[5D&D]Свободный духом не строит дом | ходы игроков | Хоумрулы и прочая ересь

 
DungeonMaster Ranadan
23.08.2016 10:59
  =  
Итак, объединим наметки в одно место, чтобы потом не искать:

- Инициатива в бою общая. Средняя группы и средняя противника, за исключением случая, когда некоторые быстрые персонажи успевают походить до противника, а остальная группа после.
Пример: Инициатива игроков 1,2,3,4,5 = 12,11,14,7,24. (средняя 13,6), инициатива противника 15. Игрок 5 успеет сходить до противника, а потом все пойдет, как положено.

- В свой ход игроки делают броски, в ход неписей и противника все броски делает мастер, чтобы не затягивать игру. То есть спас- броски, реакции и прочее. Однако реакции нужно заявить в посте.
Пример: Вася гном стоял на месте и рубил гоблина, гоблин упирался. Если вдруг будет свободная атака, Вася рубит первого попавшегося. Или использую реакцию только на этого гоблина, если он отступит.

- Социальные навыки должны хоть более-менее отыгрываться. Бросок дипломатии на 50 с адвантажем не играет роли, если персонаж подходит к дракону со словами: Слышь, чмо чешуйчатое... Карсомир есть? А если найду? Слово "более-менее" означает, что поэмы витиеватых уговоров не нужны, но хоть что-то написать стоит. В конце концов и спросить можно.

- Проверки на скрытность и внимательность только заявляются. Их бросает скрытно мастер. Персонаж слышит, как он слышит, и двигается тихо. Иногда в постах будут даваться подсказки, чтобы понять, что бросок не очень или наоборот.
Пример: Петя халфлинг очень профессионально перемещался по кухне, немного зацепил кастрюлю, которая улетела под стол, но в остальном очень тихо двигался... Или - Твою мать! - подумал Штирлиц, повернув голову и увидев там неожиданно образовавшегося Петю.

- Цены в игре, когда она начнется, будут отличаться от книги(не сильно, правда). Смотрим путеводитель. Магические вещи (не алхимические) не купить в простом магазине. Читай: почти не купить вообще. Впрочем, ничто не мешает метнуться до евреев Домината дворфов. У них все есть.

- Опыт начисляется по-своему, за действия, имеющие смысл, за успехи в своей профессии и за отыгрыш. Пафосно погибший паладин получит посмертно много опыта. Зачем он нужен, трупу-то?

- Запись волшебником закла в книжку требует просто спокойного дня с возможностью периодически писать. При скачках на лошади, это невозможно.

- Крафт:

Непрофессионал в инструментах помогать не может в производстве, процессе. Основные вещи могут производить все. Что-то особенное только профессионалы. Многие вещи требуют наличия инструментов и материала. Материал еще нужно найти, а не просто списать золото. На простые вещи в стоке можно списать золото, чтобы сделать накидку из шкуры убитого оленя достаточно шкуры убитого оленя и иглы с нитью.

Большинство изделий требуют знание шаблона, рецепта, но это означает обязательное наличие книг. Пару раз сваривший зелье лечения запомнит пропорции. Скорняку, шьющему одежду не нужны выкройки. И т.д. Стрелы вообще может делать каждый, может и не очень хорошо, но может.

Время изготовления отличается от книжного. Среднестатистические зелья варятся один день при наличии ингредиентов и рецепта. Изделия из кожи занимают максимум неделю. Работа со сталью занимает много времени.
Пример: обитая кожаная броня не займет 9 дней (45/5), а вполне себе сделается за 5, а если еще и чек будет хороший, так и быстрее.
Кольцевая броня и кольчуга не займут 6 и 15 дней, наоборот, первое придется увязывать пол месяца а вторую так и вообще месяц плести.

Чеки, которые нужно проходить относятся к стандартной таблице сложности(стр 174).
корректируется
Отредактировано 23.08.2016 в 10:59
1

DungeonMaster Ranadan
01.11.2016 11:10
  =  
Для периодически безкнижных.

КОРОТКИЙ ОТДЫХ
Короткий отдых это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряженного кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран.
В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена еще одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце продолжительного отдыха, как описано ниже.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ОТДЫХ
Продолжительный отдых это долгий период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает легкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряженной активностью (как минимум 1 час ходьбы, сражение, накладывание заклинаний или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества.
В конце продолжительного отдыха персонаж восстанавливает все потраченные хиты, а также половину от максимума Костей Хитов (минимум 1). Например, если у персонажа восемь Костей Хитов, в конце продолжительного отдыха он может восстановить четыре из них.
Персонаж не может получить преимущества от второго продолжительного отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.
2

DungeonMaster Ranadan
29.11.2016 11:28
  =  
Дальнейший ликбез для бескнижных:

Действие в бою:
1. атака -просто атака
2. засада - попытка спрятаться
3. использование предмета
4. использование заклинания
5. отход
6. подготовка действия (которое потом потратит реакцию)
7. поиск чего-либо
8. помощь другому существу (преимущество на бросок чего-либо, например атаки.)
9. рывок - двойное движение
10. уклонение - помеха на все атаки по вам(не работает в бессознанке и подобных состояниях)


3

DungeonMaster Ranadan
29.11.2016 11:36
  =  
Книга правил на русском:
ссылка
4

DungeonMaster Ranadan
29.11.2016 11:40
  =  
Книга правил на английском:
ссылка
5

DungeonMaster Ranadan
30.11.2016 09:42
  =  
Опыт/ Уровень/ Бонус мастерства
0 1 +2
300 2 +2
900 3 +2
2700 4 +2
6 500 5 +3
14 000 6 +3
23 000 7 +3
34 000 8 +3
48 000 9 +4
64 000 10 +4
85 000 11 +4
100 000 12 +4
120 000 13 +5
140 000 14 +5
165 000 15 +5
195 000 16 +5
225 000 17 +6
265 000 18 +6
305 000 19 +6
355 000 20 +6
6

DungeonMaster Ranadan
05.12.2016 09:32
  =  
Просто оставлю этот тут, чтобы Барон почитал)

Проницательность. Ваша проверка Мудрости (Проницательность) определяет, можете ли вы определить истинные намерения существа, например, при попытке распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. При этом вы совершаете догадки по языку тела, особенностям разговора и переменах в поведении.

Этот бросок использует на живых существ, которые говорят или что-то делают.

Анализ. Если вы ищете подсказки и делаете на их основе выводы, вы совершаете проверку Интеллекта (Анализ). Вы можете вычислить местоположение спрятанного предмета, понять по виду раны, каким оружием она была нанесена или определить самую слабую точку в туннеле, способную его обрушить. Рассматривание древних свитков в поисках тайного знания тоже может требовать совершения проверки Интеллекта (Анализ).

Этот бросок позволяет делать логические выводы, в том числе и как что работает.
7

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.