III ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖАГенерация персонажа довольно проста, выберите класс (он лежит по той же ссылке)
https://docs.google.com/file/d/0B5GNNQddkQ8XbVpvZmxuQ19yeWs/
И сделайте 7 несложных шагов (всё что вам нужно, например расовые "плюшки", снаряжение, узы -- находится в описании класса).
1. Класс (раздел навыки): -- это основа. Выбрав класс вы почти всегда будете заглядывать в этот разделКак уже говорилось все классы "подстроены" под систему ДнД.
И при этом они обладают своими уникальными возможностями (ходами). Так например друид -- превращением в животных (ход "перевёртыш"), а вор возможностью использовать яды (ход "отравитель).
Просто выберите класс который вам нравится из
Бард \ Клирик \ Друид \ Боец \ Паладин \ Охотник \ Вот и Волшебник
Найдите его в файле и впишите:
- его начальные ходы -- все
- его продвинутые ходы (Получая уровень со 2 по 5,) -- 3шт (на ваш выбор)
2. Раса (раздел навыки): Основные расы тоже взяты из ДнД: человек \ эльф \ полуэльф \ дварф \ халфлинг \ гном.....
Выберите расу, которая вам нравится.
Если в описании вашего класса даются дополнительные способности за расу -- впиши и их тоже (например боец-человек 1 раз за бой может перебросить повреждения).
3. Характеристики (раздел навыки): Тут тоже всё просто. Стандартные для ДнД: Сила \ Ловкость \ Телосложение \ Интеллект \ Мудрость \ Харизма.
- Распредели 16, 15, 13, 12, 9, 8 на свой выбор (учитывая, что воину нужна сила, магу -- интеллект, а Телосложение полезно всем), после чего добавь 3 раза по 1ке к любой характеристике (можно с повторами).
- Модификаторы характеристик (от -2 до +2) покажутся автоматически ( Например если Сила = 16, то модификатор силы СИЛ = +2).
- Запиши очки здоровья (ОЗ или ХП) как указано в классе (вверху справа). Например у барда ОЗ = 6+Телосложение.
- Запиши урон (кубик урона) для класса. Например у барда урон = К6 (d6).
4. Узы (раздел история): Это связи ваших персонажей друг с другом (они записаны в классе).
Лучше, если этот раздел будет заполнен, например охотник Рексар и бард Хуггл могут иметь узы:
- Рексар: я указывал путь Хугглу раньше и он должен мне
- Хуггл: я пишу балладу о приключениях Рексара
Есть 3 способа вписать узы:
- Договориться с другим игроком (как в примере выше)
- Дождаться пока ДМ предложит вам несколько вариантов и согласиться
- Или не согласиться и оставить эту часть пустой (что не очень хорошо).
Историю -- длинная история в одноразовый модуль не требуется. Ровно столько сколько захотите вы.
5. Мировоззрение (раздел характер):Есть всего 5 мировоззрений позаимствованных из ДнД (без "двойных" мировоззрений).
Законный
● Придерживайтесь буквы, а не духа закона.
● Выполняйте важные обещания.
● Восстанавливайте справедливость и наказывайте виновных.
● Ставьте честь выше личной выгоды.
● Возвращайте ценные вещи их законному обладателю.
Добрый
● Помогайте другим, невзирая на опасность.
● Ведите других в бой за праведное дело.
● Отказывайтесь от власти или богатства ради всеобщего блага.
● Разоблачайте опасную ложь. ● Поступайте милосердно.
Нейтральный
● Заручайтесь поддержкой влиятельных лиц.
● Побеждайте заклятых врагов.
● Узнавайте тайны о недругах.
● Докапывайтесь до правды.
Хаотичный
● Разоблачайте коррупцию.
● Нарушайте несправедливый закон, чтобы помочь другому.
● Сражайте тиранов.
● Разоблачайте лицемерие.
Злой
● Воспользуйтесь чьимто доверием.
● Причиняйте комунибудь боль ради забавы.
● Разрушайте чтото прекрасное.
● Нарушайте справедливые законы.
● Вредите невинным.
Лучше выбрать такое, которое описано в классе (например охотник может быть хаотичным добрым или нейтральным а "законный" охотник -- это довольно нелогично) это даст зацепки для отыгрыша.
Характер лучше описать 2-3 "тэгами" (вашими основными чертами). Литературное описание -- по желанию игрока.
6. Снаряжение: Выбери то, что полагается твоему классу.
7. Имя и внешность:
Вы подбираете самостоятельно. Думаю справитесь ))