|
|
|
Мастерство стихии (огонь, вода, земля, воздух, свет или тьма). Класс - фокусникМастерство стихии (огонь, вода, земля, воздух, свет или тьма)Класс: фокусник. Улучшает контроль над указанной стихией. Мастерство стихии (огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма) - позволяет использовать указанную стихию и повышает эффективность данной магии. Бонус зависит от уровня и суммируется с другими навыками. Если персонаж не обладал ранее этой стихией, то позволяет использовать её. ОгоньОгонь - все тепловые процессы (теплее, холоднее), процессы горения, само пламя, концентрации тепла и света. Стихия огня способна обжигать, сжигать, согревать, охлаждать (вытягивать тепло), светить, слепить и так далее. Во всех своих воплощениях не обладает способностью быть осязаемой. То есть стихия огня не может принять твёрдую оболочку. Так же при помощи этой магии можно контролировать тепло тела, но не стоит забывать, что это может затратить больше сил и энергии, чем у мага огня в принципе имеется. Всё дело в врождённой защите всех существ в мире Эфос к воздействию магии. Чужие потоки магии будут даваться во много раз сложнее, чем создание из "пустоты" своего маленького пожара. Бонус - повышенный урон растениям и водяным существам. К ней так же относится красная, огненная молния, что не обладает свойствами электричества. ВодаВода - все жидкости, а так же все агрегатные состояния воды. Магия воды способна не только управлять водой в любых её агрегатных состояниях (пар, лёд, снег, жидкость), но и изменять его (превращать пар в воду, воду в лёд и наоборот). Но это относится именно к воде. Так, например, замороженную кислоту или испарённое молоко контролировать не получится. Кровь так же является жидкость и управлять ей тоже способна магия воды, но не стоит забывать, что проще контролировать нечто неодушевлённое, пустое, чем попытаться взять под контроль, например, кровь своего противника. В большинстве случаев маг воды скорее сам выдохнется и потеряет сознание, чем сможет должным образом навредить своему противнику. Бонус - повышенный урон снаряжению (доспехам, оружию, экипировке) и огненным существам. ЗемляЗемля - твёрдые агрегатные состояния всех веществ, а так же растения. Единственное исключение является лёд, так как он относится к магии воды. В остальном - всё, что можно потрогать, всё что не является газом или жидкостью управляется магией земли. Например: создание стальных копий и бросок в противника, выращивание оплетающих лиан, выращивание гигантского хищного растения, создание ядовитого поле цветов и так далее. Однако стоит помнить, что растения не растут за один ход. Для этого магу земли потребуется длительный каст и чем больше "выращиваемая роща", тем больше ходов потребуется. В масштабности эта магия не уступит ни одной другой, так как имеет самый распространённый источник (а следовательно - экономит силы мага) и обладает способностью, пусть и после продолжительной подготовки, призывать (создавать) огромные объёмы подконтрольной материи (различные растения). Так же маг земли очень силён в каком-нибудь лесу, так как без особых затрат сил и магии, способен управлять этими растениями. Что же касается "фитонидов" и прочих представителей оживших растений, то их маг земли контролировать не может. Вернее такая возможность есть, но скорее маг сам выдохнется и потеряет сознание, чем заставит один оживший куст плясать под свою дудку. По аналогии с магом воды и контролем крови. Для примера: Длительность призыва оплетающих лиан будет не меньше одного хода. На первый ход маг земли призывает, выращивает эти самые лианы и только на второй ход эти лианы могут атаковать противника. На поддержание лиан маг земли расходует ОВ. Бонус - физическо-магический урон (комбинированный). Имеет самый распространённый источник. ВоздухВоздух - газообразные состояния всех веществ, а так же управление "воздухом" как пространством вокруг себя. Маг воздуха способен показывать чудеса скорости передвижения, ловкости действий и практически летать над землёй за счёт контроля воздуха, его потоков, уплотнения, создания вакуума и так далее. Так же, по аналогии, маг воздуха способен помогать или мешать другим. Другими словами маг воздуха способен ускорять, замедлять, создавать вихри и так далее. Помимо всего этого - маг воздуха контролирует природное явление "молния", что будет обладать всеми свойствами электричества. То есть металл является проводником, дерево - просто гореть от высокой температуры и так далее. Воздух в лёгкий или возле рта противника, тоже можно контролировать, но при этом маг может потратить куда больше сил, чем его жертва. Всё из-за природной защиты существ от воздействия чужой магией и защитой от контроля своей магии. Иными словами проще создать гигантский вакуум вокруг жертвы, чем один раз "совершить выдох" за своего противника. Ах да... Создание вакуума тоже требует больших затрат ОВ, поэтому возможно лишь в ограниченном объёме. Практически все заклинания магии воздуха имеют быстрый или даже мгновенный каст. Бонус: Ветер - самая "быстрая" магия. При споре "кто кого раньше ударил" магия воздуха будет иметь абсолютное преимущество. Молния - повышенный урон по магам и магическим созданиям. Весьма не стабильна, что приводит к неблагоприятным последствиям в случае провала заклинания. СветСвет - энергия чистоты и святости. Не обладает свойствами каких-то веществ (не горит, не плавится, не бьётся, не течёт, не летает, не плавает и так далее). Всё, что это вещество имеет это возможность быть осязаемым, принимать форму, какую захочет маг, сохранять её до тех пор, пока маг поддерживает заклинание. Источником данной стихии является сам маг и его светлые эмоции. Обладает быстрым кастом, малым затратом ОВ на использование и простым управлением (защитой от провала). Однако боевая эффективность этой магии весьма скудна. Полезна лишь в совокупности с иными боевыми навыками мага. С другой стороны - магия света наносит повышенный урон магии, магическим существам и магам. Исходя из этого - является лучшей "анти-магической" стихией, весьма мобильна, податлива и экономна. Бонус - повышенный урон магическим и призывным существам, а так же магам. ТьмаТьма - энергия зла и порочности. Не обладает свойствами каких-то веществ (не горит, не плавится, не бьётся, не течёт, не летает, не плавает и так далее). Всё, что это вещество имеет это возможность быть осязаемым, принимать форму, какую захочет маг и сохранять её до тех пор, пока маг поддерживает заклинание. Источником данной стихии является сам маг и его тёмные эмоции. Обладает быстрым кастом, малым затратом ОВ на использование и простым управлением (защитой от провала). Однако боевая эффективность этой магии весьма скудна. Полезна лишь в совокупности с иными боевыми навыками мага. С другой стороны - магия тьмы обладает повышенным уроном живым существам и нанося раны снижает эффективность лечения. Поражая противника - магиятьмы накладывает печать тьмы, что снижает регенерацию, восстановления, лечение, исцеление и так далее. Так же увеличивает эффективность ядов, продлевая их длительность на продолжительность равную уровню навыка. В совокупности лёгкости использования, скорости каста, экономности в ОВ, является внушительным оружием против живых существ. Бонус - повышенный урон живым существам, снижает эффективность лечения. Тип навыка - пассивный. Расход ОВ - требуется для применения заклинаний и зависит от уровня сложности заклинания. Подробнее можно прочесть здесь - ссылка1 уровень - персонаж получает магию данной стихии или, если стартовый класс персонажа изначально фокусник, снижает стоимость применения магии данной стихии. -1 ОВ для всех уровней сложности заклинания и -1 ОВ в случае не удачности заклинания. 2 уровень - персонаж получает защиту (не иммунитет) от данной стихии. +2 к броску кубика против данной стихии. 3 уровень - персонаж получает +1 к броска кубика на заклинания данной стихии. 4 уровень - позволяет призывать элементаля указанной стихии. Внешний вид элементаля выбирается игроком, но по размерам он не может превышать человека. На призыв тратится один полный ход и 5 ОВ. Запас ОВ элементаля - 8. Он обладает свойствами, зависящими от стихи: Огонь - повышенный урон водным существам, повышенный урон от водной стихии, иммунитет к огненной стихии. Обладает магией огня и навыком "Мастерство стихии (огонь)" - 3 уровня. Вода- повышенный урон огненным существам, повышенный урон от огненной стихии, иммунитет к водной стихии. Обладает магией воды и навыком "Мастерство стихии (вода)" - 3 уровня. Земля - наносит физический и магический урон. Медлителен. Не имеет иммунитетов и уязвимостей (в том числе - внутренних органов, глаз и так далее). Обладает магией земли и навыком "Мастерство стихии (земля)" - 3 уровня. Воздух - очень быстрый, как сам, так и каст заклинаний. Уязвим для магии, защищён от физического воздействия. Обладает магией ветра и навыком "Мастерство стихии (воздух)" - 3 уровня. Свет - повышенный урон магическим существам, уязвим к магии, способен исцелять Призывателя (за свои 4 ОВ). Обладает магией света и навыком "Мастерство стихии (свет)" - 3 уровня. Тьма - повышенный урон живым существам, уязвимость к свету, нанесённые раны сложно исцеляются (только при помощи магии со сниженным эффектом или большей затратой ОВ). Обладает магией тьмы и навыком "Мастерство стихии (тьма)" - 3 уровня.
|
1 |
|
|
|
Поток жизни. Класс - энергетик.Потоки жизни. Энергетик учится управлять потоками жизни в своих целях. Потоки жизни - энергетик может управлять потоками жизни, чтобы ослаблять противника или помогать союзнику, или и то, и то одновременно. Концентрируясь на управлении потоками, он берёт их под свой контроль. Однако нарушение концентрации приводит к утрате контроля и болезненным последствиям. Затраты ОВ - 2 ОВ в ход. Срыв каста - -4 ОВ и дезориентация на 1 ход. Тип навыка - активный, поддерживаемый.
1 уровень - позволяет высасывать по 1 ОВ у противника или восстанавливать 1 ОВ союзнику. При комбинировании эффектов - расход ОВ увеличен на 2. 2 уровень - позволяет высасывать по 1 ОВ у противника или восстанавливать 2 ОВ союзнику. При комбинировании эффектов - расход ОВ увеличен на 2. 3 уровень - позволяет высасывать по 1 ОВ у противника или восстанавливать 2 ОВ союзнику. При комбинировании эффектов - расход ОВ увеличен на 1. 4 уровень - позволяет создать нерушимый поток, что может быть разорван лишь расстоянием свыше 20 метров или по воле энергетика. (отмена поддерживаемого каста).
|
2 |
|
|
|
Всёвиденье. Класс - общий.Активирует и максимизирует все чувства восприятия персонажа. Всёвиденье.
Всёвидинье - активирует все чувства персонажа, развивая их до величайших высот. Персонажа уже не вывести из боя, просто ослепив, да и чувства позволяют даже больше, чем просто видеть и слышать. Он словно начинает видеть мир всем телом. Именно этим навыком обладают мастера-монахи, что способны эффективно вести бой даже с завязанными глазами.
Эффект навыка зависит от уровня: 1 уровень - позволяет читать скрытые посты. 2 уровень - защищает персонажа от утраты органов восприятия. Его нельзя ослепить или оглушить. Даже утрата глаз не лишит персонажа способности видеть. 3 уровень - позволяет игнорировать такие способности как "Исчезновение", "Обманный удар" и другие навыки с схожей механикой. 4 уровень - даёт возможность сначала совершить бросок кубика и только потом писать сам пост.
Расход ОВ - 0, для 4 уровня 2. Тип навыка - пассивный (4 уровень - активный). Предел навыка - 4-ый уровень навыка доступен для "Преследователя" и "Провидца".
Примечание:3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.
|
3 |
|
|
|
Единение. Класс - энергетик. Позволяет овладеть на время навыком цели. Единение
Единение - энергетик устанавливает духовную связь с целью, тем самым овладевая знаниями цели, его умениями и навыками. Если говорить проще - копирует его навык. Всё зависит от уровня прокачки. Стартовые навыки скопировать нельзя. Тип навыка - активный. Расход ОВ - 3
1 уровень - позволяет получить на 1 бой навык союзника не выше 2-го уровня. 2 уровень - позволяет получить на 1 бой навык союзника или противника не выше 2-го уровня. 3 уровень - позволяет получить на 1 бой навык союзника или противника не выше 3-го уровня. 4 уровень - даёт цели бонус к "взятому навыку" +1 уровень вплоть до 4-го или же -1 вплоть до нулевого (нет навыка). Эффект выбирает энергетик.
Защита и воздействие: С одной стороны защитить от навыка никак нельзя, но он и не наносить прямого урона. Зато позволяет взять полезное умение противника. В тоже время стоит понимать, что например, навык "Амулет" взятый в бою, будет совершенно бесполезным, поскольку заряжать его надо только "вне боя". Скопировать "вне боя" навык противника то же нельзя. Кроме того, навык бесполезен, если копировать умения, которые усиливают иные умения. Например, навык "Мастерство магии" не даст возможность колдовать или применять стихии.
|
4 |
|
|
|
Владение оружием. Класс - общий. Улучшает эффективность владения выбранным оружием. Владение оружием.Владение оружием - увеличивает способности персонажа в обращении выбранным оружием. Позволяет чинить, создавать и оценивать снаряжение (обычное). Для этого персонажу понадобятся некоторые предметы (он не призывает это оружие из воздуха). Бонус в бою зависит от уровня навыка. При этом владение оружием не распространяется на все виды оружия. На первом уровне персонаж выбирает один вид оружия (будет написано в скобках навыка), что будет получать бонус от навыка. На третьем к этому списку добавляются ещё два вида оружия. Четвёртый уровень навыка доступен всем классам, но при этом лишь для определённого вида оружия, что зависит от класса: Лёгкое оружие - страж, охотник. Древковое оружие - фокусник, энергетик, страж Тяжёлое оружие - страж, энергетик. Щит - страж, энергетик. Парное оружие - охотник, фокусник. Тяжёлый арбалет - страж, энергетик Лёгкий арбалет - энергетик, фокусник, охотник. Лук - охотник, страж, фокусник. Без оружия - энергетик, охотник.
Разница в оружии и броне:Прочность - показатель способности оружия или брони принимать на себя урон. Броня принимает урон автоматически, а оружие в случае парирования. Для того, чтобы сломать (пробить) оружие или броню, необходимо нанести достаточно единоразово прямого урона (зависит от максимального прямого урона оружия, атаки и разницы градации удачности атаки). Таблица урона против обычной прочности:Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) -2 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 10+. Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) -1 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 8+. Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) 0 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 6+. Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) 1 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 4+. Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) 2 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 3+. Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) 3 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 2+. При изменении прочности таблица смещается вверх или вниз соответственно. Так, если прочность повышенная, то: Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) 1 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 11+. Если прочность пониженная, то: Разница в градации удачности атаки и защиты (парирования) 1 (в пользу атакующего), единоразовый прямой урон 7+. Всего имеется 5 уровней прочности: сломанное (нулевая прочность, оружие уже сломано), пониженная, обычная, повышенная и нерушимая. Оружие:Лёгкое оружиеБез изменений. Включает в себя различное лёгкое, одноручное оружие. Расход ОВ -1 за атаку. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - средняя. Прочность - обычная. Хват - одна рука. Древковое оружиеОбладает "Превосходством дистанции". В случае превосходства на 1 градацию над действием противника - не даёт сблизиться (держит на расстоянии древкового оружия). Включает в себя различный копья, боевые шесты, посохи, без утяжелительного навершия (то есть алебарды не древковое оружие). Расход ОВ -1 за атаку. Максимальный прямой урон - 6 (одноручный хват), 8 (двуручных хват). Максимальная рана - слабая (одноручный хват), средняя (двуручный хват). Прочность - обычная. Хват - одна (две) рука(и). Тяжёлое оружиеОбладает "Пробивной атакой". Получает +1 к градации броска для расчёта урона и пробития, но -1 к градации точности, уклонения и защиты. Включает в себя различные дубины, двуручные мечи, молоты и так далее. Расход ОВ -2 за атаку. Максимальный прямой урон - 6 (одноручны хват), 8 (двуручный хват). Максимальная рана - сильная (одноручный хват), тяжёлая (двуручный хват). Прочность - повышенная. Хват - одна (две) рука(и). Щит Обладает "Глухой обороной". Получает +1 к градации броска для расчёта защиты, но -2 к градации урона и пробития. Включает в себя различные виды щитов. Расход ОВ -1 за атаку. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - слабая. Прочность - повышенная. Хват - одна рука. Парное оружиеОбладает "Градом ударов". Получает +1 к градации для расчёта точности, но -1 к градации пробития и урона. Включает в себя мечи, кинжалы, даги и прочее одноручное, лёгкое, короткоклинковое оружие. Расход ОВ -1 за атаку. Максимальный прямой урон - 6 Максимальная рана - сильная. Прочность - обычная. Хват - две руки. Тяжёлый арбалетОбладает "Пробивным выстрелом". Получает +1 к градации броска кубика для расчёта урона и пробития, а так же игнорирует увеличение сложности из-за расстояния, но при этом требует одного полного хода перезарядки (каст, сбиваемый). Включает в себя различные виды арбалетов с высокой силой натяжения. Расход ОВ -2 на выстрел, -4 на перезарядку. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - тяжёлая. Прочность - обычная. Хват - две руки. Лёгкий арбалетОбладает "Прицельность". Получает +1 к градации броска кубика для расчёта точности, но при этом требует одного полного хода перезарядки (каст, сбиваемый). Всключает в себя различные арбалеты со средним и слабым силой натяжения. Расход ОВ -2 на выстрел, -2 на перезарядку. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - средняя. Прочность - обычная. Хват - две руки. Лук Без изменений. Расход ОВ - 2 за выстрел, -0 за перезарядку. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - средняя. Прочность - обычная. Хват - две руки. МетательноеОбладает дистанционной атакой. Предельная дальность поражения 25 метров. Расход ОВ - -1 ОВ за выстрел. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - средняя. Прочность - обычная. Хват - одна рука. Без оружияОбладает "Звездопадом". Получает +2 к градации для расчёта точности, но -2 к градации пробития и урона. Включает в себя кулаки, когти, катары, перчатки и прочее оружие, одевающееся подобно перчаткам. Расход ОВ -1 за атаку. Максимальный прямой урон - 4 Максимальная рана - средняя. Прочность - сломано (пониженное, при наличии оружия как такового). Хват - одна (две) рука(и). Броня:Тяжёлая броня.Обладает "Железным занавесом". Получает +1 к градации броска кубика для расчёта защиты (пассивно), но -1 к градации для расчёта уклонения. Расход ОВ -2 за уклонение, -1 за защиту, -2 за передвижение. Подвижность - максимально 50 метров за ход. Прочность - повышенная.
*От мастера - защита доспехов срабатывает даже в том случае, если персонаж уклонялся в этот ход или даже атаковал. Поэтому тяжёлая броня обладает куда большим расходов ОВ, нежели другие доспехи, но наделяет персонажа действительно существенной защитой. Средняя броня.Без изменений. Расход ОВ -1 за уклонение, -1 за защиту, -1 за передвижение. Подвижность - максимально 75 метров за ход. Прочность - обычная. Без брони (лёгкая броня)Обладает "Лёгкой поступью". Получает +1 к градации кубика для расчёта уклонения, но -1 к градации для расчёта защиты. Расход ОВ -1 за уклонение, -1 за защиту, -1 за передвижение. Подвижность - максимально 100 метров за ход. Прочность - сломана (пониженная, при наличии брони как таковой). *От мастера - минус к "защите" означает, что если по персонажу попали, то скорей всего что-то повредили, порезали и так далее. Сокращения:ПреДис - превосходство дистанции. ПроАтак - пробивная атака. ГлухОб - глухая оборона. ГрадУд - град ударов. ПроВыс - пробивной выстрел. БроБой - бронебойность. ЖелЗан - железный занавес. ЛёгПос - лёгкая поступь. ---------------------------------- ГрУрон - градация урона и пробития. ГрУклон - градация уклонения. ГрЗащ - градация защиты. ГрТоч - градация точности. Тип навыка - пассивный Рост уровня:1 уровень - защита от провала для одного выбранного типа оружия. 2 уровень - +1 к броску кубика на действия выбранным оружием. 3 уровень - позволяет выбрать ещё два вида оружия. Всё три вида получают бонус от навыка. 4 уровень - выбранное оружие получает "Натиск" при удачной атаке. Натиск - атакованный натиском противник не может предпринимать контр-атакующие действия, использовать контр-атакующие навыки и заклятья. Возможны лишь действия защиты, уклонения, парирования или пропуск действия (пропуск удара по себе). Примечание:3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.
|
5 |
|
|
|
Отравленное оружие. Класс - общийДаже самая незначительная рана - может стать причиной смерти. Отравленное оружие - нанося даже самую незначительную рану своим оружием, охотник отравляет цель ядом, что вытягивает из неё силы (по 2 ОВ в ход). Длительность яда зависит от уровня навыка. Яд на оружии требуется обновлять перед каждым боем, иначе он теряет свой эффект. Внешний вид умения - оружие покрывается какой-то жидкость, что со временем впитывается, но может оставить след. Как захочет игрок. Яд может быть зелёной тягучей жидкостью, белой вонючей, чёрной без запаха и так далее. Тип навыка - условный. Расход ОВ - вне боя отравление оружия не требует ОВ. В бою - 3 ОВ за каждое оружие. 1 уровень - время действия яда 1 ход. 2 уровень - время действия яда 2 ход. 3 уровень - время действия яда 3 ход. 4 уровень - на отравленную цель действует "обречённость". Обречённость - на цель не действуют эффекты исцеления, лечения и восстановления ОВ, за исключением навыков направленных именно на снятие обречённости.
Примечание: 3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.
|
6 |
|
|
|
Рассвет и сумрак. Класс - энергетик.Улучшает (или наделяет) способность ослаблять или усиливать. Рассвет и сумрак - это условное название ослабляющих и усиливающих способностей энергетика. С их помощью персонаж может замедлить противника или ускорить союзника, увеличить силу или наоборот ослабить и т.д. Всё зависит от выдумки игрока. Расход ОВ и сложность заклинания рассматривается так же как магия стихий для мага. Подробнее можно прочесть тут -> ссылкаТип навыка - пассивный. 1 уровень - позволяет усиливать или ослаблять цель. Если же персонаж изначально был энергетиком, то сокращает расход ОВ на 1 для применения и на 1 в случае провала. 2 уровень - дополнительно снимает 1 ОВ с цели в случае ослабления или восстанавливает 1 ОВ в случае усиления. 3 уровень - +1 к броскам кубика для "Рассвет и сумрак". 4 уровень - персонаж получает иммунитет для "Сумрака". На него не действует ослабление, замедление, натиск, обречённость и проклятие. Защита и воздействиеНавык является бафом или дебафом. Сила заклинания зависит от фантазии игрока. Сильные стороны, заключаются в тот, что позволяют придать персонажу любые дополнительные свойства: сильные ноги или руки, острое зрение и т.д. и то же самое отнять у противника. Опять же, все зависит от фантазии. Некоторые навыки могут блокировать воздействие навыка, например "купол света". 4 уровень позволяет избегать наиболее опасных состояний, и наделяют персонажа большим преимуществом.
|
7 |
|
|
|
"Это всё обман!". Класс - общиеПозволяет разоблачать обманы. "Это всё обман!"
"Это всё обман!" - навык, что позволяет разоблачать обман, будь то обманный удар, иллюзия, исчезновение, астрал, скрытое оружие или обычное действие с обманным манёвром и т.д.. Чтобы навык вступил в силу и аннулировал эффект обмана, необходимо, что его уровень был равен или выше уровню обманного навыка (в случае, если это обычное, без навыка, обманное действие, то достаточно первого уровня навыка). Так же повышает эффективность борьбы против призванных существ. Тип навыка - пассивный.
1 уровень - позволяет разоблачать обман. 2 уровень - накладывает на призванное существо печать "Это ложь!", что наносит по 2 ОВ урона каждый ход, пока печать не будет снята или существо не погибнет. Тип навыка - активный. Расход ОВ - 3. 3 уровень - позволяет писать "сверх скрытые" посты, выставляя необходимое количество сообщений для просмотра не 999, а 1999. 4 уровень - позволяет мгновенно развеять всех призванных существ. Тип навыка - активный. Расход ОВ - 8.
Примечание: 3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.
|
8 |
|
|
|
Закалённый в боях. Класс - общиеЧем крепче воин - тем крепче его воля. Закалённый в боях.
Закалённых в боях - даёт бонус к выносливости персонажа, а так же повышает его болевой порок. Тип навыка - пассивный.
1 уровень - +3 к стартовым ОВ персонажа. 2 уровень - +5 к стартовым ОВ персонажа. 3 уровень - +7 к стартовым ОВ персонажа. 4 уровень - +9 к стартовым ОВ персонажа, так же персонаж способен игнорировать боль лёгких и средних ран.
Примечание:3 уровень доступен на 7 уровне персонажа, а 4 на 15 уровне.
|
9 |
|
|
|
Уклонение. Класс - охотник.Улучшает способность уклоняться от атак. Уклонение
Уклонение - способность персонажа избегать атак путём уклонения от них. Навык же - повышает его эффективность и увеличивает шанс уклонения. Так, не имея навыка персонаж может заявлять действие на уклонение, но не будет иметь бонусов к броску кубика (за исключением, когда другие навыки дают бонус). Имея навык - персонаж будет получать бонус к броску кубика зависящий от уровня навыка, а так же имеет право описывать более сложные действие, такие как "сальто назад от противника" и так далее. Тип навыка - пассивный
1 уровень - +1 от дистанционных атак. 2 уровень - +1 от дистанционных и ближних атак. 3 уровень - +2 от дистанционных атак и +1 от ближних атак. 4 уровень - позволяет раз за бой совершить быстрое перемещение в пределах 5 метров. При этом иные действия в этот ход персонаж совершить не может.
|
10 |
|
|
|
Амулет. Класс - фокусникПозволяет вне боя накапливать энергию в артефакте. Амулет[/size]
Амулет- способность позволяет магу вне боя вливать в свой артефакт свою энергию, чтобы после воспользоваться ею. Это выгодно, когда есть возможность полностью восстановить свои силы, а влитые в артефакт - будут плюсом в следующем бою. Так, например, влив 5 выносливости в артефакт, у мага будет уже не 20 выносливости, а 25. Однако не стоит забывать, что дополнительная энергия тратится именно на применение каких-то способностей, а не даёт больше выживаемости персонажу. Тип навыка - пассивный.
1 уровень - позволяет вливать в артефакт до 4 выносливости. 2 уровень - позволяет вливать в артефакт до 8 выносливости. 3 уровень - позволяет вливать в артефакт до 12 выносливости. 4 уровень - позволяет вливать в артефакт до 16 выносливости, а так же сокращает расход ОВ для всех заклинаний на 1 ОВ (не снижает дополнительные затраты в случае неудачи).
Защита и воздействие: Навык не является атакующим, ни защитным. Все ОВ , как следует из описания навыка, тратится только на активные действия или на применение навыков. В случае получения раны ОВ из амулета тратиться не будет. Некоторые тип крафтового оружия способны вытягивать ОВ из амулета, также данные навык нельзя копировать (умение "Единение"), потому что ОВ амулета пополняется только вне боя (а навык используется только в бою).
|
11 |
|
|
|
Мастерство магии. Класс - фокусник.Позволяет применять более могущественные заклинания при этом расходуя меньше энергии. Мастерство магии
Мастерство магии - позволяет использовать более могущественные заклинания, при этом расходуя меньше энергии. При этом суммируется с навыком «Мастерство стихии» и «Амулет». Тип навыка — пассивный. 1 уровень - -1 ОВ для заклинаний 2 сложности. 2 уровень - -2 ОВ для заклинаний 3 сложности. 3 уровень – -3 ОВ для заклинаний 4 сложности. 4 уровень – +1 к броску кубика для заклинаний, а так же позволяет создавать заклинания 5 уровня сложности
|
12 |
|