.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

Энергия: 40 (+39+1(сх)+3(экономика)-2(поставки Ариадне)=41)
Защита: 30
Герои: вампир Неферата фон Карштайн (шарм 6, маскировка 2)
вампир Лютор фон Карштайн - Повелитель костей (некромант 6, полководец 8), Витязь Скелет х2 (Чемпион 2)
Витязи: рыцарь-мститель (истребитель гномов 1), мертвый таурен (проклинатель 1), огненный великан - инженер (инженер 2, гигант 1), 1 х огр-прожорец (поглотитель 1), тифлинг-переговорщик (дипломат 2), Гном-​вампир (вампиризм 1, отражатель 1, живучесть 1) и вурдалак-​плевун (снайпер 1)
Войска: нетопыри, юные рыцари смерти (натренированы), скелеты (натренированы), вурдалакии (натренированы), т2 подрывники
Магия: некромантия++++, кровь++++, колдовство+, астральная
Технологии: дипломатия++++, сх, ближний бой, артефакторика, военное дело++++, экономика+++, разведка+, маскировка++++, малая логистика, маскировка+, огнестрел++, инженерное дело++, кузнечное дело, шпионаж+++, алхимия, стрелковая подготовка+.
Особенности: мертвые снова восстали, водобоязнь
Способности: Кровавый культ
Трофеи: предмет, артефакт, ритуал, самоцветы х2
Ресурсы: кристаллы тьмы (разработаны, поставляются Ахнуру), бронза (поставляется Ариадной), зеркальный камень (поставляется Ахнуром), волшебная руда (разработана), мрамор (разработан), Созерцин (разработан). Порох.
Проблемы: нет
Осколки:
1) Нехикара - доход 10, гарнизон 23/40, большой, равнины, люди+вампиры (довольны)
Гибридная ферма, Созерцин (разработан)
2) Призрачные клыки - доход 5, гарнизон 7/7, средний, горы, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель, Гибридная ферма.
3) Кхемпи - доход 5, гарнизон 7/7, средний, пустыня, люди (довольны) + нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель, Гибридная ферма.
4) Шаиш - доход 4, гарнизон 6/6, маленький, теневой мир, люди+нежить
Кристаллы тьмы (разработаны). Кровавая купель, Гибридная ферма.
5) Пандемониум - доход 3, гарнизон 4/4, маленький, теневой мир, сайроны (счастливы).
Ловцы молний. Кровавая купель
6) Швссмргах - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, теневой мир, нежить
Мрамор ( разработан)
7) Рудознат - доход 1.5, гарнизон 4/6, небольшой, подземелье, свирфнеблины (счастливы).
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана)
8) Парящий - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, надземный, нежить
9) Жаргар - доход 1.5, гарнизон 3/9, средний, подземелье, темные гномы+девлинги.
10) Пушкоград - доход 1.5, гарнизон 2/10, небольшой, холмы+вулканический, огненные великаны (довольны). Укрепления, огнестрел+
11) Юам - доход 0.5, гарнизон 1/4, крохотный, свалка, люди.
12) Маяк надежды - доход 1+0.5, гарнизон 5/5, крохотный, побережье, люди (счастливы)+наги.
Маяк.
13) Подрывац - доход 2.5, гарнизон 2/8, маленький, подземелье, ночные гоблины.
Порох, подрывники


Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 50 (+33.5+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=38)
Защита: 30
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 11+1, регенерация 1+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 4, командир 9, чемпион 1)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители (натренированы), справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники (натренированы), небесные праведники (натренированы), Т3 инеистые великаны
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х, малое кислотное дыхание
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: святой шлем, реактор 2, генератор тумана, огненный щит (Воин 1, огненная аура 1), благословенный доспех (Живучесть 1, Регенерация 1, Крестоносец 1), "Взрывозелье", Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием, Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1), Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), Огненный щит (Огненная аура 1, Чемпион 1), «Рунный доспех» (Маг света 1, Командир 1).
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (не разработан), Лазурит (Разработан)
Проблемы: скучающие крестители.
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2
2) Контрабандийск - доход 2-2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт. Отходняк (1/1)
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (не разработан).
6) Палия - доход 1.5, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты (недовольны).
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3+2, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Накурены (1/2)
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4+2 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (Не разработан), Накурены (2/2)
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.
12) Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13/13, большой, пустыня, мимарийцы.
Мастерская чародея. Лазурит (Разработан)

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
42

DungeonMaster Sinitar
26.02.2024 19:02
  =  
Нейтральные осколки

Полярный песец - доход 2, гарнизон 20-26, огромный, тундра, инеиты. Культ Великого песца, жертвы, герой, влияние Алака и Нагаша, Мясокомбинат.
Они правда в него верят?..

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды.
На удивление хорошо уживаются.

Тирания - доход 3, гарнизон 35-42, огромный, болота, черные драконы.
Злобные и жестокие твари

Трансильвания - доход 3, гарнизон 44-53, гаргантюозный, город, вампиры. Герой
Заходите на бокал томатного сока...

Мория - доход ???, гарнизон 40-42, гигантский, горы+подземелье, темные гномы. Эпические золотые прииски, Отряд Везучки.
Не будите лихо

Вэос - доход 1, гарнизон 6-12, средний, надземный, элементали воздуха. Вихрь маны, 4 дэвов Абу Али.
Спокойствие лишь в сердце шторма

Тедерик - доход 0.5, гарнизон 5-9, крохотный, крепость, люди. Тренировочная площадка, сержант-инструктор, ветераны (сила 8), влияние Кря.
Превратят в настоящего бойца хоть крестьянина, хоть кобольда

Святой престол - доход 5, гарнизон 30-36, гигантский, город, селестиане. Цитадель света (сила ???), первосвященник.
Да покарают небеса неверных

Парагон - доход 8, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Реликвия
Самый счастливый осколок Астрала

Некрополь - доход 5, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши, нежить. Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти
Концентрированное зло

Сумерки - доход 1.5, гарнизон 19-21, большой, теневой мир, тени. Магия теней. Шпионаж. Тени-убийцы
Идеальные диверсанты

Мерцание Палласа - доход 3, гарнизон 24-28, огромный, теневой мир, сайроны. Т4 корабли молний
Вершина магоинженерного искусства

Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Плодородные земли. Древний храм.

Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, половинчики (счастливы).

Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
Т3 колоссы

Красный крест - доход 2, гарнизон 2/5, крохотный, джунгли, демоны (счастливы)
Лесопилка

Муфлейм - доход 2, гарнизон 10/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени

Хрчк - доход 1.5, гарнизон 2, крохотный, холмы, хрчаки (счастливы).

Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)

Зеленые угодья - доход 4.5, гарнизон 7, большой, половинчики (счастливы).
Ферма. Ферма. Ферма.

Холмы Ляпинсов - доход 0, гарнизон 0/2, крохотный, холмы.
Пивоварня, ожившее элементальное пиво.

Первый камень – доход 0, гарнизон 0/22, большой, горы. Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны)

гном Жижка Морской - Атаман (аватар 3, вождь гномов 1, живучесть 1, зоркий глаз 2, крестоносец 2, полководец 2, проклят)
Прокоп Голый (навигатор 3, крестоносец 1, проклят).
Свита (сила 7)
Примите нас и отомстите, а мы вам послужим

Доска объявлений


Помолитесь и принесите жертвы священному Песцу! - инеиты Полярного

Могу теперь выращивать желающим дионий или созерцин, по 23 э за месторождение. - Лилит

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):
1) Половинчики-повара. И подлечат и развеселят ваших бойцов. 2.5 э
2) Серокрылы. Штурмовики авионов. 5 э
3) Большой Бо. Матерый гигант-артиллерист. 6 э
4) Аррак. Древний красный дракон. 12 э
5) Высшие эльфы-дипломаты. 6 э


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.

События в Астрале:

Цикл открытости
Диверсии осложнены. Переговоры с нейтралами облегчены

Установленная джиннами погода в Астрале - стихийный шторм

Любой, не имеющий знаний в эпической магии воздуха, грандмастерского волшебства и эксперта в любой другой стихийной магии, будет нести потери в виде части отправленных войск и имеет шанс прийти не на тот осколок, который собирался, сбитый с пути порывами бущующей стихии.


День творчества

Летописи, рейтинги и т.п. вознаграждаются духами Астрала
43

DungeonMaster Sinitar
26.02.2024 19:04
  =  
Ход 14

Расходы

Алексис 41-20.5-8-6-2.5-4=0
Элладан 76-1-18-2-33-22=0
Абу Али 47-0.5-40-2-6.5=0
Кря 48-6-13.5-1-0.5=27
Варлорд 62.5-25-0.5-16-12-3=6
Ариадна 29.5-20.5-9=0
Алак Афеинррет 17-0,5-16,5=0
Ахнур 75.5-1-6-19-14-3=32.5
Коралл 19-2-4-10=3
Везучка 54-24=30
Культ скованных тишиной 18-5-8-2-3=0
Нагаш 40-1-0,5-15-18-4,5=1
Даардус 50-12-5-7-1=25

Сражения за миры и нейтральные осколки


Тирания

Дракоголем, куча усиленных на мобильность и защиту от кислоты технойстражей Алексис, титано-геллионы (гиперионы) Ариадны, а также сильная воздушная поддержка: футуристического вида реактивные истребители с астральной верфи Варлорда, все его герои плюс Фаэтон.

Перед высадкой Алексис нанесла орбитальный удар свежепеределанным механизмом хаоса, Ариадна - огнедождем. Впрочем учитывая привычку черных драконов погружаться в болото, ущерб они понесли не такой уж большой. А затем при виде сильного противника, в отличие от большинства драконов, предпочли не честный бой, а скрываться в топях и нападать из засад.

К счастью, опустошительный эффект кислотного дыхания сглаживался техномагическими специальными щитами и прочностью идущих впереди гиперионов. Вдобавок на голову вынырнувшим драконам - сюрреалистическое зрелище - тут же сыпались проведенные Алексис через портал хеллефанты. Гигантские туши слонов со всего размаху давили драконов, а кулаки гиперионов и копья техностражей добивали. Если кому и удавалось нырнуть поглубже, там его доставали бомбы Гюнтера либо дыхание драконов Варлорда. Некоторые сообразительные особи взлетели, но как оказалось, истребители Варлорда при поддержке Фаэтона и героев превосходят в воздушном бою даже драконов.
Легкой прогулки конечно все равно не вышло, но постепенно болота мало помалу зачистили. Последние черныши струсили и капитулировали.

Upd.: запоздалый приход гигантской орды некроконструктов превратил явную победу в трехсторонний замес. Энерговинтовки оказались крайне эффективным зенитным средством не только против драконов но и авиации Варлорда, здоровенных гиперионов - практически всего что было у союзников. Завеса из десятков скарабеев и призраков прикрывала стрелков, а порталы Алексис контрились порталами Монолита. В ходе эпичного побоища полегли все герои кроме еле сбежавшей Алексис, (кстати Фаэтон героически протаранил собой Монолит, а Лорд-призрак не менее героически застрелил Гюнтера и Борея исподтишка). И почти все витязи (5 пауков, 14 скарабеев, 15 призраков, 2 гвардии воинов и 1 гвардия бессмертных, плюс чернокнижник), после чего обессилевшие некроконструкты отступили. От армии союзников же ничего не осталось.

Осколок сохранил независимость

Авель

Гнев природы очень впечатлил дриад, увидевших в нем милую пусть и гигантскую зверушку. Гномы даже перепугались, но Келегорм успокоил их. Разговор за зеленым чаем с сушеными ягодами привел к дипломатическому согласию.
Осколок присоединен Элладаном


Мория

Союзная операция армии эльфов и джиннов. Расколдованная джиннами из овечки Лютиэн с трудом нашла позиции геблингов и навела на них патрули темных гномов. Геблинги стали убегать и отбиваться мошкарой, естественно. С одной стороны это отвлекло часть местных и конкурентов, с другой - темные гномы стали еще подозрительнее обычного. Так что полной внезапности и легкого вырезания магов гномов не вышло, учитывая их преимущество родных стен и узкие тоннели.

Тем не менее, залпы стрел из засад Гилдора и Робина, командующих вольными стрелками и стражами, выкосили множество гномов. А муллы Авиценны и призванные дэвы обеспечили прикрытие: терраморфинг тоннелей, оказавшийся крайне полезным, защита хрупких эльфов тушами земляных элементалей, обвалы и т.п. Плюс антимагия против колдуемой местными магии хаоса. Гномы грамотно оборонялись, выставляя вперед бронированых стражей, закупоривающщих тоннели, но магия земли переворачивала ход каждой битвы. Постепенно почти все тоннели были зачищены, кроме самых глубоких.
Осколок по договоренности захвачен Абу Али


Тедерик

Вороны пришли окончательно договариваться о присоединении. Но тут сюрприз - Коралл, требующий сделать из него настоящего бойца. Часть местных возмутилась появлению дьявололича и не пожелала его обучать, из-за чего возникли споры с согласными. Коралл недолго думая перебил несогласных и запугал остальных.
Осколок присоединен Кря. Коралл натренирован


Забытая кузница

Забытая кузница, доход 1.5, Средний, Гарнизон 15/15, Волшебный лес, Нежить.
Свойства: Грандмастерское кузнечное дело, Призрак вредного Гнома.


Одинокий зомби успешно договаривается об ассимиляции осколка. Даже вредный гном особо не возражал.
Осколок присоединен Ахнуром

Некрополь


Сфинкс лично договорился с местной высшей нежитью.
Осколок присоединен Ахнуром. При исследовании найдено месторождение призрачного железа и не только (подробности в ЛС)


Вэос

Хоть элементали и не были расистами, но подпускать чужака к вихрю маны отказались. Джинны Абу Али встали на их сторону. Тогда Коралл недолго думая использовал свежеприобретенное слово силы легион и вызвал отряд призраков. А пока элементали сосредоточенно разили их молниями, с помощью телепортаций (перенестись прямо в элементаля, порвать зачарованными когтями, портануться дальше) и призванных бесов истребил всех защитников.
Осколок сохранил независимость. Коралл посетил вихрь маны и получил временный прилив маны. На осколке бродит отряд поднявшихся крылатых скелетов

Полярный песец


Армада огров легко растерзала рядовых инеитов. Главную проблему составил лично Песец, нападающий под покров пурги и исчезающий в ней же; его ледяное дыхание и мощные лапы повредили немало конструктов. На честную дуэль благоразумно выходить отказывался. В конце концов с помощью магии света и зачарованных сгустков энергии его ослепили, окружили и повязали арканом
Осколок захвачен Орденом котла. Герой пленен. Пришедшая покормить Песца Неферата еле успела унести ногти. Попутно впрочем очаровала и увела с собой парочку огров.

Зелёные угодья

Вампиры - Лютор с кучей витязей и бесплатными скелетами - попробовали запугать половинчиков для бескровного (какая ирония) присоединения. А вот ввавлившиеся огры недолго думая стали жрать всех подряд.

Численно армии были примерно равны, с учетом отдельно воюющих с ограми половинчиков даже имелся перевес. Но что может пушечное мясо противопоставить закаленным огровским бойцам? Только полководческое мастерство Лютора. Однако Пузо в рунном доспехе практически не уступал ему в командирских талантах и вдобавок разил светом нежить эффективнее, чем проклятия Лютора разили огров. Поэтому тренированные крестители (кавалерия же) в идеальной для себя местности довольно быстро разметали половинчиков и скелетов, а потом вокруг витязей сомкнулось кольцо, и Лютор принял решение уходить для избежания потери всех или почти всех витязей.
Осколок захвачен Орденом котла. Огр-прожорец погиб прикрывая отступление.

Красный крест

Пузо со шкуродерами с трудом продрались сквозь джунгли и сьели обленившихся в райской жизни чертей
Осколок захвачен Орденом котла


Действия в мирах

Инженеры в мире Алексис разрабатывают месторождение Созерцина.
Питер и исследователи изучают ЭПИЧЕСКУЮ экономику.
Передовые ученые обмениваются с учеными Варлорда: передают Продвинутое военное дело и изучают технологию Энергощитов.
На осколках «Сакоку» и «Тиолий» инженеры возводят по генератору.

Владыка Элладан развивает Наездников на рапторах т3 до Гвардии на рапторах т4.
Владыка Элладан изучает Грандмастерскую стрелковую подготовку, Экспертную малую логистику.
Владыка Эллалан заселяет осколок «Злая шутка» эльфами.
Дриады тренируются.

Абу Али расширяет осколок «Арракис».
Используя джина-управляющего и приданные ему войска, Гаспар проводит очистку осколков «Провал, Упадок и Змеиный сад» от крысотараканов.

Кря изучает ЭПИЧЕСКИЙ ближний бой и Грандмастерское кузнечное дело с поддержкой нефритового павлина.
Кря изучает и облагораживает осколок «Пляжи приморья». Найден гигантский (реально гигантский) спящий в подводной бухте слоупок. Интересно что будет если его пробудить?
Кря приносит жертву элементалю и говорит ему идти тренироваться.
Кря крякает на пострелов.

Варлорд вставляет Ливиофану в голову чип контроля, пока его лечат светлые маги Ариадны, в обмен тот сканирует его.
Варлорд изучает 3 уровня энергооружия, а так же он изучает 3 уровня военного дела.
Варлорд обменивается с владыкой Алексис знанями: 1 уровень военного дела на 1 уровень энергошитов. Варлорд начинает создавать гигантскую «ТЕСЛА ПУШКУ» на Родовом.
Варлорд переносит 2 торговых поста с родового осколка на осколок «Фантий» и «Хаочешь».

Афеин изготавливает зелье обратного окаменения
Афеин занимается исследованиями (подробности в ЛС)

Эринии тренируются.
Ариадна благословляет мир Алексис.
Ариадна отправляет своих специалистов по магии в мир Варлорда, чтобы вылечить Левиафана, а также просканировать его на предмет наличия в нем Филактерии.

Пелея исследует ЭПИЧЕСКОЕ военное дело.
В мире Ахнура массово разрабатываются месторождения ресурсов, под руководством Келеи: Железо, Стеклосталь, Призрачная сталь и Созерцин.
Ахнур благословляет собственный мир.
Ахнур призывает в Астрал осколок с Нежитью.
Ахнур обменивается знаниями с Нагашем: ЭПИЧЕСКАЯ Некромантия в обмен на Малую логистику.
Мумии тренируются.

Демон смерти Коралл передаёт 10 Энергии Ахнуру и-… и-сключительно по доброте душевной.
Демон смерти Коралл использует Грааль для того, чтобы получить Слово силы «Легион». Грааль исчезает

Жизька устраивает грандиозный праздник на всех осколках. Население ест, пьет, наслаждается жизнью. Доход возрос на 5 на 3 хода
Владыка Везучка переставляет осколки в составе своего мира.
Везучка пополняет гарнизоны до максимума.
Владыка Везучка изучает мастерскую пропаганду.

Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке «Энергоядро».
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке.
Энергоядро, две через заводы осколка» Палящь» и ещё один через завод на осколке «Зелëная муть».
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке «Энергореле, Пикбург, Степи аннов и Палящь».
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке «Энергореле, Пикбург и Степи аннов».
Культ скованных тишиной производит 4э Клеймящих смертью т3 через два оборонительных контура на осколке «Лёгкий шаг» и направляет их в гарнизон «Чистилища».
Культ скованных тишиной возводит завод витязей: Гвардий воинов на осколке «Чистилище».
Культ скованных тишиной заселяет осколок «Истенбург».

В регионе Пандемониум, возводится очередная Гибридная ферма.
Владыка Нагаш осваивает ЭПИЧЕСКУЮ маскировку.
Гильдия шажтеров обнаруживает местрождение Диония и разрабатывает его.
Новые специалисты в области алхимии, предоставили владыке на оценку зелье Залье Ясного ума.

Даардус разрабатывает месторождение Диония.
Даардус благословляет собственный на мир.
Даардус создаёт «Доспех Святого Людоеда» (Чемпион +1, Регенерация 1), усиленный Серебром.

События в мирах и на нейтральных осколках


Владыка Абу Али Хусейн предсказывает тёплый дождь в Астрале

Приглашенные половинчики-повара преодолев изначальный страх устраивают в мире Нагаша знатный Пир с большой буквы. Все живое население счастливо

Вспомнив о своей демонической природе и/или же заскучав, демоны, оставленные без должного внимания, открывают Врата в Бездну, которая угрожает уничтожить не только осколок "Фшшус", но и их самих!

Стражники, оставленные охранять Некротюрьму, докладывают о том, что концентрация светлой энергии от неё постоянно растёт. Им не известно, к чему может привести подобный рост светлой энергии, но им становится уже некомфортно находится рядом с ней...

Слишком увлекшийся исследованиями Ахнур не заметил яму в земле... Теперь он прихрамывает на одну лапу

Директорат Академии наук в мире Абу Али с гордостью объявляет об окончании учебного года и поздравляет выпускников, среди которых всплывает и имя самого Гаспара, с удачной сдачей экзамена. Он получит дополнительный опыт

В мире Ордена Святого Котла население со временем становится всё более устойчивым к пост-эффектам наркотических веществ, в первую очередь к Скууме, которой они обкуриваются вот уже несколько Циклов подряд. На 4 хода побочных эффектов от скумы нет

Алак Афеин' Ррет получает от почтовой совы известие о том, что он был зачислен в школу чародейства и волшебства! (волшебник +1)

Привлечённое светом маяка, одинокое судно заходит в порт для того, чтобы заключить выгодную, как утверждает странствующий торговец, сделку с Владыкой Нагашом (подробности в ЛС)

Цикл творчества

Алексис получает свиток дикой природы


Доходы

Алексис 0+41=41
Элладан Доходы: 0+38+16(экономика)+4(с/х)+ 24(плодородие)+6(гремлинский вклад)+2 (мародерство)=90
Абу Али 0+26.5=26.5
Кря 27+37+4=68
Варлорд 6+65=71
Ариадна 0+30=30
Алак Афеинррет 0+17=17
Ахнур 32.5+63.5+2=98
Коралл 3+10=13
Везучка 30+38,5=68,5
Культ скованных тишиной 0+20=20
Нагаш 39.5+1+3-2=41.5
Даардус 0+38=38

Прогресс героев

Алексис - маг пространства +1
Питер - исследователь +1
Лютиэн - разведчик +1, трюкач +1
Келегорм - дипломат +1
Гилдор - зоркий глаз +1
Авиценна - быстрое заклинание +1, пробой +1
Гаспар - исследователь +1
Борей - чемпион +1, титул Аура льда
Мементо - псионик +1
Фаэтон - огненный удар +1
Алак Афеин - маг разума +1
Ахнур - исследователь +1
Коралл - некромант +1
Лорд-призрак - ассасин +2
Монолит - броненосец +1, артиллерия +1
Лютор - полководец +1
Прожорец - чемпион +1
Святое пузо - маг света +1

Прочее

- Астрологи обьявляют цикл укреплений
- Появляются 3 новых осколка
Отредактировано 26.02.2024 в 19:23
44

DungeonMaster Sinitar
05.03.2024 00:47
  =  
Ход 15

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 41 (+30.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=55)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 5+1, маг пространства 6+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 6)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1) .
Войска: Т3 техностражи (натренированы), охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы)
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика+++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение, энергощиты
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, благословенное ожерелье, волшебная кисть, мобильная вихревая пушка (МВП).
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан), созерцин (разработан)
Проблемы: Адские врата.
Прочее:
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор. Созерцин (разработан)
2) Темный Храм - доход 3.5, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги.
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры
Генератор
5) Чернолес - доход 2, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди.
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 2, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы.
Дионий (разработан), Генератор.
8) Сакоку - доход 3, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу.
Академия клинка, Генератор..
9) Фшшиус - доход 1, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны.
Огненная стена. Владыки бездны, Адские врата (Проблема)

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 90 (+42+16(экономика)+4 (с/х)+15(плодородие)+6(гремлинский вклад)=83)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень (маскировка 4, разведчик 5, трюкач 9)
эльф Гилдор (вожак стрелков 3, зоркий глаз 3, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 3, маг природы 4)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1, Чемпион 1, Броненосец 1)
Войска: Т3 вечные стражи , дрессировщики, дриады (натренированы), сестры, вольные стрелки, Т2 хуорны, Т4 Гвардия на рапторах (натренированы)
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика++, с/х+++++, военное дело++++, стрелковая подготовка++++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание, Реликвия
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее: Гремлинский вклад (30)
Осколки:
1) Вечный лес - доход 17.5, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(довольны)
Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан)
2) Семиречье - доход 3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи, большой
Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья
3) Кленовая роща - доход 0.5, гарнизон 3/3, лес, феи, крохотный
4) Весенняя дубрава - доход 1+3, гарнизон 3/3, лес, феи+эльфы (счастливы), крохотный
(Плодородие (2/3)
5) Цветиэль - доход 2.5+3, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
Плодородие (3/3)
6) Эйвийские леса - доход 1.5+3, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы.
Плодородие (2/3)
7) Вольный - доход 4+3, гарнизон 23/23, средний, леса, люди.
Вольные стрелки. Охотничьи угодья. Плодородие (2/3)
8) Мимиэль - доход 1+3, гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны) Плодородие (2/3)
9) Тум-хуум - доход 3.5-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи.
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
10) Фишечка - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси?
11) Апых - доход 2, гарнизон 10/23, гигантский, джунгли.
Наездники на рапторах
12) Зеленая защита - доход 2.5, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены.
13) Злая шутка - доход 0.5 гарнизон 10/17, средний, лес, эльфы.
14) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 25.5 (+36.5+3(экономика)+4(волшебные чары)=38.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов (быстрое заклинание 4, пробой 2, летун 3, регенерация 3, маг 7)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 3)
Витязи: Джинн (управляющий 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы, Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет+.
Технологии: военное дело+++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 10-1.5, гарнизон 30/44, Гигантский, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда.
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 2, гарнизон 0/7, маленький, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака.
7) Ящеротопия – доход 5.5, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака.
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.
11) Мория - доход 10, гарнизон 20/40, гигантский, горы+подземелье, темные гномы.
Эпические золотые прииски, Отряд Везучки.


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 68 (+31.5+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)=37)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 5, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 3, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 2, дрессировщик 1, дипломат 1, разведчик 0+1)
древний пепельный элементаль Темуш (маг пепла 8)
слоупок Пок (Маг металла 2)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1), слоу х2 (маг медленной воды 1, целитель 1)
Войска: орлы (натренированы), пострелы (натренированы), вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, ближний бой+++++, маскировка+, разведка+, контрразведка++, малая логистика.
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка, Адский генератор (+4), созерцин (1), Герои и витязи Кря натренированы.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 3/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, острова, слоупоки.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки
Гигантский слоупок (???)
13) Мельдь - доход 1.5, гарнизон 10/10 средний, побережье, слоупоки.
14) Тедерик - доход 0.5, гарнизон 5/9, крохотный, крепость, люди.
Тренировочная площадка, сержант-​инструктор, ветераны (сила 8).


Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 71 (+40.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=65)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 1, бомбометатель 2, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей - Аура льда (чемпион 5, ледяное дыхание 5)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 9, Командир 3)
монстр Левиафан (чемпион 5, гигант 1, дыхание водой 2, длинная шея 1, Чип контроля)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты+, пропаганда, энергооружие+++, контраразведка++++, военное дело+++.
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 7, анализатор Древних.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (4/5), некачественное железо.
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 10, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Пандапохода, Жижки. Железо (разработано), Астральную Верфь, ТЕСЛА ПУШКА.
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики, торговый пост.
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 3+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги
Торговый пост.
12) Синие воды - доход 2, гарнизон 27/27, гигантский, побережье, мурлоки.

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 30 (+28+2(поставки от Нагаша)=30)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 7, летун 4, огненно-светлый удар 5, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 2, полководец 6)
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие (натренированы), эринии (натренированы), Т2 джаггернауты (Натренированы), испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы), Т2 берсерки, Т2 шаманы, Т4 Гиперионы.
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, заклинание "световой барьер".
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: копящаяся светлая энергия
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6-1, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса+пустыня, гелионы.
Чёрное солнце.
9) Ойдайя - доход 0-1, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма (Исследована), Чёрное солнце, копящаяся светлая энергия.
10) Карнос - доход 2, гарнизон 0/14, большой, снежные равнины, инеиты.
Культ берсерков, шаманы


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 17 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)=17)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 12, бегун 3, диверсант 5, маг разума 4, исследователь 1, Волшебник 1) запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
джинн Мамон (некромант 8)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), молодой черный дракон (маскировка 1, летун 1, дыхание кислот), помощники-джинны (сила 3)
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, зелье обратного окаменения.
Проблемы: Второй хвост (???).
Местонахождение: Ойдайя

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 108 (+45+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=70)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий (некромант 7+8, исследователь 7+2, ослабляющая аура 5+2, гигант 4+4, живучесть 0+4, вудуист 1+4, Мародёр 0+2, Архимаг 0+2 (Артефакт), слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии (натренированы), Т2 мумии-титаны (натренированы)
Магия: некромантия+++++, священная++, огонь++++
Технологии: военное дело+++++, дипломатия++, разведка+++, артефакторика+++, ближний бой, алхимия, экономика++++, кузнечное дело++++, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 2 зелья, кровавый нож, реакторы, Корона (Архимаг 2)
Ресурсы: зеркальный камень (разработан, поставляется Нагашу), кристаллы тьмы (поставляются Нагашом), стеклосталь (разработана), железо (разработана), призрачная сталь (разработана), дионий (разработан), созерцин (разработан)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (4/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 0/15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 0/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (нразработан). Железо (разработан). Призрачная сталь (разработан). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце.
12) Пражское адмиралтейство - доход 23, гарнизон 38/40, большой, мир-​корабль, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце (3/4), Созерцин (разработан)
13) Забытая кузница, доход 1.5, Средний, Гарнизон 15/15, Волшебный лес, Нежить.
Призрак вредного Гнома.
14) Некрополь - доход 5, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши, нежить.
Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти, Призрачная сталь (не разработано)Чёрное солнце (1/4).

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

В Ничто!

Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 13 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 6, иллюзионист 3, порталист 6, быстрое заклинание 4, исчадие 3, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, зоркий глаз 0+2, маг шторма 0+6, хронокупол, слово силы "Легион")
Витази: Спасённые демоны (Сила 1.5), владыка бездны (маг 3).
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3, Очки (Зоркий глаз 2), жезл шторма.
Проблемы: прилив маны 1/1, натренирован 1/1
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 68.5 (+29.5+4+3(сх)+2(рыба)+5(Боевой дух 1/3)=43.5)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 11, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники, Т2 Пьяные мастера.
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда+++, военное дело++++, разведка++++.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 9.5-1.5+20, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (довольны)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная.
9) Пшеничные поля - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма.
10) Пей-​чин - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны).
Т2 пьяные мастера. Пивоварня. Лови-поднимай (2/3)
11) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
12) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
13) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.

За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 22 (+22.5+1(электроэнергетика)=23.5)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 4, ассасин 6+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 5, гигант 3, броненосец 3, открытие порталов 4)
Витязи: 4 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 5 х скарабеи (летун 1), 6 х призрак (охотник 1), 7 х гвардия воинов (снайпер 2), 2 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 2 гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман, Завод Гвардии воинов".
8) Чистилище - доход 3, гарнизон 12.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен), завод "Гвардий воинов".
9) Истенбург - доход 1.5, гарнизон 0/17, большой, город, некроконтрукты.
Мастерская лат, канализация.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

Туман войны~

Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 38 (+42+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=46.5)
Защита: 30
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 12+1, регенерация 1+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 5, командир 9, чемпион 1)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители (натренированы), справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники (натренированы), небесные праведники (натренированы), Т3 инеистые великаны
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х, малое кислотное дыхание
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: святой шлем, реактор 2, генератор тумана, огненный щит (Воин 1, огненная аура 1), благословенный доспех (Живучесть 1, Регенерация 1, Крестоносец 1), "Взрывозелье", Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием, Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1), Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), Огненный щит (Огненная аура 1, Чемпион 1), «Рунный доспех» (Маг света 1, Командир 1), «Доспех Святого Людоеда» (Чемпион +1, Регенерация 1), усиленный Серебром, устойчивость к Скууме (1/4), пленённый Песец.
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (разработан), Лазурит (Разработан)
Проблемы: скучающие крестители.
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2.
2) Контрабандийск - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт.
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (не разработан).
6) Палия - доход 1.5, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты (недовольны).
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3+2, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Накурены (2/2)
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (разработан).
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.
12) Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13/13, большой, пустыня, мимарийцы.
Мастерская чародея. Лазурит (Разработан)
13) Полярный песец - доход 2, гарнизон ???, огромный, тундра, инеиты.
Мясокомбинат.
14) Красный крест - доход 2, гарнизон 2/5, крохотный, джунгли, демоны (счастливы)
15) Зеленые угодья - доход 4.5, гарнизон 3/7, большой, половинчики (недовольны).
Ферма. Ферма. Ферма.

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
45

DungeonMaster Sinitar
05.03.2024 00:48
  =  
Нейтральные осколки

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды.
На удивление хорошо уживаются.

Тирания - доход 3, гарнизон 10/42, огромный, болота, черные драконы.
Злобные и жестокие твари. И живучие как оказалось

Трансильвания - доход 3, гарнизон 44-53, гаргантюозный, город, вампиры. Герой
Заходите на бокал томатного сока...

Вэос - доход 1, гарнизон 0, средний, надземный, элементали воздуха. Вихрь маны.
Спокойствие лишь в сердце шторма

Святой престол - доход 5, гарнизон 30-36, гигантский, город, селестиане. Цитадель света (сила ???), первосвященник.
Да покарают небеса неверных

Парагон - доход 8, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Реликвия
Самый счастливый осколок Астрала

Сумерки - доход 1.5, гарнизон 19-21, большой, теневой мир, тени. Магия теней. Шпионаж. Тени-убийцы
Идеальные диверсанты

Мерцание Палласа - доход 3, гарнизон 24-28, огромный, теневой мир, сайроны. Т4 корабли молний
Вершина магоинженерного искусства

Элион - доход 5, гарнизон 35-39, гигантский, остров, эльфы. Реликвия
Одно из легендарных эльфийских колец

951 - доход ???, гарнизон ???, средний, пустошь, люди(?). Патрули, высокие технологии, ???
Запретная зона. Нарушители будут устранены

Террес - доход 1.5, гарнизон 13-14, средний, горы, люди. Гиппогрифы, небесная стража, артефакт
Мы приносим злу погибель с небес

Некроситет - доход 1, гарнизон 13-16, средний, город, личи. Университет магии
Интеллигентная нежить готова сотрудничать со всеми желающими в магических исследованиях, кроме некрофобов

Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Плодородные земли. Древний храм.

Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, половинчики (счастливы).

Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
Т3 колоссы

Муфлейм - доход 2, гарнизон 10/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени

Хрчк - доход 1.5, гарнизон 2, крохотный, холмы, хрчаки (счастливы).

Холмы Ляпинсов - доход 0, гарнизон 0/2, крохотный, холмы.
Пивоварня, ожившее элементальное пиво.

Первый камень – доход 0, гарнизон 0/22, большой, горы. Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны)

гном Жижка Морской - Атаман (аватар 3, вождь гномов 1, живучесть 1, зоркий глаз 2, крестоносец 2, полководец 2, проклят)
Прокоп Голый (навигатор 3, крестоносец 1, проклят).
Свита (сила 7)
Примите нас и отомстите, а мы вам послужим

Доска объявлений

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):
- Перерыв на обед -


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.

События в Астрале:

Цикл укреплений

Можно построить на любом своем осколке (или у нейтралов если они не против) раньше атак Владык укрепления силой до 4


Установленная джиннами погода в Астрале - теплый дождь

Эффекта нет
46

Assistant DYABLOOS
05.03.2024 00:53
  =  
Ход 15

Расходы

Алексис 41-17-6-8.5-6=3.5
Элладан 90-35-20-15-20 =0
Абу Али 25.5-1.5-1-7.5-7.5-4-4=0
Кря 68-22-7-2-3-6-0.5=27.5
Варлорд 71-30-36-5=0
Ариадна 30-0.5-15-14.5=0
Алак Афеинррет 17-7-10=0
Ахнур 108-1-1-1-36.5-19-19=30.5
Коралл 13-0=13
Везучка 68.5-40-20=8.5
Культ скованных тишиной 22-4-16=2
Даардус 38-5-11-8-1э=1.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Тирания

Владыки Алексис и Ариадна получили подкрепление, черные драконы - нет. Так что с учетом воздушной мощи Фаэтона, призванного феникса и повторного электроудара МВП победить не составило особых проблем. Единственная неприятность - ускоренные огры под невидимостью, догадавшиеся предложить драконам сочные куски мяса и укрытие в своем мире, увели часть ящеров.
Осколок захвачен Алексис

Элион


Пока приплывшие на призванных китах эльфы Элладана вели переговоры с местными эльфами, телепортировавшийся на остров Культ тишины начал скрытно вырезать поселения местных, используя тактику заманивая в засады. Впрочем зоркая Лютиэн быстро нашла источник угрозы. Против таких монстров эльфы конечно обьединились, и устроили совместную контрзасаду.

Бой был яростным но коротким. Эльфийская пехота дрогнула под ударом прокачанных витязей некроконструктов, а газомет начал выкашивать их ряды. Келегорм развеял ядовитое облако, Гнев природы понесся топтать некроконструктов, сосредоточив огонь на себе, что дало время Лютиэн подкрасться в тыл и вывести из строя артиллерийские системы и силовые щиты Монолита. Лорд-призрак охранявший монолит правда нашел ее и зарезал, не дав сбежать, но к тому времени численное превосходство эльфов и элитный статус вечных стражей позволили посбивать часть прорывающих их порядки витязей, а клеймящие смертью были превращены волшебной палочкой в безобидных мехотараканов. Монолит порталом отправил в тыл скарабеев, которые погрызли немало остроухих стрелков, но и сам пал от Гнева природы. Серьезные потери с обеих сторон привели к отступлению некроконструктов, несмотря на то что все герои эльфов пали от руки Лорда. Хотя кто знает, что бы вышло, если бы не вмешательство Владыки в их планы... Местные празднуют победу.
Осколок присоединен Элладаном. Гнев природы тяжело ранен. 2 призрака и 2 скарабея погибли

Террес

Элладан использовал зверей как приманку, а потом... Наездники на гиппогрифах были быстры и опасны, однако при поддержке Гилдора и Робин Гуда, с кучей бафов, замаскированные вечные стражи выдали опустошительный первый залп. После чего осталось только добивать раненых. Вдобавок сестры переподчинили несколько гиппогрифов. Вскоре местные осознали превосходство Владыки и неохотно капитулировали
Осколок захвачен Элладаном. Мародерство приносит 2 э


Муфлейм

Абу Али с муллами и призванными джиннами, Темуш с воронами и пострелами, и бариары. Последние гордо отказались вести переговоры с кем-либо и напали на всех. Но джинны попросту ушли в небеса, а конструкты под прикрытием облако пепла оказались крепким орешком; даже устойчивые к огню бариары задыхались один за другим, не в силах прорвать оборону Кря. А завеса из пепла дезориентировала местных и не давала окружить со всех стороны, пока пострелы их методично расстреливали.

Большей проблемой оказался Абу Али. Мулл-то быстро убили, но вот летучие Авиценна со свитой тем временем посбивали воронов и пострелов (уже потрепанных шквалом) воздушными клинками и смерчами, установив господство в небе (мантикора благоразумно сбежала получив ранение). И хотя быстро убить Темуша под прикрытием пепла они не могли, он им совсем ничего сделать не мог, так как пепельные атаки попросту сдувались, а здоровье потихоньку падало от удачных разрядов. В итоге пришлось отступить
Осколок захвачен Абу Али

Вэос

Коралл снова обуздал вечный шторм, на сей раз беспрепятственно - ну если не считать повторно сдохших от неодобрительного взгляд горстки летучих скелетов. Не проявлявший агрессии Гаспар и муллы изучили шторм (подробности в ЛС), но когда попытались присоединить осколок, дьявололич недолго думая испепелил их.
Осколок сохранил независимость. На нем поднялись зомбоджинны


Мерцание Палласа

Подкравшиеся незаметно Белый ворон и Кря связками гранат вывели из строя часть гордости и красы сайронов - воздушного флота. И даже взяли корабли под контроль непонятно каким образом, обернув мощные генераторы молний против других сайронов. И под переполох атаковали осколок стаей мантикор. Сайроны отчаянно сражались, но против грамотно действующего противника, предвидевшего все их действия, шансов увы не было, тем более с учетом многочисленных усилений конструктов от мифрила, железа и ремонта, а также корежащей кораблии магии металла слоупока.
Осколок захвачен Кря


Холмы Ляпинсов


Потратив последний заряд пылесоса, конструкты без труда засосали элеманталей пива и взяли осколок
Осколок захвачен Кря

951

Варлорд не пожалел кучи энергии на огромную армаду паракоптеров и фреймов, плюс выкатил танки с астральной верфи. И как оказалось не зря: после первых же выстрелов человеческая оболочка патрульных лопнула, под ней обнаружились некроконструкты. Повинуясь каким-то алгоритмам, они подняли тревогу, после чего из-под земли телепортировалось множество подкреплений и вылезли футуристического вида турели...

Их технологии действительно были высокими: лазерное оружие пехоты легко прожигало броню фреймов, а от сгустков плазмы из турелей парокоптеры падали пачками. Силам вторжения пришлось полагаться на мощь героев и танков, все остальное по сути стало одноразовым пушечным мясом, благодаря пси-командованию Мементо оказывающимся в нужное время в нужном месте. Гюнтер не пожалел больших бомб и серией ба-бахов накрыл почти половину армии конструктов, остальных несмотря на потери задавили танки. Турели вынесли все парокоптеры и тяжело ранили штурмовавших их Борея и Левиафана, но и сами закончились. Итого - победа и усыпанный обломками машин осколок...
Осколок захвачен Варлордом


Парагон

Алак побеседовал с пандаренами, нашел уважаемых мастеров воинского искусства и позвал в свою свиту. А еще неоднократно устроил публичные выступления, декларируя, что единственный способ спасения себя от Злых, Ужасающих владык - это присоединиться к Милостивым и Добрым владыкам (слово берет Титан и рассказывает о подлом нападение Ариадны на народ Титанов). Панды послушали, покивали и разошлись по своим делам.
Еще ящер исследовал осколок и нашел кучу рецептов превосходного пива, что несомненно пригодится в алхимии
Осколок сохранил независимость. Влияние Алака возросло


Трансильвания

Одинокий зомби успешно договаривается об ассимиляции осколка со всем представителями местной знати за исключением одного: местный граф пока что не спешит идти на службу фараону
Осколок присоединен Ахнуром.


Некроситет

Одинокий зомби успешно договаривается об ассимиляции осколка… и об возведение дополнительных укреплений вокруг университета.
Осколок присоединен Ахнуром


Святой престол

Видимо некий бог прогневался, потому как день внезапно превратился в ночь и начался проливной ливень. А потом в городе стали появляться жуткие призрачные псы. Их конечно развеивали, но на смену им приходили новые. В довершение всего часть населения (святая аура цитадели все-таки защищала) начала превращаться в зомби, что вынудило принудительно очизать своих вчерашних друзей и родных. Некоторые солдаты стали роптать, дело дошло до стычек. А потом расследовавший поисходящее первосвященник пал от подлого удара в спину могучей твари - помеси дьявола и лича, и началось вторжение второго виновника - сфинкса с отрядом зомби.

Безусловно все нападавшие были крайне уязвимы к магии света, чем и пользовались селестиане, но они были частично деморализованы и разрознены. А Ахнур и Коралл были такими могучими героями, что терпели даже экзорцизмы. Плюс зеркальный камень, да. Вдобавок огромная мобильность из-за порталов позволяла им и их демонически-зомбической свите оперативно перемещаться по городу, нанося удары исподтишка. Благо огромная физическая сила дьявола, заклятия хаоса и проклятия Ахнура разили наповал.
Остатки селестиан забаррикодировались в цитадели света, но совместный ритуал адского метеорита Коралла и владыки бездны проделал огромную дыры в защите. Отправленный туда порталом Ахнур стал танковать удары, попутно ослабляя набросившихся на него врагов, а дьявололич - резать их одного за другим, пока свита разбиралась с надоедливыми священниками.

В итоги могучий тандем добил все живое. Коралл забрал труп первосвященника
Осколок по договоренности захвачен Ахнуром, гарнизон пополнен поднявшимися восстанием мертвецов. Население обращено в нежить

Михас

Бедные таоки; с одной стороны орава геблингов, с другой толпа огров. Жизька как обычно стал действовать хитростью; фокусники стравили часть огров между собой, а мошкара потихоньку кусала и грызла великанов. Впрочем Пузо их оперативно подлечивал. И хотя геблингов огры найти так и не сумели, крестители легко заставили таоков разбежаться, а дальше остались только силы Везучки. Мешающие правда взять осколок.
Осколок сохранил независимость. Патовая ситуация


Первый камень

Огромная орда геблингов и абсолютно пустой осколок...
Осколок присоединен Везучкой


Стриттиц


Перед страшными Пузо, шкуродерами и инеитами половинчики сразу склонили головы.
Осколок захвачен Орденом котла


Действия в мирах

Питер и исследователи изучают Мастерскую пропаганду, преисполнившись Грандиозностью их Владычицы.
Пропагандисты и передовые ученые начинают работу над тем, чтобы демоны на осколке «Фшиусс» добровольно приняли истинную плоть.
В то же время на осколок «Фшиусс» направляется Полей вместе с боевым отрядом для того, чтобы закрыть Портал и возвести укрепления. Успешно, сопротивление минимально
Алексис на деньги Ахнура выращивает у него в мире месторождение Созерцина.

Владыка Элладан изучает Экспертную контрразведку.
Владыка Эллалан производит ритуал плодородия на осколках «Вечный лес, Семиречье, Кленовая роща, Цветиэль, Вольный».
Хуорнов тренируются.

Владыка Абу Али Хусейн предсказывает попутный ветер (+1 основное действие всем).
Владыка Абу Али Хусейн изучает Экспертную ритуалистику и Экспертную магию металла.
Владыка Абу Али Хусейн проводит Ритуал Плодородия на осколках «Ящеротопия и Арракис».
Нефритовый павлин предпринимает попытку завербовать гигантского слоупока. Переговоры идут мееедленно, но в конце концов до того доходит и после посулов и угроз он соглашается служить за 2 э в ход
Кря разрабатывает два месторождения Мифрила.
Кря приносит жертву Элементалю.
Кря возводит Укрепления на крайнем осколке.
Варлорд заканчивает строительство ТЕСЛА пушки на Родовом. Варлорд создает Механические лапы для Левиофана.

Ариадна призывает Героя «Дэва Арву» (маг земли 1, разведчик 1).
Ариадна вновь изучает Некротюрьму или странное явление, происходящие с ней (Подробности в ЛС).
Ариадна благословляет мир Алексис.
Гиперионы тренируются.

Алак Афеин возводит Укрепления на осколке «Змеиный сад».

Ахнур благословляет свой мир.
Ахнур проклинает Жижку и Прокопа.
Ахнур исследует осколок "Забытая кузнеца" и находит прикарманенные гномами золотишко в размере 3 э, а также что-то делает с особо Вредным призраком гнома (Подробности в ЛС).
Ахнур раскапывает два месторождения Призрачной стали на осколке «Некрополь» и месторождение Созерцина на осколке «Вспляшш».
Пелея продолжает руководить массовой разработкой месторождений ресурсов: Призрачной стали, Призрачной стали, Призрачной стали и Созерцина.
Келея изучает ЭПИЧЕСКУЮ разведку, а также восстанавливает по оставшимся в Часовой башне записям заклинание Остановки времени.
Ахнур создаёт Артефакт "Зонтик" (Управление штормами 1) и передаёт тот Кораллу.
Коралл возводит Укрепления на осколке «Некроситет».
Везучка организовывает обширные обсуждения лучшей еды в мире. И Конкурс. Победителю - постоянная иллюзия в небесах родового осколка на несколько десятков метров. Настроение родового растет

Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро, две через заводы осколка Палящь и ещё один через завод на осколке Зелëная муть и один через завод на осколке Чистилище.
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург, Степи аннов и Палящь.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург и Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит 4э Клеймящих смертью т3 через два оборонительных контура на осколке Лёгкий шаг и направляет их в гарнизон Чистилища.
Культ скованных тишиной возводит два завода Витязей: Гвардий воинов на осколке Чистилище.

Даардус изучает Мясокомбинат.
Даардус изучает ЭПИЧЕСКУЮ магию света.
Даардус проводит Праздник Урожая на осколке «Зеленые Угодья», Скуумы под это дело не жалеет. Настроение в мире растет

События в мирах и на нейтральных осколках


Неизвестные попытались похитить волшебную палочку у Элладана, однако на тот момент она была у опытного разведчика Лютиэн, так что попытка закономерно провалилась.
В то же время урожаи начали чахнуть и вянуть. Ритуал плодородия на 1 ход недоступен

Во время внепланового осмотра Мясокомбината случилось ЧП: Один из Огров-проверяющих случайно (или нет?) угодил на стол к мяснику и был разделан на части. Другие Огры-проверяющие попробовали мясо-собрата на вкус и не обнаружили никаких нарушений на предприятии.

В свите Алака Афеин' Ррета пополнение: У Медузы и Титана родился ни то сын, ни то дочь, ни то неведомая зверушка (химера с непонятным навыком 1)

Если слишком долго всматриваться в Вихрь маны, то Вихрь маны начнёт всматриваться в тебя... примерно так Коралл и обрёл часть своей (новой) силы.

Когда-то Гномы изобрели Тяжелую артиллерию, но они никогда не планировали останавливаться на достигнутом, желая создать сверхтяжелую артиллерию (!). Всё, что им нужно, это немного финансов..., и пиво!

Вероятно, из-за сбоя в командных протоколах всё больше и больше Скарабеев начинает стекаться к Алтарю очищения в то время, как него самого начинает распространяться странное зелёное сияние...

Абу Али исполняя желание случайно превратил дворцовый фонтан в золото. Теперь из него текут монеты


Доходы

Алексис 3.5+55=58
Элладан 0+42+16(экономика)+4(с/х)+15(плодородие)+6(гремлинский вклад)+2(Робин Гуд)=85
Абу Али 0+38.5=38.5
Кря 27.5+37+4=68.5
Варлорд Доход 0+65=65
Ариадна 0+30=30
Алак Афеинррет 0+17=17
Ахнур 30.5+70+2+3=105.5
Коралл 13+10=23
Везучка 8.5+43.5=52
Культ скованных тишиной 2+23.5=25.5
Даардус 1.5+46.5=48

Прогресс героев

Алексис - маг огня +2
Лютиэн - трюкач +1
Келегорм - маг природы +1
Гилдор - вожак стрелков +1
Белый ворон - диверсант +2
Нефритовый павлин - исследователь +1
Фаэтон - летун +1
Алак - маг разума +1
Ахнур - некромант +1
Коралл - быстрое заклинание +2
Забытый лорд-призрак - ассасин +1
Святое пузо - маг света +1

Прочее

- Астрологи объявляют цикл лени
- Появляются 3 новых осколка
- Владыка смерти Нагаш уходит в Ничто
Отредактировано 05.03.2024 в 01:55
47

DungeonMaster Sinitar
15.03.2024 22:58
  =  
Ход 16

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 58 (+37.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=62)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 7+1, маг пространства 6+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 6)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1) .
Войска: Т3 техностражи (натренированы), охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы)
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика+++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда+++, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение, энергощиты
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, благословенное ожерелье, волшебная кисть, мобильная вихревая пушка (МВП).
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан), созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее:
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор. Созерцин (разработан)
2) Темный Храм - доход 4, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги (счастливы).
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки (счастливы).
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2.5, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры (счастливы).
Генератор
5) Чернолес - доход 2.5, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди (счастливы).
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 2.5, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы (счастливы).
Дионий (разработан), Генератор.
8) Сакоку - доход 3.5, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу (счастливы).
Академия клинка, Генератор..
9) Фшшиус - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны (счастливы).
Огненная стена. Владыки бездны. Укрепления 4.
10) Тирания - доход 3.5, гарнизон 9/42, огромный, болота, черные драконы (счастливы).

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 85 (+50.5+16(экономика)+4 (с/х)+21(плодородие)+6(гремлинский вклад)=97.5)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень (маскировка 4, разведчик 5, трюкач 10)
эльф Гилдор (вожак стрелков 4, зоркий глаз 3, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 3, маг природы 5)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1, Чемпион 1, Броненосец 1, ранен)
Войска: Т3 вечные стражи , дрессировщики, дриады (натренированы), сестры, вольные стрелки, Т2 хуорны (натренированы), Т4 Гвардия на рапторах (натренированы)
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика++, с/х+++++, военное дело++++, стрелковая подготовка++++, контрразведка++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание, Реликвия, Реликвия, артефакт.
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы: Бесплодные земли (1/1).
Прочее: Гремлинский вклад (30)
Осколки:
1) Вечный лес - доход 19.5+3, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(довольны)
Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан) (Плодородие (1/3)
2) Семиречье - доход 3+3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи, большой
Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья (Плодородие (1/3)
3) Кленовая роща - доход 0.5+3, гарнизон 3/3, лес, феи, крохотный
(Плодородие (1/3)
4) Весенняя дубрава - доход 1+3, гарнизон 3/3, лес, феи+эльфы (счастливы), крохотный
(Плодородие (3/3)
5) Цветиэль - доход 2.5, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
(Плодородие (1/3)
6) Эйвийские леса - доход 1.5+3, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы.
Плодородие (3/3)
7) Вольный - доход 4+3, гарнизон 23/23, средний, леса, люди.
Вольные стрелки. Охотничьи угодья. Плодородие (1/3)
8) Мимиэль - доход 1+3, гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны) Плодородие (3/3)
9) Тум-хуум - доход 3.5-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи.
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
10) Фишечка - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси?
11) Апых - доход 2, гарнизон 10/23, гигантский, джунгли.
Наездники на рапторах
12) Зеленая защита - доход 2.5, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены.
13) Злая шутка - доход 0.5 гарнизон 10/17, средний, лес, эльфы.
14) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
15) Элион - доход 5, гарнизон 16/36, гигантский, остров, эльфы.
16) Террес - доход 1.5, гарнизон 13/13, средний, горы, люди.
Гиппогрифы, небесная стража.

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 38.5 (+39.5+3(экономика)+4(волшебные чары)+6(плодородие)=47.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов (быстрое заклинание 4, пробой 2, летун 3, регенерация 3, маг 7)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 3)
Витязи: Джинн (управляющий 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы, Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет+, металл++, ритуалистика++.
Технологии: военное дело+++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 11-1.5+3, гарнизон 30/44, Гигантский, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда. Плодородие (1/3)
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 2, гарнизон 0/7, маленький, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака. Укрепление 4.
7) Ящеротопия – доход 5.5+3, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака. Плодородие (1/3)
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.
11) Мория - доход 10, гарнизон 20/40, гигантский, горы+подземелье, темные гномы.
Эпические золотые прииски, Отряд Везучки.
12) Муфлейм - доход 2, гарнизон 4/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 68 (+34.5+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)-2(зарплата)=38)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 5, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 5, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 3, дрессировщик 1, дипломат 1, разведчик 0+1)
древний пепельный элементаль Темуш (маг пепла 8, броненосец 0+1)
слоупок Пок (Маг металла 2)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1), слоу х2 (маг медленной воды 1, целитель 1), гигантский слоупок (псионик 1, гигант 2, исследователь 2)
Войска: орлы (натренированы), пострелы (натренированы), вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры, Т4 корабли молний
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, ближний бой+++++, маскировка+, разведка+, контрразведка++, малая логистика.
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка, Адский генератор (+4), созерцин (1), Герои и витязи Кря натренированы.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис), адамантий (разработан)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 3/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, острова, слоупоки.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки
13) Мельдь - доход 1.5, гарнизон 10/10 средний, побережье, слоупоки.
14) Тедерик - доход 0.5, гарнизон 5/9, крохотный, крепость, люди.
Тренировочная площадка, сержант-​инструктор, ветераны (сила 8).
15) Мерцание Палласа - доход 3, гарнизон 8/28, огромный, теневой мир, сайроны.
Т4 корабли молний
16) Холмы Ляпинсов - доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, холмы.


Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 71 (+43.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=68)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 1, бомбометатель 2, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей - Аура льда (чемпион 5, ледяное дыхание 5)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 9, Командир 3)
монстр Левиафан (чемпион 5, гигант 1, дыхание водой 2, длинная шея 1, Чип контроля, механические лапы)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты+, пропаганда, энергооружие+++, контраразведка++++, военное дело+++, боевой лазер, боевая плазма, турелестроение
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 4, анализатор Древних.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (5/5), некачественное железо.
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 10, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Пандапохода, Жижки. Железо (разработано), Астральную Верфь, ТЕСЛА ПУШКА.
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики, торговый пост.
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 3+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги
Торговый пост.
12) Синие воды - доход 2, гарнизон 27/27, гигантский, побережье, мурлоки.
13) 951 - доход 3, гарнизон 7/50, Гаргантюазный, пустошь, люди(?).

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 30 (+28+2(поставки от Нагаша)=30)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 7, летун 5, огненно-светлый удар 5, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 2, полководец 6)
Дэва Арву (маг земли 1, разведчик 1).
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие (натренированы), эринии (натренированы), Т2 джаггернауты (Натренированы), испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы), Т2 берсерки, Т2 шаманы, Т4 Гиперионы (натренированы).
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, заклинание "световой барьер".
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: копящаяся светлая энергия
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6-1, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса+пустыня, гелионы.
Чёрное солнце.
9) Ойдайя - доход 0-1, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма (Исследована), Чёрное солнце, копящаяся светлая энергия.
10) Карнос - доход 2, гарнизон 0/14, большой, снежные равнины, инеиты.
Культ берсерков, шаманы


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 17 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)=17)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 12, бегун 3, диверсант 5, маг разума 5, исследователь 1, Волшебник 1) запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
джинн Мамон (некромант 8)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), драколич (некромант 3, летун 2, чемпион 3, бессмертен), помощники-джинны (сила 3), боевые пивовары (сила 4), Химера (??? 1).
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, зелье обратного окаменения, пивные ингредиенты (6)
Проблемы: Второй хвост (???).
Местонахождение: Ойдайя

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 105.5 (+54+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=79)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий (некромант 8+8, исследователь 7+2, ослабляющая аура 5+2, гигант 4+4, живучесть 0+4, вудуист 1+4, Мародёр 0+2, Архимаг 0+2 (Артефакт), слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии (натренированы), Т2 мумии-титаны (натренированы)
Магия: некромантия+++++, священная++, огонь++++, остановка времени.
Технологии: военное дело+++++, дипломатия++, разведка+++++, артефакторика+++, ближний бой, алхимия, экономика++++, кузнечное дело++++, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 2 зелья, кровавый нож, реакторы, Корона (Архимаг 2)
Ресурсы: зеркальный камень (разработан), стеклосталь (разработана), железо (разработана), призрачная сталь х4 (разработана), дионий (разработан), созерцин (разработан) х2.
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (5/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4, Созерцин (Разработан)
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 0/15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 0/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (разработан). Железо (разработан). Призрачная сталь (разработан). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце.
12) Пражское адмиралтейство - доход 23, гарнизон 38/40, большой, мир-​корабль, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце (4/4), Созерцин (разработан)
13) Забытая кузница, доход 1.5, Средний, Гарнизон 15/15, Волшебный лес, Нежить.
Призрак вредного Гнома. Чёрное солнце (1/3)
14) Некрополь - доход 5, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши, нежить.
Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти, Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано),Чёрное солнце (2/4).
15) Трансильвания - доход 3, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, вампиры.
16) Некроситет - доход 1, гарнизон 15/15, средний, город, личи. Чёрное солнце (1/4)
Университет магии, Укрепления 8. Чёрное солнце (1/3)
17) Святой престол - доход 5, гарнизон 1/36, гигантский, город, Нежить.
Чёрное солнце (1/4)

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

В Ничто!

Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 23 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 6, иллюзионист 3, порталист 6, быстрое заклинание 6, исчадие 3, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, зоркий глаз 0+2, маг шторма 0+7, хронокупол, всплеск маны, слово силы "Легион")
Витази: Спасённые демоны (Сила 1.5), владыка бездны (маг 3).
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3, Очки (Зоркий глаз 2), жезл шторма, Зонтик, тело первосвященника.
Проблемы: Прилив маны (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 52 (+30+4+3(сх)+2(рыба)+5(Боевой дух 1/3)=44)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 11, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники, Т2 Пьяные мастера.
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда+++, военное дело++++, разведка++++.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 10-1.5+20, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (Счастливы)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная.
9) Пшеничные поля - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма.
10) Пей-​чин - доход 1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны).
Т2 пьяные мастера. Пивоварня. Лови-поднимай (3/3)
11) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
12) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
13) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.
14) Первый камень – доход 0, гарнизон 22/22, большой, горы.
Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны)

За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 25.5 (+22.5+1(электроэнергетика)=23.5)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 4, ассасин 7+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 5, гигант 3, броненосец 3, открытие порталов 4)
Витязи: 5 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 7 х скарабеи (летун 1), 7 х призрак (охотник 1), 12 х гвардия воинов (снайпер 2), 2 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 2 гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман, Завод Гвардии воинов".
8) Чистилище - доход 3, гарнизон 16.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен), завод "Гвардий воинов", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
9) Истенбург - доход 1.5, гарнизон 0/17, большой, город, некроконтрукты.
Мастерская лат, канализация.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

В Ничто!

Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 48 (+42.5+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=49)
Защита: 30
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 12+1, регенерация 1+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 6, командир 9, чемпион 1)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители (натренированы), справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники (натренированы), небесные праведники (натренированы), Т3 инеистые великаны
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х, малое кислотное дыхание
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: святой шлем, реактор 2, генератор тумана, огненный щит (Воин 1, огненная аура 1), благословенный доспех (Живучесть 1, Регенерация 1, Крестоносец 1), "Взрывозелье", Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), с серебряным покрытием, Рунный пояс (Воин 1, Святой урон 1), Рунный топор (Воин 1, Святой щит 1), Огненный щит (Огненная аура 1, Чемпион 1), «Рунный доспех» (Маг света 1, Командир 1), «Доспех Святого Людоеда» (Чемпион +1, Регенерация 1), усиленный Серебром, устойчивость к Скууме (1/4), пленённый Песец.
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (разработан), Лазурит (Разработан)
Проблемы: скучающие крестители.
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2.
2) Контрабандийск - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт.
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (разработан).
6) Палия - доход 2, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты.
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (разработан).
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.
12) Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13/13, большой, пустыня, мимарийцы.
Мастерская чародея. Лазурит (Разработан)
13) Полярный песец - доход 2, гарнизон ???, огромный, тундра, инеиты.
Мясокомбинат.
14) Красный крест - доход 2, гарнизон 2/5, крохотный, джунгли, демоны (счастливы)
15) Зеленые угодья - доход 5, гарнизон 3/7, большой, половинчики.
Ферма. Ферма. Ферма.
16) Стриттиц - доход 1,5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, половинчики (счастливы).

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
48

DungeonMaster Sinitar
15.03.2024 22:59
  =  
Нейтральные осколки

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды.
На удивление хорошо уживаются.

Вэос - доход 1, гарнизон 0, средний, надземный, элементали воздуха. Вихрь маны.
Спокойствие лишь в сердце шторма

Парагон - доход 8, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Реликвия
Самый счастливый осколок Астрала

Сумерки - доход 1.5, гарнизон 19-21, большой, теневой мир, тени. Магия теней. Шпионаж. Тени-убийцы
Идеальные диверсанты

Супербах - доход 0.5, гарнизон 4-7, крохотный, карлики, сверхбомба
Искусство это ВЗРЫВ!

Тень раздора - доход 1.5+1.5, гарнизон 14+14, большой, леса, ночные эльфы+гномы, заклинание, технология, вражда
Одни убийственно стреляют из засад, у других снайперские прицелы

Атавия - доход 4, гарнизон 27-31, огромный, элементали всех стихий, портал
Связь с планами элементов

Михас - доход 2,5, гарнизон 0/6, небольшой, равнины, таоки
Плодородные земли. Древний храм. 15 Гиблингов VS 10 огров

Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
Т3 колоссы

Хрчк - доход 1.5, гарнизон 2, крохотный, холмы, хрчаки (счастливы).

гном Жижка Морской - Атаман (аватар 3, вождь гномов 1, живучесть 1, зоркий глаз 2, крестоносец 2, полководец 2, проклят х2)
Прокоп Голый (навигатор 3, крестоносец 1, проклят х2).
Свита (сила 7)
Примите нас и отомстите, а мы вам послужим

Доска объявлений

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):

Авионы-маги молний. 4 э
Наги-ассасины. 5 э
Бронированные гвардейцы. 6 э
Гоблины-минометчики. Легкая артиллерия.3.5 э
Колоссы. Сверхтяжелая пехота, топчущая врагов крушащая стены. 10 э


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.

События в Астрале:


Цикл лени

Герои кроме одиночек получают меньше опыта и менее эффективны.

Установленная джиннами погода в Астрале - Попутный ветер (+1 осн.действие всем)
49

DungeonMaster Sinitar
15.03.2024 23:01
  =  
Ход 16

Расходы

Алексис 58-0.5-10-12-8.5-24=3
Элладан 85-40-15-30=0
Абу Али 38.5-1-37.5=0
Кря 68-10-5-0.5-1.5=51
Варлорд 71-10-25-24-12=0
Ариадна 30-0.5-29.5=0
Алак Афеинррет 17-15-2=0
Ахнур 105.5+70-20+20-121.5-15-4-7-5-20=3
Коралл 23-23=0
Везучка 52=52
Культ скованных тишиной 25.5-22-3.5=0
Даардус 48-5-12-1-15-15

Сражения за миры и нейтральные осколки

Стриттиц

Ахнур атакует Орден котла!
Защита сжигает 2 э

Шкуродеры - противник серьезный, но мумии-титаны крупнее и сильнее, вдобавок удары призрачной сталью заставляют часть защитников бегать в панике. И это не говоря про огневую поддержку элементалей и огненный дождь.
Осколок отколот от мира Ордена и захвачен Ахнуром. 4+2 защиты мира сгорает. Население превращено в нежить


Зеленые угодья

Ахнур атакует Орден котла!
Защита сжигает 2 э

Все то же самое, даже проще из-за числа нападающих
Осколок отколот от мира Ордена и захвачен Ахнуром. 4+2 защиты мира сгорает. Население превращено в нежить


Красный крест

Ахнур атакует Орден котла!
Защита сжигает 2 э


Аналогично
Осколок отколот от мира Ордена и захвачен Ахнуром. 4+2 защиты мира сгорает. Население превращено в нежить


Полярный песец

Ахнур атакует Орден котла!
Защита сжигает 2 э

Здесь оказался весьма солидный гарнизон. Огры дрались отчаянно и не уступали ни дюйма оплавленного огнедождями снега. Однако численность титано-мумий, за спинами которых стоял лично Ахнур, колдующий с безопасного расстояния разнообразные ослабления, не оставила им шансов на победу.
Осколок отколот от мира Ордена и захвачен Ахнуром. 4+2 защиты мира сгорает. Население превращено в нежить


Тень раздора

Элладан и Алексис основательно подготовились, однако подкрепление к гномам так и не пришло. И казалось бы два эльфийских героя, эльфийская армия плюс лично Алексис и дракоголем очень легко разобьют бородачей - засада была уже подготовлена... Когда прилетели корабли молний с воронами. Завязалась интенсивная перестрелка, в которой даже вечным стражам пришлось туго; молнии мощно били по площадям и плевали на маскировку. А Алексис, Гилдору и дракоголему пришлось сражаться за свою жизнь с внезапно подкравшимся со спины Белым вороном. Эльфы и гномы под шумок сцепились в очередной раз, а Темуш принялся душить и испепелять облаками пепла лесное зверье и вообще всех кто попадется на глаза.

Скорость произнесения заклинания спасла Алексис от быстрой кончины от когтей ворона - она порталом ушла в сторону, а Белый ворон растерзал успевшего выстрелить пару раз Гилдора и принялся крутиться вокруг дракоголема, с переменным успехом уворачиваясь от дыхания и расцарапывая броню. Корабли и Темуш покончили с эльфийскими стрелками и зверушками, хотя в процессе понесли серьезные повреждения (спасибо адамантитовой броне). В целом оставшиеся противники были примерно равны по силам, однако наличие дальнобойной летучей артиллерии склонило чашу весов на сторону конструктов; уничтожить ее могли только Алексис или драконоконструкт, но оба были скованы Темушем и Белым вороном. Пришлось отступить чтобы не помереть. Остатки гномов и эльфов были безжалостно зачищены древним пепельным элементалем.
Осколок захвачен Кря. Часть гномов успела эвакуироваться порталом в мир Алексис


Парагон

Панды радушно встретили делегацию добрых эльфов в компании уже знакомого Алака - с пивом и хлебом-солью, как и полагается. Обсудили за кружкой мирное присоединение, согласились разместить контингент эльфов для охраны Парагона, очень обрадовались подаркам (бочонки эльфийского вина, редкие яства и деликатесы)и благословлению эльфийского кольца. Хотя пока еще они не готовы вступить в мир Владыки, очевидно, что это вопрос ближайшего цикла.

Осколок сохранил независимость. Влияние Элладана резко возросло. В знак доверия к эльфам пандарены согласились передать им на хранение свою реликвию. Алак Афеин порыскал на осколке, нашел трактир где подают замечательный эль "дыхание дракона", и захватил себе несколько порций. На осколке образовался культ Алака


Атавия

Элементали воздуха легко согласились присоединиться к джиннам, а вот остальные враждующие элементы нет. Что ж... Огненный дождь, землетрясение, ураган, наводнение, массовое изгнание - и вот большой части гарнизона как таурен языком слизал. Расправиться же с оставшимися раздробленными кучками для Авиценны в компании мулл и кучи призванных элементалей проблемы не представляло.
Осколок захвачен Абу Али


Родос

Колоссы - могучие рукопашники, но увы совершенно беззащитные перед паркоптерами, драконами и дирижаблями Киров.
Та же участь постигла и героев Ариадны. Один Фаэтон в поле не воин против мощных пси-атак Мементов, пулеметов Гюнтера и плазмопушек коптеров...
Осколок захвачен Варлордом


Герои Жижки

Увы единственными кто решил навестить народных мстителей, оказалась толпа чертей и суккуб. А когда гномы выстроились хирдом для защиты, на них налетел адский огненный смерч - часть обуглилась даже невзирая на устойчивость. Оставшиеся были окружены демонами, часть из которых вдобавок оказалась иллюзиями. Вероятно, Жижка с его полководческим даром все равно мог бы дать славный бой... но тут материализовавшийся рядом с ним дьявололич утянул его в портал, где два героя сцепились в рукопашной. Коралл оказался гораздо сильнее и нанес когтями смертельные раны. Прокопа и остальных сожрали черти.
Коралл поднимает труп Жижки в качестве своего помощника


Супербах

Телепорт не дал привести бомбу в действие. Далее Коралл учинил форменный геноцид.
Население истреблено. На осколке открылся малый портал хаоса


Вэос

Коралл снова купается в вихре маны. И не мешает толпе зомби взять осколок
Осколок присоединен Ахнуром


Хрчк

Явный оверкилл - хрчаки разбежались бы и при виде доли того воинства, что выставили против них Пузо и ко...
Осколок захвачен Орденом котла. Население сожрано

Михас

К ограм пришло подкрепление, но проблема прячущихся геблингов никуда не делась. В конце концов Пузо под зельем сообразительности додумался устроить снегопад с помощью инеитов, и таким образом вычислить маскирующихся вредителей. В прямом бою шансов у них не было.
Осколок захвачен Орденом котла

Действия в мирах

Алексис поддерживает размножение драконов на Тирании.
Алексис превращает Черных Драконов в род войск Т4.
Под руководством Питера передовые ученые изучают Мастерское энерговооружение, преисполнившись Грандиозностью владычицы.
Передовые инженеры и техномаги в мире Алексис создают витязя: конструкт Церастус-Ахерон "Горнило Просвещения" (гигант 1, броненосец 2, чемпион 2, огненное дыхание 2, пробой 1) выходит из кузниц Пустоверти.

Владыка Элладин излечивает Гнев природы.
Владыка Элладин направляет послов в мир Владыки Варлорда.
Владыка Элладан изучает Грандмастерскую контрразведку и Экспертную пропаганду.
Сёстры тренируются.
Кря создаёт Артефакт «крылья ворона» (полёт 1).
Кря заселяет осколок с пивоварней гномами и вместо войск дарит пиво гражданским гномам на новом и 2 своих старых осколках если хватит.

Варлорд начинает строительство Ловца комет на Родовом. Варлорд разрабатывает Сверхтяжеллую артиллерию.
Варлорд выплачивает кредит.
Варлорд изучает Грандмастерское военное дело и Энергооружие. Варлорд Принимает послов от ЛАУ(эльфов).

Ариадна при помощи магии света и знания структуры её световых стен укрепляет защиту Некротюрьмы (Подробности в ЛС).

Ррет варит первоклассное пиво получая советы по готовке от боевых пивоваров находящихся в его свите.

Кря заселяет осколок с пивоварней гномами и раздает гномам пиво. Гномы счастливы

Нефритовый павлин исследует Пандемий и находит пару кристаллов молний (видимо, побочный эффект генератора молний). Заодно вместе с гигантским слоупоком поощряет карликов создать что-нибудь классное. Карлики преисполняются энтузиазма, проект уже в работе (1/1)

Ахнур занимается погашением задолжности по кредиту, после чего оформляет новый.
Келея изучает Грандмастерские магию земли, не без поддержки со стороны Алексис, Колдовство, Алхимию, Ближний бой, а также Дипломатию. От такого количества изученных Технологий у неё начинает кружиться голова.
Колея, в свою очередь, продолжает руководить сбором Артефактов: «Зонтик» (Управление штормом 1) модернизируется до (Управление штормом 4).
Ахнур исследует осколки «Трансильвания», «Некроситет», а также «Святой пристол». найдено 2 предмета и 1 артефакт
Ахнур благословляет собственный мир.
Ахнур призывает в Астрал осколок с Нежитью.

Демон смерти Коралл становится ещё стремительнее.
Демон смерти Коралл воскрешает павшего первосвященника себе во служение (некромант 5)
.
Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро.
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро, две через заводы осколка Палящь, ещё один через завод на осколке Зелëная муть и три через заводы на осколке Чистилище.
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург, Степи аннов и Палящь.
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург и Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит 4э Клеймящих смертью т3 через два оборонительных контура на осколке Лёгкий шаг и направляет их в гарнизон Истенбурга.
Культ скованных тишиной возводит завод витязей "Преторианец" на осколке Степи аннов.
Культ скованных тишиной пробуждает Гвардию бессмертных.

Даадус создаёт предмет, зачарованный рунами жизни - Кольчуга Праведного Живодера (Живучесть 1, Регенерация 1)
Даардус накуривает Скуумой крутые рога.
Даардус приручает Фенрира.
Даардус размножает Черных драконов на Мамбасе.
Даардус благословляет собственный мир.

События в мирах и на нейтральных осколках

Владыка Абу Али Хусейн предсказывает благословенную паль (постоянный урон нежити, отключение тз некромантии)

На осколке «Лазурная башня» разгорается пожар.

Гюнтер допустил одну ошибку во время работы со взрывчатыми и, как следствие, прогремел взрыв. Сам Гном утверждает, что он не пострадал, по крайней мере, большая его часть. Но бомбы на цикл недоступнв

По миру Аридны ходят слухи о том, что в руинах Крепости Кара-карака видели призраков (вредных) гномов. Население Кара-Карака боится и недовольно

Геблинги подмечают факт того, что Владыка всё больше и больше отстраняется от мирской жизни и погружается в размышления о "Великом", чем бы оно ни было. Часть из них решает последовать его примеру, так и зарождается новый культ Геблингов-монахов.

Во время очередной попойки Сатиры рассказали Кря о множестве интересных (и не очень) свойств Галлюциногенных грибов, таких как: Расширение сознание, видение невидимого и т.д. А потом один из советников Владыки предложил разработать и поставить на массовое производство зелье, в котором они послужат основным ингредиентом.

На Контрабандийске в мире Ордена Котла за ночь возникает целый подпольный рынок, на котором можно достать всё, что угодно (по крайней мере, так говорят), были бы монеты.

Наездники на рапторах решают провести соревнование для того, чтобы выяснить, кто же из них является лучшем укротителем. Отличившегося победителя награждают посвящением в витязи

У Элладана пропали документы на гремлинский вклад. Интересно, куда.

Доходы

Алексис 3+62=65
Элладан 0 +50.5 +16(экономика) +4(с/х) +24(плодородие) +6(гремлинский вклад)=100,5
Абу Али 0+47.5=47.5
Кря 52.5+38+4+2=95
Варлорд 0+71=71
Ариадна 0+30=30
Алак Афеинррет 0+17=17
Ахнур 3+79=82
Коралл 0+10=10
Везучка 52+44=96
Культ скованных тишиной 0+25.5=25.5
Даардус 0+49=49

Прогресс героев

Питер - исследователь +1
Лютиэн - разведчик +1, титул Ястребиный глаз
Авиценна - маг +1, титул Легенда стихий
Белый ворон - ассасин +1
Нефритовый павлин - исследователь +1
Гюнтер - воздушный таран +1
Борей - ледяное дыхание +1
Мементо - командир +1
Алак - дипломат +1
Ахнур - исследователь +1
Коралл - исчадие +1
Прожорец - чемпион +1
Святое пузо - командир +1

Прочее

- Астрологи объявляют цикл энтузиазма
- Появляются 11 новых осколков
Отредактировано 17.03.2024 в 13:37
50

DungeonMaster Sinitar
23.03.2024 20:36
  =  
Ход 17

Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 65 (+37.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=62)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны (маг огня 7+1, маг пространства 6+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 7)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1), конструкт Церастус-​Ахерон "Горнило Просвещения" (гигант 1, броненосец 2, чемпион 2, огненное дыхание 2, пробой 1)
Войска: Т3 техностражи, охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы), Т4 Чёрные драконы.
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика+++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда+++, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение+++, энергощиты
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, благословенное ожерелье, волшебная кисть, мобильная вихревая пушка (МВП), эвакуированные гномы.
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан), созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее:
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор. Созерцин (разработан)
2) Темный Храм - доход 4, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги (счастливы).
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки (счастливы).
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2.5, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры (счастливы).
Генератор
5) Чернолес - доход 2.5, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди (счастливы).
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 2.5, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы (счастливы).
Дионий (разработан), Генератор.
8) Сакоку - доход 3.5, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу (счастливы).
Академия клинка, Генератор..
9) Фшшиус - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны (счастливы).
Огненная стена. Владыки бездны. Укрепления 4.
10) Тирания - доход 3.5, гарнизон 9/42, огромный, болота, черные драконы (счастливы).

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 100.5 (+59.5+16(экономика)+4 (с/х)+15(плодородие)=94.5)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень, Ястребиный глаз (маскировка 4, разведчик 6, трюкач 10)
эльф Гилдор (вожак стрелков 4, зоркий глаз 3, дипломат 1)
эльф Келегорм (дипломат 3, маг природы 5)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1, Чемпион 1, Броненосец 1), наездник на рапторе (ловкач 2)
Войска: Т3 вечные стражи, дрессировщики, дриады (натренированы), сестры (натренированы), вольные стрелки, Т2 хуорны (натренированы), Т4 Гвардия на рапторах.
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика++, с/х+++++, военное дело++++, стрелковая подготовка++++, контрразведка++++, пропаганда++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание, Реликвия, Реликвия, артефакт, Реликвия.
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее:
Осколки:
1) Вечный лес - доход 23+3, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(счастливы)
Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан) (Плодородие (2/3)
2) Семиречье - доход 3.5+3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи (счастливы).
Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья (Плодородие (2/3)
3) Кленовая роща - доход 1+3, гарнизон 3/3, крохотный, лес, феи (счастливы).
(Плодородие (2/3)
4) Весенняя дубрава - доход 1.5, гарнизон 3/3, крохотный лес, феи+эльфы (счастливы).
5) Цветиэль - доход 2.5, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
(Плодородие (2/3)
6) Эйвийские леса - доход 2, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы (счастливы).
7) Вольный - доход 4.5+3, гарнизон 23/23, средний, леса, люди (счастливы).
Вольные стрелки. Охотничьи угодья. Плодородие 2/3)
8) Мимиэль - доход 1 гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны)
9) Тум-хуум - доход 4-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи (счастливы).
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья.
10) Фишечка - доход 1.5, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси? (счастливы)
11) Апых - доход 2.5, гарнизон 10/23, гигантский, джунгли (счастливы).
Наездники на рапторах
12) Зеленая защита - доход 3, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены (счастливы).
13) Злая шутка - доход 1 гарнизон 10/17, средний, лес, эльфы (счастливы).
14) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
15) Элион - доход 5.5, гарнизон 16/36, гигантский, остров, эльфы (счастливы).
16) Террес - доход 2, гарнизон 13/13, средний, горы, люди (счастливы).
Гиппогрифы, небесная стража.

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 47.5 (+43.5+3(экономика)+4(волшебные чары)+6(плодородие)=51.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов, Легенда стихий (быстрое заклинание 4, пробой 2, летун 3, регенерация 3, маг 8)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 3)
Витязи: Джинн (управляющий 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы, Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет+, металл++, ритуалистика++.
Технологии: военное дело+++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире
Осколки:
1) Арракис - доход 11-1.5+3, гарнизон 30/44, Гигантский, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда. Плодородие (2/3)
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 2, гарнизон 0/7, маленький, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака. Укрепление 4.
7) Ящеротопия – доход 5.5+3, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака. Плодородие (2/3)
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.
11) Мория - доход 10, гарнизон 20/40, гигантский, горы+подземелье, темные гномы.
Эпические золотые прииски, Отряд Везучки.
12) Муфлейм - доход 2, гарнизон 4/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени
13) Атавия - доход 4, гарнизон 24/30, огромный, элементали всех стихий.
Портал


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

Энергия: 95 (+38.5+2(реакторы)+0.5 (поставки Алексис)+1(генератор молний)+2(рыба)-2(зарплата)=42)
Защита: 30
Герои: горгулья Белый ворон - Затаившийся конструкт (чемпион 2, ассасин 6, броненосец 3, летун 2, ловкач 0+1, диверсант 5, зоркий глаз 0+1)
горгулья Нефритовый павлин (исследователь 4, дрессировщик 1, дипломат 1, разведчик 0+1)
древний пепельный элементаль Темуш (маг пепла 8, броненосец 0+1)
слоупок Пок (Маг металла 2)
Витязи: гремлин-параноик (контрразведчик 3), мантикору (ядовитый удар 1, летун 1), слоу х2 (маг медленной воды 1, целитель 1), гигантский слоупок (псионик 1, гигант 2, исследователь 2)
Войска: орлы (натренированы), пострелы (натренированы), вороны, резерв, Т2 големы (натренированы), Т2 мантикоры, Т4 корабли молний
Магия: нет
Технологии: военное дело++++, артефакторика++++, кузнечное дело++++, ближний бой+++++, маскировка+, разведка+, контрразведка++, малая логистика, проект карликов (1/1), засадное дело
Особенности: железо
Способности: Ремонт
Трофеи: кольцо ловкости, монокль, связка ручных гранат (2), астральный пылесос, браслет разведчика, крякалка, Адский генератор (+4), созерцин (1), Герои и витязи Кря натренированы, «крылья ворона» (полёт 1), заклинание, кристаллы молнии (2).
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Культу), железо (разработано), галлюциногенные грибы (разработаны) , золото (поставляется Алексис), адамантий (разработан)
Проблемы: Цунами?
Осколки:
1) Гнездо - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, надземный, конструкты
Реактор 1
2) Гномьи горы - доход 2, гарнизон 5/5, небольшой, горы, гномы
"Куём лучшие секиры". Железо (разработано). Золото (разработано). гаргульи-разбойники
3) Гномьи подгорья - доход 1.5, гарнизон 3/10, небольшой, подземелье, гномы
"Куём лучшие молоты". Железо (разработано). Реактор 1
4) Прекрасное место - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, болото, гоблины (Счастливы)
"Величайшая империя астрала".
5) Аванпост 7216 - доход 0.5, гарнизон 1/7, маленький, пустоши, конструкты.
Завод големов.
6) Пандемий - доход 1.5, гарнизон 2/10, средний, свалка, карлики.
Генератор молний
7) Маденья - доход 1.5, гарнизон 5/5, небольшой, хаотичные земли, сатиры.
Галлюциногенные грибы.
8) Плюплюй - доход 1, гарнизон 3/3, большой, свалка, слизни.
9) Раскол - доход 4, гарнизон 5.5/40, гигантский, водный+лавовый+холмы+горы. Элементали четырех стихий. Клеймящие смертью Культа (сила 8)
10) Цунами - доход 1.5, гарнизон 9/13, средний, острова, слоупоки.
Периодические волны. Частично осушен
11) Порт Антам - доход 1, гарнизон 6/11, побережье+водный, люди+наяды (счастливы).
Рыба (разработана).
12) Пляжи приморья - доход 3, гарнизон 8/8, маленький, побережье, слоупоки
13) Мельдь - доход 1.5, гарнизон 10/10 средний, побережье, слоупоки.
14) Тедерик - доход 0.5, гарнизон 5/9, крохотный, крепость, люди.
Тренировочная площадка, сержант-​инструктор, ветераны (сила 8).
15) Мерцание Палласа - доход 3, гарнизон 8/28, огромный, теневой мир, сайроны.
Т4 корабли молний
16) Холмы Ляпинсов - доход 1.5, гарнизон 2/2, крохотный, холмы, Гномы (Счастливы).
Пивоварня.
17) Тень раздора - доход 2.5, гарнизон 4/28, большой, леса, ночные эльфы+гномы.

Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 71 (+45.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=70)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 2, бомбометатель 2, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей - Аура льда (чемпион 5, ледяное дыхание 6)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 9, Командир 4)
монстр Левиафан (чемпион 5, гигант 1, дыхание водой 2, длинная шея 1, Чип контроля, механические лапы)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия, Т3 колоссы, Т4 сверхартиллерия.
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты+, пропаганда, энергооружие++++, контраразведка++++, военное дело++++, боевой лазер, боевая плазма, турелестроение
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 4, анализатор Древних.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Проблемы: некачественное железо.
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 10, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Элладина, Жижки. Железо (разработано), Астральную Верфь, ТЕСЛА ПУШКА, Ловец комет (в процессе).
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики, торговый пост.
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 3+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги
Торговый пост.
12) Синие воды - доход 2, гарнизон 27/27, гигантский, побережье, мурлоки.
13) 951 - доход 3, гарнизон 7/50, Гаргантюазный, пустошь, люди(?).
14) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 28 (+28)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе (колесничий 7, летун 5, огненно-светлый удар 5, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 2, полководец 6)
Дэва Арву (маг земли 1, разведчик 1).
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие (натренированы), эринии (натренированы), Т2 джаггернауты (Натренированы), испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы), Т2 берсерки, Т2 шаманы, Т4 Гиперионы (натренированы).
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело+, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, заклинание "световой барьер".
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы: Призраки вредных гномов
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Посольство Нагаша
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы (недовольно).
Руины крепости, Призраки вредных гномов (проблема).
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6-1, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса+пустыня, гелионы.
Чёрное солнце.
9) Ойдайя - доход 0-1, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Некротюрьма (Исследована), Чёрное солнце, копящаяся светлая энергия.
10) Карнос - доход 2, гарнизон 0/14, большой, снежные равнины, инеиты.
Культ берсерков, шаманы


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 20 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)+3(Культ панд)=20)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 6, дипломат 13, бегун 3, диверсант 5, маг разума 5, исследователь 1, Волшебник 1) запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
джинн Мамон (некромант 8)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), драколич (некромант 3, летун 2, чемпион 3, бессмертен), помощники-джинны (сила 3), боевые пивовары (сила 4), Химера (??? 1).
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, зелье обратного окаменения, пиво "Веселье" (5 порций) и пиво "дыхание дракона" (3 порции).
Проблемы: Второй хвост (???).
Местонахождение: Парагон

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 84 (+65.5+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=90.5)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий (некромант 8+8, исследователь 8+4, ослабляющая аура 5+2, гигант 4+4, живучесть 0+4, вудуист 1+4, Мародёр 0+2, Архимаг 0+2 (Артефакт), слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии (натренированы), Т4 мумии-титаны.
Магия: некромантия+++++, священная++, огонь++++, земля++++, колдовство++++, остановка времени.
Технологии: военное дело+++++, дипломатия++++, разведка+++++, артефакторика+++, ближний бой++++, алхимия++++, экономика++++, кузнечное дело++++, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 2 зелья, кровавый нож, реакторы, Корона (Архимаг 2), Кровавая чаша, Кольцо света, Том знаний.
Ресурсы: зеркальный камень (разработан), стеклосталь (разработана), железо (разработана), призрачная сталь х4 (разработана), дионий (разработан), созерцин (разработан) х2.
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (2/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4, Созерцин (Разработан)
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 0/15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1.
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 0/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (разработан). Железо (разработан). Призрачная сталь (разработан). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце.
12) Пражское адмиралтейство - доход 23-1, гарнизон 38/40, большой, мир-​корабль+пустыня, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце, Созерцин (разработан)
13) Забытая кузница, доход 1.5, Средний, Гарнизон 15/15, Волшебный лес, Нежить.
Призрак вредного Гнома. Чёрное солнце (3/3)
14) Некрополь - доход 5, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши, нежить.
Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти, Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано),Чёрное солнце (4/4).
15) Трансильвания - доход 3, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, вампиры.
Чёрное солнце (3/4), Герой.
16) Некроситет - доход 1, гарнизон 15/15, средний, город, личи. Чёрное солнце (3/4)
Университет магии, Укрепления 8. Чёрное солнце (3/3)
17) Святой престол - доход 5, гарнизон 1/36, гигантский, город, Нежить.
Чёрное солнце (3/4)
18) Стриттиц - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, Нежить.
Чёрное солнце (1/1)
19) Зеленые угодья - доход 5, гарнизон 7/7, большой, равнины, Нежить.
Ферма. Ферма. Ферма, Чёрное солнце (1/4).
20) Красный крест - доход 2, гарнизон 5/5, крохотный, джунгли, Нежить.
Чёрное солнце (1/1)
21) Полярный песец - доход 2, гарнизон 16/30, огромный, тундра, Нежить..
Мясокомбинат, Чёрное солнце (1/4)
22) Вэос - доход 1, гарнизон 14/14, средний, надземный, Нежить.
Вихрь маны, Чёрное солнце (1/3)


Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

В Ничто!

Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 10 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 6, иллюзионист 3, порталист 6, быстрое заклинание 6, исчадие 4, диверсант 9, мастер клинка 3, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, зоркий глаз 0+2, маг шторма 0+10, хронокупол, всплеск маны, слово силы "Легион")
Витази: Спасённые демоны (Сила 1.5), владыка бездны (маг 3), Жижка Мертвый (аватар 3, живучесть 1, зоркий глаз 2), Первосвященник (Некромант 5)
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3, Очки (Зоркий глаз 2), жезл шторма, Зонтик, супербомба.
Проблемы: Прилив маны (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 96 (+30+4+3(сх)+2(рыба)+5(Боевой дух 1/3)=44)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 11, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники, Т2 Пьяные мастера, геблинги-монахи.
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда+++, военное дело++++, разведка++++.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 10-1.5+21.5, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (Счастливы)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная.
9) Пшеничные поля - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма.
10) Пей-​чин - доход 1.5-1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны).
Т2 пьяные мастера. Пивоварня.
11) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
12) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
13) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.
14) Первый камень – доход 0, гарнизон 22/22, большой, горы.
Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны), заселяется (2/4).

За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 25.5 (+22.5+1(электроэнергетика)=23.5)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 4, ассасин 7+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 5, гигант 3, броненосец 3, открытие порталов 4)
Витязи: 6 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 11 х скарабеи (летун 1), 10 х призрак (охотник 1), 19 х гвардия воинов (снайпер 2), 3 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1)
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи
Магия: нет
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак", завод витязей "Преторианец".
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 2 гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман, Завод Гвардии воинов".
8) Чистилище - доход 3, гарнизон 20.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен), завод "Гвардий воинов", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
9) Истенбург - доход 1.5, гарнизон 0/17, большой, город, некроконтрукты.
Мастерская лат, канализация.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

В Ничто!

Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 49 (+38.5+1.5(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=45)
Защита: 6
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 13+1, регенерация 1+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 6, командир 10, чемпион 1)
монстр Песец (маскировка 2, маг льда 3, поглотитель 3)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители, справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники, небесные праведники, Т3 инеистые великаны, Т4 Чёрные драконы
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика+, С/Х, малое кислотное дыхание
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: реактор 2, генератор тумана, «Доспех Святого Людоеда» (Чемпион +1, Регенерация 1), усиленный Серебром, устойчивость к Скууме (3/4), Кольчуга Праведного Живодера (Живучесть 1, Регенерация 1).
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (разработан), Лазурит (Разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2.
2) Контрабандийск - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт.
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (разработан).
6) Палия - доход 2, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты.
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4+4 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (разработан), Скуума (1/2)
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.
12) Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13/13, большой, пустыня, мимарийцы.
Мастерская чародея. Лазурит (Разработан), пожар.
13) Хрчк - доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, холмы.
14) Михас - доход 2,5, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки
Плодородные земли. Древний храм.

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
51

DungeonMaster Sinitar
23.03.2024 20:37
  =  
Нейтральные осколки

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды.
На удивление хорошо уживаются.

Парагон - доход 9, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Влияние Элладина. Войска Элладана (сила 20)
Самый счастливый осколок Астрала

Сумерки - доход 1.5, гарнизон 19-21, большой, теневой мир, тени. Магия теней. Шпионаж. Тени-убийцы
Идеальные диверсанты

Супербах - доход 0, гарнизон 0, крохотный, малый портал Хаоса.
Всех вырезали...

Черный флаг - доход 3, гарнизон 15-17, большой, побережье+джунгли, нежить. Мертвые пираты, проклятые корабли, карта сокровищ
Йо-хо-хо и бутылка крови!

Вермиллион - доход 1, гарнизон 13, маленький, остров+пустоши, элементали воздуха. Крепость-тюрьма, грозовые башни
Великий смерч надежно запечатан

Топи Тофа - доход 1.5, гарнизон ???, средний, болота, фимиры. Заклинание
Туман - надежная защита от чужаков

Алентур - доход 0.5, гарнизон 3-5, крохотный, горы, люди. Пастухи, гигант-костедробитель
Едва ли во всем Астрале найдется гигант выше ростом. И едва ли это может порадовать местных

Дровосек - доход 1, гарнизон 6, маленький, люди+пикси, пустыня. Предмет
Наверное, не стоило зачаровывать топор шутки ради...

Лернея - доход 0, гарнизон 0, гаргантюозный, болота. Кости гидр
Гидры вымерли, а кости остались

Имир - доход 2, гарнизон 11-14, средний, тундра, инеиты. Колодец знаний
Мечта героев

Пульвания - доход 3, гарнизон 25-31, большой, крепость, гоблины. Т4 фейерверщики
Величайшие зенитчики Астрала

Бомбания - доход 3, гарнизон 25-31, большой, горы, гоблины. Т4 Стимфалийские птицы
Величайшие бомбардировщики Астрала

Блестяшка - доход 1.5, гарнизон 9-11, средний, холмы, гарпии. Артефакт
Мое! Только мое!

Роковые поля - доход 5, гарнизон 45-54, гигантский, равнины, темные гномы. Ракетный поезд. Железная дорога. Турели
Оружие судного дня

Доска объявлений

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):

Авионы-маги молний. 4 э
Наги-ассасины. 5 э
Бронированные гвардейцы. 6 э
Гоблины-минометчики. Легкая артиллерия.3.5 э
Колоссы. Сверхтяжелая пехота, топчущая врагов крушащая стены. 10 э


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.

События в Астрале:

Цикл энтузиазма

Каждый Владыка может бесплатно (но действие тратится) построить здание или разработать технологию ценой не выше 10.



Установленная джиннами погода в Астрале - Благословенный шторм

Нежить получает регулярный урон в бою. Тз некромантии выше экспертного уровня не действуют.
52

DungeonMaster Sinitar
23.03.2024 20:40
  =  
Ход 17

Расходы

Алексис 65-25.5-10-10-10=0
Элладан 100.5 -1 -28 = 71,5
Абу Али 47.5-47.5 = 0
Кря 95=95
Варлорд 71-0.5-25=35.5
Ариадна 28 - 15 - 13 = 0
Алак Афеинррет 20-15-5=0
Ахнур 84-2-13-10-24-24-10=1
Коралл 10-4=6
Везучка 96-55-25=16.
Культ скованных тишиной 23.5-22-1=0
Даардус 49-3.5х3-1.5-22-14-0.5-0,5=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Михас

Везучка атакует Даардуса!
Защита поглощает 1 э

При виде такой толпы таоки сразу сдались. Впрочем учитывая дружелюбие геблингов они даже не расстроились смене хозяина.
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Везучкой. Защита мира падает на 1

Хрчк

Ахнур атакует Даардуса!
Защита поглощает 1 э

Мумии практически не могли навредить Прожорцу, выпившему зелье защиты от ослаблений и проклятий и одевшемуся в Кольчугу Праведного Живодера. А элементалей было попросту слишком мало; они конечно немного побили огра, но с его живучестью закончились раньше.
Атака отбита. 4 защиты мира сгорает

Хрчк

Ахнур атакует Даардуса!
Защита поглощает 1 э

На этот раз мумий было куда больше, и они сумели окружить и забить Прожорца числом, несмотря на всю его живучесть и регенерацию. С большим трудом. Но огр воскрес, и растоптал выживших обидчиков.
Атака отбита. 4 защиты мира сгорает

Хрчк

Очередная волна мумий плюс элементали. Прожорца окружили, сожгли и забили. Он еще раз (!) воскрес, однако в ослабленном состоянии уже не представлял столь грозную силу как прежде, поэтому числом его завалили, несмотря на большие потери.
Осколок отколот от мира Даардуса и захвачен Ахнуром. На следующем осколке вспыхивает пожар

Лазурная башня

Бой вышел тяжелым, ибо артиллерия (мечущие взрывогоблинов циклопы) под прикрытием кавалерии очень эффективно работала против неповоротливых мумий. Когда дело дошло до ближнего боя, то часть шкуродеров в панике разбегалась от призрачной стали, а часть ослабленная проклятиями пала, но усталый Прожорец по-прежнему отвешивал тумаков направо и налево, а погода постепенно повреждала нежить.
Атака отбита. На следующем осколке вспыхивает пожар.



Вэос

Даардус атакует Ахнура!
Коралл защищает Ахнура!
Защита поглощает 2 э

Пузо привел довольно внушительную армию из инеитов, священников и черных драконов. Но противстояла ему огромная толпа (фараон привел подкрепление) мумий, лично Ахнур плюс Коралл. Ахнур почти сразу активировал остановку времени, что дало телепортировавшемуся Кораллу возможность перебить опасных драконов точными ударами когтей. А дальше просто навалились всем скопом... да хватило бы и двух столь могучих героев. Пузо под зельем скорости увернулся от пары проклятий и с трудом сбежал.
Атака отбита

Вэос

Даардус атакует Ахнура!
Коралл защищает Ахнура!
Защита поглощает 2 э

То же самое, только армия у Пуза посерьезнее. Инеиты сдерживали мумий и призрачных воинов, драконы жгли, священники и Пузо развоплощали нежить. С учетом грамотного командования, погоды и бафов от лазурита нападавшие имели неплохие шансы даже несмотря на мощную магическую поддержку выпившего зелье убийцы огров Ахнура. Но это если забыть про Коралла, а он телепортировался по тылам, истребляя магов и калеча драконов одного за другим (лечащегося Пуза в доспехах с наскоку прибить не удалось). Так что постепенно огры закончились.
Атака отбита

Вэос

Даардус атакует Ахнура!
Коралл защищает Ахнура!
Защита поглощает 2 э

Песец под генератором тумана был почти неуловим. Он попортил кучу крови (хм) нежити, охотясь и вылавливая ее быстрыми внезапными ударами. Гарнизона уже не осталось, когда в конечном счете песец слишком долго пробыл в ауре сфинкса, попал под замедляющие чары Ахнура, после чего был окружен и зарезан кровавым ножом. Воскреснуть не удалось из-за сбившего благословление проклятия Ахнура.
Атака отбита. Кровавый нож приносит доп.э

Лернея

Геблинги радостно повизгивая заполонили огромной толпой пустые болота...
Осколок присоединен Везучкой

Вермиллион

Усталый и несколько потрепанный Коралл пришел ломать тюрьму... и угодил в устроенную Лютиэн и ко замечательную засаду. От воздействия волшебной палочки дьявололич пусть и не превратился в овечку, но ослаб (так, вместо бронированной чешуи выросла мягкая шерсть, а при попытки телепортироваться прочь ничего не произошло). И одновременно в него полетело множество стрел от эльфов включая Гилдора, а также молний от мулл и лично Авиценны с призванной свитой. Попытка остановить время была развеяна антимагией. Получивший критический урон Коралл призвал целый легион бесов и суккуб и попытался сбежать под их прикрытием, но вихрь расшвырял заслон, ускоренные враги не отставали, а непрерывный поток стрел и боевой магии не ослабевал ни на миг; все целились в главную цель. И вскоре овце-дьявол-лич испустил дух!

Местные элементали, впечатлившись увиденной мощью и чувствуя родство с джиннами и призванными ими элементалями, согласились на переговоры. Гаспар и Келегорм вскоре добились своего, впрочем с оговорками (подробности в ЛС).
Осколок присоединен Абу Али на правах автономии. Коралл погиб. Его свита тоже.

Имир

Йотуны не были слабыми противниками, но на осколок пришли такие силы, что их почти сразу смели натиском с двух сторон, а дальше началось страшное побоище. Все герои и витязи Алексис плюс отряд драконов против всех героев Варлорда плюс отряд лазерных шагоходов. Сперва Владыки обменялись любезностями: энергоудар МВП и взорвавшийся синим пламенем портал Алексис сокрушили большинство шагоходов, а разряд тесла пушки выкосил большинство драконов.

Оставшиеся драконы и дракоголем вместе с сидящими на них Алексис и витязями вступили в воздушную схватку с Мементо, Бореем и Гюнтером. Повсюду летали сгустки огня, льда, стрекотали пулеметные очереди, открывались взрывчатые порталы, от которых не всегда спасали даже головокружительные виражи. Драконы рвали друг друга, Гюнтер расстреливал всех, аура Борея нещадно хлестала окружающих метелью. В конечном счете Алексис удалось попасть точно в боеприпасы Гюнтера, когда тот протаранил черного дракона и взорвать его коптер вместе с ним. Но в процессе она пропустила оглушающий ментальный удар Мементо, и не успела вовремя расплавить наросший на крыльях дракоголема лед. В итоге витязь разбился насмерть. Алексис же (чувствуя что проигрывает) в полете ухитрилась открыть врата к колодцу знаний, и зачерпнуть склянку. После чего ей пришлось сбежать с осколка, преследуемой парой разъяренных драконов.

На земле Горнило Просвещения при поддержке призванных саламандр расплавили оставшихся шагоходов и покалечили левиафана, однако боевые лазеры успели сжечь саламандр, а укусы левиафана серьезно повредить само Горнило. В итоге - тоже тактическое отступление.
Осколок захвачен Варлордом. Горнило повреждено, дракоголем временно уничтожен

Черный флаг

Мертвые гиперионы равнодушно прошли по дну к кораблям и принялись топить опешивших от такого пиратов. Вдобавок поднятие на осколке мстительных духов и ифритов отвлекли часть защитников, а Фаэтон сжигал по кораблю за каждый заход. С учетом мощи отбафаных гиперионов и героев Ариадны все быстро закончилось.
Осколок захвачен Ариадной


Сумерки

Скрытно беседующего с тенями ящера Забытый лорд не нашел, а вот его свиту - вполну. И недолго думая накрыл ее газометом. Телепортировавшийся рядом Монолит также обстрелял ее артиллерией (в результате большие потери - джинн Мамон, Химера, почти все боевые пивовары) и высадил десант. Правда, убежденные Алаком тени решили обьединиться против наглых чужаков и стали подкрадываться к конструктам в невидимости... но зоркий глаз следопыта это разглядел, и конструкты телепортировались подальше, не переставая вести огонь.

Навыки Алака и оставшейся свиты увы не очень подходили против конструктов, и тем не менее он пакостил насколько мог, отвлекая внимание от союзников. С большим трудом, после парочки неудачных окружений (телепорт Монолита спасал своих) им удалось прибить Лорда (успевшего прочим расстрелять еще и драколича и ранить Алака), после чего атаки невидимок стали куда опаснее. Но все же огонь гвардии и героев успел слишком сильно проредить гарнизон, и осознающий риск дальнейшего сопротивления ящер отступил.

Осколок захвачен Культом тишины. Погибли 2 гвардии воинов, 1 паук, скарабей и часть витязей Алака. Часть теней сбежала с Алаком и стала его свитой

Действия в мирах

Инженеры и техномаги Алексис при помощи Питера превращают Владык Бездны в Т4 войска и улучшает их тела кибернетическими аугментациями, создавая из них Кибервладык
Инженеры Алексис строят на Пустоверти ИЗЛУЧАТЕЛЬ ЗНАНИЙ
Инженеры Алексис строят на Флегетоне в мире Ариадны Излучатель Знаний
Инженеры Алексис строят на Некрополе в мире Ахнура Излучатель знаний
Техностражи тренируются на плацу

Владыка Элладан проводит ритуал плодородия на осколках Весенняя дубрава, Эйвийские леса, Мимиэль, Тум-хуум, Фишечка, Апых, Зеленая защита.
Владыка Элладан отправляет вечных стражей тренироваться

Владыка Абу Али Хусейн изучает мастерскую магию металла и ЭПИЧЕСКУЮ магию земли
Владыка Абу Али Хусейн предсказывает частицы пепла в воздухе
Абу Али разрабатывает технологию "ВОЛШЕБСТВО В МАССЫ"

Варлорд заканчивает строительство Ловца комет на родовом
Варлорд разрабатывает ПРОЕКТ НОАСФЕРА

Ариадна перехватывает контроль над призраками гномов и превращает их в Т3 Несущих Обиды - огненных гелионопризраков
И разрабатывает экспертное волшебное кузнечное дело

Ахнур создаёт и разрабатывает месторождения Диония на осколке "Вспляшш".
Келея и Пелея изучает ЭПИЧЕСКОЕ колдовство, а также ритуал ВЕЛИЧИЯ ФАРАОНА
Ахнур (по умолчанию) благословляет собственный мир.
Ахнур за счёт Кровавой чаши приносит в жертву население осколков "Шапито" и "Нокс". Он растет в уровнях
Ахнур проклинает Прожорца и Святое пужо.
Мумии-титаны тренируются

Везучка изучает "Аборонную праграму"
А еще объявляет взятие Камня Великай Пабедай геблингскаго народа и провозглашает Еру Свящинной Милачнай Вайны! Геблинги атберут усю мелочь, каторая взята дылдами ни па праву!!!

Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро, две через заводы осколка Палящь, ещё один через завод на осколке Зелëная муть и три через заводы на осколке Чистилище
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург, Степи аннов и Палящь
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург и Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит Преторианца (Вожак некроконструктов 2, чемпион 2) через завод на осколке Зелёная муть
Культ скованных тишиной производит 4э Клеймящих смертью т3 через два оборонительных контура на осколке Лёгкий шаг и направляет их в гарнизон Истенбурга
Культ скованных тишиной возводит завод витязей "Преторианец" и "Гвардия воинов" на осколке "Зелёная муть"

Даардус тушит пожар в мире. Успешно но возникают новые
Даардус разрабатывает экспертную экономику

Ахнур дистанционно проклинает Прожорца (провал - защита светом) и Святое пузо


События в мирах и на нейтральных осколках

Излучатели знаний начинают сканировать глубокий Астрал!

В мире Ариадны наблюдается странный эффект: огонь гелионов горит ярче. Население становится довольнее.

Магия войны приносит Ахнуру энергию

После мощной атаке извне барьер Ойдайи не выдерживает! Защита тюрьмы рушится, а томящийся там могущественный лич под прикрытием чумового облака скрывается в неизвестном направлении.

За добрые дела (массовое упокоение нежити) Ордену Котла приходит доп.энергия

Коралл где-то воскрес благодаря ???


Доходы

Алексис 0+62=62
Элладан 71,5 +59.5 +16(экономика) +4(с/х) +15(плодородие) +2(мародёрство) =168
Абу Али 0 + 51.5 + 20 (от портала) = 71.5э
Варлорд 35.5+70=105.5
Ариадна 0 + 28 = 28
Алак Афеинррет 0+20=20
Ахнур 1+90.5+6+5+7+4=113.5
Коралл 6+10=16
Везучка 16+44=60
Культ скованных тишиной 0+23.5=23.5
Даардус: 0+49+9=58

Прогресс героев

Алексис - маг огня +1, маг пространства +1, титул Знания это сила
Питер - исследователь +2
Келегорм - дипломат +1
Гилдор - снайпер 2, титул Командир теней
Лютиэн - трюкач +1
Гаспар - дипломат 1
Авиценна - пробой +1, быстрое заклинание +1
Гюнтер - воздушный таран +1
Борей - ледяное дыхание +1, чемпион +1
Мементо - псионик +2
Фаэтон - огненно-светлый удар +1, титул Стремительный
Арву - разведчик +1
Алак - алхимик +1, ассасин 1
Коралл - исчадие +1, мастер клинка +1
Ахнур - некромант +2, ослабляющая аура +2, гигант +2, титул Аниматор
Лорд-призрак - следопыт +1
Монолит - артиллерия +1, открытие порталов +1
Пузо - командир +1, маг света +1
Прожорец - регенерация +2

Прочее

- Погода в Астрале: пепельные осадки
- Астрологи объявляют цикл ярости
- Появляются 2 новых осколка
- Кря уходит в Ничто
- Владыка Алексис близка к малой победе!
- У Владык Абу Али, Варлорда, Ахнура появилось победное условие!
Отредактировано 29.03.2024 в 00:42
53

DungeonMaster Sinitar
01.04.2024 20:46
  =  
Ход 18


Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 62 (+37.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=62)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны, Знания Это Сила (маг огня 8+1, маг пространства 7+1, живучесть 3, быстрое заклинание 2+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 9)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1, мёртв), конструкт Церастус-​Ахерон "Горнило Просвещения" (гигант 1, броненосец 2, чемпион 2, огненное дыхание 2, пробой 1, повреждено)
Войска: Т3 техностражи (натренированы), охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы), Т4 Чёрные драконы, Т4 Кибервладыки.
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика+++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда+++, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение+++, энергощиты
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, благословенное ожерелье, волшебная кисть, мобильная вихревая пушка (МВП), эвакуированные гномы.
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан), созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее: Малый победный ритуал!
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор. Созерцин (разработан), Излучатель Знаний.
2) Темный Храм - доход 4, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги (счастливы).
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки (счастливы).
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2.5, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры (счастливы).
Генератор
5) Чернолес - доход 2.5, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди (счастливы).
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 2.5, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы (счастливы).
Дионий (разработан), Генератор.
8) Сакоку - доход 3.5, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу (счастливы).
Академия клинка, Генератор..
9) Фшшиус - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны (счастливы).
Огненная стена. Владыки бездны. Укрепления 4.
10) Тирания - доход 3.5, гарнизон 9/42, огромный, болота, черные драконы (счастливы).

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 168 (+61.5+16(экономика)+4 (с/х)+36(плодородие)=127.5)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень, Ястребиный глаз (маскировка 4, разведчик 6, трюкач 11)
эльф Гилдор - Командир теней (вожак стрелков 4, зоркий глаз 3, дипломат 1, снайпер 2)
эльф Келегорм (дипломат 4, маг природы 5)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1, Чемпион 1, Броненосец 1), наездник на рапторе (ловкач 2)
Войска: Т3 вечные стражи (натренированы), дрессировщики, дриады (натренированы), сестры (натренированы), вольные стрелки, Т2 хуорны (натренированы), Т4 Гвардия на рапторах.
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика++, с/х+++++, военное дело++++, стрелковая подготовка++++, контрразведка++++, пропаганда++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание, Реликвия, Реликвия, артефакт, Реликвия.
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее:
Осколки:
1) Вечный лес - доход 25+3, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(счастливы)
Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан) (Плодородие (3/3)
2) Семиречье - доход 3.5+3, гарнизон 14/14, большой, лес, феи (счастливы).
Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья (Плодородие (3/3)
3) Кленовая роща - доход 1+3, гарнизон 3/3, крохотный, лес, феи (счастливы).
(Плодородие (3/3)
4) Весенняя дубрава - доход 1.5+3, гарнизон 3/3, крохотный лес, феи+эльфы (счастливы).
(Плодородие (1/3)
5) Цветиэль - доход 2.5, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
(Плодородие (3/3)
6) Эйвийские леса - доход 2+3, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы (счастливы).
(Плодородие (1/3)
7) Вольный - доход 4.5+3, гарнизон 23/23, средний, леса, люди (счастливы).
Вольные стрелки. Охотничьи угодья. Плодородие (3/3)
8) Мимиэль - доход 1+3 гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны), (Плодородие (1/3)
9) Тум-хуум - доход 4+3-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи (счастливы).
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья. (Плодородие (1/3)
10) Фишечка - доход 1.5+3, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси? (счастливы)
(Плодородие (1/3)
11) Апых - доход 2.5+3, гарнизон 10/23, гигантский, джунгли (счастливы).
Наездники на рапторах, (Плодородие (1/3)
12) Зеленая защита - доход 3+3, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены (счастливы).
(Плодородие (1/3)
13) Злая шутка - доход 1 гарнизон 10/17, средний, лес, эльфы (счастливы).
14) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
15) Элион - доход 5.5, гарнизон 16/36, гигантский, остров, эльфы (счастливы).
16) Террес - доход 2, гарнизон 13/13, средний, горы, люди (счастливы).
Гиппогрифы, небесная стража.

В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 71.5 (+44.5+3(экономика)+4(волшебные чары)+6(плодородие)=52.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов, Легенда стихий (быстрое заклинание 5, пробой 3, летун 3, регенерация 3, маг 8)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 3, дипломат 1)
Витязи: Джинн (управляющий 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т2 муллы, Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля+++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет+, металл+++, ритуалистика++.
Технологии: военное дело+++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире, Победный ритуал "ВОЛШЕБСТВО В МАССЫ"
Осколки:
1) Арракис - доход 11-1.5+3, гарнизон 30/44, Гигантский, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда. Плодородие (3/3)
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 2, гарнизон 0/7, маленький, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака. Укрепление 4.
7) Ящеротопия – доход 5.5+3, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака. Плодородие (3/3)
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.
11) Мория - доход 10, гарнизон 20/40, гигантский, горы+подземелье, темные гномы.
Эпические золотые прииски, Отряд Везучки.
12) Муфлейм - доход 2, гарнизон 4/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени
13) Атавия - доход 4, гарнизон 24/30, огромный, элементали всех стихий.
Портал
14) Вермиллион - доход 1, гарнизон 13/13, маленький, остров+пустоши, элементали воздуха.
Крепость-​тюрьма, грозовые башни, полу автономия.


Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

В Ничто!

Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 105.5 (+47.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=72)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 10, саморемонт 3, воздушный таран 3, бомбометатель 2, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей - Аура льда (чемпион 6, ледяное дыхание 7)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 11, Командир 4)
монстр Левиафан (чемпион 5, гигант 1, дыхание водой 2, длинная шея 1, Чип контроля, механические лапы)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия, Т3 колоссы, Т4 сверхартиллерия.
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты+, пропаганда, энергооружие++++, контраразведка++++, военное дело++++, боевой лазер, боевая плазма, турелестроение
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 4, анализатор Древних.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Прочее: Победный ритуал "ПРОЕКТ НОАСФЕРА"
Проблемы: некачественное железо.
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 10, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Элладина, Жижки. Железо (разработано), Астральную Верфь, ТЕСЛА ПУШКА, Ловец комет.
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики, торговый пост.
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 3+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги
Торговый пост.
12) Синие воды - доход 2, гарнизон 27/27, гигантский, побережье, мурлоки.
13) 951 - доход 3, гарнизон 7/50, Гаргантюазный, пустошь, люди(?).
14) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
15) Имир - доход 2, гарнизон 0/14, средний, тундра, инеиты.
Колодец знаний.

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 28 (+31)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе, Стремительный (колесничий 7, летун 5, огненно-светлый удар 6, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна (маг огня 2, полководец 6)
Дэва Арву (маг земли 1, разведчик 2).
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие (натренированы), эринии (натренированы), Т2 джаггернауты (Натренированы), испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы), Т2 берсерки, Т2 шаманы, Т4 Гиперионы, Т2 некрокорабли, Т3 Несущие Обиды.
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело++, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, заклинание "световой барьер", карта сокровищ.
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы:
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Излучатель Знаний.
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6-1, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса+пустыня, гелионы.
Чёрное солнце.
9) Ойдайя - доход 0-1, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Чёрное солнце.
10) Карнос - доход 2, гарнизон 0/14, большой, снежные равнины, инеиты.
Культ берсерков, шаманы
11) Черный флаг - доход 3, гарнизон 15/15, большой, побережье+джунгли, нежить.
Мертвые пираты, проклятые корабли.


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 20 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)+3(Культ панд)=20)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 7, дипломат 13, бегун 3, диверсант 5, маг разума 5, исследователь 1, Волшебник 1, ассасин 1, запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
джинн Мамон (некромант 8)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), драколич (некромант 3, летун 2, чемпион 3, бессмертен), помощники-джинны (сила 3), боевые пивовары (сила 1), Химера (??? 1), отряд теней (сила 5)
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, зелье обратного окаменения, пиво "Веселье" (5 порций) и пиво "дыхание дракона" (3 порции).
Проблемы: нет
Местонахождение: Парагон

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 113.5 (+60.5+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=85.5)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий, Аниматор (некромант 10+8, исследователь 8+4, ослабляющая аура 7+4, гигант 6+4, живучесть 0+8, вудуист 1+8, Мародёр 0+2, Архимаг 0+2 (Артефакт), слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2)
Войска: Т2 мумии, Т4 мумии-титаны (натренированы).
Магия: некромантия+++++, священная++, огонь++++, земля++++, колдовство+++++, остановка времени.
Технологии: военное дело+++++, дипломатия++++, разведка+++++, артефакторика+++, ближний бой++++, алхимия++++, экономика++++, кузнечное дело++++, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 2 зелья, кровавый нож, реакторы, Корона (Архимаг 2), Кровавая чаша, Кольцо света, Том знаний.
Ресурсы: зеркальный камень (разработан), стеклосталь (разработана), железо (разработана), призрачная сталь х4 (разработана), дионий (разработан) х2, созерцин (разработан) х2.
Прочее: Победное ритуал "ВЕЛИЧИЯ ФАРАОНА"
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (3/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4, Созерцин (Разработан)
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 0/15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1, дионий (разработан).
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 0/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (разработан). Железо (разработан). Призрачная сталь (разработан). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце. заселяется (1/1)
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце. заселяется (1/1)
12) Пражское адмиралтейство - доход 23-1, гарнизон 38/40, большой, мир-​корабль+пустыня, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце, Созерцин (разработан)
13) Забытая кузница, доход 1.5-1, Средний, Гарнизон 15/15, Волшебный лес+пустыня, Нежить.
Призрак вредного Гнома. Чёрное солнце.
14) Некрополь - доход 5-1, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши+пустыня, нежить.
Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти, Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано),Чёрное солнце, Излучатель Знаний.
15) Трансильвания - доход 3, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, вампиры.
Чёрное солнце (4/4), Герой.
16) Некроситет - доход 1-1, гарнизон 15/15, средний, город+пустыня, личи.
Университет магии, Укрепления 8. Чёрное солнце.
17) Святой престол - доход 5, гарнизон 1/36, гигантский, город, Нежить.
Чёрное солнце (4/4)
18) Стриттиц - доход 1.5-1, гарнизон 4/4, маленький, холмы-пустыня, Нежить.
Чёрное солнце.
19) Зеленые угодья - доход 5, гарнизон 7/7, большой, равнины, Нежить.
Ферма. Ферма. Ферма, Чёрное солнце (2/4).
20) Красный крест - доход 2-1, гарнизон 5/5, крохотный, пустыня, Нежить.
Чёрное солнце.
21) Полярный песец - доход 2, гарнизон 16/30, огромный, тундра, Нежить..
Мясокомбинат, Чёрное солнце (2/4)
22) Вэос - доход 1, гарнизон 5/14, средний, надземный, Нежить.
Вихрь маны, Чёрное солнце (2/3)
23) Хрчк - доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, холмы.
Чёрное солнце (1/1), заселяется (1/1).

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

В Ничто!

Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 16 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 6, иллюзионист 3, порталист 6, быстрое заклинание 6, исчадие 5, диверсант 9, мастер клинка 4, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, зоркий глаз 0+2, маг шторма 0+10, хронокупол, всплеск маны, слово силы "Легион")
Витязи: владыка бездны (маг 3), Жижка Мертвый (аватар 3, живучесть 1, зоркий глаз 2), Первосвященник (Некромант 5)
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3, Очки (Зоркий глаз 2), жезл шторма, Зонтик, супербомба.
Проблемы: Прилив маны (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 60 (+33+4+3(сх)+2(рыба)+5(Боевой дух 1/3)=47)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 11, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники, Т2 Пьяные мастера, геблинги-монахи.
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда+++, военное дело++++, разведка++++, Аборонная праграма.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 10-1.5+21.5, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (Счастливы)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная.
9) Пшеничные поля - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма.
10) Пей-​чин - доход 1.5-1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны).
Т2 пьяные мастера. Пивоварня.
11) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
12) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
13) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.
14) Первый камень – доход 0, гарнизон 22/22, большой, горы.
Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны), заселяется (3/4).
15) Михас - доход 3, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы)
Плодородные земли. Древний храм, Лови-поднимай (1/2).
16) Лернея - доход 0, гарнизон 20/40, гаргантюозный, болота.
Кости гидр, заселяется (1/4).

За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 23.5 (+24+1(электроэнергетика)=25)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 5, ассасин 7+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 6, гигант 3, броненосец 3, открытие порталов 5)
Витязи: 6 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 14 х скарабеи (летун 1), 13 х призрак (охотник 1), 24 х гвардия воинов (снайпер 2), 3 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1), 1 х Преторианец (Вожак некроконструктов 2 чемпион 2).
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи, Т3тени убийцы
Магия: Магия теней
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация, шпионаж.
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак", завод витязей "Преторианец".
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 2 гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман, Завод Гвардии воинов", завод витязей "Преторианец", завод витязей "Гвардия воинов".
8) Чистилище - доход 3, гарнизон 24.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен), завод "Гвардий воинов", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
9) Истенбург - доход 1.5, гарнизон 0/17, большой, город, некроконтрукты.
Мастерская лат, канализация.
10) Сумерки - доход 1.5, гарнизон 0/19, большой, теневой мир, тени.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

В Ничто!

Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 58 (+35.5+2(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=42.5)
Защита: 0
Герои: огро Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 13+1, регенерация 3+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов (маг света 7, командир 11, чемпион 1, проклят)
монстр Песец (маскировка 2, маг льда 3, поглотитель 3)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители, справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники, небесные праведники, Т3 инеистые великаны, Т4 Чёрные драконы
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело++++, экономика++, С/Х, малое кислотное дыхание
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: реактор 2, генератор тумана, устойчивость к Скууме (3/4),
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (разработан), Лазурит (Разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2.
2) Контрабандийск - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт.
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (разработан).
6) Палия - доход 2, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты.
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4+4 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (разработан), Скуума (2/2)
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.
Пожар.
12) Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 13/13, большой, пустыня, мимарийцы.
Мастерская чародея. Лазурит (Разработан). пожар.

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
54

DungeonMaster Sinitar
01.04.2024 20:46
  =  
Нейтральные осколки

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды.
На удивление хорошо уживаются.

Парагон - доход 9, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Влияние Элладина. Войска Элладана (сила 20)
Самый счастливый осколок Астрала

Супербах - доход 0, гарнизон 0, крохотный, малый портал Хаоса.
Всех вырезали...

Топи Тофа - доход 1.5, гарнизон ???, средний, болота, фимиры. Заклинание
Туман - надежная защита от чужаков

Алентур - доход 0.5, гарнизон 3-5, крохотный, горы, люди. Пастухи, гигант-костедробитель
Едва ли во всем Астрале найдется гигант выше ростом. И едва ли это может порадовать местных

Дровосек - доход 1, гарнизон 6, маленький, люди+пикси, пустыня. Предмет
Наверное, не стоило зачаровывать топор шутки ради...

Пульвания - доход 3, гарнизон 25-31, большой, крепость, гоблины. Т4 фейерверщики
Величайшие зенитчики Астрала

Бомбания - доход 3, гарнизон 25-31, большой, горы, гоблины. Т4 Стимфалийские птицы
Величайшие бомбардировщики Астрала

Блестяшка - доход 1.5, гарнизон 9-11, средний, холмы, гарпии. Артефакт
Мое! Только мое!

Роковые поля - доход 5, гарнизон 45-54, гигантский, равнины, темные гномы. Ракетный поезд. Железная дорога. Турели
Оружие судного дня

Итерация X - доход 0, гарнизон 30, огромный, пустоши, конструкты. Руины. Гаргульи и големы. Незахватываемый

Эксперимент Махана - доход 4, гарнизон 15, гигантский, равнины, водяные.
Упс... пересохло


Доска объявлений

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):

Авионы-маги молний. 4 э
Наги-ассасины. 5 э
Бронированные гвардейцы. 6 э
Гоблины-минометчики. Легкая артиллерия.3.5 э
Колоссы. Сверхтяжелая пехота, топчущая врагов крушащая стены. 10 э
Штурмовики - крыссары с бронещитами и ручными варп-пулеметами. 6 э
Большие пушки - гоблинские бомбометы, особо хороши против укреплений. 6 э


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.

События в Астрале:


Цикл ярости

Войска сильнее обычного

Установленная джиннами погода в Астрале - Пепельные осадки

Полет и телепортация не работают
55

DungeonMaster Sinitar
01.04.2024 20:48
  =  
Ход 18

Расходы

Алексис 62-39-6.5-10-6.5=0
Элладан 168-60-30-30-36=2
Абу Али 71.5 - 40-12-19.5= 0э
Кря 68-10-5-0.5-1.5=51
Варлорд 105.5-60-35=10.5
Ариадна 28 - 14 - 10 - 4 = 0
Алак Афеинррет 20-20=0
Ахнур 113.5-20-30-20-3-40=0
Коралл 16-8=8
Везучка 60-20-20-20=0
Культ скованных тишиной 23.5-16-1.5-3.5-2.5=0
Даардус 58-1-0.5-1.5-1.5-12-1-1.5-1-25-3=10

Сражения за миры и нейтральные осколки

Террес

Коралл атакует Элладана!
Культ тишины атакует Элладана!
Защита поглощает 2 э

Множество гвардейцев под прикрытием защитного построения из скарабеев и призраков попросту расстреляли все на подлете и подходе. Дьявололич попытался было сойтись врукопашную, однако попытка телепортации провалилась, а конструкты сфокусировали огонь на нем. Во избежание серьезных повреждений Коралл предпочел отступить.
Осколок отколот от мира Элладана и захвачен Культом. Погиб 1 паук. Произведена кибернация 1 стадии.

Вермиллион

Культ тишины атакует Абу Али!
Защита поглощает 3 э

Сюприз - вместо элементалей и башен толпа демонов. Ну да некроконструктам все равно кого из живых истреблять. Пока призраки отвлекали сокрушителей, гвардия в стрелковой дуэли победила саламандр, а дальше истребление медлительных рукопашников лишь вопрос времени.
Осколок отколот от мира Абу Али и захвачен Культом. Погиб 1 призрак. Произведена кибернация 2 стадии.

Хрчк

Культ тишины атакует Ахнура!
Орден козла атакует Ахнура!
Ариадна и Алексис защищают Ахнура!

Спрятавшийся Песец спокойно наблюдал, как толпа мумий, титаномумий вместе с геллионами, черными драконами, фантомами, огнеэлементалями, Алексис, Ариадной, и лично Ахнуром уверенно запинывают некроконструктов. Те прислали немаленький отряд, но против лома (подавляющего превосходства в грубой силе) нет приема... Забытый лорд исподтишка накрыл газометом несколько драконов и даже чуть не убил Ариадну снайперской стрельбой, однако попал под замедляюще-ослабляющие чары, огонь Алексис и был растоптан титаномумиями.
Атака отбита. Помимо лорда погибли 3 гвардии воинов, 2 паука и 3 призрака, многие от удара МВП


Хрчк

Орден котла атакует Ахнура!
Ариадна и Алексис защищают Ахнура!

Пузо привел внушительную армию инеитов, драконов и священников. Попытка окружить Ахнура под ускорением, предварительно ослепив внезапным лучом света и затоптать почти увенчалась успехом, но все испортило зелье воскрешения и сопротивления урону. А также локальная остановка времени, которая дала защитникам время истребить прикрывающих священников инеитов. Когда мумии и титаны дорвались до священников, а Ахнур связал боем пузо, черные драконы уже не могли исправить ситуацию - тем более что им противостоял тоже довольно опытный полководец и т4 войска и сильные герои. В итоге несмотря на большие потери войск (еще Ариадну убили драконы), в том числе от воскресшего Пуза и загрызшего Алексис исподтишка Песца, атака была отбита.


Лазурная башня
Ахнур атакует Орден Котла!

Мумие-титаны начали... метать элементалей во взрывных гоблинов. Тактика оказалась на удивление успешной и практически лишила защитников артиллерии, а еще часть защитников провалилась в разлом в земле. Однако подкрепление из священников и драконов не менее успешно жгло нежить, особенно простых мумий. Могучие натренированные мумие-титаны раскидывали врагов, но Прожорец выпивший зелье убийцы нежити даже им был не по зубам. Вдобавок вступление в бой ударивших с фланга наемников великанов с Аль-Фазана стало для нападавших неожиданностью. В итоге Прожорец помер (но воскрес), почти все нападавшие и защитники погибли. Осталось немного черных драконов и священников.
Атака отбита

Супербах

Пузо в одиночку героически спас Астрал от портала Хаоса
Осколок захвачен Орденом котла


Парагон

Доброжелательные эльфы Элладана договорились с пандаренами о размещении на осколка магического излучателя джиннов и еще большего гарнизона.
Осколок сохранил независимость


Бульпум

Гаспар и муллы продемонстрировав свое умение магии впечатлили элементалей и договорились о размещении на осколка магического излучателя джиннов (на выращенном геомантией острове) и еще большего гарнизона.
Осколок сохранил независимость


Роковые поля

Излучатель превратил темных гномов в нежить, что позволило мумиям и мумиям-титанам, вооружившись некромантией, переподчинить часть местных. А сломать такой толпой турели не так уж сложно, хотя их шквальный огонь по площади оказался крайне эффективен против неповоротливых мертвецов. Ракетный поезд успел выпустить лишь одну протонную боеголовку, но даже от непрямого попадания половина атакующего воинства испарилась. К счастью для Ахнура, второго залпа орава нежити сделать ему не дала: катапультированные титанами мумии сожрали мозги машинистов.
Осколок захвачен Ахнуром

Итерация Х

Шагоходы с плазменными пушками, колоссы, сверхтяжелая артиллерия, все герои Варлорда... Даже несмотря на вредоносную погоду, шансов у обороняющихся големов и горгулий не было ни малейших - их сметали высокими технологиями.

А пока гномы зачищали осколок, Коралл под шумок разведал что тут есть важного, залез в единственное стоящее осмотра место - древние руины, раскопал и варварски поломал Ноасферу. Его конечно расстреляли бы давным-давно, однако неприличные вливания откуда-то резко усилили его скорость и живучесть, что позволило провернуть диверсию и сбежать живым, хоть и сильно потрепанным.
Осколок контролируется Варлордом. Ноосфера сломана и временно выведена из строя


Действия в мирах

Алексис передает 39э Абу Али, для призыва героя: черная драконица Викорнгиранис (летун 1, маг разума 4, полководец 3) с помощью воды из колодца знаний
И усиливает патрули
Питер помогает разрабатывать технологию против негативных эффектов погоды

Абу Али Хусейн приказывает муллам тренироваться дальше и улучшает их до т3
А также устанавливает магические маяки на осколках Парагон и Бульпум.

Муллы Абу Али уговаривают элементалей Вермиллиона открыть врата тюрьмы. Совместными усилиями они пытаются подчинить вырвавшийся на свободу гигантский торнадо... И тут появляется Коралл. Заложенная им бомба разметывает мулл, а смерч и призванные демоны разносят остальное. Познаний Коралла хватает чтобы удержать смерч от нападения на своих под непрерывными атаками элементалей и мулл, но не более того, учитывая, что самому дьявололичу приходится регулярно отвлекаться и убегать/драться. После продолжительного боя все элементали и муллы погибли, потрепанный смерч улетел по своим делам, Коралл сбежал, демоны наводнили осколок.


Варлорд строит с помощью эпической инж. дела Центр контршпионажа

Ариадна пополняет гарнизон Карноса на 14 и родового на 10
Гиперионы тренируются на плацу

Келея и Пелея руководят расширением осколка "Вэос".
Ахнур дополнительно выделяет Стеклосталь, Зеркальный камень, а также Призрачное железо в качестве материалов для строительства Укреплений на осколке.

Ахнур переводит часть Гарнизона с осколка "Трансильвания" в Гарнизон осколков "Вэос" и "Полярный песец". (Минус 30 на "Трансильвании" и плюс 16 и 14 на "Вэосе" и "Полярном песце", соответственно.)

Ахнур (по умолчанию) благославляет собственный мир.
Ахнур активирует Ритуал "Величие Фараона", 40 Энергии.
Ахнур проклинает Прожорца и Святое пузо, а также насылает случайное негативное событие на их мир.
Ахнур создаёт Артефакт "Корона (Архимаг 1).
Ахнур призывает в Астрал осколок с Нежитью.

На Вэосе и Некрополе Везучка что-то делает.
Везучка переставляет Михас перед Малыми топями после Пей-Чина

Ахнур пытается проклясть Прожорца и Святое пузо. Парируется светлым щитом с дионием
Ахнур создаёт Артефакт "Корона (Архимаг 1).
Ахнур призывает в Астрал осколок с Нежитью.

Культ тишины активирует проект малой победы "Кибернация"

Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро, две через заводы осколка Палящь, ещё две через заводы на осколке Зелëная муть и три через заводы на осколке Чистилище
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург, Степи аннов и Палящь
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург и Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит Преторианца (Вожак некроконструктов 2, чемпион 2) х2 через заводы на осколке Зелёная муть
Культ скованных тишиной производит 4э Клеймящих смертью т3 через два оборонительных контура на осколке Лёгкий шаг и направляет их в гарнизон Сумерки


События в мирах и на нейтральных осколках


Алак заболевает хворью неясного происхождения. Слабость, кашель и рвота.

Дракоголем отремонтировался

Магические маяки Абу Али начинают собирать энергию!
Мана ритуала "Величие фараона" бьет в Астрал с ритуальных кругов на осколках Вэос и Некрополис!

Огры Котла теперь страдают легкой чесоткой. Регулярное отвлечение на нее чуть снижает боеспособность

Орден Котла получает доп.э за истребление нежити и демонов

Орден Котла перенимает эпик военки у Алексис и Ариадны за счет переваривания побежденных и созерцина с черного рынка

На Вермиллионе открылся малый портал хаоса

Доходы

Алексис 0+62=62
Элладан 2 +61.5 +16(экономика) +4(с/х) +36(плодородие) = 129,5
Абу Али 0 + 51.5 = 51.5э
Кря 52.5+38+4+2=95
Варлорд 10.5+72+35=117
Ариадна 0 + 31 = 31
Алак Афеинррет 0+20=20
Ахнур 0+85.5+10=95.5
Коралл 8+10=18
Везучка 0+47=47
Культ скованных тишиной 0+25=25
Даардус 10+42.5+8.5=61

Прогресс героев

Лютиэн - трюкач +1, маскировка +2
Келегорм - дипломат +1, титул Мастер переговоров
Гюнтер - пилот +1
Ариадна - полководец +2, титул Генералиссимус
Алак - маг разума +2
Ахнур - ослабляющая аура +1, вудуист +1
Коралл - исчадие +1
Алексис - маг огня +1, быстрое заклинание +1
Прожорец - чемпион +1, регенерация +1
Святое пузо - маг света +1, титул Командующий из-под палки
Песец - маскировка +1, ассасин 1, титул Снежный покров

Прочее

- Астрологи объявляют цикл нейтральности
- Новых осколков нет
- Алексис успешно выполняет условие малой победы (сбор знаний)!
- Культ тишины близок к малой победе!
- Абу Али и Ахнур близки к победе!
Отредактировано 02.04.2024 в 23:37
56

DungeonMaster Sinitar
08.04.2024 21:42
  =  
Ход 19


Владыки

Хозяйка Ржавеющего Легиона Алексис (SpellWeaver)

Энергия: 62 (+37.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1(поставки золота от Кря)-0.5 (поставки Кря)+1(торговый путь)=62)
Защита: 30
Герои: тифлинг Алексис - Врата войны, Знания Это Сила (маг огня 9+1, маг пространства 7+1, живучесть 3, быстрое заклинание 3+1, волшебник 1)
человек Питер (исследователь 9)
черная драконица Викорнгиранис (летун 1, маг разума 4, полководец 3)
Витязи: чернокнижник (маг тьмы 2), эльф Палей (маг света 1, командир 1), дракоголем (летун 3, гигант 2, молниевое дыхание 2, отражатель 1), конструкт Церастус-​Ахерон "Горнило Просвещения" (гигант 1, броненосец 2, чемпион 2, огненное дыхание 2, пробой 1)
Войска: Т3 техностражи (натренированы), охотники (натренированы), тауматурги (натренированы), огнеботы (натренированы), Т4 Чёрные драконы, Т4 Кибервладыки.
Магия: техномагия+++++, огонь++++, земля+++, иллюзии, свет+, волшебство, некромантия
Технологии: военное дело++++, инженерия++++, экономика+++++, артефакторика++, кузнечное дело, пропаганда+++, электроэнергетика++++, разведка, энерговооружение+++, энергощиты, метеорология.
Особенности: механические аугментации, движение - это жизнь, жадность до знаний
Способности: Грандиозность
Трофеи: пленные оборотни, благословенное ожерелье, волшебная кисть, мобильная вихревая пушка (МВП), эвакуированные гномы.
Ресурсы: камень (разработан), дионий (разработан), созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее: Малый победный ритуал!
Осколки:
1) Пустоверть - доход 12, гарнизон 30/40, большой, расколотый мир, эредары (счастливы)
Посольство Ариадны, Жижки, Сонмурса, Кря, Лилит, Абу Али. Генератор. Генератор. Созерцин (разработан), Излучатель Знаний.
2) Темный Храм - доход 4, гарнизон 7/10, средний, равнина, тифлинги (счастливы).
Руины храма (Изучен, Освящён), Генератор, Генератор.
3) Острогорье - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, горы, орки (счастливы).
Железо (не разработано). Генератор
4) Долина Призрачной Луны - доход 2.5, гарнизон 9/10, средний, джунгли, людоящеры (счастливы).
Генератор
5) Чернолес - доход 2.5, гарнизон 3.5/8, небольшой, леса, люди (счастливы).
Аварийный генератор. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
6) Дор-Тагор - доход 3, гарнизон 6.5/9, средний, город, люди (счастливы).
Камень (разработан), Генератор.
7) Тиолий - доход 2.5, гарнизон 8/8, маленький, тайга, совомедведи+высшие эльфы (счастливы).
Дионий (разработан), Генератор.
8) Сакоку - доход 3.5, гарнизон 2/15, средний, горы, тенгу (счастливы).
Академия клинка, Генератор..
9) Фшшиус - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, лавовый, демоны (счастливы).
Огненная стена. Владыки бездны. Укрепления 4.
10) Тирания - доход 3.5, гарнизон 9/42, огромный, болота, черные драконы (счастливы).

Замени свою плоть на хром!


Владыка Вечного леса Элладан (LAY)

Энергия: 129,5 (+64.5+16(экономика)+4 (с/х)+21(плодородие)=115.5)
Защита: 30
Герои: Лютиэн, танцующая в ночи - Лесная тень, Ястребиный глаз (маскировка 6, разведчик 7, трюкач 11)
эльф Гилдор - Командир теней (вожак стрелков 4, зоркий глаз 3, дипломат 1, снайпер 2)
эльф Келегорм - мастер переговоров (дипломат 5, маг природы 5)
Витязи: Робин Гуд (снайпер 1, мародер 2), Гнев природы (Гигант 2, Аватар природы 1, Чемпион 1, Броненосец 1), наездник на рапторе (ловкач 2)
Войска: Т3 вечные стражи (натренированы), дрессировщики, дриады (натренированы), сестры (натренированы), вольные стрелки, Т2 хуорны (натренированы), Т4 Гвардия на рапторах.
Магия: природа++++, Иллюзии++.
Технологии: шпионаж++++, маскировка++++, разведка++++,экономика+++++, малая логистика++, с/х+++++, военное дело++++, стрелковая подготовка++++, контрразведка++++, пропаганда++.
Особенности: любопытство, животные-помощники, единение с природой
Способности: Зов леса
Трофеи: пленные пауки, заклинание, Реликвия, Реликвия, артефакт, Реликвия.
Ресурсы: скума (поставляется от Палии), Созерцин (разработан)
Проблемы:
Прочее:
Осколки:
1) Вечный лес - доход 28, гарнизон 30/40, большой, леса, эльфы(счастливы)
Посольство Алексис, Абу Али, Махди, Пандапохода. Охотничьи угодья. Охотничьи угодья. Созерцин (разработан)
2) Семиречье - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, лес, феи (счастливы).
Лагерь дрессировщиков. Охотничьи угодья
3) Кленовая роща - доход 1, гарнизон 3/3, крохотный, лес, феи (счастливы).
4) Весенняя дубрава - доход 1.5+3, гарнизон 3/3, крохотный лес, феи+эльфы (счастливы).
(Плодородие (2/3)
5) Цветиэль - доход 2.5, гарнизон 11/11, средний, рай+леса, эльфы (счастливы).
6) Эйвийские леса - доход 2+3, гарнизон 3-5, маленький, леса, нимфы (счастливы).
(Плодородие (2/3)
7) Вольный - доход 4.5, гарнизон 23/23, средний, леса, люди (счастливы).
Вольные стрелки. Охотничьи угодья.
8) Мимиэль - доход 1+3 гарнизон 3, крохотный, волшебный лес, феи (счастливы).
Радужные кристаллы (разработаны), (Плодородие (2/3)
9) Тум-хуум - доход 4+3-1.5, гарнизон 21/21, большой, леса, древолюди, пигмеи (счастливы).
Хуорны. Культ Алака Афеина. Охотничьи угодья. (Плодородие (2/3)
10) Фишечка - доход 1.5+3, гарнизон 6/6, маленький, волшебный лес, пикси? (счастливы)
(Плодородие (2/3)
11) Апых - доход 2.5+3, гарнизон 10/23, гигантский, джунгли (счастливы).
Наездники на рапторах, (Плодородие (2/3)
12) Зеленая защита - доход 3+3, гарнизон 11/12, средний, джунгли, таурены (счастливы).
(Плодородие (2/3)
13) Злая шутка - доход 1 гарнизон 10/17, средний, лес, эльфы (счастливы).
14) Авель - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, леса, гномы+дриады (счастливы)
15) Элион - доход 5.5, гарнизон 16/36, гигантский, остров, эльфы (счастливы).


В тенях листвы


Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на (Katorjnik)

Энергия: 51.5 (+43.5+3(экономика)+4(волшебные чары)=50.5)
Защита: 42
Герои: джинн Авиценна - Король джиннов, Легенда стихий (быстрое заклинание 5, пробой 3, летун 3, регенерация 3, маг 8)
герой человек Гаспар (волшебник 2, исследователь 3, дипломат 1)
Витязи: Джинн (управляющий 2)
Войска: хранители, защитники, глашатаи (натренированы), т3 муллы (натренированы), Т3 тяжелая артиллерия.
Магия: волшебство++++, воздух+++++, природа++, огонь++++, земля+++++, вода++, призыв++++, антимагия+, свет+, металл+++, ритуалистика++.
Технологии: военное дело+++++, контрразведка+, разведка++++, экономика+++, маскировкаф, пропаганда.
Особенности: одаренность
Способности: Шквал
Трофеи: ритуал, малое перо дипломата, заклинание, дионий (1)
Ресурсы: кристаллы (разработаны), Созерцин (разработан).
Проблемы:
Прочее: волшебные чары на мире, Победный ритуал "ВОЛШЕБСТВО В МАССЫ"
Осколки:
1) Арракис - доход 11-1.5, гарнизон 30/44, Гигантский, пустыня, джинны(довольны)
Созерцин (разработан), посольство Варлорда.
2) Перекрёсток ветров - доход 2.5, гарнизон 14/14, большой, надземный, джинны
Кристаллы (разработаны)
3) Глубокоямье - доход 1, гарнизон 3/7, маленький, горы, тёмные гномы
4) Провал - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, пещеры, люди
5) Упадок - доход 2, гарнизон 0/7, маленький, радиоактивная свалка, темные гномы, крыссары
6) Змеиный сад - доход 1-1 (Разграблен) , гарнизон 0/10, небольшой, подземелья, медузы (в ярости).
Оливы молодости (разработаны, поставляются Алаку. Культ Алака. Укрепление 4.
7) Ящеротопия – доход 5.5+3, гарнизон 22, большой, болота+рай, людоящеры (счастливы).
Культ Алака.
8) Бурдур - доход 1.5, гарнизон 4/8, небольшой, лавовый, ифриты.
9) Магистериум - доход 3, гарнизон 4/22, большой, город, дренеи.
Академия наук
10) Баахи - доход 1.5, гарнизон 7/15, большой, горы, гномы.
Тяжелая артиллерия, Культ Алака.
11) Мория - доход 10, гарнизон 20/40, гигантский, горы+подземелье, темные гномы.
Эпические золотые прииски, Отряд Везучки.
12) Муфлейм - доход 2, гарнизон 4/17, большой, вулканические горы, бариары (счастливы).
Кузня пламени
13) Атавия - доход 4, гарнизон 24/30, огромный, элементали всех стихий.
Портал

Твоё последнее желание


Меч природы Махди (Major Fortuna)

В Ничто!

Великий Пандапоход (СудьяСов)

В Ничто!


Кря (Марк)

В Ничто!

Кря-кря


Владыка прогресса Варлорд

Энергия: 117 (+47.5+16(экономика)+4+3(электроэнергетика)+1.5(шакал)=72)
Защита: 30
Герои: гном Гюнтер - Подрывник (пилот 11, саморемонт 3, воздушный таран 3, бомбометатель 2, адаптивное снаряжение)
белый дракон Борей - Аура льда (чемпион 6, ледяное дыхание 7)
алмазный дракон Мементо - Боевой транс (Псионик 11, Командир 4)
монстр Левиафан (чемпион 5, гигант 1, дыхание водой 2, длинная шея 1, Чип контроля, механические лапы)
Витязи: авантюристы (сила 1)
Войска: Т2 фреймы, гатлинг фреймы, Т3 паракоптеры, Т2 артиллерия, Т3 колоссы, Т4 сверхартиллерия.
Магия: нет
Технологии: инженерное дело+++++, кузнечное дело++++, Огнестрел++, экономика+++++, электроэнергетика++++, энергощиты+, пропаганда, энергооружие++++, контраразведка++++, военное дело++++, боевой лазер, боевая плазма, турелестроение
Особенности: прогресс, мощные войска, неприязнь к магам
Трофеи: артефакт, артефакт, кристаллы тьмы, кружка ледяного эля, большая бомба х 4, анализатор Древних.
Ресурсы: железо (разработано, поставляется Жижке), 3 х золото (не разработано)
Прочее: Победный ритуал "ПРОЕКТ НОАСФЕРА"
Проблемы: некачественное железо.
Осколки:
1) Обсерваторум - доход 10, гарнизон 30/40, большой, надземный+город, гномы (счастливы)
Посольство Алексис, Элладина, Жижки. Железо (разработано), Астральную Верфь, ТЕСЛА ПУШКА, Ловец комет, Центр контршпионажа.
2) Золотые горы - доход 3.5, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золотая жила (разработана). .Торговый пост
3) Горный осколок - доход 3, гарнизон 3/3, маленький, горы, гномы
Золото (разработано). Торговый пост
4) Горы древних - доход 3, гарнизон 6/16, средний, горы, гномы
Торговый пост. Торговый пост
5) Индиана Бонс - доход 2.5, гарнизон 15/15, большой, пустыня, анубиты
Аннулятор черного солнца. 2 торговых поста. Пирамида
6) Аска - доход 4.5, гарнизон 2/4, крохотный, тундра, люди+высшие эльфы.
Золото (разработано). Золото (разработано). Торговый пост
7) Непостоянный осколок - доход 2, гарнизон 8/20, небольшой, земли хаоса, гномы.
Алмазная пещера (Сырой и одинокий Дракон Мементо)
8) Фантий - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, селестиане
Фанатики, торговый пост.
9) 5ая попытка - доход 3.5, гарнизон 17/32, гигантский, пустоши, карлики + слоупоки крови.
10) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/1, крохотный, механизм
Золотой шакал
11) Хаочеш - доход 3+1.5, гарнизон 14/20, большой, побережье, слоупоки крови + наги
Торговый пост.
12) Синие воды - доход 2, гарнизон 27/27, гигантский, побережье, мурлоки.
13) 951 - доход 3, гарнизон 7/50, Гаргантюазный, пустошь, люди(?).
14) Родос - доход 2, гарнизон 18/18, большой, остров+крепость, очистители.
15) Имир - доход 2, гарнизон 0/14, средний, тундра, инеиты.
Колодец знаний.

Впереди прогресса


Владычица Правосудия Ариадна (Ктулху)

Энергия: 31 (+31)
Защита: 30
Герои: гелион Фаэтон - Камикадзе, Стремительный (колесничий 7, летун 5, огненно-светлый удар 6, Мастер клинка 2)
эредарка Ариадна - Генералиссимус (маг огня 2, полководец 8)
Дэва Арву (маг земли 1, разведчик 2).
Витязи: гном-гелион (мастер клинка 1, броненосец 1)
Войска: гоплиты (натренированы), колесничие (натренированы), эринии (натренированы), Т2 джаггернауты, испепелители (Натренированы), Т2 огнеглоты (натренированы), Т3 Хеллефанты (натренированы), Т2 берсерки, Т2 шаманы, Т4 Гиперионы, Т2 некрокорабли, Т3 Несущие Обиды.
Магия: огонь++++, свет++++, некромантия++++
Технологии: военное дело+++++, ближний бой+++++, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело++, артефакторика+, разведка
Особенности: неостановимость, легионы правосудия
Способности: Воля Немезиды
Трофеи: предмет, заклинание "световой барьер", карта сокровищ.
Ресурсы: бронза (разработана, поставляется Нагашу)
Проблемы:
Осколки:
1) Флегетон - доход 9.5, гарнизон 30/40, большой, вулканические горы, гелионы (довольны)
Огненная река. Излучатель Знаний.
2) Ираклион - доход 1.5, гарнизон 0/8, средний, город-лабиринт, минотавры
Т2 джаггернауты
3) Гиза - доход 1, гарнизон 0/6, небольшой, пустыня, арзаки
Мастерская колесниц. Храм Светлому Владыке (проповедники-гуситы)
4) Лакония - доход 1, гарнизон 0/6, средний, горы, орки
Бронза (=железо)
5) Бывший Кара-карак - доход 1.5, гарнизон 0.5/13, средний, горы, гелионы.
Руины крепости.
6) Таран - доход 2, гарнизон 0/19, большой, тайга (горит), геллионы-тролли
Т2 огнеглоты
7) Хайяваджра - доход 3.5, гарнизон 15/25, огромный, джунгли, люди+дэвы (недовольны) + дренеи (счастливы)
Дворец. Хеллефанты.
8) База 66 - доход 6-1, гарнизон 3.5/40, гаргантюозный, земли хаоса+пустыня, гелионы.
Чёрное солнце.
9) Ойдайя - доход 0-1, гарнизон 31/42, гаргантоюзный, пустоши.
Чёрное солнце.
10) Карнос - доход 2, гарнизон 0/14, большой, снежные равнины, инеиты.
Культ берсерков, шаманы
11) Черный флаг - доход 3, гарнизон 15/15, большой, побережье+джунгли, нежить.
Мертвые пираты, проклятые корабли.


Алак Афеин' Ррет (eretic)

Энергия: 20 (+10+1(культ медуз)+3.5 (культ ящеров Ящеротопии)+1.5 (культ хуорнов Тум-хуума)+1 (культ Баахи)+3(Культ панд)=20)
Герои: людоящер Алак Афеин' Ррет (маскировка 5, алхимик 7, дипломат 13, бегун 3, диверсант 5, маг разума 7, исследователь 1, Волшебник 1, ассасин 1, запасные жизни, галлюцинации, паранойя, управление эссенцией)
джинн Мамон (некромант 8)
лич Кшан (некромант 7, маг чумы 8)
Витязи: медуза-телохранитель (чемпион 1, окаменяющий взгляд 1), титан Верный (гигант 1, маг света 1, пушка), драколич (некромант 3, летун 2, чемпион 3, бессмертен), помощники-джинны (сила 3), боевые пивовары (сила 1), Химера (??? 1), отряд теней (сила 5)
Особенности: подельники, чуйка
Технологии: малая стремительность+, стремительность
Трофеи: ингредиенты медуз (8), оливы молодости (поставляются от медуз), подземные грибы (2), чешуя крылатых змиев (3), лекарственные травы (2), эликсир забывчивости, ледяные кристаллы (4), перо дипломата, почтовая сова, зелье обратного окаменения, пиво "Веселье" (5 порций) и пиво "дыхание дракона" (3 порции).
Проблемы: нет
Местонахождение: Парагон

Укусившая меня змея отравится


Фараон Ахнур (виталя)

Энергия: 95.5 (+63.5+16(реакторы)+4(экономика)+5(счёт)=88.5)
Защита: 30
Герои: Сфинкс Ахнур - Пытливый разум, Канал проклятий, Аниматор (некромант 11+10, исследователь 8+4, ослабляющая аура 7+4, гигант 6+4, живучесть 0+10, вудуист 1+10, Мародёр 0+2, Архимаг 0+3 (Артефакт), слово силы "Чёрное солнце")
Витязи: Сфинкс Келея (Исследователь - 3, Управляющий - 1), Сфинкс Пелея (Управляющий - 2), Тело 1, Тело 2.
Войска: Т2 мумии, Т4 мумии-титаны.
Магия: некромантия+++++, священная++, огонь++++, земля++++, колдовство+++++, остановка времени.
Технологии: военное дело+++++, дипломатия++++, разведка+++++, артефакторика+++, ближний бой++++, алхимия++++, экономика++++, кузнечное дело++++, кораблестроение++.
Особенности: любознательная натура, Чёрное солнце, Избранник.
Способности:
Трофеи: Счёт в банке Гремлинов (20), труп морского змея, 2 зелья, кровавый нож, реакторы, Корона (Архимаг 2), Корона (Архимаг 1), Кровавая чаша, Кольцо света, Том знаний.
Ресурсы: зеркальный камень (разработан), стеклосталь (разработана), железо (разработана), призрачная сталь х4 (разработана), дионий (разработан) х2, созерцин (разработан) х2.
Прочее: Победное ритуал "ВЕЛИЧИЯ ФАРАОНА"
Проблемы: Кредит на 20 Энергии (4/5)
Осколки:
1) Затерянный в песках - доход 12-1-1.5, гарнизон 30/40, большой, пустыня, мумии+сфинкс(счастлив)
Посольство Ариадны. Золотой песок. Черное солнце. Реактор 4. Дионий (Разработан)
2) Оазис - доход 1.5-1, гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4, Созерцин (Разработан)
3) Оазис - доход 1.5-1 гарнизон 5/5, маленький, пустыня, люди (счастливы)
Парный. Черное солнце. Реактор 4
4) Небесная обсерватория - доход 1-1, гарнизон 10/10, средний, пустыня, мумии
Обсерватория. Черное солнце. Реактор 1
5) Блестящая мель - доход 0.5-1, гарнизон 4/4, маленький, пустыня (пересохший), мумии
Зеркальный камень (разработан). Черное солнце. Реактор 1
6) Бей-​пей - доход 2-1, гарнизон 0/15, средний, болота+пустыня, нежить.
Черное солнце. Реактор 1
7) Вспляшш - доход 5-1, гарнизон 7/45, гаргантюозный, пустыня (пересохший), мумии.
Черное солнце. Жертвенный алтарь. Реактор 1, дионий (разработан).
8) Топокопыт - доход 1-1, гарнизон 0/13, большой, волшебный лес+пустыня, нежить
Порча. Черное солнце.
9) Азул - доход 0.5-1 гарнизон 0, крохотный, вулканические горы+пустыня, люди. Спящий вулкан
Стеклосталь (разработан). Железо (разработан). Призрачная сталь (разработан). Черное солнце.
10) Шапито - доход 0.5-1, гарнизон 0, крохотный, пустыня, люди.
Бродячий цирк. Чёрное солнце.
11) Нокс - доход 0.5-1, гарнизон 1/10, крохотный, волшебный лес+пустыня, люди.
Часовая башня, Чёрное солнце.
12) Пражское адмиралтейство - доход 23-1, гарнизон 38/40, большой, мир-​корабль+пустыня, Нежить.
Генератор. Генератор. Чёрное солнце, Созерцин (разработан)
13) Забытая кузница, доход 1.5-1, Средний, Гарнизон 15/15, Волшебный лес+пустыня, Нежить.
Призрак вредного Гнома. Чёрное солнце.
14) Некрополь - доход 5-1, гарнизон 45/45, гигантский, пустоши+пустыня, нежить.
Призраки, баргесты, рыцари смерти. Излучатель смерти, Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано), Призрачная сталь (разработано),Чёрное солнце, Излучатель Знаний, Ритуальные круги, ???.
15) Трансильвания - доход 3-1, гарнизон 20/50, гаргантюозный, город+пустыня, вампиры.
Чёрное солнце, Герой.
16) Некроситет - доход 1-1, гарнизон 15/15, средний, город+пустыня, личи.
Университет магии, Укрепления 8. Чёрное солнце.
17) Святой престол - доход 5-1, гарнизон 1/36, гигантский, город+пустыня, Нежить.
Чёрное солнце.
18) Стриттиц - доход 1.5-1, гарнизон 4/4, маленький, холмы-пустыня, Нежить.
Чёрное солнце.
19) Зеленые угодья - доход 5, гарнизон 7/7, большой, равнины, Нежить.
Ферма. Ферма. Ферма, Чёрное солнце (3/4).
20) Красный крест - доход 2-1, гарнизон 5/5, крохотный, пустыня, Нежить.
Чёрное солнце.
21) Полярный песец - доход 2, гарнизон 30/30, огромный, тундра, Нежить.
Мясокомбинат, Чёрное солнце (3/4)
22) Вэос - доход 1, гарнизон 21/21, большой, надземный, Нежить.
Вихрь маны, Чёрное солнце (3/3), заселяется (1/1), Ритуальные круги, ???. Укрепления (сила 9)
23) Хрчк - доход 1-1, гарнизон 2/2, крохотный, холмы+пустыня, Люди.
Чёрное солнце.
24) Роковые поля - доход 5, гарнизон 22/47, гигантский, равнины, Нежить.
Ракетный поезд. Железная дорога. Турели, Чёрное солнце (1/4).

Империя, над которой никогда не заходит солнце...


Владычица очарования Лилит

В Ничто!

Мир. Дружба


Демон смерти Коралл (Восьмой)

Энергия: 18 (+10)
Защита: 30
Герои: Дьявол-лич Коралл (некромант 6, иллюзионист 3, порталист 6, быстрое заклинание 6, исчадие 6, диверсант 9, мастер клинка 4, вудуист 6, броненосец 0+2, инженер 1, маг воды 1, пробой 0+2, ассасин 0+1, отражение 0+2, следопыт 0+2, зоркий глаз 0+2, маг шторма 0+10, хронокупол, всплеск маны, слово силы "Легион")
Витязи: владыка бездны (маг 3), Жижка Мертвый (аватар 3, живучесть 1, зоркий глаз 2), Первосвященник (Некромант 5)
Технологии: стремительность
Особенности: поглощение энергии, прощальный подарок, саморазвитие.
Трофеи: артефакт, 2 х железные кости, 2 х руны пробоя, когтистый маникюр, 2х отражающий кристалл, х2 глаза следопыта, жезл гелионов, Батарейка (1 заряд), варп-камень х3, Очки (Зоркий глаз 2), жезл шторма, Зонтик, супербомба.
Проблемы: Прилив маны (1/1)
Местонахождение: ?

Смерть сильнее хаоса


Везучка (Логинор)

Энергия: 47 (+33+4+3(сх)+2(рыба)+5(Боевой дух 1/3)=47)
Защита: 12
Герои: геблинг Жизька - Творец жизни (маг природы 11, фортунист 5, трюкач 1, бегун 1)
Витязи: водяной (маг болот 2), паучья королева (ловкач 3, опутывание 1)
Войска: друиды, фокусники, мошкара, важди, т2 гигантские пауки, Т3 элитные конные лучники, Т2 Пьяные мастера, геблинги-монахи.
Магия: природа++++, иллюзия++++
Технологии: сх++++, маскировка++++, дипломатия++++, болезнь, пропаганда+++, военное дело++++, разведка++++, Аборонная праграма.
Особенности: Лови-поднимай!, Все в логово!
Способности: Время кушать
Трофеи: Благословление, самоцветы х2, Олива молодости
Ресурсы: рыба (разработана), созерцин (не разработан)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Родная грязь - доход 10-1.5+21.5, гарнизон 40/40, большой, болото, геблинги (Счастливы)
Посольство Махди, Сонмурса
2) Губук - доход 1.5-1.5, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги (довольны)
3) Бабук - доход 1.5-1.5, гарнизон 5/5, большой, болота, геблинги
Рыба (разработана)
4) Бэбек. Доход 1-1, гарнизон 10/10, большой, болота, геблинги
Дикие молодые гидры. Брачный сезон
5) Аранеус - доход 0, гарнизон 6/6, небольшой, пещеры.
Т2 гигантские пауки.
6) Рудольф - доход 0.5-0.5, гарнизон 6/6, небольшой, холмы, хрчаки.
Созерцин. Шахта.
7) Злобь - доход 1-1, гарнизон 10/10, небольшой, холмы, гномы (Счастливы)
8) Леса мухоморов - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, леса, нимфы грибов (довольны). Трын-​трава (не разработана).
Пивная.
9) Пшеничные поля - доход 2-2, гарнизон 6/6, средний, равнины, половинчики (довольны).
Ферма.
10) Пей-​чин - доход 1.5-1.5, гарнизон 9/9, средний, равнины, пандарены (довольны).
Т2 пьяные мастера. Пивоварня.
11) Малые топи - доход 0.5-0.5, гарнизон 0, крохотный, болото, геблинги
12) Свободные луга - доход 3-3, гарнизон 22/22, огромный, степи, кентавры.
Т3 элитные конные лучники
13) Утопия - доход 4.5-4.5, гарнизон 21/21, огромный, рай, люди.
14) Первый камень – доход 0, гарнизон 22/22, большой, горы.
Камень (не разработан), самоцветы (не разработаны), заселяется (3/4).
15) Михас - доход 3, гарнизон 6/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы)
Плодородные земли. Древний храм, Лови-поднимай (2/2).
16) Лернея - доход 0, гарнизон 20/40, гаргантюозный, болота.
Кости гидр, заселяется (2/4).

За жизькой, сталбыть. Новой.


Культ скованных тишиной (Logman)

Энергия: 25 (+24+1(электроэнергетика)=25)
Защита: 30
Герои: некроконструкт Забытый лорд-призрак - Призрачный снайпер (следопыт 5, ассасин 7+1, мастер клинка 3)
некроконструкт Монолит - Некрокрепость (технопат, артиллерия 6, гигант 3, броненосец 3, открытие порталов 5)
Витязи: 4 х паук-хранитель (ремонтник 1, броненосец 1), 18 х скарабеи (летун 1), 12 х призрак (охотник 1), 29 х гвардия воинов (снайпер 2), 3 х гвардия бессмертных (снайпер 2, пробой 1), 3 х Преторианец (Вожак некроконструктов 2 чемпион 2).
Войска: Т3 клеймящие смертью (Натренированы), инженерные скарабеи, Т3тени убийцы
Магия: Магия теней
Технологии: военное дело+++++, энергооружие++, энергощиты++, инженерное дело++, артефакторика+, стрелковая подготовка+, электроэнергетика, боевая телепортация, шпионаж.
Особенности: спящие гвардии, не ведают смерти, псевдовладыка, витафобия
Способности: Пробуждение
Трофеи: меч ассасина, артефакт
Ресурсы: железо (поставляется Кря), созерцин (разработан)
Прочее: малая победа "Кибернация (2/4)"
Проблемы: нет
Осколки:
1) Энергоядро - доход 11, гарнизон 30/40, большой, механизм, некоконструкты
Передатчик Варлорда. Завод пауков-хранителей. Посольство Кря. Завод Гвардии воинов". Передатчик Алексис. Термоядерный реактор. Тайная комната (Не исследована).
2) Энергореле - доход 1, гарнизон 18/18, большой, механизм, некроконструкты.
Вспомогательное ядро. Завод наноскарабеев. завод витязей "Призрак"
3) Пикбург - доход 1, гарнизон 2/10, средний, горы, некроконструкты
Завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак"
4) Степи аннов - доход 1.5, гарнизон 5/11, большой, равнины, некроконструкты
завод витязей "Скарабеи" . завод витязей "Призрак", завод витязей "Преторианец".
5) Легкий шаг - доход 0, гарнизон 4/14, средний, теневой мир.
Оборонительный контур х2.
6) Палящь - доход 2 гарнизон 5/13, большой, пустыня.
Созерцин (разработан), Завод витязей "Скарабеи", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
7) Зеленая муть - доход 1.5, гарнизон 1/23, огромный, свалка, некроконструкты.
Ядовитый туман, Завод Гвардии воинов", завод витязей "Преторианец", завод витязей "Гвардия воинов".
8) Чистилище - доход 3, гарнизон 23.5/27, огромный, рай, некроконструкты.
Алтарь очищения (разрушен), завод "Гвардий воинов", Завод Гвардии воинов", Завод Гвардии воинов".
9) Истенбург - доход 1.5, гарнизон 0/17, большой, город, некроконтрукты.
Мастерская лат, канализация.
10) Сумерки - доход 1.5, гарнизон 4/19, большой, теневой мир, тени.
11) Террес - доход 0, гарнизон 1/13, средний, горы,
12) Вермиллион - доход 0, гарнизон 2/13, маленький, остров+пустоши.


Никто не ожидает того что тишина убивает


Владыка гуситов Жижка Морской (химик)

Низвергнут союзом Коралла, Ахнура, Везучки и Нагаша на 12 ходу.

Первый служащий Сонмурс (Логаш)

В Ничто!


Во имя богини!


Владыка смерти Нагаш (RedD)

В Ничто!

Смерть - не повод для отдыха


Орден Святого Котла (Daardus)

Энергия: 58 (+31.5+2(экономика)+1 С/Х+2(реактор)=38.5)
Защита: 0
Герои: огр Прожорец - Пожиратель смерти (чемпион 14+1, регенерация 4+1)
огр Святое Пузо - Вождь великанов, Командующий из-под палки (маг света 8, командир 11, чемпион 1, проклят)
монстр Песец - Снежный покров (маскировка 3, маг льда 3, поглотитель 3, ассасин 1)
Витязи: слизь (ядовитый плевок 2)
Войска: голодные крестители, справедливые шкуродёры (натренированы), кровавые проповедники, небесные праведники, Т3 инеистые великаны, Т4 Чёрные драконы
Магия: свет++++, руны++
Технологии: алхимия++++, монстрология, кузнечное дело++, военное дело+++++, экономика++, С/Х, малое кислотное дыхание
Способности: Озарение людоеда
Особенности: героизм
Трофеи: реактор 2, генератор тумана, устойчивость к Скууме (4/4),
Ресурсы: железо (разработано), черный лотос (разработан), скума (разработана), серебро (разработано), Дионий (разработан), Лазурит (Разработан)
Проблемы: легкая чесотка
Осколки:
1) Святые холмы - доход 10.5, гарнизон 29/40, большой, холмы, огры (довольны)
Реактор 2.
2) Контрабандийск - доход 2, гарнизон 6/6, маленький, город, гоблины
Порт.
3) Праведное предгорье - доход 1, гарнизон 6/6, маленький, горы, орки
Железо (разработано)
4) Кающиеся болота - доход 1.5, гарнизон 8/8, средний, болота, гоблины
Взрывогоблины.
5) Мамбаса - доход 1.5, гарнизон 8/15, средний, джунгли
Черный лотос (разработан).
6) Палия - доход 2, гарнизон 5/25, большой, пустыня+город, каджиты.
Скума.
7) Аль-Фазан - доход 1, гарнизон 4/4, средний, город, мимарийцы (запуганы).
Торговый пост. Серебро (разработано). Великаны-наемники (сила 5).
8) Сивир - доход 3, гарнизон 18/22, большой, ледяная пустошь, инеистые великаны.
Фигвам великанов (в центре пустоши). Т3 инеистые великаны. Золото (разработано)
9) Крутые рога - доход 4 гарнизон 20/30, гигантский, подземелья, минотавры.
Дионий (разработан).
10) Пухум - доход 1, гарнизон 3.5/4, крохотный, равнины, азраки.
11) Волшбург - доход 2, гарнизон 1/12, небольшой, город, люди.
Пожар.
12) Лазурная башня - доход 0.5, гарнизон 9/13, большой, пустыня, мимарийцы.
Мастерская чародея. Лазурит (Разработан). пожар.
13) Супербах - доход 0, гарнизон 0.5/6, крохотный.

Моя жрать грешник, жрать враг! Во имя сфетлава Фладыки Ик
57

DungeonMaster Sinitar
08.04.2024 21:42
  =  


Нейтральные осколки

Бульпум - доход 2.5, гарнизон 16-21, большой, водный, элементали воздуха+элементали воды, Войска Абу Али (сила 30), магический излучатель Абу Али (активен)
На удивление хорошо уживаются.

Парагон - доход 9, гарнизон 85-100, гаргантюозный+гигантский, рай, пандарены. Эпическая экономика. Влияние Элладина. Войска Элладана (сила 60), магический излучатель Абу Али (активен).
Самый счастливый осколок Астрала

Топи Тофа - доход 1.5, гарнизон ???, средний, болота, фимиры. Заклинание
Туман - надежная защита от чужаков

Алентур - доход 0.5, гарнизон 3-5, крохотный, горы, люди. Пастухи, гигант-костедробитель
Едва ли во всем Астрале найдется гигант выше ростом. И едва ли это может порадовать местных

Дровосек - доход 1, гарнизон 6, маленький, люди+пикси, пустыня. Предмет
Наверное, не стоило зачаровывать топор шутки ради...

Пульвания - доход 3, гарнизон 25-31, большой, крепость, гоблины. Т4 фейерверщики
Величайшие зенитчики Астрала

Бомбания - доход 3, гарнизон 25-31, большой, горы, гоблины. Т4 Стимфалийские птицы
Величайшие бомбардировщики Астрала

Блестяшка - доход 1.5, гарнизон 9-11, средний, холмы, гарпии. Артефакт
Мое! Только мое!

Итерация X - доход 0, гарнизон 0, огромный, пустоши, конструкты. Руины. Незахватываемый (Под влиянием Варлорда). Армия Варлорда (сила 52)

Эксперимент Махана - доход 4, гарнизон 15, гигантский, равнины, водяные.
Упс... пересохло

Чумолия - доход 3, гарнизон 28, большой, крепость+пустоши, альвионцы+нежить. Гм магия чумы
Нашли подопытных для своих зараз


Доска объявлений

Гильдия предлагает следующих наемников (найм публичный, возможно перебитие цены):

Авионы-маги молний. 4 э
Наги-ассасины. 5 э
Бронированные гвардейцы. 6 э
Гоблины-минометчики. Легкая артиллерия.3.5 э
Колоссы. Сверхтяжелая пехота, топчущая врагов крушащая стены. 10 э
Штурмовики - крыссары с бронещитами и ручными варп-пулеметами. 6 э
Большие пушки - гоблинские бомбометы, особо хороши против укреплений. 6 э


Гильдия наемников "Черный ворон". Гарнизон 180-220. Крепость. Гаргантюозный+гаргантюозный. Элитные наемники.


События в Астрале:

Нейтральности

Особых эффектов нет, ничто не мешает Владыкам в борьбе за власть

Установленная джиннами погода в Астрале - Пепельные осадки

Полет и телепортация не работают
58

DungeonMaster Sinitar
08.04.2024 21:45
  =  
Ход 19

Расходы

Алексис 62+7-33-15,5-8,5-12=0
Элладан 129,5 -18,5 -111 =0
Абу Али 51.5 - 51.5 = 0э
Варлорд 117-87-30=0
Ариадна 31 - 30 - 1 = 0
Алак Афеинррет 20-1-4-5-10=0
Ахнур 93.5-1-10-15-65=6.5
Коралл 18=18
Везучка 47-47=0
Культ скованных тишиной 25-6-12-7=0
Даардус 58-1.5-1.5-1.5э-0.5-3-15-3-10-2-2-3-14=0

Сражения за миры и нейтральные осколки

Роковые поля

Варлорд атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э
Везучка, Ариадна, Алексис защищают Ахнура!

Гномья армада прибыла на осколок как раз когда обьединенные силы некромантского альянса загоняли в угол Песца, один раз уже помершего и воскресшего (да, несчастное животное пыталось прятаться, но фараон не пожалел потратиться на разведку).

Перед началом самой эпичной битвы в истории Астрала в мир Ахнура прилетел неприятный сюрприз: выпущенная Ловцом комет гигантская комета, поломавшая и выведшая из строя один из козырей защитников - ракетный поезд. И еще разряд тесла-пушки, испепеливший отряд мумий. А часть защитников из-за бюрократических проволочек (!) не явилась защищать осколок.

Дальше - классическое противостояние качества и количества. Безусловно колоссы и лазерные фреймы при поддержке т4 сверхтяжелой артиллерии и т5 очистителей превосходили любые войска некроальянса. Особенно эффективно разносили легионы геблингов и нежити вооруженные огнеметами и плазмоорудиями танки "Очиститель", однако и плазменные снаряды артиллерии, выкашивающие по площади, были крайне хороши.

Проблема заключалась в изобилии сильных героев (плюс дракоголем, призванные фантомы и прочие "мелочи") и том факте, что на каждого бойца Варлорда приходилось трое вражеских. Да, заряжавшийся множество циклов некрожезл обратил в прах всех техностражей и несколько владык, а Гюнтер запустил из своей мехи серию опустошительных бомб (позже его впрочем нашли и зафокусили магией с помощью порталов Алексис и кибервладык). Да, лазеры и плазма наносили неприличный урон, а Мементо в режиме боевой медитации управлял армией намного лучше Ариадны. Плюс Песец под шумок начал нападать исподтишка.
Но против такого количества войск и четверых очень могучих героев с бонусами от командования Ариадны этого было недостаточно, особенно учитывая то что полководец догадалась воспользоваться численным перевесом для окружения наступающих врагов, а Ахнур остановил время, призвал лоа и дал... время проковырять броню колоссов и запустить портал с геллионами в тыл артиллерии.

Тем не менее, механизмы гномов разменялись крайне эффективно, выкосив большую часть забафаных по уши мумие-титанов и орду геблингов, проредив гарнизон мумий и ранив нескольких героев (могли бы и убить кого-то, если б не лечение Жизьки).
Атака отбита

Роковые поля

Варлорд атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э
Везучка, Ариадна, Алексис защищают Ахнура!

Небольшой отряд колоссов закономерно был разнесен по шестеренкам
Атака отбита

Роковые поля

Варлорд атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э
Везучка, Ариадна, Алексис защищают Ахнура!

Борей, колосы и сверхтяжелая артиллерия - это серьезно. Фаэтону пришлось пожертвовать собой, взорвавшись среди артиллерии, чтобы лишить атакующих мощнейшей огневой поддержки (плюс Алексис помогла). А массовые проклятия+аура Ахнура, призванные им лоа, фантомы и Воля немезиды остановили наступление колоссов, после чего опять зарешал численный перевес.
Атака отбита

Роковые поля
Культ атакует Анура!
Везучка, Ариадна, Алексис защищают Ахнура!

Гвардий некроконструктов было не слишком много, а прикрытия и того меньше. Гиперионы при поддержке Ахнура и прочих смяли и тех и других.
Атака отбита. С учетом ремонта выжили 2 гвардии и 1 паук

Роковые поля

Культ атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э
Везучка, Ариадна, Алексис защищают Ахнура!

А вот тут привалили практически все некоконструкты, копившиеся множество циклов; более 50 витязей и отряд клеймящих смертью, усиленных эпиком военного дела и уступавших по вооружению разве что Варлорду. Понимая что промедление смерти подобно даже с учетом помощи фантомов и магии огня, Алексис в который раз открыла портал в тылу врага и высадила там гиперионов под маскировкой Везучки, одновременно оставшиеся мумии, гиперионы и герои некроальянса пошли в наступление. Но силовой щит монолита помешал быстро перебить кучу некроконструктов, и на некромантов посыпалось множество гаусс-снарядов. Мумии и гиперионы лопались один за другим, но особенно критичной оказалась гибель Ариадны... Еле еле протиснувшийся таки через портал Ахнур почти переломил исход боя, раздавив задницей несколько гвардейцев и главное ослабив аурой кучу конструктов вокруг. Однако все же убийственный огонь некроконструктов был слишком плотным, а их было слишком много. Как результат, рассредоточившиеся стрелки и монолит ломались медленнее, чем заканчивалась нежить и герои.

Осколок отколот от мира Ахнура и захвачен Культом тишины. С учетом ремонта выжили 11 гвардии воинов, 6 скарабеев, 3 призрака и 1 преторианец. Произведена Кибернация 4 степени


Хрчк
Орден котла атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э

Пузо с толпой драконов, инеитов и священников легко развоплотили призванных фантомов, саламандр и жалкий гарнизончик.
Осколок отколот от мира Ахнура и захвачен Орденом котла

Вэос
Орден котла атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э

Немножко драконов и слизь сунувшиеся было с разведкой боем очень быстро закончились.
Атака отбита

Вэос

Орден котла атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э

Трупы героев поднятые Кораллом и лично Коралл и витязи защищают Вэос от одновременной диверсии Алака и атаки Ордена котла! А против них - опять драконы, инеты, священники... плюс медуза, титаны, пивовары, помощники джинны (навеселе под пивом) и драколич Алака.

Попытка быстрого прорыва диверсантов к ритуальному кругу провалилась: Везучка неплохо замаскировал круг, разряженное (осторожно, чтобы не повредить своих) кольцо света развоплотило драколича, а трупы героев (ассасин и маг света, что иронично) вместе с подкреплением из мумие-титанов и дьявололичем разбили свиту Алака.

Коралл был крайне ослаблен обороной родового Ахнура и практически небоеспособен, а армия огров уступая числом сильно превосходила качеством, и экзорцизмы были крайне эффективны против всего что могли выставить защитники. С другой стороны, ограм приходилось штурмовать укрепления, а защитников очень выручали стойкость Мертвого Жижки, призванные фантомы и предварительная маскировка осколка геблингами. В конечном счете витязь-ассасин на пару с Кораллом и владыкой бездны, терпя болезненные удары светом, ценой собственной жизни вынесли полководца огров. Тот правда воскрес и продолжил командовать и мощно бафать, но попал в окружение и снова был убит, хоть и ценой огромных потерь. Оставшаяся без его руководства армия была уже не столь грозна, а козырь в виде т4 был у обеих сторон.
Атака отбита

А вот тут привалили практически все некоконструкты, копившиеся множество циклов; более 50 витязей и отряд клеймящих смертью, усиленных эпиком военного дела и уступавших по вооружению разве что Варлорду. Понимая что промедление смерти подобно даже с учетом помощи фантомов и магии огня, Алексис в который раз открыла портал в тылу врага и высадила там гиперионов под маскировкой Везучки, одновременно оставшиеся мумии гиперионы и герои некроальянса пошли в наступление. Но силовой щит монолита помешал быстро перебить кучу некроконструктов, и на некромантов посыпалось множество гаусс-снарядов. Мумии и гиперионы лопались один за другим, но особенно критичной оказалась гибель Ариадны... В конце концов чудом пролезший таки через портал Ахнур зарешал, раздавив задницей несколько гвардейцев и главное ослабив аурой кучу конструктов вокруг.

Опустошительная атака Культа была отбита, но какой ценой... Полегли и Жизька, и Ариадна, и Алексис и элитные войска, - практически все. Выжили лишь Ахнур (благодаря огромной живучести и зельям даже фокусировка огня не убила его) да чуток мумий.
Атака отбита. Воскресли 6 гвардии воинов, 4 скарабея и 1 преторианец.


Роковые поля
Орден котла атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э

Пузо с толпой драконов, инеитов и священников наконец-то отомстил старому врагу: сбил лучом света его заклинания, развоплотил экзорцизмом большую часть мумий, уверенно пробился к сфинксу, окружил и разорвал на куски под ослабляющей нежить светлой аурой.
Осколок отколот от мира Ахнура и захвачен Орденом котла

Хрчк
Орден котла атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э

Немножко драконов и слизь запугали гарнизон, капитулировавший без боя, и выжгли фантомов.
Осколок отколот от мира Ахнура и захвачен Орденом котла

Вэос

Орден котла атакует Ахнура!
Защита поглощает 1.5 э

Трупы героев поднятые Кораллом и лично Коралл и витязи защищают Вэос от одновременной диверсии Алака и атаки Ордена котла! А против них - опять дракониды, инеты, священники... плюс медуза, титаны, пивовары, помощники джинны (навеселе под пивом) и драколич Алака.
Попытка быстрого прорыва диверсантов к ритуальному кругу провалилась: разряженное (осторожно, чтобы не повредить своих) кольцо света развоплотило драколича, а трупы героев (ассасин и маг света, что иронично) вместе с подкреплением из мумие-титанов и дьявололичем разбили свиту Алака.

Вот только... Коралл уже был крайне ослаблен обороной родового Ахнура и мало что мог, а армия огров уступая числом сильно превосходила качеством, и экзорцизмы были крайне эффективны против всего что могли выставить защитники. В какой-то момент, когда витязь-ассасин на пару с Кораллом, терпя болезненные удары светом, ценой собственной жизни вынесли полководца огров, казалось что победа гарантированна, но тот воскрес и продолжил командовать и мощно бафать... В итоге с большим трудом но Орден превозмог
Осколок отколот от мира Ахнура и захвачен Орденом котла. Победный ритуал нарушен


Имир

Забытый Лорд-призрак, преторианец, т3 Клеймящие смертью с согласия Варлорда забирают осколок относительно мирно... хотя местных все равно вырезают увы.
Осколок отколот от мира Владыки и присоединен Культом тишины. Произведена кибернация 3 степени

Чумолимия

Одинокий зомби договаривается о присоединении к миру Ахнура... половины осколка. Вторая половина - люди - не согласились так просто лишаться независимости, так что пришлось учинить (не)большую резню. Выжившие мертвяки подчинились воле фараона
Осколок присоединен Ахнуром

Парагон

Дополнительные силы Элладана (герои и войска) прибывают на осколок Парагон охранять одно из двух победных ТЗ джинов.

Бульпум

Дополнительные силы Абу Али (герои и войска) прибывают на осколок Бульпум охранять второе из двух победных ТЗ джинов.

Действия в мирах

Алексис пополняет на 33 гарнизон осколка Тирания
Питер использует титул Алексис, чтобы изучить продвинутые (2.5э), экспертные (2.5) и мастерские энергощиты (3.5э). Итого цена всего 1.5э
Инженеры строят укрепления 12 на Тирании

Попытки Абу массово наслать стихийные бедствия на Вэос проваливаются из-за эпик колдовства

Владыка варлорд чинит Ноасферу и теперь близок к победе

Аж 1 э хеллефантов и гномогелион Ариадны, а также саммон ГМ огня прибывают на внешний осколок Алексис, чтобы помочь в случае вражеского вторжения

Афеин варит эликсир жизни и выпивает его для излечение хвори
Афеин варит партию "зелёных зелий" и бум-зелье

Тщательное расследование эпик разведки Ахнуры в сочетании с пронырливостью Коралла приносит плоды: несмотря на все принятые меры предосторожности, обнаружен Алак Афеин в компании кучи витязей, подкупающий и подчиняющий местных (магия разума, дипломатия, взятки, некромантия...) явно уже далеко не первый цикл! Медлить нельзя, так что Коралл с первосвященником навязывает наглому ящеру бой, рассчитывая на помощь гарнизона... А большая часть гарнизона, ранее клявшаяся в лояльности, переходит на сторону Алака и атакует бывшего союзника (!).

С людьми конечно сложнее, но переподчинить нежить для некроманта такого уровня как Коралл (еще и с помощью первосвященника) - не проблема. Беда в том, что не менее могучий драколич и - сюрприз - оказавшийся в свите Алака лич Кшан на пару с Мамоном тут же подчиняют ее обратно. Очевидный выход - перенестись к магам и разбить их могучими дьявольскими ударами... вот только атака теней-невидимок-ассасинов, ментальные атаки Алака, ослабляющая чума Кшана и общее изобилие врагов мешают быстро расправиться. Вдобавок подкравшийся ящер сумел облить Коралла зельем забывчивости навыков,а зомби быстро были переподчинены или сожжены дыханием дракона.

Тем не менее, некоторые лоялисты оставались, да и даже в одиночку ослабленный Коралл представлял чудовищную боевую силу, чего нельзя было сказать об Алаке. После долгой погони дьявололич с помощью телепортаций (пусть и ослабленных погодой), а также боевой магии хаоса и бурь убил таки Мамона и Кшана, однако и сам уже был близок к смерти из-за постоянных атак и дыхания дракона. Лоялисты вместе с первосвященником перебили часть мятежников, после чего пали от чумы и оружия оставшихся.
Поняв что иного выхода нет, Коралл остановил время и призвал легион. Могучие сокрушители и церберы плюс магический шторм вынесли всех мумий и людишек, сам же Коралл воспользовался передышкой чтобы найти и нанести страшные рваные удары когтями лично Алаку. Осознав что план провалился, ящер взорвал бум-зелье. Демонов и население снесло страшным взрывом, Коралл чудом успел уйти от эпицентра взрыва телепортом и выжить, а людоящер сбежал. Родовой разорен. Победа?..


Прибывшей с недружеским визитом на Некрополис тщательно замаскировавшейся Лютиэн было нечего противопоставить: должные меры против диверсантов не приняли, устроенной Везучкой циклом ранее маскировки осколка оказалось недостаточно. Эльфийка прокралась к ритуальному кругу, перерезала магов, стерла его и испарилась.
Победный ритуал нарушен

Ахнур благословляет собственный мир.
Ахнур проклинает Прожорца и Святое пузо, а также насылает случайное негативное событие на их мир. Святой оберег с дионием резко ослабляют эффекты
Ахнур выпивает зелье сопротивления физическому урону и зелье сопротивления магии.
И перевооружает Мумий-титанов в магов света.
Мумии тренируются.

Культ скованных тишиной производит Паука-хранителя (ремонтник 1, броненосец 1) через завод на осколке Энергоядро
Культ скованных тишиной производит Гвардию воинов (снайпер 2) через завод на осколке Энергоядро, две через заводы осколка Палящь, ещё две через заводы на осколке Зелëная муть и три через заводы на осколке Чистилище
Культ скованных тишиной производит Скарабеев (летун 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург, Степи аннов и Палящь
Культ скованных тишиной производит призрака (охотник 1) через завод на осколке Энергореле, Пикбург и Степи аннов.
Культ скованных тишиной производит Преторианца (Вожак некроконструктов 2, чемпион 2) х2 через заводы на осколке Зелёная муть
Культ скованных тишиной производит 4э Клеймящих смертью т3 через два оборонительных контура на осколке Лёгкий шаг и направляет их в гарнизон Сумерки

Орден котла снимает с себя проклятие и чесотку, а также тушит пожар
Прожорец и подкрепление в 14 э охраняют Лазурную башню

События в мирах и на нейтральных осколках

Жители в мире Алексис преисполнились ее знаниями и ее величием и готовы защищать ее мир от любых посягательств. Добровольцев больше обычного, правда никто так и не напал

Коралл где-то воскрес


Доходы

Алексис 0+62=62
Элладан 0 +64.5 +16(экономика) +4(с/х)+ 21(плодородие) =115.5
Абу Али 0 + 50.5 = 50.5э
Варлорд 0+72=72
Ариадна 0 + 31 = 31
Алак Афеинррет 0+20=20
Ахнур 1.5+88.5+26=116
Коралл 18+10=28
Везучка 0+47=47
Культ скованных тишиной 0+25=25
Даардус 0+38.5=38.5

Прогресс героев

Алексис - быстрое заклинание +1, маг пространства +1, маг огня +1
Питер - исследователь +1, титул Маг-админ
Лютиэн - трюкач +3
Гюнтер - бомбометатель +2
Борей - чемпион +1
Мементо - командир +2, псионик +1
Левиафан - гигант +1
Фаэтон - колесничий +2, мастер клинка +1
Арву - разведчик +1
Ариадна - полководец +3
Алак - диверсант +1, алхимик +1
Ахнур - живучесть +1, гигант +2, вудуист +1
Коралл - мастер клинка +2
Жизька - трюкач +1, маг природы +1
Монолит - гигант +1, броненосец +1, артиллерия +2
Святое пузо - командир +1, маг света +2

Прочее

- Погода в Астрале: конец времён
- Абу Али успешно завершает ритуал "Волшебство в массы" и становится победителем!
- Алексис получает малую победу "Жажда знаний"
- Культ тишины получает малую победу "Кибернация"
Отредактировано 09.04.2024 в 03:44
59

DungeonMaster Sinitar
11.04.2024 21:45
  =  
Эпилог


Судьба Астрала под руководством Абу Али:

Пока простые джинны и призванные создания при помощи союзников крепили оборону, а в остальном Астрале кружили вихри войны, владыка Абу́ Али́ Хусе́йн ибн Абдулла́х ибн аль-Ха́сан ибн Али́ ибн Си́на готовился к величайшему акту творения в своей жизни. Созданные его волей маяки активно абсорбировали магическую энергию, служа концентраторами не только его воли, но сил всего разумного, что в этот момент существовала в безграничном Ничто. Безграничные потоки волнами проносились по всем мирам, собираясь в одну точку....

Даже отточенный разум владыки не смог засечь точного мгновения, когда его существование разделилось на до и после. Сейчас, спустя прошедшие эоны времени, странно вспоминать себя таким...ограниченным в своём познании мира. При всей своей той силе, самому себе сейчас он казался меньше чем песчинкой в безграничной пустыне - и даже это сравнение не могло показать всей той разницы между одной и той же сущностью в два момента времени. Но сейчас сие и не важно.

Пока смертные, бессмертные, неживые и созданные существа осколков осваивались с мыслью о том, что нынче они подобны тем, кого раньше называли всесильными, сам владыка не наслаждался своим положением, а укреплял его. Он не забыл всех тех, кто соперничал и сотрудничал с ним - посему так и воздал им за деяния. Варлорд, повелитель металла и технологий, был приглашён на должность советника индустриии. Элладан, эльф и маг, получил предложение наблюдать с другой стороны - за магией и природой. Подобные же посылы были отправлены и прочим владыкам, дабы по полной отметить их вклад в разнообразие Астрала. Даже одинокому герою нашлось место - Алак Афеин` Ррет Двухвостый и так был прекрасным дипломатом, а уж в сложившейся ситуации его золотой язык и правильные напитки часто разрешали конфликты, которые, к сожалению, всё равно остались частью жизни разумных, обитающих на осколках.

Владыка даже смог простить Коралла за его проступки и лишь изгнал это бедное создание обратно на его родные планы с наказом не возвращаться до тех пор, пока Светлый Владыка не снизойдёт на землю, дабы лично оценить его личность. Как скоро это случится? Лишь одному Светлому Владыке и известно....


Судьба Алексис

Движенья моих рук, движенья ломанных тел.

Пока наиболее амбициозные из Владык начали борьбу за господство над целым Астралом, Алексис обратила свой взор туда, куда никто более не смотрел. На глубокие слои астрала, пронизанные магией, окутанные туманом, манящие собственной тайной.
Еще будучи простой смертной, пораженной проклятием собственного наследия, она обладала разумом, которым желали бы обладать многие мудрецы. С самого начала она осознавала собственную Грандиозность. За какое дело она бы ни бралась, у нее получалось все. Музыка и танцы, наука и магия, ее разум требовал пищи снова и снова, чтобы удовлетворить свои невероятные аппетиты. Впрочем, к различным удовольствиям он мог пристраститься весьма быстро, и требовал не только знаний, но и физических впечатлений и ощущений. Живой и гибкий, он усваивал что угодно, вне зависимости от того, насколько конвенционально приемлемым было это знание. Алексис покорила пространство, как покоряли его ее далекие предки, демоны, и плевать ей было, насколько это сближает ее с ними, она покорила пламя, ибо оно отзывалось теплом в ее собственной груди, и ей нравилось, как сползает плоть с костей ее врагов, и как они кричат, кричат, хрипят, а потом замолкают навсегда.

Затем пришло понимание — ей хочется узнать абсолютно все о вселенной. Все ее тайны. И осознание, что с этой смертной оболочкой такого понимания Астрала не достичь. Нужно быть чем-то большим, чем плоть и кости. Нужно быть одной из звезд там, наверху, в этом бесконечном пространстве. Быть вечной. Быть невыразимой. Быть той, чем ей быть назначено самой судьбой — разве мог такой разум быть достоянием обычной смертной?
Когда ее тело вспыхнуло в космическом огне, когда ее собственная кожа сползала с плоти, а сама она пылала изнутри, не в силах выдержать энергию от множества принесенных в жертву демонов и их владыки, чтобы одарить ее этой мощью, Алексис вдруг осознала, что даже эта власть не позволит ей исполнить абсолютно все задуманное.

Я расправляю крылья, приношу вам свет.

Ей нужно было что-то большее, что-то что позволит проникнуть в каждый атом существования, осознать его и запечатлеть в собственной памяти все, что его составляет, и все, частью чего он является. Теперь у нее есть эта возможность, и ее изголодавшееся по новым впечатлениям сознание глядит лишь вперед, но теперь... теперь она не сжигает мосты.
Теперь, выйдя на новую ступень, Алексис поняла — если вселенная бесконечна и постоянно развивается, познание будет длиться вечно. Она будет наслаждаться этим вечность.
Для нее всегда процесс был важнее результата. Результат всегда будет безупречным. А вот как она к нему придет? Вот это — загадка. Загадка, которую ей еще предстоит разгадать.

Движение — имя мне.

Впрочем, идти вперед всегда было приятнее с кем-то рука об руку. Пока она была жива, это был Питер, ее близнец, теперь ставший ее героем. Но для Алексис стало откровением, насколько иногда некоторые из Владык могут быть на нее похожи и, одновременно, отличаться. Конечно, никто из них не мог сравниться с ней по могуществу интеллекта, но не всем же быть идеальными, верно? Ариадна получила шанс сопроводить ее в этом увлекательном путешествии. Верность и доверие, с которыми Алексис встретилась впервые со своего вознесения, которые подарила ей Владычица Правосудия, покорили Хозяйку Легиона. Она никогда не любила, когда потенциал растрачивается впустую.

Я раздвигаю стены уже тысячи лет.

Ее мир стал оплотом ученых и магов, художников и поэтов, ибо познание было благом в любой форме. Теперь Алексис и ее смертные последователи могли глядеть вперед, отринув свою сущность и куя собственные судьбы самостоятельно. Ибо нет ничего, кроме собственного желания и стремления.


Судьба Культа тишины

Культ покидает астрал, оставляя за собой лишь бессмысленное при прочтении шифрованное послание. Перемещаясь в подпространство недосягаемое для живых он поглощает вновь полученные земли, укрепляя собственную гробницу и армию...
Скарабеи поглощают души и разум у тех из захваченных у кого эти сущности ещё оставались и заключают их в тела сотканные из живого металла.

Таким образом были созданы четыре новых доминиона некрон, укреплённые гробницами загруженными воинами они отделяются от культа, отправляясь бесцельно существовать между вселенных, всегда готовые пробудиться и продолжить войну за превосходство кровожадные машины, в очередной раз выжидают своего шанса в будущем.
60

12
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.