[D&D 5] Операция "Реставрация" | ходы игроков | Каталог наёмника

 
DungeonMaster lonebeast
11.01.2021 14:30
  =  
Инвентарь

Деньги
Цены даны в авалонских фунтах (£), являющихся международной валютой Священного Союза. Один фунт эквивалентен 1 зм и состоит из 100 пенсов (p), эквивалентных 1 мм. Примерно равен авалонскому фунту славонский рубль.
Валютой Ишванны является ишваннский песо, когда-то твёрдая валюта, но после начала гражданской войны её курс резко просел и сейчас составляет 0,05 авалонских фунта. 1 песо состоит из 100 сентаво.
Контингент Нескованных расплачивается своей валютой. 1 кемийская драхма состоит из 100 оболов, причём для последних есть и монеты дробного номинала. По местному курсу 1 кемийская драхма равна 40 ишваннских песо (2 авалонских фунта).
Также на территории Ишванны имеют хождение ньюволдские доллары (1:1 к авалонскому фунту) и, очень ограниченное, антиборейские рейхсмарки (0,5 авалонского фунта).

Броня
Лёгкая броня:
Стёганая куртка: цена 5£, КБ 11 + Мод. ЛОВ, вес 6 фнт., помеха к проверкам Скрытности, выглядит как одежда
Кожаная куртка: цена 10£, КБ 11 + Мод. ЛОВ, вес 4 фнт., выглядит как одежда
Кевларовая рубашка: цена 45£, КБ 12 + Мод. ЛОВ, вес 3 фнт., может носиться под одеждой (требуется проверка Ловкости рук против Внимательности/пассивной Внимательности наблюдателя)

Средняя броня:
Толстая кожаная куртка: цена 10£, КБ 12 + Мод. ЛОВ (максимум 2), вес 6 фнт., с натяжкой выглядит как одежда, стандартная броня друидов
Потайной бронежилет: цена 50£, КБ 13 + Мод. ЛОВ (максимум 2), вес 4 фнт., может носиться под одеждой, но даёт помеху к соответствующим проверкам Ловкости рук
Бронежилет: цена 75£, КБ 14 + Мод. ЛОВ (максимум 2), вес 8 фнт., включает в себя каску
Тактический бронежилет: цена 300£, КБ 15 + Мод. ЛОВ (максимум 2), вес 10 фнт., помеха к проверкам Скрытности, включает в себя шлем и дополнительную защиту шеи и паха

Тяжёлая броня:
Лёгкая пехотная броня: цена 75£, КБ 15, вес 8 фнт., помеха к проверкам Скрытности
Пехотная броня: цена 100£, КБ 16, вес 10 фнт., помеха к проверкам Скрытности
Штурмовая броня: цена 500£, КБ 17, вес 20 фнт., мин. Сила 13, помеха к проверкам Скрытности
Противовзрывная броня: цена 1500£, КБ 18, вес 60 фнт., мин. Сила 15, помеха к проверкам Скрытности, сопротивление физическому и огненному урону против атак по площади

Щиты:
Плексигласовый щит: цена 25£, КБ +2, вес 6 фнт.
Штурмовой баллистический щит: цена 100£, КБ +2, вес 15 фнт., мин. Сила 13, помеха к проверкам Скрытности, даёт половинное укрытие против дистанционных атак, +2 к спасброскам Ловкости против атак по площади, помеха к проверкам Атлетики и Акробатики кроме как при выполнении толчков

Оружие

Новые особенности оружия:
Автоматический огонь: действием вы можете дать очередь по области, занимающей 10 футовый куб в пределах максимальной дистанции оружия. Находящиеся в зоне действия цели должны выполнить спасбросок по Ловкости, Сложность которого равна 8 + ваш мод. Ловкости + ваш бонус мастерства, если вы владеете оружием, из которого стреляете, провалившие спасбросок получают урон от оружия. В условиях, при которых вы должны были бы получить помеху к броску атаки, вместо этого противники получают преимущество к спасброску Ловкости против автоматического огня. Это действие расходует 10 единиц боезапаса.
Также из автоматического оружия можно вести подавляющий огонь. Он действует так же, за исключением того, что противники в зоне поражения выполняют спасбросок Мудрости, а не Ловкости, и при провале вместо получения урона становятся Испуганы вами до конца вашего следующего хода.
Бронебойное -2: противники, имеющие КБ носимой или естественной брони 14 и выше, получают -1 к КБ против этого оружия. Для противников, имеющих КБ носимой или естественной брони 16 и выше, штраф увеличивается до -2. Не даёт преимуществ против целей, защищающихся голой Ловкостью или особенностью Бездоспешная защита.
Бронебойное -5: в дополнение к особенностям, даваемым особенностью "Бронебойное +2", для противников, имеющих КБ носимой или естественной брони 18 и выше, штраф к КБ становится равен -3, для противников, имеющих КБ такой брони 20 и выше, он становится равен -4, и для противников, имеющих КБ такой брони 22 и выше, штраф к КБ становится равен -5.
Двустволка: выполняя атаку из этого оружия, вы можете выстрелить из двух стволов, и, в случае попадания, при проверке урона бросить кубик дважды и выбрать лучший результат.
Дробовик: при стрельбе на дальнюю дистанцию из дробовика вы совершаете бросок атаки без помехи, но вместо этого вы кидаете при проверке урона указанный в скобках кубик вместо обычного.
Дробовики могут быть заряжены пулями вместо дроби, в этом случае данная особенность игнорируется.
Гранатомёт: может стрелять гранатами на свою максимальную дистанцию. Гранаты для гранатомётов действуют идентично ручным гранатам аналогичного типа и имеют те же параметры, но ручные гранаты нельзя использовать для стрельбы из гранатомётов, и наоборот. Из гранатомёта можно выстрелить в цель, выполнив бросок атаки - при попадании цель получает 1d6 дробящего урона, вне зависимости от попадания граната затем взрывается, производя своё действие.
Короткая очередь: выполняя атаку из этого оружия, вы можете дать короткую очередь, потратив 3 единицы боезапаса. Если вы попадаете, вы можете при проверке урона бросить кубик дважды и выбрать лучший результат.
Медленная перезарядка Х: после израсходования указанного количества единиц боеприпасов вы должны использовать действие, чтобы перезарядить оружие. Для выполнения перезарядки вам нужна свободная рука.
Оверсайз: существа Среднего размера, не имеющие особенности Мощное телосложение или имеющие значение Силы менее 17, совершают броски атаки этим оружием с помехой. Существа Маленького размера не могут использовать такое оружие.
Перезарядка Х: после израсходования указанного количества единиц боеприпасов вы должны использовать бонусное действие, чтобы перезарядить оружие. Для выполнения перезарядки вам нужна свободная рука.
Потайное: вы получаете преимущество к проверкам Ловкости рук, когда пытаетесь спрятать такое оружие под одеждой.
РПГ: после выстрела из этого оружия вне зависимости от попадания существа в радиусе 20 футов от цели, включая её саму, должны выполнить спасбросок по Ловкости (Сл = 8 + ваш мод. Ловкости + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале они получают такой же урон, как и при попадании ракетой, при успехе они получают половину этого урона. Также попадание из РПГ (но не следующий за этим взрыв) наносит удвоенный урон объектам и строениям.
При выстреле РПГ создают линию длиной 40 футов и шириной 5 футов позади стрелка в направлении, противоположном направлению выстрела. Существа на этой линии должны выполнить спасбросок Уклонения со Сл 15, при провале они получают наносимый оружием урон огнём, при успехе они получают половину этого урона.
Складное: когда это оружие находится в сложенном положении, вы получаете преимущество к проверкам Ловкости рук, когда пытаетесь спрятать его под одеждой. Приведение складного оружия в боевое положение является свободным действием.
Только авто: оружие с этой особенностью позволяет вести из него автоматический огонь, как описано выше, но из него можно стрелять ТОЛЬКО в режиме автоматического огня.
Тяжёлое: помеху к броскам атаки таким оружием получают не только существа Маленького размера, но и существа, имеющие значение Силы менее 13.

Простое оружие ближнего боя:
Дайтэцубо (оверсайзовая палица): цена 10£, урон 1d12 дробящий, вес 20 фнт., двуручное, оверсайз
Дубинка, полицейская: цена 5£, урон 1d6 дробящий, вес 2 фнт., лёгкое
Дубинка, телескопическая: цена 10£, урон 1d6 дробящий, вес 2 фнт., лёгкое, складное
Дубинка, электрическая: цена 20£, урон 1d4 электричеством, вес 1 фнт., лёгкое, фехтовальное, особое
Мачете: цена 10£, урон 1d6 рубящий, вес 2 фнт.
Мэнкетчер: цена 10£, урон -, вес 8 фнт., досягаемость, особое
Нож, складной: цена 3£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., лёгкое, метательное (20/60), складное, фехтовальное

Простое дистанционное оружие:
Дробовик, двустволка: цена 90£, урон 1d10 колющий, вес 6 фнт., боеприпас (30/90), дробовик (1d6), двустволка, перезарядка 2, двуручное
Дробовик, полуавтоматический: цена 120£, урон 1d10 колющий, вес 7 фнт., боеприпас (30/90), дробовик (1d6), перезарядка 6, двуручное
Дробовик, помповый: цена 110£, урон 1d10 колющий, вес 7 фнт., боеприпас (30/90), дробовик (1d6), медленная перезарядка 8, двуручное
Винтовка, охотничья: цена 100£, урон 1d10 колющий, вес 7 фнт., боеприпас (180/540), перезарядка 1, двуручное
Винтовка, самозарядная: цена 110£, урон 1d10 колющий, вес 7 фнт., боеприпас (120/360), перезарядка 8, двуручное
Обрез: цена 90£, урон 1d10 колющий, вес 3 фнт., боеприпас (20/60), дробовик (1d6), двустволка, перезарядка 2
Пистолет: цена 40£, урон 1d6 колющий, вес 2 фнт., боеприпас (50/150), лёгкое, перезарядка 12
Пистолет, карманный: цена 50£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., боеприпас (20/60), лёгкое, перезарядка 7, потайное
Пистолет, крупнокалиберный: цена 60£, урон 1d8 колющий, вес 3 фнт., боеприпас (60/180), перезарядка 7
Револьвер: цена 30£, урон 1d6 колющий, вес 2 фнт., боеприпас (50/150), лёгкое, медленная перезарядка 6
Револьвер, карманный: цена 40£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., боеприпас (20/60), лёгкое, медленная перезарядка 6, потайное
Револьвер, крупнокалиберный: цена 50£, урон 1d8 колющий, вес 3 фнт., боеприпас (60/180), медленная перезарядка 6
Сигнальная ракетница: цена 25£, урон 1d6 огненный, вес 2 фнт., боеприпас (20/160), перезарядка 1
Тазер: цена 50£, урон особый, вес 2 фнт., боеприпас (15/35), особое

Воинское оружие ближнего боя:
Безопила: цена 50£, урон 2d8 рубящий, вес 10 фнт., двуручное, тяжелое, особое
Ганблейд, дробовик: цена 225£, урон 1d8 рубящий, вес 7 фнт., универсальное (1d10)
Ганблейд, пистолет: цена 175£, урон 1d6 рубящий, вес 4 фнт., лёгкое, фехтовальное
Ганблейд, револьвер: цена 200£, урон 1d8 рубящий, вес 6 фнт., универсальное (1d10)
Гуань до (оверсайзовая алебарда): цена 40£, урон d12 рубящий, вес 12 фнт., двуручное, досягаемость, оверсайз
Занбато (оверсайзовый меч): цена 100£, урон 2d8 рубящий, вес 12 фнт., двуручное, оверсайз
Штык, игольчатый: цена 2£, урон 1d8 колющий, вес 1 фнт., двуручное, особое
Штык-нож: цена 3£, урон 1d4 колющий, вес 1 фнт., лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное, особое

Воинское дистанционное оружие:
Винтовка, батальная: цена 150£, урон 1d10 колющий, вес 11 фнт., боеприпас (120/360), двуручное, короткая очередь, перезарядка 20
Винтовка, снайперская: цена 130£, урон 1d10 колющий, вес 8 фнт., боеприпас (180/540), двуручное, перезарядка 8
Винтовка, снайперская, крупнокалиберная: цена 250£, урон 1d12 колющий, вес 30 фнт., боеприпас (200/600), бронебойное -2, двуручное, перезарядка 10, тяжёлое
Винтовка, штурмовая/автомат: цена 120£, урон 1d8 колющий, вес 8 фнт., боеприпас (100/300), автоматический огонь, двуручное, короткая очередь, перезарядка 30
Ганблейд, дробовик: цена 225£, урон 1d10 колющий, вес 7 фнт., боеприпас (20/60), дробовик (1d6), медленная перезарядка 4
Ганблейд, пистолет: цена 175£, урон 1d6 колющий, вес 4 фнт., боеприпас (50/150), лёгкое, перезарядка 12
Ганблейд, револьвер: цена 200£, урон 1d8 колющий, вес 6 фнт., боеприпас (60/180), медленная перезарядка 6
Гранатомёт: цена 120£, урон особый, вес 7 фнт., боеприпас (40/120), двуручное, гранатомёт, перезарядка 1
Гранатомёт, многозарядный: цена 200£, урон особый, вес 12 фнт., боеприпас (40/120), двуручное, гранатомёт, медленная перезарядка 6, тяжёлое
Гранатомёт, подствольный: цена 125£, урон особый, вес 3 фнт., боеприпас (30/90), двуручное, гранатомёт, перезарядка 1, особое
Дробовик, автоматический: цена 175£, урон 1d10 колющий, вес 12 фнт., боеприпас (30/90), автоматический огонь, двуручное, дробовик (1d6), перезарядка 20, тяжёлое, особое
Огнемёт: цена 300£, урон 2d8 огнём, вес 50 фнт., двуручное, особое
Пистолет, автоматический: цена 75£, урон 1d6 колющий, вес 3 фнт., боеприпас (50/150), автоматический огонь, короткая очередь, лёгкое, перезарядка 20
Пистолет-пулемёт: цена 100£, урон 1d6 колющий, вес 6 фнт., боеприпас (80/240), автоматический огонь, короткая очередь, перезарядка 30
Пулемёт, ручной: цена 200£, урон 1d10 колющий, вес 20 фнт., боеприпас (100/300), двуручное, перезарядка 100, только авто, тяжёлое
Пулемёт, станковый: цена 300£, урон 1d12 колющий, вес 80 фнт., боеприпас (120/360), автоматический огонь, двуручное, перезарядка 100, тяжёлое, особое
РПГ: цена 400£, урон 2d8 дробящий + 2d8 огнём, вес 15 фнт., боеприпас (100/300), бронебойное -5, двуручное, медленная перезарядка 1, РПГ, тяжёлое
РПГ, одноразовый: цена 200£, урон 2d6 дробящий + 2d6 огнём, вес 5 фнт., боеприпас (60/180), бронебойное -5, двуручное, РПГ, особое

Автоматический дробовик: из него можно вести автоматический огонь на максимальную дистанцию, и противник не получает преимущества к спасброску Ловкости, но при автоматической стрельбе дальше нормальной дистанции при проверке урона кидается 1d6 вместо 1d10.
Безопила: является одновременно воинским и импровизированным оружием - вы добавляете свой бонус мастерства к броску атаки, только если у вас есть владение и воинским, и импровизированным оружием. Бак вмещает пол-галлона бензина, чего хватает на два часа работы.
Игольчатый штык: может быть использован как оружие только в примкнутом положении (сам по себе он может служить только импровизированным оружием).
Мэнкетчер: боевой ухват. Не наносит урона (если не используется как импровизированный боевой шест), но при успешном броске атаки цель становится связана, пока не будет освобождена. В свой ход связанный противник может действием выполнить проверку Силы или Ловкости (Сл = 8 + бонус мастерства владельца оружия, если он им владеет, + мод. Силы владельца оружия), чтобы освободиться. Может использоваться только против существ Большого или меньшего размера.
Огнемёт: поражает цели в области 30-футового конуса или 60-футовой линии, цели в области поражения должны выполнить спасбросок Ловкости (Сл 8 + мод. Ловкости огнемётчика + бонус мастерства огнемётчика, если он владеет этим оружием), при провале они получают урон огнём, равный 2d8, и воспламеняются, при успехе они получают половину этого урона и не воспламеняются. Загоревшиеся противники в начале каждого своего раунда получают урон огнём 1d6. Они могут действием выполнить спасбросок по Ловкости (Сл 15), чтобы сбить пламя. Запаса огнемётной смеси хватает на 10 залпов. Перезарядка огнемёта занимает 1 минуту. Существа, имеющие Маленький или меньший размер, вооружённые огнемётом, выполняют с помехой проверки Ловкости.
Одноразовый РПГ: как следует из названия, не подлежит перезарядке - после выстрела корпус гранатомёта выбрасывают.
Подствольный гранатомёт: не может использоваться как самостоятельное оружие, должен быть закреплён под стволом винтовки (реже другого длинноствольного оружия).
Сигнальная ракетница: при выстреле вверх даёт сигнал, в течение минуты видимый с расстояния 25 миль. При использовании как оружие поджигает легковоспламеняющиеся материалы.
Станковый пулемёт: при стрельбе с рук существом Среднего или меньшего размера бросок атаки совершается с помехой. Существа Среднего размера не получают помеху к броску атаки при стрельбе с рук, если они имеют значение Силы 17 или больше или особенность Могучее телосложение.
Тазер: при попадании цель получает урон электричеством 1d4 и должна выполнить спасбросок Выносливости (Сл 15), при провале оказываясь Парализована до начала вашего следующего хода. В свой ход, если цель находится в пределах максимальной дистанции от вас и соединена с тазером электрическими контактами, вы можете действием снова нанести ей урон и заставить выполнить новый спасбросок против паралича. Тазер может нанести урон до пяти раз, после этого его батареи требуют замены.
Штык-нож: может быть закреплён на длинноствольном оружии (винтовке, помповом или полуавтоматическом дробовике) - в этом случае он теряет особенности "лёгкое" и "фехтовальное", вместо этого приобретая особенность "двуручное", а его урон становится равен 1d8. Примкнуть или отомкнуть штык можно бонусным действием.
Электрическая дубинка: при попадании цель должна выполнить спасбросок Выносливости (Сл 10), при провале она становится Парализована до начала вашего следующего хода. Батареи дубинки имеют 10 зарядов, при каждом попадании расходуется 1 заряд, после израсходования последнего заряда батареи требуют замены.

Боеприпасы:
Мелкий калибр (20): цена 2£, вес 0,5 фнт. - большинство пистолетов и пистолеты-пулемёты
Средний калибр (20): цена 3£, вес 1 фнт. - крупнокалиберные пистолеты и револьверы, дробовики, автоматы
Винтовочный калибр (20): цена 4£, вес 1 фнт. - винтовки, ручные пулемёты
Крупный калибр (20): цена 5£, вес 1 фнт. - крупнокалиберные винтовки, станковые пулемёты
Огнемётное топливо (10): цена 100£, 30 фнт.
Ракета (1): цена 75£, вес 2 фнт. - РПГ
Обратите внимание, что боеприпасы для одной категории калибра, но разных типов оружия, как правило, не являются взаимозаменяемыми.

Бронебойные боеприпасы (20): цена х2, получают +1 к броску атаки против целей, имеющих КБ носимой или естественной брони 14 или выше (не распространяется на боеприпасы для крупнокалиберных снайперских винтовок, бронебойные по умолчанию)
Дозвуковые боеприпасы (10): цена х2, -1 к наносимому урону, дистанция стрельбы сокращается вдвое, однако громкость выстрела снижается, как если бы стрелок использовал глушитель, а при использовании и глушителя, и дозвуковых боеприпасов выстрел становится практически абсолютно бесшумным
Освящённые боеприпасы (10): цена +50£, при попадании наносит дополнительно 1d6 урона излучением, если цель является нежитью или исчадием
Пули с транквилизатором (10): цена +50£, тип урона меняется на урон ядом, существа, оказавшиеся в 0 хитов после попадания такой пулей теряют сознание, и их состояние автоматически стабилизируется. Эти боеприпасы представляют собой пули для дробовиков и не могут быть использованы с другим оружием
Резиновые пули (20): цена обычная, тип урона меняется на дробящий, существа, оказавшиеся в 0 хитов после попадания таким боеприпасом теряют сознание вместо того, чтобы умирать
Серебряные боеприпасы (10): цена +50£
Трассирующие боеприпасы (20): цена х2, при ведении автоматического огня увеличивают Сл спасброска Ловкости на 2, но демаскируют позицию стрелка
Экспансивные боеприпасы (20): цена х2, дают +2 к броскам урона, но цели, имеющие носимую или естественную броню с КБ 15 или выше, обладают сопротивляемостью этим боеприпасам, а цели, имеющие носимую или естественную броню с КБ 20 или выше, неуязвимы для них
Электрошоковые боеприпасы (10): цена +100£, при попадании наносят урон электричеством и заставляют цель выполнить спасбросок по Выносливости (Сл 15) - при провале цель оказывается парализована до начала вашего следующего хода. Эти боеприпасы представляют собой пули для дробовиков и не могут быть использованы с другим оружием
Элементальные боеприпасы (10): цена +50£, выберите тип урона: кислотой, огнём, холодом или электричеством, при попадании наносит дополнительно 1d4 урона выбранного типа

Оружейные аксессуары:
Глушитель: цена 75£, вес 1 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (кроме двустволок), пистолетами и пистолетами-пулемётами. Снижает громкость выстрела из оружия. Существа, находящиеся в пределах 20 футов от места выстрела, могут слышать выстрел (на большем расстоянии - при успешной проверке Внимательности), но глушитель не даёт при выстреле вспышку, демаскирующую позицию стрелка.
Лазерный целеуказатель: цена 15£, вес 0,5 фнт., совместим с винтовками, пистолетами, револьверами, пистолетами-пулемётами и дробовиками. Когда включён, даёт +1 к броскам атаки для данного оружия, но даёт противникам преимущество к проверкам Внимательности, чтобы заметить вооружённого оружием с лазерным целеуказателем стрелка. Включение или выключение ЛЦУ считается взаимодействием с предметом.
Лазерный целеуказатель, лунный: цена 50£, вес 0,5 фнт., совместим с винтовками, пистолетами, револьверами, пистолетами-пулемётами и дробовиками. Действует аналогично обычному ЛЦУ, но его луч виден только для обладателей тёмного зрения или приборов ночного видения: вы не получаете +1 к броскам атаки, если не видите в темноте, но и враги не получают преимущество к проверкам Внимательности, чтобы заметить вас, если они не видят в темноте.
Оптический прицел, х2: цена 50£, вес 0,5 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (только при стрельбе пулями), пулемётами и пистолетами-пулемётами. Бонусным действием вы можете прицелиться из оружия, на которое установлен оптический прицел, до начала вашего следующего хода дистанция стрельбы из этого оружия считается в 1,5 раз больше. Вы не можете перемещаться ни до, ни после прицеливания в тот ход, когда выполняете его.
Оптический прицел, х4: цена 100£, вес 0,5 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (только при стрельбе пулями), пулемётами и пистолетами-пулемётами. То же самое, но дистанция стрельбы увеличивается в 2 раза при прицеливании.
Оптический прицел, х8: цена 200£, вес 1 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (только при стрельбе пулями), пулемётами и пистолетами-пулемётами. То же самое, но дистанция стрельбы увеличивается в 3 раза при прицеливании.
Оптический прицел, ночного видения: цена 250£, вес 2 фнт., совместим с винтовками, дробовиками (только при стрельбе пулями), пулемётами и пистолетами-пулемётами. Действует так же, как оптический прицел х4, но при взгляде через прицел тусклое освещение считается ярким освещением, а темнота - тусклым освещением. Преимущества не складываются с особенностью Тёмное зрение, и прицел ночного видения не сводит на нет затруднение видимости, не обусловленное плохим освещением.
Потайная кобура: цена 5£, вес 0,5 фнт., совместима с пистолетами, револьверами, сигнальными ракетницами и тазерами. Даёт преимущество к проверкам Ловкости рук, когда персонаж пытается скрыть от обнаружения спрятанное в кобуре оружие.
Складная сошка: цена 25£, вес 1 фнт., совместима с винтовками и пулемётами. При стрельбе с сошки позволяет стрелять на максимальную дистанцию без помехи к проверкам атаки или вести автоматический огонь на максимальную дистанцию, не давая противникам преимущества к спасброскам по Ловкости. Стрелять с сошки можно только лёжа или поставив оружие на какую-илбо опору, при стрельбе с разложенной сошкой с рук стрелок получает помеху к броскам атаки, а при ведении автоматического огня противники получают преимущество к спасброскам по Ловкости. Сложить или разложить сошку можно бонусным действием. Существа, имеющие Маленький размер, могут стрелять с сошки из оружия, имеющего особенность "тяжёлое" без помехи к броскам атаки.
Сменный барабан: цена 2£, вес 0,5 фнт., совместим с револьверами и ганблейдами-дробовиками. Заранее заряженный сменный барабан позволяет перезарядить револьвер бонусным действием вместо действия.
Тактический фонарик: цена 10£, вес 0,5 фнт., совместим с пистолетами, винтовками, дробовиками и пистолетами-пулемётами. Когда включён, создаёт 30-футовый конус яркого света перед стрелком и 30-футовый конус тусклого света далее. Включение или выключение фонарика считается взаимодействием с предметом.

Гранаты:
Гранаты являются простым дистанционным оружием. Их дистанция броска равна 60 футам.
Если граната требует спасброска Ловкости, его сложность равна 8 + ваш мод. Ловкости + ваш бонус мастерства, если вы владеете гранатами.

Граната с белым фосфором: цена 50£, вес 1 фнт. Существа в радиусе 10 футов должны выполнить спасбросок Ловкости, при провале они получают 2d6 урона огнём, при успехе они получают половину этого урона. На следующий ход после броска создаёт облако белого фосфора радиусом 10 футов, создающее сильно затенённую область. Облако держится минуту, но умеренный ветер развеивает его за 4 раунда, а сильный ветер - за 1 раунд. Существа, находящиеся внутри облака и не имеющие противогазов, считаются ослеплёнными, и каждое существо, которое впервые в свой ход оказывается внутри облака, должно выполнить спасбросок Выносливости (Сл 15), при провале оно получает 1d6 урона огнём, при успехе получает половину этого урона.
Граната со слезоточивым газом: цена 40£, вес 1 фнт. На следующий ход после броска создаёт облако газа радиусом 20 футов, создающее сильно затенённую область. Облако держится минуту, но умеренный ветер развеивает его за 4 раунда, а сильный ветер - за 1 раунд. Существа, находящиеся внутри облака, считаются ослеплёнными, и каждое существо, которое впервые в свой ход оказывается внутри облака, должно выполнить спасбросок Выносливости (Сл 15), при провале оно теряет сознание. В конце каждого своего хода потерявшее сознание существо, если оно находится вне облака газа, может повторить спасбросок, при успехе приходя в себя. Противогаз защищает от действия газа.
Дымовая граната: цена 10£, вес 1 фнт. На следующий ход после броска создаёт сильно затенённую область радиусом 20 футов. Облако держится минуту, но умеренный ветер развеивает его за 4 раунда, а сильный ветер - за 1 раунд.
Осколочная граната: цена 50£, вес 1 фнт. Существа в радиусе 20 футов должны выполнить спасбросок Ловкости, при провале они получают 2d6 колющего урона, при успехе они получают половину этого урона.
Светошумовая граната: цена 40£, вес 1 фнт. Существа в радиусе 20 футов должны выполнить спасбросок Ловкости, при провале они становятся оглушены и ослеплены до конца вашего следующего хода.

Взрывчатка:
Чтобы установить взрывное устройство, необходим детонатор.
Сложность спасброска Ловкости против взрывных устройств равна 12.

Пластид: цена 50£, вес 1 фнт. Существа в радиусе 5 футов вокруг взрывного устройства должны выполнить спасбросок по Ловкости, при провале получая 3d6 дробящего урона, при успехе получая половину этого урона. Взрыв наносит удвоенный урон объектам и строениям. Каждый дополнительный фунт пластида увеличивает наносимый урон на 1d6 (до максимума в 10d6) и радиус поражения на 5 футов (до максимума в 30 футов). Если вы используете два или более заряда пластида, вы можете установить их так, чтобы они поражали цели в области направленного конуса, а не сферы.
Термит: цена 40£, вес 1 фнт. Существа, заканчивающие свой ход на одной клетке с горящим термитом, должны выполнить спасбросок Ловкости, при провале они получают урон огнём 4d6, при успехе половину этого урона. Термит горит в течение минуты, каждый раунд нанося урон и создавая область яркого света в радиусе 5 футов вокруг места установки и тусклого света - в радиусе 5 футов вокруг. Наносит удвоенный урон объектам и строениям.

Детонаторы:
Датчик движения: цена 20£. Активирует заряд взрывчатки, когда движущийся объект размера Крошечный или больше входит в выставленный при установке заряда радиус - от 5 футов до радиуса действия взрывного устройства. Не умеет отличать одни движущиеся объекты от других.
Детонирующий шнур: цена 10£. Использует шнур длиной 1,000 футов для дистанционного подрыва взрывчатки. Если подсоединён к нескольким зарядам взрывчатки, активирует их одновременно.
Нажимной детонатор: цена 10£. Активирует заряд взрывчатки, когда существо, имеющее размер Маленький или больше, наступает на детонатор. Или если на детонатор давит объект аналогичной массы.
Радиодетонатор: цена 20£. Активирует заряд по радиосигналу, если вы находитесь в пределах 3,000 футов от места установки заряда.
Растяжка: цена 5£. Включает в себя проволоку длиной 20 футов, активирует заряд взрывчатки, когда существо пересекает проволоку. Проволоку можно заметить, выполнив проверку Внимательности сложностью 12.
Часовой механизм: цена 5£. Активирует заряд взрывчатки после прохождения выставленного при установке времени - до 10 минут.
Электрический детонатор: цена 2£. Позволяет, выполнив проверку Интеллекта со Сл 10, подключить заряд взрывчатки к электронному устройству - когда будет включено устройство, детонатор активируется.

Обычные вещи:
Список вещей может показаться вам странным. Он мне самому кажется странным - я половину механически переносил из главы про снаряжение d20 Modern. В конце концов, никто не заставляет вас использовать ВСЁ, что перечислено здесь, верно?

Снаряжение для выживания:
Акваланг: цена 75£, вес 35 фнт., защищает от вредных веществ, действующих при вдыхании (но не ирритантов, раздражающих слизистые оболочки глаз), запас воздуха на 3 часа ("перезарядка" баллонов требует специального оборудования)
Бинокль: цена 15£, вес 1 фнт., двукратное увеличение
Бинокль, электронный: цена 250£, в дополнение к двукратному увеличению при взгляде через бинокль тусклое освещение считается ярким освещением, а темнота - тусклым освещением. Преимущества не складываются с особенностью Тёмное зрение, и электронный бинокль не сводит на нет затруднение видимости, не обусловленное плохим освещением.
Верёвка, нейлоновая (50 футов): цена 1£, вес 5 фнт.
Газовая горелка, туристическая: цена 20£, вес 1 фнт., переносная газовая горелка для приготовления пищи, работает на баллонах со сжатым газом (цена 50p, вес 0,5 фнт., одного баллона хватает на час работы)
Компас: цена 1£
Комплект для камуфляжа: цена 15£, вес 3 фнт., потратив минуту на нанесения камуфляжа, вы получаете +2 к проверкам Скрытности в выбранной вами местности на 1 час (пребывание в воде или под дождём может сократить это время). Хватает на 10 использований.
Ласты: цена 5£, вес 0,5 фнт., когда надеты, дают скорость плавания 25 футов, но уменьшают скорость на земле на 10 футов. Надеть или снять ласты можно действием.
Маскировочный халат: цена 2£, вес 5 фнт., носится поверх одежды, позволяет совершать с преимуществом проверки Скрытности в типе местности, на которую рассчитан халат (есть различные версии для разных типов местности), если владелец неподвижен или передвигается ползком.
Одежда, камуфляж: цена 1£, вес 3 фнт., даёт +2 к проверкам Скрытности в типе местности, соответствующей расцветке камуфляжа.
Противогаз: цена 40£, вес 1 фнт., полностью защищает от вредных веществ, действующих при вдыхании. После часа пребывания в опасной среде требует замены фильтров (цена 25£, вес 0,5 фнт.).
Солнечные очки: цена 5£, дают преимущество к спасброскам против эффектов, ослепляющих ярким светом, нейтрализуют повышенную чувствительность к солнечному свету некоторых рас. Однако для существ, не обладающих тёмным зрением, тусклый свет в них считается темнотой, а действие солнечных и тёмного зрения взаимно нейтрализуют друг друга.
Спальный мешок: цена 5£, вес 1 фнт.
Фальшфейер: цена 20p, вес 0,5 фнт., после активации создаёт область яркого света в радиусе 30 футов и область тусклого света в радиусе 30 футов далее в течение 10 минут. Может быть разных цветов.
Фляга, полиэтиленовая: цена 20p, вес - (пустая), объём 1 пинта (0,5 л)
Фляга, металлическая: цена 50p, вес 1 фнт. (пустая), объём 1 пинта (0,5 л)
Фонарик: цена 10£, вес 1 фнт., когда включён, создаёт 40-футовый конус яркого света перед владельцем и 40-футовый конус тусклого света далее. Включить или выключить фонарик можно как взаимодействие с предметом. Заряда батарейки хватает на 5 часов работы.
Фонарик, брелок: цена 5£, вес 0,5 фнт., когда включён, создаёт 15-футовый конус яркого света перед владельцем и 15-футовый конус тусклого света далее. Включить или выключить фонарик можно как взаимодействие с предметом. Заряда батарейки хватает на 5 часов работы.
Фонарик, налобный: цена 15£, вес 1 фнт., действует так же, как и обычный фонарик, но носится на голове, оставляя руки свободными.
Фонарь, аккумуляторный: цена 20£, вес 2 фнт., когда включён, создаёт 100-футовый конус яркого света перед владельцем и 100-футовый конус тусклого света далее. Включить или выключить фонарь можно как взаимодействие с предметом. Заряда аккумулятора хватает на 5 часов работы.
ХИС (хемилюминесцентный источник света): цена 50p, вес 0,5 фнт., прозрачная трубка, содержащая реагенты, при смешивании излучающие свет. После активации создаёт область яркого света в радиусе 10 футов и область тусклого света в радиусе 10 футов дальше в течение 8 часов, будучи активирована, не может быть "выключена". Может быть разных цветов.

Контейнеры:
Канистра: цена 2£, вес 5 фнт., вмещает до 5 галлонов жидкости
Пояс для инструментов: цена 2£, вес 2 фнт., вмещает снаряжение весом до 10 фнт.
Разгрузочный жилет: цена 10£, вес 7 фнт., увеличивает эффективное значение Силы при определении носимого веса на 2
Сумка, полевая: цена 2£, вес 2 фнт., носится на лямке через плечо, вмещает до 10 фнт. груза
Сумка, спортивная/для инструментов: цена 2£, вес 3 фнт., вмещает до 30 фнт./1 кубический фут груза
Чемодан: цена 25£, вес 4 фнт. (пустой), вмещает до 30 фунтов/1 кубический фут, снабжён замком, закрывающимся на ключ или на код (сложность взлома 15). За дополнительные 100£ цены можно повысить сложность взлома до 20.

Средства наблюдения:
Видеокамера, налобная: цена 150£, вес 1 фнт., позволяет записывать и передавать по радиосвязи (радиус действия - 1 миля) то, что видит владелец устройства
Видеоочки: цена 275£, вес -, солнечные очки со встроенной микрокамерой, позволяющей записывать то, что видит владелец. Снабжены встроенным радиопередатчиком, радиус действия - 300 футов.
Волоконно-оптическая камера: цена 250£, вес 4 фнт., позволяет незамеченным "заглядывать" за углы и в узкие щели с помощью тонкого волоконно-оптического шнура длиной 5 футов. Питается от двух батареек, которых вместе хватает на час работы.
Детектор жучков: цена 100£, вес 2 фнт., даёт преимущество к проверкам Внимательности при поиске электронных жучков и спрятанных радиопередатчиков, заряда двух батареек хватает на 2 часа работы
Металлоискатель: цена 75£, вес 2 фнт., даёт преимущество к проверкам Внимательности при поиске металлических предметов, заряда двух батареек хватает на 2 часа работы
Микрофон, контактный: цена 75£, вес 1 фнт., позволяет, приложив микрофон к стене не толще 6 дюймов или контейнеру, подслушивать звуки по ту сторону.
Микрофон, параболический: цена 100£, вес 3 фнт., позволяет подслушивать разговоры, на источник которых он направлен, слыша их чётко и ясно, на расстоянии до 100 футов
Микрофон, лазерный: цена 175£, вес 4 фнт., действует так же, как и параболический микрофон, но также позволяет, будучи направлен на тонкую поверхность, такую как оконное стекло, по её микроколебаниям считывать ведущиеся за ней разговоры
Прибор ночного видения: цена 250£, вес 1 фнт., позволяет видеть в темноте на расстоянии до 60 футов, как если бы владелец обладал тёмным зрением. Питается от двух батареек, вместе дающих заряд, достаточный для 2 часов работы.
Электронный жучок: цена 50£, вес -, будучи прикреплён к объекту (что может потребовать успешной проверки Ловкости рук, чтобы сделать это незаметно), испускает радиосигнал, позволяющий обнаружить местоположение объекта на расстоянии до мили. Чтобы заметить жучок, нужно выполнить проверку Внимательности, сложность которой равна пассивному значению Ловкости рук установившего жучок.

Профессиональное снаряжение:
Изолента: цена 5p, вес 0,5 фнт.
Колючая проволока: цена 25£, вес 15 фнт., может быть размотана в линию длиной 30 футов и шириной 5 футов. Колючая проволока считается труднопроходимой местностью, пытающийся двигаться через неё должен выполнить спасбросок Ловкости (Сл 15), при провале он получает 1d6 рубящего урона и становится связан, при успехе он получает половину этого урона и не становится связан. В свой ход связанное существо может действием повторить попытку спасброска, чтобы освободиться.
Кусачки: цена 2£, вес 2 фнт., для перекусывания проволочных заграждений
Кусачки, арматурные: цена 10£, вес 5 фнт., способны перекусить стальную цепь, но требуют проверки Силы (Сл 10)
Наручники: цена 2£, вес 1 фнт.
Наручники, пластиковые, одноразовые: цена 20p, пластиковые стяжки, не имеющие ключа - чтобы их снять, их нужно разрезать
Нож-мультиинструмент: цена 10£, вес 0,5 фнт.
Огнетушитель: цена 25£, вес 5 фнт., действием вы можете потушить огонь в области 5-футового куба. Запаса огнетушительной смеси хватает на 10 использований.
Отмычка, электронная: цена 25£, вес 1 фнт., позволяет действием, вставив устройство в замочную скважину, открыть обычный механический замок, Сл вскрытия которого равна 20 или меньше, не нуждаясь в проверке Ловкости
Стеклорез: цена 20£, вес 5 фнт., владелец этого приспособления может действием прорезать в стекле круглое отверстие диаметром до 1 фута, затем он должен выполнить проверку Ловкости рук (Сл 10) - при провале ему удалось прорезать отверстие, но вырезанный круг стекла ломается с громким звуком
Универсальный клей: цена 10p, схватывается через 3 минуты, но намертво
Фотолаборатория: цена 35£, вес 5 фнт., содержит необходимые приспособления и реагенты для проявления фотографий

Электронные устройства:
Аудиоплеер, кассетный/CD: цена 20£, вес 0,5 фнт., когда наушники вставлены в уши, даёт помеху к проверкам Внимательности, связанным со слухом, но преимущество к спасброскам от эффектов, действующих через звук (вроде пения гарпий)
Бумбокс: цена 50£, вес 10 фнт., позволяет убивать врагов и нести демократию с МУЗЫКАЛЬНЫМ СОПРОВОЖДЕНИЕМ
Видеокамера: цена 80£, вес 4 фнт., кассета с киноплёнкой на 1 час съёмок весом 1 фнт стоит 10£ (цветная) или 2,5£ (чёрно-белая)
Диктофон: цена 30£, вес 1 фнт., кассетный (цена аудиокассеты без записи - 10p)
КПК (карманный персональный компьютер): цена 250£, вес 1 фнт.
Ноутбук: цена 500£, вес 5 фнт.
Радиогарнитура: цена 25£, вес -, носимая на голове гарнитура, наушников и микрофона, позволяет говорить в рацию, оставляя руки свободными. Рация покупается отдельно.
Радиостанция, переносная: цена 120£, вес 30 фнт., позволяет поддерживать связь где угодно в пределах такой страны, как Ишванна
Рация: цена 20£, вес 1 фнт., радиус действия до 20 миль (считайте, что это равно примерно 2 гексам), требует свободной руки, чтобы говорить в неё
Телевизор, портативный: цена 150£, вес 3 фнт. Война войной, а последняя серия любимого сериала по расписанию!
Телефон, спутниковый: цена 120£
Фотокамера: цена 40£, вес 0,5 фнт., фотоплёнка на 36 кадров стоит 10p (цветная) или 3p (чёрно-белая)
Часы, наручные: цена 10£, противоударный, защищённый от влаги корпус

Разное:
Батарейка: цена 10р
Бензин (1 галлон): цена 25p, вес 6 фнт., вес и цена канистры считаются отдельно
Блокнот или тетрадь: цена 10p
Жевательная резинка (10): цена 5p
Зажигалка: цена 50p, создаёт область яркого света радиусом 5 футов и область тусклого света радиусом 5 футов далее, может непрерывно работать до 20 минут
Презервативы (5): цена 25p
Табак, сигареты (20): цена 40p
Табак, сигары (10): цена 3£

Инструменты:
Игровой набор, коллекционная карточная игра: цена 20£ или больше при наличии редких карт
Игровой набор, "Лабиринты и чудовища": цена 20£, вес 4 фнт.
Игровой набор, карманная видеоигровая консоль: цена 100£, вес 1 фнт., владение этим игровым набором автоматически даёт вам владение всеми видами компьютерных игр
Инструменты инженера: цена 50£, вес 8 фнт., необходимы для ремонта механических или электронных устройств
Инструменты криминалиста: цена 50£, вес 6 фнт., необходимы для сбора улик и проведения криминалистической экспертизы в полевых условиях
Инструменты хакера: цена 80£, вес 6 фнт., необходимы для взлома защищённых компьютерных устройств, могут также требовать наличия компьютерного устройства для использования некоторых функций
Музыкальный инструмент, клавитара: цена 50£, вес 3 фнт.
Музыкальный инструмент, электрогитара: цена 50£, вес 3 фнт.
Набор подрывника: цена 50£, вес 6 фнт., необходимы для сборки или обезвреживания взрывных устройств
Ремесленные инструменты: цена 20£, вес 8 фнт., инструменты для работы по металлу, дереву, коже и так далее, заменяют большую часть ремесленных инструментов из Книги игрока
Химическая лаборатория: цена 50£, вес 8 фнт., необходима для синтеза и/или анализа (ал)химических веществ

Наборы:
Набор приключенца: цена 10£, включает в себя рюкзак, компас, фонарик, зажигалку, 5 фальшфейеров, запас пищи на 10 дней, полиэтиленовую флягу, спальный мешок и 50 футов нейлоновой верёвки
Набор взломщика: цена 150£, включает в себя сумку для инструментов, воровские инструменты, арматурные кусачки, контактный микрофон, нож-мультиинструмент, стеклорез, электронную отмычку и фонарик-брелок
Набор спасателя цена 30£: включает в себя поясную сумку, комплект целителя, одеяло, фонарик, коробку непромокаемых спичек, 2 дымовых шашки, фальшфейер и 50 футов нейлоновой верёвки

Ездовые животные и транспортные средства:
Велосипед: цена 25£, вес 25 фнт. при переноске вручную, КБ 11 + мод. Ловкости, 15 хитов, увеличивает в полтора раза вашу наземную скорость или вдвое, если вы владеете наземными транспортными средствами. Ваша скорость дополнительно удваивается, если вы едете под гору с уклоном не менее 15 градусов.
Мотоцикл: цена 250£, вес 400 фнт., ускорение 90 футов, предельная скорость 270 футов, КБ 13 + мод. Ловкости, 20 хитов. Объём бензобака 6 галлонов, расход топлива 1 галлон на 50 миль.
Скейтборд: цена 10£, вес 3 фнт., аналогичен велосипеду, но каждый раз, когда вы, едя на скейтборде, получаете урон, вы должны выполнить проверку Ловкости (к которой прибавляется ваш бонус мастерства, если вы владеете этим транспортным средством), при провале вы падаете навзничь, получая 1d6 дробящего урона.
Чокобо: цена 50£, скорость 50 футов, нагрузка 420 фнт., ездовая птица, наиболее распространённый в сеттинге вид ездовых животных. Параметры считаются идентичными топороклюву из ММ.
Отредактировано 07.03.2021 в 23:36
1

DungeonMaster lonebeast
15.01.2021 17:08
  =  
Оружейные правила

Владение оружием:
Волшебники и чародеи владеют всеми видами пистолетов и револьверов, являющихся простым оружием, а также сигнальными ракетницами и тазерами, а также всеми дубинками и складными ножами.
Барды и плуты владеют автоматическими пистолетами и ганблейдами-пистолетами.
Друиды владеют двустволками, охотничьими винтовками, обрезами, а также лёгкими арбалетами и короткими луками.
Артифайсеры владеют автоматическими пистолетами, пистолетами-пулемётами, батальными винтовками, снайперскими винтовками, штурмовыми винтовками, гранатомётами и подствольными гранатомётами.
Ручные гранаты считаются простым оружием (простите, волшебники, чародеи и друиды).

Боевые стили:
Действие боевых стилей Дуэлянт, Сражение большим оружием и Сражение двумя оружиями теперь распространяется и на дистанционное оружие.

Стрельба лёжа:
Когда вы стреляете из огнестрельного оружия или арбалета из положения лёжа, вы не получаете помеху к броску атаки.

Атаки по площади и автоматический огонь:
Классовые и расовые особенности, увеличивающие урон от атак, такие как Кара паладина или Скрытая атака плута, не могут быть использованы с атаками по площади, включая автоматический огонь.

Стрельба во время управления транспортным средством:
Для управления транспортным средством вам нужна как минимум одна рука.

Скрытное ношение оружия
Имея подходящую одежду, вы можете спрятать под ней оружие, выполнив проверку Ловкости рук против Внимательности или пассивной Внимательности наблюдателя.
Если оружие имеет особенность "потайное", вы получаете преимущество к проверке Ловкости рук.
Если оружие имеет особенность "лёгкое", вы совершаете проверку Ловкости рук как обычно.
Одноручное оружие, не имеющее особенности "лёгкое", даёт помеху к проверкам Ловкости рук при попытке его спрятать. Однако вы можете нейтрализовать эту помеху, спрятав оружие в подходящий футляр, чехол или нечто подобное.
Двуручное оружие и особенно оружие, имеющее особенность "тяжёлое", невозможно спрятать под одеждой. Даже когда вы пытаетесь спрятать его в достаточно большом футляре или контейнере, это, как правило, даёт вам помеху к проверке Ловкости рук. Оружие, имеющее особенность "оверсайз", спрятать практически невозможно, разве что в большом деревянном ящике.

Новые черты
Вы помните, что каждому из вас даётся одна бесплатная черта?

Ас
Вы виртуозно управляете транспортными средствами, и это даёт следующие преимущества:
● Ваша Ловкость увеличивается на 1, но не выше 20.
● Вы получаете владение одним видом транспортных средств - наземными, водными или воздушными.
● Вы удваиваете свой бонус мастерства, совершая проверки Ловкости при управлении транспортным средством.

Газонокосилка
Вы как никто другой владеете автоматическим оружием, что даёт вам следующие преимущества:
● Когда вы используете автоматический огонь, вы можете вместо 10футового куба поразить цели на линии шириной 5 футов и длиной 20 футов, при этом вы сами можете выбирать направление линии, либо поразить цели в области 15футового конуса перед собой.
● Когда вы используете автоматический огонь, вы можете вместо 10 единиц боеприпасов потратить 20 и охватить автоматическим огнём цели в области 20футового куба, либо 40футовой линии, либо 30футового конуса перед вами.
● Когда противник получает успех на спасброске Уклонения против вашего автоматического огня, он получает половинный урон.

Ковбой
Времена ковбоев прошли? Только не для вас (и вашего верного шестизарядного друга)! Вы получаете следующие преимущества:
● Вы можете перезарядить револьвер бонусным действием вместо действия.
● Когда вы в первый раз в бою выхватываете револьвер из кобуры, в случае попадания вы бросаете дополнительный кубик урона. Вы можете получить это преимущество только один раз в течение боя, однако если вы вооружены двумя револьверами, вы можете получить это преимущество для обоих, если используете его в один и тот же ход.
● Используя револьвер, вы можете потратить свой полный боезапас, чтобы поразить цели в области 10футового куба, аналогично особенности оружия "автоматический огонь".

Мастер ганблейда
Очень мало в мире тех, кто по-настоящему владеет таким диковинным оружием, как ганблейд, но вы - один из этих немногих. Вы получаете следующие преимущества:
● Вы не получаете помеху к броскам атаки при стрельбе из ганблейда любого типа, если в 5 футах от вас находится враг.
● Когда вы атакуете противника ганблейдом в ближнем бою и попадаете, вы можете потратить одну единицу боезапаса и добавить к нанесённому урону клинком урон от выстрела ганблейда. К нему не прибавляется ваш модификатор Ловкости.
● Когда вы используете действие Атака и атакуете ганблейдом в ближнем бою, вы можете бонусным действием выполнить выстрел из ганблейда по этой же или другой цели. Вы, однако, не можете в один свой ход использовать эти два манёвра против одной и той же цели.

Мастер огромного оружия
Требование: Средний размер, Сила 15+
Это вы называете большим мечом? ВОТ большой меч! Вы можете владеть неподъёмным для большинства представителей вашей расы оружием, что даёт вам следующие преимущества:
● Вы не получаете помеху к броскам атаки, сражаясь оружием, имеющим особенность "оверсайз".
● Когда вы попадаете по врагу оружием ближнего боя, имеющим особенность "оверсайз", вы можете бонусным действием заставить противника выполнить спасбросок Силы (Сл = 8 + ваш мод. Силы + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале противник оказывается сбит с ног.
● Если вы вооружены оружием, имеющим особенность "оверсайз", вы можете действием раскрутить его вокруг себя. Все существа в радиусе 5 футов вокруг вас должны выполнить спасбросок Ловкости (Сл = 8 + ваш мод. Силы + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале они получают урон от вашего оружия. Использовав этот манёвр, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.
● Если вы вооружены оружием, имеющим особенность "оверсайз", вы можете действием ударить им по земле. Все наземные существа в радиусе 5 футов вокруг вас должны выполнить спасбросок Силы (Сл = 8 + ваш мод. Силы + ваш бонус мастерства, если вы владеете этим оружием), при провале они оказываются сбиты с ног. Использовав этот манёвр, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.

Мастер штыкового боя:
Пуля дура, штык молодец! Ваше мастерство владения штыковым боем даёт вам следующие преимущества:
● Если вы совершаете действие Атака и атакуете штыком, примкнутым к длинноствольному оружию, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку прикладом оружия, наносящую дробящий урон 1d4. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете длинноствольное оружие с примкнутым штыком, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Механик:
Вы хорошо разбираетесь в ремонте техники, что даёт вам следующие преимущества:
● Ваш Интеллект увеличивается на 1, но не выше 20.
● Вы получаете владение инструментами инженера. Если вы уже владели этим набором инструментов, ваш бонус мастерства при его использовании удваивается.
● Когда вы ремонтируете транспортное средство, вы восстанавливаете ему дополнительное количество хитов, равное вашему бонусу мастерства, за каждый день работы.

Пистольеро
Благодаря своему мастерство во владении пистолетами вы получаете следующие преимущества:
● Вы можете перезарядить пистолет, револьвер или обрез, даже когда у вас заняты обе руки. Если вы стреляете из двух пистолетов, вы можете бонусным действием перезарядить оба.
● Вы не получаете помеху к броскам атаки при стрельбе из пистолета, револьвера или обреза, если в 5 футах от вас находится враг.
● Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием выполнить выстрел из пистолета, револьвера или обреза, находящегося в другой руке.
● Вы можете выполнять провоцированные атаки, стреляя по врагу из пистолетов, револьверов или обрезов в упор.

Стрелок
Вы не являетесь специалистом ни в одном конкретном виде огнестрельного оружия, но владеете всеми его видами в целом. Это даёт вам следующие преимущества:
● Ваша Ловкость увеличивается на 1, до максимума в 20.
● Вы не получаете помеху к броскам атаки при стрельбе из огнестрельного оружия, если в 5 футах от вас находится враг.
● Перезарядка оружия, имеющего особенность "перезарядка" (но не "медленная перезарядка"), считается для вас не бонусным действием, а взаимодействием с предметом.

Эксперт в дробовиках
Это ваша громовая палка! Используя дробовики, вы получаете следующие преимущества:
● Когда вы стреляете из дробовика или обреза, вы получаете преимущество к броску атаки против целей в пределах 20 футов от вас и +2 к броскам урона против целей, находящихся в пределах 5 футов от вас.
● Вы можете выполнять провоцированные атаки, стреляя по врагу из дробовиков или обрезов в упор (помеха, которую вы получаете обычно при стрельбе в ближнем бою, и преимущество, даваемое этой чертой, взаимно нейтрализуют друг друга).
● Вы можете выстрелом из дробовика или обреза поразить две цели, находящиеся в пределах максимальной дистанции дробовика и в пределах 5 футов друг от друга. Цели должны выполнить спасбросок Ловкости, при провале они получают урон 1d6 + ваш мод. Ловкости.
● Когда вы в свой ход действием Атака стреляете из оружия, имеющего особенность "двустволка", вы можете бонусным действием выполнить выстрел из второго ствола.

Эксперт-подрывник
Вы искусны в обращении со взрывными устройствами и получаете следующие преимущества:
● Ваш Интеллект увеличивается на 1, но не выше 20.
● Вы получаете владение набором подрывника. Если вы уже владели этим набором инструментов, ваш бонус мастерства при его использовании удваивается.
● Вы добавляете половину своего бонуса мастерства к сложности спасброска против установленных вами взрывных устройств.
● Вы можете, имея детонатор, превратить любой заряд взрывчатки - гранату или снаряд для РПГ - в устанавливаемое взрывное устройство.
Отредактировано 08.03.2021 в 16:36
2

DungeonMaster lonebeast
15.01.2021 23:44
  =  
Навыки

Добавлены два новых навыка, которые не покрывают уже существующие навыки:
Наука (Интеллект): объединяет естественнонаучные знания - физику, химию, астрономию и всё такое прочее через геологию и минералогию до сопромата. Является классовым для волшебников, колдунов, артифайсеров и бардов (потому что для бардов классовыми являются ВСЕ навыки), также может быть выбрано жрецами домена Знания.
Уличное чутьё (Харизма): отвечает за сбор слухов, выслеживание целей в большом городе, поиск мест, где собираются воры, контрабандисты и прочие подобные личности, где можно купить или сбыть какой-то особый товар. Является классовым для колдунов, плутов, следопытов, чародеев и бардов (см. выше).

Происхождения

Поскольку действие происходит в чужой стране, где вас, скорее всего, никто не знает, вместо особых преимуществ ваши происхождения позволяют вам добавлять свой бонус мастерства к проверкам Проницательности, Убеждения и Уличного чутья, когда вы общаетесь с другими представителями своей социальной группы, и к проверкам Истории, когда вы пытаетесь вспомнить информацию о представителях своей социальной группы. Если у вас есть владение этими навыками, то ваш бонус мастерства для них удваивается при общении с представителями вашей социальной группы.
Вы можете создавать свои происхождения, если вы считаете, что ни одно из нижеприведённых вам не подходит.

Белый воротничок
У вас была размеренная работа в чистеньком офисе, свой домик с белыми заборчиком, своя машина, на которой вы ездили на работу, вероятно, семья и дети. Чего вам не хватало в жизни? Видимо, возможности посражаться за мир во всём мире...
Владение навыками: Проницательность и Убеждение
Владение инструментами: наземный транспорт
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: офисный костюм, фотография вашей семьи, ручка и блокнот

Беспризорник
До того, как попасть в ряды "Амальгамы", вы жили на улицах - возможно, в грязных трущобах какого-нибудь городка в жопе мира, среди нагромождения домов и переплетения узких улочек, а может быть, в грязных трущобах на окраинах одной из мировых столиц, среди многоэтажных каменных человейников. Какая, в сущности, разница?
Владение навыками: Уличное чутьё и Ловкость рук или Скрытность
Владение инструментами: два из следующих: воровские инструменты, набор для грима или один игровой набор
Бесполезные вещи: обычная одежда, безделушка в память о вашей семье/друзьях/родном городе.

Богач
Может быть, вы принадлежите к родовой аристократии одной из стран Священного Союза? А может быть, ваш отец - миллионер из Ньюволда? А может быть, ваши родственники - партийные бозны из Славонии? Так или иначе, вы принадлежите к элите мира, высшим из высших.
Владение навыками: История и Убеждение
Владение инструментами: набор для грима или один игровой набор
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: комплект отличной одежды, украшение с монограммой или гербом вашей семьи

Верующий
Вы принадлежите к одной из религиозных организаций мира - вы могли родиться в этой организации или придти в неё уже в зрелом возрасте.
Владение навыками: Религия и Убеждение
Владение языками: два на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, священный символ вашей религии, чётки, 5 палочек благовоний

Водитель
Вы гонщик? Или байкер? А может быть, водитель-дальнобойщик? А может быть, вы владелец личной яхты или собственного самолёта? Так или иначе, ваш род занятий связан с управлением транспортным средством. С вероятностью 25% у вас есть винтажная машина, с которой вы буквально сдуваете пылинки. Эх, какая жалость, что вам нельзя было взять её с собой на миссию!
Владение навыками: Внимательность и Выживание
Владение инструментами: инструменты инженера и один вид транспортных средств
Бесполезные вещи: лёгкая кожаная куртка, талисман, который вы обычно ставите/вешаете на приборной панели вашего транспортного средства

Военный
Вы служили в вооружённых силах одной из стран мира... а может быть, были наёмником, а может быть, сражались в каких-то иррегулярных воинских подразделениях. Но вы были достаточно хороши, чтобы вас заметили и предложили вам присоединиться к "Амальгаме".
Владение навыками: Атлетика и Запугивание
Владение инструментами: один игровой набор и один вид транспортных средств или набор подрывника
Бесполезные вещи: камуфляжная форма, набор карт или костей, воинская награда или военный трофей

Врач
Ваша профессия - лечить людей... ну и время от времени, раз уж вы являетесь бойцом "Амальгамы", убивать других людей, чтобы они не усложняли вам работу, калеча ваших товарищей.
Владение навыками: Медицина, Проницательность
Владение инструментами: химическая лаборатория или набор травника
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, медицинский халат, ланцет, пинцет, фляжка с медицинским спиртом

Детектив
Возможно, вы частный детектив, а может быть, вы журналист - но так или иначе, искать истину - ваша работа. Однажды вы докопались до того, до чего не следовало, и в результате попали в ряды "Амальгамы". Теперь вы ищете истину для неё.
Владение навыками: Анализ и Уличное чутьё
Владение инструментами: набор для грима или инструменты криминалиста
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, пальто, шляпа, блокнот, ручка, диктофон

Исполнитель
Возможно, вы уличный артист? А может быть, у вас есть своя музыкальная группа, в которой вы играете? Так или иначе, ваша профессия - выступать перед людьми.
Владение навыками: Акробатика и Выступление
Владение инструментами: набор для грима, один вид музыкального инструмента
Бесполезные вещи: сценический костюм, подарок от поклонника, тетрадь с записями ваших песен

Компьютерщик
Возможно, вы работаете сисадмином в каком-нибудь офисе. Возможно, вы хакер, взламывающий чужие почтовые ящики и банковские счета. Возможно, вы совмещаете.
Владение навыками: Проницательность и Уличное чутьё
Владение инструментами: инструменты хакера и инструменты инженера
Бесполезные вещи: обычная одежда, тюбик с термопастой, дискета с программой

Крестьянин
В век высоких технологий многие люди всё ещё заняты в сельском хозяйстве - и вы именно из таких.
Владение навыками: Выживание и Уход за животными
Владение инструментами: наземный транспорт и ремесленные инструменты
Бесполезные вещи: клетчатая рубашка и джинсы, алюминиевая миска, рабочий инструмент (молоток, топор, лопата или что-нибудь в этом роде)

Моряк
Так или иначе, ваша жизнь связана с морем. Посетить много далёких стран, встретить много интересных людей, свергнуть несколько тиранических режимов...
Владение навыками: Атлетика и Внимательность
Владение инструментами: водный транспорт
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: матросская форма, талисман на счастье, сувенир из одной из стран, которые вы посетили

Отшельник
Что тут сказать? Долгое время вы провели вдали от цивилизации, в уединенных размышлениях о Жизни, Вселенной и Всём таком. Но однажды для вас настало время вернуться в большой мир...
Владение навыками: Аркана и Религия
Владение инструментами: набор травника
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: одежда отшельника, набор травника, несколько листов бумаги с записями ваших размышлений

Полицейский
Раньше вы поддерживали закон в одной из стран мира. Сейчас вы служите более высокой цели - вы поддерживаете мир в мире.
Владение навыками: Анализ и Запугивание
Владение инструментами: наземный транспорт и инструменты криминалиста
Бесполезные вещи: обычная одежда, полицейский свисток, небольшой предмет в память о вашем прошлом месте работы, мёртвый напарник, за которого нужно отомстить

Преступник
Вы были членом преступной организации, вы убивали людей и нарушали закон по приказу своих мафиозных боссов и ради наживы. Сейчас вы убиваете людей и нарушаете закон по приказу своего командования и ради мира, свободы и демократии.
Владение навыками: два из следующих: Обман, Скрытность или Уличное чутьё
Владение инструментами: воровские инструменты и один игровой набор
Бесполезные вещи: спортивный костюм, ломик или бейсбольная бита, татуировка где-то на вашем теле

Раб
Увы, рабство ещё существует во многих странах мира, и вам не повезло быть рабом в одной из них. Но вам удалось получить свободу, и сейчас вы сражаетесь за свободу других.
Владение навыками: Проницательность и Уличное чутьё
Владение инструментами: ремесленные инструменты
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, небольшой предмет, напоминающий вам о ваших друзьях, оставшихся в рабстве, небольшая ценная вещь (до 5£), украденная вами при побеге, татуировка или клеймо где-то на вашем теле.

Рабочий
Вы - представитель пролетариата, передового класса, если верить пропагандистам Интернационала.
Владение навыками: Атлетика и Проницательность
Владение инструментами: инструменты инженера и наземный транспорт
Бесполезные вещи: рабочая роба, гаечный ключ, фляжка с крепким алкоголем или пачка сигарет и зажигалка

Революционер
Не "террорист", а "революционер"! Такие как вы, приближают мировую революцию и победу коммунизма во всём мире! Вива ля революсьён!
Владение навыками: Скрытность и Уличное чутьё
Владение инструментами: набор для грима и набор подрывника
Бесполезные вещи: обычная одежда, шейный платок, ломик

Секс-работни(к/ца)


Спасатель
Спасатель, пожарный, врач "Скорой помощи" - так или иначе, ваша работа связана со спасением людей. Как боец "Амальгамы" вы занимаетесь примерно тем же самым.
Владение навыками: Атлетика и Медицина
Владение инструментами: инструменты инженера и один вид транспортных средств
Бесполезные вещи: обычная одежда, форма спасателя, ломик, фотография вашей первой бригады

Спортсмен
Вы профессионально занимаетесь или занимались раньше каким-то видом спорта - каким?
Владение навыками: Акробатика и Атлетика
Владение инструментами: один вид транспортных средств, один игровой набор
Бесполезные вещи: спортивная форма, ручка для автографов, завоёванный вами приз

Творческая личность
Художник? Композитор? Писатель? Поэт? В общем, вы - личность творческая.
Владение навыками: История и Убеждение
Владение инструментами и языками: либо один язык на выбор и один вид музыкального инструмента или инструменты художника, либо два языка на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, письменные принадлежности, блокнот с записями ваших идей или скетчбук, книга, которой вы вдохновляетесь

Торговый агент
Ваша работа - разъезжать по миру, предлагая на продажу товар вашей фирмы (в которой вы вполне можете быть главой фирмы и единственным её сотрудником). Сейчас вы разъезжаете по миру, предлагая свободу и демократию.
Владение навыками: Убеждение и Уличное чутьё
Владение инструментами: наземный транспорт
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: костюм, чемодан, ручка и блокнот для записей, счастливая монетка или купюра (ваши первые самостоятельно заработанные деньги)

Учёный-гуманитарий
История, культурология, социология... в общем, у вас есть диплом о высшем образовании где-то в этой области.
Владение навыками: История и Религия
Владение языками: два на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, книга по вашей сфере научных интересов, ручка и тетрадь для записей, сувенир, подаренный коллегами

Учёный-естественник
Физика, химия, астрономия, материаловедение - у вас есть высшее образование в области какой-то из естественных наук.
Владение навыками: Аркана и Наука
Владение инструментами: химическая лаборатория
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: обычная одежда, лабораторный халат, книга по вашей сфере научных интересов, ручка и тетрадь для записей, сувенир, подаренный коллегами

Учёный-природовед
Ботаника, зоология, география, геология - вы изучали какую-то из этих наук.
Владение навыками: Природа и Выживание или Уход за животными
Владение инструментами: инструменты травника
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: одежда путешественника, книга по вашей сфере научных интересов, ручка и тетрадь для записей, сувенир в память об одном из ваших путешествий

Чужеземец
Вы принадлежите к одному из сохранившихся в мире диких племён? А может быть, вы долгое время жили вдали от цивилизации в силу обстоятельств? Или вы охотник или путешественник, которому девственная природа милее цивилизации с её благами? Так или иначе, дикая природа - ваш дом родной.
Владение навыками: Атлетика и Выживание
Владение инструментами и языками: выберите два из следующего: набор травника, ремесленные инструменты или один язык на выбор
Бесполезные вещи: одежда путешественника, трофей с тела убитого вами животного, охотничий капкан, посох

Шарлатан
Вы не тот, за кого себя выдаёте. Это ваша профессия - выдавать себя за того, кем вы не являетесь, и обманывать людей.
Владение навыками: Обман и Уличное чутьё
Владение инструментами: набор для грима и набор для фальсификации
Бесполезные вещи: костюм, приспособление для жульничества на ваш выбор

Школьник
Да, КОНЕЧНО, в рядах "Амальгамы" сражаются обыкновенные *вставить название страны* школьники. А их родители думают, что они уехали на каникулы.
Персонажи, формально принадлежащие к другим происхождениям (например, Преступник, Спортсмен или Учёный) могут фактически являться школьниками - это происхождение описывает сферического в вакууме школьника.
Владение навыками: выберите два из следующих: Атлетика, Выступление, История, Наука Обман, Проницательность или Уличное чутьё
Владение инструментами: один игровой набор
Владение языками: один на выбор
Бесполезные вещи: школьная форма, книга из списка заданной на лето литературы, любимая игрушка, собираемая вами коллекция или мяч

Шпион
В некотором смысле все вы в "Амальгаме" являетесь шпионами. Но некоторые из вас более шпионы, чем другие.
Владение навыками: Обман и Уличное чутьё
Владение инструментами: два из следующих: воровские инструменты, инструменты хакера, набор для грима или набор для фальсификации
Бесполезные вещи: обычная одежда, спрятанный среди ваших вещей или одежды складной нож, блокнот с зашифрованными записями
Отредактировано 19.01.2021 в 10:49
3

DungeonMaster lonebeast
16.01.2021 15:26
  =  
Расы

Новые разновидности старых рас

Городские эльфы
Впервые этот подвид эльфов появился в середине-конце прошлого века, но по-настоящему многочисленным он стал всего пару поколений назад (поэтому городской эльф старше пятидесяти лет - большая редкость). Родители городских эльфов, как правило, высшие, реже лесные эльфы, но эти их дети отличаются от них настолько, что могут считаться другой расой. Они не желают слушать старших, они не желают ждать до ста лет, чтобы считаться взрослыми, они уже в 20 лет начинают требовать к себе отношения как ко взрослым. Они не желают следовать традициям, они красят свои волосы в кислотные цвета, слушают (и играют сами!) невыносимо отвратительную человеческую музыку, их завораживают компьютеры, автомобили и прочие изобретения других рас... словом, этот мир сошёл с ума и движется к концу времён.
Увеличение характеристик: значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
Владение инструментами: вы владеете одним видом музыкальных инструментов и одним игровым набором на ваш выбор.
Уличная магия: вы знаете один заговор из списка заклинаний барда. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.
Языки: вы владеете одним дополнительным языком на ваш выбор.

Оазисные эльфы
Тысячи лет оазисные эльфы были хранителями оазисов великих пустынь Курака и северной Булунги, гостеприимно встречавшие любого путника, желавшего остановиться у источника воды. Но потом люди стали алчными, они попытались прогнать эльфов с их исконных земель и завладеть оазисами сами. Эльфы в ответ скрыли свои оазисы могучей магией иллюзий, закрывшей их от внешнего мира. Однако всё же иногда то эльфы впускают к себе одиноких путников, то жители внешнего мира упорно пытаются добиться встречи с обитателями оазисов, и им это всё-таки удаётся, то оазисные эльфы сами начинают интересоваться, что там происходит в большом мире... и то, что происходит в мире сейчас, некоторым из них не нравится.
Увеличение характеристик: значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
Владение эльфийским оружием: вы владеете короткими и длинными мечами и луками и скимитарами.
Магия миражей: вы знаете заговор Малая иллюзия. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Безмолвный образ. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Отражения. Вы не нуждаетесь в материальных компонентах для сотворения этих заклинаний, однако использовав одно из них, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
Привычный к жаре: вы акклиматизированы к жаркому климату.

Снежные эльфы
Этот народ эльфов живёт на холодном севере, во Фьордландии и Гиперборее, и снежных эльфов привыкли считать холодными, невозмутимыми и молчаливыми. Снежные эльфы условно делятся на тундровых - аналог лесных эльфов, диких охотников ледяных равнин - и ледяных - аналог высших эльфов, аристократию, живущую в величественных городах из вечного льда.
Увеличение характеристик: ваша Мудрость увеличивается на 1.
Владение оружием снежных эльфов: вы владеете короткими и длинными луками, ручными топорами и боевыми кирками, копьями, метательными копьями и пиками.
Дитя севера: вы акклиматизированы к холодному климату, также снег и лёд не считаются для вас труднопроходимой местностью, и вы автоматически проходите проверки характеристик, связанные с сохранением равновесия на льду.
Ледяная магия: вы знаете заговор Луч холода. Достигнув 3го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Ледяной кинжал. Достигнув 5го уровня, вы получаете способность использовать заклинание Снежный шквал Сниллока (XGtE). Вы не нуждаетесь в материальных компонентах для сотворения этих заклинаний, однако использовав одно из них, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать его снова. Вашей базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость.

Каменные дварфы
Каменных дварфов можно отличить от прочих дварфов по курчавым, завитым в соответствии с их обычаями, бородам и волосам. Эти дварфы утверждают, что они были первыми, кто научился строить города из камня, рыть колодцы в пустыне и прорывать ирригационные каналы, и что люди, основавшие когда-то древние государства в Кураке, научились цивилизации от них. Каменные дварфы до сих пор живут на огромной территории, от северной Булунги до Утая, и везде они известны как искуснейшие строители и волшебники, создававшие величайшие чудеса света - храмы, дворцы и крепости, и любой правитель был счастлив принимать их к ебе на службу. А вот простые люди часто недолюбливали каменных дварфов за их гордыню, и в последнее столетие, с подъёмом националистических движений по всему миру, каменным дварфам пришлось узнать на себе, что такое этнические чистки.
Увеличение характеристик: ваше значение Интеллекта увеличивается на 1.
Ритуалист: вы владеете одним заклинанием из списка заклинаний волшебника, имеющим ключевое слово "ритуал", и можете использовать его как ритуал. Базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект.

Рунные дварфы
Народ рунных дварфов живёт в суровых и холодных краях Фьордландии. Рунные дварфы считают себя любимыми детьми Живых рун, получившими от них знание рунной магии, и многие столетия сопротивлялись любым попыткам обратить их в креаторианство. Во время Великой войны многие рунные дварфы сражались на стороне рикландских фашистов, и сейчас симпатии к неофашизму среди рунных дварфов по-прежнему сильны - что и делает Фьордландию очагом постоянной напряжённости вот уже полвека. К счастью, всё-таки не все рунные дварфы - кровожадные фашисты, среди них есть и много других.
Увеличение характеристик: значение вашего Интеллекта повышается на 1.
Зачарование: вы знаете одно зачарование (infusion), доступное классу ремесленника (artificier), не имеющую требований по уровню, и можете иметь один зачарованный им предмет. Если вы принадлежите к классу ремесленника, вы знаете на одно зачарование больше и можете иметь на один зачарованный предмет больше.

Круглобрюхие полурослики
Бывают худощавые круглобрюхие полурослики, бывают толстые полурослики, не принадлежащие к этой разновидности, но в среднем они действительно значительно более склонны к полноте, чем другие полурослики. Круглобрюхие полурослики — домоседы, добропорядочные и мирные крестьяне и горожане, предпочитающие мирную спокойную размеренную жизнь без всяких странствий и приключений. Круглобрюхие полурослики считают своих более непоседливых сородичей безумцами, а те их — мещанами, не поднимающими головы от корыта. Однако во время войн, сотрясающих мир, и круглобрюхие полурослики берутся за оружие и показывают другим, что их не стоит недооценивать.
Увеличение характеристик: значение вашей Выносливости увеличивается на 1.
Превосходный повар: вы владеете инструментами повара. Выполняя длительный отдых, вы можете приготовить трапезу для себя и своих спутников, числом не превышающих 6 человек, которая даёт каждому участнику трапезы временные хиты в размере, равном вашему уровню персонажа + ваш модификатор Интеллекта (не менее 1). Вам нужны инструменты повара и соответствующее количество еды для этого. Существа не могут получить преимущества от этой особенности повторно, пока не выполнят длительный отдых.

Пёстрые полурослики
Названные так за свои яркие цветастые одежды, часто дополняемые золотыми украшениями, они странствуют по свету пёстрыми таборами, давая представления, гадая и иногда воруя то, что не прибито гвоздями. Местные власти и простые люди часто смотрят на пёстрых полуросликов с подозрением, считая их ворами и попрошайками. Фашистский режим Рикланда в своё время объявил пёстрых полуросликов расой, подлежащей уничтожению, - многие из них погибли в концентрационных лагерях, другим удалось бежать из страны. Сейчас тех фашистов больше нет, и пёстрые полурослики продолжают странствовать по миру - там, где появляются они, обычно становится не скучно.
Увеличение характеристик: значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
Цыганская магия: вы знаете один заговор из списка заклинаний барда. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.

Золотые гномы
Золотые гномы утверждают, что поклонялись Творцу задолго до того, как креаторианство начало распространяться по миру, однако при этом они утверждают, что креаторианцы поклоняются Творцу НЕПРАВИЛЬНО, ставя слепую веру перед разумом и мудростью. У золотых гномов на протяжении всей их истории были натянутые отношения с большинством соседей: с креаторианцами - из-за споров о том, кто поклоняется Творцу правильно; с последователями других богов - потому что гномы считали себя богоизбранной расой; с собственными соплеменниками, перешедшими в другую веру, - потому что золотые гномы считали таких вероотступниками. То, что после падения их государства они на протяжении почти двух тысяч лет были рассеяны по миру, никак не помогало. А когда в Рикланде пришёл к власти фашистский режим, он и вовсе объявил гномов причиной всего зла в мире и взял курс на их поголовное истребление. Как ни странно, после падения фашистов положение гномов улучшилось существенно - после того, что претерпел их народ, мало кто рискует публично выступать с гномофобными заявлениями.
Увеличение характеристик: значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Священный свиток: согласно обычаю вашего народа, вы носите с собой кусочек бумаги, на котором записаны слова из священной книги. Выберите одно заклинание 1 уровня из списка заклинаний жреца, имеющее ключевое слово «ритуал». Пока ваш священный свиток находится при вас, вы можете использовать это заклинание как ритуал. Базовой характеристикой для его использования является Мудрость.

Изменённые расы

Голиафы
По одним версиям, это потомки людей и великанов, по другим легендам, люди произошли когда-то от них. Они жили почти везде бок о бок с людьми, но по мере того, как люди завоёвывали всё больше территорий, голиафы постепенно вымирали или растворялись в человеческой популяции - они сохранились в больших количествах в регионах, в меньшей степени затронутых цивилизацией. Почти нигде голиафы не создавали развитую цивилизацию, оставаясь дикарями.
Увеличение характеристик: ваш параметр Силы увеличивается на 2.
Возраст: голиафы взрослеют и старятся примерно с той же скоростью, что и люди.
Мировоззрение: самодостаточные, с развитым чувством справедливости, голиафы обычно склонны к законопослушному или нейтральному мировоззрениям, хотя для разных разновидностей могут быть характерны отклонения в ту или другую сторону.
Размер: голиафы значительно выше обычных людей, но их размер - Средний.
Скорость: 30 футов.
Выносливость камня: вы можете сосредоточиться, чтобы иногда не обращать внимание на рану. Когда вы получаете урон, вы можете реакцией кинуть d12. Добавьте ваш модификатор Телосложения к выпавшему числу и уменьшите общее количество урона на получившийся результат. После того, как Вы используете эту черту, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Мощное телосложение: вы считаетесь на один размер больше когда определяется ваша грузоподъемность и вес, который вы можете толкать, тянуть или поднимать.
Разновидности: существуют шесть разновидностей голиафов: каменные, морозные, облачные, огненные, холмовые и штормовые.

Каменные голиафы
Обитатели подземных пещер, отличающиеся серой, жёсткой и шершавой, похожей на камень кожей.
Увеличение характеристик: ваш параметр Ловкости увеличивается на 1.
Маскировка среди камней: вы осуществляете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытности), когда находитесь в каменистой местности.
Тёмное зрение: 60 футов.

Морозные голиафы
Обитатели холодных северных равнин, отличающиеся голубоватого цвета кожей и белыми волосами.
Увеличение характеристик: ваш параметр Мудрости увеличивается на 1.
Сопротивление холоду: вы обладаете сопротивлением урону холодом и считаетесь акклиматизированными к холодному климату.

Облачные голиафы
Обитатели высокогорья, отличающиеся более худощавым телосложением и голубоватой кожей.
Увеличение характеристик: ваш параметр Харизмы увеличивается на 1.
Острый нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные с обонянием.
Прирождённый атлет: вы владеете навыком Атлетика.
Рождённый в горах: вы считаетесь акклиматизированным к условиям холодного климата и высокогорной местности.

Огненные великаны
Обитатели жаркого юга, отличающиеся тёмной кожей и рыжими волосами.
Увеличение характеристик: ваш параметр Интеллекта увеличивается на 1.
Сопротивление огню: вы обладаете сопротивлением урону огнём и считаетесь акклиматизированными к жаркому климату.

Холмовые голиафы
Обитатели равнин и холмов, отличающиеся более толстой кожей.
Увеличение характеристик: ваш параметр Выносливости увеличивается на 1.
Толстая кожа: когда вы не носите броню, ваш класс доспехов равен 10 + ваш мод. Ловкости + ваш мод. Выносливости. Это преимущество не складывается с преимуществами, даваемыми классовыми умениями, дающими защиту без доспехов.

Штормовые голиафы
Обитатели морских побережий и островов, отличающиеся кожей цвета морской волны и волосами, похожими на водоросли.
Увеличение характеристик: ваш параметр Мудрости увеличивается на 1.
Двоякодышащий: вы можете дышать как на суше, так и под водой.
Плавание: вы имеете скорость плавания, равную 30 футам.

Орки
Воинственный кочевой народ, многие столетия угрожавший всем своим соседям. По мере технического прогресса, однако, орки становились всё меньшей угрозой... пока они не начали перенимать достижения технического прогресса сами. Сейчас государство орков Харгазар входит в состав союза Нескованных и является одной из главных угроз Интернационалу. Правда, другое государство орков - Урукистан - само входит в состав Великого Интернационала.
Увеличение характеристик: ваш параметр Силы увеличивается на 2.
Возраст: орки достигают зрелости к 12 годам, а живут в среднем до 50 лет, если не погибнут раньше, или если продвинутая медицина или магия не позволит им прожить дольше.
Мировоззрение: об орках принято думать как о народе кровожадных варваров, склонных к хаосу и злу, хотя чёрные орки склонны скорее к законопослушно-злому мировоззрению, городские орки вполне могут быть законопослушными или нейтральными, а кочевые орки - хаотично-нейтральными или истинно-нейтральными.
Размер: орки заметно выше людей, но их размер, как и у людей, Средний.
Скорость: 30 футов.
Тёмное зрение: на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Агрессивный: в качестве бонусного действия, вы можете совершить перемещение со своей полной скоростью к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить это перемещение ближе к врагу, чем начинали.
Угрожающий вид: Вы владеете навыком Запугивание.
Разновидности: существуют четыре основные разновидности орков: городские, кочевые, северные и чёрные орки.

Городские орки
Как следует из их названия, они живут в городах. В основном они занимаются не слишком квалифицированным и не очень хорошо оплачиваемым трудом или (именно потому, что платят им мало, и на сколько-либо престижные работы не берут) криминалом, за что их многие не любят, укрепляясь в мысли, что оркам нельзя давать равные с прочими расами права. В некоторых государствах Улсуда, таких как Урукистан, городские орки составляют большинство населения.
Увеличение характеристик: значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
Дитя улиц: вы владеете навыком Уличное чутьё.
Ремесленник: вы владеете ремесленными инструментами.
Уличный боец: вы владеете безоружными атаками и импровизированным оружием. Ваши безоружные атаки наносят дробящий урон, равный 1d4 + ваш мод. Силы. Когда вы выбрасываете 1 при броске урона, совершая безоружную атаку или атаку импровизированным оружием, вы можете перебросить кость урона и использовать новый результат (даже если у вас снова выпало 1). Выполнив действием атаку в ближнем бою, вы можете бонусным действием выполнить безоружную атаку.

Кочевые орки
То, чем были орки до научно-технической революции - народ степных кочевников. Их можно встретить где угодно в степях Улсуда и в пустынях Курака, кочевые орки живут на территории огромного количества государств и вынуждены так или иначе сосуществовать с другими народами, под властью которых или рядом с которыми они живут.
Увеличение характеристик: ваше значение Мудрости увеличивается на 1.
Пришпорить скакуна: вы можете своим бонусным действием заставить ваше ездовое животное выполнить действие Рывок, Отход или Атака.
Рождённый в седле: выберите одно из двух - либо вы начинаете игру со владением навыком Уход за животными, либо вы начинаете игру со владением наземными транспортными средствами.
Скороход: ваша скорость увеличивается до 35 футов.
Управление коленями: вы можете управлять транспортным средством, даже когда у вас заняты обе руки.

Северные орки
Этот народ орков обитает в холодной северной Гиперборее. Если казалось, что ничто не может сделать орков ещё более дикими и агрессивными, то суровым условиям Гипербореи это удалось: северные орки - в лучшем случае кровожадные каннибалы, которым всё равно, на двух ногах бегает их добыча или на четырёх, а в худшем - дорвавшиеся до достижений цивилизации жестокие морские разбойники. Впрочем, славонцам удалось покорить как минимум часть племён северных орков.
Увеличение характеристик: ваше значение Выносливости увеличивается на 1.
Околоводный: вы имеете скорость плавания, равную 30 футам, и можете задерживать дыхание до 15 минут.
Сопротивление холоду: вы обладаете сопротивлением урону холодом и адаптированы к холодным климатическим условиям.

Чёрные орки
Что будет, если взять воинственных орков, дать им все достижения научно-технического прогресса вплоть до энергии атома, дать им фашистскую идеологию ненависти ко всем прошлым и нынешним, настоящим и вымышленным угнетателям и поставить во главе них диктаторов из числа Нескованных? Получатся чёрные орки - воплощение всех самых худших стереотипов об орках. Воинственные, живущие в милитаризованном, индустриализированном обществе, вполне способные угрожать своим соседям.
Увеличение характеристик: ваше значение Выносливости увеличивается на 1.
Милитаризированное общество: вы владеете лёгкими и средними доспехами, а также простым оружием. Если ваш класс уже даёт вам владение простым оружием или средними доспехами, выберите одно владение следующими инструментами: инструменты инженера, набор подрывника или наземные транспортные средства - если ваш класс даёт вам владение и тем, и тем, выберите два владения из этого списка.

Новые расы

Кэмономими
Внешне они выглядят как люди со звериными хвостами и ушами (и иногда другими звериными чертами). Относительно их происхождения есть множество разных версий, в том числе в мифах самих кэмономими. Они рассеяны по всей Гайе, но чаще встречаются в менее цивилизованных странах. На протяжении столетий в большинстве государств кэмономими считались существами второго сорта и не имели гражданских прав, но сейчас, когда никто не хочет походить на рикландских фашистов (которые мимоходом почти полностью уничтожили и без того крайне немногочисленную диаспору кэмономими в Рикланде и пытались продолжить в оккупированных ими странах), маятник качнулся в другую сторону, и в большинстве цивилизованных стран, за вычетом принадлежащих к Нескованным, кэмономими предоставлены равные с другими расами права. Однако старые предрассудки не до конца преодолены, и старые обиды не до конца забыты. Славонские коммунисты бравируют тем, что они первыми предоставили кэмономими равные с остальными расами права, но и у них старые предрассудки не преодолены до конца.
Неизвестно точно, в каких отношениях кэмономими находятся со зверолюдьми - существами с более явно выраженными звериными чертами, как гноллы, минотавры и сахуагины, более агрессивными и склонными ко злу и ещё менее цивилизованными. Ненавистники кэмономими считают, что "звероухие" и зверолюди родственны друг другу, а значит, тех и других следовало бы уничтожить. Сами кэмономими, однако, отмежёвываются от любых связей со зверолюдьми, которые в их мифологии являются чем-то вроде демонов-людоедов, которых они боятся и ненавидят. Также некоторые причисляют к кэмономими и драконорождённых, но драконорождённые с негодованием отвергают подобные инсинуации - не смейте равнять нас с этими полузверьми!
Увеличение характеристик: в зависимости от разновидности.
Возраст: кэмономими взрослеют и старятся с той же скоростью, что и люди.
Мировоззрение: кэмономими могут быть любого мировоззрения, хотя они чаще склонны к хаосу, чем к порядку.
Размер: Средний - кэмономими обычно примерно того же роста, что и люди.
Скорость: 30 футов.
Разновидности: существуют большое количество разновидностей кэмономими, перечисленных ниже.

Беличьеухие
Этих кэмономими легко можно узнать по беличьим ушкам с кисточками на кончиках и большим пушистым беличьим хвостам.
Увеличение характеристик: ваше значение Ловкости увеличивается на 2, а ваше значение Мудрости - на 1.
Всегда наготове: вы получаете +5 к вашему значению пассивной Внимательности.
Лазанье: вы имеете скорость лазанья, равную 30 футам.
Мягкое падение: вы обладаете сопротивлением урону, получаемому при падении.
Собиратель: при поиске пищи вы совершаете проверку Выживания с преимуществом.

Бычьеухие/коровьеухие
У этих кэмономими коровьи уши и хвосты, а также растущие на голове рога. Они заметно крупнее большинства других кэмономими.
Увеличение характеристик: ваше значение Силы увеличивается на 2, а ваше значение Выносливости - на 1.
Жвачное животное: вы можете питаться одними растениями, несъедобными для большинства разумных рас. Однако вам требуется вдвое большее количество пищи в день.
Могучее телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 20 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку рогами.
Рога: ваши рога являются природным оружием, наносящим колющий урон 1d6 + мод. Силы.
Толчок рогами: когда вы попадаете по противнику, выполнив в свой ход действие атаки в ближнем бою, вы можете бонусным действием толкнуть этого противника рогами. Противник должен выполнить спасбросок по Силе (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Силы), при провале вы по своему выбору можете сбить его с ног или оттолкнуть на 10 футов.

Волчьеухие
Этих кэмономими можно узнать по серым треугольным волчьим ушам и серым волчьим хвостам.
Увеличение характеристик: ваше значение Ловкости увеличивается на 2, а ваше значение Мудрости - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Метка охотника: вы можете накладывать заклинание Метка охотника. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать это заклинание снова. Ключевой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.
Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием.
Стайный боец: когда ваш союзник атакует в ближнем бою враждебное существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить атаку по этому существу. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.

Енотоухие
Этих кэмономими можно узнать по полосатым хвостам и ушам енотов.
Увеличение характеристик: ваше значение Интеллекта увеличивается на 2, а ваше значение Ловкости - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Лазание: вы имеете скорость лазания, равную 30 футам.
Ловкие пальцы: вы получаете владение навыком Ловкость рук и воровскими инструментами.
Мусорщик: вы совершаете с преимуществом проверки Выживания при поиске пищи и проверки Внимательности и Анализа при поиске лута или спрятанных среди других вещей предметов.

Зайцеухие
Этих кэмономими можно узнать по длинным кроличьим ушам и похожим на меховые помпончики хвостам. Кто не любит кроликодевочек?
Увеличение характеристик: ваше значение Харизмы увеличивается на 2, а ваше значение Мудрости - на 1.
Быстроногий: ваша скорость равна 35 футам.
Везучий: если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпадает 1, вы можете перебросить кубик и использовать новый результат.
Прыжок: ваша дистанция прыжка удваивается. Вы также можете использовать проверку Ловкости вместо Силы для совершения прыжков.
Счастливая кроличья лапка: когда вы получаете критическое попадание, вы можете реакцией превратить его в обычное попадание. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не выполните продолжительный отдых.
Чуткий слух: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным со слухом.

Кошачьеухие
Классические нэкомими с кошачьими ушками и хвостиками. Ня!
Увеличение характеристик: ваше значение Ловкости увеличивается на 2, а ваше значение Харизмы - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Всегда падает на лапы: вы совершаете с преимуществом проверки характеристик и спасброски при защите от сбивания с ног. Вы также обладаете сопротивлением урону, получаемому при падении.
Кошачье проворство: когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете увеличить свою скорость вдвое до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока в один из своих ходов не переместитесь на 0 футов.
Кошачьи способности: вы владеете навыком Скрытность.
Чуткий нюх: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным с обонянием.

Крыланоухие
У этих кэмономими большие уши, как у летучих мышей, короткие хвостики и руки - кожистые крылья. (Слово "летучемышьеухие" было признано слишком длинным).
Увеличение характеристик: ваше значение Мудрости увеличивается на 2, а ваше значение Ловкости - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Вы также не можете летать, когда держите в руках предметы тяжелее 2 фнт., и во время полёта вы не можете выполнять никакие действия, требующие использования рук.
Хватательные ноги: вы можете подбирать ногами предметы и использовать ноги для взаимодействия с предметами, но не можете держать в ногах оружие. Вы можете цепляться ногами за потолки и повисать таким образом на них.
Чуткий слух: вы совершаете с преимуществом проверки Внимательности, связанные со слухом.
Эхолокация: вы обладаете слепым зрением, действующим в радиусе 10 футов. Вы не можете использовать его, когда вы оглохли.

Лисьеухие
У этих кэмономими треугольные лисьи уши и пушистые лисьи хвосты с белыми кончиками.
Увеличение характеристик: ваше значение Интеллекта увеличивается на 2, а значение Харизмы - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Лисья хитрость: вы совершаете с преимуществом спасброски по Мудрости, Интеллекту и Харизме против заклинаний, а также проверки Анализа, связанные с распознанием иллюзий.
Очарование: вы получаете владение одним из следующих навыков: Обман, Убеждение или Уличное чутьё.

Лошадеухие
У этих кэмономими лошадиные уши и хвосты, а также копыта на ногах, а ещё они заметно крупнее других кэмономими.
Увеличение характеристик: ваша Сила увеличивается на 2, а ваша Выносливость - на 1.
Быстроногий: ваша скорость равна 35 футам.
Копыта: ваши копыта являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d4 + мод. Силы.
Мощное телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Не в коня тумаки: если ваши хиты опускаются до нуля, но вы не убиты, ваши хиты становятся равны 1. Вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова.
Удар копытами: когда вы совершаете действием атаку оружием по существу перед вами, вы можете бонусным действием выполнить атаку копытами по другому существу.

Медвежьеухие
У этих кэмономими округлые медвежьи уши, короткие хвосты, обычно незаметные под одеждой, а ещё они заметно крупнее большинства других кэмономими.
Увеличение характеристик: ваше значение Выносливости увеличивается на 2, а значение Силы - на 1.
Зима близится: нет, вы не впадаете в спячку зимой, но вы можете запасаться жиром впрок. Съев не менее 1 фунта пищи больше вашей дневной нормы, вы на время до своего следующего короткого отдыха получаете количество временных хитов, равное половине вашего уровня персонажа (округлить вверх) + ваш мод. Телосложения (минимум 1).
Медвежья хватка: вы совершаете с преимуществом проверки Атлетики при выполнении захватов.
Мощное телосложение: вы считаетесь на одну категорию размера больше при определении веса, который вы можете нести, тащить, толкать или поднимать.
Чуткий нюх: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным с обонянием.

Мышеухие
У этих кэмономими круглые мышиные ушки и длинные и гибкие мышиные хвосты.
Увеличение характеристик: ваша Ловкость увеличивается на 2, а ваш Интеллект - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Быстрый: ваша скорость равна 35 футам.
Проворство: вы можете проходить сквозь клетки, занятые существами, размер которых больше вашего, как через труднопроходимую местность. Вы также совершаете с преимуществом проверки Ловкости при протискивании в узкие места.
Чуткий нюх: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным с обонянием.

Обезьяноухие
Эти кэмономими почти неотличимы от людей, за исключением больших, похожих на человеческие, ушей и длинных гибких обезьяньих хвостов.
Увеличение характеристик: ваш Интеллект увеличивается на 2, а ваша Ловкость - на 1.
Лазанье: вы имеете скорость лазанья, равную 30 футам.
Ловкая обезьяна: вы получаете владение навыками Акробатика и Ловкость рук.
Умная обезьяна: вы начинаете игру, владея одним дополнительным языком и одним набором инструментов на ваш выбор.

Овцеухие
Этих кэмономими можно узнать по овечьим ушам и хвостикам, изогнутым рогам и волосам, напоминающим овечью шерсть.
Увеличение характеристик: ваше значение Выносливость увеличивается на 2, а ваше значение Харизмы - на 1.
Жвачное животное: вы можете питаться одними растениями, несъедобными для большинства разумных рас. Однако вам требуется вдвое большее количество пищи в день.
Натиск: если вы совершаете Рывок и преодолевая хотя бы 20 футов по прямой, вы можете бонусным действием выполнить атаку рогами.
Рога: ваши рога являются природным оружием, наносящим дробящий урон 1d4 + мод. Силы.
Толчок рогами: когда вы попадаете по противнику, выполнив в свой ход действие атаки в ближнем бою, вы можете бонусным действием толкнуть этого противника рогами. Противник должен выполнить спасбросок по Силе (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Силы), при провале вы по своему выбору можете сбить его с ног или оттолкнуть на 10 футов.
Устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и Ловкости против сбивания с ног.

Пантероухие
Эти кэмономими могут иметь уши и хвосты пантер, а также львов, тигров, ягуаров и других больших кошек (если они имеют черты львов, то у мужчин есть также и гривы), а также втягивающиеся когти на пальцах рук и клыкастые рты.
Увеличение характеристик: ваша характеристика Силы увеличивается на 2, и ваше значение Харизмы - на 1.
Зубы и когти: ваши когти являются природным оружием, наносящим рубящий урон 1d4 + мод. Силы, а ваши зубы наносят колющий урон 1d6 + мод. Силы. Ваши когти также дают вам скорость лазанья, равную 30 футам.
Львиное сердце: вы совершаете с преимуществом спасброски против испуга.
Укус: когда вы своим действием сбиваете с ног или берёте в захват враждебное существо, вы можете бонусным действием совершить по нему атаку зубами.
Чуткий нюх: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным с обонянием.

Перьеухие
Уши этих кэмономими выглядят как небольшие пучки перьев, похожие на маленькие крылья, также у них есть пернатые птичьи хвосты, на их руках растут длинные маховые перья, образующие крылья, и их ноги напоминают птичьи лапы.
Увеличение характеристик: ваше значение Ловкости увеличивается на 2, а ваше значение Мудрости - на 1.
Когти: ваши когти являются природным оружием, наносящим рубящий урон, равный 1d4 + ваш мод. Силы или Ловкости. Когда вы во время полёта совершаете действие Рывок или Отход, вы можете бонусным действием совершить атаку когтями. Вы можете подбирать ногами предметы и взаимодействовать ногами с предметами, но вы не можете держать в ногах оружие.
Крылья: вы обладаете скоростью полёта 30 футов. Вы не можете летать, если на вас надета броня, дающая помеху к Скрытности, или если вы несёте вес, превышающий вашу грузоподъёмность. Вы также не можете летать, когда держите в руках предметы тяжелее 2 фнт., и во время полёта вы не можете выполнять никакие действия, требующие использования рук.
Острое зрение: вы совершаете с преимуществом проверки Внимательности, полагающиеся на зрение.

Рыбьеухие
Уши этих кэмономими похожи на рыбьи плавники, их тела покрыты мелкой, скользкой чешуёй, и у них перепонки между пальцами. Некоторые исследователи считают, что рыбьеухие - не совсем такие же существа, как другие кэмономими.
Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2, а Выносливость - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Двоякодышащий: вы можете дышать как в воде, так и на воздухе.
Дитя глубин: вы обладаете сопротивлением урону холодом и невосприимчивостью к негативным эффектам холодной окружающей среды.
Плавание: вы имеете скорость плавания 30 футов.
Скользкое тело: вы совершаете с преимуществом спасброски от опутывания и проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) при освобождении от захватов.

Свиноухие
Этих кэмономими можно узнать по свиным ушам и закрученным хвостикам, а также более плотному телосложению.
Увеличение характеристик: ваше значение Телосложения увеличивается на 2, а ваше значение Мудрости - на 1.
Жировая защита: на первом и на каждом последующем уровне вы получаете по 1 дополнительному хиту.
Свинская устойчивость: вы совершаете с преимуществом спасброски от отравления и обладаете сопротивлением к урону ядом.
Страшен в гневе: когда враждебное существо наносит вам урон, вы можете реакцией выполнить против него ответную атаку. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.
Чуткий нюх: вы получаете преимущество к проверкам Внимательности, связанным с обонянием.

Собакоухие
Эти кэмономими имеют собачьи ушки и хвосты - есть множество вариантов пород, на которые они могут быть похожи этими частями тела.
Увеличение характеристик: ваше значение Ловкости увеличивается на 2, а ваше значение Харизмы - на 1.
Тёмное зрение: 60 футов.
Острые слух и нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом или обонянием.
Стайный боец: когда ваш союзник атакует в ближнем бою враждебное существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить атаку по этому существу. Использовав эту особенность, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.
Я верю в тебя!: один раз между продолжительными отдыхами вы можете использовать Вдохновение барда с костью 1d6, как если бы вы были бардом 1го уровня. Если вы являетесь бардом, вы получаете дополнительное использование Вдохновения барда.

Чешуеухие
Ну, не то чтобы у этих кэмономими были чешуйчатые уши... скорее, часть их тел покрыта участками твёрдой рептильей чешуи, и у них длинные хвосты, похожие на крокодильи.
Увеличение характеристик: ваша Выносливость увеличивается на 2, а ваша Ловкость - на 1.
Задержка дыхания: вы можете задерживать дыхание до 15 минут.
Плавание: вы имеете скорость плавания, равную 30 футам.
Удар хвостом: ваш хвост является природным оружием, наносящим дробящий урон 1d6 + ваш мод. Силы. Когда вы совершаете действием атаку оружием по существу перед вами, вы можете бонусным действием выполнить атаку хвостом по другому существу.
Чешуя: когда вы не носите броню, ваш КД равен 13 + мод. Ловкости. Если носимая вами броня даёт более низкий КД, вы можете использовать вместо неё КД, даваемый вашей природной бронёй. При использовании щита даваемый щитом бонус к КД применяется как обычно.

Дампиры
Дампиры - это дети вампиров и живых людей (как правило, вампира-мужчины и живой женщины), либо потомки таковых детей, обладающие частью способностей вампиров и свободные от большей части их слабостей. Большая часть их происходит из Ракоции (или других государств Руритании), где столетиями правили вампиры-аристократы, и быть дампиром было почётно, это возвышало носителей вампирской крови над презренными холопами. Однако после того, как Ракоция оказалась под властью Интернационала, дампиры были поражены в правах как потомки кровопийц и как классово чуждые элементы. Многие из них пользовались любой возможностью эмигрировать в другие части света... чтобы обнаружить, что там потомков вампиров, в общем-то, тоже не особенно любят. Сейчас, впрочем, после восстановления независимости Ракоции дампиры возвращаются на родину... или не возвращаются, если они уже привыкли жить на старом месте. Впрочем, хотя только в Руритании дампиры составляют достаточно заметный процент населения, они встречаются и в других частях света, где водятся различные виды вампиров: в Булунги, Утае, Реалии и в Кураке.
Увеличение характеристик: ваша Харизма увеличивается на 2. Одна из следующих характеристик на ваш выбор увеличивается на 1: Сила, Ловкость или Выносливость.
Возраст: дампиры взрослеют с той же скоростью, что и люди, но живут значительно дольше, доживая до 150-200 лет.
Мировоззрение: несмотря на популярное мнение, что вампирская кровь должна толкать их ко злу, дампиры могут быть самого разного мировоззрения.
Размер: Средний.
Скорость: 30 футов.
Тёмное зрение: 60 футов.
Вампирские клыки: вы можете укусить цель, которая схвачена, обездвижена, очарована вами, находится без сознания или не сопротивляется, выполнив бросок атаки с преимуществом. Ваши клыки наносят некротический урон 1d4 + мод. Силы или Ловкости, и вы получаете количество временных хитов, равное нанесённому урону. Получив временные хиты через укус, вы должны выполнить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать эту особенность снова.
Могильная стойкость: вы обладаете сопротивлением урону некротической энергией.
Чарующий взгляд: вы знаете заклинание Очарование личности. Использовав его, вы должны выполнить продолжительный отдхы, прежде чем использовать его снова. Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма.

Кастомизация рас
Если вы хотите использовать правила по кастомизации рас из "Котелка Таши обо всём", то ваша раса обязательно должна иметь бонус +1 к характеристике, к которой она по умолчанию имеет бонус +2.
Отредактировано 15.02.2021 в 17:59
4

DungeonMaster lonebeast
24.01.2021 15:28
  =  
Языки

Каждый персонаж владеет по умолчанию двумя языками: одним языком международного общения (по умолчанию для вас это авалонский) и одним языком своей родной страны - плюс дополнительные языки, которые вам дают особенности рас или происхождений. Расовые языки многих рас (в первую очередь кэмономими) давно вышли из употребления, и на них разговаривают три с половиной жителя отдалённых деревень - вы можете считать, что вы знаете такой язык, но вам не с кем на нём разговаривать.

Языки международного общения: (в скобках указан используемый данным языком алфавит)
В Гайе нет единого для всего мира "всеобщего языка", но есть как минимум три языка, используемых для международного общения.
Авалонский (романский) - язык Авалона его доминионов, настоящих и бывших (включая Ньюволд), язык международного общения Священного Союза и "язык международного общения по умолчанию".
Славонский (славонский) - язык Славонии и международного общения Великого Интернационала.
Рикландский (романский) - язык Гросрикланда и недобитых рикландских фашистов, язык международного общения для Нескованных и "язык вероятного противника" для военнослужащих Священного Союза и Интернационала.

Языки государств Гайи:
Арагонский (романский) - язык Арагона и его бывших колоний, то есть большей части Реалии.
Ацтланский (романский или ацтланский) - язык древних империй и коренного населения Реалии. В Империи Атцлан изучается в школах, но такого официального статуса, как старороманский в Романии, не имеет.
Булунгийский (романский или куракский) - группа языков Булунги.
Галльский (романский) - язык Галлии, до сих пор употребляемый в некоторых её бывших колониях.
Гиперборейский (славонский, романский или эльфийский) - группа языков коренного населения Гипербореи.
Гномий (гномий или романский) - язык диаспоры гномов и официальный язык Нового Леванта.
Ионийский (ионийский) - язык некоторых государств Ионии.
Кемийский (кемийский, романский или куракский) - язык Кеми.
Куракский (куракский) - язык народов Курака.
Меганезийский (романский) - группы языков островитян Меганезии.
Ньюволдский (романский либо пиктография или отсутствие письменности) - группа языков коренного населения Ньюволда.
Орочий (орочий или славонский) - язык орков и язык международного общения для проживающих в Улсуде потомков захваченных орками рабов.
Подземский (дварфийский или романский) - язык дварфов Подземья, в целом выполняющий функции языка международного общения в Подземье.
Романский (романский) - язык Романии и Магна Романии.
Руританский (романский или славонский) - группа родственных языков Руритании и некоторых стран Ионии.
Старороманский (романский) - язык древней Романской империи, язык науки и учёности, который последние полвека власти Романии пытаются вывести из "мёртвого" статуса, возродив его изучение в школах и вернув его в официальное использование.
Утайский (свой собственный или ханьский) - группа языков Утая.
Фьордландский (романский или дварфийский) - язык Фьордландии.
Ханьский (ханьйский) - бывший язык империи Хань, ныне язык Чжунхуа и империи Кон. До сих пор изучается в школах многих стран Востока и с определённой натяжкой может считаться языком международного общения для Утая.
Чосонский (чосонский, прежде ханьский) - язык Чосон.
Яматоский (яматоский, прежде ханьский) - язык империи Ямато и беженцев из неё.
Обратите внимание, что так как на карте мира достаточно белых пятен, языков, на которых говорят обитатели Гайи, может быть больше, а некоторые языки делятся на условно взаимопонятные диалекты.
Обратите также внимание, что владение местным языком Ишванны (арагонский или ацтланский для аборигенов) вы по умолчанию не получаете - кому-то придётся взять на себя функции переводчика.

Экзотические языки:
Адский (небесный) - кроме того, что это язык демонов, это ещё и "высокая речь" для аристократии Баал`Турат, относительно взаимопонятная с туратским языком.
Великанский (дварфийский) - язык великанов. На диалектах этого языка также разговаривают голиафы, но этих диалектов много, и они не являются взаимопонятными друг для друга.
Драконий (драконий, ханьский или ацтланский) - язык драконов. Драконорождённые владеют им всего лишь чуть чаще представителей других народов.
Друидический (друидический) - священный язык друидов, некогда бывший тайным и не известным никому, кроме друидов... до изобретения книгопечатания и Интернета. Друиды утверждают, что это язык самой Гайи.
Звёздный (звёздный) - рикландские оккультисты утверждают, что это реконструированный ими язык Звёздных Богов.
Небесный (небесный) - язык ангелов и богов, часто изучаемый их жрецами.
Первичный (драконий) - язык элементалей и джиннов, часто изучаемый призывающими их волшебниками.
Сильванский (эльфийский) - язык фей и жрецов Селадрин, "высокая речь" для эльфов.
Отредактировано 15.02.2021 в 23:37
5

DungeonMaster lonebeast
01.02.2021 11:00
  =  
Используемые опциональные правила:

В данной игре будут использоваться следующие опциональные правила:
Передвижение по диагонали 5-10-5-10
Окружение:
вместо преимущества к броску атаки даёт бонус +2.
Опциональные действия: Взбирание на большое существо, Кувырок, Обезоруживание, Пробегание, Толчок в сторону
Массивный урон
Мораль
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.