We goin H.A.M. | ходы игроков | 2. Войска и Правила Боя

 
DungeonMaster Morte
23.02.2015 14:56
  =  
ФАЗЫ БОЯ.

Подобно тому, как вы управляете феодом - продвигаясь по фазам и откидывая кубы - примерно так же выглядит и бой. Каждый раунд состоит из трех фаз. Бой ведется до тех пор, пока одна из сторон не потерпит поражение (это может быть бег с поля боя, полное уничтожение, и т.д.).

Фаза 1 - Тактическая.

Мастер определяет, какие моды будут использованы в текущем раунде. Допустим, отряд А начинает бой на возвышенности, в то время как отряд Б находится ниже, да еще и в болоте увяз.
Командиры (игроки) выбирают тактику, которую будут использовать их войска.

Фаза 2 - Стрелковая.

Если в армии есть отряд стрелков, или вообще отряд, который может использовать дальнобойное оружие, он его использует. Как правило, эта фаза учитывается только в течении самого первого раунда - стрелки обстреливают врагов, в то время как рукопашники сближаются. Если обе противоборствующих стороны имеют стрелков, они могут вообще оставаться на месте и вести перестрелку до тех пор, пока не закончатся снаряды. Соответственно, отряд без стрелков не может атаковать в эту фазу, он просто продвигается вперед (или нет).

Фаза 3 - Рукопашная.

Армии наконец сталкиваются в ближнем бою. Каждый из командиров выбирает Стратегию (одну из 5 видов), а затем делают броски, атакуя друг друга. Потом эта фаза повторяется вновь и вновь, пока не определится победитель. В некоторых случаях стороны могут разойтись, и продолжить бой позже. В таком случае всё заканчивается, начинается новый раунд, и все опять идет по фазам.
Отредактировано 23.02.2015 в 16:17
1

DungeonMaster Morte
23.02.2015 15:23
  =  
АТАКА И ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА.

Здесь всё достаточно просто. На самом деле, система предлагает два варианта правил, оба схожи, только первый (базовый) проще. Я выбрал именно его - не вижу смысла нагружать форумку системой лишний раз.

Когда армии атакуют, каждый делает проверку Атаки (1д20+значение Нападения отряда), и сравнивает результат со значением Защиты атакуемого отряда. В случае с НПС, игрок ничего не сравнивает, мастер просто говорит, успех там, или нет. Итак, если бросок Атаки равен или ниже параметра Защиты, армия не наносит урона вообще. Если выше, то армия наносит урон по формуле:
Значение броска Атаки минус Значение Защиты

Например, если значение атаки отряда А 11, а Защита отряда Б 7, то отряд А наносит 4 урона.

Пикантный момент заключается в том, что армии атакуют друг друга одновременно, и, чисто теоретически, могут поубивать друг друга за одну фазу.

Если на д20 выпало 20, но значение всё же меньше Защиты, отряд всё равно наносит 1 урон. Если выпадает кол (1), то армия не может атаковать в следующую фазу по какой-то причине. Бойцы не так поняли приказ, увязли в грязи, или на них напало слабоумие, в общем, что-то такое.


БОЛЬШЕ, ЧЕМ ДВЕ АРМИИ.

Система предусматривает участие более двух армий (отрядов) на поле боя. Ситуация может быть разной - два союзника против одного, или у игрока два или больше отрядов, или три игрока, у каждого из которых по три отряда решают устроить дезматч. Это значения не имеет.
В таком случае, игрок выбирает, какой из отрядов атакует тот или иной отряд врага. Далее всё идет по накатанной. В течении каждой фазы игрок может менять, кто и кого атакует, кроме первой фазы. Далее, пока фаза 3 повторяется раз за разом, можно менять цель как угодно, хотя в некоторых случаях мастер может "запретить" определенный таргет в рамках здравого смысла. Если ситуация сложилась так, что игрок держит отряд лучник на расстоянии и хочет стрелять по врагам, в то время как, скажем, два других отряда стоят в рукопашке, фаза 2 вводится в общий цикл. Пример:
фаза 2
фаза 3
фаза 2
фаза 3


И так далее. Естественно, очередная фаза 2 начинается только после того, как все рукопашные отряды откидают свою фазу 3.
2

DungeonMaster Morte
23.02.2015 15:58
  =  
СОСТОЯНИЕ ПОЛЯ БОЯ.

Это относится к фазе 1 - то самое определение модов в текущем раунде. К слову, они могут меняться (если бой занимает более 1 раунда). Более того, их могут менять игроки, если у них есть соответствующая возможность. Ноги у этой возможности растут из магических предметов. Допустим, мастер объявляет, что сейчас ливень. Игрок А имеет кучу лучников, и понимает, что это плохо скажется. Тогда он применяет погодный артефакт и убирает ливень. Игроку Б это невыгодно, он применяет погодный артефакт и включает дождь опять.

Помимо погоды, игроки могут применять и иные моды. Например, есть артефакт Стены, который немедленно возводит укрепление для вашего отряда (+1 Защита для выбранного отряда).
Ниже привожу список.

3

DungeonMaster Morte
23.02.2015 16:16
  =  
ТАКТИКИ.

Тактик работают подобно условиям на поле боя - дают отряду определенные модификаторы. Новоиспеченные армии, как правило, вообще не имеют тактик*, но могут их получить, побеждая в битвах. В фазе 1 командир выбирает тактику для каждого отряда; он может её поменять в течении фазы 2 и 3 - делается бросок 1д20+значение морали отряда против сложности 15. Эффект тактики заканчивается, когда заканчивается битва или наступает новый раунд.
*Есть так называемая Стандартная тактика, её смысл в том, что она не дает вообще никаких модификаторов.

СТРАТЕГИЯ.

Напоминает систему Указов, где вы выставляете определенный уровень, получая бонусы на одно, взамен штрафов на другое. Стратегии влияют на показатель атаки, защиты и дополнительного урона. Стратегию можно менять в фазу 3. Сначала вы можете выбрать любую стратегию на свой вкус, далее, если меняете на одну градацию, то делается без броска. Если градация более 1, то требуется бросок Морали со сложностью 20. В случае провала, стратегия не меняется.

Оборонительная: +4 защита, -4 атака, -6 урон
Осторожная: +2 защита, -2 атака, -3 урон
Стандартная: без изменений
Агрессивная: -2 защита, +2 атака, +3 урон
Бугурт: -4 защита, +4 атака, +6 урон


КОМАНДИР.
Отряд без командира быть не может. Технически, вы можете поставить безымянного командира во главе отряда, который не имеет каких-либо бонусов вообще. Такого командира не надо искать и платить ему деньги. В остальных случаях командир очень даже дает всякое разное-полезное.

В шапку отряда надо записать параметры командира. Вид следующий:

Имя: *ну понятно*
Харизма: дает отряду бонус к морали. Уровень командира и есть харизма.
Лидерство: уровень персонажа + харизма. Например, у персонажа 2-го уровня будет равно 4. Разные особенности требуют разное значение лидерства.
Особенность: каждый командир имеет минимум 1 особенность (кроме "безымянных"), и получает еще одну за каждые 5 уровней. Одна победа дает один уровень.

В начале игры, ваш Генерал и вы сами имеете по 1 особенности. Список ниже:



Отредактировано 23.02.2015 в 16:53
4

DungeonMaster Morte
25.02.2015 20:43
  =  
ПАРАМЕТРЫ ВОЙСК.

Главным параметром является так называемая "Сила". Поскольку ноги растут из пачфайндера, там есть определенные лимиты...короче, все нижесказанное просто примите как данность.
Сила отряда исчисляется из силы отдельно взятого юнита, при этом Сила отряда не может быть ниже 1, и есть определенная привязка по количеству юнитов в отряде относительно их силы.

В общем, в случае людей получается следующее - отряд простых воинов 1-го уровня должен состоять не менее чем из 30 человек, чтобы достичь Силу 1.

Таким образом, набирать отряды меньше, чем из 30 людей, нельзя. Рыцарей здесь не учитываем, пока их у вас нет.
В зависимости от численности отряда, меняется его сила. Для пехоты используется следующая таблица, в формате "название" - "(численность)" - "бонус силы":



Скажем, у вас есть начальный отряд в 30 человек. Вы хотите увеличить его численность и нанимаете еще отряд, чтобы довести численность до (примерно) полусотни.
В таком случае, сила будет уже 3. Если вы добавляете 90 человек, то численность будет 120, с силой равной 3 (всё еще). Рота, соответственно, имеет силу 5. Надеюсь, принцип понятен.
В общем, когда вы набираете отряд определенной численности, надо прибавить к указанному бонусу 1.


Здоровье.
Сиречь ХП отряда. Высчитывается по форумле: Сила х 5.5, и округлить вниз.
Здоровье отряда (30) будет равно 5, здоровье роты будет равно 27.

Защита
Базовое значение высчитывается как Сила + 10. К этому значению могут прибавляться бонусы, например от фортификаций.

Атака
Базовая атака отряда равна его Силе.

Потребление
Сколько армия кушает ПП в ход. Считается по формуле "Сила разделить на 2", но не менее 1, с округлением вниз. Например, Рота потребляет в ход 5/2 = 2 ПП.



Отредактировано 25.02.2015 в 23:42
5

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.