Тайны Пузыря "Нгуан" | ходы игроков | Астрал

 
DungeonMaster Lee
16.03.2024 12:54
  =  
  Фиолетовый Слой - Сверхплотный слой, условия невероятно агрессивные (очень высокое давление, очень высокие помехи всем технологиям, очень высокое излучение), невероятно трудные условия жизни, уникальные ресурсы.
  Белый Слой - Верхний слой, условия сверхагрессивнее (почти нет воздуха, почти нет гравитации), крайне трудные условия жизни, больше магических ресурсов
  Алый Слой - Поверхностный слой, условия агрессивнее (гравитация легче, все тянется вверх, доминация летающих форм жизни), трудные условия жизни, больше природных ресурсов
  Зеленый Слой - Стартовый слой, средний среди всех, обычные условия жизни.
  Синий Слой - Глубокий слой, условия агрессивнее (резкие перепады температуры, сложный климат), трудные условия жизни, больше минеральных источников ресурсов.
  Оранжевый Слой - Сверхглубокий слой, условия сверхагрессивные (очень жарко или очень холодно), крайне трудные условия жизни, большие редких минеральных источников ресурсов
  Фиолетовый Слой - Сверхплотный слой, условия невероятно агрессивные (очень высокое давление, очень высокие помехи всем технологиям, очень высокое излучение), невероятно трудные условия жизни, уникальные ресурсы.
1

DungeonMaster Lee
16.03.2024 18:24
  =  
Зеленый слой - Стартовый слой, средний среди всех, обычные условия жизни.

Общая карта


Известные расы, населяющие Зеленый слой:


------------------------------------------

Нкуац-Чатли (Центр-масс Зеленого Слоя, Невероятный, холмистые джунгли, Города х3. Великий Шпиль, Круговая Оборона. Население - Макк-Куаут, гуманоидные людо-летучие мыши.)
ссылка


В некоторых Пузырях есть доминирующие Аллоды, которые своей массой заставляют остальные летать вокруг них. В Нгуане нашелся как раз такой, в честь которого он и получил название, пусть и в упрощенном звучании. Нкуац-Чатли, помимо своего холмистого ландшафта, ко всему прочему покрыт плотной пеленой джунглей, которые скрывают за собой его огромные территории. Потенциально он мог бы прокормить десятки тысяч, однако во первых почти вся его линия берега застроена чем-то вроде древней линии обороны, в которой угадываются архитектурные решения Джунов. Во вторых, эта линия обороны все еще работает, обстреливая подлетающие корабли из орудий неизвестного типа работы, что не позволяет нормально туда высадиться. В третьих, единстенные три поселения на побережье, о которых там известно, заняты аборигенами, которые стреляют их этих самых орудий, не допуская никого для посадки или переговоров. Местные говорят, что когда-то вроде бы Нкуац-Чатли был приветливым местом, населенным сранного вида гибридами между летучей мышью и человеком, но после того как сотню лет назад по Нгуану прокатилась крупная буря, тамошние больше никогда не появлялись на чужих берегах, и на свои никого не пускали. Огни их городов и выступающих в астрал причальных систем все еще освещают капитанам путь по орбите мимо Нкуац-Чатли, но каждый умный выдерживает приличную дистанцию, что бы не попасть под огонь орудийных систем.




Эльстмар (Большой, Леса и луга, Город Истериаль, Причал, Банк, Гильдия наемников, Форт. Особое - Дворец Матриарха. Ресурс - Виноград. Население - эльфы.)

Лесистый Аллод, где уже довольно давно живет небольшая эльфийская народость. Установленные порядка матриархата диктуют абсолютную волю собственно местных Матриархов, которые уже много лет держат при Аллоде порт и склады с наемниками, что вливает в экономику аллода деньги извне. Наемники тут правда нормально зажили только после окрытия Нгуана, но и до были приличного вида силой. Сейчас говорят их можно нанять за приемлимые деньги и даже не разориться. Местные не особенно рады чужакам которые пытаются пролезть к ним в душу, выходя за пределы порта, предпочитая вести самостоятельную политику и не допускать кого-то в сферу своего влияния. Текущая Матриарх Зейла охотно принимает переселенцев эльфов, но вот на другие расы смотрит закономерно свысока.



Оперативная база "Йота-48" (Маленький, пустошь, База "Йота-48", Береговые орудия, Астральный причал. Население - Охотники на демонов)
ссылка

После открытия Нгуана и первичных зачисткок самых очевидных очагов, основной контигент охотников покинул этот Пузырь, основав оперативную базу на мелком осколке, где как раз таки было полностью уничтожено местное население со всей природой. Местные всегда были на хорошем счету у жителей Нгуана, и такой акт насилия возмутил многих, кто не понимает угрозу демонологов. Теперь ветер здесь гоняет только песок и пепел, которые ударяются о стальные стены Базы, у которой по очереди отдыхают дозорные корабли, а Дознаватель Альберт читает свежие доклады.



Сель-Маррон (Огромный, Горы, Город Адьяр, Порт, Парусная Мастерская (Ресурс - Паруса), Город Мелонга, Причал, Кузня (Ресурс - Стальное оружие), Город Сельм-Хайим, Причал, Мастерская Оптических систем (ресурс - Оптические искривители), Руины крепости, руины Города, Население - смешенное.)

Сель-Маррон еще до открытия Нгуана внешними силами был всегда точкой раздора. Когда-то до Катастрофы он был морским портом, ну а после сменил специализацию вынужденно. Издревле населенный Адьярцами, человеской народностью, Гномами из Мелонга и Гибберлингами из Сельм-Хайим, его постоянно раздирает конфликтами между тремя этими расами. Говорят раньше они жили в мире, но с времен кончины последнего избранного всеми тремя городами Арбитра, лада между ними нет. Стоящие посредине Аллода руины крепости, в которой когда-то правили Арбитры, наглядно показывают отношение всех трех наций к идее "единой власти". Владея причалами и возможностью искать себе друзей, жители Сель-Маррона накрепко увязли во вражде, уверенно игнорируя факт что мир вокруг внезапно стал куда больше, чем раньше.



Славный Яр (Большой, Дубравы, Города Славноград и Зеленый Яр, Лесопилка, Древенсая мастерская, Верфь, Причал, Крепость Ресурс - Корабельный Дуб. Особое - Отец-Дуб. Население - Мирячи, Л. Эльфы, полуэльфы.)
ссылка


Тихий, но наполненый шумом листвы и ароматом дуба, Славный Яр спокойно процветает в стороне от проблем внешего мира, поддерживая многовекой уклад поклонения Отцу-Дубу, а так же благославляя на союз Мирячей и Лесных Эльфов, нашедших друг в друге лучших партнеров и союзников. Здесь рады гостям и чтут законы гостеприимства, каждому нальют чарку меда и послушают истории о чудесах большого мира, под стук молотков корабельщиков, спускающих судно со стапелей. Пожалуй, есть большой мир или нет, а Славный Яр все такой же, каким его помнят в любом уголке Нгуана.



Подкова (Небольшой, Холмы, Поселок "Эввенс", Монастырь Святой Марипозы, береговые орудия. Ресурс - Плотоядные бабочки. Население - смешанное)
ссылка

Считается что именно на Подкове, аллоде крайне похожим на собственно подкову благодаря загнутой форме, около двухсот лет назад Святая Марипоза, будучи на тот момент еще послушницей Марипозой, приняла мученическую смерть от рук пиратов, которые сожгли её на костре как добровольную жертву, что бы монастырь не был разрушен. Тогда же описано чудесное появление хищных бабочек, которые заживо съели всех нападавших, а после поселились на Аллоде, став местным чудом. Что характерно охотятся они только на животных, не трогая монахов или гостей, которые ведут себя мирно. Многие жители Нгуана посещают Подкову, совершая паломничество к стоящему в центре аллода Монастырю, что бы приобрести засушенных бабочек как талисман от бед. Говорят что оружие, освященное здесь, разит демонов лучше чем обычно.



Йорр-Васскр (Большой, тайга, Оплот "Йорргар", Форт, Верфь. Ресурс - Метеоритное железо. Население - Прайдены)
ссылка

Каждый ребенок в Нгуане знает, что если темной ночью завыли волки, а ветер начал бить в окна, это значит что где-то на Йорр-Васскре прайдены трубят в свои горны, собирая мужчин и женщин на славную охоту, что бы славить предков и священное право на добычу в бою.



Хладберг (Средний, Ледник, Деревня. Ресурс - ???. Население - Клыккары)
ссылка

Самые древние старики говорят, что Хладберг был таким уже во времена, когда даже их деды их прадедов были стары. Обитающие тем редкие племена Клыккаров охотятся на рыбу в озерах, ведя простой и примитивный образ жизни. Мало кто способен выжить, ступив на снега Хладберга, ведь его холод пробирает до костей даже самых стойких и выносливых.



Пастораль (Средний, Луга, Древний Могильник. Население - Археологи)

Посредине лугов раскинулись старые могилы, где копаются археологи из Коалиции.



Архипелаг Т'ци-Ка (Небольшой, Архипелаг, Горячие источники, Затонувшие пирамиды. Особое - Лучше любовники. Население - Суккубы)
ссылка


Тихое и спокойное место, где каждый найдет отдых и покой, а приветливые и внимательные суккубы смогут найти ключ к отличному отдыху и поправке здоровья хоть человека, хоть энта. Важно лишь принять отдых всем сердцем!



Мертвое море (Большой, Пустыня, Стойбище Аль-Хаийим. Ресурсы - Мертвая Соль, Черная Вода, Слезы неба (?). Особое - Мать Дюн. Население - Сеттраки)
ссылка


Участь многих морей во время Катаклизма - быть испаренными силой взрыва, после чего истечь в Астрал, оставляя небольшие оазисы высыхать сотню другую лет. Мертвое море типичный пример такого события. Теперь тут живут в небольшом стойбище на краю знойной области Сеттраки, ведущие добычу Соли и Черной Воды, и просящие Мать Дюн о прощении за нарушение её покоя. Ходят слухи что в недрах пустыни самые смелые видели россыпи камней, голубых как небо, но никто пока не добыл их.



Руины Игша (Разрушенный Аллод, Приастралье, Перевалочная база, Причал. Ресурсы - Глубинное железо, Уголь, Глубинные кристалы. Особое - Рассянная земля. Население - смешанное.)
ссылка

Когда-то Игш был крупным аллодом-спутником Нкуац-Чатли, пока не пал жертвой крайне редкого феномена - столкновения Аллодов. Ему не повело оказаться на пути "странствуюшего" куска камня, который был достаточно велик и разогнан Астральной Бурей, что бы распылить Игш и его многочисленных жителей на составные части. Впрочем, именно благодаря этой катострофе трехсолетней давности почти весь Нгуан оказался обеспечен рудными железом и углем, а так же достаточно редкими Глубинными Кристалами, которые нужны для создания Пробоин. Это позволило всему Пузырю развиваться дальше, заложив отличную ресурсную базу. Единственная на весь пояс перевалочная база фактически нейтральна и не принадлежит никому, давая кров шахтерам и добытчикам с самых разных аллодов, которые не боятся рисковать жизнью в почти что открытом Астрале.



Гиблый затон (Большой, болота, Последний хутор, причал. Ресурсы - Мерцающая пыльца. Особое - Джунское бедствие. Население - Кривичи)
ссылка

Много лет храбрецы из рода Кривичей, спашиеся с останков Игша, выживают теперь в одном из самых неприветливых мест Нгуана. Но и одном и самых прибыльных, благодаря загадочной Мерцающей пыльце. Каждый выход в болота вызов судьбе - ведь на затоне до сих пор почему-то работают Джунские автоматоны, желающие убить всякого, кто ступит в пучину.



Туманная Лиурния (Гигантский, Туманные озера. Руины столицы, руины городов, руины поселений, останки деревень. Руины порта, руины капища. Население - Микониды)
ссылка


Лиурния уже давно болела - покрытая туманами и невероятно влажная, она была домом для хилых и тщедушных троллей, которые единственные хотели тут жить, несмотря на вечную непогоду, пять солнечных дней в году и дождь с утра до вечера. Говорят их предки жили тут припеваючи, пока однажды солнце отказалось больше освещать им путь. После Рассеяния прибывшие сюда Охотники выяснили, что корнем их бед, или же не самом деле лишь следствием несчастий, являлся демонический культ. Когда последний троль был убит, Аллод так и остался выморочным. Спустя три года, одни только Микониды бродят по обвешталым и затопленным руинам, молча созерция развалины, ставшие братской могилой.



Зона Крушения (Средний, пустоши. Руины поселения, остов судна "Крутобокий Сэм. Население - нет)
Сотню лет назад, как раз до закрытия Нкуац-Чатли, совместными усилиями Элстмарра, Сель-Маррона, Алой Эонии и Халхия-​амласан, на верфях мыше-людей был собран и построен крупный транспортник, Крутобокий Сэм, снабженный модулем Пробоя. Его первый же полет ознаменовался началом бури невероятных сил, которая пожрала судно вместе с экипажем. Спустя сотню с лишним лет, на самых окраинах Пузыря, смельчаки наконец увидели последнее пристанище Сэма, который все еще ждет своих создателей.


Алая Эония (Огромный, Болота. Столица Ордена Чистой Гнили)
Когда-то возможно Эония была обычным аллодом, но после Катострофы это продлилось недолго - сколько помнит всякий житель Нгуана, Эония кажется всегда была красным болотом, где по ощущению вместо воды течет кровь, а все живое измучено неведомой болезнью, которая слово изощренный садист продлевает муки своих жертв. Впрочем, местные жители научились с этим жить, и уже долгие годы извелкают пользу из заразы.

Тетис (Средний, Ледяные Горы. Столица ВПК "Тетис")
Ледяные горы довольно неприветливые места, так что живущие тут дикари, проживающие охотой, никогда никого не интересовали. Никто и не мог подумать что однажды сюда высадится целая экспедиция, которая воткнет флаг с перекрещенными орудиями.

Халхия-​​амласан (Большой, Болото. Столица гоблинской народности)
Большие Аллоды лакомые кусочки, если это не ... болота. И хотя Халхии далеко до болот Эонии или Гиблого Затона, здесь как и везде условия слишком специфичны, что бы на фоне выбора кто-то их выбирал. Наверно это сыграло ключевую роль в успешном развитии здесь цивилизации гоблиноидов, которые вот уже сотни лет населяют это неприветливое место.

Пик Тишины (Огромный, Ледяные горы. Столица Фениксов Тротона)
Вероятно можно считать, что Тетис и Пик Тишины это осколки какого-то старого крупног региона Мира-До, или даже вовсе один в древности расколотый Аллод. Как минимум потому что они обладают абсолютно идентичным ланшдафтом, и там и там жили дикари... и там и там теперь живут вовсе не коренные жители, а те кто пришел сюда и утвердил свою власть. Единственное в чем повезло Фениксам, так в том что их кусок льда огромный.

Ашадия (Средний, Пустыня с рекой. Столица Королевства Меритры)
Древняя Ашадия уже долгие сотни лет служит домом населяющим её людям, которые поклонялись своим предкам. До тех пор, пока предки наконец не услышали их молитвы, вернувшись с того света. Мягкий климат, несмотря на значительное количество песка, создан огромной рекой, которая разливами смачивает землю, делая одолжение зарослям пальм по её берегам.

Крепкий Дуб (Большой, Горные Джунгли.)
Редко кто выбирает для жизни джунгли, за исключением народов привыкшим к ним. Старые предания гласят что когда-то до начала Изоляции тут жили некоторые из жителей Нкуац-Чатли, но после её начала они все пропали, оставивив аллод выморочным. Его пытались колонизировать то эльфы то жители Сель-Маррона, но Орден Кота справился лучше всех с этой задачей, сделав сложную местность своим домом. Правда и его не хватило надолго, после чего местные исчезли в неизвестном направлении...

Обитель Драконорожденных (Огромные, Джунгли Столица Драконидов)
Некая ирония лежит в том, что одно из мест коренного заселения Миконидов, стало теперь кормушкой. Когда-то Обитель служила местом испытания для Прайденов с Йорк-Васскра, которые отправляли туда молодежь добывать славу истребляя гриболюдей, а теперь служит домом для драконидов и их владык, нашедшими грибы крайне питатльной продукцией.
Отредактировано 16.04.2024 в 12:37
2

DungeonMaster Lee
19.03.2024 13:40
  =  
Синий Слой - Глубокий слой, условия агрессивнее, трудные условия жизни, больше минеральных источников ресурсов.

Драконий хребет (Огромный, Ледяные горы. Руины поселений, заброшенный порт, заброшенные шахты, заброшенный маяк. Ресурсы - Хладное железо, Слезы Дракона (Голова), Окаменевшая чешуя, Пламенные ядра (Хребет), Трупный газ (Хвост). Население - неизвестно)
ссылка
Когда-то до последних двух бурь, прокатившихся по Нгуану, Драконий хребет был фактически Игшом синего слоя, где все аллоды вели добычу ресурсов более высокого качества. Когда все корабли с Пробоем прекратили свое существование, а единственная верфь строившая их осталась на закрытом Нкуац-Чатли, связь с Синим слоем, а значит и Хребтом прервалась, оставив всех шахтеров и жителей на произвол судьбы.


Оплот Друадах(Средний, Подземные ласа. ???. Ресурсы - Каменная древесина. Население - ???)
Когда-то Оплот был редким образцом прибежища для цивилизации Синего слоя, которая судя по записям была каким-то гибридом орка и гнома. Или тролля и дварфа? Трудно сказать спустя столько лет, но что сейчас происходит на Оплоте никому не известно.



Реберный пик (Небольшой, Пик. Особое - Цепь. Ресурс - Инвертированные останки. Население - нет)
Подозрительно похожий по форме на кусок ребра, Реберный пик одновременно самый большой из троицы, которая окружает хребет. Цепь, тянущаяся от него к Хребту, окружена средоточением чем-то вроде костной пыли, которую тут и добывают.

Алмазный пик (Небольшой, Пик. Особое - Цепь. Ресурс - Чистейшие алмазы. Население - нет)
Яркая звезда синего слоя, Алмазный пик ослепил не одного наивного шахтера, который хотел увидеть его без очков. Источник ценных алмазных залежей, он всегда особо ценился знатью.

Медный пик (Небольшой, Пик. Особое - Цепь. Ресурс - Кровавая Медь. Население - нет)
Красный как кровь, он является источником одноименной Кровавой меди, которая пускается на хорошее оружие, а вовсе не чеканку медной монеты.

Тюрьма "Раввен" (Средний, каньоны и ущелья. Тюрьма Раввен, Порт. Население - Охотники на демонов.)
ссылка

Старые легенды говорят что на аллоде Раввен раньше жили кобольды, которых сюда изгнали с Драконьего Пика на голодную смерть. Теперь тут раскинулась тюрьма Охотников, куда свозят культистов со всего Пузыря, проводя расследования и казни. Но если охотники заняли пустой Аллод, тогда куда же отсюда делись Кобольды?






Отредактировано 09.04.2024 в 08:53
3

DungeonMaster Lee
19.03.2024 13:41
  =  
Алый Слой - Поверхностный слой, условия агрессивнее, трудные условия жизни, больше природных ресурсов

Смертный Вихрь (Открытый Астрал. Особое - Волны огня)
ссылка

Огромное образование, которое пылает ярче чем далекое Астральное Солнце, Смертный Вихрь это клубы огня и молний, которые танцуют вокруг неведомой никому оси. Регулярно создавая губительные огненные смерчи, которые ударяют в Южный Заслон, Вихрь заперт в самом географическом углу Алого Слоя, вечно вращаясь там в своей бессильной злобе.





Южный Заслон (Невероятный, Скалистые барханы, руины оборонительных рубежей, руины причала, руины поселения. Ресурс - Кристализованный огонь)

Единственная преграда между Смертным Вихрем и остальным пространством Алого Слоя, Южный заслон буквально служит вытянутым щитом, который всегда расположен с северной стороны Вихря, принимая на себя бесконечные огненные шторма и вихри, испускаемые с завидной частотой. Местные руины примечательны своим возрастом, и расположены лицом к Вихрю, правда каким образом они помогли неизвестным строителям древности защищаться от огненных ударов не до конца понятно.



Пожирание(Огромный, Джунгли. Заброшенный порт. Ресурс - Эссенция Джунглей. Население - ???)

Даже в самые лучшие времена по старым записям, жизнь на Пожирании происходила в вечной борьбе с Арахнидами, дикими пауками, которые умеют только жрать, убивать, и размножаться. Достаточно эффективно, что бы не проигрывать с схватке с цивилизацией. Скорее всего сейчас Пожирание стало их безраздельным царством.



Пустошь (Большой, пустыня, руины порта, Особое - Пирамидальные горы. Ресурс - Вытяжка пустыни, Насыщенные Частицы)

Воющий ветер, вытачивающий из склад причудливой формы пирамиды - единственный спутник всякого, кто ступит на это землю.



Магриб (Средний, пустыня, Город Магриб, Порт, Верфь, Крепость, Литейный цех. Ресурс - Песчанное железо. Население - Аравийцы. Особое - Щит Магриба)

Жемчужина Алого Слоя, построенная внутри древней установки силового щита неясной природы, но предположительно созданной теми же, кто возвел рубежи на Южном Заслоне, Магриб является центром Алого Слоя, куда стекаются ресурсы, люди и деньги. Управляемый Султаном, он процветал многие годы, но сейчас возможно находится не в лучшей ситуации после последних двух штормов. Во всяком случае, вестей оттуда не было довольно давно.



Сердце Шторма (Отрытый Астрал, Небольшой. Особое - Пескодёр)
ссылка

Вероятно отдаленный родственник Смертного Вихря, Сердце Шторма это огромная песчанная буря, закрывающая собой добрую одну пятую Алого Слоя. Достоверно известно что в самом Сердце есть скрытый от мира песками аллод, но попасть туда задача не из легких - Правое и Левое крылья надежно стерегут его тайны. Смельчаки и хвастуны, которые залетали так глубоко как могли, говорили что видели там какие-то руины. Ну или же им показалось.

Отредактировано 09.04.2024 в 08:53
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.