Джонатан Алистер
Автор: |
|
Griffin_chem |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 19 [+4] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Крепкий мужчина среднего возраста. Усат, карие глаза, коричневые волосы, собранные в небольшой хвост на затылке
Характер
Джонатан обычно спокоен и беспристрастен. Он старается не лезть на рожон, но и не бегает от опасности. Любит в меру пообщаться, не не сильно любит пустой треп ни о чем или пустую похвальбу. Впрочем, он часто скрывает свои истинные эмоции и старается не вступать в лишние конфликты
История
Навыки
Плут, Уровень: 6 Кол-во опыта: 7 500 Следующий уровень: 10 000 Мировоззрение: Без мировоззрение Религия: Сеанин ХАРАКТЕРИСТИКИ:Сила 15 [+2] Телосложение 14 [+2] Ловкость 19 [+4] Интеллект 12 [+1] Мудрость 10 [+0] Харизма 16 [+3] Уровень: +1 Сил; +1 Лов ЗащитаКД 21 = 10+ 4 (Лов) +3 (уровень) +2 (доспех) +2 (улучшение доспеха) Стойкость 18 = 10 +1 (раса) +3 (уровень) +2 (Тел) +2 (предмет) Реакция 22 = 10 +1 (раса) +2 (класс) +3 (уровень) + 4 (Лов) +2 (предмет) Воля 19 = 10 +1 (раса) +3 (уровень) + 3 (Хар) +2 (предмет) Хитов 51 = 12 + 14 (Тел) + 5*5=51 Ранен: 25 Исцелений/день: 8 Исцеление: 12 Языки: Общий, Бездны Зрение: Обычное Скорость: 6 Инициатива: +11 = +4 (Лов) + 3 (уровень) + 4 (черта) Пассивная Внимательность: 18 Пассивная Проницательность: 18 НАВЫКИАкробатика ЛОВ 12 Атлетика СИЛ 10 Внимательность МДР 8 Воровство ЛОВ 15 (12 +3 за предметы) Выносливость ТЕЛ 5 Запугивание ХАР 6 Знание улиц ХАР 6 История ИНТ 4 Магия ИНТ 4 Обман ХАР 11 Переговоры ХАР 6 Подземелья МДР 3 Природа МДР 3 Проницательность МДР 8 Религия ИНТ 4 Скрытность ЛОВ 12 Целительство МДР 3 ЧЕРТЫЗакольщик Кость урона скрытой атаки становится к8 Оружейный эксперт (легкие клинки) +1 к атаке легкими клинками Долгожданная схватка +1 к скорости и рукопашной атаке в первом раунде и раунде неожиданности Ловкий клинок +1 к атакам лёгким клинком при боевом превосходстве над целью Улучшенная инициатива Бонусы человека: Бонусные черта, талант и навык. Особенности классаНошение доспехов: Тканевые, кожаные Владение оружием: Кинжал, короткий меч, праща, ручной арбалет, сюрикен Бонус к защитам: +2 Реакция Оружейное дарование плута:При использовании сюрикена кость урона оружия увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал, то получаете бонус +1 к броскам атаки талантов с ключевым словом "оружие". Первый удар:В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене. Тактика Мастера уклонения:Вы получаете бонус к КД от провоцированных атак, равный модификатору Харизмы. Скрытая атака: +2к8 АтакаБонус атаки (Кинжал) 13 = 4 (лов) +3 (проф) +3 (уровень) +1 (черта) +1 (маг. оружие) +1 (оруж. дарование) Бонус урона (Кинжал) 5 = 4 (лов) +1 (маг. оружие) Бонус атаки (Кинжал, метание) 13 = 4 (лов) +3 (проф) +3 (уровень) +1 (черта) +1 (маг. оружие) +1 (оруж. дарование) Бонус урона (Кинжал, метание) 5 = 4 (лов) +1 (маг. оружие) Таланты и приемы (2/2/2/2):НеограниченныеИскусный удар Атака плута 1 Неограниченный ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное или Дальнобойное оружие Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Цель: Одно существо Особенность: Вы можете переместиться на 2 клетки до совершения атаки. Атака: Ловкость против КД (+13) Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости (1к4+5).Коварный финт Атака плута 1 Неограниченный ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное или Дальнобойное оружие Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Цель: Одно существо Атака: Ловкость против КД (+13) Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы (1к4+8).Пронзающий удар Атака плута 1 Неограниченный ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное оружие Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок. Цель: Одно существо Атака: Ловкость против Реакции (+13) Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости (1к4+5).На сценуКоварный выпад Атака плута 1 На сцену ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное оружие Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок. Цель: Одно существо, предоставляющее вам боевое превосходство Атака: Ловкость против КД (+13) Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости (1к4+5) и вы получаете боевое превосходство над целью до конца своего следующего хода. Если вы не добавляете к этой атаке урон от Скрытой атаки, атака причиняет дополнительный урон, равный 1к6.Подготавливающий удар Атака плута 3 На сцену ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное оружие Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок. Цель: Одно существо Атака: Ловкость против КД (+13) Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (2к4+5) и цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода.На деньЛёгкая цель Атака плута 1 На день ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное или Дальнобойное оружие Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Цель: Одно существо Атака: Ловкость против КД (+13) Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (2к4+5), цель становится замедленной и предоставляет вам боевое превосходство (спасение оканчивает и то, и другое). Промах: Половина урона и цель предоставляет вам боевое превосходство только до конца вашего следующего хода.Ошеломляющий штурм Атака плута 5 На день ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие ✦ Рукопашное или Дальнобойное оружие Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Цель: Одно существо Атака: Ловкость против КД (+13) Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости (2к4+5) и цель становится замедленной (спасение оканчивает) Если до атаки цель не находилась в раненом состоянии, эта атака причиняет дополнительный урон, равный 1[Ор]. Эффект: Каждый раз, когда вы попадаете по цели, она становится замедленной (спасение оканчивает). Действует до окончания сцены.ПриемыКувырки Приём плута 2 На сцену ✦ Воинский Действие движения ✦ Персональный Требование: Тренированная Акробатика. Эффект: Вы можете совершить шаг на количество клеток, равное вашей скорости.Подвижная стойка Приём плута 6 На день ✦ Воинский, Стойка Малое действие ✦ Персональный Требование: Тренированная Акробатика. Эффект: Выберите одного врага в пределах 5 клеток от себя, которого вы видите. Пока вы в стойке, вы получаете бонус таланта +2 к КД от рукопашных и дальнобойных атак этого врага, пока вы его видите. Малым действием вы можете выбрать нового врага.
Инвентарь
Пламенный кинжал +1 (5 ур.) - 1 ф. Магический ручной арбалет +1 - 2 ф. - 360 зм Арбалетные болты (20) - 2 ф. - 1 зм Магические кожаные доспехи +2 (6 ур.) - 15 ф. Плащ сопротивления +2 (7 ур.) - 1 ф. Перчатки грабителя - 1 ф. - 360 зм СНИП - 33 ф. - 15 зм Набор скалолаза - 11 ф. - 2 зм Воровские инструменты - 1 ф. - 20 зм Вечный факел - 1 ф. - 50 зм Зелье исцеления - 50 зм 142 зм
Нагрузка - 68 ф. Допустимый вес - 150 ф.
|
Рикс Ашатер
Автор: |
|
CheZzter |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 20 [+5] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Характер
Рикс несерьезный человек по своей натуре. Он всегда смеется, веселится, шутит, подкалывает, но все в шутку, то есть не пытается задеть за живое. А если это получилось, то всегда попытается искупить свою вину. Выпивает очень много, даже можно сказать, что он алкаш не местного разлива. Его всегда можно увидеть с бутылкой вина. Иной раз задумываешься, а не с ней ли он родился или не приросла ли бутылка к его руке. Рикс, также, любит поболтать за чашечкой винца. Его язык подвешан неслабо, но это и его слабость, он всегда может попасться на пошлом или же, даже, на выдаче тайных секретов.
История
Рикс пришел с восточных земель, но о его прошлом никто и не знает. Были смельчаки, которые спрашивали у него о его истории, но они быстро спивались или же получали историю, далеко не правдивую. Его прошлое менялось от собеседника к собеседнику. Он побывал и бароном, и почетным героем, и милым монахом, но его история была куда печальнее. Рикс вырос в семье офицера, которого списали после тяжелого ранения. Естественно, никаких пособий солдату не платили от того, его семья жила в нищете и Рикса пришлось сдать в боевую академию, по знакомству, где мальчишка рос до своего совершеннолетия. Потом была одна военная компания, а потом дезертирство, не мог он убивать детей и женщин, да и мужчин - не его это. Ему бы веселье, да и выпивку. Так он стал приключенцем. Странствуя по землям, до него стали доходить слухи, что за ним стоит охота, как за преступником. Выслали отряд далеко не умных, но сильных солдат. От чего, Рикс был на отчаянный шаг. И это был караван, который шел к портовому городу через древнюю долину. Делать было нечего - для Рикса это был идеальный вариант. Навряд ли его преследователи догадаются, что он ушел не в одиночку, а с караваном и Рикс, представившись наемником и предложив свои услуги по защите, по самой низкой цене, примкнул к каравану, чтобы исчезнуть с этих земель, как можно меньше наследив.
Навыки
Уровень: 6 Кол-во опыта: 7500 Следующий уровень: 10000 (10k)
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Сила 20 [+5] Телосложение 15 [+2] Ловкость 17 [+3] Интеллект 8 [-1] Мудрость 10 [+0] Харизма 12 [+1] 30/30
КД: 10+3(1/2 ур)+7(доспех)+2(улучшение)=22 Стойкость: 10+3(1/2 ур)+5(сил)+2(класс)+1(раса)+1(черта) =22 Реакция: 10+3(1/2 ур)+3(лвк)+1(черта)+1(раса)+2(черта) =20 Воля: 10+3(1/2 ур)+1(мдр)+1(черта)+1(раса) =16
Хитов: 60 Ранен: 30 Исцелений\день: 11 Исцеление: 15
Языки: Общий, Эльфийский Зрение: Обычное Скорость: 6 Инициатива: 3 Пассивная Внимательность: 16 Пассивная Проницательность: 11 Сопротивляемость: огонь 6
Бонус атаки (глефа): 5(сил)+2(проф.)+3(1/2 ур.)+1(класс)+2(бонус предмета)=13 (-2, если силовая атака) Бонус урона: 5(сил)+1(черта)+2(бонус предмета)=8
Бонус атаки (скимитар): 5(сил)+2(проф.)+3(1/2 ур.)=10(-2, если силовая атака) Бонус урона: 5(сила)+1(черта)=6
Бонусы навыков: +1 к трен.навыкам из списка классовых навыков. Бонус. талант: +1 к неогран.атак.таланту или гер.усилие Бонус. черта: +1 к черте Бонус. защиты: +1 к спас.броскам
НАВЫКИ: 11 Акробатика (трен.) 13 Атлетика (трен.) 8 Внимательность (трен.) 5 Воровство 10 Выносливость (бонус расы.) 4 Запугивание 4 Знание Улиц 2 История 2 Магия 4 Обман 4 Переговоры 3 Подземелья 3 Природа 3 Проницательность 2 Религия 6 Скрытность 3 Целительство
ЧЕРТЫ: - Молниеносная реакция: +2 к Реакции - Силовая атака: +2 к урона за счет -2 к атаке. Треб: Сила 15 - Человеческая непоколебимость: +1 к спасброскам - Фокусировка на оружии [Тяжелый клинок]: +1 к урону при использовании оружия группы тяжелый клинок [глефа, двуруч меч, скимитар итд] - Защитная подвижность: +2 КД от провоцированных атак.
УМЕНИЯ * Неограниченные: - Уверенный удар: Неогр, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур Атака: Сила+2 против КД Урон: 1(Ор) Промах: ...
-Маневр: Неогр, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур. Атака: Сила КД Урон: 1(Ор)+мод.силы, вы можете совершить шаг на 1 клетку и сдвинуть противника на 1 клетку вперед, где вы стояли ранее [книга: Martial Power] Промах: ...
- Косящий удар: Неогр, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур. Атака: Сила против КД Урон: 1(Ор)+мод Силы Промах: Урон = 1/2 мод силы, если двуруч.оружие, то полный мод.силы
* На сцену: - Круговой взмах: На сцену, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур. Атака: Сила против КД Урон: 1(Ор)+ мод.силы и вы сбиваете цель с ног Промах: ...
- Танец стали: На сцену, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 3 ур. Атака: Сила против КД Урон: 2(Ор)+ мод.силы и цель обездвижена, если удар нанесен тяж.клинком или древковым Промах: ...
- Внезапный импульс: На сцену, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур. Атака: Сила против КД Урон: 2(Ор)+ мод.силы и вы продвигаетесь на кол-во клеток равное вашему моду Ловк (мин. одна клетка). Промах: ...
* На день: - Целительный удар: На день, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур Атака: Сила+2 против КД Урон: 2(Ор) + мод силы и вы можете использовать одно исцеление. Промах: ...
- Неостановимый: На день, воин, исцеление, малое действие, прием, 2 ур. Атака: Сила+2 против КД Урон: 2(Ор) + мод силы и вы можете использовать одно исцеление. Промах: ...
- Оглушающий удар: На день, воин, оружие, Стандрт действие, Атака, 1 ур Атака: Сила против КД Урон: 3(Ор) + мод силы и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает). Промах: ...
ПРЕДМЕТЫ - Зелье исцеления Уровень 5 обычный Это простое зелье взывает к естественным способностям тела исцеляться, для лечения ваших ран. Зелье 50 зм Талант (Расходуемый ✦ Исцеление): Малое действие. Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов
Инвентарь
Чешуйчатые доспехи Дварфов +2 Доспехи: Чешуйчатые Улучшение: КД Свойство: Получите бонус предмета к проверкам Выносливости, равный бонусу улучшения доспеха. Талант: Восстановите хиты свободным действием так, как будто вы использовали исцеление.
Наручи сильных ударов +1 Слот: руки Свойство:
Магическая Глефа +2 Повреждение: 2к4 Проф.: +2 Тяж клинок; Древк оружие Свойство: Досягаемость.
Скимитар Повреждение: 1к8 Проф.: +2 Копье; Древк оружие Свойство: Высококрит.
Рюкзак:
Поясная сумка: - Стандартный набор искателя приключений (33 фт, 15 зм) - Вино (бутылка) х3 (-40 за 5 бутылок. две в расходе) - Зелье лечения (5) (50зм х1)
Деньги: Золото: 199 Серебро: 0 Медь: 0 Нагрузка: 45 (броня) +10 (глефа) + 4 (скимитар) + 15 (набор) = 74/
|
Антишилла
Автор: |
|
Mercutio |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Шаман |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 20 [+5] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Одевается довольно необычно - кожаные одежды с причудливыми рисунками, а в засаленные, черные, как смоль, волосы перо, смуглое и спокойное выражение лица - вот то что может увидеть каждый при первом приближении. Рост 180 Вес 75 Телосложение Жилистое Цвет глаз карий Дух-спутник Арарака - лев с серебристой гривой - дух-хранитель света. На поле боя он является в образе животного с более крупной мордой.
Характер
Спокоен, рассудителен, пока его не растормошат обстоятельства, но даже в состоянии обеспокоенности старается сохранять трезвый ход мыслей.
История
Антишилла родился в племени Арараков, которое обитает в неисследованных прериях на юге и перемещается со стоянки на стоянку каждое "Великое Солнце". Десятки людей, сначала собирали крупный шалаш, танцевали ритуальные танцы, все как один, и сжигали, дабы освободить духов, охранявших племя, дабы они шли вместе с ним. При рождении будущему шаману дали совершенно другое имя, что являлось другой древней традицией племени. Старые шаманы много раз рассказывали притчи о том, как духи, пользуясь именами, которые они дарили своим последователям, порабощали великих воинов древности, питаясь их силой. Земное имя оберегает жителей племени от духов и позволяет играть с ними. Ни один дух не знает земного имени и ни кто из людей, кроме родителей ребенка и самого ребенка, не знает. До инициации всех детей принято звать "сын" или "дочь". По окончании перехода, на новом месте лагеря, объявляется подготовка к "Большому Празднику" во время которой сильнейшие воины соревнуются в силе и умении охотиться, а шаманы свое могущество в общении с духами, призывая добрых духов в потеху, а злых в зрелище. По окончании подготовки, в первые дни "Долгой Воды" начинается главное действо. К этому времени, в племя приходят делегации из других дружественных племен. На племенной поляне устраивался большой пир, с большим количеством еды, игр, шутк и песен. На этом же празднике дети проходят инициацию. Этот сложный обряд, когда всех детей старше восьми опаиваивают, окуривуют, и приводят в мир духов. После этого они просыпаются с именем на устах, которое он будет носить до конца жизни. О том что там происходит с детьми знают только шаманы, проводящие ритуал. Те же дети, кто запоминают происходящее в мире духов, объявляются посвященными духами и забираются шаманами для дальнейшего обучения. Так Антишилла запомнил туман, сквозь который к нему подошел лев на двух задних лапах с ослепительной гривой. Он посмотрел на мальчика оценивающе и коснулся его своей огромной лапой. В этот момент мальчик проснулся, отчетлива слыша имя "Антишилла". Как потом узнал он позже, это значит "Хранимый Светом". Родители, как и все большое племя крайне гордилось новым шаманом. Это значило, что духи не перестают охранять народ Арараков. Для мальчика, с детства одаренного хорошим воображением, помогло развить его и перевести в практическое русло. С этих пор его обучением занимались шаманы и состояло оно в умении видеть и понимать духов не уходя в транс, которые являются частью нашего мира. После этого, Антишилла понял, что лев которого он видел - один из сынов великого духа Света, который ушел далеко от реальности, по сравнению со своими отпрысками, которым оставил нарок охранять разумных существ. За каждым живым существом стоит его дух хранитель. Только редкие разумные существа способны видеть их и общаться с ними. Обычно, духи благоволят таким или же убивают еще во время инициации. В один прекрасный день, шаманы объявили Антишилле, что его обучение у людей окончилось и что теперь ему предстоит отправиться в паломничество, во время которого его дух-спутник обучит всему, что нужно знать. Герой распрощался со своей семьей, всеми друзьями и учителями и отправился в путь. С тех пор он путешествует по миру в поисках священных мест, на которые ему указывает его дух хранитель. В каждом таком месте его ожидало испытание и покровительство нового духа и новое предсказание. Последнее, что поведали Антишилле духи - это тьма, нависшая над его племенем и с которой сможет справиться только он и только когда найдет достойных духовных покровителей. Сейчас шаман прибился к каравану, ибо светоносный лев посчитал, что следующее священное место как то связанно непосредственно с ним, или с землями, куда направляется торговцы.
Навыки
Уровень: 6 Кол-во опыта: 7 500 Следующий уровень: 10 000 ХАРАКТЕРИСТИКИ:Сила 10 [0] Телосложение 15 [+2] Ловкость 10 [0] Интеллект 14 [+2] Мудрость 20 [+5] Харизма 11 [0] Уровень: +1 Тел; +1 Инт КД: 10+2(инт)+2(доспех)+2(бонус доспеха) = 16 Стойкость: 10+1(раса)+1(класс)+2(тел) =14 Реакция: 10+1(раса)+2(инт) =13 Воля: 10+1(раса)+1(класс)+1(уровень)+5(мудр) =17 Хитов: 12+15(Тел)+5*5=52 Ранен: 26 Исцелений/день: 7 Исцеление: 13 Языки: Общий, Первичный(?) Зрение: Обычное Скорость: 6 Инициатива: +3 Пассивная Внимательность: 11 Пассивная Проницательность: 13 Ношение доспехов: Тканевые, кожаные Владение оружием: Простое рукопашное, длинное копьё Инструменты: Тотемы Бонус к защитам: +1 Стойкость, +1 Воля Бонус атаки:(Первородная магия, Инструмент) +1(тотем)+1(черта)+5(МДР)=+7 Бонусы расы/класса: +2 МДР;+Доп. Навык (Целительство) +Доп. Черта; +Доп. Талант НАВЫКИАкробатика ЛОВ 3 Атлетика СИЛ 3 Внимательность МДР 13 Воровство ЛОВ 3 Выносливость ТЕЛ 5 Запугивание ХАР 3 Знание улиц ХАР 3 История ИНТ 5 Магия ИНТ 5 Обман ХАР 3 Переговоры ХАР 3 Подземелья МДР 8 Природа МДР 13 Проницательность МДР 13 Религия ИНТ 5 Скрытность ЛОВ 3 Целительство МДР 15 ЧЕРТЫ:Адепт Духа Защитника Требование: Шаман, классовое умение Дух защитник Преимущество: Ваши союзники получают бонус +1 к Стойкости, Реакции и Воле, пока находятся в смежных с вашим духом-спутником клетках.Говорящий С Духами Требование: Шаман, разговор с духами Преимущество: Когда вы используете разговор с духами, вы можете предоставить эффекты таланта не себе, а союзнику, находящемуся в пределах 5 клеток от вас.Дух Коллективного Исцеления Требование: Шаман, талант исцеляющий дух Преимущество: Когда вы используете исцеляющий дух, вы можете выбрать одного союзника в пределах 2 клеток от цели, чтобы дополнительные хиты восстановил он, а не союзник, смежный с вашим духом-спутником.Боевой Медик Требование: Тренированное Целительство Преимущество: Вы оказываете первую помощь, чтобы стабилизировать умирающего, малым действием, а не стандартным. Вы также получаете бонус черты +2 к проверкам Целительства.Эксперт В Инструментах (Тотемы) Преимущество: Выберете тип инструмента. Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки всех талантов с ключевым словом «инструмент», используя инструмент выбранного типа. Бонус увеличивается до +2 на 15 уровне, и до +3 на 25 уровне. Особенность: Вы можете выбирать эту черту несколько раз. Каждый раз, выбирая эту черту, вы должны выбрать другой тип инструмента.КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ:Призыв духа-спутника Умение шамана Ваша душа зовёт на помощь призрачного союзника, который сражается на вашей стороне. Неограниченный ✦ Первородный, Созидание Малое действие Ближняя вспышка 20 Эффект: Вы призываете духа-спутника в свободной клетке в пределах вспышки. Дух существует до тех пор, пока вы не потеряете сознание, пока вы не отпустите его малым действием или пока вы не используете этот талант ещё раз. Дух занимает 1 клетку. Враги не могут проходить через это пространство, но союзники могут. Когда вы совершаете действие движения, вы также можете передвинуть духа на количество клеток, равное вашей скорости. Дух может стать целью рукопашных и дальнобойных атак, хотя у него нет хитов. Если одиночная рукопашная или дальнобойная атака причинила духу урон не меньше 10 + половина вашего уровня, он исчезает, а вы получаете урон, равный 5 + половина вашего уровня. Во всех остальных случаях атаки на дух никак не действуют.Исцеляющий дух Умение шамана Вы призываете ради раненого союзника духа, который затягивает его раны и вселяет отвагу. На сцену (Особенность) ✦ Исцеление, Первородный Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Вы или один союзник во вспышке Эффект: Цель может использовать исцеление. Если цель это делает, то один союзник рядом с вашим духом- спутником, но только не сама цель, восстанавливает 1к6 хитов. Уровень 6: 2к6 хитов. Уровень 11: 3к6 хитов. Уровень 16: 4к6 хитов. Уровень 21: 5к6 хитов. Уровень 26: 6к6 хитов. Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16 уровня вы можете использовать этот талант три раза за сцену, но только один раз за раунд.Разговор с духами Умение шамана Вы связываетесь с духами, которые направляют ваши слова и действия. На сцену ✦ Первородный Малое действие Персональный Эффект: В течение этого хода вы получаете бонус к своей следующей проверке навыка, равный вашему модификатору Мудрости.Щит духа Умение шамана Ваш дух-спутник бьёт врага, который отвлёкся, а ближайший союзник получает первородную исцеляющую энергию. Неограниченный ✦ Дух, Инструмент, Исцеление, Первородный Провоцированное действие Рукопашный дух 1 Триггер: Враг покидает клетку, смежную с вашим духом- спутником, не совершая шаг Цель: Враг, вызвавший срабатывание Атака: Мудрость против Реакции Попадание: Урон, равный модификатору Мудрости. Эффект: Один союзник в 5 клетках от вашего духа-спутника восстанавливает хиты, равные вашему модификатору Мудрости.ПРИЕМЫ:Вызов духа Приём шамана 2 Вы шепчете слова древней силы, заставляя охраняющих вас духов подчиняться вашим командам. На сцену ✦ Первородный Малое действие Ближняя вспышка 10 Цель: Все ваши шаманские зоны и созидания во вспышке Эффект: Вы передвигаете каждую цель на 5 клеток.
Дух хранителя Приём шамана 6 Появляется оберегающий дух предка и исцеляет своим касанием вашего союзника. Сила опеки духа протекает через вашего духа-спутника, помогая ему защищать союзников от атак. На день ✦ Исцеление, Первородный Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Одно существо во вспышке Эффект: Цель может использовать исцеление и восстановить дополнительные 1к6 хитов. До конца сцены все союзники, находящиеся в соседних с вашим духом-спутником клетках, не предоставляют боевого превосходства. НЕОГРАНИЧЕННЫЕ СИЛЫ ПРИРОДЫ Защитный удар Атака шамана 1 Ваш дух-спутник поражает врага, высасывая его энергию, которая становится защитной оболочкой. Неограниченный ✦ Дух, Инструмент, Первородный Стандартное действие Рукопашный дух 1 Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Реакции Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода, вы и ваши союзники получаете бонус таланта +1 к КД, пока в соседней клетке находится ваш дух-спутник. Уровень 21: Урон 2к8 + модификатор Мудрости.
Охраняющий удар Атака шамана 1 Ревущее эхо древних пещер и вой сопровождают атаку вашего духа-спутника, и наполняют ваших союзников жизненной энергией. Неограниченный ✦ Дух, Инструмент, Первородный Стандартное действие Рукопашный дух 1 Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Воли Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости и все союзники, смежные с вашим духом-спутником, получают временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения. Уровень 21: Урон 2к8 + модификатор Мудрости.
Преследующие души Атака шамана 1 Воющие духи появляются около вашего врага, отвлекая его от атаки вашего союзника. Неограниченный ✦ Инструмент, Первородный, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 5 Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода цель предоставляет боевое превосходство одному вашему союзнику на ваш выбор. Уровень 21: Урон психической энергией 2к6 + модификатор Мудрости. СИЛЫ ПРИРОДЫ НА СЦЕНУ: Опека громового медведя Атака шамана 1 Дух древнего медведя издает громогласный рёв и делится своей силой с вашим духом-спутником, чтобы поддержать ваших союзников. На сцену ✦ Звук, Инструмент, Первородный Стандартное действие Дальнобойный 5 Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Стойкости Попадание: Урон звуком 1к6 + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода вы и ваши союзники получаете сопротивляемость всем видам урона, равную вашему модификатору Телосложения, пока вы находитесь в соседней с вашим духом-спутником клетке. Дух защитник: Вы или один союзник в пределах 5 клеток от вас получает временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения.
Удар весеннего обновления Атака шамана 3 Когда ваш дух-спутник атакует врага, он передаёт ближайшему союзнику исцеляющую силу. На сцену ✦ Дух, Инструмент, Исцеление, Первородный Стандартное действие Рукопашный дух 1 Цель: Одно существо Атака: Мудрость против Стойкости Попадание: Урон 2к8 + модификатор Мудрости и один союзник, находящийся в соседней с вашим духом- спутником клетке, может использовать исцеление. Дух защитник: Союзник восстанавливает дополнительные хиты, СИЛЫ ПРИРОДЫ НА ДЕНЬ: Дух исцеляющего наводнения Атака шамана 1 Появляется дух великого наводнения, принося с собой бурные потоки воды. Эта сущность поддерживает ваших союзников и топит врагов. На день ✦ Инструмент, Исцеление, Первородный Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Цель: Все враги во вспышке Атака: Мудрость против Стойкости Попадание: Урон 1к8 + модификатор Мудрости. Промах: Половина урона. Эффект: До конца сцены вы и все союзники во вспышке получаете регенерацию 2, пока ранены. Малым действием персонаж может закончить на себе этот эффект, чтобы восстановить 10 хитов.
Дух ярости земли Атака шамана 5 Дух великой ярости земли сотрясает пол под ногами ваших врагов, сбивая их с ног и передавая им дрожь до конца боя. На день ✦ Инструмент, Первородный Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Все враги в волне Атака: Мудрость против Реакции Попадание: Урон 2к6 + модификатор Мудрости и вы сбиваете цель с ног. Промах: Половина урона. Эффект: Все цели сбиваются с ног всякий раз, когда получают урон от любой атаки (спасение оканчивает).
Инвентарь
Униформа праски хранящего духа Урв 7 +2 2 600 зм Первородная энергия этого кожаного доспеха направляет силу вашего духа-спутника на защиту от атак, когда ваша оборона слабеет. Доспех: Кожаный Улучшение: КД Свойство: Вы получаете бонус таланта +4 к КД от провоцированных атак, пока ваш дух-спутник участвует в сражении.Тотем весеннего обновления Урв 5 +1 1 000 зм Этот тотем содержит первородную магию весны, представляя силу возрождения жизни. Инструмент (Тотем) Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс и один союзник в пределах 5 клеток от вас восстанавливает хиты, равные удвоенному бонусу улучшения этого тотема. Талант (На день ✦ Исцеление): Свободное действие. Триггер: Вы попадаете по врагу первородным атакующим талантом, используя этот тотем. Эффект: Один союзник в пределах 5 клеток от вас получает до конца сцены регенерацию, равную удвоенному бонусу улучшения этого тотема.Амулет защиты Урв 6 +2 1 800 зм Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты. Ячейка предмета: Шея Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля Оружие: Наим./Пф./Урн./Дал./Цена/Вес/Тип/Свойства Копье +2 1к8 — 5 зм 6 ф Копье Универсальное Снаряжение: Стандартный набор искателя приключений 15 зм 33 ф Бурдюк 1 зм 4 ф Верёвка, пеньковая (50 футов) 1 зм 10 ф Кремень и кресало 1 зм — Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф Спальник 1 зм 5 ф Светожезлы (2) 4 зм 2 ф Зелье исцеления 50 зм Остаток: 20 зм
|
Страх
Автор: |
|
r0y |
Раса: |
|
Равенант |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 19 [+4] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 19 [+4] |
Внешность
рост: 190см вес: 90кг размер: средний возраст: неопр. глаза: черно красные, на вид черные волосы: седые совсем, из волос только бородища Беспристрастное обаятельное лицо серого цвета, не предвещает ни чего хорошего, как собственно и плохого.
Характер
Серьёзный, высокопарный, не даёт спуску и не любит пустой болтовни, эмоции для живых ! Абсолютно беспринципный и всегда имеет свою точку зрения, в поисках знаков судьбы. Во время культурных мероприятий может быть вполне приятным собеседником, если хорошенько напиться, то можно потанцевать и даже с дворфами.
История
Подскользнулся, упал, проснулся, умер! да не совсем. С учётом произошедшего, не помнит даже своего имени, предпочитает называть себя тем, что лучше всего умеет делать.
В поисках своего предназначения и неясности божественной миссии путешествует, к каравану примкнул по причине движения в туже сторону, лучше ехать чем идти )
Навыки
расса: Равенант класс: Маг (Mage) боги: королева ворон ур 6й опыт 7500 Сила: 8 [+2] Ловкость: 12 [+4] Выносливость: 14 [+5] Интеллект: 19 [+7] Мудрость: 10 [+3] Обаяние: 19 [+7] раса +2 хар +2 ловкость 4й ур +1 хар +1 инт КД: 10+3(1/2 ур.)+4(инт)+2(тряпки)=19 Стойкость: 10+3(1/2 ур.)+2(абил)+2(амулет)=17 Реакция: 10+3(1/2 ур.)+4(абил)+2(амулет)=19 Воля: 10+3(1/2 ур.)+4(хар) +2(класс)+2(амулет)=21 Хитов: 44 Ранен: 22 Исцелений/день: 8 Исцеление: 11 Зрение: ловлайт Языки: Общий, духов Скорость: 6 Инициатива: +5 Пассивная Внимательность: 13 Пассивная Проницательность: 13 атаки: Атака магией +8 = 4 [интеллект] +3 [уровень] +1 [палка] Урон магией +5 = 4 [интеллект] +1[палка] Атака кинжалом +2 = -1 [сила] +3 [уровень] Unarmed Melee: +2 [base strength attack] vs AC; damage 1[W]=1d4-1 [strength penalty] Magic Missile [always hits, for 2/3/5 + int modifier damage] Arc Lightning +7i [base intelligence attack] vs reflex Scare +7i [base intelligence attack] vs will Burning Hands +7i [base intelligence attack] vs reflex; half damage on miss per Essentials Twilight Falls +7i [base intelligence attack] vs will Fountain of Flame +7i [base intelligence attack] vs reflex Ray of Fatigue +7i [base intelligence attack] vs fortitude Shock Sphere +7i [base intelligence attack] vs reflex; half damage on miss per Essentials Ebony Razors +7i [base intelligence attack] vs will Fireball +7i [base intelligence attack] vs reflex; damage 4d6+int mod per Essentials
скилы Acrobatics: +4 = 1 [dexterity] + 3 [half level] Arcana: +12 = 4 [intelligence] + 3 [half level] +5 [class training] Athletics: +2 = -1 [strength] + 3 [half level] Bluff: +7 = 4 [charisma] + 3 [half level] Diplomacy: +12 = 4 [charisma] + 3 [half level] +5 [class training] Dungeoneering: +3 = 0 [wisdom] + 3 [half level] Endurance: +9 = 2 [constitution] + 3 [half level] + 2 [Revenant] + 2 [evocation expert] Heal: +3 = 0 [wisdom] + 3 [half level] History: +12 = 4 [intelligence] + 3 [half level] +5 [class training] Insight: +3 = 0 [wisdom] + 3 [half level] Intimidate: +26 = 4 [charisma] + 3 [half level] + 2 [Revenant] + 2 [bound demon] + 2 [evocation expert] +5 [skill training] + 3 [skill focus] + 1[wand] +2 [венок] +2 [feat] Nature: +3 = 0 [wisdom] + 3 [half level] Perception: +3 = 0 [wisdom] + 3 [half level] Religion: +12 = 4 [intelligence] + 3 [half level] +5 [class training] Stealth: +4 = 1 [dexterity] + 3 [half level] Streetwise: +7 = 4 [charisma] + 3 [half level] Thievery: +4 = 1 [dexterity] + 3 [half level]
фиты Магический фамильяр [AP] - [Bound Demon] ) Speed 5 fly 6 [hover] Constant Benefits: +2 bonus to Intimidate checks? You can read and speak Abyssal Active Benefits: Alchemical synergy [1/encounter] Фокус навыка - Запугать Тренировка навыка - Запугать Кошмарный Хост [Племенной] Выгода: Вы получаете +2 подвиг бонус запугать чеки. Это бонус увеличивается на 1 для каждого союзника в течение 10 квадратов из вас, кто имеет этот подвиг, до максимум 5. не значительная магия
Призрачный звук Незначительное волшебство Вы за мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий из какого-то недалёкого места. Неограниченный ✦ Иллюзия, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Один предмет или свободная клетка Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.
Рука мага Незначительное волшебство Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, перемещая его, куда пожелаете. Неограниченный ✦ Магический, Созидание Малое действие Дальнобойный 5 Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где- нибудь на вашем теле в вашу руку. Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им. Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно. Особенность: Одновременно может существовать только одна такая рука.
Свет Незначительное волшебство От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет. Неограниченный ✦ Магический Малое действие Дальнобойный 5 Цель: Один предмет или свободная клетка Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет горит 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие. Особенность: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.
Неограниченные таланты Магическая стрела [Атака волшебника 1] Неограниченный ✦ Силовое поле, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Дальнобойный 20 Цель: одно существо Атака: Интеллект против Реакции (волею CherryShape) Эффект: Урон силовым полем 2 + [мод. Интеллекта] Особенность: Бонус улучшения инструмента добавляется к урону. Также этот талант считается стандартной дальнобойной атакой. Паника [Атака волшебника 1] You blast an area, drawing resolvefrom yourfoes until they shrink back in abject terror. Неограниченный ✦ тайное, страх, Implement, пустота, физическое, теневое Стандартное действие ✦ Ближняя волна 3 Цели: Все существа в волне Атака: Интеллект против Воли Эффект: Урон физический 1d8 + [мод. Интеллекта], цель не может проводить атаку возможности до конца следующего хода заклинателя. Level 21: 2d8 + [мод. Интеллекта] Молниеносная дуга [Атака волшебника 1] Молния выпрыгивает с вашей протянутой руки, благополучно проходит через ваших союзников, чтобы поразить ваших врагов. Неограниченный ✦ тайное, воскрешение, реализации, молния Стандартное действие ✦ Дальнобойный 20 Цели: Одно или два существа Атака: Интеллект против Реакции Эффект: урон от молнии 1d6 + [мод. Интеллекта] Уровень 21: 2d10 + Интеллект Таланты за сценуТемная Жатва [Потусторонние расовое] На сцену ✦ некротические Бесплатный Действие Диапазон: личная Тригер: Существо расстоянии 5 квадратов падает до 0 хитпоинтов Эффект: Одно существо в которое вы попали, до конца вашего следующего хода берет дополнительный некротический урон 1d8 + [мод Живучести] Жгущие руки [Атака волшебника 1] Из ваших рук вырывается вспышка пламени, опаляющая ближайших врагов. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие ✦ Ближняя волна 5 Цель: Каждое существо в волне Атака: Интеллект против Реакции Эффект: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта. Промах: половина Сумеречный водопад [Атака волшебника 1] Вы выпускаете осушающую волну теневой энергии и гнетущего мрака которые тушат чувства ваших врагов. На сцену ✦ тайное, внедрения, пустота, Шаман, Тень, зона Стандартное действие ✦ взрыв площади в 10 квадратов Цель: Каждый враг в взрыве Атака: Интеллект против Воли Эффект: физический урон 1D5 + [мод Интеллект]. Если цель находится в начале координат взрыва, то она также будет ошеломлена. Особенность: Взрыв создает зону, которая длится до конца вашего следующего хода. Когда любой враг в зоне атакует существо, существо имеет частичное сокрытие против этого врага. Спектральный изображения [2] Вы делаете сложную иллюзию существо или объект, чтобы обмануть своих врагов. На сцену ✦ Тайная магия, иллюзия Малой Действие ✦ Дальний 10 Эффект: Иллюзия существа или объекта размером от Среднего и менее появляется в незапнятой клетке в пределах дальности заклинания. Она (иллюзия) способна издавать звуки и двигаться в пределах занятой клетки, но не способная её покинуть. Все Защиты иллюзии считаются равными 10. Иллюзия действует до конца сцены или пока по ней не проведут успешную Атаку или пока в её клетку не войдет другое существо (как пошло это звучит) Успешная проверка Проницательности (Сложность 15 + половина уровня + модификатор интеллекта) позволяет определить что образ является иллюзией, если значение пассивной проницательности равно или более сложности определения заклинания, то цель автоматически не подвержена действию заклинания, иначе смотрите правила по прохождению броска проницательности на определение иллюзий. Противники, не понимающие что образ - иллюзия не могут войти в клетку, занятую ей по собственной воле за исключением атаки Bull Rush (Лень искать нормальный перевод). Если противники находятся в соседней с иллюзией клетках, то они могут покинуть по своей воле только шифтаясь (опятьлень вспоминать корректный перевод). Иллюзия предоставляет Укрытие как будто бы она является союзником, создания осознающие что образ - иллюзия, могут игнорировать это Укрытие В определенных случаях заклинание может создать иллюзию безопасной тропы через непроходимое пространство, в таком случае любое существо не осознавшее что образ - иллюзия получает -5 к спасброску на то что бы избежать его (аля не упасть в лаву\пропасть). Иллюзия также может заставить клетку выглядеть как непроходимое пространство, если оно используется таким образом, то иллюзия не предоставляет Укрытия и не заставляет противников в соседних клетках покинуть её только через шифт, однако она не дает противникам войти в занятую иллюзией клетку и пройти сквозь неё возможно разве только перепрыгнув\перелетев её. Заряженная сфера [Атака волшебника 3] Вы мечете потрескивающую сферу из молний, которая взрывается в указанной точке, охватывая ближайших существ электрическими разрядами. На сцену ✦ Инструмент, Магический, Электричество Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон электричеством 2к6 + модификатор Интеллекта. Эбонитовые Бритвы [Атака волшебника 3] Вы бросаете в ослепительные тени, которые повисают оберегом из физических осколков На сцену ✦ Arcane, внедрения, пустота, Шаман, тень Стандартное действие Ближняя волна 5 Цель: Каждое существо в результате взрыва Атака: Интеллект против Воли Хит: 2d8 + Интеллект модификатор психическую ущерб. Эффект: До конца вашего следующего хода, вы имеете частичное укрытие, в случае успешной атаки, враг в области взрыва, несет 5 физического урона. Everybody Move You inspire terror in your enemies. Encounter Fear Minor Action Close blast 3 Target: Each enemy in the blast Effect: You push each target 1 square, but not into hindering terrain. Try the Stick Why waste time with diplomacy when threats can get to the heart of the matter? Encounter Free Action Personal Trigger: You would make a Diplomacy check Effect: You make an Intimidate check in place of the Diplomacy check. Таланты на день Огненный фонтан [Атака волшебника 1] Вы плетёте огненный столб, который вращается как волчок. С каждым вращением, он обливает ваших врагов огнем. Ежедневно ✦ Тайная магия, Воплощение, Огонь, внедрения, зоны Стандартное действие ✦ Взрыв по площади 1 в пределах 10 квадратов Цель: Каждый враг в площади Атака: Интеллект против Reflex Хит: урон огнем3d8 + [мод Интелекта]. Промах: половина повреждений. Эффект: Взрыв создает зону которые длится до конца встречи. Любой враг который входит в зону или заканчивает свой ход там, берет 5 урона от огня. Луч усталости [Атака волшебника 1] Бледно-серого цвета луч прыгает с пальца и забирает силы вашего врага. Ежедневно ✦ Тайная магия, Реализация, некротический, пустота, тень Стандартное действие ✦ Дальний 20 Цель: Одно существо Атака: Интеллект против Стойкость. У вас есть боевое преимущество против цели, если она ранена. Хит: урон некротическими повреждениями 2d8 + [мод Интелект], а также цель ослабевает (спасбросок оканчивает действие). Мисс: Половина повреждений и цель будет ослаблена до конца вашего следующего хода. Призыв Теневого змея [Приём волшебника 2] Тени крутятся у ваших ног вихрем и сливаются в форме черной змеи. Ежедневно ✦ Тайная магия, Тень, призыв Малое действие ✦ Дальний 10 Эффект: Вы вызываете тень змея в незанятый квадрат в пределах диапазона. Существо является союзником для вас и ваших союзников. Змей не может действовать самостоятельно. Вместо этого, вы тратить действия, чтобы командовать им мысленно, выбирая из описания действий. Не нужно держать змея в поле зрения. Когда вы командуете змеем, вы можете делиться знаниями, но не чувствами. Когда змей делает проверку, вы используя ваши параметры, исключая временные бонусы или штрафы. Змей действует, пока его хитпоинты не упадут до 0, при этом вы теряете исцеление/день или получаете урон равный вашей силе исцеления, если у вас нет такой возможности. Это длится, пока вы не изгоните его как незначительное действие или до конец встречи. Огненный шар [Атака волшебника 5] В ваших руках образовывается шар оранжевого пламени. Вы мечете его во врагов, а при ударе он взрывается. На день ✦ Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие ✦ Зональная вспышка 3 в пределах 20 клеток Цель: Все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 3к6 + модификатор Интеллекта. Промах: Половина урона. Призыв теневого слуги [Атака волшебника 5] Тени вихрем сливаются в темном существо, которое ждет вашай команды. Ежедневно ✦ Тайная магия, Тень, призыва Малое действие ✦ Дальний 5 Необходимое условие: Вы должны иметь преимущество Эксперт Маг связаны с некромантией или пустотой. Эффект: Вы вызвать существо как Маг Эксперт Пустоты, существо появляется на незанятой площади в пределах диапазона, является союзником для вас и ваших союзников. Существо не может действовать самостоятельно. Вместо этого, вы тратите действия, чтобы командовать им мысленно, выбирая из описания действий. Не нужно держать Существо в поле зрения. Когда вы командуете Существом, вы можете делиться знаниями, но не чувствами. Когда Существо делает проверку, вы используя ваши параметры, исключая временные бонусы или штрафы. Существо действует, пока его хитпоинты не упадут до 0, при этом вы теряете исцеление/день или получаете урон равный вашей силе исцеления, если у вас нет такой возможности. Это длится, пока вы не изгоните его как незначительное действие или до конец встречи. Сумеречный Зверь вызванное существо Средний тень, зверь HP ваше значение исцеление Защита как у вас Скорость 6 (8 во время чарджа): фазовое Стандартное действие (страх, некротический) бесконечное Атака: Ближний бой 2 (одно существо); ваш уровень + 4 против Reflex Хит: 2d8 + Интеллект модификатор некротические повреждения, цель получает штраф -2 к броскам атаки до конца его следующего хода Малой Действие бесконечное (1/round) Эффект: любые перемещения Немедленного реагирования (зона) бесконечное Trigger: Зверь получает урон от атаки. Эффект: Зверь создаёт зону ближний взрыв 1, которая сильно затемняется и длится до начала вашего следующего хода. ритуалы Летучий диск Тенсера «А, это? Он следует за мной повсюду, словно грузчик, которому не нужен отдых». Уровень: 1 Стоимость компонентов: 10 зм Категория: Исследование Рыночная цена: 50 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия Длительность: 24 часа
Тишина Напрягая и свое терпение, и свои острые уши, вы ничего не слышите в личной палате герцога. Именно поэтому вы столь удивлены, когда видите герцога, смело вступив в неё. Уровень: 1 Стоимость компонентов: 30 зм Категория: Оберег Рыночная цена: 75 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия (без проверки) Длительность: 24 часа Вы защищаете одну комнату (или область вспышки 4) от подслушивания. Существа, пытающиеся снаружи услышать что-либо в защищённой области, получают штраф -10 к своим проверкам Внимательности.
Сварить зелье Жидкости варятся и бурлят, соединяя сырую сущность магии в форму, пригодную для питья. Уровень: 1 Стоимость компонентов: Особая Категория: Создание Рыночная цена: 75 зм Время: 1 час Ключевой навык: Магия или Религия (без проверки) Длительность: Постоянная, пока не использовано Вы создаёте зелье (см. страницу 255) вашего уровня или ниже. Стоимость компонентов ритуала равна цене зелья, которое вы создаёте.
Магический замок Вы запираете дверь, чтобы вторгшиеся не могли легко пройти. Дверь вспыхивает янтарным светом, затухающим до мягкого свечения, что делает её непроходимой для всех, кроме вас и ваших союзников. Уровень: 4 Стоимость компонентов: 25 зм Категория: Оберег Рыночная цена: 150 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия Длительность: Постоянная
Стук Синий светящийся ключ появляется перед дверью и исчезает внутри неё. Дверь на мгновение вспыхивает янтарным светом, а затем отпирается. Уровень: 4 Стоимость компонентов: 35 зм, плюс 1 исцеление Категория: Исследование Рыночная цена: 175 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Магия Длительность: Мгновенная
Заколдовать магический предмет Магия, вытянутая из нитей и переплетений вселенной, наполняет предмет, который вы держите в руках. Уровень: 4 Стоимость компонентов: Особая Категория: Создание Рыночная цена: 175 зм Время: 1 час Ключевой навык: Магия (без проверки) Длительность: Постоянная Вы касаетесь обычного предмета и превращаете его в магический предмет вашего уровня или ниже. Стоимость компонентов ритуала равна цене магического предмета, который вы создаете. Вы можете также использовать этот ритуал для изменения размера магического доспеха (например, уменьшая магический доспех огненного великана, чтобы он подходил для полурослика). Для такого использования нет стоимости компонентов.
Говорить с мёртвым Вы задаёте вопросы, а труп открывает вам свои секреты. Уровень: 6 Стоимость компонентов: 140 зм Категория: Исследование Рыночная цена: 360 зм Время: 10 минут Ключевой навык: Религия Длительность: 10 минут Вы задаёте вопросы трупу разумного существа и получаете на них ответы. Труп знает то, что существо знало при жизни, и то, как оно погибло, но не более того; дух (обычно) перемещается на другой план и в теле не присутствует. Ваш результат проверки Религии определяет количество вопросов, которые вы можете задать. Результат проверки Религии Количество вопросов 9 или ниже Ноль 10—19 Один 20—29 Два 30 или выше Три По выбору Мастера, опрашиваемый дух может потребовать испытания навыка с использованием Переговоров.
Инвентарь
Венок авторитета Уровень 7 Это простое головное украшение улучшает ваши навыки переговоров и запугивания. Ячейка предмета: Голова 2 600 зм Свойство: Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Переговоров и Запугивания.
Амулет защиты Уровень 6 Этот светло-синий амулет улучшает ваши защиты. Урв 6 +2 1 800 зм Ячейка предмета: Шея Улучшение: Стойкость, Реакция и Воля
Палка страха Уровень 3 The only thina more unnervina than holdina this pale wand is experiencina its horrific effects. Lvi 3 +1 680 gp Implement: Wand Enhancement Bonus: Attack rolls and damage rolls Critical: +1 d6 damage per plus Свойство: Запугивание +1 Атака (Страх) • Encounter (No Action) Триггер: Вы попали по цели. Effect: You push the target up to a number of squares equal to the wand's enhancement bonus.
Доспех ускользания Уровень 2 Этот доспех не позволяет врагам зажать вас в угол. Урв 2 +1 520 зм Доспех: Тканевый Улучшение: КД Свойство: Вы получаете бонус +2 к попыткам высвобождения. Талант (На день ✦ Усиливаемый): Немедленный ответ. Триггер: Вы становитесь обездвижены атакой. Эффект: Вы перестаёте быть обездвиженным, и совершаете шаг на 1 клетку. Усиление 1: Количество клеток, на которое вы совершаете шаг, равно половине вашей скорости.
Превосходная одежда 30 зм 6 ф Бурдюк 1 зм 4 ф Кремень и кресало 1 зм — Поясная сумка (пустая) 1 зм 0,5 ф Рацион, походный (10 дней) 5 зм 10 ф Рюкзак (пустой) 2 зм 2 ф Спальник 1 зм 5 ф Светожезлы (2) 4 зм 2 ф Мешочек ресидиума (230 зм, вес 0 ф) кинжал 1з 1ф тубус для свитков набитый листами табака 5 самодельная машинка для сигар 1 поясной кисет с табаком 1 резная красивая трубка 3
деньги 4
|
Франки
Автор: |
|
Arana_Virus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Рост: 183 Вес: 80 Размер: Ср. Возраст: 26 Глаза зеленые, волосы темные.
Характер
Милый, обворожительный, обаятельный. Хитрый, но при этом простоватый. Разбирается в эльфийской поэзии. Специфические отношения с божествами, как сам любит говорить: "Изменяет Авандре с Сеанин". Галантен. Его слабость - это женщины. Женщины, девушки, леди, пацанки. любая может вскружить ему голову, но и он западает им в душу. Просто физически не может пройти мимо девушки в беде, из-за чего частенько попадает в неприятности. В прочем, не только из-за этого. Неприятности и неудачи сами его находят, даже когда Франки их не ищет, даже когда старается избежать. Но от этого его жизнь становится только интереснее.
История
Известен как Голитц ван Финкроутт, купец из Финкроутта, Ферио де Феникс, нетитулованный дворянин, Франсуа де Ламтъер, потомственный аристократ богатейшего и самого многочисленного рода. Большинство из его псевдонимов остаются не известными представителям правопорядка. Последний из перечисленных является его любимым по причине банального удобства и многочисленности носителей этого имени. Собственно, из-за открытия этих имен общественности, портретов с сообщениями о розыске и неприятного происшествия, связанного с дочерью одного неизмеримо влиятельного гражданина, Франки оказался на пути в отдаленный портовый город на границе, путь к которому лежит через долину Юурл Бахлок. Но самое страшное не это, помимо того, что его объявили в розыск, так он еще и должен Подполью, влиятельному преступному сообществу. И бежать через долину, самое опасное место на территории государства, определенно лучше, чем попасть в лапы Подполья или сил правопорядка.
Навыки
Раса: Человек Класс: Плут Божество: Авандра, Сеанин Бонус предыстории: Переговоры как классовый
Уровень: 6 Кол-во опыта: 7500 Следующий уровень: 10000
Сила: 10 [+0] [0] Ловкость: 20 [+5] [12] Выносливость: 11 [+0] [1] Интеллект: 14 [+2] [5] Мудрость: 10 [+0] [0] Обаяние: 18 [+4] [12] Раса: +2 ЛОВ, 4 уровень: +1 ЛОВ и ХАР
КД: 10+3(1/2 ур.)+5(лов)+2(досп.)+2(улуч.)+1(черта)=23 Стойкость: 10+3(1/2 ур.)+0(тел)+1(раса)=14 Реакция: 10+3(1/2 ур.)+5(лов)+2(класс)+1(раса)+1(черта)=22 Воля: 10+3(1/2 ур.)+4(хар)+1(раса)=18 +4 к КД от провоцированных атак
Хитов: 48 Ранен: 24 Исцелений/день: 6 Исцеление: 12 Зрение: Обычное Языки: Общий, Эльфийский Скорость: 6 Инициатива: +8 Пассивная Внимательность: 18 Пассивная Проницательность: 18
Бонус атаки (Рапира): 5(лов)+3(проф.)+3(1/2 ур.)+2(маг. оружие)=13 Бонус урона (Рапира): 5(лов)+2(маг. оружие)+1(черта)=8
Бонус атаки (Кинжал): 5(лов)+3(проф.)+3(1/2 ур.)+1(маг. оружие)+1(оруж. дарование)=13 Бонус урона (Кинжал): 5(лов)+1(маг. оружие)+1(черта)=7
Бонус атаки (Кинжал, метание): 5(лов)+3(проф.)+3(1/2 ур.)+1(маг. оружие)+1(оруж. дарование)=13 Бонус урона (Кинжал, метание): 5(лов)+1(маг. оружие)=6
Бонусы человека: Бонусные черта, талант и навык.
Оружейное дарование плута: При использовании сюрикена кость урона оружия увеличивается на один шаг. Если вы используете кинжал, то получаете бонус +1 к броскам атаки талантов с ключевым словом "оружие".
Первый удар: В начале сцены вы получаете боевое превосходство над всеми существами, пока ещё не совершившими ход в этой сцене.
Тактика Мастера уклонения: Вы получаете бонус к КД от провоцированных атак, равный модификатору Харизмы.
Скрытая атака: +2к8
Навыки: 13 Акробатика* 05/07 Атлетика 08 Внимательность* 13/15 Воровство* 05 Выносливость 09 Запугивание 09 Знание Улиц 07 История 07 Магия 12 Обман* 12 Переговоры* 05 Подземелья 05 Природа 08 Проницательность* 07 Религия 13 Скрытность* 05 Целительство
Черты: - Владение оружием: Рапира; - Закольщик; - Сражение с двумя оружиями; - Защита с двумя оружиями; - Мастер на все руки.
Умения: (Н) Коварный финт - Атака плута 1 Обманный выпад заставит врага забыть о кинжале у глотки. Воинский, Оружие Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие - Одно существо Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Атака: Лов (13) против КД Попадание: Урон 1[к8] +Лов+Хар(12) / 1[к4]+11 /+10 кинжал На 21 уровне урон увеличивается до 2[к8] + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы (12).
(Н) Preparatory Shot - Атака плута 1 You feint and nick the tar8et, inhibitin8 its movement to set up an even deadlier attack. At·WiII • Воинское, Оружие Стандартное - Дальнобойное оружие - Одно существо Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкое метательное или пращу. Атака: Лов(13) vs. КД Попадание: Лов+Инт(8) урон, и цель предоставляет боевое превосходство до конца вашего следующего хода Level 21: 5 + Dexterity modifier + Intelligence modifier damage.
(Н) Gloaming Cut - Атака плута 1 From the shadows you strike. and into the shadows you flee. At-Will. Воинское, Оружие Стандартное действие - Ближнее или Дальнобойное оружие - Одно существо Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Атака: Лов (13) против КД Попадание: 1[к8] damage / 1[к4] кинжал Level 21: 2[W] damage. Эффект: Вы можете передвинуться на количество клеток, равное вашему Инт(2), и сделать проверку Скрытности, чтобы стать скрытым.
(С) Перемещающий удар - Атака плута 1 Толчок и обманное движение перемещают врага туда, куда вам надо. Воинский, Оружие Стандартное действие - Рукопашное оружие Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок. Цель: Одно существо Атака: Ловкость(13) против Воли Попадание: Урон 1[к8]+Лов(8) / 1[к4]+7, и вы сдвигаете цель на 1 клетку. Мастер уклонения: Вы сдвигаете цель на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы (4).
(Д) Лёгкая цель - Атака плута 1 Вы наносите врагу сокрушительный удар, подставляя его под следующие атаки. На день ✦ Воинский, Оружие Стандартное действие - Рукопашное или Дальнобойное оружие Условие использования: Вы должны использовать арбалет, лёгкий клинок или пращу. Цель: Одно существо Атака: Ловкость против КД Попадание: Урон 2[к8]+Лов(8) / 2[к4]+7 /+6, цель становится замедленной и предоставляет вам боевое превосходство (спасение оканчивает и то, и другое). Промах: Половина урона и цель предоставляет вам боевое превосходство только до конца вашего следующего хода.
(С) Взгляд напоследок - Приём плута 2 Подозревая, что что-то осталось незамеченным, вы ещё раз всё тщательно осматриваете. На сцену ✦ Воинский Малое действие Персональный Требование: Тренированная Внимательность. Эффект: Совершите проверку Внимательности с бонусом, равным вашему модификатору Харизмы (+4).
(С) Порез по низу - Атака плута 3 Ваш клинок поражает ноги противника, заставляя его хромать. На сцену ✦ Воинский, Оружие Малое действие Рукопашное оружие Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок. Цель: Одно существо Атака: Ловкость(13) против Реакции Попадание: Урон 1[к8]+Лов(8) / 1[к4]+7, вы сдвигаете цель на 1 клетку и цель становится замедленной до конца вашего следующего хода. Если вы окружаете цель, эта атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы или Харизмы.
(Д) Нисходящая спираль - Атака плута 5 Вы неистово вращаете своим клинком, опрокидывая и сбивая с ног противников. На день ✦ Воинский, Оружие, Ужасающий Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок. Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите Атака: Ловкость против Реакции Попадание: Урон 1[к8]+Лов(8) / 1[к4]+7 Эффект: Вы сбиваете цель с ног.
(С) Perfect Feint - Прием плута 6 Your feint takes everyone by surprise. Encounter. Воинское Малое действие - Вспышка 1 Требование: Вы должны быть тренированы в обмане. Цель: Каждая цель во вспышке, которую вы можете видеть. Эффект: Каждая цель предоставляет вам боевое превосходство до конца вашего следующего хода.
Предметы: - Зелье исцеления - Уровень 5 обычный Это простое зелье взывает к естественным способностям тела исцеляться, для лечения ваших ран. Талант (Расходуемый * Исцеление): Малое действие. Выпейте это зелье и потратьте исцеление. Вместо обычно восстанавливаемых хитов восстановите 10 хитов.
- Кинжал дуэлянта - Уровень 3+ необычный Талант (На день): Малое действие. Вы получаете боевое превосходство над следующим существом, которое вы атакуете этим оружием в этот ход.
- Паучьи башмаки - Уровень 5 необычный Талант (На день): Действие движения. В это действие движения вы двигаетесь со скоростью лазания, равной вашей скорости.
Инвентарь
- "Жизель", жестокое оружие - Уровень 2+ обычный Кое-кто из предыдущих владельцев утверждает, что этому оружию нравится причинять боль. Жизель, она такая... Урв 7 +2 2 600 зм Оружие: Рапира Шпага Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к12 урона за каждый плюс Проф: 3 Урон: 1к8
- Магические доспехи - Уровень 1+ обычный Набор стандартных, но эффективно зачарованных доспехов. Урв 6 +2 1 800 зм Доспехи: Кожа (+2) Улучшение: КД
- Паучьи башмаки - Уровень 5 необычный Эти зачарованные башмаки увеличивают вашу способность к лазанию. Ячейка предмета: Ноги 1 000 зм Свойство: При проверке Атлетики для лазания, вы можете двигаться с полной скоростью, а не с уменьшенной вдвое.
- Кинжал дуэлянта - Уровень 3+ необычный Излюбленное оружие разномастных плутов. Франки подумывает назвать его Ламбертом. Урв 3 +1 680 зм Оружие: кинжал Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс или +1к8 урона за каждый плюс, если у вас есть боевое превосходство Проф: 3 Дальность: 5/10 Урон: 1к4
СНИП: Рюкзак: - Бурдюк с водой; - Рацион, походный (10 дней); - Спальник; Поясная сумка: - Зелье исцеления, 5 шт; - Светожезлы, 2 штуки; - Лом (+2 к Атлетике для взлома замков); - Кремень и кресало; - Верёвка, пеньковая (50 футов), прицеплена к поясу; Внутренний карман: - Воровские инструменты (+2 к Воровству для взлома замков и обезвреживания ловушек).
Золото: 33 Серебро: Медь: ----------
|
Эйнола Аристейл
Автор: |
|
Maskelpas |
Раса: |
|
Перевёртыш |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Внешность
Постоянно находится в этом облике, если не сказано обратного: Рост: 165 см. Возраст: 22 года.
Характер
По-идее, безлика и адаптивна, а в своей истинной форме действительно такова, она меняет маски по желанию. Однако вследствие неких событий, одно из обличий сильно закрепилось за ней. Слегка самовлюблённая, энергичная, любознательная и любопытная, может казаться непоследовательной, но самопознание в её случае не могло не ударить по мозгам. Всегда что-то недоговаривает, в последнее время её несколько клинит: она то открыта, то замкнута и почти параноидальна, иногда без понятных внешнему наблюдателю причин. В окружении, где ей не нужно активно скрываться, спокойна и миролюбива, в одиночестве иногда проклинает про себя свою сущность.
Обновление: ментальный шок от знакомства с полной и беспросветной порочностью мира. Если паладины - зло, то можно не заниматься глупостями. Если демоны охотятся за ней, то дьяволы лучше.
История
На самом деле, её историю можно назвать достаточно странной. Её семья жила в достаточно крупном городе, Эйнола была милой и спокойной девочкой, жизнь шла спокойно, если не считать, что родители девочки о чём-то шептались по ночам. Она училась в местной школе, изучала магию, и вообще не думала о том, чтобы срываться с места. Но тут - хлоп! Шок! Одним совсем не прекрасным днём она посмотрела в зеркало и увидела тощее и бледное нечто вместо себя. И что это? Что с ней случилось? Девушка вопила так, что, наверное, обратила на себя внимание половины района. Родители взяли смертельно испуганную Эйнолу за руку, отвели в её комнату и объяснили, кто она такая, что они хотели для неё нормальной и полной жизни. Аристейл не понимала, вскоре она решила разобраться в себе и отправилась путешествовать. Многое увидела она в дальних странах. Нашла ответы на некоторые вопросы, а некоторые так и остались загадкой. Подорванное психическое здоровье постепенно восстанавливалось. Пришло время возвращаться домой. Один переход, плавание, и она будет там.
Навыки
Раса: Перевёртыш Класс: Чародей Бонус предыстории: +2 к Обману Языки: Общий
Уровень: 6 Кол-во опыта: 7500 Следующий уровень: 10000
Сила: 8 [-1] Ловкость: 18 [+5] Выносливость: 16 [+0] Интеллект: 12 [+1] [5] Мудрость: 12 [+1] Обаяние: 20 [+5] Раса: +2 Обаяние, +2 Ловкость, +1 Воля 4 уровень: +1 Ловкость и Обаяние
КД: 21 Стойкость: 17 Реакция: 18 Воля: 22
Хитов: 53 Ранен: 26 Исцелений/день: 9 Исцеление: 13
Зрение: Обычное Языки: Общий, Драконий Скорость: 6 Инициатива: +7 Пассивная Внимательность: 16 Пассивная Проницательность: 21
Бонусы расы и класса: Источник магии: Чародей Шторма [Arcane Power] Сила шторма: добавьте свой модификатор Ловкости к броскам урона магией. Душа шторма: сопротивление 5 грому и электричеству, магия пробивает сопротивление 5 грому и электричеству. При попадании по вам атаки вы можете выключить эти эффекты до ближайшего короткого отдыха, получив взамен бонус силы +4 ко всем защитам до конца вашего следующего хода. Объятия шторма: Выбросив чистую 20 при атаке магией, вы можете оттолкнуть цель на 1 клетку и пролететь 5 клеток.
Навыки: 12 Акробатика* 02 Атлетика 06 Внимательность 07 Воровство 06 Выносливость 13 Запугивание* 08 Знание Улиц 04 История 09 Магия* 17 Обман* 08 Переговоры 04 Подземелья 04 Природа 11 Проницательность* 04 Религия 07 Скрытность 04 Целительство
Черты: - Владение превосходным инструментом: Пронзающий кинжал. - Ловкость в защите [+2 АС при ношении тканевой брони или без брони] - Мастерство дуэли Белого Лотоса [+1 к попаданию базовыми атаками и магией, владение волшебными палочками] - Тренировка умения (Акробатика) Умения: Маскировка перевёртыша По желанию, малое действие, на себя Превратитесь в любого гуманоида среднего размера. При этом ваша одежда, снаряжение и характеристики остаются теми же. Форма сохраняется до следующей смены. Внешний наблюдатель может попытаться раскусить трюк, проведя проверку Проницательности против проверки Обмана перевёртыша +5.
Удар молнии По желанию, стандартное действие, одна цель, радиус 10. Магия, Инструмент, Молния. Атака: Обаяние против Реакции Попадание: 1к8 + ОБ. урона электричеством, любая цель на выбор в радиусе 10 от цели получает урон электричеством, равный ЛОВ. Магия шторма: вы можете использовать модификатор урона от Силы шторма либо на основной, либо на дополнительной цели
Пылающий звездопад По желанию, стандартное действие, вспышка 1 в радиусе 10, все существа во вспышке. Магия, Инструмент, Излучение. Атака: Обаяние против Реакции Попадание: 1к4 + ОБ урона излучением.
Трюк перевёртыша На сцену, малое действие, одна цель, ближний 1. Проверка Обмана против пассивной Проницательности. При успехе цель предоставляет боевое превосходство перевёртышу до конца его следующего хода.
Взрывной костёр На сцену, стандартное действие, одна цель в радиусе 10. Магия, Огонь, Инструмент Атака: Обаяние против Реакции Попадание: 2к8 + ОБ урона огнём. До начала вашего следующего хода, любой враг, входящий в клетку, смежную с целью,или начинающий там ход, получает 1к6 урона огнём.
Клыки ледяного дракона На сцену, стандартное действие, вспышка 1 в радиусе 10, все существа. Магия, Инструмент, Холод. Атака: Обаяние против Реакции Попадание: 2к8+ОБ урона холодом, цель замедлена до конца вашего следующего хода.
Воющая буря На день, стандартное действие, вспышка 1 в радиусе 10, все существа во вспышке. Магия, Инструмент, Гром, Зона. Атака: Обаяние против Стойкости Магия шторма: вы можете исключить центральный квадрат вспышки из атаки. Попадание: 2к6+ОБ урона громом, цель оглушена (спасение оканчивает). Вы можете сдвинуть цель на количество клеток, равное ЛОВ. Эффект: вспышка создаёт зону бушующего ветра до конца вашего следующего хода, наносящую урон громом, равный ОБ, любому, кто начинает в ней ход. Действием движения, вы можете перемещать зону со скоростью 3. Малым действием вы можете продлить действие зоны на один ход.
Гамбит слаада. На день, немедленное прерывание, радиус 5, существо, вызвавшее срабатывание условия. Условие: враг в пределах 5 клеток попадает по вам. Эффект: перед выполнением своей атаки, вы телепортируетесь на 5 клеток. Атака: Обаяние против Воли Попадание: 2к10+ОБ психического урона. Промах: половина урона.
Чувство времени На день, свободное действие. Условие: вы промахнулись заклинанием чародея. Эффект: вы перебрасываете бросок атаки. Если вы снова промахнулись, вы получаете психический урон, равный ОБ, а эта способность восстанавливается в начале вашего следующего хода.
Электрическое скольжение На сцену, на себя, действие движения. Вы сдвигаетесь с вашей скоростью, игнорируя штрафы сложной местности.
Сила предмета: Электрический кинжал По желанию, свободное действие. Эффект: весь урон, наносимый с помощью этого оружия, становится электрическим. Используйте снова, чтобы вернуться к обычным параметрам. На день, свободное действие. Используйте, когда вы попадаете, используя это оружие. Цель и все враги в радиусе 2 получают 1к6 урона молнией.
Амулет жизни На сцену, свободное действие. Используйте это силу, когда тратите исцеление. Вы можете использовать дополнительное исцеление.
Филактерия действий На сцену, не действие. Перебросьте спасброски от любых эффектов, вызывающих одно или более воздействий из списка: ошеломление, обездвиживание, окаменение, привязывание, ошеломление.
Инвентарь
Пронзающий кинжал молний +1 Уровень 5 одноручное оружие. Проф. +3, улучшение +1 к броскам атаки и урона. Крит: +1к10+1к6 молнией. +2 к урону молнией. Способности: переключение типа урона, удар молнией на день.
Роба глаз +2 Уровень 7 тканевая броня. Улучшение +2 Вы не можете быть ослеплены, +2 к проверкам Внимательности.
Амулет жизни +1 Уровень 5 амулет. Улучшение +1 к Воле, Реакции и Стойкости. Способность исцеления на сцену.
Филактерия действий Уровень 3 перчатки. Способность переброса спасбросков на сцену.
Стандартный набор искателя приключений Одежда для пустыни. Набор для письма. Мягкие накладки на подошвы. Лампа. Коробочка с картами. Зеркало. Солнцезащитный бальзам. Зелье исцеления лёгких ран (х4) Кристалл молний (Усиливает кинжал) 280 золота, ресидиум на 300 золотых.
|
Риардон
Автор: |
|
dariy_mishin |
Раса: |
|
Эладрин |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 11 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Невысокого роста, всего 165 см. Как и у многих эладринов, телосложение его тонкое, вес - всего 60 кг. Волосы его - белый шёлк, глаза - жидкое серебро, кожа - молочный туман, голос - журчание ручья ранней весной. Черты лица чёткие и прямые. Длинные волосы чаще всего носит собранными в высокий хвост. Постоянно борется с ещё не отросшей достаточно чёлкой, почти рефлекторно откидывая их рукой. Иногда на его лице можно заметить некую светлую грусть, когда он смотрит на небо, а смотрит он на него довольно часто. Особенно это заметно, когда он погружается в транс: лицо поднято к небу, и на нём замирает блаженное выражение. Такое бывает у детей, которых любимая мать только что погладила по голове и с нежностью обняла. Одет в расшитую витиеватым узором серо-зелёную мантию, которую почти всегда носит распахнутой. Под мантией присутствуют просторная белая рубаха, льняной синий жилет и тёмно-серые штаны, не менее просторные, чем рубаха. Подпоясан зелёным кушаком, слева на котором пристроились ножны с кинжалом. На плечах лежит лёгкий и широкий льняной шарф в зелёную и синюю полоску, который Риардон периодически использует как головной убор, прикрывая свои светлые волосы. В рюкзаке лежит такая же одежда, но уже в оранжевых, коричневых и красных тонов.
Характер
Спокойный, сдержанный и рассудительный, он кажется бесстрастным или даже холодным, но это не так. Риардон полон сочувствия, сострадания, душевного тепла, но он привык держать всё в себе и не докучать без нужды своими переживаниями окружающим. Зато те, кто по-настоящему подружится с Риардоном, сможет прикоснуться к красоте его внутреннего мира. Он с удовольствием поёт и танцует, причём делает это довольно хорошо.
История
Отцом Риардона, а точнее, его опекуном, был волшебник и чародей Матиас Златорукий. Подрастая, Риардон радовал своего воспитателя прилежным поведением и разнообразной мелкой работой по дому. Но пришёл день, когда уже будучи подростком эладрин задался вопросом о том, кто его настоящие родители. Матиас поведал ему, что когда-то давно он заключил договор с могучими духами Страны Фей, и в оплату договора они велели Златорукому взрастить со всей любовью и заботой дитя. Как поведали ему духи, это было дитя особенное, и его жизнь в Стране Фей была в опасности, поэтому его решено было спрятать среди людей, куда его враги добраться не могли.
Узнав о своём таинственном происхождении, Риардон взялся с усердием за изучение магического искусства, немало преуспев в этом благодаря врождённым талантам и прилежанию. Но магия не была самоцелью, она была инструментом. Риардон жаждал выучиться и отправиться на поиски своей родины, своего дома, своих родителей.
Во время транса, на фоне безграничной темноты, он видит движение невиданных звёзд, которые в другое время никогда не видел на небосводе ни его опекун Матиас, ни сам Риардон, ни кто другой. В этом движении звёзд эладрин чувствует притяжение своего дома, ищет подсказки, куда двигаться дальше. Он уверен: они ведут его к уготованной ему судьба, к его родителям. И он не успокоится, пока не найдёт их.
К каравану примкнул, чтобы добраться до порта и отправиться дальше по морю, вслед за своей Звездой.
Навыки
ЧАРНИКРаса: Эладрин Класс: Волшебник Мировоззрение: Добрый Божество: Кореллон Бонус предыстории: +2 к Магии Рост: 165 см Вес: 60 кг Возраст: 20 лет
Уровень: 6 Кол-во опыта: 7500 Следующий уровень: 10000
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила: 8 [0] Телосложение: 10 [0] Ловкость: 11 [0] Интеллект: 20 [+5] Мудрость: 18 [+4] Харизма: 16 [+3]
Хиты: 40 Ранен: 20 Исцелений в день: 6 Величина исцеления: 10 Инициатива: +7 = +3 [уровень] +4 [черта] Размер: средний Скорость: 6 Зрение: сумеречное
Атака магией +10 = 5 [интеллект] +3 [уровень] +2 [сфера] Урон магией +7 = 5 [интеллект] +2 [сфера] Атака кинжалом +2 = -1 [сила] +3 [уровень]
КД: 18 = 10 +5 [интеллект] +3 [уровень] Стойкость: 15 = 10 +0 [телосложение] +3 [уровень] +2 [амулет] Реакция: 20 = 10 +5 [интеллект] +3 [уровень] +2 [амулет] Воля: 22 = 10 +4 [мудрость] +2 [класс] +1 [раса] +3 [уровень] +2 [амулет]
Языки: Общий, эльфийский + Небесный, Бездны, Драконий [черта]
РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ Бонусы навыков: +2 История, +2 Магия Обучение эладринов: Вы получаете тренировку одного дополнительного навыка из списка навыков, приведённого в Главе 5. Обучение с оружием эладринов: Вы обучаетесь владению длинным мечом. Воля эладринов: Вы получаете расовый бонус +1 к Воле. Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от эффектов с ключевым словом «Очарование». Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей. Транс: Вместо сна эладрин входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы всё осознаёте и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно Шаг фей: Вы можете использовать шаг фей как талант на сцену.
[Шаг фей –На сцену, персональный Действие движения. Эффект: телепортация на 5 клеток.]
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ Ношение доспехов: Доспехи из ткани Владение оружием: Владение оружием: Кинжал, боевой посох Бонус к защите: +2 Воля Книга заклинаний: У вас есть книга заклинаний, полная тайных знаний, в которой вы храните свои ритуалы, а также приёмы и заклинания на день. Ритуалы: Ваша книга содержит три изученных ритуала 1 уровня на ваш выбор. На 5 уровне вы осваиваете ещё по два ритуала на свой выбор и добавляете их в книгу заклинаний. Приёмы и заклинания на день: Книга заклинаний также содержит приёмы и заклинания на день. Вы начинаете с того, что знаете два заклинания на день, одно из которых можно использовать один раз в день. Каждый раз, когда вы получаете уровень, позволяющий выбрать приём или заклинание на день, выберите два разных заклинания на день или приёма этого уровня и добавьте их в свою книгу. После продолжительного отдыха вы можете подготовить приёмы и заклинания на день согласно тому количеству, что вы можете использовать в день на своём уровне. Нельзя приготовить одно и то же заклинание два раза Ритуальная магия: Вы получаете бонусную черту Ритуальный Заклинатель, позволяющую использовать магические ритуалы. Незначительное волшебство: это простые заклинания, которые вы получаете на 1 уровне. Вы можете использовать призрачный звук, руку мага, свет и фокус как неограниченные таланты. Наказание со сферой: Один раз в сцену, свободным действием, вы можете использовать свою сферу для получения одного из двух эффектов. Вы можете указать одно существо, на которое вы наложили заклинание волшебника и эффект от которого длится до тех пор, пока существо не преуспеет в спасброске. Это существо получит штраф к своему следующему спасброску от этого эффекта, равный вашему модификатору Мудрости. Однако вместо этого вы можете свободным действием продлить длительность эффекта, созданного неограниченным заклинанием волшебника (таким как облако кинжалов или луч мороза), который в противном случае завершился бы в конце вашего текущего хода. Вместо этого эффект оканчивается в конце вашего следующего хода. Для использования этого умения вы должны держать в руке сферу. Этот вид мастерства выбирают контролирующие волшебники, потому что это помогает продлевать длительность их управляющих эффектов
НАВЫКИ + 3 Акробатика (лов) = +0 [ловкость] +3 [уровень] + 2 Атлетика (сил) = -1 [сила] +3 [уровень] + 7 Внимательность (мдр) = +4 [мудрость] +3 [уровень] + 3 Воровство (лов) = +0 [ловкость] +3 [уровень] + 3 Выносливость (тел) = +0 [телосложение] +3 [уровень] + 6 Запугивание (хар) = +3 [харизма] +3 [уровень] + 6 Знание Улиц (хар) = +3 [харизма] +3 [уровень] +15 История (инт) = +5 [тренировка] +5 [интеллект] +2 [раса] +3 [уровень] +20 Магия (инт) = +5 [тренировка] +5 [интеллект] +2 [раса] +2 [предыстория] +3 [черта] +3 [уровень] + 6 Обман (хар) = +3 [харизма] +3 [уровень] + 6 Переговоры (хар) = +3 [харизма] +3 [уровень] +12 Подземелья (мдр) = +5 [тренировка] +4 [мудрость] +3 [уровень] +12 Природа (мдр) = +5 [тренировка] +4 [мудрость] +3 [уровень] +12 Проницательность (мдр) = +5 [тренировка] +4 [мудрость] +3 [уровень] + 8 Религия (инт) = +5 [интеллект] +3 [уровень] + 3 Скрытность (лов) = +0 [ловкость] +3 [уровень] + 7 Целительство (мдр) = +4 [мудрость] +3 [уровень]
ЧЕРТЫ Улучшенная Инициатива: +4 к проверкам инициативы. Языковед: Изучение трёх новых языков (Небесный, Бездны, Драконий). Фокусировка на навыке (Магия): +3 к проверкам выбранного навыка. Расширенная Книга Заклинаний: Выберите по одному атакующему заклинанию волшебника на день из всех доступных вам уровней. Добавьте эти заклинания в книгу заклинаний.
ТАЛАНТЫ Неограниченные / на сцену / на день / приёмы - 2/2/2/2 НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ВОЛШЕБСТВО Призрачный звук [Незначительное волшебство] Неограниченный ✦ Иллюзия, Магический Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10 Цель: предмет или свободная клетка Эффект: создание определённого звука заданной громкости
Рука мага [Незначительное волшебство] Неограниченный ✦ Созидание, Магический Малое действие ✦ Дальнобойный 5 Эффект: телекинез 1 предмета не тяжелее 9 кг (20 фунтов). Перемещение действием движения на 5 клеток в ход. Поддержание малым: можно поддерживать сколько угодно Особенность: одновременно существует только 1 "рука"
Свет [Незначительное волшебство] Неограниченный ✦ Магический Малое действие ✦ Дальнобойный 5 Цель: один предмет или свободная клетка Эффект: освещение во вспышке 4 от точки возникновение Можно погасить свободным действием Особенность: только один Свет единовременно
Фокус [Незначительное волшебство] Неограниченный ✦ Магический Стандартное действие ✦ Дальнобойный 2 Эффект: до трёх из списка одновременно Создание безвредного сенсорного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах. - Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа. - Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра. - Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа. - Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа. - Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода. - Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ТАЛАНТЫ Волна грома [Атака волшебника 1] Неограниченный ✦ Звук, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Ближняя волна 3 Цель: все существа в волне Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон звуком 1к6 + [мод. Интеллекта]. Также толкает цель на [мод. Мудрости] клеток
Магическая стрела [Атака волшебника 1] Неограниченный ✦ Силовое поле, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Дальнобойный 20 Цель: одно существо Атака: Интеллект против Реакции (волею CherryShape) Эффект: Урон силовым полем 2 + [мод. Интеллекта] Особенность: Бонус улучшения инструмента добавляется к урону. Также этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.
ТАЛАНТЫ НА СЦЕНУ Ледяная местность [Атака волшебника 1] На сцену ✦ Холод, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток Цель: все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон холодом 1к6 + [мод. Интеллекта] Эффект: Зона действия становится труднопроходимой местностью до конца вашего следующего хода. Можно закончить малым действием.
Каскад цветных брызг [Атака волшебника 3] На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Ближняя волна 5 Цель: все существа в волне Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон излучением 1к6 + [мод. Интеллекта], и цель становится изумлённой до конца всх.
ТАЛАНТЫ НА ДЕНЬ(звездочкой отмечены подготовленные на этот день) Замораживающее облако [Атака волшебника 1] На день ✦ Холод, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток Цель: все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон холодом 1к8 + [мод. Интеллекта] Промах: половина урона Эффект: облако держится до конца всх. Все вошедшие в облако или начавшие в нём ход, подвергаются ещё одной атаке. Можно распустить облако малым действием.
Сон [Атака волшебника 1] * На день ✦ Очарование, Инструмент, Магический Стандартное действие ✦ Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток Цель: все существа во вспышке Атака: Интеллект против Воли Попадание: Цель становится замедленной (спасение оканчивает). Если цель провалит первый спасбросок от этого таланта, то она теряет сознание (спасение оканчивает). Промах: Цель становится замедленной (спасение оканчивает).
Пылающая сфера [Атака волшебника 1] На день ✦ Огонь, Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10 Эффект: вы создаёте огненную сферу Среднего размера в свободной клетке в пределах дальности. Она сразу же атакует смежное существо. Все, кто начинает свой ход в смежных со сферой клетках, получают урон огнём 1к4 + [мод. Интеллекта]. Действием движения можно передвинуть сферу на 6 клеток. Цель: одно существо в смежной клетке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон огнём 2к6 + [мод. Интеллекта] Поддержание малым: можно поддерживать до конца сцены и совершать новые атаки стандартным действием.
Ледяная хватка Бигби [Атака волшебника 5] На день ✦ Холод, Инструмент, Магический, Созидание Стандартное действие ✦ Дальнобойный 20 Эффект: вы создаёте 1,5-метровую руку изо льда в свободной клетке в пределах дальности. Рука сразу же совершает атаку. Действием движения можно перемещать руку на 6 клеток. Цель: одно существо в смежной клетке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: Урон холодом 2к8 + [мод. Интеллекта] и рука захватывает цель. Если цель пытается освободиться, рука использует ваши показатели Стойкости и Реакции. Поддержание малым: Цель, захваченная рукой, получает урон холодом 1к8 + [мод. Интеллекта] каждый раз, когда вы поддерживаете этот талант. Стандартным действием можно атаковать рукой другую цель, но предыдущую при этом придётся выпустить.
Зловонное облако [Атака волшебника 5] На день ✦ Яд, Инструмент, Магический, Зона Стандартное действие ✦ Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток Цель: все существа во вспышке Атака: Интеллект против Стойкости Попадание: Урон ядом 1к10 + [мод. Интеллекта] Эффект: Вспышка создаёт зону ядовитого тумана, блокирующего линию обзора до конца всх. Все, кто входит в зону или начинает там свой ход, получают урон ядом 1к10 + [мод. Интеллекта]. Действием движения можно сдвигать зону на 6 клеток. Поддержание малым: зона сохраняется.
Паутина [Атака волшебника 5] * На день ✦ Инструмент, Магический, Зона Стандартное действие ✦ Зональная вспышка 2 в пределах 20 клеток Цель: все существа во вспышке Атака: Интеллект против Реакции Попадание: цель становится обездвиженной (спасение оканчивает) Эффект: вспышка создаёт зону с паутиной, заполняющую область до конца сцены или до истечения 5 минут. Зона считается труднопроходимой местностью. Любое существо, окончившее свой ход в паутине, становится обездвиженным (спасение оканчивает).
ПРИЁМЫ(звездочкой отмечены подготовленные на этот день) Падение пера [Приём волшебника 2] На день ✦ Магический Свободное действие ✦ Дальнобойный 10 Триггер: Вы или одно из существ в пределах дальности начинаете падать Эффект: Вы или выбранное существо не получаете урон от падения вне зависимости от высоты, и не падаете с ног в конце спуска.
Щит [Приём волшебника 2] * На сцену ✦ Магический, Силовое поле Немедленное прерывание ✦ Персональный Триггер: вы ударены атакой Эффект: вы получаете бонус таланта +4 к КД и Реакции до конца всх.
Прыжок [Приём волшебника 2] На день ✦ Магический Действие движения ✦ Дальнобойный 10 Цель: вы или одно существо Эффект: цель совершает свободным действием проверку Атлетики с бонусом таланта +10, чтобы прыгнуть. Цель может переместиться на столько клеток, на сколько позволяет результат проверки. Прыжок считается совершенным с разбега.
Рассеивание магии [Приём волшебника 6] * На сцену ✦ Магический, Инструмент Стандартное действие ✦ Дальнобойный 10 Цель: одно созидание или зона Атака: Интеллект против Воли создателя зоны или созидания Попадание: созидание или зона уничтожаются. Все его или её эффекты оканчиваются, включая те, что обычно завершаются успешным спасброском.
Невидимость [Приём волшебника 6] На сцену ✦ Магический, Иллюзия Стандартное действие ✦ Дальнобойный 5 Цель: вы или одно существо Эффект: цель становится невидимой до конца всх. Если цель совершит атаку, то станет видимой. Поддержание стандартным: если цель находится в пределах дальности, то вы можете поддерживать эффект.
Стена тумана [Приём волшебника 6] На сцену ✦ Магический, Созидание Стандартное действие ✦ Зональная стена 8 в пределах 10 клеток Эффект: вы призываете стену из волшебного тумана, заполняющую 8 последовательных клеток. Она существует до конца всх. Область тумана является сильно ограничивающей видимость и блокирует линию обзора. Поддержание малым: стена сохраняется
РИТУАЛЫ(звездочкой отмечены полученные бесплатно ритуалы)Создать лагерь (*) Уровень: 1 Категория: Исследование Ключевой навык: Природа Стоимость компонентов: 15 зм Рыночная цена: 50 зм Время: 10 минут Продолжительность: 8 часов Вы призываете тысячи крошечных духов природы, чтобы организовать лагерь в радиусе 5 клеток вокруг вас. Духи чистят территорию, устанавливают палатки, раскладывают спальники, собирают воду и приготавливают сытный обед. Они также скрывают лагерь, ваш результат проверки Природы становится Сл для проверок Внимательности, совершённых, чтобы заметить спрятанный лагерь. Духи используют для установки лагеря ваше снаряжение и снаряжение ваших союзников. Если у вас и ваших союзников не хватает необходимого снаряжения, духи импровизируют при помощи окружающих вас предметов. По истечению времени действия ритуала духи снимают лагерь, упаковывают ваше снаряжение и восстанавливают место отдыха так, как было до вас, уничтожая все следы того, что вы и ваши союзники здесь отдыхали.
Летучий диск Тенсера (*) Уровень: 1 Категория: Исследование Ключевой навык: Магия Стоимость компонентов: 10 зм Рыночная цена: 50 зм Время: 10 минут Длительность: 24 часа Вы создаёте слегка вогнутую, круглую силовую плоскость, плывущую в футе над землёй и способную нести то, что вы на неё положите. Диск имеет диаметр 1 метр (3 фута) и глубину 2,5 см (1 дюйм) в центре. Он неподвижен, пока вы не уходите более чем на 5 клеток от него, после чего он перемещается с вашей базовой скоростью раз в раунд, пока не приблизится в пределы 5 клеток от вас. Вы можете приказывать диску двигаться с вашей скоростью действием движения. Если вы находитесь далее чем в 5 клетках от диска в течение 2 последовательных раундов, диск исчезает, сбрасывая то, что он нёс. Ваш результат проверки Магии определяет, какую максимальную нагрузку может нести диск. Результат проверки Максимальный груз 9 или ниже 113 кг (250 фунтов) 10—24 227 кг (500 фунтов) 25—39 454 кг (1 000 фунтов) 40 или выше 907 кг (2 000 фунтов)
Сделать целым (*) Уровень: 1 Категория: Исследование Ключевой навык: Магия (без проверки) Стоимость компонентов: Особая Рыночная цена: 50 зм Время: 10 минут Длительность: Постоянная Отдельный объект, способный поместиться в куб с длиной ребра 3 метра (10-футовый куб), полностью восстанавливается. Стоимость компонентов — 20 % от стоимости предмета. В случаях, когда вы пытаетесь восстановить предметы, стоимость которых нигде не описана, её устанавливает Мастер.
Пир путешественников (*) Уровень: 4 Категория: Исследование Ключевой навык: Природа (без проверки) Стоимость компонентов: 35 зм Рыночная цена: 175 зм Время: 1 час Длительность: 24 часа Вы создаёте продовольствие и воду, достаточные, чтобы прокормить пять Средних или Маленьких существ или двух Больших существ в течение 24 часов. Вы определяете тип едоков при исполнении ритуала, и ритуал создаёт соответствующее продовольствие (походные рационы для людей, зерно для лошадей и так далее). Любое созданное, но не съеденное продовольствие и вода исчезают в конце действия ритуала.
Магический круг (*) Уровень: 5 Категория: Связывание Ключевой навык: Магия Стоимость компонентов: 100 зм Рыночная цена: 250 зм Время: 1 час Длительность: Пока не сломан Вы чертите на земле круг, усыпанный магическими символами защиты. При правильном начертании эти символы затрудняют вход и выход существ определённого происхождения. При исполнении ритуала вы выбираете бессмертных, искажённых, природных, стихийных, теневых, фейских или всех существ. Последний вариант накладывает штраф -5 на вашу проверку. Круг требует 1 минуту начертания на каждую клетку внутри круга (и он должен быть именно кругом). Существо под воздействием, уровень которого ниже вашего результата проверки Магии минус 10, не может пройти через круг, воздействовать на существ за границей круга или как-нибудь воздействовать на границу круга. Прочие существа, попадающие под действием ритуала, при прохождении через границу получают урон силовым полем, равный вашему результату проверки Магии, но это ломает круг. Незатронутые существа могут использовать стандартное действие, чтобы испортить надпись и тем самым сломать круг.
Призрачный скакун Уровень: 6 Категория: Исследование Ключевой навык: Магия Стоимость компонентов: 70 зм Рыночная цена: 360 зм Время: 10 минут Длительность: 12 часов Этот ритуал создаёт до восьми существ подобных коням. Все они Большого размера, и на каждом из них можете ехать вы или любой другой персонаж, определённый вами во время ритуала. Ваша проверка Магии определяет скорость скакунов, которых вы создаёте, и то, имеют ли они какие-либо особые способности движения. Скакуны получают все особые способности движения, как от вашего результата проверки, так и от более низких результатов. Результат проверки / Скорость / Особое движение 19 или ниже --- 10 --- Нет 20—29 --- 12 --- Игнорируют труднопроходимую местность 30—39 --- 15 --- Движутся по воде, словно это твёрдая земля 40 и выше --- 20 --- Полёт (до 10 клеток над землёй)
Устойчивость к стихиям Уровень: 2 Категория: Исследование Ключевой навык: Магия или Природа (без проверки) Стоимость компонентов: 20 зм Рыночная цена: 100 зм Время: 10 минут Длительность: 24 часа Ритуал позволяет вам определить до пяти участников ритуала, включая вас, которые будут игнорировать штрафы, связанные с крайностями немагической погоды. Существа под воздействием не переносят никаких болезненных эффектов от окружающих их температур от -45 до 60 градусов Цельсия (–50 — 140 по Фаренгейту), и снаряжение существ тоже защищается от разрушительных действий этих температур и осадков.
Рука судьбы Уровень: 4 Категория: Предсказание Ключевой навык: Религия (без проверки) Стоимость компонентов: 70 зм Рыночная цена: 175 зм Время: 10 минут Длительность: 10 минут Исполняя ритуал, вы задаёте до трех вопросов о возможных вариантах действий. Появляется прозрачная синяя рука и жестом указывает самый полезный образ действий. Если вы описываете варианты действий, относящиеся к направлениям или к определённым объектам, то рука выбирает тот, что сулит большую награду. Если вы спрашиваете руку: «Мы должны идти вниз по лестнице или через дверь?», то рука отвечает, указывая либо на лестницу, либо на дверь. Если вы спрашиваете руку: «Который из этих трёх рычагов мы должны потянуть первым?», то рука отвечает, указывая на рычаг. Если вы описываете лишь один вариант действий, ритуал предполагает, что ваш второй выбор — бездействие. Рука либо подзывает вас (чтобы указать, что вы должны продолжить) или делает вам жест остановиться. Например, на вопрос «Должны ли мы исследовать руины Солитронии?» рука либо поманит вас, либо сделает вам жест остановиться. Рука не может оценивать события в далёком будущем; её суждение простирается лишь на вероятные события в течение следующего часа. Если рука не может указать предпочтение, ритуал не имеет эффекта и не расходует никаких компонентов. Есть два недостатка использования ритуала для помощи в принятии решений. Во-первых, судьба мерит риск согласно награде, и этот ритуал дает соответственные указания. Он направляет вас к высокому риску и высокому вознаграждению, а не к низкому риску и низкому вознаграждению. Например, если один туннель ведёт к дракону и великому богатству, а другой — назад в городок, то рука укажет к дракону. Однако высокий риск с низким вознаграждением рассматривается менее полезным, чем низкий риск с низким вознаграждением. Во-вторых, рука может выбирать лишь наиболее полезный курс действия среди данных ей альтернатив. Она не подразумевает, что обозначенный вариант обязательно хорош, а лишь то, что он лучше других вариантов, которые вы указали. В примере выше — если все три рычага активизируют ловушки, то рука укажет на рычаг, вызывающий ловушку менее опасную, чем другие.
Глаз тревоги Уровень: 2 Категория: Оберег Ключевой навык: Магия Стоимость компонентов: 25 зм Рыночная цена: 100 зм Время: 30 минут Длительность: 24 часа (особая) Этот ритуал создаёт внимательные глаза, которые вы размещаете в любых клетках в пределах 10 клеток от той, в которой вы исполняете ритуал. Каждый глаз располагается в отдельной клетке; он неосязаем, и с ним нельзя взаимодействовать физически. Глаза почти невидимы и имеют результат проверки Скрытности для избегания обнаружения 20 + ваш уровень. Ваша проверка Магии определяет, сколько глаз вы можете разместить и каким зрением или сенсорной способностью они обладают. Результат проверки / Количество глаз / Зрение или способность 19 или ниже --- Один --- Нормальное зрение 20—39 --- Три --- Тёмное зрение 40 и выше --- Пять --- Тёмное зрение и чувство вибраций на 12 клеток Глаза не слышат, но хорошо видят. Каждый использует ваш модификатор Внимательности с бонусом +5. Если глаз видит чужака, он издаёт громкий звук предупреждения, сформулированный вами во время исполнения ритуала. Этот звук может быть чем угодно — от громогласного «Враги идут!» до крика совы или фанфар. Сл Внимательности, чтобы услышать звук глаза, равна 0 (изменяется как обычно в зависимости от расстояния). Глаза никогда не считают вас чужаком. Кроме того, вы можете определить любое количество других участников ритуала как «своих». Когда вы исполняете ритуал, вы можете также определить одну или несколько категорий существ, которые глаз проигнорирует. Вы можете определить эти категории в соответствии с очевидными физическими характеристиками (вроде роста, веса или формы тела), типом существа (гуманоид, демон), расы существа (холмовой великан) или очевидного снаряжения (существо, несущее щит, украшенный изображением пламени). Эффекты ритуала длятся в течение 24 часов или пока вы не переместитесь далее чем на 20 клеток от всех глаз. Необязательная фокусировка: Вы можете увеличить длительность этого ритуала до неограниченно долгой, используя в качестве фокусировки маленький, украшенный драгоценностями глаз, сделанный из серебра и рубина и стоящий 100 зм. Эффекты ритуала существуют, когда фокусировка находится в пределах 20 клеток от любого из глаз. Вы можете скрывать или защищать фокусировку ритуала любым способом, которым пожелаете, пока она остаётся в пределах 20 клеток от глаз.
Инвентарь
На себе / при себе:
Превосходная одежда +0 КД (вес 6 ф)
Кинжал 1к4 (проф +3, вес 1 ф)
Сфера Ментального Господства (вес 1 ф) Урв 6, бонус +2 Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +2к6 психического урона Талант (На день): Свободное действие. Используйте этот талант, когда атака, совершенная с помощью этой сферы, успешно поражает Волю цели. Когда цель совершает спасбросок от эффекта этой атаки, она должна сделать два броска и взять более низкий результат. (Orb of Mental Dominion из книги Adventurer's Vault, p.95)
Амулет Физической Стойкости (вес 0 ф) Уровень 7, бонус +2 Улучшение: Стойкость, Реакция, воля Выгода: вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам против эффектов с ключевым словом "Яд" и эффектов, которые должны ослабить, замедлить или обездвижить вас. (Amulet of Physical Resolve из книги Adventurer's Vault, p.148)
Рюкзак (вес 2 ф): --- Запасная одежда (вес 4 ф) --- Мешочек ресидиума (230 зм, вес 0 ф) --- Бурдюк (вес 4 ф) --- Верёвка, пеньковая (50 футов, вес 10 ф) --- Рацион, походный (10 дней) (вес 10 ф) --- Спальник (вес 5 ф) --- Кремень и кресало (вес 0 ф)
Волшебный Лагерь (вес 2 ф) 5 уровень Чудесный предмет Талант (На день): Стандартное действие. Вы открываете зачарованную сумку, и она волшебным образом раскидывается в готовый лагерь, включающий костёр и четыре двухместные палатки со спальными мешками. Костёр будет гореть на протяжении 12 часов, не требуя никакого горючего, или до того, как вы не соберёте лагерь обратно в сумку, вновь потратив на это ещё одно стандартное действие. (Instant Campsite из книги Adventurer's Vault, p.173)
Нагрузка: 45/80 (нет штрафов)
Золото: 35 зм (735 на ритуалы + 230 на ресидиум)
|