|
|
|
У каждого персонажа есть следующие характеристики:
Опасность - персонаж тем опаснее, чем проще ему навредить другим. Не только решится на это, но и исполнить, будь это выстрел из пистолета или удар кофейной ложечкой
Ловкость - персонаж тем ловчее, чем быстрее он движется, реагирует на раздражители и соображает мозжечком - скоординированно движется.
Разум - разумный персонаж воспользуется своими знаниями для решения стоящей перед ним проблемы или придумает что-то новое для этой же цели.
Внимание - внимательный персонаж заметит ловушку, или недосказанность, почувствует опасность и легко определит в каком угле тёмной комнаты спряталась кошка.
Эмпатия - персонаж, наделенный способностью к эмпатии, лучше понимает других, чувствует их мотивы, желания и, быть может, читает их мысли по лицу.
Кроме этих характеристик есть еще Связи. У каждого персонажа столько связей сколько персонажей других игроков он знает. Связи отражают то насколько персонажи хорошо знают друг-друга, как часто они работали вместе, насколько легко понимают мотивы и образ действия друг друга. Пока не записывай их, просто знай, что они есть.
Распредели между первыми пятью характеристиками пять чисел: +2, +1, +1, 0, -1 и отметь что получилось в чарнике. Затем опиши характер и внешность персонажа, историю можно делать(!), инвентарь можно заполнить в пределах разумного, в навыки вписать Ходы соответствующей Роли.
|
1 |
|
|
|
Командир: У тебя есть отряд из 10 оперативников, снаряженных пистолетами-пулеметами и простенькой броней (Урон 2, ближний, автоматический, громкий, отряд малый, броня 1).
Выбери 2: • твой отряд состоит из 20 оперативников (средний, а не малый отряд) • твой отряд снаряжен штурмовыми винтовками (Урон +1) • несколько бойцов твоего отряда вооружены тяжелым оружием (отряд получает тэг область) • твой отряд оснащен штурмовой броней (броня 2) • они прошли с тобой огонь и воду (+1 к проверке на Лидерство) • твой отряд храбро бросается в бой (+1 урон в первом ходу)
Затем выбери 1: • осторожные (-1 к проверке на Лидерство, когда пытаешься заставить отряд атаковать) • необстрелянные (первый урон, получаемый отрядом, в каждом бою на 1д6 больше) • самоуверенные (если ты пытаешься заставить отряд отступить, то получи -1 к проверке Лидерства) • жестокие (отряд сражается жестоко, не считаясь с сопутствующим ущербом и не берет пленных) • не носят броню (это типа считается у них круто, броня -1) • не следят за оружием (урон -1)
Запиши один ход:
Лидерство: когда твой отряд сражается вместе с тобой, бросай 2д6+Опасность. На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. В ходе боя трать шансы 1 к 1, чтобы приказать отряду: • отважно пойти в атаку; • твёрдо держаться под натиском врага; • организованно отступить; • проявить милосердие к побеждённому врагу; • сражаться до последнего вздоха
Выбери один ход: Жёсткий: получи +1 к Опасности, если она меньше +3.
Строевая подготовка: между боями можешь бросить 2д6+Опасность. На 10+ выбери одно: • отряд восстанавливает потери • ты долго муштровал бойцов (убери один недостаток) • переоснащение (можно сменить снаряжение отряда) • тренировка (можно выбрать одно достоинство)
На 7-9 также выбери что-то одно, но мастер тоже выберет одно "но": • совсем распустились (отряд получает новый недостаток) • полное обновление (отряд теряет одно достоинство) • проблемы с кадрами (размер отряда уменьшается на одно значение) • один потерял, другой поломал (тип вооружения отряда меняется на указанный мастером)
Если выпало 6 и меньше, то ты ничего не выбираешь, а мастер выбирает.
|
2 |
|
|
|
Боец: Выбери три хода:
Закалённый в боях: когда ты действуешь под огнём, делай это за счет Опасности, а не Ловкости.
Спецназ своих не бросает: когда ты пытаешься вытащить союзника из-под обстрела, бросай 2д6+Опасность. На 10+ вы оба покидаете поле боя. На 7-9 либо ты, либо он спасены, а второй получает урон и остается в бою.
Боевые инстинкты: когда ты оцениваешь ситуацию в бою, бросай Опасность, а не Внимание.
Крепкий малый: +2 к максимуму HP.
Машина смерти: получи +1 к Опасности, если она меньше +3.
One shot, one kill: когда ты наносишь урон, бросай на 1д6 больше.
One man army: в битве ты считаешься малым отрядом с бронёй и уроном по обстоятельствам.
|
3 |
|
|
|
Спортсмен: Запиши один ход: Лучший из семи миллиардов: один раз за главу, когда кто-то из игроков провалил бросок, пытаясь сделать что-то, просто сделай это. Ты автоматически получаешь успех, как если бы выкинул 10+. А один раз за игру, когда мастер говорит "нет, это невозможно, это за пределами человеческих возможностей", ты делаешь это и увеличиваешь соответствующую характеристику на +1.
Выбери два хода:
Атлет: получи +1 к Ловкости, если она меньше +3.
Ничего лишнего: если ты не носишь брони и тяжелого снаряжения, получи +1 к броне. +2 к броне, если на тебе при этом минимум одежды. И ты всегда имеешь +1 к максимальным HP.
Звезда: тебя узнают на улицах. Получи +1 к любым попыткам манипулировать, или объясниться с людьми.
Мастер боевых искусств: урон атаки без оружия увеличен на 1д6 и игнорирует броню.
Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:
Шквал ударов: совершая атаку в рукопашном бою ты можешь наложить на свой бросок штраф -1 за каждую цель, которая получит урон и другие эффекты от этой атаки.
Стальные кулаки: твои атаки без оружия получают эффект пробивания +1 урон.
Ловкий и подвижный: совершая Действие Под Огнём ты можешь одновременно сделать любой другой ход.
|
4 |
|
|
|
Медик: Выбери три:
Большое сердце: получи +1 к Эмпатии, если она меньше +3.
Поставь себя на его место: когда ты собираешь информацию, кидай Эмпатию, а не Разум.
Профессиональное сострадание: когда ты помогаешь кому-то можешь кидать Эмпатию, а не Связь.
Врач: при использовании аптечки добавляй к броску Эмпатию.
Благодать на поле боя: пока ты ухаживаешь за людьми, а не сражаешься, ты имеешь +1 брони.
Последнее дыхание: когда кто-то, о ком ты заботился умирает, получи 1 XP.
Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:
Профессионал: при выпадении на броске лечения 12+ ты применяешь к цели один дополнительный эффект из списка, помимо обычного результата 10+: • Восстановление 1 HP • Снятие с цели негативного эффекта(яд, шок, т.д., но не негативные эффекты лечения)
Патологоанатом: с этого момента ты можешь вскрывать мёртвые тела, чтобы узнать причины их смерти и/или особенности биологии. Для этого брось 2д6+Ловкость, на 10+ ты узнал всё это, на 7-9 ты при вскрытии испытываешь шок и в течении суток находишься в подавленном состоянии, на 6- ты испортил труп и пострадал сам.
Терапевт: руководя лечением пациентов - не себя самого - вне миссии ты вдвое уменьшаешь время негативных эффектов лечения на них.
|
5 |
|
|
|
Псионик: Выбери свою особенность: • Голоса: получи +1 к Разуму, если он меньше +3. • Светящиеся глаза: получи +1 к Вниманию, если она меньше +3. • Сверхъестественное понимание: получи +1 к Эмпатии, если она меньше +3.
Затем запиши ход: Перегрузка: когда ты перенапрягаешься для совершения хода с тегом psi, получи +2 к броску этого хода. И сразу же теряй 1 текущий HP.
И выбери один ход: Телекинетик(psi): ты можешь управлять предметами силой мысли, но чем тяжелее предмет, тем медленнее он движется. Когда делаешь это, брось 2д6+Разум. На 10+ предмет переместился точно и сразу, на 7-9 он переместился не совсем так, как тебе надо.
Ясновидящий(psi): ты можешь попытаться смотреть сквозь стены. При желании бросай 2д6+Внимание. На 10+ у тебя получилось, все видно четко и ясно; на 7-9 ты видишь, но увиденное может оказаться неправдой.
Телепат(psi): ты можешь проникать в чужое сознание и изменять находящиеся там мысли; для этого брось 2д6+Эмпатия, на 10+ ты проделал все изменения и можешь выбрать одно: • Жертва ничего не заподозрила • Ты прочитал мысли жертвы • Ты можешь внести ещё одно изменение На 7-9 ты смог только внедрить нужную мысль и не пострадать при этом прямо, но явно торопился...
Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:
Мощная перегрузка: при использовании перегрузки твои ходы с тегом psi становятся сильнее и эффективнее.
Точный телекинез(требует "Телекинетик"-а): применяя телекинез на сложные, состоящие из нескольких частей предметы(пистолет, ботинок, пульт), ты можешь влиять на отдельные их части, а не на предметы целиком(спуск пистолета, шнурок ботинка, кнопка на пульте).
Пирокинетик(psi): ты можешь управлять огнём, усиливая огонёк спички до большого костра или ослабляя этот костёр до маленького дымка; также ты можешь создавать его из ничего, но ты не можешь управлять распространением огня или его частей, только затушить его во всей области действия. Когда ты делаешь что-то из этого кидай 2д6+Разум, на 10+ ты создаёшь или тушишь огонь и применяешь одну возможность, на 7-9 только манипулируешь огнём и мастер сам применит одну возможность, а на 6- огонь явно обратится против тебя. Область действия равна примерно двум кубическим метрам и имеет форму сферы. Возможности: • Ты аналогичным образом воздействуешь на вторую область неподалёку от первой • Ты наносишь 1д6 урона огнём одному горящему объекту, даже если он подожжены в результате твоих действий в этом ходу
|
6 |
|
|
|
Агент: Запиши два хода:
Гражданин мира: Где бы на Земле ты ни оказался ты знаешь язык на котором говорят местные и кое что об их культуре.
Шпионские штучки: у тебя с прошлой работы остался кой-какой инвентарь. Выбери два: • ручка-пистолет (урон 2д6, ближний, громкий, перезарядка) • пуговица-фотоаппарат • галстук-шнур (веревка 15м) • сорочка-бронежилет (броня 1) • часы с пластидом (урон 3д6, вплотную, громкий, одноразовый) • запонки-микрофоны (рация, маленькая, бесконечная) • булавка-отмычка • очки с УЗ сканером и дальномером • набор жучков • кольцо-иньектор (вплотную, яд(2), перезаправляемый)
Выбери два хода:
Произвести впечатление: когда ты пытаешься манипулировать, бросай Ловкость, а не Разум.
У меня тут связи: не в бою, бросай 2д6+Ловкость. На 10+ в названном тобой месте/организации у тебя есть знакомый, мастер скажет какой. На 7-9 знакомый есть, но ты ему что-то должен.
Пути отхода: у тебя всегда есть способ уйти из неприятной ситуации. Опиши как ты это делаешь и бросай 2д6+Ловкость. На 10+ ты ушёл. На 7–9 можешь уйти или остаться, но уход будет тебе чего-то стоить: оставь что-то позади или возьми с собой, мастер скажет, что именно.
Отточенные навыки: когда ты наносишь урон оружием, помещающимся в одной руке (нож, или пистолет, но не граната), бросай Ловкость вместо Опасности.
Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:
Дружеские поставки: ты знаешь многих людей в своей организации и можешь получить в свои руки особенно дорогостоящее оборудование, доступное только другим секретным агентам. Когда ты делаешь это(не чаще раза между миссиями), брось 2д6+Разум, на 10+ ты можешь получить 2 предмета из списка шпионских штучек, на 7-9 ты получишь только 1 предмет и останешься должен.
Авантюрист: в опасности твой организм переполняется адреналином, отчего ты думаешь быстрее и действуешь эффективнее. При выпадении на любом броске 6- ты получаешь бонус +1 к броску следующего хода.
Обманный манёвр: ты можешь подготовить свою следующую атаку, потратив время на запутывание противника, чтобы твой следующий ход Нанести Урон был лучше. Брось 2д6+Ловкость, на 10+ ты можешь взять оба пункта из списка ниже, на 7-9 - только выбрать один из них. • Результат 7-9 считается, как 10+ • Урон бросается дважды и выбирается лучший результат
|
7 |
|
|
|
Изменённый:
Выбери два свойства: • Пуленепробиваемая кожа: +1 к броне, сочетается с надеваемой бронёй • Сверхсила: возможность бросать машины и пробивать стены, урон рукопашной атаки больше на 1д6 • Защищённый мозг: невосприимчивость к телепатии • Регенерация: +1 HP, автоматическое восстановление 1 HP после миссии • Яд в слюне: всегда есть возможность атаковать с тегами Бесконечный, Ближний и Яд(2)
Затем выбери одно свойство: • Уродство: у большинства твоя внешность вызовет нервный смех, у некоторых - рвоту • Мутации: у тебя может отрасти третья рука, а могут выпасть глаза • Недолговечность: ты умрёшь через, максимум, пять лет • Галлюцинации: ты видишь то, чего на самом деле нет
Выбери два хода:
Контроль над телом: ты управляешь собой и можешь стать лучше, чем ты есть сейчас. Между миссиями можешь один раз бросить 2д6+Разум и на 10+ добавить одно хорошее свойство или убрать одно плохое, на 7-9 ты только можешь заменить одно хорошее свойство на другое, на 6- мастер выберет тебе новое плохое свойство.
Лабораторные тренировки: тебя серьёзно готовили для(выбери одно): • Боевых операций, получи +1 к Опасности, если она меньше +3. • Полевого анализа, получи +1 к Вниманию, если оно меньше +3. • Скрытных проникновений, получи +1 к Ловкости, если она меньше +3.
Слишком ценный: любой противник пытается взять тебя живьем. Да, даже пришельцы.
Клон: у тебя два тела, связанные псионически. Их связь так тесна, что ранения одного для второго полностью реальны. Ты можешь совершать два разных Хода одновременно: по одному каждым телом. Тела оказывают друг другу помощь за счёт Ловкости.
Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:
Зелёная жидкость: из лаборатории, где вас создали, раз в неделю поставляют один шприц с уникальным веществом на основе захваченных инопланетных материалов. Принятие этого вещества внутрь вызывает один случайный эффект, пока оно остаётся в теле; через неделю после создания вещество разложится в любом случае(в шприце или в теле). Эффекты: • Вы получаете новое хорошее свойство. • Имеющиеся у вас хорошие свойства усиливаются. • Имеющиеся у вас плохие свойства ослабляются.
Координация: оказывая самому себе действие Помощь ты совершаешь бросок не просто с модификатором Ловкости, а с двойным модификатором Ловкости.
Защищённая связь(требует "Клон"-а): при получении урона одним телом, другое получает вдвое меньший(с округлением вниз) урон; ты точно переживёшь смерть одного тела, но это всё ещё будет неприятно.
|
8 |
|
|
|
Инженер: Выбери три хода:
Предусмотрительность: ты всегда берёшь с собой запас самых удивительных вещей. Если ты считаешь, что нужная тебе вещь(не большая) может быть у тебя, брось 2д6+Разум, на 10+ она у тебя, на 7-9 в ней что-то не совсем подходит ситуации.
Золотые руки: ты можешь разобрать или починить практически что угодно. Чтобы изменить знакомый технологический объект так, как ты хочешь, кинь 2д6+Ловкость, на 10+ у тебя вышло всё, что ты хотел, на 7-9 ты допустил маааленькую ошибку.
Это похоже на одну штуку: твой опыт позволяет тебе опознавать незнакомую технологию по ассоциациям с известными механизмами. Брось 2д6+Разум, чтобы запустить незнакомый объект. На 10+ у тебя это получилось без проблем, на 7-9 он затем сломался.
Дайте мне рычаг: можешь использовать Разум вместо Опасности, если атакуешь опосредованно.
Образование: получи +1 к Разуму, если он меньше +3.
Риск за науку: при испытании экспериментальных образцов любой результат 6- перебрасывается 1 раз, опыт записывается в любом случае.
|
9 |
|