[D&D 5] Операция "Реставрация" | ходы игроков | Encyclopaedia Gaianica, карманное издание

 
DungeonMaster lonebeast
20.01.2021 14:56
  =  
Общая информация о мире
Планета, где происходит действие игры, называется Гайя. Она похожа на наш с вами мир конца прошлого века, но с эльфами, магией и отвечающими на молитвы богами... или на фэнтези-мир со всем только что перечисленным, доросший до почти-современного уровня развития.
Вторая Мировая, или, как её здесь называют, Великая война в нём закончилась не совсем так - против рикладнских фашистов пришлось использовать ядерное, то есть некротическое, использующее разрушительную тёмную техномагию, оружие, превратившее значительную часть территории Рикланда в искажённые некротическими магическими энергиями мёртвые земли. Но лидеры фашистов выжили, сумев сбежать в южное полушарие, и продолжают мечтать о мировом господстве.
Холодная война была трёхсторонней - кроме Священного Союза (условного НАТО) и Великого Интернационала, возглавляемого Славонской Социалистической Федерацией (СССР), в ней принимали участие Нескованные - союз злых магократий, отличавшихся полным презрением к этике в любых видах. Недобитые рикландские фашисты входят в состав Нескованных.
Советский Союз... то есть Славонская Социалистическая Федерация не развалилась, хотя в ней сейчас полным ходом идут "перестроечные" процессы, которые правительство ССФ не очень успешно пытается притормозить и повернуть вспять.
Уровень развития мира примерно соответствует середине девяностых годов прошлого века. Многие привычные нам явления вроде соцсетей пока ещё не существуют, мобильный телефон и персональный компьютер пока скорее роскошь, чем то, что есть у каждого, существуют альтернативы всемирной сети в виде локальных сетей и прочего, видеоигры крупнопиксельные и низкополигональные.
1

DungeonMaster lonebeast
20.01.2021 17:10
  =  
Священный Союз

Альянс, объединяющий наиболее традиционалистские из цивилизованных стран Гайи, выступающий за сохранение овеянных веками традиций, таких как почитание Бога/богов, разделение на аристократию и простонародье, власть королей и всё прочее. Впрочем, даже среди политиков и граждан стран Священного Союза идеи о том, чтобы считать законом любой каприз монарха и пороть чернь на конюшне, являются маргинальными (хотя вполне себе распространены) - государства, входящие в Священный Союз, являются либо конституционными монархиями со всеми полагающимися демократическими институтами, либо и вовсе республиками, граждане которых считают коммунистов слишком радикальными. Священный Союз - страж мира и законности в Гайе, не позволяющий миру сползти в хаос и быть разорванным на части безумными диктаторами... ну, по мнению его собственных лидеров. В роли защитников демократии традиционалисты из Священного Союза (кроме идейно-демократических галльцев и ньюволдцев) выступают скорее в силу обстоятельств, потому что за демократию выступают (или говорят, что выступают) те, кто сражается против их противников из Интернационала или Нескованных.

Авалонская империя
Население: люди, полуэльфы, эльфы (высшие, лесные, городские), полурослики (круглобрюхие, легконогие, пёстрые), гномы (золотые, скальные, лесные), дварфы (холмовые), кэмономими в незначительных количествах
Языки: авалонский
Столица Священного Союза, эталонное государство этого блока - конституционная монархия, где уже вторую сотню лет (благодаря эльфийской крови) при поддержке парламента правит любимая народом королева, и где парламент разделён на палату лордов и палату общин. Большая часть аристократов Авалона составляют полуэльфы - потомки людей, много столетий назад пришедших на острова с материка, вожди которых переженились (не всегда добровольно) на местной эльфийской аристократии. Когда-то Авалон был империей, над которой не заходило солнце, имевшей колонии во всех частях света, но сейчас он лишился большей части колоний, да и на самих островах сильны сепаратистские настроения - не иначе, стараются агенты коммунистов (и Нескованных, подбивающих потомков эльфов официально объявить себя высшей расой). Авалон рискует в ближайшем будущем утратить звание столицы Священного Союза и финансового центра цивилизованного мира, отдав это звание Ньюволду.
Условная романтизированная Великобритания, ещё не до конца утратившая звание "Империи, над которой не заходит солнце"

Королевство Арагон
Население: люди, полурослики (пёстрые, легконогие, круглобрюхие), гномы (золотые, скальные), полуэльфы, мадзоку в незначительных количествах
Язык: арагонский
В прошлом могущественная колониальная империя и соперник Авалона, но большую часть своих колоний Арагон утратил давным-давно. Во время Великой войны Арагон управлялся диктатором и был формальным союзником Рикланда, однако только формальным - его участие в войне было минимальным, а после окончания войны Арагон присоединился к Священному Союзу. После смерти диктатора в Арагоне была восстановлена монархия (хотя были попытки как вернуть в стране власть военных, так и организовать коммунистическую революцию). Арагон славится горячим нравом и религиозностью своих жителей, позиции креаторианской церкви в нём всегда были сильны (покойный диктатор демонстративно поддерживал традиционные креаторианские ценности после присоединения к Священному Союзу), в гражданских конфликтах принимали участие воины духовно-рыцарских орденов, покойному диктатору служила такая древняя организация как Арагонская инквизиция (сильно подпортив себе этим репутацию), и всё такое прочее. Сейчас Арагон то и дело лихорадит из-за сепаратистских движений, консерваторов, для которых текущий курс королевства всё ещё слишком либеральный, мутящих воду коммунистов и агентов Нескованных, пытающихся снова переманить Арагон на свою сторону.
Условная Испания с инквизиторами и паладинами.

Республика Галлия
Население: люди, полуэльфы, эльфы (высшие, лесные, городские), полурослики (круглобрюхие, легконогие, пёстрые), гномы (золотые, скальные), кэмономими, мадзоку в незначительных количествах
Язык: галльский
Во время Великой войны Галлия была оккупирована рикландскими войсками, что до сих пор заставляет многих иностранцев презрительно считать галлийцев капитулянтами. То, что среди галлийцев, в позапрошлом веке свергших своего короля, традиционно сильны симпатии к Интернационалу, заставляет их партнёров по Священному Союзу относиться к ним с большим подозрением и оказывать давление на галлийских политиков, чтобы те не делали ничего, что могло бы показаться похожим на улучшение отношений с коммунистами. И это давление ожидаемо вызывает недовольство галлийцев - как минимум однажды это недовольство уже приходилось подавлять военной силой. В остальном Галлия считается, вероятно, наименее традиционалистским государством Священного Союза, страной, известной своей культурой, музеями, древними замками и прочими туристическими достопримечательностями, университетами и магическими академиями, свободными нравами, красивыми женщинами, винами и всем таким прочим.
Условная Франция

Империя Кон
Население: люди, драконорождённые, кэмономими, кобольды, дварфы (каменные), полуорки, орки (городские), хобгоблины
Язык: ханьский
Один из двух наиболее восточных членов союза, занимающий часть территорий более древней империи Хань, отколовшуюся от зарождавшейся Народно-демократической республики Чжунхуа и не оказавшуюся поглощённой ею лишь благодаря военной помощи Священного Союза. На момент своего создания это была индустриализированная, вестернизированная конституционная монархия, но со временем в империи Кон рос интерес к своим историческим корням, своим традициям и культуре, что проявлялось в архитектуре и придворном этикете. Молодое поколение, впрочем, не вполне разделяет это увлечение древними традициями, да и выживает Кон в основном за счёт развитой промышленности, морской торговли, финансового и туристического сектора и прочих совсем не традиционных (ладно, туристов в Кон привлекают именно его традиции) вещей. В довольно натянутых отношениях с большинством соседей, включая партнёров по Священному Союзу из Чосон, вынуждена содержать большую армию, а граница с Чжунхуа представляет собой полосу укреплений длиной в сотни километров. В Кон проживает множество беженцев из Ямато, покинувших страну после её присоединения к Нескованным.
Это... скажем так, большой Гонконг, косплеящий довоенную Японию и одновременно пытающийся косплеить императорский Китай

Объединённая Федерация Ньюволд
Население: люди, кэмономими, голиафы (холмовые, облачные, каменные), практически все существующие в мире расы
Языки: авалонский (официальный), ньюволдский (язык аборигенов), различные языки эмигрантов
Крупное государство в западном полушарии, отделённое океанами от большей части остального мира. Федеративная республика, управляемая президентом, с довольно мозголомной системой государственного устройства, предусматривающей значительную автономию субъектов Объединённой Федерации - штатов, и сильным влиянием крупного капитала. На момент начала Великой войны никто не был уверен, на чьей стороне Ньюволд вступит в войну и вступит ли вообще, однако когда ему объявила войну империя Ямато, союзница Рикланда, этот вариант был отброшен, а капиталисты, имевшие большое влияние в Конфедерации, были резко против поддержки коммунистов. Сейчас Ньюволд является одним из наиболее ярых обличителей как "безбожных коммунистов", так и "безбожных магократов" и, нарастив экономическую мощь, претендует на то, чтобы возглавить Священный Союз, вытеснив с этой роли Авалон, правда, не все другие члены Союза за это. Впрочем, сам Ньюволд де-факто разделён на более либеральный запад и более консервативный восток, а между ними - земли периодически бунтующих кэмономими, бандитов и безумных сектантов, что не облегчает сообщение между двумя половинами страны.
Условные США, в середине которых всё ещё живёт дух Дикого Запада

Республиканская империя Романия
Население: люди, полурослики (пёстрые, легконогие, круглобрюхие), гномы (золотые, скальные), полуэльфы, мадзоку в незначительных количествах - за пределами Вольных городов население почти исключительно человеческое
Языки: романский, старороманский
Перед Великой войной к власти в Королевстве Романия пришёл полный националистических идей диктатор, который взял курс на возрождение древнего имперского величия, переименовав все государственные должности (себя он, например, именовал императором), введя в школах обязательное изучение древнероманского языка и всё такое прочее. Во время Великой войны Романия была верным союзником Рикланда, но когда в неё вторглись войска Союзников, император переобулся в прыжке, капитулировав и перейдя на сторону Союзников. Это позволило ему сохранить себе жизнь (а очень многие желали бы увидеть его повешенным), а Романии позволило продолжить следовать проложенной императором дорогой. Сейчас Романия формально является частью Священного Союза, но в ней сильны симпатии к Нескованным, и не исключена возможность того, что РИР выйдет из состава Союза. Тут и там пытаются бунтовать против имперских властей местные коммунисты, но имперские войска безжалостно подавляют их выступления. Гораздо хуже имперским войскам удаётся держать в узде Вольные города - несколько крупных прибрежных городов, где власть де-факто принадлежит главам торговых/мафиозных кланов, которые формально признают над собой власть империи, но фактически, выкрутив ей руки при активной поддержке размещённых в Вольных городах войск Священного Союза, выбили для себя значительные права автономии.
Условная фашистская Италия, совершенно анахронистично пытающаяся косплеить Римскую империю. Вольные города - условные итальянские провинции, не менее анахронистично пытающиеся косплеить итальянские княжества эпохи Возрождения

Султанат Сахиристан
Население: люди, джинази, дварфы (каменные), орки (кочевые), полуорки, эльфы (оазисные), гномы (золотые, скальные), полуэльфы, кэмономими, гоблины (огненные, штормовые), голиафы
Язык: куракский
Пожалуй, наиболее консервативное из государств, входящих в состав Священного Союза, - ни малейшего намёка на гражданские свободы, почти ничем не ограниченная власть султана, наличие смертной казни за самые мелкие, как кажется жителям более цивилизованных стран, провинности, многожёнство, официально существующее рабство и всё такое прочее. Правда, нельзя сказать, чтобы в Сахиристане всё было так уж плохо - в частности, его законы отличаются нехарактерной для Курака веротерпимостью: здесь сосуществуют набиизм и поклонение Планетарам и владыкам стихий (что, по мнению окрестных набиистских ортодоксов, является признаком того, что сахирцы впали в ересь). Отставая в области научно-технического развития от других стран, Сахиристан обладает развитой магической традицией, насчитывающей сотни лет. Законы Сахиристана запрещают волшебникам иметь светскую власть, но в качестве советников-визирей сахиристанские волшебники имеют огромное влияние на политическую жизнь в стране. Правда, традиции требуют, чтобы все волшебники-визири были евнухами, и сейчас в Сахиристане пытается набрать силу движение за отмену этой традиции. Масла в огонь подливают Нескованные, симпатии к которым среди сахиристанских волшебников весьма сильны, и которые не отказались бы заполучить Сахиристан себе в качестве союзника.
Сферическая в вакууме псевдоарабщина с волшебниками и джиннами

Республика Чосон
Население: люди, драконорождённые, кэмономими, кобольды, в незначительных количествах дварфы (каменные), полуорки, орки (городские) и дампиры
Язык: чосонский
Сравнительно небольшое государство, самое восточное из входящих в Священный Союз, если не считать некоторых авалонских доминионов. После серии войн переживает подъём - сейчас это один из лидеров в области электронной промышленности и информационных технологий (также производящий в большом количестве видеоигры, анимационные фильмы и комиксы). Однако, Чосон со всех сторон окружена недружелюбными государствами и вынуждена вкладываться в оборону и позволять размещать у себя военные базы Священного Союза. У Чосон непростые отношения даже со вроде бы находящейся в том же союзе империей Кон - у двух стран были непростые отношения в прошлом, а сейчас Чосон покровительствует Ньюволд, а Кон - Авалон, и соперничество двух претендентов на лидерство в Священном Союзе тоже добавляет отношениям двух стран "непростоты". После присоединения Ямато к Нескованным, в том числе в Чосон хлынул поток беженцев из Ямато... и учитывая то, что у чосонцев есть поводы не любить своих бывших угнетателей, жить беженцам на новом месте непросто.
Условная Южная Корея, вобравшая в себя роль, которую в нашем мире занимает Япония
Отредактировано 15.02.2021 в 23:40
2

DungeonMaster lonebeast
21.01.2021 14:40
  =  
Великий Интернационал

Альянс коммунистических государств, объединённых верой в необходимость отбросить старые замшелые традиции и построить новый, лучший мир, где не будет классовой розни, где не будет угнетения человека человеком, где все будут равны вне зависимости от расы, пола и всего такого прочего. Впрочем, с точки зрения критиков коммунизма, с воплощением этих утопических идей у интернационалистов всё получается очень плохо, и вместо царства свободы, равенства и братства почему-то раз за разом получается диктатура, да и идеи о равенстве мужчин и женщин и отсутствии дискриминации по признаку расы и сексуальной ориентации (были такие идеи в первые годы существования ССФ, были, да сплыли) реализуются по принципу "шаг вперёд, два назад". Интернационал и Священный Союз - это две противоположности, объединённые только ненавистью к Нескованным.

Славонская Социалистическая Федерация
Население: люди, кэмономими, полурослики (круглобрюхие, пёстрые, легконогие, коренастые), гномы (скальные, золотые), полуорки, орки (городские, кочевые), дварфы (горные, рунные), гоблины, дампиры, эльфы (снежные), голиафы (морозные, холмовые, штормовые, каменные)
Язык: славонский
Первое (хотя некоторые считают первым послереволюционную Галлию), крупнейшее (даже после потери Трансгипербореи) и сильнейшее из государств Интернационала, его непререкаемый лидер. (Хотя Чужнхуа грозит отобрать у Славонии и экономическое, и политическое лидерство). История Славонии насчитывает немало взлётов, падений и потрясений, и одно из этих потрясений Славония переживает прямо сейчас - нерешённые внутриполитические проблемы, экономические проблемы, разгул преступности, недовольство народных масс, одни из которых требуют больше прав и свобод, а другие - сильной руки, всплеск народно-освободительных движений в западных сателлитах и сеператистские настроения на собственной территории, уже приведшей к фактической потере трансгиперборейских территорий - ни половинчатым демократическим реформам, ни поспешному закручиванию гаек после потери Трансгипербореи не удаётся решить эти проблемы (возможно, потому что используются оба этих метода, а не какой-то один). Но Славония не собирается просто так уступать своё лидерство без боя. "Партнёры" из Священного Союза, с одной стороны, активно поддерживают борющихся в Славонии против коммунистического режима, а с другой стороны, они СОВСЕМ не заинтересованы в том, чтобы ССФ сползла в кровавый хаос.
Условный единый, неделимый и не думающий распадаться несмотря на полным ходом идущую Перестройку СССР

Народно-демократическая республика Чжунхуа
Население: люди, полуорки, орки (городские, кочевые), кэмономими, кобольды, драконорождённые, дварфы (каменные), гоблины, хобгоблины, дампиры, голиафы (каменные, облачные)
Язык: ханьский
Второе по величине, а по численности населения и вовсе первое, второе по значению, однако стремящееся в первые государство Великого Интернационала, на данный момент - индустриальная страна с быстро развивающейся экономикой. Образовалось на территории древней империи Хань, когда в ней произошла революция, - после гражданской войны, яматской военной интервенции и много чего ещё коммунисты получили контроль над большей частью бывшей империи, а оставшиеся монархисты окопались в юго-восточной части страны, провозгласив себя империей Кон. Нетрудно догадаться, что у Чжунхуа довольно напряжённые отношения с Кон... как и, в общем-то, почти со всеми своими соседями, включая Славонию: славонцы считают ханьских коммунистов слишком радикальными и авторитарными даже по их меркам, а ханьцы считают, что славонцы свернули не туда. Несколько раз отношения между Славонией и Чжунхуа были на грани военных столкновений, и, наверное, только наличие рядом общего врага в лице Харгазара удерживало их от открытого конфликта.
Условный коммунистический Китай
Отредактировано 24.02.2021 в 11:11
3

DungeonMaster lonebeast
21.01.2021 22:45
  =  
Нескованные

Довольно разношёрстное, не имеющее признаваемого всеми лидера собрание государств, которых объединяет одно - в глазах всех остальных, что традиционалистов Священного Союза, что коммунистов Великого Интернационала, они являются дистиллированным злом. Если у Нескованных и есть какая-то общая мораль, то она заключается в том, что мораль есть пережиток прошлого, и её надлежит отбросить, и только тогда разумные расы семимильными шагами пойдут к светлому будущему. Геноцид, рабство, контроль над личной жизнью, медицинские, магические и социальные эксперименты на разумных существах, использование тёмной магии и поклонение тёмным богам - для Нескованных нет ничего запретного, и именно за это они получили своё имя. С их собственной точки зрения, они ведут цивилизацию по пути прогресса, по которому не дерзают пойти замшелые ретрограды и ханжи, и они приближают светлое будущее... для всех, кого они сочтут достойными быть господами, а тех, кто будет признан недостойным, они убьют или обратят в рабство.

Рейхскомиссариат Антиборея
Население: люди, другие расы присутствуют преимущественно в качестве захваченных рабов
Язык: рикландский
Когда Рикланд был уничтожен некротическими бомбами, лидеры фашистов сумели бежать на южный полюс, где затаились. Несколько лет они старались не привлекать к себе внимания, но затем об их тайных убежищах в Антиборее стало известно, и остальные страны мира были бы рады добить их окончательно, но Гайя недавно пережила ужасную войну, и её народы не горели желанием развязывать ещё одну, к тому же у фашистов теперь тоже было некротическое оружие. Фактически, именно недобитые фашисты были создателями блока Нескованных, хотя они не являются в нём лидерами. О происходящем в Антиборее известно довольно мало достоверной информации, но беженцы из Рикланда построили там свои города, шахты, заводы, занимаются сельским хозяйством на землях рядом с горячими источниками, поддерживают дипломатические и торговые отношения с другими странами Нескованных, строят морской флот для патрулирования своих границ... и для набегов на Реалию и Булунги, где фашисты похищают людей, чтобы использовать их в качестве рабов. Антиборея испытывает острый недостаток в живой силе, поэтому антиборейцы вынуждены похищать рабов, а их учёные проводят различные безумные эксперименты, пытаясь создавать представителей высшей расы в пробирке.
Условные недобитые нацисты. Ездовые динозавры наличествуют, потому что, конечно же, в условной Антарктиде водятся динозавры

Империя Ацтлан
Население: люди, кэмономими, кобольды, драконорождённые, дампиры, различные расы эмигрантов
Язык: арагонский
Некогда одно из множества государств в Реалии, Ацтлан стал одним из убежищ для беглых рикландских фашистов, местный диктатор проникся идеями фашизма и присоединился к Нескованным. А присоединившись к Нескованным, возродил в Ацтлане почти забытую веру в древних кровавых богов и организовал их культы, начавшие приносить богам кровавые жертвы, а чтобы иметь постоянный приток жертв для алтарей, Ацтлан развязал несколько войн с соседними реалийскими государствами. Сейчас Ацтлан - кровавая диктатура даже по реалийским меркам, причём буквально "кровавая". Несмотря на то, что объединившиеся друг с другом на почве ненависти к общему врагу коммунистические и про-ньюволдские государства сумели нанести Ацтлану ряд чувствительных поражений, благодаря помощи других Нескованных и магии крови Ацтлан ещё стоит.
Сферическая в вакууме латиноамериканская диктатура на стероидах, косплеящая древних ацтеков

Империя Баал`Турат
Население: люди, мадзоку, джинази, дварфы (каменные), орки (кочевые, городские), полуорки, эльфы (оазисные), кэмономими, полуэльфы, голиафы (огненные), полурослики (коренастые)
Языки: куракский, адский
Древнее государство Баал`Турат, населённое людьми, но управляемое аристократами-мадзоку, располагалось на севере Булунги. Когда-то оно потерпело поражение от древней Романской империи, сотни лет спустя попыталось взять реванш, но было разгромлено в ходе крестовых походов креаторианцев. Мадзоку вынуждены были отказаться от поклонения своим тёмным богам, сменить название государства на "королевство Турат", чтобы им было позволено жить в мире. Однако сотни лет спустя, в преддверии Великой войны, мадзоку почуяли возможность взять реванш и возродить величие своей древней империи - они снова возродили свою древнюю тёмную религию, снова взяли старое название древней империи и присоединились к Рикланду. Рикланд потерпел поражение, Баал`Турат же, хотя лишилась всех прибрежных территорий, что нанесло её экономике тяжёлый удар, выстояла и надеется взять реванш. Сейчас Баал`Турат - государство, управляемое демонопоклонниками и чернокнижниками, где активно используется чёрная магия множества видов, а поклонение демонам с кровавыми жертвоприношениями в их честь является государственной религией (потому люди и адекватные мадзоку оттуда бегут). Баал`Турат поддерживает экономические связи с другими Нескованными - в первую очередь Кеми - и ведёт захватнические войны на территории соседних стран. Не от хорошей жизни: большая часть территории Баал`Турат - безводная пустыня - однако поскольку противниками мадзоку обычно выступают совершенно нищие страны, они могут что-то противопоставить мощи империи только при поддержке более передовых государств.
Внезапное государство демонопоклонников, являющееся потомком древнего Карфагена, каким его видели его враги

Царство Кеми
Население: люди, кэмономими, орки (кочевые, городские), дварфы (каменные), эльфы (оазисные), полуэльфы, мадзоку, джинази, голиафы (огненные, штормовые), полурослики (коренастые)
Язык: кемийский
Кеми называет себя одним из древнейших государств Гайи - даже не из ныне существующих, а вообще. На протяжении многих тысяч лет фараоны правили Кеми, причём правили не столько при жизни, сколько после смерти - умерших наследников царских династий с почётом хоронили в некрополе, а затем они оживали в виде мумий и присоединялись к сонму мертвецов. Целые города в Кеми были "населены" мёртвыми, и из них фараоны-мумии-некроманты, почитаемые в Кеми как боги, управляли своей страной. Тысячи лет некромантия и мёртвые воинства фараонов-мумий защищали Кеми от любых врагов... но потом появился порох, появились пулемёты, появились взрывчатые вещества и военная техника, и против этого не привыкшие к таким быстрым изменениям кемийские фараоны воевать уже не умели. Но один из них, по имени Анубхотеп, оказался умнее других - он взял на вооружение все технические достижения "младших государств" живых, провёл индустриализацию Кеми и с помощью нового оружия и старых знаний заставил остальных фараонов признать его власть - а не признавшие были безжалостно уничтожены. Сейчас Кеми претендует на то, чтобы считаться фактическим лидером Нескованных, как минимум, в финансовом и идеологическом отношении. Однако претензии Кеми на лидерство среди Нескованных заставляет нервничать других членов блока, и даже другие Нескованные пытаются мешать тому, чтобы Кеми обзавелась собственным некротическим оружием, - потому что, в отличие от наций живых, нация некромантов может не побояться таковое оружие использовать.
Совершенно анахронистичный древний Египет, управляемый нежитью, но с современным оружием

Империя Харгазар
Население: орки (чёрные, кочевые, городские), гоблины, хобгоблины, полуорки, огры, потомки различных захваченных в плен рабов
Языки: орочий
Некогда это было просто одно из множества государств кочевых орков... а потом, после революции в Славонии, в Харгазар бежал безумный барон Угенберг с безумным идеями использовать орков как таран, который разгромит коммунистов. За пару десятилетий Угенберг, возглавивший кочевых орков, превратил Харгазар в индустриалзированное, милитаризированное до крайности общество, фактически с нуля создав нацию чёрных орков. Во время Великой войны чёрные орки сражались в союзе с Ямато и Рикландом, но появление некротического оружия и капитуляция его союзников охладила пыл Угенберга. Впрочем, после образования блока Нескованных Харгазар немедленно примкнул к ним. Угенберг умер, но его дело продолжают его наследники (и пусть кто-нибудь попробует им напомнить, что они не чистокровные полуорки), и сейчас Харгазар является одной из главнейших угроз для Славонской Федерации и Чжунхуа - редкий год обходится без военных столкновений на границах с Харгазаром. Разведслужбы Славонии и Чжунхуа прилагают все усилия к тому, чтобы Харгазар ни в коем случае не получил собственное некротическое оружие - в этом им помогает то, что Харгазар не имеет выхода к морю, а воздушное сообщение с другими Нескованными долгое время было затруднено.
Сферический в вакууме орочий Мордор где-то на месте Монголии

Империя Ямато
Население: люди, кэмономими, кобольды, драконорождённые, в незначительных количествах дварфы (каменные), полуорки, орки (городские) и дампиры
Язык: яматоский
Островное государство у берегов Утая. Во время Великой войны было союзником Рикланда, потерпело поражение от ньюволдских войск, было вынуждено разместить у себя ньюволдских военных и отказаться от своей националистической идеологии - казалось, Ямато сможет стать мирной, цивилизованной страной... Но затем в Ямато подняли мятеж военные, убив политиков-"коллаборационистов" и подняв восстание против "оккупантов". Возможно, восстание было бы подавлено, но на стороне восставших военных выступили Нескованные, и при их поддержке Ямато прогнала "варваров" и вновь обрела независимость, став частью блока Нескованных. Сейчас Ямато не практикует открыто тёмную магию в тех же масштабах, что и другие Нескованные, но это ультранационалистическое, до предела милитаризованное государство, ненавидящее всех своих соседей за реальные и мнимые обиды и вынашивающее планы, как их жестоко покарать во имя божественного Императора. Впрочем, яматская военщина настолько националистическая, что она и с "мерзкими колдунами" из Нескованных поддерживает союзнические отношения только из необходимости...
Условная имперско-милитаристско-реваншистская Япония
Отредактировано 06.03.2021 в 20:07
4

DungeonMaster lonebeast
22.01.2021 17:04
  =  
Прочие страны
Каждая из перечисленных ниже частей света представляет собой не отдельное государство, а совокупность множества отдельных государств, каждое из которых может иметь свои особенности, свою историю, свой язык и культуру и принадлежать к любому (или почти любому с поправкой на геополитику) из существующих в мире блоков (или ни одному из них). Смело можете вписывать придуманные вами страны - хотя это будут скорее мелкие государства, чем могучие империи (хотя это могут быть государства-наследницы некогда могучих империй).

Булунги
Население: люди, кэмономими, голиафы (огненные, облачные, штормовые), полурослики (коренастые), мадзоку, различные потомки колонизаторов
Языки: булунгийский, куракский, авалонский, галльский
Южный континент восточного полушария. Вероятно, самая нищая и бедствующая из частей света. Прежде была разделена между колониальными державами севера, после Великой войны в Булунги начались национально-освободительные движения, и многие бывшие колонии обрели независимость, вот только лучше им от этого не стало, а стало как бы не хуже, чем в проклятом колониальном прошлом. Голод, эпидемии, нищета, войны всех со всеми, то и дело доходящие до геноцида, и прочие "радости". Коммунисты разжигают восстания, не смущаясь тем, что после обретения независимости обычно становится только хуже, потомки колонизаторов в панике бегут от желающих развесить их на пальмах туземцев, а Нескованные из Баал`Турат и Кеми подминают под себя ближайшие новообразованые государства, стоит им лишиться поддержки бывших колонизаторов и их войск.
Условная Африка

Гиперборея
Население: люди, кэмономими, эльфы (снежные), орки (кочевые), полурослики (коренастые), голиафы (ледяные, штормовые, холмовые), полуорки, полуэльфы
Языки: гиперборейский, славонский, авалонский, рикландский
Общее название для территорий крайнего севера, населённых самыми разными, не всегда родственными друг другу, народами. Условно делится на три части.
Восточная (или Южная) Гиперборея включает в себя северо-восточные территории Славонской Федерации с тундрой в вечной мерзлоте и дикой тайгой, где можно несколько дней идти и не встретить ни одного человека. Формально являются частью Славонской Федерации, но сейчас, когда ССФ переживает не самые простые времена, гиперборейцы пытаются отхватить себе побольше автономии. Наиболее известной является Алмаузская автономная республика - формально входит в состав ССФ, но фактически в ней правят, как и сотни лет назад, могущественные женщины-ведьмы, с влиянием которых на алмаузцев федеральные власти вынуждены мириться (а алмаузские ведьмы, в свою очередь, вынуждены мириться с присутствием на своей земле федеральных войск).
Северная Гиперборея занимает земли на северном полюсе, почти безжизненные и безлюдные ледяные пустоши, где человеку не выжить, а живут разве что снежные эльфы, ледяные великаны и прочие подобные существа. Однако после Великой войны здесь появился Рейхскомиссариат Гиперборея, основанный беглыми рикландскими фашистами. Разумеется, славонцы с огромным удовольствием стёрли бы РК Гиперборея с лица земли, но фашистов защищает суровая природа северного полюса. Ну и ещё дружеские отношения с соседними государствами - беглые фашисты и рады были бы загнать всех "полулюдей" в концлагеря, но приходится с ними мириться. Сообщение РК Гиперборея с РК Антиборея осложнено расстоянием, и фактически оба рейхскомиссариата вынуждены действовать независимо друг от друга и спорят, кто из них правильнее следует своей идеологии, - одной из причин споров является то, что "гиперборейцы" вынуждены изо всех сил притворяться няшками, совершенно не отвечающими за преступления, совершаемые их южными собратьями, чтобы их не уничтожили раньше времени.
Западная Гиперборея находится в северной части западного полушария и считается частью Нортвеста (см. ниже).
Прямого соответствия в нашем мире не имеет - в основном это фэнтези на тему крайнего севера

Гросрикланд
Население: люди, дварфы (горные, холмовые), полурослики (круглобрюхие, легконогие), эльфы (лесные, дроу), полуэльфы, гномы (скальные, свирфнеблины, золотые)
Языки: рикландский
Территория в центре Старого Света, включающая в себя бывший Рикланд и сопредельные земли. После того, как против Рикланда было использовано некротическое оружие, посреди бывших рикландских земель образовались Шрамовые земли, искажённые тёмной магией и полные нежити, угрожающей всему живому в окрестных землях, - многие города рядом со Шрамовыми землями теперь покинуты жителями, а обитатели других вынуждены жить в постоянном ожидании нападений мертвецов. Бывший Рикланд распался на множество республик, королевств и княжеств - некоторыми из "республик" правят откровенные диктаторы, в некоторых сильны симпатии к недобитым фашистам. В число крупнейших государств региона входит Рикландская демократическая республика, выстроенная Интернационалом в восточной части бывшего Рикланда и входящая в Великий Интернационал, - сейчас в ней происходят волнения, грозящие вывести РДР из коммунистического блока.
Условная Германия, расколотая на множество мелких государств, а также всякие Австрии и разные там Люксембурги

Иония
Население: люди, полуорки, орки (городские), полурослики (легконогие, пёстрые, круглобрюхие), гномы (скальные, золотые), дампиры, полуэльфы
Языки: ионийский, руританский, романский
Когда-то, несколько тысяч лет назад, колыбель современной цивилизации. Потом периферия мира и "та же Руритания, только без вампиров и коммунистов". В данный момент это территория, охваченное гражданскими войнами с цветущим буйным цветом национализмом и этническими чистками. В число наиболее известных государств Ионии входит Королевство Амазония - конституционная монархия и очень редкий пример матриархального государства, где политическая власть принадлежит женщинам и передаётся по женской линии. Последние полвека Амазония пыталась балансировать между Священным Союзом, которому её граждане в целом симпатизировали, и Интернационалом, который, освободив Амазонию от рикландских оккупантов, оставил о себе хорошую память, - правда, отношения Амазонии с Интернационалом резко охладели, когда выяснилось, что благодарность благодарностью, а принимать коммунистическую идеологию амазонки всё-таки не хотят. Сейчас, когда Амазония втянута в идущие в регионе войны, а в ней самой бунтуют мужчины, требующие отмены матриархата, королевство пожинает плоды своей многовекторности - никто по-настоящему не готов впрягаться ему помогать.
Условные вечногорящие Балканы

Курак
Население: люди, джинази, дварфы (каменные), орки (кочевые), полуорки, эльфы (оазисовые), гномы (золотые, скальные), полуэльфы, кэмономими, голиафы (огненные, штормовые), мадзоку
Языки: куракский
Большей частью пустынная территория на севере Булунги и по берегам Внутреннего моря. Значительная часть населения - кочевники, большей частью - фанатично религиозные (правда, часто принадлежащие к разным религиям и готовые убивать друг друга из-за расхождений в вере), свято чтущие традиции тысячелетней давности. Самые богатые страны - нефтяные монархии, где доступ к каким-никаким высоким технологиям сочетается с совершенно средневековым государственным укладом. Все три ведущих мировых блока пытаются заручиться поддержкой местных шахов, эмиров и султанов. Также к этому региону относятся Кеми, Баал`Турат и Сахиристан. После них наиболее известное государство региона - это Государство Новый Левант, основанное после Великой войны золотыми гномами на месте когда-то очень давно существовавшего в Кураке их древнего государства. Соседи смотрят на Новый Левант с НЕНАВИСТЬЮ и стремятся его стереть с лица земли, но, не иначе как с помощью Творца, Новый Левант каким-то чудом до сих пор стоит.
Условный арабский Ближний Восток - джиннов и волшебников добавить по вкусу

Магна Романия
Население: люди, полурослики (пёстрые, легконогие, круглобрюхие), гномы (золотые, скальные, свирфнеблины), дварфы (горные), полуэльфы, в незначительных количествах голиафы (облачные, каменные), аазимары, мадзоку и дампиры, в Гельветике: дварфы (горные), гномы (скальные, свирфнеблины, золотые), люди
Языки: романский, галльский, рикландский, в Гельветике: подземский, гномий, романский, галльский, рикландский
Включает в себя многочисленные острова Внутреннего моря и горный массив к северу от Романии. Романские имперцы традиционно считают Магна Романию входящей в их сферу интересов, но сейчас имперские власти не до конца контролируют даже всю собственную территорию, поэтому Магна Романия разделена на множество независимых республик, диктатур, королевств и княжеств. В основном жители Магна Романии симпатизируют Священному Союзу, но не очень хотят становиться частью Романии. Наиболее известное государство морской части Магна Романии - Область Святого ордена Санта-Исола, фактическая теократия под управлением креаторианской церкви, защищаемая от романских захватчиков и ненавистных врагов из Баал`Турат молитвами священников и доблестью паладинов. Из государств материковой части Магна Романии наиболее известным является Конфедерация Гельветика, государство горных дварфов и скальных гномов, известное своими учёными, изобретателями и механиками, во всех войнах последних двух веков сохранявшее нейтралитет (вооружённый до зубов нейтралитет, чтобы никто не посмел к ним сунуться) и не присоединяющееся к Священному Союзу даже несмотря на то, что население симпатизирует скорее этому блоку.
Условное Средиземноморье + Альпы с разными мелкими европейскими государствами

Меганезия
Население: кэмономими, люди, голиафы (штормовые, огненные), потомки колонистов различных рас
Языки: меганезийский, авалонский
Множество больших и малых островов, разбросанных в восточном океане. Большинство их народов почти не знает о цивилизации - колонизация этого региона началась сравнительно недавно, однако во время Великой войны Меганезия стала ареной военных действий между Ньюволдом и Ямато, войска которых грубо и бесцеремонно вмешивались в жизнь аборигенов... а сейчас, когда Ямато вошла в союз Нескованных, история рискует повториться. Наиболее крупный из островов Меганезии - Доминион Истралия, один из доминионов Авалона. Одно из наболее известных государств региона - Союз племён Фрумовских островов, жители которых после Великой войны пытались повторять действия ньюволдских военных, считая их чем-то вроде религиозных обрядов. Жители развитых стран смеялись над "глупыми туземцами", пока внезапно с теми не заговорили некие потусторонние сущности, даровавшие им знание науки и техники, и сейчас Фрумовские острова на глазах превращаются в индустриализировальное государство.
Условная Океания + Австралия и Индонезия

Мидвест
Население: кэмономими, люди, голиафы (холмовые, облачные, каменные), переселенцы различных рас
Языки: ньюволдский, авалонский, различные языки переселенцев
Территория посредине Федерации Ньюволд, пустынная, бедная природными ресурсами и мало кого интересовавшая бы вообще, если бы не пролегавшие через неё железные дороги. В данный момент здесь окопался Союз племён коренных народов континента, готовый оборонять свою землю от пришедших из-за большой воды захватчиков. Также на окраинах Мидвеста селятся бегущие от закона преступники, сектанты, твёрдо убеждённые в том, что только их вера истинна, просто искатели приключений и просто интересные личности. Федеральные власти несколько раз за последнюю пару сотен лет предпринимали попытки "окончательно решить" туземцев, но у тех сейчас есть и современное оружие, и "технички", и власти Ньюволда решили, что оно того не стоит (тем более, что последняя попытка воевать с туземцами вызвала бурю возмущения партнёров по союзу и собственных граждан), можно просто торговать с Союзом племён, который всё равно никуда от них не денется, потому что больше границ почти ни с кем не имеет.
Анахронистичный кусок Дикого Запада

Нортвест
Население: кэмономими, люди, голиафы (морозные, холмовые, штормовые, каменные), полурослики (коренастые), эльфы (снежные), полуэльфы, потомки различных рас переселенцев
Языки: авалонский, ньюволдский, гиперборейский, различные языки переселенцев
Регион к северу от Ньюволда, север северного континента западного полушария, включающий в себя также Западную Гиперборею. Цивилизация сосредоточена в основном в южной части региона и у морских побережий, а остальное - почти нетронутые цивилизацией холодные леса и замёрзшие равнины. Самое крупное государство региона - Доминион Лаврентия, один из доминионов Авалона, но также здесь можно найти и потомков славонских (не признавших революцию) и галльских колонистов, и дальних потомков фьордландских викингов, и племена туземцев, до сих пор не знающих цивилизации, и много кого ещё.
Географически соответствует Канаде, только не являющейся единым государством, и Аляске

Подземье
Население: дварфы (горные), эльфы (дроу), гномы (свирфнеблины), кобольды, кэмономими (крыланоухие и мышеухие), голиафы (каменные)
Языки: подземский, гномий
Общее название для всех подземных государств дварфов, дроу и прочих подземных рас, расположенных под территориями Старого Света. Многие столетия государства Подземья считались неприступными для атак с поверхности, пока во время Великой войны не выяснилось, что правильно заложенный в нужном месте заряд взрывчатки способен обрушить своды подземного города на головы его обитателей с минимальными для них шансами этому помешать, жители Подземья вынуждены были сдаться рикландским оккупантам. Потом Рикланд был разгромлен, но использование некротического оружия разрушило часть подземных городов, а образование Шрамовых земель вынудило жителей ближайших подземных поселений покинуть свои дома, и сейчас многие подземные туннели заброшены и полны монстров. Однако сейчас Подземье играет важную роль в сообщении между востоком и западом Старого Света - через подземные тоннели пробираются шпионы, возится контрабанда, спасаются беженцы, и так далее.
В западном Подземье наиболее известны подземные королевства дварфов - большинство из них признают власть своего Высокого короля и входят в Священный Союз, однако отдельные дварфийские города-государства либо считают, что им нет дела до надземных войн, либо оспаривают легитимность нынешнего Высокого короля (предыдущий Высокий король со своими прямыми наследниками погиб во время войны), либо вовсе не являются королевствами. В восточном Подземье коммунисты основали новые государства в соответствии со своими представлениями о прекрасном - и если в Дварфийской Рабочей Республике у них это скорее получилось, чем нет, и дварфы скорее приняли коммунистические идеи, чем нет, то Народная республика Дроу была построена насильно, буквально под угрозой тотального уничтожения государства дроу, если они не примут ультиматум Интернационала, в процессе значительная часть населения была насильно переселена ближе к поверхности, и дроу своих "благодетелей" ненавидят жгучей ненавистью (хотя есть многие, кто был скорее доволен тем, что они в кои-то не должны были жить под властью матриархов дроу и их людоедских законов). Буквально недавно НРД получила независимость, вскоре после этого провозгласив себя Империей Дроу и заставив глав Священного Союза схватиться за голову - ну никто ж не ожидал, что обретя независимость от коммунистических захватчиков, дроу примкнут к Нескованным! В северное и отчасти в центральное Подземье (аккурат под Шрамовыми землями, где тоннели полны нежити, но зато и чужаки сюда не суются) бежали дроу и дуэргары, симпатизирующие Нескованным и поддерживающие их (и вынужденные для этого, скрипя зубами, терпеть присутствие рядом друг друга).
Соответствия в нашем мире по очевидным причинам не имеет

Реалия
Население: люди, кэмономими, кобольды, драконорождённые, голиафы (огненные, облачные, холмовые, каменные), дампиры, различные расы потомков колонистов
Языки: арагонский, ацтланский
Южный континент западного полушария. Когда-то им правили могущественные древние империи, поклонявшиеся кровавым богам и приносившие им массовые жертвы. Потом Реалию завоевали колонизаторы из Старого Света, в основном арагонцы. Потом колонии обрели независимость... но сейчас каждое первое государство региона - диктатура разной степени кровавости, коммунисты мутят воду, местные диктаторы жестоко подавляют народные выступления своими "эскадронами смерти", наркобароны фактически контролируют огромные территории, и ещё добавьте ко всему этому агентов Нескованных, пытающихся вовлечь регион в свою сферу влияния, а ещё межрасовую рознь. Так что территории, где до сих пор живут племена, не знающие цивилизации, могут считаться одними из самых спокойных мест в регионе. Здесь расположена Империя Ацтлан, и также среди местных государств известна Республика Аурелия - одно из богатейших стран региона, после Великой войны приютившее множество беглых фашистов и до сих пор поддерживающее Нескованных... правда в блок Нескованных она формально не входит, потому что аурелианцам совершенно не улыбается воевать на их стороне против всего мира, и Аурелия поддерживает их только до тех пор, пока это выгодно для неё самой.
Условная Латинская Америка

Руритания
Население: люди, полурослики (круглобрюхие, пёстрые, легконогие), полуорки, орки (городские), гномы (скальные, золотые, свирфнеблины), дварфы (горные, холмовые), дампиры, полудроу, полуэльфы
Язык: руританский
Территория между Рикландом и Славонией, после Великой войны в добровольно-принудительном порядке вошедшая в Великий Интернационал. Сейчас в ней бушуют национально-освободительные движения, призывающие сбросить коммунистическое иго - часть государств региона обрели вожделенную независимость, над частью Интернационал всё же удерживает свой контроль, часть вполне себе независима (и, возможно, была независима и раньше), но управляется диктаторами разной степени безумия. Крупнейшее и некогда влиятельнейшее государство региона - Народная республика Ракоция, прежде известное тем, что им правили аристократы-вампиры, державшие своих подданных в страхе. После Великой войны Ракоция была оккупирована славонскими войсками, которые большую часть вампиров, кто не успел сбежать, ликвидировали физически. Сейчас Ракоция обрела независимость, но, вопреки мрачный прогнозам, не восстановила над собой власть вампиров (потому что народные массы ЭТОГО всё-таки не хотят) и не примкнула к Нескованным. Пока ещё - есть информация о том, что пережившие чистку и бежавшие из Ракоции аристократы-вампиры снова возвращаются на родину.
Условная Восточная Европа

Трансгиперборея
Население: люди, кэмономими, эльфы (снежные), орки (кочевые), полурослики (коренастые), голиафы (морозные, штормовые, облачные, каменные), полуорки, полуэльфы, а также все расы, обитающие в Славонии
Языки: славонский, гиперборейский
Ещё чуть более пяти лет назад это были восточные регионы Славонской Федерации, пока их жители, посмотрев на парад национально-освободительных движений в Руритании, не подумали "а чем мы хуже?" и не решили отделиться. Федеральные власти попытались послать на сепаратистов войска, но из-за логистических проблем (в лице Харгазара, РХ Гиперборея и собственных гиперборейских сепаратистов) подавить восстание не удалось. Однако фактически именно отделение Трансгипербореи заставило федеральное правительство свернуть демократические реформы и снова закрутить гайки. Первоначально Трансгиперборея была единой Славонской республикой, однако сейчас СР разваливается на глазах - политические группировки не сумели договориться о том, каким должно быть будущее Трансгипербореи, некоторые запросились обратно в "проклятое коммунистическое прошлое", плюс разгул преступности, кое-где фактически узурпировавшей власть, - в итоге уровень жизни в Трансгиперборее стал даже хуже, чем до обретения независимости. Разумеется, агенты Нескованных активно подливают масла в огонь, федеральные власти пытаются вернуть контроль над мятежными территориями, а государства Священного Союза поначалу оказывали поддержку мятежникам, выслушивая бури негодования федеральных властей, но затем прикрутили краник помощи мятежникам - кому там помогать, уже непонятно, а ввязываться в настоящую войну с ССФ по такому поводу не хочется.
Внезапный сепаратистский Дальний Восток России, устроивший себе "лихие девяностые" на максималках

Улсуд
Население: орки (кочевые, городские, чёрные), гоблины, хобгоблины, багбиры, полуорки, кэмономими, огры, различные потомки когда-то давно захваченных рабов
Язык: орочий
Степи и пустыни, граничащие с Кураком, Славонией и Утаем, населённые преимущественно племенами кочевых орков и потомками тех, кого орки когда-то уводили в полон. Некогда орки были страшной угрозой для соседствующих с ними народов, но с появлением и распространением огнестрельного оружия перестали таковой быть. Сейчас Улсуд - наполовину логово вооружённых банд, пытающихся, как встарь, грабить окрестные земли, наполовину источник дешёвой рабочей силы для более развитых государств. За контроль над орочьими государствами сейчас борются Славония с Харгазаром (и немного с Чжунхуа). Одно из наиболее крупных и индустриалазированных государств региона - Республика Урукистан, входящая в Великий Интернационал, но сейчас, как и многие сателлиты Славонской Федерации, переживающая непростые времена и подъём национально-освободительных движений. Вровень с ним идёт древняя Империя Хобистан, государство хобгоблинов (не считая их рабов), многие столетия воевавшее и с орками, и с окрестными государствами людей, нередко поставляя им наёмников для войн против кого-то третьего. Сейчас рядом с Хобистаном появился могущественный соперник в лице империи Харгазар, с которым хобгоблины (после нескольких лет войны и серии чувствительных поражений, нанесённых чёрными орками хобгоблинам) вроде как находятся в союзе, но этот союз непрочный, и оба союзника воспринимают друг друга как соперников.
Условная Средняя Азия с орками

Утай
Население: люди, кэмономими, драконорождённые, дварфы (каменные), кобольды, голиафы (холмовые, облачные, каменные, штормовые), дампиры, потомки рас колонизаторов
Языки: утайский, ханьский
Восточный материк за вычетом Ямато, Чосона, Кон и Чжунхуа. Джунгли, городские трущобы, нищета, наркомания, разгул преступности, коммунисты, не ведая жалости сражающиеся с местными диктаторами, и диктаторы, безжалостно подавляющие народные выступления, иностранные интервенции - в общем, если тут и лучше, чем в Булунги или Реалии, то лишь чуть-чуть. Полвека назад Утай был разделён ведущими мировыми державами на колониальные владения, сейчас большая часть стран Утая обрела независимость, но не всем от этого стало лучше. В недавнем прошлом Утай стал известен как регион, где Федерация Ньюволд влезла по уши в серию кровопролитных войн, в которых потерпела унизительные поражения от намного более слабого врага и вызвала возмущение собственного населения тем, что их сограждане убивают и умирают на этих бессмысленных войнах.
Условная Южная/Восточная/Юго-Восточная Азия

Фьордландия
Население: люди, дварфы (рунные, горные, холмовые), эльфы (снежные), полуэльфы, голиафы (морозные, штормовые, каменные)
Язык: фьордландский
Северный регион Старого Света, родина рунных дварфов и веры в Живые руны, когда-то родина морских разбойников-викингов, терроризировавших южные земли. Во время Великой войны часть государств Фьордландии поддержала рикландский фашизм, часть присоединилась к рикландцам в добровольно-принудительном порядке. Сейчас же, хотя большая часть фьордландских монархий входит в Священный Союз, однако во Фьордландии всё ещё достаточно сильны симпатии к Нескованным и действуют радикальные политические движения, занимающиеся агитацией, разбойными нападениями на "унтерменшей", а то и морским пиратством с косплеем древних викингов, и именно за счёт таких симпатизантов Рейхскомиссариат Гиперборея и государства дроу и дуэргаров в северном Подземье до сих пор выживают. В число известных государств региона входит Славонское царство, оно же Ингрия - государство к северу от Славонии, основанное бежавшей от революции аристократией, пытавшейся воссоздать "Славонию, которую мы потеряли".
Условная Скандинавия
Отредактировано 06.03.2021 в 20:10
5

DungeonMaster lonebeast
24.01.2021 20:36
  =  
Расы

Люди - самая распространённая раса мира. Правда, прежде её численность считалась сильно заниженной, потому что... не все учёные разделяли это мнение, но значительное количество людей считало, что представители белой, чёрной, жёлтой и красных рас отличаются друг от друга настолько же, насколько люди отличаются от орков и эльфов. (Ну а что? То, что они могут иметь общее потомство, ещё ни о чём не говорит!) И когда учёные после долгих исследований научно доказали, что это разновидности одной расы, произошёл массовый разрыв шаблонов и подрыв пуканов. Отдельные фанатичные расисты продолжают с пеной у рта утверждать, что нет, всё неправда, исследования проплачены, исследователи подкуплены, (правда, недобитые рикландские фашисты добавляют "да, мы с кемийцами и яматосцами принадлежим к разным расам, но это не значит, что мы не может быть союзниками!"), - впрочем, даже официальное признание цветных одной расой с белыми не отменяет автоматически старые предрассудки и обиды.

Дварфы до сих пор не могут договориться о том, где находится их родина. Горные дварфы, населяющие Старый Свет и подземелья под ним, утверждают, что они - изначальная раса дварфов, родина которой - Подземье, и лишь затем дварфы вышли на поверхность. Рунные дварфы, живущие во Фьордландии и поклоняющиеся Живым рунам, утверждают, что они - изначальная раса дварфов, родина которой - холодный север. Каменные дварфы, когда-то возводившие величественные каменные пирамиды в древнем Кураке, а затем дошедшие и до далёкого Востока, утверждают, что это они - изначальная раса дварфов, родина которой - древние земли Курака. Холмовые дварфы считают себя потомками горных дварфов, поселившихся на поверхности, и не слишком претендуют на то, чтобы считаться самыми-самыми.

Эльфы считают, что пришли на землю Гайи из Царства Фей, когда люди были ещё полуживотными. Когда-то они населяли большую часть Старого Света, но сейчас люди вытеснили их на Авалон (где эльфам всё же удалось сосуществовать с людьми в мире) и в немногочисленные лесные массивы - но большая часть эльфийских лесов была уничтожена в ходе Великой войны. Высшие эльфы - "высшие из высших", воплощение идеалов эльфийской цивилизации (со своей собственной точки зрения), свысока глядящие на людей и полуэльфов, лесные эльфы - обитатели (настоящие или бывшие) древних лесов, обычно недружественные к нарушителям их границ, городские эльфы - молодые эльфы, отказавшиеся от следования древним эльфийским традициям и принявшие образ жизни людей. Есть ещё дроу/тёмные эльфы - давно отделившиеся от своего народа подземные жители, снежные эльфы, живущие на холодном севере, во Фьордландии и Гиперборее, и оазисные эльфы, живущие возле оазисов среди пустынь Курака. Ещё две расы эльфов совсем немногочисленны, но могут составлять заметные диаспоры внутри самого народа эльфов: эладрины - эльфы, сохранившие сильную связь со своим родным Царством Фей, и шадар-каи, сохранившие аналогичную связь с Царством Теней, живущие преимущественно среди дроу и считающиеся для них тем же, чем эладрины являются для остальных эльфов.

Полурослики встречаются повсюду на землях от Булунги до Гипербореи и от Авалона до Славонии, и где их настоящая родина, они уже сами не помнят. Одни считают их изначальной расой пёстрых полуросликов - народ бродяг, скитающихся таборами по миру, занимаясь воровством, уличными выступлениями, гаданием и тому подобными вещами. Другие считают изначальной расой круглобрюхих полуросликов - оседлых жителей городов и деревень, предпочитающих мирную жизнь скитаниям и приключениям. Где-то посредине находятся легконогие полурослики - городские жители, подобно круглобрюхим полуросликам, но обладающие неуёмным любопытством и неусидчивостью, подобно пёстрым полуросликам. Коренастые полурослики - это не один, а два разных народа, один из которых живёт в саваннах и джунглях Булунги, а второй - в шиперборейских тундре и тайге, но оба этих народа почти не знают цивилизации, зато состоят из умелых охотников и храбрых воинов, способных дать бой противнику, даже превосходящему их ростом, силой или числом.

Гномы происходят из древнего царства Левант - после его падения они широко распространились по Старому Свету и Кураку. Золотые гномы называют себя изначальной и единственной настоящей расой гномов, хранящей верность их древней каббалистской вере. Скальные гномы, напротив, большей частью отошли от каббализма, приняв креаторианство. Сфирнеблины/глубинные гномы - потомки гномов, переселившихся в Подземье, часть из них исповедует совершенно еретическую версию каббализма, включающую в себя почитание Живых рун. Наконец, лесные гномы - небольшой народ гномов, отказавшихся от веры предков и поселившихся бок о бок с эльфами, полуросликами или людьми. Понятно, что золотые гномы считают все эти народы вероотступниками. Говорят, был ещё какой-то народ гномов, не принявших каббализм, но его золотые гномы истребили давным-давно.

Полуэльфы встречаются везде, где люди и эльфы живут рядом... или где люди и эльфы ЖИЛИ рядом, но где эльфы больше не живут. В Авалоне полуэльфы - потомки человеческих аристократов, породнившихся с эльфами, - составляют большую часть старой аристократии. Полудроу встречаются на несколько порядков реже, так как дроу не склонны иметь романтические отношения с "низшей расой" людей, разве что они могут принуждать людей к сексу насильно.

Полуорки, аналогично, живут там, где люди и орки живут рядом и сосуществуют достаточно мирно, чтобы межвидовые браки были возможны... или там, где орки сотни лет угоняли в рабство людей, используя затем людей-рабов для удовлетворения своих сексуальных потребностей.

Драконорождённые выглядят значительно более человекоподобно, чем в PHB, - почти как люди, только с витыми рогами, участками чешуи на теле, когтистыми руками и ногами и рептильими хвостами. В незначительных количествах они встречаются тут и там, но в государствах востока и древнем Атцлане потомки драконов считались аристократами. Правда, древнего Ацтлана уже полтысячи лет как нет, а в Чжунхуа драконорождённые после установления коммунистического режима драконорождённые (те, кто пережил революцию) потеряли дворянские привилегии - однако они сохранили их в Ямато и пытаются вернуть их себе в новой Империи Ацтлан. Некоторые исследователи полагают, что на самом деле драконорождённые - это разновидность кэмономими, но упоминать об этом при драконорождённых - верный способ самоубийства.

Мадзоку (в PHB известные как тифлинги) в основном известны как представители аристократии империи Баал`Турат, тысячи лет назад заключившей договор с владыками демонов, что превратило их в мадзоку и дало им колдовские силы. Но прошли столетия, после очередного поражения своей империи мадзоку расселились по окрестным государствам, уже не помышляя ни о каких дворянских привилегиях и даже, после возрождения империи Баал`Турат часть мадзоку, уже не разделявшая идей, философии и религии своих предков, поспешили покинуть страну. Плюс не все мадзоку происходят именно из Баал`Турат - случаи, когда люди заключают договоры с демонами или занимаются сексом с суккубами, в результате чего у совершенно обычных людей рождаются дети-мадзоку, происходят тут и там. Несмотря на то, что далеко не все мадзоку являются злыми, большинство представителей других рас относится к ним с предубеждением.

Аасимары, потомки смертных и небожителей, являются не отдельным народом, а отдельными одиночками, чьё рождение было отмечено высшими силами, и в большинстве стран мира их слишком мало, чтобы они могли создавать собственные сообщества. Однако их довольно много в странах по берегам Внутреннего моря - в Арагоне, Магна Романии и Романии, Ионии и Кураке - всё ещё не слишком много, но в этих краях аасимаров можно встретить чуть ли не в каждом крупном городе.

Гоблиноиды, как и орки, происходят из региона Улсуд. Гоблины - плодовитые и многочисленные, но слабые и трусливые создания, некоторые из которых готовы в добровольно-принудительном порядке прислуживать оркам в обмен на их покровительство, а другие предпочитают бежать от орков в соседние земли: Чжунхуа, Славонию, Гиперборею, Курак - даже несмотря на то, что там этим мелким вороватым поганцам не рады. Хобгоблины крупнее, сильнее и лучше организованы, их империя Хобистан многие сотни лет воевала с окрестными племенами орков и поставляла наёмников окрестным государствам (когда её солдаты эти государства не разоряли и не грабили), но сейчас империя Хазгазар отобрала у Хобистана ту роль, на которую он претендовал раньше, к вящему неудовольствию хобгоблинов. Багбиры ещё крупнее и сильнее физически, но они нигде не смогли создать развитого государства и сейчас составляют расовое меньшинство в различных государствах Улсуда.

Голиафы в мифах описываются как потомки великанов, в незапамятной древности живших на Гайе, но сгинувших, когда пришли более молодые и низкорослые расы. Сейчас разрозненные племена голиафов, часто не подозревающие о существовании друг друга, живут в самых разных частях света. Голиафы делятся на шесть разновидностей: каменные, морозные, облачные, огненные, холмовые и штормовые.

Кобольды встречаются обычно там же, где живут драконы, и живут среди людей там, где живут драконорождённые. Многие столетия они были преданными слугами драконов, даже зачастую отказываясь от предлагаемой им свободы, когда в их земли пришли креаторианские миссионеры, и когда революционеры в Чжунхуа объявляли, что теперь все равны, многие из них в Ацтлане бежали в горы и джунгли, а в послереволюционном Чжунхуа - в горы, джунгли Утая и империю Кон (или Ямато и Чосон). Некоторые, впрочем, приняли свою свободу... хотя не до конца понимают, что с ней делать, и инстинктивно пытаются находить для себя новых хозяев. Некоторые кобольды радостно пошли на службу к Нескованным из Империи Ацтлан.

Орки происходят из Улсуда - это воинственный кочевой народ, многие столетия угрожавший всем своим соседям - Славонии, Кураку, древней империи Хань и другим странам; некогда орки в своих завоевательных походах доходили даже до древней Романии, и в Руритании осталась их диаспора. По мере технического прогресса, однако, орки становились всё меньшей угрозой... пока они не начали перенимать достижения технического прогресса сами. Кочевые орки - изначальная раса орков, до сих пор верная образу жизни предков и живущая кочевым скотоводством и разбойными набегами на соседей. Городские орки - орки, добровольно или вынужденно принявшие цивилизацию и живущие в городах, в основном работающие дешёвой рабочей силой или занимающиеся криминалом. Чёрные орки - раса, появившаяся менее столетия назад, орки империи Харгазар, живущие в милитаризированном и индустриализированном обществе, объединённом фашистской идеологией.

Дампиры - это вампиров и живых людей (как правило, вампира-мужчины и живой женщины), либо потомки таковых детей, обладающие частью способностей вампиров и свободные от большей части их слабостей. Большая часть их происходит из Ракоции (или других государств Руритании), где столетиями правили вампиры-аристократы, и быть дампиром было почётно, это возвышало носителей вампирской крови над презренными холопами. Однако после того, как Ракоция оказалась под властью Интернационала, дампиры были поражены в правах как потомки кровопийц и как классово чуждые элементы. Многие из них пользовались любой возможностью эмигрировать в другие части света... чтобы обнаружить, что там потомков вампиров, в общем-то, тоже не особенно любят. Сейчас, впрочем, после восстановления независимости Ракоции дампиры возвращаются на родину... или не возвращаются, если они уже привыкли жить на старом месте. Впрочем, хотя только в Руритании дампиры составляют достаточно заметный процент населения, они встречаются и в других частях света, где водятся различные виды вампиров: в Булунги, Утае, Реалии и в Кураке.

Кэмономими внешне выглядят как люди со звериными хвостами и ушами (и иногда другими звериными чертами), могущие иметь признаки разных видов животных - травоядных, хищных, грызунов, птиц, рептилий, рыб. Относительно их происхождения есть множество разных версий, в том числе в мифах самих кэмономими. Они рассеяны по всей Гайе, но чаще встречаются в менее цивилизованных странах. На протяжении столетий в большинстве государств кэмономими считались существами второго сорта и не имели гражданских прав, но сейчас, когда никто не хочет походить на рикландских фашистов (которые мимоходом почти полностью уничтожили и без того крайне немногочисленную диаспору кэмономими в Рикланде и пытались продолжить в оккупированных ими странах), маятник качнулся в другую сторону, и в большинстве цивилизованных стран, за вычетом принадлежащих к Нескованным, кэмономими предоставлены равные с другими расами права. Однако старые предрассудки не до конца преодолены, и старые обиды не до конца забыты. Славонские коммунисты бравируют тем, что они первыми предоставили кэмономими равные с остальными расами права, но и у них старые предрассудки не преодолены до конца.
Неизвестно точно, в каких отношениях кэмономими находятся со зверолюдьми - существами с более явно выраженными звериными чертами, как гноллы, минотавры и сахуагины, более агрессивными и склонными ко злу и ещё менее цивилизованными. Ненавистники кэмономими считают, что "звероухие" и зверолюди родственны друг другу, а значит, тех и других следовало бы уничтожить. Сами кэмономими, однако, отмежёвываются от любых связей со зверолюдьми, которые в их мифологии являются чем-то вроде демонов-людоедов, которых они боятся и ненавидят. Также некоторые причисляют к кэмономими и драконорождённых, но драконорождённые с негодованием отвергают подобные инсинуации - не смейте равнять нас с этими полузверьми!
Отредактировано 31.01.2021 в 16:23
6

DungeonMaster lonebeast
26.01.2021 16:22
  =  
Религии

Креаторианство
Наиболее распространённая в Гайе религия, вера в Творца, абсолютное божество, бога над богами, всеблагого, всеведущего, всемогущего, вездесущего и всемилостивейшего, сотворившего вселенную и населившую её смертными, обладающими свободой воли. Увы, в настоящий момент в глазах многих людей креаторианство - не религия любви, добра и всепрощения, а религия жестокой церкви, железной рукой насаждавшей свою веру, подавлявшей любую "ересь" и преследовавшей инакомыслящих. Тем не менее, несмотря на то, что в последнее столетие креаторианство утратило значительную часть власти над людьми, оно остаётся наиболее распространённой религией в Гайе, правда, есть люди, которые веруют в Творца, но не признают авторитета церкви, и люди, которые верят и в Творца, и в других, очевидно, сотворённых им богов - ведь они очевидно реальны, не так ли?
Мировоззрение: законопослушно-доброе
Сферы влияния: добро, справедливость, милосердие, сострадание, воздаяние, миссионерство, справедливая война
Последователи: пастыри, миссионеры, благотворители, целители, инквизиторы, паладины, простые жители креаторианских государств
Домены: City, Forge, Grave, Life, Light, Knowldege, Order, Peace, Tempest, War
Символ: алтав (буквы "альфа" и "омега", начертанные друг над другом)


Культ Планетаров
Намного более древняя, чем креаторианство, религия, которую в разных формах исповедовали жители древних государств Курака и Ионии, древней Романии и других древних государств. Культ Планетаров верит в семь могущественных богов, властвующих над семью небесными телами... правда, сейчас планетаристы не могут договориться друг с другом о точном числе богов их пантеона - теперь, когда известно, что Гайя - такая же планета, как и остальные, и что в её звёздной системе есть больше планет, некоторые расширяют планетаристский пантеон, и если раньше в список богов добавляли 12 зодиакальных созвездий, то сейчас, когда известно, что каждая звезда - это очень далёкое солнце, и таких звёзд в одной только нашей галактике миллиарды, то если у каждой из них есть собственный бог, что это должно означать для нас? Планетаризм - исторически значимая, но сейчас большей частью ушедшая в прошлое религия; современные люди, всерьёз исповедующие планетаризм, - как правило, либо маги (или маги-учёные), либо оккультисты, либо просто готовы исповедовать любую веру, которая не креаторианство.


Гностеизм
Этим словом называется философское учение, суть которого сводится к следующему: несомненно, существуют силы, дающие жрецам их силы, несомненно, существуют иные планы и их обитатели - однако можно ли с уверенностью сказать, что боги именно таковы, какими их описывают их жрецы? Философия гностеизма оформилась в конце прошлого века и получила распространение после славонской революции, когда она была объявлена государственной "религией" (с запретом всех прочих) в Славонской Федерации, а сейчас гностеизм является "религией" большей части Великого Интернационала (хотя в разных входящих в него странах бывает по-разному). Гностеизм делится на апатеизм, приверженцы которого просто равнодушны к вопросам веры, по принципу "вы говорите мне, что после смерти меня ждёт то-то, и что в жизни я должен делать то-то, но пока вы не предоставите мне неопровержимых доказательств этого, я не приму ваши слова на веру", собственно гностеизм, последователи которого пытаются предпринимать активные усилия для того, чтобы познать природу божественного, и агностеизм, последователи которого считают природу божественного принципиально непознаваемой человеческим разумом. У гностеизма нет ничего, похожего на жрецов других религий.

Эгрегорианство
Религия, существующая немногим более полувека, существование которой вызывает бурные споры и треск шаблонов. Просто однажды разные люди, в основном жители Славонской Федерации, у которых из общего была только искренняя вера в идеалы коммунизма, обрели сверхъестественные силы, подобные силам жрецов, и стали утверждать, что с ними говорит товарищ Ильин, вождь славонской революции, похороненный в Мавзолее. Известие вызвало замешательство не только у противников Великого Интернационала, но и у его сторонников, не знавших, что это было, и что с этим делать. После долгих сомнений в Славонской Федерацией так называемое эгрегорианство было объявлено государственной религией - а вот многие товарищи ССФ по Великому Интернационалу, да и заметная часть граждан самой Славонии, выступили против, считая, что не нужно было отрицать поклонение богам, чтобы создавать себе нового бога. Так или иначе, никто не знает, как, никто не знает, почему, но вождь славонской революции товарищ Ильин, он же просто Вождь, он же Эгрерор, теперь, судя по всему, является богом коммунизма, и его жрецы проповедуют веру в светлое будущее и неизбежную мировую революцию, и теперь народам Гайи придётся с этим жить. В том числе самим коммунистам приходится сосуществовать с пламенными эгрегорианцами, некоторые из которых открыто обвиняют Великий Интернационал в целом и власти ССФ в частности в том, что они идут не туда, и диктат партийного аппарата ничем не лучше диктата высших классов.
Мировоззрение: нейтрально-доброе
Сферы влияния: коммунизм, труд, наука, революция, классовая солидарность
Последователи: идейные коммунисты, комсомольцы, пионеры, члены Партии, революционеры, сотрудники органов, простые жители коммунистических государств
Домены: Arcana, City, Forge, Knowledge, Order, Peace, Technology, Trickery, War
Символ: красная пятиконечная звезда

Набиизм
Более молодая, чем креаторианство, религия, зародившаяся в Кураке, но сейчас распространяющаяся также в Утае, Улсуде и Булунги. Фактически, как и креаторианцы, набиисты верят в единого бога, сотворившего вселенную, всемогущего, всеведущего и всеблагого, но расходятся с ними по множеству больших и малых богословских вопросов настолько, что в прошлые столетия набиисты и креаторианцы считали (да и сейчас считают) друг друга неверными и воевали друг с другом на протяжении веков. Набиисты, помимо прочего, верят в то, что Всевышний сотворил иномировых духов - ангелов, демонов, элементалей, джиннов и фей - для того, чтобы они служили его возлюбленным детям, и потому нет дурного в том, чтобы призывать этих духов с помощью магии и заставлять их служить себе, однако часть этих духов не пожелала склониться перед созданиями из плоти, и за это была проклята Творцом.
Мировоззрение: законопослушно-доброе
Сферы влияния: добро, справедливость, милосердие, закон, воздаяние, миссионерство, священная война
Последователи: судьи, правители, фанатики, проповедники, философы, простые жители набиистских государств
Домены: Arcana, City, Forge, Grave, Life, Light, Knowldege, Order, Peace, Tempest, War
Символ: зульфикар (меч с раздвоенным лезвием)


Гайизм
Возможно, одна из древнейших религий Гайи - религия друидов, почитающих живую душу Гайи как богиню земли и природы. Гайю почитают также последователи шаманизма, её включают в свой пантеон планетаристы, её почитают жрецы Сельдарин и, иногда, Живых рун, а сейчас, когда креаторианская церковь, некогда пытавшаяся извести гайизм, теряет своё влияние, многие люди обращаются к поклонению Гайе... правда, зачастую имея о гайизме весьма приблизительные представления.
Мировоззрение: нейтрально-доброе
Сферы влияния: жизнь, природа, плодородие, женское начало
Последователи: друиды, дикари, исследователи природы, бунтари против системы, жители предельно изолированных деревень
Домены: Forge, Life, Knowledge, Nature, Peace
Символ: крест, вписанный в круг, астрологический символ Земли

Сельдарианство
Религия эльфов, почитающих Сельдарин - пантеон эльфийских богов. Согласно мифам эльфов, Сельдарин - владыки Царства Фей, из которого эльфы явились на землю, когда люди были ещё полуживотными, и Сельдарин до сих пор правят своим царством. Сейчас сельдарианство давно утратило свои позиции - даже многие эльфы либо сочетают религию предков с верой в Творца, либо полностью перешли в креаторианство - однако когда креаторианство начало терять влияние в мире, многие эльфы, да и не только эльфы, снова заинтересовались древней эльфийской религией.
Существует также вера в Тёмных Сельдарин - владык Царства Теней, тёмного отражения Сельдарин и их вечных врагов, которым поклоняются дроу (нет, у них не строгое единобожие). В отличие от сельдарианства, культ Тёмных Сельдарин сохранился намного лучше ввиду того, что дроу твёрдо держались за мрачную религию своих предков и не желали (а кто желал, тех их сородичи пытались убивать) переходить в другую веру. После того, как древняя империя дроу оказалась под властью коммунистов, те попытались запретить и уничтожить почитание тёмных богов Царства Теней, однако преуспели лишь частично: с одной стороны, многие дроу были рады отказаться от жестокой религии своего народа, с другой, многие вцепились в своих тёмных богов как в символ своего народа и его независимости.
Символ: серебряный полумесяц (Сельдарин), чёрный лунный диск (Тёмные Сельдарин)

Культ Живых рун
Древняя религия дварфов, согласно которой их народ был сотворён двадцатью четырьмя богами-гигантами, называемыми Живыми рунами, каждый из которых, воплощая в себе одну из рун магического языка дварфов, вложил в дварфов частицу себя, научив их тому, что составляло его природу, будь то война, кузнечное дело, торговля, песни и так далее. Дварфы Подземья и Фьордландии до сих пор почитают Живые руны, хотя некоторые из них перешли в креаторианство или сочетают креаторианство с почитанием Живых рун - а вот каменные дварфы если и почитают Живые руны, то после Планетаров или богов других исповедуемых ими религий. Во Фьордландии местные люди, а также голиафы Фьордландии и Гипербореи, тоже почитают Живые руны - причём современные неофашисты утверждают, что Живые руны были изначально богами людей, а дварфы "украли" их религию.
Символ: три пластины с изображением рун

Бурханизм
Комплекс традиционных верований орков и гоблиноидов Улсуда, включающий в себя почитание духов природы, богини земли Умай (сиречь Гайи), бога неба Тенгри, духов предков и особенно великих одушевлённых предков народа орков (и, как правило, именно эти предки в пантеоне орков отвечают за их кровожадность). Сейчас, впрочем, часть орков перешла в набиизм, бодхизм, или даже светский гностеизм или креаторианство. Отдельно выделяется Сульде-шашин - более кровожадная версия бурханизма с акцентом на почитании великих предков, воинов и царей древности, одну версию которой исповедуют хобгоблины Хобистана, а другую, где главным божеством является обожествлённый барон Угенберг, - чёрные орки Харгазара, и приверженцы каждой религии считают, что их бог сильнее.
Символ: шанырак (решетчатая крестовина в круге)


Каббализм
Религия гномов - точнее, золотых гномов. Согласно их мифам, передаваемым из поколения в поколение, великий маг и мудрец Ишмаэль бен-Тэрах создал заклинание, которое должно было позволить ему воззвать к абсолютному божеству, богу над богами, величайшему из богов. Ишмаэль воззвал - и Бог ответил ему, назначив своим пророком и повелев нести веру в него народу Ишмаэля (и уничтожить тех, кто не согласится принять её). Каббалисты, как и появившиеся позднее креаторианцы, верят в единого Бога-Творца, но они верят в то, что их бог - воплощение и добра и зла, сумма всех противоположностей, владыка и добрых, и злых сил... в общем, с точки зрения иноверцев, каббалистическое богословие настолько запутанно, что разобраться в нём невозможно, и от этой запутанности золотые гномы так поднаторели в схоластической казуистике, а также, в силу сильного мистического компонента каббализма, многие из золотых гномов сочетают религию с магией и оккультизмом. Не все гномы исповедуют каббализм - только золотые гномы - и каббализм исповедуют не только гномы, однако они обязаны трижды попытаться отговорить желающего принять их веру. Тем не менее, многие волшебники изучают каббализм, даже не исповедуя религию гномов. Из-за целого комплекса причин, начиная с расовых стереотипов и заканчивая закрытостью гномьих общин, к гномам-каббалистам почти везде относятся с предубеждением, что в конечном счёте и вылилось в гномьи погромы и попытку "окончательного решения гномьего вопроса" в середине века. Фашисты искренне убеждены, что гномы тайно правят миром, и что это они навязали людям чуждое им креаторианство.
Мировоззрение: законопослушно-нейтральное
Сферы влияния: знание, закон, прорицание, традиции, соблюдение законов, магия
Последователи: волшебники, ортодоксы, золотые гномы
Домены: все
Символ: древо сефирот


Религии Утая
В Утае, если считать его частью Хань, Ямато и Чосон, своя религиозная атмосфера, и в нём практикуется несколько специфичных для региона религий, причём многие жители региона практикуют ритуалы сразу нескольких таких религий.
Лунцзянь, он же Рюдо, он же драконианство - культ владык драконов, властвующих над стихиями, фактически верховных богов в большинстве стран региона. Драконорождённые считают себя избранными Драконьими Владыками, поставленными править людьми. Жрецы Драконьих Владык называют их воплощением мудрости и гармонии, а установленный их жрецами порядок - мудрым, справедливым и гармоничным, не требующим никаких изменений (и они бы его не меняли тысячелетиями, если бы не варвары с их научным прогрессом).
Мировоззрение: законопослушно-нейтральное (у различных Драконьих Владык возможны другие)
Сферы влияния: порядок, сила, власть, традиции, гармония, мудрость, стихии природы
Последователи: представители власти, воины, те, чья деятельность связана со стихиями природы, простые жители Утая
Домены: Knowledge, Order, Tempest, War, возможны другие
Символ: изображение головы дракона

Жусюэ - не столько религия, сколько философия, сосредоточенная не столько на том, как устроен мир, и что происходит с нами после смерти, а на том, как надлежит жить на земле, на отношениях между высшими и низшими, старшими и младшими. Идеи жусюэ учат почитанию старших, но от вышестоящих требуют достойного поведения, управления через личный пример добродетели. Несмотря на то, что жусюэ не вполне является религией, у него есть святилища, ритуалы и жрецы, почитающие великих учителей древности. В настоящий момент коммунистический режим в Чжунхуа пытается вытравить жусюэ как пережиток прошлого, стоящий на пути прогресса, но в какой-то степени фактически следует его идеям сам.
Мировоззрение: законопослушно-доброе (у различных великих учителей возможны другие)
Сферы влияния: добродетель, послушание, порядок, служение, традиции, знание, наставничество
Последователи: чиновники, учёные, традиционалисты, поддерживающие порядок, наставники, простые жители Утая
Домены: City, Forge, Knowledge, Order, Peace, War, возможны другие
Символ: фигура "Высочайшего святого"

Бодхизм - учение о том, что мир есть иллюзия, что все живые существа заключены в бесконечном цикле перерождений, из которого необходимо вырваться путём отречения от земных страстей, желаний и привязанностей, обретя просветление - "бодхи". Хотя бодхизм отрицает поклонение богам, считая их такими же пленниками Сансары, как и смертных, у него есть жрецы, почитающих многочисленных бодхисаттв - тех, кто достиг бодхи сам, но сейчас помогает другим достичь его.
Мировоззрение: нейтральное (у различных бодхисаттв возможны другие)
Сферы влияния: аскетизм, отказ от эмоций и страстей, познание себя
Последователи: монахи, философы, простые жители Утая
Домены: Arcana, Grave, Life, Knowledge, Peace, возможны другие
Символ: колесо с восемью спицами

Кроме этого, во многих странах почитаются многочисленные локальные божества и духи природы. В последнее время карта религий Утая меняется: власти Чжунхуа взяли курс на искоренение "религиозных предрассудков", в Чосон проникает креаторианство, а в части стран региона распространяется набиизм.

Шаманизм/язычество
Общее название для религий, почитающих духов, в том числе элементалей, фей или духов мёртвых, (шаманизм) или мелких локальных божеств (язычество). В основном такие религии распространены в дальних уголках Гайи, в меньшей степени затронутых как цивилизаций, так и более крупными организованными религиями (таких как Булунги, Меганезия, некоторые государства Утая и места обитания коренных народов Гипербореи, Реалии и Ньюволда), и, с точки зрения представителей мировых религий, это "верования дикарей" (особенно кэмономими). Элементы шаманизма в виде поклонения духам природы/стихий/Царства Фей/мёртвых могут включать в себя другие религии, такие как гайизм, сельдарианство (ведь Сельдарин - владыки фей), бурханизм, яматоское шэнь-до или некоторые изводы планетаризма. Среди наиболее известных языческих религий можно назвать ифаизм, зародившийся в Булунги, но принесённый чернокожими рабами в Ньюволд и Реалию, почитающий бога-Творца, но наряду с ним также больших и малых богов и духов, называемых "ориша".

Кровавые культы
Это не единая религия, а зонтичный термин для некоторого количества культов и религий, практикующих кровавые жертвоприношения своим богам, и по этой причине строго запрещённых в большинстве цивилизованных стран, однако открыто практикуемых Нескованными. Во-первых, сюда относится религия империи Баал`Турат, почитающая "Баалим", владык демонов, требующих кровавых жертвоприношений, в случае неисполнения грозящего жителям империи карами, - в качестве фактора, уравнивающего знать-мадзоку и простолюдинов, владыки демонов могут требовать от мадзоку жертвоприношений своих детей или других близких. Во-вторых, сюда относится культ богов-драконов древнего Ацтлана, когда-то распространённый в Реалии, но большей частью уничтоженный креаторианскими миссионерами и снова возродившийся благодаря усилиям Нескованных. Жрецы "кровавых драконов" утверждали, что богам нужны кровавые жертвы, чтобы отсрочить конец света, а принесённые в жертву попадают в лучший мир. В-третьих, это культ "кровавых ангелов", изначально возникший как религия вампирской аристократии Ракоции, а затем распространившийся и на простонародье. Коммунистические власти приняли все усилия, чтобы уничтожить вампирский культ, но его сохранили выжившие и бежавшие из страны вампиры и их слуги и потомки. Последователи культа верят, что вампиры являются избранными Творцом, хотя креаторианцы яростно отрицают, что из учения их религии можно вывести ТАКОЕ.

Кратотеизм
Распространённая в древних государствах Курака практика обожествления великих правителей, а также героев, жрецов и мудрецов-волшебников, и поклонения им. В настоящий момент в первоначальном виде сохранилась только в Кеми, где древние правители, превращённые в мумий, могли (за вычетом Анубхотепа, теперь МОГЛИ) подтвердить свою божественность. Тем не менее, хотя набиизм это не одобряет, некоторые куракцы, в основном либо представители наиболее архаичных культур, либо, наоборот, наиболее образованные и свободомыслящие мистики, воздают почести великим людям древности.

Культ Звёздных богов
"(Псевдо)научно обоснованная" религия, родившаяся в среде оккультистов Рикланда под властью фашистов, утверждающая, что живущие в Гайе люди - на самом деле потомки древних инопланетян, прилетевших на землю Гайи со звёзд, и только их звёздные боги являются истинными. Учёные и оккультисты рикландских рейхскомиссариатов утверждают, что им удалось найти свидетельства в пользу того, что люди пришли на Гайю с других планет, однако сообщение между учёными Нескованных и других государств затруднено, а дурная репутация фашистских учёных заставляет иностранных учёных воспринимать их слова с максимальным скептицизмом.
Символ: "чёрное солнце"


Демонизм
Поклонение демонам, вероучение которого призывает отбросить оковы морали и делать то, что ты хочешь (необязательно делать именно злое). Некоторые люди ставят существование демонизма в той форме, которую описывали креаторианские инквизиторы, под сомнение, утверждая, что на самом деле в демонизме обвиняли совершенно невинных людей (и продолжают обвинять до сих пор - креаторианцы считают, что чудеса священников чужих религий, в первую очередь эгрегорианцев, исходят от демонов, маскирующихся под добрых богов). Демонизм, впрочем, практикуют многие мадзоку империи Баал`Турат, но это встречает неободрение... жрецов Баалим, утверждающих, что "эти позёры" искажают древнюю религию их великой родины.

Это не исчерпывающий список религий Гайи - существует множество локальных религий с сотнями и тысячами локальных божеств, а также множество сект внутри описанных религий.
Отредактировано 24.02.2021 в 11:08
7

DungeonMaster lonebeast
30.01.2021 16:47
  =  
Магия
Магия, несомненно, существует, заклинания волшебников, несомненно, имеют зримую силу - в этом никто не сомневается. Однако относительно природы магии ведётся множество споров. Существует как минимум три теории, описывающие природу магии:
Тройная теория, в данный момент наиболее распространённая в мире, делит всю магию на три вида. Волшебство - это магия знания, заключающаяся в познании магических законов, по которым устроена вселенная, и использовании этих законов. Если по законам вселенной такие-то слова, такие-то жесты и такие-то дополнительные компоненты должны производить такой эффект, они будут производить именно такой эффект всегда (хотя возможны неучтённые факторы). Самое сложное в волшебстве - это познание этих самых магических законов вселенной, что может потребовать труда целых поколений волшебников. Волшебство, понятно, практикуют волшебники. Чародейство - это магия дара, сила, происходящая изнутри мага, обладающего частицей мистической силы, которая обычно присуща сверхъестественным существам вроде небожителей, демонов, драконов, фей и так далее. Ей, понятно, владеют чародеи. И теургия или гоэтия - это магия, источник которой лежит вовне, им является какая-то могущественная мистическая сущность: бог, владыка демонов или фей и так далее. Теургией называют "благую" магию жрецов и друидов, которые не повелевают сверхъестественным существам, а как бы входят в резонанс с ними своей душой, впуская их силу в себя и проецируя вовне, а гоэтией - магию колдунов, которые приказывают духам сделать то, чего они желают, или что сказано в их договоре с их потусторонними покровителями. Следует отметить, что границы между тремя видами магии не являются чёткими: например, заклинания чародеев и колдунов, а также ритуалы жрецов, могут содержать элементы волшебства, волшебники и чародеи могут практиковать теургию, а куда относить магию бардов, не вполне понятно: по одной версии, их магия - это магия дара, то есть чародейство, по другой версии, это магия, использующая космические законы, то есть волшебство.
Гоэтическая теория, намного более древняя, чем тройная, но долго не имевшая своего имени и получившая название от приверженцев тройной теории, считает, что существует только теургия и гоэтия, что всякая магия так или иначе черпает силы либо от благих божественных сил, либо от духов природы, стихий, загробного мира и демонов, - волшебники заклинают духов, и те выполняют их приказания. И волшебство некоторых магических традиций действительно функционирует именно так.
Харизматическая теория, наиболее молодая, утверждает, что на самом деле любая магия суть магия дара, что латентный магический дар, "божественная искра", распространён гораздо шире, чем думает большинство людей, и именно он в первую очередь позволяет волшебникам творить заклинания, а источником сил жрецов является не божество, а их собственная воля. Колдуны, с точки зрения многих приверженцев харизматической теории, совершают преступление против своей божественной искры, полагаясь на заёмные силы.
Существуют и другие объяснения тому, как устроена магия, - магических традиций в Гайе существует великое множество, и внутри трёх описанных теорий магии есть свои под-школы.
А вот что представляет собой псионика, менее ясно. Точно известно, что псионические способности появились то ли после испытаний некротического оружия, то ли после его использования против Рикланда, и псиоников больше рядом со Шрамовыми землями (и в Подземье под ними) и местами испытания некротического оружия, но какова конкретно связь некротического оружия с псионическими способностями? По одной из версий, псионические способности - результат мутаций, вызванных некротическими энергиями. По другой - некротические энергии вызывают изменения не тела, а души, и у псиоников не такие души, как у других людей. По третьей версии, гибель множества людей во время использования некротического оружия создала где-то на пограничных планах новый источник мистической силы, дающий псионикам их способности. Как бы то ни было, к псионикам многие относятся с подозрением как из-за непонятной природы их сил, так и потому, что от людей, источником мистических сил которых является массовая гибель людей в самой страшной катастрофе в истории, подсознательно ожидают плохого.

Отношение к магии бывает разным. На пике своего могущества креаторианская церковь проповедовала, что любые силы, которые исходят не от Творца, исходят от злых духов и демонов, и преследовала магов наряду с иноверцами. Сейчас, однако, маги упрочили своё положение в обществе, магии можно учиться в университетах, а большое количество имеющих образование магов привело к появлению рынка магических услуг и магической промышленности - то есть магазины магических вещей и салоны магов, оказывающих заклинательные услуги, не то чтобы можно найти в каждом медвежьем углу, но они не являются чем-то особенно редким. В некоторых странах, таких как государства Великого Интернационала, Галлия и Авалон, основы магической теории преподаются в рамках общего школьного образования (и есть даже школы с углублённым изучением магии), более консервативные страны, такие как Арагон, сопротивляются введению преподавания основ магии в школах, а кое-где, как в Ньюволде, в одних школах есть уроки основ магии, в других нет (а в некоторых школах преподавание основ магии заключается в объяснении того, почему магия - это плохо, и вокруг вопроса о допустимости преподавания магии в школах ведутся нешуточные баталии).

Посмертие
Существует четыре точки зрения на то, что происходит с душой верующего после смерти:
1) Она отправляется в загробные владения того бога, которому смертный молился при жизни, и присоединяется к сонму обитателей этого иного мира. А если не у каждого бога, то у каждой группы богов есть свои астральные владения, где обитают души веривших в них.
2) Она отправляется в загробные владения того бога, которому смертный молился при жизни, но бог получает право судить душу и решить, достойна она его, бога, личного рая или его личного ада. Поэтому иногда не поклоняться ни одному богу может быть лучше, чем быть верующим, - ни у одного бога нет власти над твоей душой.
3) Есть общий для всех душ рай, и есть общий для всех душ ад, а души, обитающие в загробных мирах отдельных богов, - это души, "похищенные" этими богами и лишённые истинного посмертия.
4) С душами верующих, как правило, происходит то же, что и с душами неверующих - боги серьёзно преувеличивают свои власть над посмертной участью своей паствы.
Ещё больше точек зрения есть на то, что происходит после смерти с душами тех, кто не клялся в верности ни одному богу:
1) Так как рай и ад один на всех, то с душами гностеистов происходит то же самое, что и с душами верующих в кого угодно, - они, в зависимости от своих прижизненных добродетелей или пороков, отправляются в рай или ад.
2) Души безбожников, отвергнутые богами, 1) оказываются вынуждены вечно скитаться между мирами живых и мёртвых, или же 2) просто уничтожаются или впадают в подобие сна без сновидений, и это 1) ужасно, 2) в общем-то, не хуже других посмертных участей.
3) Души не веривших ни в одного из богов снова и снова воплощаются в мире живых, и это 1) плохо, так как они не могут получить истинного посмертия, 2) не хорошо и не плохо, 3) хорошо, так как попадание в загробные миры одного из богов вырывает душу из естественного цикла перерождений.
Из мировых религий креаторианство и набиизм в своих ортодоксальных вариантах придерживаются точек зрения 3) на первый вопрос и 1) на второй. Современные политеисты могут давать ответы 1) на первый вопрос и 2.1), или 2.2.1), или 3.1) на второй вопрос. Каббалисты, не отрицающие реальности "низших богов", отвечают чем-то средним между вариантами 4) и 2) на первый вопрос и 2.2.2) на второй. Бодхизм отвечает чем-то средним между вариантами 2) и 4) на первый вопрос и 3.3) на второй, и в этом с ними солидарны многие агностеисты и значительная часть приверженцев шаманизма. Впрочем, у каждого верующего и особенно неверующего может быть свой набор представлений о том, что ждёт его и других людей после смерти.

Планы мироздания
В целом устройство мироздания аналогичное стандартному ДнДшному:
Первичный Материальный план - с ним всё понятно.
Царство Фей - одно из двух отражений Материального плана, населённое не только феями, но и духами природы, и, по мнению многих, связанное с живой душой Гайи.
Царство Теней - второе из двух отражений Материального плана, царство не только нежити, но и злых фей.
Эфирный план - пограничный план между Материальным и Стихийными планами, "туманное море без волн", куда иногда просачиваются элементали со Стихийных планов.
Астральные план - "серебряная пустота", отделяющая Материальный план от Горнего и Нижнего миров. Здесь, помимо прочего, можно найти астральные отражения других небесных тел, и здесь, спрятанные в складках многомерного пространства, находятся потусторонние владения богов.
Стихийные планы, а может быть, Стихийный Хаос - бурлящее переплетение стихий, из которого был сотворён мир, отделённое Эфирным планом от упорядоченного мира. Владения элементалей и джиннов.
Горний мир и Нижний мир - соответственно, мир добра, света и ангелов, и мир зла, тьмы и демонов. С точки зрения креаторианцев, Горний мир - это мир Творца, того, что над языческими богами, а Нижний мир - это мир демонов, восставших против Творца. Однако, по мнению некоторых, эти миры - лишь два из Внешних планов или Изначальных миров, воплощающих космические принципы добра, зла, закона, хаоса и равновесия, и их не два, а четыре, восемь или шестнадцать (возможно, нужно добавить ещё один мир равновесия). Возможно, Изначальные миры сотворены не неимоверно могучими богами, а безличными космическими силами, что над богами и сильнее богов.
Запределье - возможно, существует. Но будем надеяться, что нет.
Отредактировано 24.02.2021 в 10:48
8

DungeonMaster lonebeast
31.01.2021 12:09
  =  
Монстры
В настоящее время опасность встретиться с и быть убитым и съеденным монстром для жителей Гайи значительно ниже, чем для среднего жителя среднего фэнтези-мира. По крайней мере, для жителей цивилизованных стран Старого Света... если не считать расположенных аккурат посреди региона Шрамовых земель, где концентрация монстров, наоборот, аномально высока, и расположенного под регионом Подземья. Даже в таких цивилизованных странах как Славония, Ньюволд и Чжунхуа (просто в силу их большого размера), есть целые области, куда невооружённому человеку лучше не соваться, особенно много таких областей в Славонии с её огромными территориями. В менее развитых странах, разумеется, опасность встречи с монстром намного выше.
Вероятно, основная угроза для жителей цивилизованных стран исходит от других гуманоидов - вероятность подвергнуться нападению преступников, быть избитым насмерть за "неправильную" расовую, религиозную или какую-нибудь ещё принадлежность, стать "допустимым сопутствующим ущербом" для местных борцов за свободу, погибнуть в перестрелке, устроенной солдатами или агентами враждующих держав, или быть принесённым в жертву безумными культистами, может быть выше, чем вероятность погибнуть от лап/зубов/щупалец/конечностей монстра.
Популяция опасных животных и волшебных зверей в большинстве цивилизованных стран сократилась настолько, что уже их самих приходится защищать от вымирания - их содержат в зоопарках, они живут в заповедниках, их пытаются разводить в неволе. Это делается не только из соображений абстрактного гуманизма, но и потому, что части тел многих магических животных используются в магии. Несмотря на все меры предосторожности, иногда снова по несчастливой случайности люди погибают от зубов и когтей магических животных. В менее цивилизованных странах, разумеется, опасные животные и волшебные звери по-прежнему обитают в дикой природе, представляя опасность для людей.
Популяция чудовищных гуманоидов, таких как гноллы, минотавры, сахуагины и прочие, резко сократилась (в Старом Свете почти до нуля), однако, в отличие от простых животных, эти существа достаточно умны, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям, и упорно цепляются за своё существование. Ещё полвека назад общепринятым было мнение, что этих существ нужно "окончательно решить", но сейчас у слова "геноцид" сложилась дурная репутация, и цивилизованные народы пытаются понять, можно ли "приручить" монстролюдей, привить им культуру и цивилизацию и сделать их менее агрессивными, - отдельные попытки предпринимались ещё креаторианскими миссионерами, одними из первых пытались делать это массово славонские коммунисты. Иногда отдельных монстролюдей удаётся поднять до уровня цивилизованных существ, но чаще, увы, получаются агрессивные дикари с современным оружием. В дальних уголках мира, куда не дотянулась цивилизация, племена монстролюдей продолжают жить, как сотни лет назад.
Великаны и драконы, когда-то считавшие себя стоящими выше жалких людишек, теперь вытеснены этими жалкими людишками в дальние уголки мира - в глухие джунгли, холодные полярные районы, безжизненные пустыни, морские глубины, затерянные острова, неприступные горы и так далее. Будучи разумными существами, они могли бы найти способ мирного и взаимовыгодного сосуществования с "низшими существами", но, как правило, слишком высокомерны, чтобы попытаться.
Нежить до сих пор встречается даже в цивилизованных государствах - ведь люди всегда будут умирать, и определённый процент умерших будет превращаться в нежить - и поиском и уничтожением опасной нежити занимаются специальные службы. Особенно много нежити водится в Шрамовых землях и окрестностях. Многие государства, входящие в союз Нескованных, практикуют некромантию, целенаправленно создавая нежить.
Конструкты для большинства обитателей мира - это не опасные монстры, а творения магии и науки, созданные, чтобы приносить пользу (правда, как правило, приносить пользу кому-то другому, более богатому, чем ты), так что конструктов не то чтобы боятся. Правда, есть конструкты со сбившейся программой... или с программой, предписывающей им убивать всех, кто не (вставить признак).
Иномировые существа - феи, элементали, исчадия и небожители - живут себе на своих иных планах, и им никакая опасность вымирания, в отличие от монстров Материального плана, не грозит. Разве что некоторые места, где прежде жили феи, теперь уничтожены, зато некоторые феи поселились в городах, среди людей, и продолжают творить свои проказы - добрые, не очень или со смертельным исходом. Распространение магии привело к тому, что людей, способных хотя бы попытаться призвать в материальный мир существо с иных планов, стало больше, иногда во время ритуалов призыва что-то идёт не так, а иногда всё идёт так, вот только у призыва экстрапланарного существа были дурные цели. В большинстве развитых стран существуют специальные службы, призванные нейтрализовывать угрозы со стороны иномировых существ.
Слизи нередко встречаются в канализациях, на свалках, в местах сброса ядовитых отходов - какие-то виды слизей в результате деятельности людей вымирают, а какие-то, наоборот, размножаются, представляя угрозу для других живых существ.
Растительные существа, как и волшебные животные, во многих местах находятся под угрозой вымирания из-за уничтожения их родных экосистем. Некоторые из них пытаются целенаправленно нападать на людей, потревоживших их дом, - лесорубов, охотников и прочих - часто это приводит к тому, что решать проблему отправляются хорошо вооружённые профессионалы.
Аберрации и в прошлые эпохи были достаточно малоизученным видом существ. Технический прогресс заставил их отступить подальше от мест, населённых разумными существами. Они таятся. Они наблюдают. Они ЗАМЫШЛЯЮТ.
9

DungeonMaster lonebeast
31.01.2021 13:36
  =  
Спецподразделение "Амальгама"
Объединённое секретное разведывательно-диверсионное спецподразделение Священного Союза и Великого Интернационала "Амальгама" существует чуть больше тридцати лет. Оно стало ответом на деятельность агентов Нескованных после присоединения к альянсу Ямато и новообразованной Империи Ацтлан, когда стало ясно, что Нескованные являются врагами для всего цивилизованного мира, и они не собираются останавливаться на достигнутом. Целью спецподразделения являются совместные действия против агентов Нескованных.

Главная база "Амальгамы" расположена в горах северной Магна Романии, но у неё есть также базы в северной Реалии, у побережья Чжунхуа, во Фьордландии, в южной Меганезии, в западном Нортвесте и у побережья восточной Булунги. Персонал "Амальгамы" разделён на аналитический отдел, в составе которого действуют разведчики и аналитики, собирающие информацию о деятельности Нескованных и разрабатывающие планы операций, тактический отдел, бойцы которого наносят хирургические удары по Нескованным и их союзникам, и, последнее, но немаловажное, логистический отдел, который занимается техническим обеспечением спецотрядов тактического отдела.

Бойцы тактического отдела, как правило, действуют небольшими отрядами, при этом выдавая себя за военнослужащих других государств или наёмников, - само существование "Амальгамы" держится в секрете, хотя многие из тех, кому нужно об этом знать, либо уже знают о совместном подразделении Священного Союза и Интернационала, либо догадываются. В распоряжении "Амальгамы" находится несколько десантных сумбарин для скрытной доставки боевых тактических групп, хотя также для доставки бойцов к месту назначения (особенно в места, не имеющие выхода к морю) могут использоваться другие транспортные средства - морские, наземные или воздушные.

"Амальгама" перманентно страдает от недостатка финансирования, необходимости использовать устаревшее вооружение, интриг Союза и Интернационала и конфликтов между отдельными членами спецподразделения на почве различий в политических взглядах. В целом она имеет репутацию банды маргиналов, в которую отправляют служить "лучших из худших" и "худших из лучших", оставляя лучших из лучших себе. Тем не менее, "Амальгама" уже показала свою способность действовать вместе, когда нужно сражаться против общего врага, оставив старые разногласия. Сейчас "Амальгама" переживает не самые простые времена из-за вновь обострившихся конфликтов между Священным Союзом и Славонской Федерацией, однако это не помешало бойцам спецподразделения принять участие в операции, призванной помешать получившей независимость Империи Дроу войти в состав Нескованных, - увы, несмотря на отдельные тактические успехи, стратегическая победа не была одержана. Командование "Амальгамы" надеется, что в Ракоции, которая сейчас тоже рискует примкнуть к Нескованным, ошибки, допущенные в Империи Дроу, будут учтены. С другой стороны, именно сейчас отдельные политические силы в Священном Союзе как никогда за последние полвека готовы помогать Интернационалу, потому что наиболее дальновидные политики понимают, что если Интернационал прекратит своё существование, то Союз рискует остаться один на один с Нескованными, - и эти политики поддерживают "Амальгаму" финансово и другими способами.
Отредактировано 19.02.2021 в 22:26
10

DungeonMaster lonebeast
16.02.2021 15:55
  =  
Разные бытовые аспекты

В общих чертах уровень доступности заклинаний каждого уровня:
0й-1й - как минимум один владеющий такими заклинаниями кастер, как правило, имеется в каждом посёлке.
2й-3й - как минимум один или больше кастеров имеется в каждом сколько-либо крупном городе
4й-5й - несколько таких кастеров есть в каждом мегаполисе
6й-7й - несколько таких кастеров есть в каждой более или менее крупной стране
8й-9й - несколько таких кастеров на мировую державу, несколько десятков таких кастеров на весь мир


Военное дело
На войне маги часто используются для всевозможных заклинаний поддержки: починки и обслуживания материальной части, магической связи (имеющей, как правило, ограничение по длине сообщения, но полностью неуязвимой для перехвата), информационной магии и тому подобных вещей. Боевые маги, как правило, по-настоящему эффективны либо в городских/туннельных боях, на ближней дистанции (многие боевые заклинания имеют небольшую дальность), либо в составе разведывательных/диверсионных отрядов (благодаря наличию в арсенале заклинаний иллюзий, Туманного шага и прочего). Также маги могут использоваться для защиты от вражеской магии, но так как Контрзаклинание и Рассеивание магии - заклинания третьего круга, "антимагов" часто оказывается меньше, чем потенциальных вражеских магов. Разумеется, воюющие армии широко используют боевых послушников, владеющих божественной магией, как целителей и магов поддержки.
Во многих армиях распространена практика, по которой начинающие волшебники на военной службе получают казённые книги заклинаний, в которых записан типовой набор заклинаний, которые могут им понадобиться на службе, однако такие книги являются собственностью государства, они выдаются в арсенале, как и оружие, и после прекращения службы волшебник должен сдать свою книгу. Попытаться украсть казённую книгу заклинаний - серьёзное преступление, и вора будут искать со всем доступным государственным магам набором поисковых заклинаний, для предотвращения краж каждой казённой книге присваивается уникальный номер для облегчения поиска. Конечно, опытные маги могут заступать на военную службу со своими книгами заклинаний.
Маги более высокого уровня, владеющие заклинаниями массового поражения, считаются отдельным родом войск, имеющим свои преимущества и недостатки относительно других родов войск. Их подготовка дешевле, чем строительство танков и самолётов - однако занимает годы, и ускорить её без потери качества нельзя, поэтому их немного. Их заклинания менее разрушительны, чем артиллерийские залпы или бомбовые удары, и имеют меньший радиус действия, однако маги намного более мобильны и лучше подходят для скрытных операций, чем артиллерийские батареи и звенья бомбардировщиков. У них своя ниша, в которой они прекрасно себя чувствуют.

Закон
Заклинания прорицания используются для расследования преступлений - хотя в маленьких населённых пунктах не всегда под рукой имеется маг/жрец-детектив (чаще всё-таки жрец). Частные детективы тоже используют магию в своей работе (если у них есть соответствующие специалисты), но им необходима государственная лицензия, чтобы доказательства, собранные ими с помощью магии, могли иметь юридическую силу. Серьёзное ограничение для поисковых заклинаний - маг/жрец должен быть знаком с человеком или предметом, который он пытается искать, поэтому знакомство должно быть установлено ДО факта похищения - поэтому сотрудники детективных агентств должны устанавливать таковое знакомство с ценными предметами, которые могут быть похищены, и важными персонами, которые могут быть похищены, заранее и за большие деньги. Плюс организованная преступность знает способы обходить поисковые заклинания: чтобы не дать использовать заклинание Разговора с мёртвыми, можно размозжить или отрезать и спрятать голову убитого; чтобы помешать использованию заклинания Поиска предмета, похищенный предмет можно спрятать в свинцовом контейнере и увезти достаточно далеко; чтобы помешать использованию заклинания Поиска существа, похищенного человека можно увезти достаточно далеко и окружить текущей водой... правда, детективы будут целенаправленно проверять места, окружённые текущей водой.
При аресте преступников-магов используются особые наручники-перчатки, связывающие вместе пальцы рук, мешая магам творить заклинания с соматическим компонентом. Чтобы помешать использовать заклинания только с вербальным компонентом, могут использоваться кляпы или подмешиваемые в пищу или питьё добавки, "портящие" голос мага, - то и другое считается негуманным, но что делать? Бывают ещё наручники из холодного железа, блокирующие использование магии, однако они очень дороги. В некоторых тюрьмах строгого режима есть камеры для преступников-магов с постоянно действующими в них зонами антимагии, но таких тюрем очень, очень мало, многие из них построены ещё при царе Горохе и представляют собой средневековые замки, и даже в тех, что есть, антимагические поля присутствуют только в отдельных камерах.
При допросе свидетелей и подозреваемых может использоваться заклинание Зоны истины, для чего в судах почти всегда присутствуют жрецы богов. Однако очень редко присутствующий жрец может поддерживать заклинание всё время судебного заседания, поэтому его обычно используют только по требованию судьи, если есть веские основания предполагать, что говорящий может лгать. В некоторых зданиях суда или допросных камерах могут быть наложены постоянные заклинания Зоны истины, внутри которых лгать не может никто, - даже охрана суда и судьи стараются держаться подальше от границ зоны действия этих заклинаний. Правда, у Зоны истины есть серьёзные ограничения - оно не позволяет отличить правду от добросовестного заблуждения, наиболее хитроумные преступники могут искажать правду и под действием заклинания, и, наконец, оно срабатывает только с определённой вероятностью.
Нотариальные конторы нередко держат в штате магов, владеющих заклинанием Обнаружения магии, чтобы удостовериться, что ни один из заключающих нотариально заверяемую сделку не находится случайно под действием заклинания очарования, внушения и тому подобного.
Многие учреждения держат в штате магов, владеющих заклинанием волшебной метки, создающей неразрушимую и теоретически неуязвимую для подделки магическую печать. Обычно на должности "печатников" держат молодых учеников/учениц волшебников, для которых волшебная метка - одно из немногих заклинаний, которыми они владеют. У некоторых контор, впрочем, может не быть возможности воспользоваться услугами печатника или же ставить магическую печать на КАЖДЫЙ документ, и они пользуются обычными печатями.

Магические услуги
Наиболее распространённая услуга, которую оказывают волшебники (и которую могут оказывать даже самые слабые из них) - это починка сломанных вещей с помощью соответствующих заклинаний. Едва ли не в каждом сколько-либо крупном городе можно найти лавку волшебника, занимающегося починкой. Ремесленники не слишком любят отнимающих у них хлеб и выполняющих их же работу быстрее волшебников и кое-где пытаются бороться с конкурентами методами "разбить ему окна ночью"/"собраться толпой, подкараулить и избить", но волшебники нередко способны дать отпор погромщикам.
Другая распространённая услуга, которую волшебники оказывают за деньги - это проведение магических ритуалов, таких как обнаружение магии, опознание магических предметов, перевод текстов с неизвестных или забытых языков, однако маги, оказывающие такие услуги, встречаются значительно реже. Маги-грузчики/носильщики с парящими дисками или маги-уборщики с невидимыми слугами встречаются, но первым и, в меньшей степени, вторым тоже приходится конкурировать с дешёвой неквалифицированной рабочей силой.
Лавки магических предметов можно встретить во множестве городов - в самых маленьких это маленькие магазинчики, владельцы которых сами вообще не являются волшебниками, ассортимент товаров в них беден и сильно разбавлен разными обычными вещами, в самых больших это целые здания, где можно купить если не всё, то очень многое, и которые, конечно же, защищены могучими охранными чарами. Наиболее ходовой товар таких лавок - расходники вроде магических зелий или свитков (и есть лавки, специализирующиеся именно на зельях или свитках) и дешёвые магические предметы, многие из которых - это просто магические игрушки.
Салоны магических татуировок во многих местах действуют подпольно - у многих людей магические татуировки ассоциируются с криминалом, однако представители субкультур пытаются бороться за то, чтобы на магические татуировки не смотрели косо.
Все магические лавки - по крайней мере, в государствах, где власть не оказалась неспособной поддерживать порядок на своей территории - подлежат государственной регистрации и регулярной проверке компетентными органами на предмет, ну, вы знаете, того, не оказывают ли эти лавки какие-либо не указанные в прейскуранте и не являющиеся законными услуги вроде продажи запрещённых магических вещей или подчинения чужой воли или чего-то в этом роде. Потому что, конечно же, на такие услуги есть спрос, и есть маги, занимающиеся подпольным оказанием нелегальных магических услуг.
Храмы богов зарабатывают большие деньги на оказании магического лечения, проведении ритуалов божественной магии, гадании, продаже благословлённых вещей (вроде святой воды) и, последнее, но немаловажное, проведении свадебных, погребальных и прочих обрядов. Правда, в начале века, когда оказалось так, что проведение этих обрядов стоит достаточно больших для простого пролетария денег, а без того, чтобы заплатить священнику, ты не можешь ни жениться, ни похоронить умершего родственника, это стало одной из причин, почему во время славонской революции восставшие массы принялись радостно громить храмы. Плюс некоторые священнослужители завышают цены на свои услуги иноверцам, заставляя обратившихся к ним людей доказать, что они принадлежат к той же вере.

Материаловедение
В мире Гайи, конечно же, существуют вымышленные фэнтезийные металлы. Адамантин редок и дорог, но имеет множество применений: из него делаются несущие конструкции зданий (фантастически прочные и фантастически дорогие - строения, выстроенные с использованием адамантина, во всём мире наперечёт), инструменты (довольно дорогие, но пригодные для обработки практически любых материалов), броню (вплоть до танковой - танки из адамантина пробиваются очень мало чем, и их, когда они покрашены, не всегда можно отличить от обычных, но их очень, ОЧЕНЬ мало), бронебойные снаряды (очень редкие, очень дорогие, и их часто не оказывается под рукой именно тогда, когда на тебя из леса выезжает адамантиновый танк) и разные другие вещи. Из мифрила делают корпуса транспортных средств (кораблей, самолётов, ракет), некоторые инструменты (там, где нужна лёгкость или химическая устойчивость), протезы, изредка электропроводку и некоторые другие вещи. Ещё под землёй добывается холодное железо, используемое для изготовления подавляющих магию артефактов. До Великой войны богатые месторождения этих и других металлов располагались в Подземье, но после образования Шрамовых земель многие старые месторождения пришлось забросить.
Кроме этого, существуют различные виды магической древесины, но вырубка таких деревьев негативно сказывается на экологии, выращивать их для промышленной вырубки непросто (но возможно), а друиды, владеющие знаниями, как выращивать такие виды древесины, редко хотят использовать их для промышленности - то есть такие друиды есть, но их очень, очень мало, и магической древесины местами не хватает для нужд промышленности.
Кроме этого, в качестве реагентов для заклинаний и при производстве волшебных вещей широко используются различные драгоценные камни и металлы, что дополнительно повышает их ценность.

Медицина
Божественная целительная магия может излечивать многие вещи намного лучше и быстрее, чем обычная медицина, однако она гораздо менее доступна широким массам людей. Только с развитием науки, благодаря достижениям фармакологии и распространению прививания болезней, народы Гайи начали побеждать эпидемии, на протяжении столетий терзавшие обитателей мира, когда никакая целительная магия не могла защитить от болезней одновременно тысячи людей. Целительная магия действует быстро, эффективно, без побочных эффектов, но дорого, и потому доступна не всем, а медицинская наука действует медленно, не всегда с гарантированным результатом и без побочных эффектов, но намного доступнее широким массам.
Когда в Славонии произошла революция, и коммунистический режим объявил креаторианских священников социально чуждыми приспешниками прежней тиранической власти, многие священники либо бежали из страны, либо отказывались лечить "вероотступников", что вылилось в эпидемии болезней, восстания нежити и недовольство народа, который уже готов был запроситься обратно в "проклятое тёмное прошлое". Коммунистические власти с переменным успехом пытались преодолеть эффект проектами развёртывания массового производства алхимических лечебных зелий, вливанием денег в развитие медицины, принуждением священников к сотрудничеству с новой властью и попытками заручиться поддержкой священников других религий, но по-настоящему ситуация начала выправляться после появления эгрегорианства, когда у коммунистов появились свои священники, владевшие божественными силами.
Воскрешающая магия существует, но доступна очень, очень, очень немногим - где-то начиная с уровня глав регионов и выше. Но настолько высокопоставленные политические/военные/религиозные деятели могут не бояться, что их будут пытаться убить (правда, их могут попытаться убить какие-нибудь террористы, даже зная, что убитый всё равно воскреснет, просто чтобы таким образом заявить о себе). Впрочем, если очень надо, убивать таких личностей возможно, если прибегнуть к магии связывания души или дезинтеграции тела. Однако, воскрешающая магия требует редкого магического компонента в виде алмазов, из-за которых сейчас в Булунги ведутся мало известные жителям мира, но жесткое и кровопролитные "алмазные войны".

Музыка
Примерно поколение назад мир пережил бум музыкальных субкультур, и он продолжается до сих пор. И, конечно же, значительная часть популярных звёзд музыки составляют барды, владеющие бардовской магией, буквально зачаровывающие слушателей своей магией и превращающие свои выступления в музыкально-магические шоу. Правда, борцы за нравственность и в странах Интернационала, куда новые веяния проникли с загнивающего Запада, и в странах Священного Союза, где расцвет музыкальных субкультур начался, обвиняют бардов в том, что они пропагандируют чуждые ценности, коварно зомбируют слушателей своей песенной магией и вообще действуют как прикрытие для тёмных культов... однако сейчас накал подозрений уже, к счастью, не тот, что раньше.
Современные техномаги изобрели способ записывать заклинания бардов на винил/магнитную ленту так, чтобы заклинания активировались при проигрывании, - магические записи бывают как одноразовые, так и многоразовые (но имеющие ограниченное число срабатываний в день). Есть городские легенды о магических аудиозаписях, активирующихся при прокручивании плёнки в обратную сторону, или действующих скрытно, якобы в неслышимом для обычного человека диапазоне.
Для последнего у меня пока нет готовой игровой механики, но если кто-то заинтересуется, я обещаю подумать.

Обучение магии
Волшебству, в теории, при наличии минимального таланта и большой усидчивости, может обучиться любой, и в каждой уважающей себя стране есть как минимум одно или несколько учебных заведений, занимающихся обучением волшебству. Именно распространение волшебных школ и университетов подстегнуло прогресс разумных рас Гайи в области магии. А вот чародеем можно только родиться, чародейству нельзя обучиться, но вполне нормальной является ситуация, когда обладатели чародейского дара учатся в магических ВУЗах вместе с волшебниками, прилежно изучая теорию магии. Колдовскими же способностями человек может быть наделён даже при отсутствии таланта к магии - именно благодаря этому обстоятельству Нескованные, шире, чем их противники, применяющие магию договора, могут буквально массово наделять учеников колдунов магическими силами. Правда, заключить магический договор с потусторонней сущностью - полдела, нужно ещё научиться использовать полученные таким образом силы, а на это могут уйти годы. Для бардов уже несколько столетий существуют школы-коллегии, где они обучаются музыке, но не всем ученикам коллегий хватает таланта, чтобы развить в себе способности к магии песни, а многие известные барды - самоучки, никогда не учившиеся в коллегиях. Выпускники бардовских коллегий и барды-самоучки часто с презрением смотрят друг на друга (и предпочитают радикальное разные музыкальные направления - академическую музыку у учеников коллегий и рок у самоучек).
Жрецы обретают свои способности, пройдя посвящение у других жрецов, у большинства организованных религий есть свои кузницы кадров в виде различных духовных училищ. Правда, с распространением идей гностеизма, количество учеников в таких училищах снизилось на несколько процентов... при том, что количественно число жрецов в мире скорее выросло вместе с ростом населения. Аналогичным образом обретают свои способности паладины и друиды - последние сейчас переживают рост популярности гайизма и рост желающих приобщиться к их вере, и в последние десятилетия были впервые открыты школы друидов современного образца. Впрочем, когда креаторианство начало сдавать позиции, стали появляться и школы жрецов других религий, в первую очередь планетаристские. Не все обладатели божественных сил проходят формальное обучение - очень редко, но кого-то боги избирают сами - и не все ученики духовных училищ становятся жрецами - кому-то оказывается недостаточно веры, чтобы обрести божественные силы.

Охрана
Различные персоны широко используют заклинания, охраняющие их персоны, жилища или сокровища - они использовали их и раньше (и поэтому многие древние замки или дворцы имеют магическую защиту лучшую, чем их же технологические охранные средства), но теперь, с развитием магического образования, используют их шире. Например, места, куда не должно быть доступа посторонним, закрываются от телепортации и освещаются источниками света, проявляющими невидимые объекты, для тайных переговоров обустраиваются комнаты, защищённые магией (хотя свинцовую фольгу тоже не стоит сбрасывать со счетов) от заклинаний наблюдения и не только, - и есть агентства, предоставляющие пользование такими комнатами за большие деньги, - аналогичными заклинаниями могут быть защищены различные секретные объекты, а на некоторые помещения, предназначенные для встречи и переговоров лиц, не доверяющих друг другу, на нейтральной территории, накладываются чары антимагии, подавляющие любую магию внутри них (кемийские личи-фараоны категорически отказываются пользоваться такими комнатами для переговоров).
Частным лицам доступны заклинания для защиты их жилищ - чары Волшебного замка для дверей и сейфов и чары Тревоги для предупреждения о незваных гостях. Однако только очень богатые люди могут позволить себе защитить таким образом целый дом - обычно магией бывают защищены только комнаты, где хранятся наиболее ценные вещи. К услугам более богатых клиентов также возможность защитить свои жилища различными видами охранных заклинаний и магических символов, к услугам безобразно богатых - ещё и постоянные заклинания силовых полей вместо бронированных стёкол. Для предупреждения о нежеланных гостях и нежелательных действиях могут использоваться чары Волшебных уст - хотя они, казалось бы, делают всё то же самое, что и громкоговорители, только стоят дороже и имеют больше ограничений, Волшебные уста можно "запрограммировать" на срабатывание при намного более широком спектре условий, чем электронные устройства.
Достаточно крупные банки предлагают своим клиентам пользование банковскими ячейками, запирающимися на волшебные замки, которые (в теории) должно быть практически невозможно взломать (на практике - если надо, то возможно). Более богатым клиентам доступно заклинание Потайного сундука, позволяющее создавать "банковские ячейки" для хранения ценных вещей, существующих вне пространства.
Достаточно крупные храмы в больших городах, как правило, освящены заклинаниями Святилища, защищающие храм, находящихся внутри верующих и тела, похороненные в храмовой крипте. Наиболее крупные храмы могут быть дополнительно защищены и другими чарами.

Равноправие
Полвека назад, до Великой войны, мейнстримом был шовинизм во всех его видах: многие люди считали себя высшей расой (эльфы считали высшей расой себя, но вежливо помалкивали), считали кэмономими недостойными считаться полноценно разумными существами, ненавидели и презирали гномов, вообще не признавали представителей других человеческих рас за людей (тогда это вызывало серьёзные научные споры: действительно ли, допустим, негры и белые являются представителями одной расы?), считали, что место женщины - на кухне, "лечили" сильнодействующими препаратами "извращенцев" и всё такое прочее. После победы над рикландским фашистом маятник, однако, качнулся в другую сторону, и сейчас Гайя переживает расцвет всевозможных движений за права различных угнетённых меньшинств. Подстегнуло процесс научное доказательство того, что представители белой, чёрной, "жёлтой" и "красной" рас являются одним биологическим видом. Сейчас народы Гайи уже в значительной степени преодолели расизм и гендерный шовинизм (хотя не до конца), и ещё не столкнулись с разгулом политкорректности (хотя первые тревожные звоночки уже есть).
Представители долгоживущих рас, вроде дварфов и особенно эльфов, активнее других цепляются за старые традиции, возмущаясь, что раньше ничего подобного не было, и всякие низшие существа знали своё место. Эльфы, впрочем, и раньше не слишком были склонны к суровой патриархальности - сейчас, однако, они ворчат, что молодое поколение, которому ещё ста лет не исполнилось, совсем перестало уважать старших и хочет странного.
Великий Интернационал (в первую очередь, Славония) пошёл по пути отказа от гендерного и расового шовинизма вместе с отказом от деления на сословия значительно раньше и продвинулся в этом дальше других - сейчас в Славонии эти пережитки прошлого в основном преодолены... в основном, но не полностью. Славония могла бы стать и первой страной сексуальной свободы, но... после первого десятилетия существования ССФ, когда всерьёз обсуждались вещи вроде "теории стакана воды" ("при коммунизме заняться сексом должно быть так же легко, как и выпить стакан воды"), Славония, увы или ура, взяла курс в противоположном направлении.
Нескованные считают все эти движения за свободу и равноправие глупостью, отрицанием естественного порядка вещей - нет, люди не равны, и отрицать это глупо, считают они, и слабые должны быть пищей для сильных, низшие должны служить высшим - или умереть. Закабаление низших рас - это то, что позволяет высшим расам пользоваться всеми благами прогресса. Правда, не всегда Нескованные следуют этому принципу последовательно. Так, фашисты из рейхскомиссариатов Антиборея и Гиперборея считают, что идеал женщины - три "К", но вынуждены нарушать этот принцип сплошь и рядом: при своих ограниченных ресурсах они просто не могут позволить себе иметь армию домохозяек, им нужна каждая пара рабочих рук. Аристократы Баал`Турат считают, что строгая гетеросексуальность и семейственная патриархальность должны быть обязательными для плебеев, а "патриции" имеют право и даже должны делать всё, что им захочется. Нескованные нередко возвышают представителей "низших рас" почти до своего уровня (ПОЧТИ), и к тому же они дружно стараются обходить вниманием тот момент, что с точки зрения режима каждого из государств, входящих в блок, все их партнёры по блоку тоже являются "низшими расами" (рикландские человеко-супрематисты, яматосцы, мадзоку из Баал`Турат, мертвецы Кеми, чёрные орки Харгазара - каждые из них считают себя высшей расой), и вместе их держит только наличие общих врагов в лице Священного Союза и Интернационала.

Связь и информационные технологии
Появление телеграфной, телефонной и радиосвязи почти полностью вытеснило магическую связь, которая, во-первых, в большинстве случаев позволяет передавать только короткие сообщения, а во-вторых, заклинания магической связи требуют мага достаточно высокого уровня, тогда как телефоном может пользоваться любой (ну, с тех пор, как телефонная сеть охватила весь мир). По-прежнему широко используют магическую связь только шпионы, дипломаты (что иногда одно и то же) и военные, так как магическую связь, как правило, невозможно перехватить. Существуют также заклинания, позволяющие телепортировать небольшие посылки или большие грузы на большие расстояния, через государственные границы, но они доступны очень, очень немногим.
Как ни странно, определённой популярностью пользуется заклинание Почтового животного, позволяющее передавать короткие сообщения по описанию, даже людям, не имеющим средств связи. Увы, далеко не во всяком даже крупном городе можно найти друида или барда, оказывающего подобные услуги, - друиды и барды не всегда готовы продавать эти свои умения за деньги. Заклинание Infallible Relay, заставляющее все телефонные аппараты рядом с целью звонить и устанавливающее телефонную связь с целью, если она возьмёт трубку, могло бы занять похожую нишу, если бы оно не требовало от мага быть лично знакомым с целью.
С технологическими средствами связи всё, впрочем, тоже не вполне радужно: сотовые телефоны всё ещё скорее предмет роскоши, чем то, что есть у каждого, они ещё не вытеснили стационарные телефоны и телефоны-автоматы, широко используются пейджеры. Большинство компьютеров используют медленную и дорогую dial-up связь, существуют три независимых глобальных информационных сети, использующие несовместимые друг с другом без танцев с бубном протоколы: Interweb в странах Священного Союза, ИнтерИнфоСеть в странах Интернационала и EinNetz у Нескованных - не вытеснившие полностью BBS, локальные сети и прочие явления эпохи "веб 1.0". Многие привычные нам явления вроде социальных сетей и вики-энциклопедий ещё не существуют. Сами персональные компьютеры являются скорее предметом роскоши - их чаще можно найти на рабочих местах, чем в квартирах. Поэтому в игры для персональных компьютеров чаще играют айтишники на своих рабочих местах, у которых домашних компьютеров может не быть, а обыкновенные школьники чаще играют на видеоигровых приставках или аркадных автоматах.
Существуют городские легенды о магах, владеющих заклинаниями, действующими через компьютерные сети и телефонные линии, - хотя эти слухи действительно имеют реальную основу, слухи раздувают возможности таких магов (и само их число - на самом деле их не так чтобы по-настоящему много) до совершенно фантастических масштабов.
Создание чего-либо похожего на ИИ на текущий момент невозможно без помощи магии, и все существующие на сегодняшний момент автономные роботы, способные к самостоятельному принятию решений, являются скорее големами.

Строительство
Магия может использоваться в строительстве - например, чтобы сперва размягчить камень, превратив его в глину, затем другим заклинанием придать этой глине форму, а затем третьим заклинанием снова превратить глину в твёрдый камень, заставив её застыть в новой форме. Некоторые архитектурные чудеса прошлого и настоящего построены с помощью магии - однако, во-первых, такой метод строительства имеет границы своей применимости, и полученный таким образом материал уступает некоторым современным строительным материалам, а во-вторых, магов-архитекторов, владеющих заклинаниями достаточно высокого уровня, попросту очень мало (а в прежние эпохи магов, которые ХОТЕЛИ бы использовать свой талант таким образом, было ещё меньше).
Заклинание Вечного огня, создающее вечногорящее пламя, дающее свет, но не дающее тепла и дыма и не расходующее кислород, в прежние эпохи использовалось для освещения дворцов богатых аристократов или, даже чаще, храмов богов. Оно используется до сих пор, однако поскольку для его сотворения требуется редкий реагент в виде рубиновой пыли, очень немногие люди могут позволить себе хотя бы один такой магический источник света, и совсем немногие люди могут позволить себе возможность освещать весь свой дом (чем богаче человек, тем больше его дом, чем больше дом, тем больше источников света для него нужно) магическими огнями. Так что магические светильники - это скорее мажорство, чем возможность не платить по счетам за электрическое освещение (которое использует подавляющее большинство жителей Гайи).
Дома некоторых filthy rich людей могут быть также украшены постоянными заклинаниями иллюзий, Танцующих огоньков или Магических уст, которые хоть и делают почти то же самое, что и громкоговорители, могут быть настроены на срабатывание при условиях, которые электронные устройства неспособны различать. У постоянных заклинаний есть серьёзное преимущество - они могут действовать фактически вечно, не развеиваясь, и наиболее древние дворцы могут быть украшены (или защищены) заклинаниями, наложенными многие сотни лет назад.

Транспорт
Заклинания телепортации доступны очень, очень немногим людям - не во всякой стране есть хотя бы один маг достаточного уровня. Поэтому телепортацией для путешествия на дальние расстояния пользуются либо баснословно богатые люди, либо шпионы-нелегалы для заброски во вражескую страну, либо космонавты (потому что что угодно дешевле, чем запуск ракеты в космос). При этом шпионам-нелегалам приходится идти на ухищрения, чтобы обеспечить достаточно точную телепортацию, - магу может потребоваться лично посетить место, куда он должен будет забросить шпиона, прибыв туда обычным транспортом, а так как магов, знающих заклинание телепортации, в мире вообще немного, и на каждого есть досье у спецслужб, велика вероятность, что такого мага будут "вести" контрразведчики страны пребывания сразу после прибытия в страну. И не дай вам Творец попытаться провезти через границу какой-нибудь камешек или веточку дерева - вас заподозрят в том, что вы пытаетесь вывезти из страны предмет, связанный с местом, на которое маг должен будет навести телепортационное заклинание.
Более доступно заклинание Круга телепортации - во многих крупных городах (как правило, с населением от миллиона и выше, плюс-минус) есть "телепортории" (они же "телепорты"), то есть здания, в которых находятся постоянные телепортационные круги, между которыми маги могут открывать порталы, перемещая людей. Такой способ перемещения мгновенен, абсолютно безопасен, в отличие от путешествий самолётом, кораблём или поездом, однако очень, очень дорог, и маги-телепортаторы в день могут совершить лишь ограниченное число телепортаций, так что записываться на пользование телепортационным кругом нужно за пару недель. (В странах Священного Союза выше цена, в странах Великого Интернационала длиннее очереди). При международной телепортации - за месяц-другой, потому что это нужно будет согласовывать с соответствующими управлениями страны, куда вы отправляетесь, - бюрократии много, компетентные органы всех ПОДОЗРЕВАЮТ, а охрана в тепепортории имеет право стрелять по любому, кто вышел из телепортационного круга без предварительного оповещения, - а вдруг он вражеский агент? В силу тотальной паранойи в телепорториях большинства стран запрещено фотографировать и запрещается даже пристально смотреть на телепортационный круг - охрана может заподозрить, что вы пытаетесь запомнить последовательность символов телепортационного круга, чтобы передать эту секретную информацию вражеской разведке, поэтому международная телепортация, как правило, возможна только из телепортория при посольстве соответствующей страны и осуществляется магом-сотрудником посольства, знающим нужную последовательность символов.
Так что подавляющее большинство жителей мира использует поезда, самолёты, корабли и прочие виды транспорта. Больше, чем в нашем мире, распространены дирижабли, вместо водорода использующие более безопасные алхимические газы.
Существует заклинание Find Vehicle, доступное на не слишком высоком уровне и позволяющее призвать ниоткуда наземное транспортное средство, однако оно используется не так широко - волшебники, впрочем, находят удобным возможность призывать себе из ниоткуда личный автомобиль, паладинам божественные байки дают +25 к крутизне, военным магам возможность достать из ниоткуда транспортное средство может быть весьма кстати, а вот для просто очень богатых людей нанимать водителя-волшебника с призываемым автомобилем - это уже "с жиру бесятся" (хотя некоторые так делают).
Как ни странно, использование ездовых животных всё ещё широко распространено - хотя поскольку городская инфраструктура накладывает свои ограничения, больше всего наездников либо среди жителей сельской местности, либо среди богатых аристократов. Первые, как правило, используют для езды чокобо - крупных нелетающих птиц, заменяющих лошадей, хотя в разных частях света могут использоваться другие ездовые животные. Вторые же могут использовать огромное множество различных ездовых животных вроде гигантских орлов, гиппогрифов, пегасов и прочих. Многие из этих ездовых животных стоят дороже, чем личный автомобиль.
Как и обычные предметы, транспортные средства могут быть зачарованы, т. е. отдельные их детали могут быть волшебными предметами. В числе наиболее распространённых зачарований для транспортных средств - магическая сигнализация, телепатически предупреждающая владельца машины о попытках проникнуть в неё. Также есть множество других существующих в мире зачарований вроде шин скорости или автомобилей, которые могут быть превращены в маленькие игрушечные машинки, - однако зачарования для транспортных средств весьма дороги и доступны весьма ограниченному кругу покупателей.

А как с этим у других?
Приведённая выше информация относится в основном к странам Священного Союза (и то у разных стран могут быть отличия) - у других стран и блоков своя атмосфера.
В Славонии стараются делать магию более доступной широким массам, но получается... магическая медицина в теории должна быть бесплатной, но очереди к целителям расписаны на годы вперёд, пользование телепорториями дешевле, но очереди к ним длиннее, а использовать охранную магию для защиты своих жилищ тем, кто не являются особо важными шишками и не имеют на это права, и вовсе запрещено (вам есть что скрывать от наших доблестных органов, гражданин?)... впрочем, последний запрет сейчас многие пытаются обходить. В Славонии производят свою бытовую технику, электронику, автомобили, даже персональные компьютеры и видеоигры, но их качество (особенно дизайн и эргономика) оставляет желать лучшего, и даже какие есть товары достать бывает непросто. То, что после "парада суверенитетов" и отделения Трансгипербореи многие производственные цепочки были нарушены, ничуть не улучшает положение. Импортные товары лучше, но они дефицитнее, и вообще дефицит товаров народного потребления и засилье спекулянтов, которые продают товары нужным людям, вынуждая "ненужных" людей месяцами и годами стоять в очередях, - гигантская проблема Славонской Федерации. Нынешняя власть пытается бороться со спекулянтами, вынуждая из сбиваться в тесно спаянные преступные кланы. Военная сфера страдает от недостатка всего на свете намного меньше, чем гражданская - на ней не экономят. В Чжунхуа уже своя атмосфера - благодаря либеральным реформам (и отсутствию больших потрясений, таких, какие были в Славонии) в каких-то отношениях значительно лучше, чем в Славонской Федерации, в каких-то нет. У бывших сателлитов Славонии после обретения независимости тоже своя атмосфера, но у них всё может быть очень по-разному.
У Нескованных всё очень по-разному, но в целом их население делится на хозяев жизни, которые имеют доступ ко всем достижениям научного и магического прогресса, и жалких рабов, которые живут почти как жители самых нищих стран. Разница в основном в том, насколько правительства тех или других стран готовы поддерживать минимальный человеческий уровень жизни своих граждан. Например, главы рейхскомиссариатов Антиборея и Гиперборея считают, что представители высшей расы не должны жить хуже, чем всякие унтерменши в других странах (правда, учитывая ограниченность их ресурсов, снабдить своих граждан всем необходимым получается не полностью), а их рабы из числа низших рас пусть радуются, что их не переработали на мыло. Власти Ямато исходят из примерно тех же предпосылок (и с таким же презрением смотрят на представителей расовых меньшинств вроде кэмономими) и, помимо прочего, имеют одну из самых развитых среди Нескованных электронную промышленность (надо научиться всему тому, что умеют круглоглазые варвары, и делать это лучше!), но какой-никакой уровень жизни достигается путём тотальной мобилизации населения и всеобщей работы на износ. То же самое - насчёт тотальной мобилизации населения и работы на износ - только в ещё более концентрированном виде, справедливо и для чёрных орков Харгазара с их милитаризованным, нацеленным на противостояние с внешним врагов обществом. Правители Баал`Турат считают существами первого сорта только аристократов-тифлингов и приближённых к ним/тех, на ком держится их власть, а уровень жизни всех прочих поддерживают по остаточному принципу. Аналогично в Кеми, только там существами первого сорта являются мертвецы (ну ещё жрецы-колдуны, военные и прочие), а к живым относятся... именно так, как можно было ожидать от нации некромантов. Ацтлан же обеспечить достаточный уровень жизни широким массам не слишком может и не слишком хочет - в нём гигантская пропасть между тем, что доступно хозяевам жизни (и военным, на власть которых опираются имперские власти), и тем, что имеет подавляющее большинство народа.
Отредактировано 06.03.2021 в 20:04
11

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.