["Хребет Мира"] | Партия


Киан

В игре
Автор:   Apocalypse
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Возраст: неизвестно (приблизительно 30 лет); Рост: 1,85 м; Вес: 70 кг;
Довольно высокий мужчина, плотно закутанный в белую меховую шубу с высоким воротом и длинными полами. Широкий пояс из белого замша скрепляет костяная пряжка. Натянутый капюшон и высоко намотанный шарф практически скрывают лицо, оставляя лишь небольшую щель для глаз. В теплом помещении можно разглядеть его простые и угловаты черты вытянутого, морщинистого лица, карие глаза, тонкий нос. Суровые черты лица не внушают доверия. Под шубой плотная куртка и штаны из звериных шкур, теплые кожаные ботинки с широкой подошвой -- все сделано просто, но надежно. В дороге опирается на длинный посох, к верхнему концу которого прикреплены заточенные рога оленей и клыки разных хищников.

Характер
Из-за затворнического образа жизни не общителен. Споры не поддерживает: старается сохранят нейтралитет. Любит и ценит естественный порядок вещей, но не любит перемен. К людям относится так, как они к нему.
История
Среди высочайших вершин Хребта Мира извечно выли тысячи ветров. Каждый имеет имя, каждый рождает бурю. Говорят, среди этих же вершин иногда можно увидеть странные человеческие фигуры, что носят белую одежду из звериных шкур. Разглядеть их по лучше не представлялось возможным, так как они быстро скрывались, а одежда скрывала все лицо, оставляя только узкую щель для глаз. Возможно сильный ветер диктует им моду, а возможно они не хотят быть замеченными. Единственное о чем можно говорить точно, так это о том, что с их появлением и без того привередливая погода в горах менялась радикально.
Как мне рассказывали мои наставники, я единственный, кто выжил под лавиной, что сошла на горное поселение среди Хребта. Это случилось когда я был очень мал. Друиды нашли меня и выходили. Они говорили, что Хребет выбрал меня, что я -- один из них. Множество циклов я обучался таинствам природы наблюдая за событиями в Хребте с его неприкосновенных вершин. Я научился слушать ветер и понимать его. А когда настал день, я вошел в Круг и смог укротить бурю...
Навыки
Class Features : Elemental companion(Small air elemental MM p96), Nature Sense.
Feats : Exotic Weapon prof.(Sugliin), Altitude Adaptation, mountaineer.
Known Languages: Common, Sylvan, Auran, Druidic

HP: 10; AC: 13 = 10 + 3 [hide armor];
Fort: +4 = +2[base] + 2[CON];
Ref: +0;
Will: +5 = +2[base] + 3[WIS];

BAB: +0;
Grapple: +2 = +0[BAB] + 2[STR]
Init: +0;
Load: 58/116/175.

Skills: (*armor check -3), если можно climb классовый
Concentration: ____6 =____ 4 + 2[CON]
Handle Animal: ____3 =____ 4 -1[CHA]
Knowledge(Nature): 7 =____ 4 + 1[INT] + 2[nature sense]
Survival:_________ 11 (13)= 4 + 3[WIS] + 2[nature sense] + 2[mountaineer] (+2 [altitude adaptation])
Knowledge(Planes): 3 = ___ 2 + 1[INT]
Climb*: __________8 = ___ 4 + 2[STR] + 2 [mountaineer]

Spells:
DC: ________ | 13 | 14 _|
Max Castable: | 3 _| 1+1|
Memorized:

lvl 0:
Know Direction, Guidance, Flare;

lvl 1:
Ivory Flesh, Entangle;

Инвентарь
Зимнее белье (winter fullcloth 2lb), Меховая шуба (Fur cloth 10lb), зимние ботинки (Snowshoes 8lb),
доспех из шкур (Hide Armor: AC +3, max Dex +4, penalty -3, 20lb), Суглиин (2d8, 20/x2, reach, piercing&slashing, 20lb), Заплечный мешок (2lb), спальник (5lb),зимнее одеяло (3lb), казанок с деревянной ложкой (10lb), пеньковая веревка (50ft, 10lb),сухпаек на 5 дней (5lb), праща и 10 камней (5lb), итого 105lb.

Конрад Стилвотер

В игре
Автор:   Basil A. Ruster
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Бородатый мужык, в подержаной кожанке, и с такимже подержаным плащём, сапоги нечем нелучше остальной одежды. Через плечо перекинутый самастрел на ремне.
Характер
Чтобы понять, или хотябы оценить Конрада, с ним нада пообщаться, что многим из вас врядли удасться.
История
Местные мало что знают о Конраде, известно он прибыл вместе с караваном дня три назад, и видимо отстал, или наоборот, его оставили чтобы неплатить ему денег. Вот так и жывёт, ожыдая либо что за ним вернуться, либо следующего каравана.
Навыки
Конрад, Male Human Rgr1: CR 1; Medium Humanoid ; HD 1d8+1(Ranger) ; hp 9; Init +7; Spd 30; AC:15 (Flatfooted:12 Touch:13); Atk +3(1д6+2(19-20х2)) base melee, +4(1д8(19-20х2) base ranged; AL СN; SV Fort +3, Ref +5, Will +2; STR 14, DEX 16, CON 12, INT 10, WIS 14, CHA 10.
Skills: Climb +6, Hide +7, Jump +6, Listen +6, Sense Motive +4, Spot +6, Survival +6.

Feats: Armor Proficiency: light, Improved Initiative, Power Attack, Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency, Track, любимый враг(человек +2).
Инвентарь
Иподнее бельё:
-Шертяная рубаха
-шертяные чулки(вязаные)
Одежда:
-Кожанная куртка, частично варённая в масле с меховой подкладкой из стриженого меха
-Шертяной плащь с капюшоном
-Кожанные штаны
-Сапоги с утеплением
-Перчатки из клёпаной кожы
Оружые:
-Короткий меч 1д6 19-20х2
-Самострел 1д8 19-20х2
-Захолявный нож 1д4 19-20х2
-5 болтов
Прочее:
-рюкзак
-спальник утеплённый
-кремень и кресало
-жратвы на 3 дня
-фляга с водой надень
-вервка 20м, пеньковая
Деньги:
18 серебряков и 4 медяка.

Энте Хайрн

В игре
Автор:   DeSt
Раса:   Человек
Класс:   Ardent
Мировоззрение:   TN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Обветренное лицо, несмотря на молодость этого человека, покрывает сеточка тонких морщин. Широкие скулы, густые, сплетенные в косички, черные волосы и смуглая кожа выдают в нем рашеми. Тело, закованное в крепкую броню и покрытое дорожным плащем, оценить довольшо сложно, а росту в нем, примерно, пять с половиной футов. Из-за спины выглядывает рукоятка меча. Ножен нет, просто два крепления - чуть пониже уровня плеч и на поясе. Меч вынимается легким движением вбок.

Примерно 170 фунтов, 24 года, гибкий и жилистый. В общем выглядит спокойно и уверенно.
Характер
Не так много есть людей, настолько уверенных в правоте своей жизненной позиции, как Энте. Самое простое его описание - опасный. Одинаково презирающий и добро и зло, он преследует лишь свои цели, не стесня себя в методах, насколько, что иногда им пугают детей, а иногда прославляют как спасителя.
Путешествует чаще всего сам, друзей нет, а в спутниках ценит умение, а не особенности характера.
История
Навыки
Что бы не забивать ненужной информацией чарник лежит вот тут - http://logs.ur-dnd.ru/Ente_Hirn
Инвентарь
Меч, броня, рюкзачок с сухпайками, веревкой, и прочим походным барахлом. Сменная куртка и штаны, белье. Кошель с серебром на поясе.

Ричард Моренбольд

В игре
Автор:   Савелий
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   CG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
17 лет
Рост 178 см
Вес 62 кг

Овальное молодое лицо, огненно-рыжие пенящиеся недлинные кудри, зеленые жизнерадостные и восторженные глаза, чуть впавшие щеки, не особенно-то и волевой округлый подбородок, нос прямой и правильный – красавец, в общем. Телосложение худое и не очень-то атлетичное, хотя не такой уж я и хиляк. Одет по обыкновению в темно-коричневые кожаные сапоги, белую льняную свободную рубашку с шнуровкой у шеи, зеленые грубого сукна лосины в красную вертикальную полоску или красные в зеленую – как настроение ляжет. В холодную пору надену красно-зеленый камзол все того же грубого сукна с белой льняной подкладкой, выступающей в местах специальных разрезов на рукавах. В дождливую же пору пользуюсь уютным и большим черно-коричневым кожаным плащом с капюшоном.
На ремне с серебряной бляхой всегда висят какие-нибудь тубусы, мешочки и кинжал в ножнах.
Характер
Непоседа, упрямец, горделивый и напористый юнец. Я романтик до последней капли души, люблю искусство и сам им увлекаюсь (в частности стихами). Мир огромен, но все равно делится на две вещи – хорошее и плохое. Хорошее надо зрить, помнить, любить и творить, а плохое – уничтожать. Меня не сломать, не переубедить, не остановить – я добиваюсь своего. Я радуюсь детям и печалюсь по павшим… Я люблю жить, черт подери!
История
Началось все 17 лет назад, когда Мартина меня родила, крича нечто невразмутельное. Отцом был Филипп Моренбольд – владелец небольшого поместья под Лусканом. Человеком он был прекрасным, ученым, умным и спокойным, старался на благо рода, любил маму и меня до одного прекрасного момента, когда мои четырнадцать лет его не сразила какая-то болезнь. После этого все пошло наперекосяк – мама вышла за муж за Фредерика Вайсснера, который оказался на редкость мерзким и жестоким отчимом, что всей душой меня ненавидел. Чувство это было взаимным, и на его почве я рассорился с матерью. Постоянно хотелось ей насолить – я отказывался от всего предлагаемого и требовал своего, порой неудобного и неуместного. Это касалось всего – поездок, развлечений, игрушек, лошадей, еды и многого прочего. Я хотел вырваться из этого дурного места и насладиться этим миром… я ненавидел его, пока не встретил ее – Агату. Она была крестьянкой и всего лишь на год младше… Ее светлые локоны, падавшие на хрупкую грудь, улыбающиеся ямочки у губ, голубые, туманящие взор, глаза, мягкий и нежный подбородок, узкая талия, стянутая простым корсетом… сколько же я стихов про нее написал! И сколько из них сжег! Одним богам известно – я не считал. Она была прекрасна, но весьма своенравна. Я ей нравился – это точно, но она, наверное, хотела проверить меня… «А вдруг он попросту хочет мной попользоваться? Он же лорд, да и думает, наверное, также… Надо будет ему поставить ультиматум» - пронеслось однажды в ее голове мысль, что навсегда изменила мою жизнь. Агата так и сказал: «Рикки, докажи мне свою любовь, сделай ради меня подвиг… Не побить какую-нибудь собаку, а настоящий подвиг! Нет, я не хочу, чтобы ты мучался, так что не буду придумывать нечто определенное – мало ли чего, вдруг дракона ты попросту не найдешь? Нет, мне все равно, но чтобы это был подвиг! Сделаешь, вернешься, и тогда я тебе поверю».
Вот так. Если до этого я не мог спать спокойно, то после – уж тем более. Я ругался с матерью и отчимом, я перелопачивал книги, я скакал по моим землям – но ничего подходящего найти не мог… И вот, милостивая судьба подкинула мне подарок – второй после Агаты – моего деда. О нем я слышал от мамы, папы и покойной бабушки только плохое: они называли его подлецом, скотиной и вообще неприятными словами, кои я решусь повторить только в определенно сложной ситуации. Давным-давно, зачав отца и прожив в семье каких-то пару лет, он уехал и пропал. Все, больше он ничего такого не сделал, но за это его уже возненавидели. Я тоже поначалу, но после загадочной фразы бабушки «Да, он был таким. Никогда не мог остановиться и посидеть» я все понял и почувствовал то же желание и в себе. Я давно хотел с ним встретиться и стать его учеником – магия меня манила, как и приключения, ведь именно так и делаются подвиги!
А тут он сам приехал… Был жуткий скандал, страсти кипели пару дней, билась посуда, ломались стулья! Но мне повезло – на моей стороне оказался мой лютый враг – отчим. Еще бы – мы оба были настроены на то, чтобы я уехал. Именно он и помог мне убежать из дома на породистой кобыле Вере…

Спустя два месяца я уже успел научиться нескольким заклинаниям, а также разузнать про искусство магии намного больше, чем успел бы прочитать за это время. Также я понял, что Эрхард был старым сварливым и мерзким пнем, что успел меня конкретно доканать за столь короткое время. Дед устроил для меня пару тренировочных боев, уничтожив одну банду восточнее Лускана и пещерку гоблинов в тех же краях. Наконец, он согласился взять меня в настощее приключение, и мы с ним поехали на север на поиски любовной парочки обнаглевших гигантов…

Навыки
Заклинания:
-В день:
--0: 3 (dancing lights, detect magic, prestidigitation)
--1: 2 (mage armor, magic missile)
-В книге:
--0:dancing lights,detect magic,read magic,disrupt undead,mage hand,message,prestidigitation
--1:alarm,hold portal,protection from chaos\evil\good\law,shield,comprehend languages,identify,charm person,magic missile,cause fear,reduce person,feather fall,mage armor.
Фиты:
-Scribe scroll
-Spell Mastery (mage armor, magic missile, comprehend languages, shield)
-Spell Focus (conjuration)
Скиллы:
-Concentration 4+1=5
-Decipher Script 4+4=8
-Spellcraft 4+4=8
-Knowledge (Arcana) 4+4=8
-Ride 2+2=4
-Tumble 2+2=4
-Bluff 2+2=4
Инвентарь
Бой:
-серебряный кинжал мастерской работы
-легкий арбалет +1
-к арбалету 20 болтов обычных и 5 – огненных (+1д6 к урону)
-кольцо защиты +1
-свиток Fireball (написан дедом)
-зелья (2 cure light, 1 cure moderate)
Одежда:
-белая льяная свободная рубашка
-сапоги до колен, темно-коричневая кожа (вощеные, промасленные, телячья, не промокает)
-красно-зеленые лосины (грубое, но дорогое сукно, белая льняная подкладка)
-красно-зеленый камзол (грубое, но дорогое сукно, белая льняная подкладка)(на руках продольными полосками, на плечах (от плечевого сустава до локтевого) полоски разрезаны, открывая белую подкладку, на предплечьях – шнуровка, не позволяющая рукавам сползти на пальца, на туловище камзол разделен на четыре квадрата (по центру и по поясу) различных цветом (красным и зеленым), воротник высокий и стоячий, застежки – петельки стальные)
-кожаный ремень с серебряной бляхой (телячья ременная кожа)
-белые шелковые брэ (труселя до колен)
-портянки
Мир на себе:
-книга заклинаний
-набор письменных принадлежностей
-20 свитков в тубусе
-огниво
-несколько мешочков с ингридиентами для заклинаний
-кошелек с деньгами
-фляга с водой
Мир на лошади:
-набор для шитья
-5 свечей
-фонарь на масле, бутылочка с маслом
-запасная одежда (2 рубашки, 5 пар портянок, кожаные дорожные штаны, кожаный плащ с капюшоном (телячья, вощеная, промасленная (не промокает), кожаные перчатки, 5 шелковых белых брэ)
-седло

Тали Эридан, графиня Эстравен

В игре
Автор:   tali-eridan
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   NG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокая стройная дама в черном , под горло, платье. У нее длинные рыжие волосы до плеч.Высокий лоб, пронзительные серые глаза, резкие черты худощавого лица, волевой подбородок.Ухоженная, покрытая горным загаром кожа.
Характер
Спокойный и ровный, мало что может вывести графиню из себя, однако если вы перешли черту - берегитесь, мало вам не покажется. Добросердечна и порядочна, чуть романтична и сентиментальна
История
в разработке
Навыки
в разработке.
Инвентарь
Черное платье с капюшоном, пуховая накидка, лосины, высокие сапоги и нижнее белье соответственно.
- засапожный нож
-жреческий медальон
- книга заклинаний
- наборный пояс ( внутри свернутая веревка с маленьким якорьком, собираемым из пряжки, набор отмычек)
- маленький набор истинной леди в мешочке ( зеркальце, мини набор косметики, пара хитрых баночек, чистое полотно, иголка с ниткой)
- кинжал
- небольшой кошелек с цатью монетами

Эрхард Моренбольд

В игре
Автор:   Morte
Раса:   Человек
Класс:   Wizard\Eldritch Knight
Мировоззрение:   NG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
59 лет, рост средний (185), вес - 70кг. Длинные прямые седые волосы, как и борода. Глаза голубые, но уже выцветшие. Наличие морщин в уголках рта и глаз говорит о том, что этот человек был когда-то весел, несмотря на по-старчески сварливый характер. Лицо в целом волевое, черты которого выдают благородную породу. Худой, но жилистый, старческой немощью не страдает. В одежде не разнообразен: простая одежда, поверх которой носит серый плащ и широкополую фетровую шляпу конусом серого же цвета, с крепкими, с набойками, сапогами и кожаными перчатками.
Характер
Отчасти пессимист, скептик. Полагается на свой жизненный опыт, разочарован во многих вещах, а потому подозрителен, иногда даже слишком въедлив. Считает, что умом не обделен, и потому любит наставлять всякого, кто младше его. В глубине души он остался тем, кем был при молодости, но скрывает это и всячески пресекает возможные «прорывы».
История
Родился в аристократической семье колдунов, особенность которой состояла в том, что дар передавался через поколение – от деда к внуку и так далее. Кроме того, дар влиял и на характер: представители Моренбольдов, не обладающие колдовской силой, были спокойны, рассудительны и владели холодным умом; колдуны же, наоборот, обладали горячей кровью, любили чистое действие, были неусидчивы. В Эрхарде это проявилось в высшей степени: дворцовые интриги и заговоры, патриархальность и однобокость существования его совершенно не привлекали. Поэтому в жизни семьи он практически не участвовал, предпочитая путешествия, экспедиции или же затворничество в лабораториях – на самый крайний случай. Отец и братья (которые, кстати, не обладали даром – только один на поколение мог стать чародеем) его в этом всячески упрекали, призывая к действиям – семья, все же, уважалась за магический дар. Эрхард ничем подобным не занимался, и, следовательно, род терял авторитет. Кое-как отец заставил его женится на одной графине, рассчитывая на то, чтобы магическая линия не прервалась вообще. Эрхард исполнил свой долг, женился, зачал ребенка и посчитал, что его долг перед семьей, по сути, исполнен. Через некоторое время он продал все имущество, которое ему причиталось, собрал необходимое снаряжение, коня, деньги и отправился в свободное плавание – инкогнито, в качестве странствующего колдуна. С тех пор, назад он так и не вернулся.
Ему нравилась вольная жизнь, а его профессия мага по найму давала вполне неплохой доход, хотя, конечно, случались и кризисы, когда Эрхарду приходилось потуже затягивать пояс. Но выполнение заказов он не воспринимал как постоянное занятие – просто источник денег, не более. Свою жизнь он решил посвятить поиску тайных, магических знаний. Естественно, что маги из башни Арканы прознали о его занятиях, но Эрхард не собирался сотрудничать с кем-либо, особенно с ними: он люто ненавидел тамошнию систему магического образования и весь деканат в частности, разумно полагаясь на магическое знание собственной семьи, которое было неизбежно ближе. По прошествии некоторого времени, заехав как-то раз в одну зажиточную деревню, дабы поужинать в трактире и снять комнату, он повстречался с девушкой необыкновенной красоты (на его взгляд, конечно). Что и говорить – Эрхард был тогда еще молод, кровь бурлила, а потому не удивительно, что у него завязался роман с Агатой. Со временем, роман перерос в сильные любовные отношения, и в один прекрасный момент Эрхард сделал ей предложение, признавшись в своем аристократическом происхождении – сама Агата была из обедневшей дворянской семьи, однако ж это не помешало её отцу быть закостенелым консерватором в вопросах женитьбы. Однако, идиллия продолжалась недолго: спустя два года, даже несмотря на факт рождения сына, Эрхард вновь осознал свою неспособность к спокойному укладу жизни, а потому, как и несколько лет назад, одной тихой ночью собрался и уехал прочь из деревни, оставив внушительную сумму денег, но не оставив записки. Он продолжил вести тот же образ жизни, что избрал когда-то – скитания и путешествия, поиск знаний. Но шли года, Эрхарду перевалило за 40 лет, и его задор исчез, уступив место расчету. Свое дело он не бросил, пока он вдруг не вспомнил, что у него имеются дети. Он выбрал сына от Агаты, и одним осенним вечером отправился в дорогу…
Там его ожидали сплошь плохие новости: оказалось, что сын его, и Агата, уже умерли, невестка повторно женилась, и всё, что осталось – сын Филиппа, то есть, внук Эрхарда. Маленький монстр по имени Ричард напомнил тогда уже немолодому колдуну, которому уже было за 50, его самого, да и к тому же юнец тоже был колдуном! Ричард хоте уйти с дедом, мать не отпускала, отчим был рад избавится от неродного сына. Все кончилось тем, что у Эрхарда от семейного скандала разболелась голова, и он решил убраться восвояси. Не успел он отъехать, как его настиг юнец, самовольно сбежавший из дома. Так Ричард стал его учеником, и с тех пор они путешествуют вместе.
Навыки
-Concentration 13
-Decipher Script 17
-Spellcraft 17
-Knowledge (Arcana) 17
-Ride 12
-Knowledge (Geography) 17
-Bluff 5
-Knowledge (Nobility) 6

spellbook (все):
0:dancing lights,detect magic,read magic,disrupt undead,mage hand,message,prestidigitation, mending
1:alarm,hold portal,protection from chaos\evil\good\law,shield,comprehend languages,identify,charm person,magic missile,cause fear,reduce person,feather fall,mage armor, true strike
2:web,protection from arrows,acid arrow,summon swarm,detect thoughts,daze monster,darkness
flaming sphere,gust of wind,darkvision,spider climb,mirror image,fox's cunning,cat's grace,owl's wisdom
3:dispel magic,heroism,hold person,fireball,wind wall,invisibility sphere,fly,water breathing, gaseous form, tongues
4:globe of invulnerbility,stoneskin,summon monster,arcane eye,ice storm,animate dead, dimension door,phantasmal killer



spellbook (выученные к утру)
0:dancing lights, detect magic, disrupt undead,mage hand

1:mage armor, magic missile, charm person, protection from chaos\evil\good\law, reduce person
cause fear

2:protection from arrows, flaming sphere, cat's grace, web

3:wind wall, invisibility sphere, firebal, fly

4:summon monster,stoneskin, globe of invulnerbility

фиты:
weapon focus - longsword
Martial Weapon Proficiency - longsword
spell mastery - mage armor,shield, mirror image, fireball, globe of invulnerbility
spell focus - evocation
battle casting
Mounted Combat

языки: общий, гномский, орко-гоблинский (на среднем уровне).
Инвентарь
Инвентарь.
Оружие:
-меч одноручный с 2д6 огнем
-посох огня с заклинанием fireball (1 заряд)
-кольцо защиты +2
Одежда:
-белая свободная рубаха льняная, кожаные штаны телячьи, брэ хлопковое,портянки, кожаные сапоги с набойками промасленные телячьи, плащ серый до пят и пояс к нему, широкополая шляпа фетровая с длинным конусом, перчатки кожаные коричневые тонкие, шпоры.
Предметы при себе:
-котомка для предметов, спелл бук, фляга с водой, мешочки с ингридиентами для заклинаний, письменные принадлежности и бумага, зелья лечебные легкие 3шт. и средие 2шт, универсальные противоядия 3шт. , трубка и кисет табака, небольшой рулон бинтов и кожаный ремешок-жгут.
Лошадь, седло, седельные сумки и в них:
-запасная одежда (3 комплекта того, что ношу, за исключением плаща и шляпы), дополнительные ингрилиенты, бинты, огниво, свечи, веревка пеньковая примерно на 30м, карты игральные, карты местности, нож железный с деревянной рукояткой.
Вторая лошадь, седло, седельные сумки и в них:
пища на 6 дней (на двух человек) (вяленое мясо, сухари, сыр козий, овощи морковь-репа-лук, котелок походный, соль, перец молотый, вино 5 летней выдержки красное полусладкое 1 литр, брага 0,7л, чайный букет (зверобой, шиповник,мята,малина), сено для лошадей на 7 дня, шерстяное одеяло и подстилка из войлока с льняной покрышкой (2 комплекта), зимний плащ с мехом
глиняная посуда (миска, кружка)(2 набора),
серебряные приборы (ложка, вилка, нож)(2 набора)
веревка пеньковая 30мпалатка двухместная

Хедин

В игре
Автор:   Crour_Vult
Раса:   Человек
Класс:   Убийца
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
рост: 180
Вес: 75
возраст: 27
Человек среднего роста и телосложения. Волосы короткие чёрные. Глаза холодные, ярко голубого цвета. На лице всегда лёгкая полуулыбка. В толпе не выделяется.
Характер
Спокойный, рассудительный иногда жестокий. Живёт по принципу что меня не убивает, то делает меня сильнее. Не религеозен не верит ни в добро, ни в зло.
История
Родился в пригородах Вотердипа, в пять потерял родителей и был подобран и воспитан наёмным убийцей. В 12 уже работал вместе со своим наставником, сначала просто помогал выполнять заказы, через год уже работал самостоятельно.В 14 впервые ошутил на себе попытку подченить его с помощью магии. В 17 ушёл от наставника позаботившись, чтоб прошлое осталось в прошлом, но за неимением других навыков кроме, как убивать подался в наёмники и вскоре начал выполнять весьма щекотливые поручения чем весьма неплохо зарабатывал на жизнь в течении 7 лет после этого постоянно менял места работы. Во время своих странствий разжился неприметным колечком которое ослобляет водействие на разум с помощью магии.
Навыки
Баланс, бесшумное передвижение, взбирание, искуство побега, испоьзование верёвки, акробатика, отслеживание, поиск, скрытность, прицельный выстрел, боевые рефлексы, уклонение, бой с оружием в обеих руках, хорошое владение оружием: сабля, короткий кинжал.
Инвентарь
Одежда: серый плащ с капюшоном, кожаный жилет, льняная рубаха, брюки из толстой ткани, кожаные сапоги, ремень с потайными карманами, чёрные ператки из кожи, стальные наручи, серебряное кольцо снижаюшее эфекты воздействия на рзум.
Оружие: три метательных кинжала, сабля, 2 коротких кинжала, ручной арбалет и 15 болтов к нему.
Рюкзак и вешив нем: кремень, огниво, трут, верёвка и крюк кошка, стеклянная колба с неизвестной жидкостью(предположительно алкоголь, то что хорошо горит это точно), бурдюк с водой, одеяло и комплект запасной одежды(рубаха и брюки), разделочный нож, 50 серебряных монет и мелочовка.

Михо Хей

В игре
Автор:   CynepHy6
Раса:   Воин
Класс:   Человек
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
рост 180 см
вес 85 кг
возраст 26 лет
Среднего роста, крепкого телосложения. Волосы черные, до плеч, в две косы. Нос сломан в детстве и сейчас немного набок смотрит. На лице старый белесый шрам - через правый глаз, сверху-вниз, на все лицо.
Одет в холщовые рубаху и штаны. Кожаные сапоги на ногах. За спиной, на плечах - сумка кожанная. К сумке привязан свернутый длинный кожаный плащ. Так же за спиной меч в ножнах и лук со снятой тетивой в колчане со стрелами. На поясе нож, также в ножнах. Оружие с виду достаточно недорогое, но, также по виду довольно добротное
Характер
Болтливый. В меру болтливый. Спокойный. Обычно спокойный. В драке взрывается, но так же молча. Больше слушает чем говорит. Еще больше смотрит и наблюдает. Старается ничего не пропустить мимо своего взгляда. Мало разбирается в магических науках и в вопросах веры, но признает ценность взаимодействия
История
Михо третий, младший сын довольно богатого фермера. Детство обычное, как у всех деревенских ребятишек. Драки - улица на улицу и деревня на деревню. Там в играх и ребячих войнах научился пить, играть в карты и шутить с девочками. В 14 лет отец доходчиво разъяснил сыну что хозяйство остается за старшим братом и предложил выбор: идти на заработки в город или оставаться помагать брату, как сделал средний брат. Михо подумав решил отправиться побродить немного по свету. Отец дал сыну немного советов, денег и отцовское благословение и Хей пошел в город. По пути встретил какогото человека на коне в латах и с оружием. Человек был неместный и вроде как заблудился. Юноша помог ему определиться с дорогой, а так как делать было нечего то отправился с ним. Благо тот предложил парню сопровождать себя. В качестве оруженосца. Рыцаря звали Энго. Барон Айв Энго. Странствующий рыцарь.
Прошли годы. За десять лет парень довольно хорошо сдружился с Айвом и вместе с последним участвовал во многих битвах и путешествиях. Рыцарь научил юношу владеть оружием, биться верхом на лошади, драться безоружным. Всему почти что знал сам.
Когда Михо пошел 25 год его друг, а по совместительству и работодатель благополучно женился и молодой воин решил что ему скучно будет постоянно жить в замке с Айвом, как тот предлагал, а отправился в свободный поиск, как когда то сделал и сам Энго. Последний снабдил уже не юношу но мужчину всем необходимым для странствия как то: добрый конь, кольчуга, меч и деньги с мешком разной дорожной мелочью, а главное барон подарил свой личный плащ, который верой и правдой служил ему лет пятнадцать и несмотря на это выглядел почти как новый. Энго сообщил молодому воину, что плащу около трехсот лет, он имеет какието магические свойства, но они ему неизвестны. Короче. Михо в очередной раз двинулся в путь.
И вот как то одну прекрасную темную ночь его верная лошадь споткнулась и упав вместе с Михо в какойто овраг сломала обе передних ноги. Как бы нибыло жаль бедное животное войну, пришлось его прирезать. Михо почти заплакал. Но не заплакал. На рассвете он продолжил свой путь и вскоре - к обеду пришел в какой-то город, где и остановился в какой то таверне на пару дней.
Навыки
Здоровье 12 хп
Расовые:
Уровень Характеристики: +2 к любой характеристике на выбор - ловкость
размер: средний
Скорость: 6 квадратов
Зрение: Обычное
Языки: Общий, оркский.
Способности:
Бонусы к защите: +1 к защитам Стойкости, Реакции, и Силе Воли.
Воин владеет всем простым и воинским оружием всеми видами доспехов (тяжелыми, средними, легкими) и щитами
Классовые умения воина
Лазание (сл) 4
Прыжки (сл) 4
Верховая Езда (лв) 4
Плавание (сл) 4
Бой без оружия
Дополнительный Навык (Воин) Могучий Удар
Дополнительный Навык (Человек) Бой в слепую
Навык: Концентрация на оружии (большой меч)
Война (осадные орудия, подкопы, осадная тактика и стратегия)
Мудрость улицы (питиё, флирт, азартные игры, слежка)
Уклонение +1 к КЗ против выбранного противника
Инвентарь
Доспех Чешуйчатый +4 КЗ, штраф за ношение доспеха –4, скорость 20 ф., 30 фн. (Это рубаха и гетры из кожи, покрытой металлическими чешуйками, как рыба. В комплект входят латные рукавицы.)
Большой Меч (2d6, крит 19-20/х2, 8 фн., Двуручное, Рубящее).
Короткий лук (1d6, крит х3, 60 ф., 2 фн., Колющее)
Рюкзак с бурдюком, паек на 3 дня (вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи), походная постель (Толстое, стеганое, шерстяное одеяло и тонкая войлочная подстилка-постель), мешок, кремень и огниво, мыло (3 фн). Колчан с 20 стрелами.
Кошель, поясной - Золото 40 монет
портянки холщовые 2 пары
1 запасная рубаха нательная длинная
Веревка шелковая 30 м с "Кошкой"
Костюм Странника: Кожаные сапоги, шерстяные штаны, крепкий пояс, рубашка льняная с кожаным жилетом, и широкий плащ с капюшоном
-в разработке-

Малус фон Териус(злой папочка)

В игре
Автор:   ярик
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   LN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
довольно некрасивый человек, на нем довольно много шрамов и порезов, так же видно что он пережил какоето сильное заболевание,наверно оспу.Видно что он прихрамывает.Высокомерен,невероятно высокомерен,всегда стоит прямо и смотрит в глаза,при этом на лице явное и открытое презрение.выглядит брутально. Одет в странного вида доспех,по виду которого сразуже можно сказать что, он был сделан нелюдями, на большом щите дуэргарской работы герб рода Териусов,а серебрянный символ бейна сверкает в лучах солнца.Красивый плащ из хорошей ткани. Немного не опрятен, переодически попивает какиенибудь алкогольные напитки, иногда курит, что сразу заметно.
28лет
рост179
стрижется налысо,потомушто волосы седые, из-за яда которым отравила в детстве его няня,работовшая агентом лотандера, спасся блогодаря чудесному воскрешению жрецом бейна.
бороды нет
глаза зеленые
вестит 76кг
Характер
Это очень упорядоченный и собранный человек, грубый,но воспитанный,скорее его грубость нарошна и состоит из постоянных намеков на низкое происхождение остальных. Он не сильно заботится о других,только о тех кто верен ему лично или его богу.Можно даже его назвать жестоким,но ни как не садистом,скорее прогматиком который считает что зло это то что поможет достич его богу могущества. Ценит помощь друзей,но рассматривает их скорее не как друзей, Малиус не верит в дружбу,а компаньенов, котрым нельзя верить,но можно использовать.малиус относится к большинству людей очень презрительно,но уважает началство и законы,особенно местные законы, а также законы своих церковных организаций: жентарим,работорговцы, церковь бейна.
Малиус относится к представителям других вероисповеданий и религий нейтрально,хотя считает что его церковь самая сильная.он тем не менее понимает,что его время еще не пришло и надо быть окуратным.
Имеет плохие привычки, пьет, курит, женолюб, жаден, в общем обладает хорошо развитыми человеческими пороками.
История
Малус фон Териус родился в гиганском мегаполисе-южном городе Вотордипе в блогородной семье рыцарей Териус,их роду было уже множество лет,и их история всегда была всязанна с такой организацией как жентарим.Торговля и нечестная конкуренция, интриги и заговоры,вот как можно охарактеризовать детство малиуса, это еще в детстве убило в нем такое понятие как доброта и человечность.Он видел зло на улицах,где нищие просили подояния на ступенял храма Лотандера,а жирные последователи лишь морщились и кидали медяки, он видел зло в высщих кругах,где оно приобретало лицо интриг,обманов и яда.Это сформировало его мировозрение,хотя Малиус не слонен к добру, он также несклонен соверщать злые поступки,потомушто убийства он видел редко и они были похожи скорее на несчастные случаи...Малиус всегда увожал законы и право сильного на терор по отношению к слабому, возможно он вырос бы в капризного аристократа,потокающего своим прихотям, но в 14 лет он услышал зов, ибо у повелителя страха и тирании были другие планы на этого человека.В 14 лет он покинул замок своих родителей и проделав долгое путешествие вступил в храм бейна, где монахи его обучали многим наукам...тренировали в нем силу духа и волю...хотя с волей у Малиуса проблеммы,в детстве его баловали и позволяли делать все что он пожелал,поэтому сейчас ему тяжело себе в чем то отказать...зато в том же детстве он научился хорошо разбираться в товарах и торговцах, видеть что действитнельно сделали дварфы,а что дуэргары,отличить работу темного эльфа и лунного.
Так прошла юнность Малиуса,монахи бейна издевались над ним,называли побои ,,тренировкой,, после чего он стал прихрамывать...но и из этого он извлек пользу, как то ночью он прокрался в святые святых библиотеки черного маностыря и узнал темнейшие тайны, теперь он знает как приносить в жертву что бы черный лорд остался довольным.После этого Малиуса с позором изгнали из монастыря за то что он поступил хаотично, и малиусу пришлось странствовать, так он научился владеть оружием и носить доспехи, и был бы он странствующим рыцарем,но черный лорд все это время наблюдал за ним, направлял,и наконец привел в жентарим, твердыню черного лорда, где он встретился с духовенством бейна, и где раскрыл свой магический потенциал,так он стал жрецом бейна.И был бы он вечно лишь служкой в гиганской церковной иерархией,но когда бейн явлся своим прихожанам в день великой войны, он обратил свой взгляд на юнного жреца и тот понял,что он должен что то свершить в одном из самых варварских мест мира-хребте мира.
По дороге сюда Малиус встретил умирающих орков, ничем не отличающихся от остальных таких же тварей, и малиус принес всех в жертву,почти всех,на одном из них он увидел символ бейна, сделанного в виде татуировки, и теперь они путешествуют вместе, ведь Малиус обладает тайнами дома Териус.как надо внушать страх и почтение своим подданым, и теперь орк ниф его верный спутник.
Навыки
-флаф:-50 к базовой скорости
-спасобный к магии +2 к кастующей хорактеристике,тоесть мудрость равна 20
-рожденный избранным
(дает мастер крафт оружие одобренное божеством, региональные фиты: удача героев +1 навсе спасы и +1 на ас, ужасный гнев (при атаке идет запугивание всех врагов в радиусе 20ф. 10+1/2лв, +модификатор харизмы ),сопротивление яду (+4 к броску от ядов), сильная душа(+1 на спасы по воле и стойкости,против иссушения и смертельных атак увеличивается на +3))
-владение ростовым щитом
-флаф:-3 к воле
-комерческая подготовка(региональное требование, выберу город Жентарим)продовать не за 50% а за 75%, раз в месяц купить не за 100% а за 75% , +300голдов на 1ый левол

классовый: владение доспехами
классовый: подовление нежити
классовый: владение оружием

2 фиты были получены путем заключения пакта с дьяволом и продажей души на девять кругов баатора

-мастерство жертво приношений +4 на результат

-КАНИБАЛЬНОЕ ПРОИЗНЕСЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ CANNIBALISTIC CASTING [Общий]
Вы можете использовать ваше тело, чтобы подпитывать магию как только ваши заклинания кончаться.
Польза: Вы можете читать заклинания используя очки телосложения равные уровню заклинания вместо использования слотов заклинаний. Эти потерянные очки телосложения считаются временной потерей очков характеристик. Если потеря очков телосложения каким-нибудь образом прервётся, заклинание провалится. Этот ущерб не может быть возвращён магическими средствами и должен быть восстановлен отдыхом. Заклинания 0 уровня считаются как заклинания 1-ого уровня.
Специальный: Заклинатель должен подготовить заклинания из своего списка и использовать их в этот же день.

домен тирании +2 к DC к заклинаниям принуждения
домен войны фокус веапон и владение оружием своего бога -моргенштейм

заклинания:
о-круг
свет
обнаружение яда
указание

1ый круг

2владение навыком +10 к проверке навыка
блесс
+ганибалисткие заклинания(4):
щит веры
защита от мировзорения
владение навыком
божественная мощь

хп-8(10)
ас-21(7кальчуга+4рост щит+1удача героев+10по базе)
реф:1
стойкость:4(6)
воля:5
атака: 0по базе+3сила+1фокус веапон+1 мастер крафт=5 (2д6+3)

умения(2+1инт)*4=12+4человек=16
знание религии 4
концентрация 4
знание планов 1
знание двора 1
знание обычаев 1
знание местности 1
убеждение 4
ремесло(алхимия)4

говорит на общем,обще нижнем и дьявольском языке
подовление нежити
конвертирование заклинаний в лечение
Инвентарь
кошель с золотом хранится за пазухой на металической цепочке.
платина:0
золота: 10
серебро:24
медь: 56
основные предметы:
-каменная кольчуга +7ас (170зол) 30кг
это множество каменных пластин, соединненных между собой металом и кожей, защищают торс,колени, есть налокотники, шею.
-ростовый щит+4ас (30 зол) 20кг
-свинцовый моргенштейн 15кг,сделана из одного из самых тяжелых металов и покрыта сталью, веситв 5раз тяжелее,и требует специализации во владении на ней, но наносит не 1д8,а 2д6 мастер крафт
-святой символ серебрянный с позолотой в виде шипованной руки (30 золотых)

предметы необходимости:
мелкие предметы расположенны в карманах одежды,карманов много
-мыло
-веревка 40ф
-кремень и огниво
-3факела
-10сух пайков
-мел
-бутыль вина
-бюрдюк с водой
-мешок
-нож
-карта,местная ,общая
-10листоков бумаги и 2корондоша
-спальный мешок
-свисток
-лопатка
-топорик
-рыбацкая сеть
-иголка и нитки
-посатижи
-набор пыточных игл
-наручники
-крюк-кошка
-точильный камень
-смазка
-чайник для кипячения воды (а потом для поливания этой водой пленников)
-жертвенный кинжал
-свод местных законов
-книга местных легенд
-книга растений и алхимии
-набор ремесленника
вилка ножик торелка
-туалетная бумага
реторда и куб алхимика
20Х табак
трубка курильщика
3Хкурадильский бренди

одежда:
облачение жреца для церемоний(ряса с капюшоном)
одежда путника(плотная одежда-комплект описан в пыхе)
зимняя одежда путника(очень теплая одежда-комплект описан в пыхе)
полотенце
сандали
зимняя обувь
полный комплет нижнего белья
плащь с капюшоном от дождя


ингридиенты для заклинаний(дополнительные нечестивые)
все ингридиенты хранятся в специальной сумочки на поясе,для того что бы их было очень удобно доставать,все инридиенты высушены очень давно:
10глаз гуманоидов +20%шанса того что закл будет работать в 2раза дольше
15кусочков мозга гуманоидов +50%шанса того что удвоится диапазон
10кусочков сердца гуманоидов25%шанса того что фактический уровень увеличится на 2
15пальцев гуманоидов 40%шанса того что заклинание с касанием получит +1 на касание
10сердец дьявола 10%шанса того что закл останется подготовленным

Трина Фломен

В игре
Автор:   Ёжик
Раса:   Полуэльф
Класс:   Вор
Мировоззрение:   CG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Невысокая, хорошо сложена, как говорят в народе - «всё при ней». Глаза её травяного зелёного цвета, иногда кажется что она смотрит на вас свысока. Черты лица – не то чтобы мелкие, скорее немного детские. Небольшие, но полные губы, маленький круглый носик, как обычно бывает у деревенских девчонок.

Рост 155 см Вес 60 кг 22 года
88-58-92
Характер
Не всегда цела одежда,
Но всегда жива надежда,
Что не позже чем к обеду
Образуется обед.
Ну а если станет худо -
В тот же миг случится чудо!
Кто докажет в Фаеруне,
Что чудес на свете нет?

Импульсивная, кокетливая, любопытная. Если ей что-то втемяшилось в голову, отговорить её невозможно. Несмотря на то, что Тринино ремесло (немножко мошенничество, немножко воровство, немножко нищенство) не позволяет заподозрить её в излишне твёрдых моральных устоях, у неё есть свои принципы. Если в опасности окажется дорогой ей человек, она не задумываясь пойдёт на всё, чтобы его спасти. Ключевое слово тут – не задумываясь. Если она попадает в конфликтную ситуацию – всегда постарается разрешить её относительно мирным способом, драк побаивается. Поскольку в детстве перенесла немало насмешек из-за своего происхождения, до сих пор очень болезненно реагирует на подобные выпады, сама же демонстративно не замечает расовых различий.

Типичные полчаса из жизни Трины: стырить кошелёк у купца, раскаяться, отдать кошелёк нищему, снова раскаяться, украсть кошелёк обратно, опять раскаяться, незаметно вернуть половину. Заступиться за котёнка, которого обижают мальчишки, отмыть и накормить котёнка, подарить его грустной маленькой девочке. Проесть деньги, украденные до этого у купца. Ну и так до тех пор, пока снова не проголодается.

Вот такой он, мой любимый персонаж :) С которым мы прошли огонь , воду, медные трубы, чёртовы зубы, БГ2, НВН 1-2 и превращение в гуля :)
История
Трина родилась в небольшой рыбацкой деревушке, насчитывающей от силы два десятка домов. Воспитывала её бабушка, женщина строгая и волевая. Мать Трины когда-то, по словам бабушки «спуталась с подозрительным остроухим бродягой», и бросила девочку, когда той исполнилось месяца два. Видимо надеялась найти этого бродягу, который, надо сказать, пришёл в деревню ровно за девять месяцев до рождения Трины и ушёл на следующий же день. Впрочем, девушка не слишком интересовалась судьбой своих родителей: они её бросили? Ну и пусть катятся. Она всегда предпочитала жить сегодняшним днём, не слишком задумываясь о последствиях своих поступков, за что частенько получала от бабули «на орехи». Возможно когда-нибудь она поймёт, насколько права была старушка, призывая её к осторожности и благоразумию… Лет через 150… Если доживёт…

Когда ей исполнилось 16, Трина не нашла ничего лучше как, повторить «подвиг» своей мамаши, а именно – сбежала из дома с проезжим авантюристом. Он был красив и речист, однако не обременён моральными устоями. В первой же таверне он проиграл её в кости богатому караванщику. Толстый, лысеющий купец был тронут её молодостью и своеобразным сочетанием наивности и сообразительности, а более всего тем, что стал её первым мужчиной. Как видно, красавчика куда больше интересовала денежная стоимость девушки, а не её прелести.

Прожив около 4 лет в доме купца в холе и неге, Трина затосковала. Хоть и золотая – клетка есть клетка, к тому же Аким (так звали купца) всё больше стал прикидывать, какие бы выгоды извлечь из присутствия в своём доме молодой особы. Хотя ей нравилось кокетничать с деловыми партнерами Акима и отвлекать их внимание от переговоров, чтобы Аким мог заключить более выгодную сделку, она понимала, что долго это продолжаться не может. Рано или поздно он бы начал использовать её просто для увеселения гостей.

Последней каплей стало появление в доме купца молодого и красивого телохранителя. Дрейк был не только красив, но ещё и в высшей степени щепетилен в вопросах чести. Он был учтив и вежлив с Триной, но когда она призналась ему в своих чувствах - вознамерился донести об этом патрону. В эту же ночь Трина бежала из дома. Капитан корабля, покидающего гавань на рассвете, с удивлением обнаружил в своей каюте миловидную девушку.

Преследует ли её бывший содержатель? Кто знает... На всякий случай Трина старается не задерживаться долго на одном и том же месте.
Навыки
НР 6
БАБ 0
АС 15

-=Спасброски=-
Воля (Мд) 0
Реакция (Лов) 5
Стойкость (Тс) 0

-=Умения=-
Акробатика 5
Балансирование 4
Бесшумное Передвижение 6
Блеф 2
Верховая Езда 3
Взлом 7
Гримировка 1
Дипломатия 4
Запугивание 1
Знание (локальное) 2
Использование Веревки 4
Использование Маг. Устройства 4
Лазание 2
Ловкость Рук 3
Мастер Побега 4
Обнаружение 4
Оценка 4
Подделка 2
Поиск 7
Представление 1
Прятаться 6
Сбор Информации 5
Сломать Устройство 6
Тонкий Слух 3

здесь лишние 2 очка в локальном знании, вписаны на радостях от слов ДМа "на ваше усмотрение"

-=Навыки=-
Расовые: Стойкость к зачарованию, Ночное Зрение, Чуткость, Дипломат, Эльфийская Кровь
Классовые: Внезапная атака +1d6, поиск ловушек
Дополнительно: Уклонение
Лишний на усмотрение: Фехтование лёгким оружием.

Инвентарь
Начиная с трусов :)

-=Одежда=-
Панталоны, укороченые. Льняные, с вышивкой по низу. Вышивка представляет собой голубые виноградные листики, немного выцвевшие.
Корсаж, он же и.о. бюстгалтера. (Выглядит как полуграция, лён, проволока, вышивка теми же листиками)
Сорочка льняная с коротким рукавом, со сборочками у горловины, на завязочках.
Портянки, тоже льняные. без вышивки :)
Брюки - широкие, свободные, тонкая шерсть, есть потайной карман.
Мягкие кожаные полусапожки.
Длинный кожаный плащ, с шерстяной подкладкой.

-=Экипировка=-
Доспех - Кожаный АС2 . По-моему выглядит как куртка-косуха. Два кармана в подкладке.
Оружие - Короткий меч, Арбалет, болты 2х20

-=Инвентарь=-
Нож перочинный
Косметичка (мыло, зеркальце, расчёска, лента для волос, пилочка для ногтей, тальк для тела простой, зубной порошок, свинцовый сурик, сурьма)
Фонарь «бычий глаз»
Крюк скалолазный
Кремень, огниво, трут
Верёвка шёлковая, 50 фт
Сухпаёк на 2 дня - галеты, сухофрукты, вяленый сыр, фляга с водой 2л.
Походный котелок, маленький.
Масло для фонаря 1 пинта
Воровские инструмены (отмычки, ножовка, напильник, клещи, зубило, молоточек)

Актар

В игре
Автор:   Agrilon
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
В отличие от своих сородичей,он не слишком рослый,не более 6 футов,цвет кожи имеет,скорей салатневый,чем зеленый.И длина его клыков не столь значительна...Очень поэтому поводу комплексует,осознавая свою смешанную кровь умом,но не сердцем.
На правой щеке носит след своей нелегкой молодости- клеймо раба Средиземноморья.
Характер
В истории
История
Полуорк.Имел несчастье появиться на свет в племени,чтящем чистоту крови,за что был продан сородичами в рабство восточным мореплавателям.
Обозленный на мир одиночка,полукровок без рода и племени,одинаково нетерпящий как людей,эльфов,дворфов и прочие рассы,так и люто ненавидящий своих сородичей,за испытанное унижение и вынужденное одиночество.
Чужой,среди всех,он груб и неотесан,уважает только силу и ничего кроме силы.
Сбежав из рабства,большую часть жизни промышлял разбоем и грабежами маленьких купеческих обозов,но когда их охрана значительно возросла,был вынужден из грабителя с большой дороги переквалиффицироваться в их охранника... Как правило,сопровождает караван лишь один раз,ибо в силу своей озлобленности и одичалости,да и врожденного незговорчивого нрава,желания у мирных купцов провести с ним рядом срок больший,чем было оговоренно не вызывает.
Навыки
-Хиты: 14
-Класс защиты: 12
-Бонус атаки ближнего боя: 6
-Бонус атаки метательного оружия: 3
-Стойкость: 2
-Реакция: 0
-Воля: 0
========================
Расовые характеристики
:
-Рост: средний
-Скорость: 30 футов
-Инфравидение
-язык: общий,орочий
-ударная рука: левша
========================

Классовые характеристики,навыки:
-Владеет всем простым и воинским оружием,легкой и средней броней, щитами.
-Быстрое передвижение.
-Неграмотность.
-Ярость варвара 1/день

========================
Умения:(классовые)

-Лазание (Сл) 6
(2 +4)
-Плавание (Сл) 6
(2 +4)
-Знание дикой местности (Мд) 3
(2 +1)
-Бесшумное передвижение (Лов) 4 (2 +2)
========================
Навык:
-Концентрация на оружии (секира)
Инвентарь
ДОСПЕХ:
Клепаная кожа КЗ+3,штраф к проверке -1,скорость 40 футов,вес 20 фунтов
========================
ОРУЖИЕ:
-Секира (1d12,крит x3, двуручное рубящее).
-Короткий лук (1d6, крит x3,60 футов,2 фунта,колющее).
-Кинжал (1d4,крит 19-20/x2, 10 футов,1 фунт,легкое,колющее).
========================
Одежда:
-меховая неопределенного цвета безрукавка.
-тряпичный красный пояс
-Кожаные полуштаны
-Унты
========================
Инвентарь:
-Рюкзак с мехом для воды.
-Сухой паек на 3 дня.
-Спальный мешок.
-Кремень с кресалом.
-Колчан с 20 стрелами.
-Деньги: 6 зм

Адзэн

В игре
Автор:   Malsvir isk
Раса:   тифлинг
Класс:   warlock
Мировоззрение:   CE
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Рост. 166см.
Вес. 50кг. (без экипировки).
Возраст. 17лет.
Почти обыкновенный подросток (выглядит гораздо моложе своих лет), прыщавый нос и лоб, взъерошенная копна черных волос, частично скрывающая лицо, не слишком высок или широк в плечах. Голубые глаза, красивые черты лица, слегка заостренные уши (обычно незаметные под волосами) наводят мысли о полуэльфах. Но если присмотреться получше, то мальчик перестает казаться красивым или милым - сначала в глаза бросается выражение лица, явно не сулящее нечего хорошего. Полу-ухмылка полу-гримасса, все отдает какой-то злобой, ненавистью. Взгляд голубых глаз и того хуже, говорят что есть так называемый «взгляд убийцы», так вот именно так можно описать выражение этих глаз. Дальше - еще хуже, в те моменты когда рот расплывается в садисткой ухмылке, становятся видны клыки, навевающие мысли о вампирах или еще каких тварях. Ну и напоследок, в копне волос скрываются почти незаметные, маленькие, но острые черные рожки.
Скрывающееся под одеждой тело, не слишком примечательно, вернее совершенно обычно (для человека), ни копыт, ни хвоста, красной кожи или чешуи. Как уже было упомянуто выше, не мускулист, не широкоплеч, разве что движения плавны и точны, как у какого-нибудь эльфа. Пальцы слегка тонковаты, с заостренными ногтями. Впрочем, заострены они искусственно, мелкой пилочкой.
Характер
Ненависть. Страх. Опять ненависть. Ко всем и всему. Особенно к оптимистичным и светящимися радостью. Мир несправедлив, мир жесток, он хотят дьявола они его получат... И далее в том же духе. Но хуже всего когда ненависть уходит и остается только мерзкое, холодное ощущение. Тоски, собственной ничтожности, одиночества. Неудержимо хочется расплакаться...
А жить хочется, есть хочется. И приходится, холить и лелеять ненависть, потому что это единственное, что дает силы, стиснув зубы, поднятьcя на ноги и идти дальше.
История
Нет нечего, о чем хотелось бы вспоминать. Семья, или ее подобие, старая мамаша, лупящая и таскающая за волосы по поводу и без. Родная деревня, на редкость паршивая дыра, населенная безгмозглой сволочью. Сверстники, ежедневные издевательства. Местный священник с упоением рассказывает какая ты недостойная жизни тварь... Не убили сразу, вырастили, «воспитали» называется... Нечего, потом все пошло на лад, сначала спихнул в овраг соседского мальчишку, потом поджег дом вместе со своей старухой. Чудовище говорите? Будет вам чудовище. И пепел. Пепел и кровь, кровь на руках, лице, во рту... Неужели так сложно взять вилы и прикончить паршивца? Зажирели от хорошей жизни? А священник молодец, не визжал не трясся, а достал дубину. Своя кровь совсем другая на вкус... И все равно не убил. Повез в город, судить... А нечего, есть на свете хорошие люди. Как тот. Смеялся, все время смеялся. Смеялся, насаживая священника на меч. Потом повернулся ко мне. «Яблочко от яблони...» «Встречал я твоего папашу» «Видать опоздал чуток...»
Накормил, перевязал раны и ушел. Пока я спал. И еще что-то сделал. Потому что когда проснулся, уже было Это. И записка осталась. «Это - говорит, теперь твоя сила» Ну это и так понятно. «Ты некому не нужен, благодари меня за то, что я тебе сделал» Ладно благодарю... И еще много всего, ерунда какая-то, совсем не запомнилась. Вернулся в деревню и завершил начатое, с Этим было проще. Все сволочи подохли, часть все тем же серпом...
Потом вообще нечего, не пустота, серость. Города, люди. Гномы, эльфы. Я полуэльф, вы не знали? Все паршиво, нет уверенности в завтра, вчера мгновенно забывается...
Вот очередная таверна, народу вроде пока немного. Денег тоже немного осталось. Вода в кружке мерзкая на вкус, так и хочется сплюнуть на пол. Ищу глазами неместных. Как же я вас всех ненавижу...
Навыки
НР 10
БАБ 0
AC 16
Воля 2
Реакция 3
Стойкость 1

Умения:
Концентрация 5
Искусство магии 6
Запугивание 6
Выживание 2
\\\
Dark vision 60 feet
Darkness 1/day
Resistance: cold 5/ fire 5/ electricity 5
\\\
Toughness
\\\
Warlock:
Eldritch blast| урон 1d6
Entropic warding - отражает дистанционные атаки (20% промаха), персонаж не оставляет следов. длительность 1 минута.
Инвентарь
Вся одежда слегка старовата, но еще крепка.
Нижнее белье - короткие льняные «шорты» и рубаха с длинными рукавами, все серое.
Длинные серые шерстяные штаны. Черный «свитер».
Новые, но со следами крови, портянки.
Новые высокие сапоги из твердой кожи, с железными носками. «Достались» в комплекте с портянками, поэтому изнутри запачканы следами высохшей крови.
Серая шерстяная шапочка.
Большой черный плащ с капюшоном. Несколько больших дыр и порезов.
Пояс с тремя большими карманами.

Доспех - клепанная кожа AC3, четыре наружных кармана.
Оружие - железный кинжал.
Рюкзак.
Пилочка для ногтей и маленькое стальное зеркальце.
Кремень, огниво, трут
Верёвка 50фт.
Бурдюк с водой.
Подстилка и тонкое одеяло.
Набор первой помощи.
Еще три запасных кинжала.
Нож
Буханка хлеба завернутая в бумагу
Медные монеты 26
Серебреные монеты 7
Золотые монеты 3

Мулахей

В игре
Автор:   Мулахей
Раса:   Лесной эльф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   CG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокорослый крепкого телосложения эльф. Тёмные волосы заплетены в неокуратные спутанные косы и убраны в хвост. Одет в качественную тёплую одежду зелёных тонов. Иссечённое шрамами хмурое лицо укутано в широкий шарф. Возраст 111 лет. За спиной всегда готово к битве отлично выполненное двойное копьё.
Характер
Вспыльчив. Не склонен к близким контактам. Нелюдим и хмур. Обладает обострённым чувством справедливости.
История
Навыки
ХП = 12
Стойкость: 2+4
Рефлекс: 0+4
Воля: 0+0
АС = 10+4(лов)+5(дос)=19
ББА+1 (+5/+5)
---- Дв.копьё +6 (1д8+6) /// +4/+4 (1д8+4/1д8+2)

Фичи:
- Бой двумя оружиями
- Владение двойным копьём

Умения:
- Прыжки 4+2(-4)=6
- Лазание 4+2(-4)=6

Рассовые:
- Ночное зрение
- +2 поиск, поиск дверей
- +2 обнаружение и слух
Инвентарь
*Одежда*
- Утеплённые штаны
- Шерстяная рубаха
- Утеплённая куртка
- Зимние сапоги
- Шарф
- Варешки
- Трусы =)

*Амуниция*
- Панцерный доспех
- Двойное копьё masterwork
- Сабля
- Кукри
- Длинный лук
- Колчан (20 стрел)
- Деревянный щит
- Походный рюкзак
---- Кремень и огниво
---- Спальник
---- Верёвка (60ф.) и кошка
---- Снаряжение скалолаза
---- Мех с водой
---- Сух.пайки (3)
---- Бутыль с вином
- Кошель (15 з.м., 15 с.м.)

Киара

В игре
Автор:   Avatar
Раса:   Человек
Класс:   Варблейд
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокая несколько худощавая девушка. Длинные светлые волосы заплетены в косичку. Серые глаза, прямой нос, маленький шрамик на левой щеке. Лицо во все моменты, кроме непосредственно боя, отражает разные степени презрения и недовольства миром. Одета в простую кожаную безрукавку-поддоспешник, истрепанную кольчужную рубашку, недлинную кожаную юбку, сапоги, перчатки. За спиной два коротких меча с необычно широкими лезвиями.

Рост 175 см (без каблуков), Вес 54 кг (без обвеса), возраст 21 год (без вранья).
Характер
Вспыльчивая, не терпит ни тени насмешки или уж тем более сомнения в своих талантах как воина. Считает, что решения вопросов мирным путем -пустая трата времени, но мирится с этим, понимая, что не всех врагов можно одолеть в прямом бою, таких пока следует просто избегать. Отношение к любому человеку строится прежде всего на том, каков он в бою, когда всё решают сила и ловкость, а не годы, проведенные в башнях за книжками.
История
Киара родилась в небольшой пограничной деревеньке Малокамни в обычной крестьянской семье. Она была младшим, и последним, ребенком - у нее было два старших брата. С детства проявилась недюжинная ловкость девочки - во всех играх, требующих быстроты и скорости реакции, она всегда обгоняла сверстников. Она росла на улице, в компании таких же подростков - по утрам убегая играть в поля, питаясь выращиваемыми фруктами и овощами и приходя домой под вечер; или же занимаясь рукоделием дома, когда погода не позволяла много быть на улице.
Когда ей стукнуло десять лет, в семье стал вопрос о дальнейшей судьбе Киары. Мать хотела, чтобы ее дочь пошла в ученицы к местной портнихе, отец думал отдать ее в храм послушницей ("И не надо будет искать приданное", - шутил он при этом), сама же Киара хотела вступить в ряды стражи, как ее братья. Смущало ее только то, что у нее были проблемы с оценкой расстояния, и при игре в "Камушки" даже ее знаменитая ловкость не всегда позволяла ей выигрывать, а в обязательную программу подготовки стражников входило умение пользоваться луком. Разговоры и споры на эту тему продолжались еще пару лет. Киара всё большую часть времени проводила, сидя на заборе, окружавшем тренировочные площадки стражи, наблюдая за учебными поединками. С самым большим нетерпением ждала она выпускных экзаменов, когда из города приходил мастер боя смотреть, чего умеет новое поколение, и демонстрировать свое искусство.
Когда выпускался ее старший брат, мастером был эльф. Он носил легкие, будто воздушные доспехи из блестящего мифрила и с подлинным искусством владел тонким длинным эльфийским мечом. Его быстрые, почти незаметные глазу движения не позволяли выпускающимся ученикам даже коснуться мастера, а он легко выбивал оружие у них из рук и слегка шлепал плашмя по голове, улыбаясь и говоря "Отлично, еще лет шестьдесят, и ты будешь неплохим воином". Лучше всех выступил брат Киары, ему удалось едва задеть плечо мастера-эльфа. На лице последнего появилось выражение радости - вот он, наконец-то, противник, который, быть может, равен ему - он произнес несколько слов на неизвестном языке, меч его словно растворился в потоках пламени, изливающегося из рукояти, силуэт мастера расплылся и с нечеловеческой скоростью облетел вокруг брата Киары, легкими, едва заметными касаниями обезоружив его. "Пф, - подумала тогда Киара. - Колдун. Да с магией кто угодно поединок выиграет". Все ее довольство эльфом как-то улетучилось. С магией связывать свою жизнь Киара не хотела.
Еще через два года выпускался ее средний брат. К тому моменту отношения с родителями были уже очень напряженными, отец требовал, чтобы Киара нашла себе наконец занятие, и слезла с родительской шеи, старший брат, который раньше защищал ее от подобных нападок, теперь учился у эльфа двигать оружие силой магии, мать устала от семейных сцен, почти всегда кончавшихся бурной склокой вспыльчивых родственников.
...Мастер был немолод, невысок и казался маленьким, скучным и беззащитным на фоне красавцев-стражников. Он был одет в простой, видавший виды нагрудник и вооружен обычным тренировочным двуручником. Он без всякого выражения смотрел на разминающихся выпускников и казался совершенно безмятежным. Но вот начался первый поединок. Лиуо мастера мгновенно преобразилось - на его лице играла радостная, какая-то сумасшедшая улыбка, меч, выписывающий какие-то умопомрачительные фигуры в воздухе, стал казаться словно игрушечным, губы сложились в какую-то дикую усмешку, когда он предложил нападать на него сразу всем выпускникам, и быстрыми, точными движениями в едином непрекращающемся ни на мгновение танце боя победил их всех... Он остановился. Лицо его снова приобрело ничего не значащее выражение, руки опустили ставший снова непропорционально большим меч. Киара поняла, что всё это время забывала дышать. Она с шумом втянула в легкие воздух и поняла, что на ее лице играет та же дикая улыбка упоения боем, его скоростью, красотой, слитностью. Увидев, что мастер внимательно смотрит на нее, она, смутившись, спрыгнула с забора и убежала домой.
Следующим утром она не выдержала и пошла к казармам при страже. Ребята долго подшучивали над идущей поутру к мастеру девчонкой, но все же указали ей, где его найти. Войдя в его покои, Киара переборола смущение и выпалила, что тоже хочет уметь так драться. Мастер молча пульнул в нее подушку, и Киара взвизгнув едва от нее увернулась. Мужчина хихикнул: - А ты быстрая. Сколько лет?.. Да....
Ушли они вместе. Мастер жил в Ровнограде - соседней, более крупной деревне, несмотря на многочисленные приглашения из городов, объясняя это излишней суетностью городской жизни. Он взялся учить Киару сам, и ее следующие четыре года прошли в медитациях и тренировках. Когда ей исполнилось восемнадцать, ее Мастер сказал, что больше ничем не может ей помочь - дальше ее путь воина принадлежит только ей.
Через месяц путешествий, воскресным утром, девушка зашла на постоялый двор какой-то деревни. Усталая после ночного путешествия, девушка хотела перекусить и отоспаться...
Навыки
Class [ToB]:
Battle Clarity (Reflex Saves) (Int bonus to Ref Saves while not flat-footed)
Weapon Aptitude
Maneuvres (known 3, readied all):
Wolf Fang Strike (Strike with two weapons as a standard action)
Moment of Perfect Mind (Concentration check in place of Will Save)
Steel Wind (Attack 2 adjacent opponents as a standard action)
Stances Known:
Punishing Stance (-2 AC, +1d6 dmg)

Flaws [UA]:
Shaky (-2 to all ranged attacks)

Feats:
EWP (Broadblade Shortsword [CA])
Two-Weapon Fighting
Weapon Finesse

Skills:
Balance 8*
Climb 6*
Comcentration 5
Intimidate 4
Jump 6*
Martial Lore 6
Tumble 8*

* - Armor Check Penalty: -1

HP: 1d12+1 (13 hp)
Init: +4
AC: 10+4[Arm]+4[Dex] = 18; touch 14; flat-footed 14 (22 in def mode, 26 in total defence); -2 in Stance
Atk: +1[BAB]+4[Dex]-2[TWF]+1[MW]=+4/+4 (+0/+0 in def mode); 1d6+2/1d6+1 (2d6+2/2d6+1 in Stance)
ST: For +3; Ref +4(+5); Wil -1

Used Books:
[CA] Complete Adventurer
[ToB] Tome of Battle
[UA] Unearthed Arcana
Инвентарь
2x MW Broadblade shortsword [CA] - Два коротких стальных меча с широкими лезвиями
MW Chain Shirt - стальная кольчужная рубашка

Кожаная безрукавка-поддоспешник с потайным карманом, в нем 3 золотых
Кожаная юбка до середины бедер
Кожаные перчатки, фиксирующие запястья, но оставляющие пальцы открытыми
Льняные портянки
Кожаные сапоги почти до колена
Кожаный пояс, на поясе кошель (24 серебра), ножны для кинжала (с кинжалом), крепления для кошки, фонаря, зажигалки, кандалов, веревки.
Льняное белье - трусики и маечка.

Котомка за спиной, в ней:
Потайной карман, в котором 2 золотых
Тонкие длинные полоски вяленого мяса, обернуты в плотную ткань - 9 штук.
Бурдюк с водой
Гномий фонарь
Гномья зажигалка
Две бутыли масла для них
Моток веревки на 60 футов
Кандалы
Набор крюков и кошек
Тент и колышки для него
Шерстяное одеяло
Дерюжная подстилка
Две льняных простыни, они же накидки.
Две смены белья, тоже льняного, смена портянок.
"Косметичка" (костяной гребень, зеркальце, мыло, ножницы - в кожаной сумочке)
Кошель с 2мя золотыми
Шелковое белье - полупрозрачные трусики и пеньюар, чулочки с подвязками.

Граббен Свистогрыз

В игре
Автор:   Ransvind
Раса:   Гном
Класс:   Маг
Мировоззрение:   CN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Среднего для своей расы роста гном, достаточно худощавого телосложения, с узким худым лицом и топоробразным носом. Длинные рыжие волосы. Практически неизменное выражение лица - полуироничная ухмылка. Одевается как правило в удобную одежду путешественников, игнорируя сколь и пафосные, столь и неудобные мантии магов.
Т.е. в это несчастное воскресенье был одет:
Удобные ботфорты до колен с портянками
Замшеые штаны темно-красного цвета
Хлопковые брэ под ними
Белую льняную рубашку со сборками
Темно-красный замшевый джеркин
Перчатки без пальцев
Черный, с фиолетовой атласной подкладкой плащ с пелериной и капюшоном
Коричневую кожанную шляпу с широкими полями и пером фазана
Характер
Зачастую довольно мерзкий. Любит высказывать критику в неподходящие моменты, неуемно иронизировать и т.д. Любопытен и охоч за древними свитками и книгами. Скуп. Иногда романтик.
История
Родился и рос в родном холмовом поселении гномов, неподалеку от человеческого города. Родители были достаточно известной и богатой семьей Свистогрызов, чей легендарный основатель и прорыл первый тоннель под этими холмами в поисках выхода пегматитовой жилы, жеоды которой служили бы источником бериллов, кварца, Аурипигмента и Реальгара в течении многих лет. Будучи младшим ребенком в многодетной семье мог расчитывать только на малую часть богатого наследства. С детства проявлял свой высокий интеллект, рано научился читать и писать, помогал отцу в конторских расчетах.
Заботливые родители, наблюдая за способностями ребенка и не желая оставлять его обделенным после своей смерти, определили его учеником местного мага, отошедшего на покой члена ордена Звездного Плаща из самого Невервинтера. Солидная плата за обучение поколебило стойкое нежелание немолодого уже полуэльфа заниматься с молодым гномом. В течении последнего полугода ученик неоднократно заставлял своего ортодоксального учителя пожалеть о своем решении. Деятельность натуры вкупе с неуемным любопытством и примерзкой саркастичностью доводила мага до белого каления, и только обильные денежные субсидии семейства Свистогрызов удерживали его от переезда подальше от нелюбимого ученика.
В тот роковой день полуэльф недоумевал, куда пропал его светящийся кинжал, подарок леди Эльтуры. Ученика он отправил доставить свежеизготовленную палочку сна для одного отца, отчаявшигося укладывать детей. Итак, Граббен шел в сторону поместья заказчика, любуясь, как на нем смотрится учительский кинжал (да и зачем он старому хрычу?) и подумывая о приятном пикнике на берегу озера, в компании себя и замечательной бутылки Тэйского Красного, которой этот полуэльф-полумаразматик скоро недосчитается в своем подвале...
Навыки
Умения:
Концентрация 5
Знание (легенды) 5
Знание (магия) 4
Знание (география) 3
Знание (горное дело) 4
Искусство колдовства 3
Блеф 3
Лечение 3
Кувырок 2
Обман 4
Алхимия 3+2 (расовый бонус)

Навыки:
Боевое колдовство
Стойкость
Изготовление волшебного предмета
Варка зелий
Школа заклинаний (Иллюзии) - расовый бонус
Инвентарь
1. Одежда (описание выше)
2. Пояс с карманами для мат. компонентов.
3. SpellBook
4. Кинжал +1 (Свет постоянный 15 футов)
5. Кинжал засапожный (ношу всегда после одного случая...)
6. мат. компоненты для трюков и заклинаний первого уровня
7. 47 зм, 21 см, 15 мм
8. Сумка для брахла
9. Бутылка дорогого вина
10. Письменный набор (10 листов бумаги формата А4 и герметичная чернильница со стальным пером)
11. Рубиновая брошь для плаща.
12. Палочка с заклинанием "Сон" - 10 зарядов.
13. Запас еды на день (вяленое мясо и сыр)

Тварь

В игре
Автор:   ND
Раса:   Орк
Класс:   Дикий Орк
Мировоззрение:   TN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Обросший грязно-белой шерстью по всему телу, сгорбленный и с безумным взглядом в переполненых животной яростью глазах этот "снежный человек" лишь отдалённо напоминает мыслящее существо. Могучие когти на руках (или уже лапах?) способны разодрать эттина в считанные мгновенья. лишь звериный оскал клыков и нос специфической формы выдают, что когда-то "это" было орком. На торсе есть остатки неплохой когда-то кожанной брони(которые тем не менее не раз спасали жизнь орку, о чём свидетельствуют несколько наконечников стрел, застрявших в наплечнике)
Характер
...Кровь...Холод...Еда...Жить!!!!..Убивать...Пожирать!!!...Агрххх!!!!
История
...Мать..запах, молоко...братья...Большие двуногие братья...я...двуногий и без шкуры..глаз..глаз-владыка...блестит штука в передних лапах...двуногие враги... смрад...смерть, кровь...кровь двуногих врагов на блестящей штуке...двуногий детёныш-враг...кровь детёныша на клыках...огонь! Бежать! Двуногий владыка огня - враг! Бежать!...обрыв...снег...холод...кровь...смерть...
...Две весны прошло...жизнь..еда...холод...убивать...двуногий - враг!... убивать владыка огня!...странная шкура - хорошо...блестящая холодная штука - страшно, кровь...глаз-страшно...еда...
Навыки
Классы:
Orc Paragon1/Feral template
Дарквижн 90 футов
Фаст хилинг 2
Паунс(только при атаке с прыжка)
Рейк
Ренд
Когти 1д8(2 шт.)

Фиты
Power Attack
Endurance
Diehard
Two weapon Figthing
Флавы
Weak will
Shaky

Запугивание +4-2=+2
Выживание +4-1=+3
Знание природы +4-5=-1
Речь почти полностью атрофирована, понимает с очень большим трудом, память почти полностью отшибло, кроме смутных "образных" воспоминаний из-за пеережитого переохлаждения.

Механика:
Fort +5
Will -4
Ref +3
HP 13(1HD)
AC=10(base)+3(dex)+2(leather)+6(natural)=21
BAB 1
Full Attack: +7(1d8+8)/+7(1d8+8)+(2d8+16(Rend))+(+7/+7 1d8+4 each if hold or pouncing(rake))


Инвентарь
Остатки кожанной брони на торсе, остальную одежду заменяет мех. Стальной двуручный топор, амулет с символом Груумша.

Мельхиорт

В игре
Автор:   Вайнард
Раса:   Человек
Класс:   Священник
Мировоззрение:   LG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Худощавый, бледный молодой человек. На вид его лет двадцать, не больше. Короткий ёжик каштановых волос, россыпь веснушек на лице, добродушная улыбка, но твёрдый, не по годам мудрый взгляд. Всё это интересно контрастирует между собой, создавая портрет, в общем, миловидного и сильного парня. Не телом, но духом.

Возраст: около 21. Рост 180. Вес 60.
Характер
Хаотично-добрый. Он никогда не пойдёт против своих моральных устоев, не способен на подлость и предательство. Он романтик и мечтатель. Верит, что у каждого человека или не человека есть своя путеводная звезда, судьба. Он всегда готов стать на стражу буквы закона, помочь нуждающимся, вдохновить отчаявшихся и отдать жизнь за правое дело. Ведь смерть - это не конец жизни, а часть мирового порядка. Молодой человек пацифист - он не обидит живое существо, даже злейшего врага. Он защищает и исцеляет, дарует жизнь и веру, но никогда не причинит никому урона ни злым словом, ни делом. И никому не поколебать его уверенность и не сбить с пути!
История
Молодой человек всю свою сознательную жизнь провёл в храме Латандера, в Амне. В служении и молении Амонатору - забытому богу и дружественному Латандеру. Похоже, Мельхиорт единственный, кто может внимать гласу этого бога. Пока хоть один верит, бог существует! С самого раннего детства, Мельхиорт был способен врачевать раны и благословлять добрый людей на добрые дела. Почти ни разу не покинув пределы храма он, тем не менее, выучил многие языки, знает многое о других городах и континентах, обычаи и нравы тех или иных народов, руны и заклинания. Жизнь затворника наложила печать на его кожу - он очень бледный. И вообще, щуплый и худощавый. Безграничная вера в свои силы и в бога ведёт его по жизни. И настал срок, когда настоятели решили, что Мельхиорт готов покинуть монастырь и посвятить себя светлым делам.
Боевым крещением по решению настоятелей должны стать Семь Городов. Именно туда и прибыл наш герой с караваном из Лускана. В Лускан его перенесли при помощи волшебства. Может быть, к радости, а может и нет, он не успел увидеть грязи этого города...
Навыки
Лечение лёгких ран, благословление, урон нежити, песнь Амонатора (+1 к морали и здоровью союзников. Улучшается с ростом левела священника).
Говорит на многих языках мира. Знает географию.
Инвентарь
Простой деревянный посох. Простой да не простой. Посох покрыт зелёными листьями и будто пустил корни, будто живёт. Хотя самих корней, разумеется, нет. 1д4 + к магии лечения.
Обычная монашеская ряса. Кожаные сандалии. Флейта.
Совсем немного денег на еду и ночлег.

Ронан Магучий

В игре
Автор:   TwiceBorned
Раса:   Человек
Класс:   варвар-гирой
Мировоззрение:   LN
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Высокий мускулистый юноша лет 22, одет в "варварские" доспехи из шкур им меха, на преисполненой тупым самодовольством от собственной силы физиономии(одно это выражение тренировал 2 недели - по главе 5 второго тома тиаритичискага варварства) особняком выделяются глаза в коих ясно виден блеск незамутнённого здравым смыслом интеллекта. Из за спины грозно выглядывает лезвие страшного вида секиры, по кромке которой пробегают голубоватые огоньки
Характер
Старается изображать Страшного Варвара(в чём уже порядком наловчился) - коверкает слова, рычит и бьёт по всему что попало кулаком - на деле восторженый романтик, и, быть может, попадись ему в детстве книжка про Ричарда Львиное Сердце или Артура а не про Конана его жизнь сложилась бы слегка иначе..
История
Родился в деревне, в семье кузнеца - оказался одарён весьма и весьма от природы, рано научился читать - по купленой у проезжающего купца Книге Героических Сказаний - до 16 лет упивался чужими подвигами, находя книги где только мог всеми правдами и неправдами - потом решил что ему тоже надо бы исполнить что то подобное(и хотя часть пунктов - вроде сжигания дотла городов(жалко же - люди строили, надо уважать чужой труд), "оскорбления" женщин и притворяния тупоумным дуболомом ему нравились не очень но в конце концов он решил стать благородным варваром - впрочем от шибкаумнасти всё же пришлось отказатся - ну кто будет воспринимать всерьёз варвара, способного без запинки выговорить трансценденция сублимативных метаэнергий - а тем более знающего как сиё примерно переводится на человеческий. С момента ухода из родной деревни перенёс много испытаний - нанялся охранником к купеческому каравану и в одиночку расправился с 2-мя десятками нападающих, усыпив их цитированием наизусть "инсрукции разбойнава нападения"(глава 6 том 1), которую они, по его мнению, не соблюдали, победил дракона - бедняга умер от смеха когда это чудо в шкурах кинулось на него с секирой в руках да ещё и стало указывать как должен себя вести клинохвостый красный дракон подтипа "бальшущус злобнус тварюгус", после чего очень извинилось за неверно взятую октаву в ритуальном боевом кличе и стало упорно утверждать что после удара 40.1.28 дракон должен сделать контратаку 98.7.6, парирование-защиту 56.7.9 или падание наземь с отрубленой головой третьего типа(не голова третьего типа а падание наземь) - с подробным описание каждого из этих действий - бедняга не выдержал. Победил наводящую страх на округу эльфийскую ведьму(которая, увидев как зачарованно и восторжено смотрит это чудо в перьях на простейшее заклятье научила варвара оному спелу).. о подробностях умолчим, просто скажем что это было приятно - вообщем скоро он заработал славу весьма удачливого, смекалистого и не особо умного.. то есть гм, прямодушного и честного война-наёмника - а такие не задающие лишних вопросов исполнители нужны в небольших количествах везде и всегда - к сожалению не довел до конца ни одно дело за которое брался, впрочем наниматели редко на него сердились - они, вообщем то, ни на что и не рассчитывали
Навыки
навыки
знания(все по 4)
аркана
иномирье
подземелье
природа
блеф - 4
запугивание - 4
выступление(риторика)-4
дипломатия - 4

умения
дополнительное исполнение(+3 раза в день)
долгозвучащая мелодия(эффект лекций длится дополнительно 5 раундов после того как Ронан прекратит поучения) (фиты из CA кажется)

вместо варварской ярости и прочих абилок владеет бардовскими "песнями" и бардовскими знаниями.. и умеет колдовать заклятье "танцующие огни" один раз в день
hp = 12+3
атака базовая +1 (+3)
спасы
стойкость +2 +3 =5
реакция +0 + 0 =0
воля +2 -2=0
Инвентарь
варварская секира, зачарованная - ничего кроме красивого синего блеска лезвия сиё начарование не даёт
шкуры варварские нательные.. вряд ли это можно назвать бронёй
две бутылки пива, полные.. вишнёвого сока
сумка с походными принадлежностями(как то котелок, крупы, огниво, верёвка и проч)
32 медяка

Авлаар Аргент

В игре
Автор:   Аккаунт удален
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   LG
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Цвет волос - чёрный.
Цвет глаз - голубой.
26 лет
190 см рост.
100 кг вес.
Основная рука - правая.

Дописывается.
Характер
История
Скромного одеяния человек одиноко преклонил колена чуть в стороне от широкого тракта, пустого в этот ранний час, встречая рассветную зарю. Человек опирался на сокрытый в ножнах меч, оставив тяжёлый походный мешок лежать рядом. Святой символ, зажатый в руке, поблёскивал серебром в первых лучах солнца, вбирая шептания молящегося.
- Господь мой, Заступник нуждающихся, услышь молитву смиренного слуги Твоего.
- Я принимаю путь, указанный и освещённый светом Твоим, по воле своей.
- Дозволь быть проводником, достойным света Твоего, обрести мудрость видеть праведное от скверного, и волю, дабы жить по сему видению.
- Укрепи руку мою, что сжимает сталь меча, супротив посягнувших на законы Твои, как и сердце моё, супротив скверны лжи и обмана, соблазнов пустых.
- Прими присягу мою и направь меня в Своей мудрости,
- Ибо дело Твоё живёт в душе моей, и служение ему есть жизнь моя, и кровь, и дыхание.
Завершив молебен, человек осенил себя знамением, затем поднялся, чуть помедлил и завязал первый узел на длинной прочной верёвке, что удерживала на поясе символ его веры.
Подобрав свой нехитрый скарб, он продолжил путь по тракту, навстречу обретённой новой жизни.

Дополняется.
Навыки
Дописывается
Инвентарь
Дописывается

Вайнгарт Свелорн

Персонаж мертв
Автор:   Odinarius
Раса:   Дворф
Класс:   Монах
Мировоззрение:   LE
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Приземистая фигура, сдавленное лицо, огромный нос и вьющиеся из носа волосы. Движения плавные и нужные, направление взгляда трудно узнать из-за густых нависших над глазами бровей. Кулаки большие и спрятанные под толстыми серыми перчатками, которые, в свою очередь, лежат в складках просторной, но подтянутой на поясе робы иссиня-черного цвета.
Характер
Бесконечно спокойный, он однако не внушает спокойствия окружающим. Стоит понаблюдать за ним хотя бы минуту, как сразу становится понятным, что любое его движение, казавшееся вполне безобидным и спокойным, может в мгновение стать смертельным ударом. Он не носит оружия, но ухитряется выжить в опасном мире - а это говорит о нем как о бескомпромиссном воине. А заглянув ему в глаза, любой скажет, что этот человек - прирожденный убийца.
История
Вайнгарт родился в клане Каменного Горна, издревле славившегося своими кузнецами. Отец его был одним из искуснейших мастеров-оружейников и надеялся сделать из сына достойного продолжателя его дела. Сын с радостью учился, хватал все на лету, а вскоре смог работать в кузне вместе с родителем.
Разумеется, то, кем он стал сейчас, разительно отличается от пути, который избрал ему в детстве отец. Должно было произойти нечто, перетрясшее сознание юного кузнеца - случилось это, когда Вайнгарту было двенадцать лет. В стан клана забрел чародей, которому было остро необходимо достать нож из редкого и труднообрабатываемого металла - работу передали именно ему, и Вайнард долгое время проводил в компании чернокнижника, слушая его рассказы и узнавая об огромном мире вокруг Вершины Мира.
Особенно интересным показались ему истории о секте Медленной Смерти - поданные под особым углом, они создали в голове дварфа образ любителей оружия.
В день своего шестнадцатилетия, по древнему обычаю клана, на вопрос старейшины: "Собираешься ли ты уйти в путешествие или остаться и трудиться во благо клана?" - задаваемый исключительно в силу традиции - Вайнгарт неожиданно для всех, и в особенности для отца, ответил: "Я ухожу".
Пять лет дварф провел в поисках дома секты, пока не наткнулся на одного из ее членов, который объяснил ему истинную суть учения и предложил ему отказаться, пока не поздно. Однако Вайнгарт, считавший, что дома его ждет позор, решил идти до конца - и после испытаний и побега из тюрьмы, куда его посадили за одно из убийств во время третьего испытания, он вступил-таки в Культ Медленной Смерти.

Утро... Каждый служитель Безмолвного Владыки по утрам расстраивается, открывая глаза. О, как желает любой истинный слуга Высшей Цели умереть во сне и оказаться рядом со своим господином. Но нет - предстоит еще один день: день скрытности, день тишины и ожидания...
Я открыл глаза и сразу почувствовал сердце, гулко отбивавшее удары. Лорды культа всегда смеялись, говоря о том, что пока оно остановится, я отправлю к трону Владыки всех живых и неживых. Конечно, это честь и долг, но все-таки с теми, кого я уже убил, хотелось бы знать, что в этом мире осталось немного мучиться.
Над головой - грязный потолок комнаты гостиницы-забегаловки под Амном, которая с трудом претендовала и на первое имя, и на второе. Вчера я, помнится, убегал от охраны какого-то богача, желавшего присоединиться к Культу - он был не вполне достоин и, по-моему, надеялся только ограбить Лордов, поэтому я убил его. Если он действительно был верным слугой Владыки - сейчас он уже проходит испытания...
Навыки
Skills:
Move silently 4+3 = 7
Hide 4+3 = 7
Balance 4+3 = 7
Concentration 4+4 = 8
Knowledge (arcana) 4+1 = 5

Feats:
Unarmed Strike
Improved Unarmed Strike
Improved Grapple
Weapon Finesse

Class fists:
Flurry of Blows
Stunnig Fist (3/d)
Инвентарь
Одежда:
Белье, черная роба, синий пояс, серые перчатки.

Экипировка:
Нож для жертвоприношений, карта Калимшана,
карта Берега Мечей, сменное белье, мешочек с золотом (40 gp).
Нет ни одного персонажа мастера.