XCOM: TFTD | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:06
  =  
У каждого персонажа есть следующие характеристики:

Опасность - персонаж тем опаснее, чем проще ему навредить другим. Не только решится на это, но и исполнить, будь это выстрел из пистолета или удар кофейной ложечкой

Ловкость - персонаж тем ловчее, чем быстрее он движется, реагирует на раздражители и соображает мозжечком - скоординированно движется.

Разум - разумный персонаж воспользуется своими знаниями для решения стоящей перед ним проблемы или придумает что-то новое для этой же цели.

Внимание - внимательный персонаж заметит ловушку, или недосказанность, почувствует опасность и легко определит в каком угле тёмной комнаты спряталась кошка.

Эмпатия - персонаж, наделенный способностью к эмпатии, лучше понимает других, чувствует их мотивы, желания и, быть может, читает их мысли по лицу.

Кроме этих характеристик есть еще Связи. У каждого персонажа столько связей сколько персонажей других игроков он знает. Связи отражают то насколько персонажи хорошо знают друг-друга, как часто они работали вместе, насколько легко понимают мотивы и образ действия друг друга. Пока не записывай их, просто знай, что они есть.

Распредели между первыми пятью характеристиками пять чисел: +2, +1, +1, 0, -1 и отметь что получилось в чарнике. Затем опиши характер и внешность персонажа, историю можно делать(!), инвентарь можно заполнить в пределах разумного, в навыки вписать Ходы соответствующей Роли.
Отредактировано 29.07.2017 в 23:55
1

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:08
  =  
Командир:
У тебя есть отряд из 10 оперативников, снаряженных пистолетами-пулеметами и простенькой броней (Урон 2, ближний, автоматический, громкий, отряд малый, броня 1).

Выбери 2:
• твой отряд состоит из 20 оперативников (средний, а не малый отряд)
• твой отряд снаряжен штурмовыми винтовками (Урон +1)
• несколько бойцов твоего отряда вооружены тяжелым оружием (отряд получает тэг область)
• твой отряд оснащен штурмовой броней (броня 2)
• они прошли с тобой огонь и воду (+1 к проверке на Лидерство)
• твой отряд храбро бросается в бой (+1 урон в первом ходу)

Затем выбери 1:
• осторожные (-1 к проверке на Лидерство, когда пытаешься заставить отряд атаковать)
• необстрелянные (первый урон, получаемый отрядом, в каждом бою на 1д6 больше)
• самоуверенные (если ты пытаешься заставить отряд отступить, то получи -1 к проверке Лидерства)
• жестокие (отряд сражается жестоко, не считаясь с сопутствующим ущербом и не берет пленных)
• не носят броню (это типа считается у них круто, броня -1)
• не следят за оружием (урон -1)

Запиши один ход:

Лидерство: когда твой отряд сражается вместе с тобой, бросай 2д6+Опасность. На 10+ получи
3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. В ходе боя трать шансы 1 к 1, чтобы приказать отряду:
• отважно пойти в атаку;
• твёрдо держаться под натиском врага;
• организованно отступить;
• проявить милосердие к побеждённому врагу;
• сражаться до последнего вздоха

Выбери один ход:
Жёсткий: получи +1 к Опасности, если она меньше +3.

Строевая подготовка: между боями можешь бросить 2д6+Опасность. На 10+ выбери одно:
• отряд восстанавливает потери
• ты долго муштровал бойцов (убери один недостаток)
• переоснащение (можно сменить снаряжение отряда)
• тренировка (можно выбрать одно достоинство)

На 7-9 также выбери что-то одно, но мастер тоже выберет одно "но":
• совсем распустились (отряд получает новый недостаток)
• полное обновление (отряд теряет одно достоинство)
• проблемы с кадрами (размер отряда уменьшается на одно значение)
• один потерял, другой поломал (тип вооружения отряда меняется на указанный мастером)

Если выпало 6 и меньше, то ты ничего не выбираешь, а мастер выбирает.
Отредактировано 31.07.2017 в 14:25
2

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:10
  =  
Боец:
Выбери три хода:

Закалённый в боях: когда ты действуешь под огнём, делай это за счет Опасности, а не Ловкости.

Спецназ своих не бросает: когда ты пытаешься вытащить союзника из-под обстрела, бросай 2д6+Опасность. На 10+ вы оба покидаете поле боя. На 7-9 либо ты, либо он спасены, а второй получает урон и остается в бою.

Боевые инстинкты: когда ты оцениваешь ситуацию в бою, бросай Опасность, а не Внимание.

Крепкий малый: +2 к максимуму HP.

Машина смерти: получи +1 к Опасности, если она меньше +3.

One shot, one kill: когда ты наносишь урон, бросай на 1д6 больше.

One man army: в битве ты считаешься малым отрядом с бронёй и уроном по обстоятельствам.
Отредактировано 30.07.2017 в 19:39
3

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:22
  =  
Спортсмен:
Запиши один ход:
Лучший из семи миллиардов: один раз за главу, когда кто-то из игроков провалил бросок, пытаясь сделать что-то, просто сделай это. Ты автоматически получаешь успех, как если бы выкинул 10+. А один раз за игру, когда мастер говорит "нет, это невозможно, это за пределами человеческих возможностей", ты делаешь это и увеличиваешь соответствующую характеристику на +1.

Выбери два хода:

Атлет: получи +1 к Ловкости, если она меньше +3.

Ничего лишнего: если ты не носишь брони и тяжелого снаряжения, получи +1 к броне. +2 к броне, если на тебе при этом минимум одежды. И ты всегда имеешь +1 к максимальным HP.

Звезда: тебя узнают на улицах. Получи +1 к любым попыткам манипулировать, или объясниться с людьми.

Мастер боевых искусств: урон атаки без оружия увеличен на 1д6 и игнорирует броню.

Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:

Шквал ударов: совершая атаку в рукопашном бою ты можешь наложить на свой бросок штраф -1 за каждую цель, которая получит урон и другие эффекты от этой атаки.

Стальные кулаки: твои атаки без оружия получают эффект пробивания +1 урон.

Ловкий и подвижный: совершая Действие Под Огнём ты можешь одновременно сделать любой другой ход.
Отредактировано 25.08.2017 в 17:51
4

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:24
  =  
Медик:
Выбери три:

Большое сердце: получи +1 к Эмпатии, если она меньше +3.

Поставь себя на его место: когда ты собираешь информацию, кидай Эмпатию, а не Разум.

Профессиональное сострадание: когда ты помогаешь кому-то можешь кидать Эмпатию, а не Связь.

Врач: при использовании аптечки добавляй к броску Эмпатию.

Благодать на поле боя: пока ты ухаживаешь за людьми, а не сражаешься, ты имеешь +1 брони.

Последнее дыхание: когда кто-то, о ком ты заботился умирает, получи 1 XP.

Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:

Профессионал: при выпадении на броске лечения 12+ ты применяешь к цели один дополнительный эффект из списка, помимо обычного результата 10+:
• Восстановление 1 HP
• Снятие с цели негативного эффекта(яд, шок, т.д., но не негативные эффекты лечения)

Патологоанатом: с этого момента ты можешь вскрывать мёртвые тела, чтобы узнать причины их смерти и/или особенности биологии. Для этого брось 2д6+Ловкость, на 10+ ты узнал всё это, на 7-9 ты при вскрытии испытываешь шок и в течении суток находишься в подавленном состоянии, на 6- ты испортил труп и пострадал сам.

Терапевт: руководя лечением пациентов - не себя самого - вне миссии ты вдвое уменьшаешь время негативных эффектов лечения на них.
Отредактировано 26.08.2017 в 15:41
5

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:34
  =  
Псионик:
Выбери свою особенность:
• Голоса: получи +1 к Разуму, если он меньше +3.
• Светящиеся глаза: получи +1 к Вниманию, если она меньше +3.
• Сверхъестественное понимание: получи +1 к Эмпатии, если она меньше +3.

Затем запиши ход:
Перегрузка: когда ты перенапрягаешься для совершения хода с тегом psi, получи +2 к броску этого хода. И сразу же теряй 1 текущий HP.

И выбери один ход:
Телекинетик(psi): ты можешь управлять предметами силой мысли, но чем тяжелее предмет, тем медленнее он движется. Когда делаешь это, брось 2д6+Разум. На 10+ предмет переместился точно и сразу, на 7-9 он переместился не совсем так, как тебе надо.

Ясновидящий(psi): ты можешь попытаться смотреть сквозь стены. При желании бросай 2д6+Внимание. На 10+ у тебя получилось, все видно четко и ясно; на 7-9 ты видишь, но увиденное может оказаться неправдой.

Телепат(psi): ты можешь проникать в чужое сознание и изменять находящиеся там мысли; для этого брось 2д6+Эмпатия, на 10+ ты проделал все изменения и можешь выбрать одно:
• Жертва ничего не заподозрила
• Ты прочитал мысли жертвы
• Ты можешь внести ещё одно изменение
На 7-9 ты смог только внедрить нужную мысль и не пострадать при этом прямо, но явно торопился...

Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:

Мощная перегрузка: при использовании перегрузки твои ходы с тегом psi становятся сильнее и эффективнее.

Точный телекинез(требует "Телекинетик"-а): применяя телекинез на сложные, состоящие из нескольких частей предметы(пистолет, ботинок, пульт), ты можешь влиять на отдельные их части, а не на предметы целиком(спуск пистолета, шнурок ботинка, кнопка на пульте).

Пирокинетик(psi): ты можешь управлять огнём, усиливая огонёк спички до большого костра или ослабляя этот костёр до маленького дымка; также ты можешь создавать его из ничего, но ты не можешь управлять распространением огня или его частей, только затушить его во всей области действия. Когда ты делаешь что-то из этого кидай 2д6+Разум, на 10+ ты создаёшь или тушишь огонь и применяешь одну возможность, на 7-9 только манипулируешь огнём и мастер сам применит одну возможность, а на 6- огонь явно обратится против тебя.
Область действия равна примерно двум кубическим метрам и имеет форму сферы.
Возможности:
• Ты аналогичным образом воздействуешь на вторую область неподалёку от первой
• Ты наносишь 1д6 урона огнём одному горящему объекту, даже если он подожжены в результате твоих действий в этом ходу
Отредактировано 06.09.2017 в 17:17
6

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 19:38
  =  
Агент:
Запиши два хода:

Гражданин мира: Где бы на Земле ты ни оказался ты знаешь язык на котором говорят местные и кое что об их культуре.

Шпионские штучки: у тебя с прошлой работы остался кой-какой инвентарь. Выбери два:
• ручка-пистолет (урон 2д6, ближний, громкий, перезарядка)
• пуговица-фотоаппарат
• галстук-шнур (веревка 15м)
• сорочка-бронежилет (броня 1)
• часы с пластидом (урон 3д6, вплотную, громкий, одноразовый)
• запонки-микрофоны (рация, маленькая, бесконечная)
• булавка-отмычка
• очки с УЗ сканером и дальномером
• набор жучков
• кольцо-иньектор (вплотную, яд(2), перезаправляемый)

Выбери два хода:

Произвести впечатление: когда ты пытаешься манипулировать, бросай Ловкость, а не Разум.

У меня тут связи: не в бою, бросай 2д6+Ловкость. На 10+ в названном тобой месте/организации у тебя есть знакомый, мастер скажет какой. На 7-9 знакомый есть, но ты ему что-то должен.

Пути отхода: у тебя всегда есть способ уйти из неприятной ситуации. Опиши как ты это делаешь и бросай 2д6+Ловкость. На 10+ ты ушёл. На 7–9 можешь уйти или остаться, но уход будет тебе чего-то стоить: оставь что-то позади или возьми с собой, мастер скажет, что именно.

Отточенные навыки: когда ты наносишь урон оружием, помещающимся в одной руке (нож, или пистолет, но не граната), бросай Ловкость вместо Опасности.

Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:

Дружеские поставки: ты знаешь многих людей в своей организации и можешь получить в свои руки особенно дорогостоящее оборудование, доступное только другим секретным агентам. Когда ты делаешь это(не чаще раза между миссиями), брось 2д6+Разум, на 10+ ты можешь получить 2 предмета из списка шпионских штучек, на 7-9 ты получишь только 1 предмет и останешься должен.

Авантюрист: в опасности твой организм переполняется адреналином, отчего ты думаешь быстрее и действуешь эффективнее. При выпадении на любом броске 6- ты получаешь бонус +1 к броску следующего хода.

Обманный манёвр: ты можешь подготовить свою следующую атаку, потратив время на запутывание противника, чтобы твой следующий ход Нанести Урон был лучше. Брось 2д6+Ловкость, на 10+ ты можешь взять оба пункта из списка ниже, на 7-9 - только выбрать один из них.
• Результат 7-9 считается, как 10+
• Урон бросается дважды и выбирается лучший результат
Отредактировано 05.09.2017 в 01:58
7

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 20:09
  =  
Изменённый:

Выбери два свойства:
• Пуленепробиваемая кожа: +1 к броне, сочетается с надеваемой бронёй
• Сверхсила: возможность бросать машины и пробивать стены, урон рукопашной атаки больше на 1д6
• Защищённый мозг: невосприимчивость к телепатии
• Регенерация: +1 HP, автоматическое восстановление 1 HP после миссии
• Яд в слюне: всегда есть возможность атаковать с тегами Бесконечный, Ближний и Яд(2)

Затем выбери одно свойство:
• Уродство: у большинства твоя внешность вызовет нервный смех, у некоторых - рвоту
• Мутации: у тебя может отрасти третья рука, а могут выпасть глаза
• Недолговечность: ты умрёшь через, максимум, пять лет
• Галлюцинации: ты видишь то, чего на самом деле нет

Выбери два хода:

Контроль над телом: ты управляешь собой и можешь стать лучше, чем ты есть сейчас. Между миссиями можешь один раз бросить 2д6+Разум и на 10+ добавить одно хорошее свойство или убрать одно плохое, на 7-9 ты только можешь заменить одно хорошее свойство на другое, на 6- мастер выберет тебе новое плохое свойство.

Лабораторные тренировки: тебя серьёзно готовили для(выбери одно):
• Боевых операций, получи +1 к Опасности, если она меньше +3.
• Полевого анализа, получи +1 к Вниманию, если оно меньше +3.
• Скрытных проникновений, получи +1 к Ловкости, если она меньше +3.

Слишком ценный: любой противник пытается взять тебя живьем. Да, даже пришельцы.

Клон: у тебя два тела, связанные псионически. Их связь так тесна, что ранения одного для второго полностью реальны. Ты можешь совершать два разных Хода одновременно: по одному каждым телом. Тела оказывают друг другу помощь за счёт Ловкости.

Получив второй уровень выбери один ход из этих трёх или один невыбранный ход из вариантов выше:

Зелёная жидкость: из лаборатории, где вас создали, раз в неделю поставляют один шприц с уникальным веществом на основе захваченных инопланетных материалов. Принятие этого вещества внутрь вызывает один случайный эффект, пока оно остаётся в теле; через неделю после создания вещество разложится в любом случае(в шприце или в теле). Эффекты:
• Вы получаете новое хорошее свойство.
• Имеющиеся у вас хорошие свойства усиливаются.
• Имеющиеся у вас плохие свойства ослабляются.

Координация: оказывая самому себе действие Помощь ты совершаешь бросок не просто с модификатором Ловкости, а с двойным модификатором Ловкости.

Защищённая связь(требует "Клон"-а): при получении урона одним телом, другое получает вдвое меньший(с округлением вниз) урон; ты точно переживёшь смерть одного тела, но это всё ещё будет неприятно.
Отредактировано 25.08.2017 в 17:55
8

DungeonMaster Ингероид
29.07.2017 22:30
  =  
Инженер:
Выбери три хода:

Предусмотрительность: ты всегда берёшь с собой запас самых удивительных вещей. Если ты считаешь, что нужная тебе вещь(не большая) может быть у тебя, брось 2д6+Разум, на 10+ она у тебя, на 7-9 в ней что-то не совсем подходит ситуации.

Золотые руки: ты можешь разобрать или починить практически что угодно. Чтобы изменить знакомый технологический объект так, как ты хочешь, кинь 2д6+Ловкость, на 10+ у тебя вышло всё, что ты хотел, на 7-9 ты допустил маааленькую ошибку.

Это похоже на одну штуку: твой опыт позволяет тебе опознавать незнакомую технологию по ассоциациям с известными механизмами. Брось 2д6+Разум, чтобы запустить незнакомый объект. На 10+ у тебя это получилось без проблем, на 7-9 он затем сломался.

Дайте мне рычаг: можешь использовать Разум вместо Опасности, если атакуешь опосредованно.

Образование: получи +1 к Разуму, если он меньше +3.

Риск за науку: при испытании экспериментальных образцов любой результат 6- перебрасывается 1 раз, опыт записывается в любом случае.
Отредактировано 30.07.2017 в 19:25
9

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.