|
|
|
ШШЕН МОЛНИЯ M WS BS S T W I A Ld 6 4 4 4 3 1 5 1 7
Адепт-Убийца: меч, праща, кинжал M WS BS S T W I A Ld 6 4 3 4 3 1 5 1 6
2х Черный Скавен: меч, праща, кинжал M WS BS S T W I A Ld 5 3 3 3 3 1 4 1 6
Эшинский Колдун: праща, кинжал, кинжал, магия(Черная ярость) M WS BS S T W I A Ld 6 2 3 3 3 1 4 1 4
2х Ночной Бегун: праща, кинжал, кинжал M WS BS S T W I A Ld 5 3 3 3 3 1 4 1 5
9х Вредитель: праща, дубина, кинжал ТЕНИ АЙЗЕНВАЛЬДА M WS BS S T W I A Ld 6 4 4 4 4 2 5 2 8
Оружие/Доспехи: Вампир может быть снаряжен оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения Мертвых. Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Вампира может использовать его Лидерство во время тестов на Лидерство. Вызывает страх (cause fear): Вампиры – ужасные Мертвые создания и тем самым вызывают страх. Невосприимчив к Психологии (immune to psychology): Вампиры не подвергнуты психологическим действиям (таким как страх) и никогда не покидают битву. Невосприимчив к Яду (immune to poison): На Вампиров не действуют никакие яды. Не чувствует боли (no pain): Вампиры трактуют результат "оглушен" в таблице Повреждений как "сбит с ног". Вампир: Меч, молот M WS BS S T W I A Ld 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Некромант: Кинжал, заклинание (Реанимация) M WS BS S T W I A Ld 4 2 2 3 3 1 3 1 7
3х Отребья: молот, кинжал M WS BS S T W I A Ld 9 3 0 4 3 1 2 1 4
Оружие/Доспехи: Нет. Атака (charge): Зловещие Волки – безмозглые существа, которые благодаря безрассудному напору получают преимущество во время атаки. Зловещие Волки бьются с 2 атаками вместо одной во время хода, когда они атакуют. Не могут бежать (may not run): Зловещие Волки – медлительные Мертвые создания и не могут бежать (хотя атаковать могут как обычно). Вызывают страх (cause fear): Зловещие Волки – ужасные Мертвые создания и тем самым вызывают страх. Невосприимчивы к Психологии (immune to psychology): Зловещие Волки не подвергнуты психологическим действиям (таким как страх) и никогда не покидают битву. Невосприимчивы к Яду (immune to poison): На Зловещих Волков не действуют никакие яды. Не живущие (unliving): Зловещие Волки никогда не получают опыт. Старую собаку не обучишь новым трюкам. Не чувствуют боли (no pain): Зловещие Волки трактуют результат "оглушен" в таблице Повреждений как "сбит с ног". 2х Зловещих волка M WS BS S T W I A Ld 4 2 0 3 3 1 1 1 5
Оружие/Доспехи: Зомби могут быть снаряжены оружием и доспехами, выбранными из списка снаряжения Мертвых. Вызывают страх (cause fear): Зомби – ужасные Мертвые создания и тем самым вызывают страх. Не могут бежать (may not run): Зомби – медлительные Мертвые создания и не могут бежать (хотя атаковать могут как обычно). Невосприимчивы к Психологии (immune to psychology): Зомби не подвергнуты психологическим действиям (таким как страх) и никогда не покидают битву. Невосприимчивы к Яду (immune to poison): На Зомби не действуют никакие яды. Не чувствуют боли (no pain): Зомби трактуют результат "оглушен" в таблице Повреждений как "сбит с ног". Безмозглые (no brain): Зомби никогда не получают опыт. 6х Зомби M WS BS S T W I A Ld 4 2 2 3 4 1 3 2 5
Оружие/Доспехи: Гули никогда не используют другое снаряжение, кроме костей, которые они используют как примитивное оружие. Вызывают страх (cause fear): Гули – извращённые и отталкивающие создания, и тем самым вызывают страх. 2х Гуля
|
1 |
|
|
|
Первую вылазку скавены делали с осторожностью. Они привычно чувствовали себя в катакомбах и подземельях, но почти никто не имел опыта сражений снаружи. Выйти в город удалось удачно - дома вокруг явно были богатыми и остались относительно целыми. Шшен был бы рад, если бы не одна неприятность. Неприятность звали Тир Хвост*, молодой разведчик, который сейчас заканчивал доклад: - Там мертвые-трупы идут, много, страаашные, и собаки дохлые и ведет их человечишка, только тоже белый, может тоже дохлый, и другие... И идут сюда, все, быстро-быстро... Шшэн пожалел о времени, когда мог просто убить идиота. Мы клан молнии, лучшие из избранной расы, а этот трясется, как будто первый раз живого мертвяка увидел(вообще то Шшэн их тоже не видел, но был уверен, что трупы, пусть и ходячие для него не помеха). И тем не менее пока убивать нельзя - слишком уж мало нас тут осталось. Да и с мертвяками этими лучше не связываться. А потому ограничившись легким ударом по морде когтистой лапой, он объявил: - Все слышали? Между нами и прекрасным вирдстоуном стоят какие то ходячие дохляки! Для великой расы скавенов даже сражаться с ними жалко. Мы будем идти-бежать мимо них! А вот если кто то посмеет стать на пути - убьем-порвем! Речь вожака была поддержана одобрительным писком - идея не ввязывать в драку с мертвяками нравилась многим.
*Ночной бегун №1 получил имя
|
2 |
|
|
|
- Гигантские крысы, значит - фон Тальштадт даже не пытался скрыть скепсиса в голосе. Вообще, как ни крути, без чудаковатого некроманта в его теперешнем положении вампиру было не обойтись. Проклятый старикашка владел магией, умел создавать таких полезных в ежедневных хлопотах зомби, но главное, он был местным и мог пояснить несколько архаичному Райнальду текущий расклад сил. И поэтому с некоторыми его выкрутасами,вроде использования в качестве разведчика полуистлевшей и явно кем-то - не исключено, что и самим некромантом, подъеденной мыши. Эта штуковина и раньше не казалась вампиру очень уж надежным источником сведений, а уж теперь... Негаш бы побрал эти обстоятельства, вынуждающие Райнальда договариваться, а не приказывать. - И многоуважаемый Смертецвет уверен, что это не какая-то ошибка, порожденная эманациями города, или неточностью того существа, что вы используете, и нам не противостоит отряд, скажем, охотников за сокровищами, или патруль с имперской заставы? - вампир попытался максимально дипломатично озвучить крутившийся на языке вопрос. В оригинале он звучал как "Да ты совсем сбрендил, старый! Какие еще крысы?!"
- Ошибки быть не может, могучий владыка ночи - старческим голосом задребезжал Хакир. Почему-то ему казалось, что если постоянно именовать всех длинными и пафосными титулами, то его речь будет звучать как-будто в легендах древности. - Нечестивые порождения своих грязных нор, крысолюди грядут, желая захватить темный камень! - и видя, что Райнальду это ни о чем не говорит, некромант со вздохом пояснил - То сокровище, что должно по праву принадлежать вам, о отворяющий кровь!
- Ну хорошо - фон Тальштадт, которого только что сравнили с каким-то докторишкой, закатил глаза. - Кажется, впереди я видел что-то вроде площади. Там и встретим ваших людей-крыс. - Неспокойные тела под моим командованием жаждут убивать! - счастливо заверещал старик. Райнальд прикрыл лицо рукой.
|
3 |
|
|
|
Вперрред! Бей этих мееерзких гадов! - происходящее все больше и больше не нравилось Шшену. Пройти мимо они не успели и теперь все улицы впереди были забиты этими мертвяками. Не смотря на всю свою уверенность в превосходстве над ними, он вовсе не стремился лично участвовать в бою, вместо этого предпочтя отправить своих бойцов на крыши. Пусть они поуменьшат количество врагов, тогда можно будет и пойти на прорыв.
В воздухе засвистели первые камни, но лишь один попал, да и тот застрял в плоти зомби, не причинив тому никакого вреда.
Результат броска 1D6: 5 - "Ночной бегун1 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 1 - "Ночной бегун1 выстрел пращей в зомби на G6 пробитие(4+)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "Эшинский Колдун выстрел пращей в зомби на G3 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 3 - "Черный Скавен2 выстрел пращей в вампира попадание(5+)"
Результат броска 1D6: 5 - "Ночной бегун1 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 1 - "Ночной бегун1 выстрел пращей в зомби на G6 пробитие(4+)" Результат броска 1D6: 4 - "Ночной бегун1 выстрел пращей в зомби на G6 результат" Результат броска 1D6: 4 - "Ночной бегун2 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 1 - "Вредитель7 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 1 - "Вредитель6 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 4 - "Вредитель8 выстрел пращей в зомби на G3 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 6 - "Вредитель9 выстрел пращей в зомби на G3 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 3 - "Вредитель9 выстрел пращей в зомби на G3 пробивание(4+)" Результат броска 1D6: 4 - "Эшинский Колдун выстрел пращей в зомби на G3 попадание(6+)" Результат броска 1D6: 3 - "Черный Скавен2 выстрел пращей в вампира попадание(5+)"
|
4 |
|
|
|
Райнальд негодовал. Он привел своих воинов на битву, встретил врага почти что в открытом поле и что же? Трусливые крысолюди, или кто они там, швыряют в его зомби всяким мусором! Хватит это терпеть! Вампир скупым движением уклонился от очередного обломка и неспешно двинулся вперед.
Результат броска 1D6: 4 - "Волк g12 инициатива". Результат броска 1D6: 4 - "Волк g 16 инициатива".
|
5 |
|
|
|
Шшэн бросился вперед, прихватив с собой одного из мелких вредителей - пригодится, если понадобится отвлечь противника. В это время скавены на соседней улице, под предводительством колдуна продолжали закидывать зомби градом камней - с тем же сомнительным результатом, а пара черных скавенов, увидев вампира и его волков предприняли классический маневр - быстрое тактическое отступление в сторону ближайших союзников.
Результат броска 1D6: 1 - "вредитель2 инициатива ". Результат броска 1D6: 3 - "Адепт-Убийца инициатива"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "Вредитель9 выстрел пращей в зомби на G3 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 1 - "Эшинский Колдун выстрел пращей в зомби на G3 попадание(5+)"
Результат броска 1D6: 1 - "вредитель2 инициатива ". Результат броска 1D6: 3 - "Адепт-Убийца инициатива" Результат броска 1D6: 4 - "Ночной бегун1 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 2 - "Ночной бегун2 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 2 - "Вредитель6 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 6 - "Вредитель7 выстрел пращей в зомби на G6 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 4 - "Вредитель7 выстрел пращей в зомби на G6 пробитие(4+)" Результат броска 1D6: 4 - "Вредитель7 выстрел пращей в зомби на G6 результат" Результат броска 1D6: 4 - "Вредитель8 выстрел пращей в зомби на G3 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 4 - "Вредитель9 выстрел пращей в зомби на G3 попадание(5+)" Результат броска 1D6: 1 - "Эшинский Колдун выстрел пращей в зомби на G3 попадание(5+)"
|
6 |
|