Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12391
[
+0
]
, онлайн:
38
Персонажей: 74414
[
+16
]
Игр: 7942
[
+2
]
Игровых сообщений: 2606491
[
+106
]
Действия
-
Ходы игроков:
Информация о мире
(7)
Информация о НИП
(6)
Путь Инквизиции
(14)
Путь Паладинов
(1)
Крепость Шварцерверк
(1)
Снаряжение в крепости Шварцерверк
(1)
Миссии НИП
(1)
Квесты
(19)
Кубометная
(50)
Карта
(1)
-
Обсуждение
(15)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3761)
-
Общий
(17817)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41746)
-
Котёл идей
(4405)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14745)
-
Неролевые игры
(11857)
Эра Раздора | ходы игроков | Карта
Вниз
DungeonMaster
Азлагор
05.11.2016 10:40
=
Отредактировано 05.11.2016 в 10:46
1
Иори Кусакава
Автор:
Genius45reg
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Рукопашный Навык (РН): 30
Стрелковый Навык (СН): 35
[
+0
]
Сила (Сил): 35
[
+0
]
Стойкость (Ст): 31
[
+0
]
Ловкость (Лов): 39
[
+0
]
Интеллект (Инт): 39
[
+0
]
Восприятие (Вос): 39
[
+0
]
Воля (Вол): 30
[
+0
]
Харизма (Хар): 26
[
+0
]
Влияние (Вл): 32
[
+0
]
Здоровье: 1
[
+0
]
Очки Судьбы: 1
[
+0
]
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
Меховой плащ
Тяжелый арбалет
Легкий арбалет
Навыки:
Владение оружием ( Арбалеты, кинжалы )
Чтение
Быстрая перезарядка
Внешность:
Внешне довольно привлекателен, но когда чувствует свое преимущество, его глаза загорается и он начинает мерзко хихикать и улыбаться.
Характер:
Обладает большой долей проницательности, а посему зовется хитрожопым, везде найдет выгоду. Упертый и все время отстаивает свое мнение, но робеет перед женским полом, готов ради прекрасной девы пожертвовать своей хитрожопостью и наделать ошибок. Спокойный и уравновешенный, но иногда внутренний гремлен лезет наружу и старается напакостить врагам. Можно иметь с ним дело пока не влезешь на его территорию, иначе вылезет внутренний гремлен и начнет пакостить. Обожает использовать других в своих целях, приходит от этого в детский восторг.
История:
Жил тихой деревне, на севере. Охотился стреляя из лука, из-за чего выработал не плохой навык стрельбы.
Приходилось и врукопашную добивать добычу, для это имеется кинжал. Подковывать стрелы и кинжал приходилось самому, из-за чего развился опыт ковки и инженерного дела, на этом и зарабатывал до момента вступления в ряди инквизиции.
Эйвинд Аарсет
Автор:
Magic Borscht
Раса: Человек, Класс: Воин
Рукопашный Навык (РН): 34
Стрелковый Навык (СН): 31
[
+0
]
Сила (Сил): 33
[
+0
]
Стойкость (Ст): 30
[
+0
]
Ловкость (Лов): 34
[
+0
]
Интеллект (Инт): 28
[
+0
]
Восприятие (Вос): 29
[
+0
]
Воля (Вол): 32
[
+0
]
Харизма (Хар): 35
[
+0
]
Влияние (Вл): 24
[
+0
]
Здоровье: 1
[
+0
]
Очки Судьбы: 1
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
Именной меч хорошего качества
Малый арбалет, 2 шт.
Навыки:
Атлетика
Очарование
Командование
Знание армии
Уворот
Мадицина
Ориентирование
Внешность:
Худощавый мужчина высокого роста. На вид лет сорок. Волосы чёрные с проседью, средней длины, зачёсаны назад. Шрам на подбородке.
Характер:
Закрытый флегматик.
История:
Пехотный капитан, покинувший ряды имперской армии в связи с разногласиями с руководством. Перед вступлением в ряды инквизиции работал в бригаде наёмников "Wolfskopf" под руководством Густава Грёнера.
Пипин Короткий
Автор:
dakkadakka
Раса: Человек, Класс: Берсерк
Рукопашный Навык (РН): 34
Стрелковый Навык (СН): 25
[
+0
]
Сила (Сил): 38
[
+0
]
Стойкость (Ст): 31
[
+0
]
Ловкость (Лов): 32
[
+0
]
Интеллект (Инт): 30
[
+0
]
Восприятие (Вос): 33
[
+0
]
Воля (Вол): 32
[
+0
]
Харизма (Хар): 25
[
+0
]
Влияние (Вл): 27
[
+0
]
Здоровье: 1
[
+0
]
Очки Судьбы: 1
[
+0
]
Нейтральный добрый
Инвентарь:
Ничего нет.
Навыки:
Нет описания.
Внешность:
Невысокий, небритый, с царапиной на ноге, не лысый.
Характер:
Озорной, фанатичный, искренний, добрый, самокопающийся берсерк.
История:
Проповедник из Ротендорфа, один из отчаянных фанатиков, решивших проповедовать в Проклятых землях. Во время своей миссии наткнулся на каких-то безумцев, убивших всю его группу и почти убивших его самого, в результате чего он частично лишился рассудка. Через какое-то время после этого события вернулся в Империю.
На хорошем счету в церкви Ротендорфа и у епископа лично.
Морнетар Спелвейн
Автор:
nekkuro
Раса: Человек, Класс: Маг
Рукопашный Навык (РН): 31
Стрелковый Навык (СН): 30
[
+0
]
Сила (Сил): 26
[
+0
]
Стойкость (Ст): 34
[
+0
]
Ловкость (Лов): 26
[
+0
]
Интеллект (Инт): 28
[
+0
]
Восприятие (Вос): 34
[
+0
]
Воля (Вол): 46
[
+0
]
Харизма (Хар): 43
[
+0
]
Влияние (Вл): 35
[
+0
]
Здоровье: 1
[
+0
]
Очки Судьбы: 1
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
Предметы:
Револьвер (6/6) (stub revolver)(1,5kg)+6 обойм (1kg), Меч (Sword) хорошего качества(3kg), Двуручный молот (Warhammer) (4,5kg), Меховой плащ хорошего качества(2kg), Одежда хорошего качества(2kg), Укрепленная роба (Imperial robes)(4kg), Рюкзак (backpack)(2kg), Переносной фонарь (glow-globe)(0,5kg), Ручной говорящий ворон (monotask servo-skull (laud hailer))(2kg)
Переносимый вес:
50(+30)/22,5
Навыки:
Склонность:
Харизма (Fellowship), Общение (Social), Защита (Defence), Интеллект (Intelligence), Знания (Knowledge), Восприятие (Perception), Воля (Willpower), Магия (Psyker)
Навыки:
Знание Языков (Высокий Готик, 2 уровень)) (Linguistics (High Gothic, 2 rank)), Ремесло (Искусство) (Trade (Art)), Очарование (Charm), Общие Знания (Геральдика) (Common Lore (Heraldry)), Подозрительность (Scrutiny)
Таланты:
Чтение, Тренировка с оружием (Низкотехнологичное, Огнестрельное) (Weapon Training (Low-Tech, Solid Projectile)), Чувство магии (Warp Sense)
Черты:
Чародей (Телепатия, МУ 1) (Psyker, PR 1)
- Когда персонаж хочет потратить своё Влияние, он тратит на 1 меньше (но не менее 1).
- Когда персонаж получает критический урон в каждой сессии, бросьте d10. На результате 10 он не получает критических эффектов, однако он по-прежнему получает урон
- Когда персонаж тратит очко Судьбы, чтобы получить бонус к проверке +10, вместо этого бонус увеличивается до +20
Потрачено опыта:
1000
Обучение:
100
(Магический Контроль (Telekinetic Control));
200
(Бросок (Assail));
50
(Телепатическая связь (Telepathic Link));
50
(Чистка (Erasure));
150
(Галлюцинация (Hallucination));
100+250
(Воля +5+5);
100
(Харизма +5)
Свободный опыт:
190
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
В связи с новой матемтикой заклинаний, в данный момент при текущей пси рейтенге 4, бросок требует проверки ВОЛЯ + МУ*5 + 10 = 76.
За каждые две степени успеха еще один заряд.
76 < один успех, урон: д10 + 4 (бронебойность 2)
66 < два успеха, урон: д10 + 4 (бронебойность 2)
56 < три успеха, урон: 2д10 + 4 (бронебойность 2)
46 < четыре успеха, урон: 2д10 + 4 (бронебойность 2)
36 < пять успехов, урон: 3д10 + 4 (бронебойность 2)
26 < шесть успехов, урон: 3д10 + 4 (бронебойность 2)
16 < семь успехов, урон: 4д10 + 4 (бронебойность 2)
06 < восемь успехов, урон: 4д10 + 4 (бронебойность 2)
Груд
Автор:
FlankerV2
Раса: Человек, Класс: Воин
Рукопашный Навык (РН): 46
Стрелковый Навык (СН): 30
[
+0
]
Сила (Сил): 43
[
+0
]
Стойкость (Ст): 41
[
+0
]
Ловкость (Лов): 29
[
+0
]
Интеллект (Инт): 35
[
+0
]
Восприятие (Вос): 35
[
+0
]
Воля (Вол): 35
[
+0
]
Харизма (Хар): 25
[
+0
]
Влияние (Вл): 30
[
+0
]
Здоровье: 1
[
+0
]
Очки Судьбы: 1
[
+0
]
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
Предметы:
Молот (shock maul) (2,5 kg), Легкие латы (Enforcer light carapace armour) (15 kg), 3 обезболивающих зелья (3 doses of stimm), Подзорная труба (manacles) (1kg), 12 доз табака и трубка (12 lho sticks), Теплый плащ (Хорошее качество) (2kg), Щит (Shield) (хорошее качество) (3kg), Оглушающая граната (Stun Grenade) (0,5 kg).
Переносимый вес:
70/21,5
Навыки:
Склонность:
Рукопашный Навык (Weapon skill), Сила (Strength), Стойкость (Toughness), Воля (Willpower), Защита (Defence), Нападение (Ofence), Знания (Knowledge).
Навыки:
Внимательность (Awareness), Общие знания (Ополчение, Подполье) (Common Lore (Adeptus Arbites, Underworld)), Допрос (Interrogation), Запугивание (Intimidate), Подозрительность (Scrutiny), Ремесло (Фермер) (Trade (Farm)), Знание Языков (Низкий Готик) (Linguistics (Low Gothic))
Таланты:
Тренировка с оружием (Ударное, Низкотехнологичное) (Weapon Training (Shock, Low-Tech)), Телохранитель (Bodyguard)
Черты:
Жестокий Натиск (2) (Brutal Charge)
- Когда персонаж в первый раз за сессию получает очки Безумия, увеличьте получаемое количество на 1.
- Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Запугивания или Пыток, и может заменять кол-во СтУ при удачных проверках на БВол
- В дополнение к обычному использованию Очков Судьбы (страница 293), персонаж может за Очко Судьбы автоматически пройти проверку на Страх с количеством СтУ, равным БВол. Также, если он атакует существо с чертой Страх (х), он наносит дополнительно Х урона и его оружие считается имеющим бронебойность на х выше
Потрачено опыта:
3200
Обучение:
300
(Тренировка с оружием (Низкотехнологичное));
100
+
250
(Стойкость +5+5);
100
+
250
(Рукопашный Навык +5+5);
100
+
250
(Сила +5+5);
100
+
200
(Паррирование)
300
(Контратака);
300
(Мастер боя);
450
(Вихрь смерти);
200
(Берсер);
300
(Боевой раж)
Свободный опыт:
70
Внешность:
Человек под 2 метра ростом. Весьма широкоплечий. По его внешнему виду понятно что он провел жизнь в деревне. Волосы подстрижены под горшок. Нос выглядит сломанным. По его виду ясно, что он много раз участвовал в драках.
Характер:
Весьма дружелюбный, редко идет на конфликты. Если же конфликты возникают ситуации, где не решить словами - то не против пустить кулаки в ход. Действует по правилу "после драки кулаками не машут"
История:
Прожил всю жизнь в деревне. С малых лет помогал семье в полях и по уходу за скотом. С 12 лет помогал месному кузнецу, был по возможности подмастерьем. С 16 лет начал помогать местному трактирщику в качестве вышибалы. Когда пришла весть что инквизиция собирает добровольцев, то местный староста обязал некоторых людей пойти туда. Одним из них был Груд. Его собирали всей деревней, кто что смог дать в дорогу
Хродгар фон Хагенау
Автор:
Narevar
Раса: Человек, Класс: Воин
Рукопашный Навык (РН): 42
Стрелковый Навык (СН): 35
[
+0
]
Сила (Сил): 43
[
+0
]
Стойкость (Ст): 41
[
+0
]
Ловкость (Лов): 37
[
+0
]
Интеллект (Инт): 32
[
+0
]
Восприятие (Вос): 29
[
+0
]
Воля (Вол): 30
[
+0
]
Харизма (Хар): 33
[
+0
]
Влияние (Вл): 33
[
+0
]
Здоровье: 1
[
+0
]
Очки Судьбы: 1
[
+0
]
Нейтральный добрый
Инвентарь:
Легкий Арбалет, Полуторный Меч, Кожаный Доспех, Часы, Фолиант, Фонарь
Очков судьбы: 4
Навыки:
Склонности:
Харизма, Сила, Стрелковый Навык, Защита, Нападение, Рукопашный Навык, Стойкость
Навыки:
Атлетика, Обаяние, Общие Знания (Паладины), Знание Языка (Высокий Общий), Медицина, Паррирование
Бонусы происхождения:
Считающий деньги: Когда персонаж хочет потратить своё Влияние, он тратит на 1 меньше (но не менее 1).
Таланты:
Тренировка с Оружием (Арбалеты, Мечи), Чтение, Стальная Челюсть, Прожженый, Выносливый
Бонусы Профессии:
Неподкупная Преданность: Когда персонаж получает 1 или более очка Скверны, вместо этого он получает столько же минус 1 очков Безумия (до 0)
Способность роли:
Эксперт в Насилии: В дополнение к обычному использованию Очков Судьбы (страница 293), персонаж может за Очко Судьбы добавить к попавшей атаке, но до броска на урон, урон, равный БРН (при рукопашной атаке) или БСН (при стрельбе)
Потрачено опыта:
950
Обучение:
Стойкость +5+5 (350) Рукопашный навык +5 (100) Паррирование (100) Выносливый (300) Сила +5 (100)
Свободного опыта:
50
Внешность:
Средний рост (около 1,7 метра), светлые волосы до плеч. Шрам поперек лба. Довольно привлекателен
Характер:
Религиозен, ведет постоянную борьбу с ересью, мечтает стать паладином
История:
сын рыцаря Рейнемара фон Хагенау (Северо-восток бывшей империи), услышав про обвинения местной власти в ереси, прибыл в сей грязный город, что бы узнать правду
Альден Алмер
Автор:
Азлагор
Раса: Человек, Класс: Воин
Рукопашный Навык (РН): 40
Стрелковый Навык (СН): 22
[
+0
]
Сила (Сил): 40
[
+0
]
Стойкость (Ст): 40
[
+0
]
Ловкость (Лов): 30
[
+0
]
Интеллект (Инт): 23
[
+0
]
Восприятие (Вос): 35
[
+0
]
Воля (Вол): 35
[
+0
]
Харизма (Хар): 25
[
+0
]
Влияние (Вл): 25
[
+0
]
Здоровье: 14
[
+0
]
Очки Судьбы: 4
[
+0
]
Нейтральный добрый
Инвентарь:
Палица, Круглый щит, Кольчужный доспех, Подзорная труба, 3 порции Обезболивающего, 12 порций Табака, Пика, Кольчужный Капюшон
Навыки:
Из военной сферы, стражник, воин
Способности:
Рожденный в Доспехе:
Персонаж увеличивает ограничение на Ловкость при ношении доспеха на 15.
Лицо Закона:
Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Запугивания или Допроса, и может заменять кол-во СтУ при удачных проверках на БВол
Эксперт в Насилии:
В дополнение к обычному использованию Очков Судьбы (страница 293), персонаж может за Очко Судьбы добавить к попавшей атаке, но до броска на урон, урон, равный БРН (при рукопашной атаке) или БСН (при стрельбе)
Склонности:
Рукопашный Навык, Нападение, Стрелковый Навык, Защита, Нападение, Сила,
Рукопашный Навык
Стойкость
Навыки:
Внимательность, Общие Знания (Стража, Подполье), Допрос, Запугивание, Подозрительность, Паррирование (100)
Таланты:
Тренировка с Оружием (Молоты, Щиты), Стальная Челюсть, Яростный Натиск (200), Берсерк (200)
Потрачено опыта:
500
Изучено:
Паррирование (100)Яростный Натиск (200), Берсерк (200)
Свободно опыта:
0
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Альден Алмер, сын паладина в отставке Аарона Алмера.
Сколько себя помню, я всегда восхищался железными воинами. Такие величественные, они всегда казались мне передвигающимися горами. Многие из них здоровались с моим отцом и непринужденно болтали о насущных делах.
Все детство прошло под звуки молота и наковальни. Я постоянно тренировался возле кузницы. Отец всегда хотел, чтобы я продолжил его военное дело, а я охотно соглашался. Я был самым старшим, потому я с отцом ходил на рыбалку. Дома нас с братьями всегда ждала вкусная еда, которую готовила мама. Ночью она рассказывала нам сказки.
Жизнь текла медленно и спокойно. Так было до тех пор, пока не пришла ОНА. Женщина, за которой тянулся след из крови, трупов и слез. Имя ее - Война. Она привела с собой людей (людей ли?) в железе. В тот день я работал в подвале, освобождая его от крыс. Я услышал крики матери, своих братьев. Свистела сталь, скрежетал металл. Все внутри сжалось. Я хотел броситься на помощь, но что-то продолжало держать меня здесь. Это был страх. Этим людям не нужны были рабы - им нужна была кровь.
Я спрятался за бочкой. Крики не умолкали и мне самому хотелось кричать, но я молчал, закрыв рот рукой. Вдруг сверху по лестнице скатилось что-то тяжелое. Я увидел голову своего отца. Я плакал, плакал от страха и боли, но молчал.
Любой неосторожный звук мог стоить мне жизни. Один из железных людей спустился вниз. Сердце мое забилось чаще - они найдут меня. Человек небрежно обвел подвал глазами и развернулся.
Все обошлось. Но, увидев голову в луже крови, он усмехнулся и пнул ее в сторону. Мною овладел гнев. Это было большой его ошибкой.
Одним лишь богам известно, сколько я просидел за этой пустой бочкой. Я сидел и ждал, долго ждал. Наверху, после случившегося, еще слышались голоса, звуки открываемых сундуков, ящиков, ржание лошадей, визг свиней. Я набрался храбрости и перелез в самый темный угол в солому. И не зря - через какое-то время ОНИ пришли и за бочками.
Но скоро все утихло.
Ни лязга стал, ни криков, ни разговоров. Ничего, что напоминало бы о том, что здесь живут люди. Жили...
Я вышел из подвала. Уже был вечер. Моим глазам предстала страшная картина...
Прошло несколько дней. Видимо, торговцы, иногда заходившие в этот городок, сообщили военным о том, что случилось, и в город пришли паладины. Один из них узнал меня. Он был другом моего отца. Его звали Клиф Бедфорд.
Следующие годы прошли в тренировках. Укрепляя свое тело и дух, я также укреплял и желание покончить с такими набегами. Никто не должен пережить то… то, что пережил я.
И вот я получил шанс. Паладину Родерику требуется помощники. Имея в своей сумке рекомендательное письмо от Клифа Бедфорда, человека, натренировавшего меня и воспитавшего, как собственного сына, я намерен присоединиться к паладинам и искоренить зло, угрожающее мирным людям.
Михаэль Мейер
Автор:
Азлагор
Раса: Человек, Класс: Вор
Рукопашный Навык (РН): 35
Стрелковый Навык (СН): 35
[
+0
]
Сила (Сил): 33
[
+0
]
Стойкость (Ст): 31
[
+0
]
Ловкость (Лов): 32
[
+0
]
Интеллект (Инт): 30
[
+0
]
Восприятие (Вос): 33
[
+0
]
Воля (Вол): 39
[
+0
]
Харизма (Хар): 25
[
+0
]
Влияние (Вл): 31
[
+0
]
Здоровье: 12
[
+0
]
Очки Судьбы: 3
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
(проф) Короткий Лук
(проф) Короткий меч
(проф) Кожанный доспех
(проф) 2 дозы Забоя
(куп) Лёгкий арбалет, закрепленный к предплечью
(куп) Разгрузочный жилет
Навыки:
Из преступной среды, бандит, проныра
Способности:
Некуда Идти:
Персонаж считает свой бонус Стойкости на 2 выше для определения Усталости
Двигайся и Стреляй:
Один раз за раунд персонаж после действия перемещения может совершить одиночную стандартную атаку пистолетом в качестве Свободного действия
Рука на пульсе:
Персонаж начинает с одним уровнем Общих знаний (Подполье) и Подозрительность, а так же имеет талант Союзник (Криминальные группировки)
Склонности:
(бэк) Стойкость (проф) Подготовка (роль) Ловкость (роль) Стрелковый навык (роль) Защита (роль) Харизма (роль) Искусность
Навыки:
(проф) Ловкость рук, (проф) Общие знания (подполье уровень 2), (проф) Обман, (проф) Уворот, (проф) Скрытность, (бэк) Подозрительность
Таланты:
(проф) Тренеровка с Оружием (Мечи), (бэк) Ненависть (Колдуны), (проф) Тренеровка с Оружием (Луки), (роль) Быстрое выхватывание, (куп) Быстрая перезарядка, (куп) Тренеровка с оружием (Арбалеты), Союзник (Криминальные группировки)
Потрачено опыта:
500
Изучено:
характеристики (Стрелковое, на 1 за 100), Таланта Быстрая перезарядка (2 склонности, за 200), Таланта Тренеровка с Оружием (Арбалеты) (2 склонности, за 200)
Свободно опыта:
0
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Михаэль жил в селении на севере, однажды его и еще нескольких ребят похитили поклонники Штормового Бога - злой ипостаси Корамура. Остальных вырезали, после чего утащили куда-то в болота в руины крепости, где всех ребят заставили отпить из колодца, после чего они превращались в мутантов и умирали, а Михаэль успел только набрать в рот воду, как на культистов напал паладин с отрядом. Хоть он и выплюнул воду, у Михаэляя по всему телу остались ожоги или отметины. Паладин его освободил и проводил до Мариенбурга, после чего отдал в приют Феникса. Это случилось 15 лет назад. Спустя пять лет он сбежал из приюта и ушел в Дудканал (район бандитов и всякого сброда), где и промышлял всяким. И вот сейчас его окликнул знакомый голос. Это был тот самый паладин, который его освободил в прошлом, и он предложил вчерашнему бандиту начать новую жизнь
Лорн Терранова
Автор:
Азлагор
Раса: Человек, Класс: Монах
Рукопашный Навык (РН): 40
Стрелковый Навык (СН): 25
[
+0
]
Сила (Сил): 25
[
+0
]
Стойкость (Ст): 40
[
+0
]
Ловкость (Лов): 25
[
+0
]
Интеллект (Инт): 30
[
+0
]
Восприятие (Вос): 43
[
+0
]
Воля (Вол): 30
[
+0
]
Харизма (Хар): 30
[
+0
]
Влияние (Вл): 30
[
+0
]
Здоровье: 12
[
+0
]
Очки Судьбы: 3
[
+0
]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
Круглый Щит и Меч, Разгрузочный жилет, Кольчужный Доспех, Веревка и Кошка, Подзорная труба, 12 порций Табака.
Навыки:
Из военной сферы, солдат, лекарь
Склонности:
Рукопашный Навык, Подготовка или Лидерство, Подготовка, Интеллект, Знания, Сила, Стойкость
Особые способности:
Дуэльный Клинок:
Когда персонаж первый раз за сцену наносит урон своей цели, он получает бонус +10 к проверкам Рукопашного навыка при атаках по этой цели до конца сцены.
Молот Императора:
Если персонаж атакует цель, по которой его союзники производили атаку после окончания предыдущего хода персонажа, он может перебрасывать 1 и 2 при бросках урона
Преданный Целитель:
В дополнение к обычному использованию Очков Судьбы (страница 293), персонаж при проваленном броске на Первую Помощь может потратить Очко Судьбы, чобы пройти этот тест с
количеством СтУ, равным БИнт
Правда субъективна:
В первый раз за сессию при получении очков Скверны, персонаж получает дополнительно 1 очко Скверны
Навыки:
Атлетика, Командование, Общие Знания (Армия), Медицина, Ориентирование (Сухопутный)
Таланты:
Тренировка с Оружием (Арбалеты, Мечи, Щиты), Сопротивление (яды)
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Лорн Теранова - Мужчина возраста 28 лет, рост 1.76 имеет, волосы по плече, завязаны в пучек сзади, бока выбриты. Добродушные зеленые глаза, однако, доброта, увы, холодная и расчетливая, эти глаза повидали много ужаса и смерти. Сам по себе человек нейтральный и спокойный в силу своей профессии повидал многое. Физически развит, имеет хорошую концентрацию и зрение.
Лорн с детства любил разбираться в травах и склянках т.к. его отец был знахарем. Немалую долю опыта мальчик получил, помогая отцу в работе. В возрасте 16 лет поссорился с отцом, на почве смерти матери и сбежал из дома. До 17 лет кочевал из города в город подрабатывая тем же знахарем . В возрасте 17 лет вступил в регулярные войска Дома Олран на должность полевого медика и погрузился по колено в ужасы войны. Олран постоянно воевал с домом Тороносов. Война глупа штука и тут причина вражде была банальна : Север, плодородных земель мало, растет только сорняк пускающий корни глубоко в землю.Все армии у Олрана была 2 в каждой по 3 полка итого 6 полков по 1000 человек. Тороносы уступали в численности однако не скупили на оснащение своих солдат по этому силы были равны, примерно, в свяи с эти вражде между этими Фамилиями не было ни конца ни края. Служащий Лорн Терранова попал в 3 полк имени Грависа Олрана (Какой-то тип и династии Олранов) 1 батальен под командованием Аспиция Фалкина ( Мрачный, жадный старикашка, которому золото важнее подчиненных) Лорн за время службы дважды был ранен, к счастью раны были не серьезные и он продолжал спасть жизни, за что заслужил уважение среди сослуживцев и был повышен в звании до старшего врача по отделению, что весьма странно т.к. в данный момент, он являлся единственным врачем в отделении, руководить было не кем, тем не мене были и плюсы: Напрямую отдавать заказы на медикаменты и более обширный доступ к макулатуре мо медицине. Седьмому отряду под командованием Вэргана Готвала , в котором и состоял Лорн или БК как его прозвали ( т.к. нашивка на правой руке белая и почти всегда измазанная в крови) отдали приказ проверить деревню Лесные дубы и устранить угрозу, если таковая имеется. По прибытии в деревушку отряд ничего не обнаружил, словно ничего не произошло. Дома пусты, скот на месте, следов боя тоже не было. Рассредоточившись и детально изучив странное место, каковым являлась эта деревушка, хотя деревушкой назвать сложно, 8 домов всего, так же ничего не было обнаружено. Под пристальным, врачебным, взглядом Лорна были найдены непонятные пометки: Стрела а на наконечнике восходящее, вроде как, солнце.
Не придав этим рунам, значения 7 отряд устроил привал, выставив ночной караул из 5 человек. Ближе к утру, к восходу солнца в живых осталось трое: Лорн Тераннова– полевой врач, Фиора – Лучник и Рыцарь, по совместительству капитан отряда Вэрган Готвал . Как оказалось Руны были нанесены язычниками восходящего солнца, эти дикари обитали в основном в гористых местностях поближе к небу, своему божеству, молились, кстати, Якарлу - алому демону-пожирателю, который жаждет крови поутру. Приносили жертвы в его славу на рассвете. Как их занесло в эту глухомань одному богу известно. Бой был тяжел и страшен. Сложно представить какие ужасы вытворяли эти монстры, они не просто убивали, они тут же расчленяли людей во славу Якарла. Вся деревня была усеена трупами, в этот раз они не на простых крестьян наткнулись, а на солдат. Кстати, местный люд тоже отыскали, точнее, то что от них осталось. После этого задания Лорн подал рапорт об отставке в связи с ранением. Рана была не серьезная, просто он нашел себе цель: Истребить эту нечисть, стереть с лица земли, всех-всех кто творит такие вещи с простым людом. Ходили слухи, что на северо-востоке метерика имеется святыня или крепость с некими стражами мира и порядка – паладинами. В ходе службы БК часто слыщал эти байки и слухи о их подвигах и таки решил, отправится в эту цитадель ибо паладины как никто другой могли помочь в осуществлении его цели. .
Вальтерен
Автор:
Азлагор
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Рукопашный Навык (РН): 31
Стрелковый Навык (СН): 34
[
+0
]
Сила (Сил): 36
[
+0
]
Стойкость (Ст): 33
[
+0
]
Ловкость (Лов): 32
[
+0
]
Интеллект (Инт): 35
[
+0
]
Восприятие (Вос): 33
[
+0
]
Воля (Вол): 36
[
+0
]
Харизма (Хар): 24
[
+0
]
Влияние (Вл): 33
[
+0
]
Здоровье: 11
[
+0
]
Очки Судьбы: 3
[
+0
]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
(проф) Пистоль с двумя дополнительными
комплектами Бронебойных Снарядов
(проф) Опутывающая Граната
(проф) Инструменты Инженера
(проф) Кожаный Доспех
(проф) Маска-фильтр
(проф) 1 доза Противоядия
(проф) Фолиант
(проф) Фонарь
(куп) обрез
(куп) Разгрузочный жилет
(куп)Палатка
Навыки:
Из пограничных земель, Изобретатель, Убийца
Особые способности:
Никто, Кроме Тебя:
Персонаж получает бонус +15 к Безопасности.
Мастер Своего Дела:
Персонаж получает бонус +20 к проверке Ремесла при создании предметов
Несомненное Убийство:
В дополнение к обычному
использованию Очков Судьбы (страница 293), персонаж может за Очко Судьбы добавить к попавшей атаке урон, равный количеству СтУ при попадании от первой нанесенной атаки
Склонности:
(бэк) Стрелковый Навык, (проф) Техника, (роль) Ловкость, (роль)
Стрелковый навык
Интелект, (роль) Подготовка, (роль) Искусность, (роль) Восприятие
НАВЫКИ:
(проф) Сбор Слухов, (проф) Запретные Знания (Артефакты), (проф) Механика, (проф) Ремесло, (проф) Безопасность
Таланты:
(проф) Тренеровка с Оружием (Пороховое), (роль) Прожженый, (куп) Быстрая перезарядка
Свободный опыт: 200
Использовано опыта: 300: Таланта Быстрая перезарядка (2 склонности, за 200), характеристики (Стрелковое, на 1 за 100)
Внешность:
Нет описания.
Характер:
Нет описания.
История:
Вырос в пограничных землях, отец был пройдохой и постоянно ошивался по запрещенным местам, с целью поиска наживы, и таскал меня с собой, он неплохо понимал в технике и древних устройствах, чему и научил меня. Однажды одно из устройств испепелило его, и я остался один. Подался в город к другим людям, знакомые отца, зная что я неплохо обращаюсь с разными механизмами, быстро нашли мне работу: выколачивать долги с местных утырков. Обрез в этом деле сильно облегчает жизнь, мало кто из тех кто видел его в действии мне перечит
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Иори Кусакава
,
Эйвинд Аарсет
,
Пипин Короткий
,
Морнетар Спелвейн
,
Груд
,
Хродгар фон Хагенау
,
Альден Алмер
,
Михаэль Мейер
,
Лорн Терранова
,
Вальтерен
Комнаты:
Информация о мире
,
Информация о НИП
,
Путь Инквизиции
,
Путь Паладинов
,
Крепость Шварцерверк
,
Снаряжение в крепости Шварцерверк
,
Миссии НИП
,
Квесты
,
Кубометная
,
Карта
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть