Действия

- Ходы игроков:
   Взирая сквозь время (25)
   Просто правда (24)
   Этот мир людей (864)
   Оно живое! (766)
   Адаптация (1547)
   Теория относительности (5069)
   Мастер теней (1525)
   Тик-ток (773)
   Старое-новое колдовство (1679)
   Новая-старая наука (1872)
   Куколка (1169)
   Вне протокола (2957)
   Старые друзья (1262)
   Новые враги (1887)
   Тень величия (485)
   Странные игры (1838)
   Безопасность превыше (1776)
   Авторитария (2335)
   ЗШНнет (602)
   Связанный музыкой (48)
   Величайшая тренировка (85)
   Твой любимый грех (642)
   Мы гремлины (352)
   Социализация (1165)
   Эпилог (11)
- Обсуждение (50583)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17807)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41708)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14701)
- Неролевые игры (11855)

Каникулы: Сделай это неправильно! | Партия


Тадеуш Сикора

В игре
Автор:   Саримбэл
Раса:   Двоедушник
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Молодой парень, чьи русые волосы и ясные, как безоблачное небо, голубые глаза выдают в нем славянское происхождение. Черты лица острые, что лишь акцентирует внимание на глазах этого студента. Прочих особых примет у парня нет - кроме разве что того, что волосы Тадеуша явно давно не встречались с расческой, представляя собой классическое "воронье гнездо" разной степени запущенности. Одеваться предпочитает так, чтобы было удобно, уделяя остальному самое минимальное внимание, из-за чего порой может выглядеть просто дико, особенно спросонья - а спать Сикора любит.

Характер
"Гениальный лентяй" - то и дело повторяется одна и та же характеристика в совершенно разных и независимых друг от друга характеристик на Тадеуша. И действительно, тяжело сказать, что же в этом польском студенте сильнее - его гениальность или его лень... Первое занятие начинается в полдевятого утра? Тадеуш обязательно опоздает - прибежит весь взмыленный, тяжело дыша - но минут на 15 все равно опоздает. Надо подготовить тесты к следующему уроку? Уж увольте, Тадеуш от силы пробежит глазами десятую часть тестов, после чего листки с ответами будут месяц успешно пылиться на его столе, пока студент не заметит их снова - и с сонным зевком отправит в ведро.
Кроме того, порой кажется, что у Сикобы сложности то ли с японским, то ли ему просто лень учить разницу между всевозможными обращениями типа "-чан", "-кун" и прочее, ибо тадеуш то и дело называет собеседника "пан"(к парням) или "пани"(к девушкам), что уже стало причиной некоторых оказий. При этом, если этот студент проявит-таки интерес к предмету, то спасения уже придется искать тому, кто этот предмет ведет - ибо Тадеуш вцепится в несчастного крепче клеща, и не успокоится, пока не узнает все, что ему нужно, при этом усваивая месячный материал практически за несколько часов, а если даже и не читал ничего к уроку, то все равно начнет отвечать так, будто готовился всю ночь напролет.
История
Навыки
Инвентарь

Эрвин Врба

В игре
Автор:   Саримбэл
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Зеленоглазый блондин среднего роста, с вечной полуулыбкой на лице и теплым взглядом. Одевается старомодно - практически невозможно его встретить без напяленной на голову фуражки, жабо поверх рубашки, белых тканевых перчаток, что так любили дворяне викторианской эпохи, и длинного, до щиколоток, пальто; последнее, правда, Эрвин все чаще носит закинутым через плечо или вовсе оставляет в своей комнате. Кроме того, Врба постоянно носит с собой планшет, и в одном его ухе постоянно торчит наушник, контрастируя с видом "пришельца из прошлого".
Характер
В общении Эрвин очень добродушен и улыбчив, всегда готов выслушать собеседника, и тот может быть уверен - что бы он не рассказал Врбе, словак будет нем как могила. Очень ценит друзей, всегда рад помочь. Правда, популярен в школьном обществе он стал за другую черту: в общении с девушками Эрвин до жути стеснителен, и даже простой комплимент от девушки может вогнать парня в краску, правда, по какому-то непонятному стечению обстоятельств всем вокруг это кажется умилительным (а видео того случая, когда на очередном дне открытых дверей Эрвин столкнулся с мико по имени Хуру, так и вообще до сих пор держит первые места по рейтингам и количеству просмотров). В связи с последним Эрвин стал одним из любимых объектов для шуток Феликса.
История
Эрвин появился в школе где-то за полтора месяца до каникул, что характерно, уже с проектом, скрывающимся за латинским названием "Lumen mundi". На все расспросы о проекте Врба лишь улыбался и уклончиво отвечал, что сам проект слишком сырой, чтобы о нем рассказывать, но как только в нем наметится прогресс, он конечно же расскажет о нём. При этом Эрвин посещал многие дисциплины, как обязательные, так и факультативные, так что даже уклон его проекта вряд ли так уж просто вычислить.
Навыки
На самом деле, Эрвин - клон, которого Тадеуш втайне создал для того, чтобы изучить пределы способностей двоедушников... Хотя правильнее сказать, для того, чтобы спихнуть эти исследования на плечи новоявленного "духовного наследника", используя для его создания комбинацию своей сигма-карты и добытого образца сигма-карты Воланда фон Рейлиса. Помимо этой комбинации, Тадеуш воздействовал и на душу, поселившуюся в теле, с помощью своих способностей постаравшись, помимо прочих корректировок, создать духовный канал между ними, так чтобы новоявленное создание могло использовать силы двоедушника - под контролем Сикоры, разумеется. Если он и унаследовал способности фон Рейлиса, то они ещё не проявили себя.
Lumen mundi, проект Врбы, как раз на деле посвящён всевозможной нечисти и способам её взаимодействия с сигмой - Тадеуш, например, уже дал Эрвину разрешение экспериментировать с ним, как он считает нужным. Кроме Тадеуша и Эрвина, в курсе проекта Соня Старки (правда, Тадеуш не стал рассказывать ей о том, как именно появился Врба, объяснив связь "экспериментом в пределах проекта").
Инвентарь

Альва-Аманда Шедоу

В игре
Автор:   Эрфар
Раса:   Нечисть
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность

Достаточно высокая девушка, крепкого телосложения, да ещё и формами не обделенная. Альва-Аманда привлекает внимание даже без светящихся, ничего не освещающих, желтых глаз без зрачков. У неё плавная походка хищника, излишне прямая осанка, и это даже добавляет ей привлекательности. Как и то что она сменила столь привычную рубашку да волчью жилетку на более открытую одежду. Она также часто носит перчатки, да и неизменным аксессуаром для неё стал черный зонт-трость с резной рукоятью без которого она на улице не появляется.
Характер
Она достаточно эмоционально и импульсивна, ей уже напорядок сложнее сдерживать свои эмоции, пожалуй это можно объяснить тем что пожирателю до слияния с Фальк эмоции в большинстве своем были неведомы.
Она более откровенна, но и более "хищная" чем была. Кстати об этом, слияние опытной охотницы с хищником привели к тому к тому что некоторые охотничьи рефлексы теперь проявляются и в жизни, как пример - уже упомянутая плавная походка практически безшумна, а она сама буд-то готова в любой момент бросится в прыжке на жертву. И как ни странно действительно готова. Да и игривости в ней добавилось.
История
Альва-Аманда Шедоу, результат перерождения Альвы-Аманды Фальк после слияния с пожирателем. Она особо не скрывает этот факт в школе, но старается чтобы за её пределы он не выходил. На родине - в Швеции официально мертва.
После перерождения её способности биоэнергетика потерпели мутации. теперь она скорее энергетический вампир, который может использовать свои способности лишь себе на благо, а попытки лечения оказывались нанесением вреда. Но после этого она несмотря на желание закрыть проект всеже продолжила его с доктриной "Если этого не могу я, то это могут машины". Именно таким образом была разработана первая версия второго поколения регенерина, да и сейчас продолжаются работы.
Из интересных фактов стоит отметить то что она несколько раз ложилась под сигмапроектор демона Максвелл, но ниразу это не было связанос трансгендером, или лечением повреждений. Кроме того она достаточно плотно общалась с Азазелем - создателем пожирателей.
Навыки
Прошлое:


Альва аманда в прошлом была сильным биоэнергетиком, теперь она сильный энергетический вампир, теперь она видит мир как энергию, тепло и результаты отраженного звука. Она может практически мгновенно регенерировать, и к тому же чрезвычайно сильна. А если учесть что за несколько недель о каникул она заменила часть органов, мышечную и нервную ткань на гуро-аналоги, да ещё в её крови теперь постоянно циркулирует небольшое количество составной части гуро-токсина увеличивающий регенерацию, можно без преувелечения казать что Альва-Аманда Шедоу - монстр.
За что ей приходится расплачиваться, обычная еда хоть и питает её, да и она смогла восстановить чувствительность организма, все же гораздо питательнее для неё питье жизни, а её неосоторожное прикосновение вполне может покалечить. К тому же она заметно жарится на солнышке из-за чего теперь не может принимать солнечные ванны.
Инвентарь
Все также не расстается со скинером, её зонт и перчатки сделаны из геномскина. На руке перепрошитый хендбук шведской разведки - из него вычещенно все что давало возможность отследить Альву. Также является владельцем хорошего телефона скачанного с торентов на замену более дешевому старому, охотничей винтовки а в кармашке на поясе двенадцать небольших ампул-шприцов с вторым поколением регенрина. Кармашек сделан на основе геном-скина чтобы Аманда не тянула энергию.

проекты:
Регенерин - второе поколение
Сделано на основер регенерирующего токсина гуро и лимфотичных таканей человека - очень мощный препарат.

Гармонизатор - прототип
стационалный экземпляр остался в ЗШН, на каникулы взяла с собой два мобильных генератара биоэнергетических заряда. Батареи хватает на 8 секунд накачки энергией до такого уровня что она вырывается из человека создавая "ауру".
Первая версия - напоясная, вторая - наручная.

Бетти Уильямс

В игре
Автор:   Alan_Gord
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Миниатюрная шестнадцатилетняя девушка с роскошными рыжими волосами, доходящими ей до середины спины. Хотя Бетти и не может похвастаться пышными формами, ее красивые точеные ножки , большие карие глаза и грациозные движения неизменно привлекают к ней внимание. Одета всегда "с иголочки", однако какого-то конкретного стиля не придерживается: сегодня ее можно увидеть в белоснежной жилетке с вышитой в районе сердца черной розой и строгих брюках, завтра она придет на занятия в черной байке с полосатыми рукавами и леггинсах, еще через день будет щеголять по школе в алом кимоно, расшитом золотыми журавлями, а на сигма-физику она вообще ходит в форме японской школьницы, очках, с неко-ушками на голове и пристегнутым к юбке пышным лисьим хвостом. Кажется, будто она пробует много разного, чтобы понять, что ей действительно идет. Неизменными остаются лишь два аксессуара: золотой перстень-печатка с изображением тигра, вставшего на задние лапы, который она носит на среднем пальце правой руки и небольшая джинсовая сумка через плечо.

Фото из личного кабинета


Бетти идет на сигма-физику (фото Фреи Максвелл)
Характер
Человек настроения, от эмоций зависит абсолютно все: планы на будущее, отношение к себе, представление о мире. Меж тем довольно миролюбива и по-детски любознательна, часто на ее губах играет легкая улыбка. Весьма общительна, может совершенно спокойно подойти к незнакомому человеку и завязать разговор. Обладает отличной памятью и может запоминать большие объемы информации, что очень помогает ей в учебе. В школе знаменита тем, что стала жертвой довольно странного проклятия деревенских мико: Бетти постоянно попадает в пикантные ситуации с девушками и парнями, а ее одежда имеет свойство рваться в самых интересных местах. За все это девушка получила шутливое звание "паладина фансервиса". Сначала эта ситуация ее раздражала, однако впоследствии она, кажется, с ней смирилась и стала воспринимать все происходящее довольно стоически, а в последнее время и вовсе пытается обратить все в шутку. На всем этом довольно несерьезном и безобидной фоне ее приятельские отношения с безумной ученой Фреей Максвелл и главой местной оппозиции Элли Хатунен смотрятся довольно странно. К тому же ее стали все чаще видеть в обществе Алисы Брайс.
История
Сирота, родители погибли в Нью-Йорке во время событий весны 2018 года. Потомственный бокор--колдунья Вуду. Следует сказать, что Бетти не всегда выглядела так, как сейчас. Да, всего каких-то полтора месяца назад она была парнем по имени Барри Уайт, которого Нарьяна подобрала во время одной из своих поездок по США, заглянув в Лос-Анджелес. Прибыв в ЗШН Барри по одному только ему известным причинам согласился участвовать в трансгендерном проекте Фреи Максвелл, в результате чего и был преобразован в девушку. Данный факт Бетти совершенно не скрывает и даже сама объявила о нем во время одного из конкурсов , состоявшихся во время выборов короля и королевы школы. Правда на балу, посвященный инаугурации ее не было, потому что сидела в карцере, куда попала из-за того, что сожгла магией лицо одной из мико Ячжи. При этом девушке удавалось довольно долго и удачно скрываться от службы безопасности, пока наконец ее , истощенную каким-то колдовским ритуалом, не обнаружили в лаборатории Хесуса Эдуардеса. Однако в тюрьме она провела лишь одну ночь, на следующее утро ее привели к Чезаре Финеле, назначившему наказание: Бетти должна будет отвечать за безопасность учащихся в школе жриц деревенского храма--Ячжи, Юны и Хаяси.
После инцидента с мико Бетти ударилась в учебу. Список посещаемых ей курсов довольно широк, среди которых можно найти такие предметы как сигма-физика, социология, политология и экономика. Так же девушка обзавелась собственным проектом "Сигма-сущности", в рамках которого она исследует духов различных культур с научной точки зрения. Состоит в кулинарном, бойцовском и стрелковом клубах, а так же берет индивидуальные уроки у Бьерна Хансена по Крав Мага.
Навыки
Coup 1'Aire

Так называемая нетелесная способность позволяет колдуну заполнить определенное место густым дымом, который мог бы скрыть его. Дым непроницаем для инфракрасных лучей и ультразвука. Он остается нетронутым любым ветром, кроме бури. Облако ядовито.

Язык духов
Бокор может общаться с духами мертвых. Духи, с которыми колдун входит в контакт имеют имена, и могут быть духами найденных колдуном трупов, однако, если дух вне тела больше чем сем дней, это указывает на то что информацию получить практически нереально.

Зомбодел
Бетти владеет искусством изготовления очень специфического яда: отведавший его человек, будто бы умирает, не подавая никаких признаков жизни, однако он совершенно теряет волю и его психика становится очень восприимчивой, что позволяет парню буквально повелевать им.

Перекресток миров
Как и всякий бокор, Бетти свободно общается с могущественными лоа и служит им «обеими руками»: она может использовать их силу для того, чтобы насылать проклятия, недуги, привораживать, лечить и много чего еще. Однако вызов лоа дело сложное и для их вызова Бетти необходимо провести соответствующий ритуал, начертив специальный рисунок—верве.

Оуанга
Бетти может изготавливать специальные талисманы «оуанга», в которых он запирает мелких духов, что обеспечивает ему неплохую помощь в экстренных ситуациях.

Кукольник
Бетти умеет изготавливать знаменитые куклы Вуду. Ткнешь в такую иголкой и человек, которого она олицетворяет, мучается от жутких болей, или можно заговорить и подарить как охранный талисман, все зависит от настроения и целей Бетти.

Сигма-проектирование (ученик)
Простые изменения в существующей сигма-карте.

Крав Мага (базовый уровень)

Стендовая стрельба

Сердце Гуро
Плюсы к силе и выносливости.
Инвентарь
Крикун (оуанга)
Один из духов, подчиняющихся лоа Собо. Куколка, изображающего потешного человечка с неестественно широко открытым ртом. Когда Барри кидает ее на землю, начинает дико орать, да так, что, кажется, сейчас лопнут барабанные перепонки и вылетят все стекла. Пока враги катаются по земле, зажав уши, Уайт смывается, а Крикун, выполнив свою миссию, возвращается обратно к Барри.

Толмач (оуанга)
Дух из Свиты Папы Легбе. Похожая на чертика куколка—маленький человек с рожками. Понимает все языки и услужливо переводит Барри услышанное. Языковой барьер преодолен!

Змейка (оуанга)
Мелкий дух из свиты Симби. Куколка в виде небольшой змейки. Главный разведчик Барри: ползает, где только может, подслушивает, подглядывает, а потом сразу же к Уайту на доклад.

Гробовщик (оуанга)
Небольшая кукла, одетая в старомодный черный костюм и цилиндр. Теперь здесь живет Бриджит--вторая версия Пожирателя Теней.

Репелент от гуро

Программа Жанин
Помогает ориентироваться в Хроносе

Алистер Брайс

В игре
Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Худой и невысокий молодой человек шестнадцати лет от роду. Но отнюдь не заморыш, как вы могли подумать. Прямая осанка, аристократическая внешность, изысканные манеры, светское воспитание, одет всегда с иголочки. Темные волосы коротки, но густы. Глаза голубого или даже синего цвета. В мочки ушей вставлены маленькие синие стразы.
Характер
Благовоспитанный молодой человек, типичный аристократ. В общении предельно вежлив и тактичен, довольно холоден к незнакомым людям, а может, просто замкнут. Стоит его узнать получше – и выясняется, что он, в общем-то, неплохой парень, хоть и со своими тараканами в голове, и общаться с ним можно нормально. Не сноб и не жлоб.
Ранее шумным компаниям он предпочитал одиночество, всегда мог найти себе занятие по душе: почитать книгу по археологии или сигма-физике, провести очередной опыт в лаборатории… в общем, ему не бывало скучно. Мало кто видел его улыбающимся или смеющимся, но на его лице вообще, казалось, напрочь отсутствовали эмоции. Впрочем, и застывшей маской оно не являлось. Просто не любил Алистер раскрываться малознакомым людям и держал свои мысли и чувства при себе.
Полтора месяца, проведенных в школе Нарьяны, не прошли даром. Характер Алистера здорово изменился, он стал менее замкнут и больше открыт для общения. Да и жизнерадостная улыбка на его губах теперь частый гость. Можно с уверенностью сказать одно – парень нашел свое место в жизни.
История
Вообще-то его полное имя Алистер Индиана-Джонс Ашурбаннипал Брайс Кемпбелл. Второе имя – дань его отца знаменитому киношному археологу. Ашурбаннипал Брайс – его отец, а покойная Мэри Кемпбелл – мать. Алистер родился в Лондоне в семье известных археологов. Эта профессия передавалась по наследству от прадеда к деду, от деда к отцу. Передалась и сыну.
Окей, прежде всего его отец – лорд в английской Палате Лордов. Имеющий немалое состояние, благородное происхождение (да что там, он 100-какой-то там по счету на право унаследовать британскую корону!). Археолог он во вторую очередь. С таким отцом Алистер с детства ни в чем не нуждался. Оно прошло безмятежно и счастливо. В 6 лет он начал заниматься в частной школе. А когда случился грандиозный прорыв в науке, мальчику было 10 и он уже успел перескочить пару классов. Учился он отменно, и вовсе не за счет родительских денег, как можно было бы подумать. Новый виток в науке заинтересовал Алистера и он стал выискивать все материалы по сигма-технологии, поначалу довольно скудные, но постепенно их становилось все больше и больше. Сигма-физика стала его новым увлечением.
В 12 лет мальчик на несколько месяцев прерывал учебу в связи с кошмарным происшествием. Семейство Брайсов летело отдохнуть на Гавайи, двигатель их частного самолета загорелся и пилот предпринял отчаянную попытку посадить его на одном из островов. Посадка оказалась жесткой, самолет разбился вдребезги. В этой катастрофе погибли мать и сестра мальчика, а сам он потерял правый глаз, который хирургам удалось восстановить в короткие сроки. Правда, глаз оказался фиолетового цвета. Сестру звали Алиса Лара-Крофт Мэри Брайс Кемпбелл, ей было 12 и они с Алистером были однояйцевыми полуидентичными близнецами, похожими как две капли воды.
В 14 лет Алистер закончил школу и вплотную занялся наукой. Отец много раз брал его с собой в разные места на раскопки, щедро делился информацией, которую сам знал. Археология, древние культы и тайны древних цивилизаций стали страстью Алистера. Парень с головой ушел в изучение материалов, сопоставление и анализ данных, углубленное исследование теории и способы использования сигма-технологии применимо к археологии и культурологии. В ходе исследований в отцовской лаборатории он разработал проект воспроизведения древних культов с использованием сигма-технологий. Проще говоря, выдвинул гипотезу, каким научным способом можно добиться магических эффектов, происходивших в определенном культе. Это было только начало стези. При успехе проекта могла зародиться целая новая область археологии, открывалось широчайшее поле деятельности для ученых исторических, культурологических и археологических специализаций.
Алистер проводил довольно смелые и опасные эксперименты. В одном из них он имел дело с древнеримскими божествами, пытался вызвать дух сестры и поговорить с ним, эксперимент вышел из-под контроля и в результате после него вернулась Алиса… Злая Алиса. Она считала, что в ее смерти повинен Алистер, уговоривший ее в тот злосчастный день лететь вместе с семьей. Это она должна была жить, а не он. Алиса хотела воскреснуть, вернуть себе свою жизнь, и для этой цели использовала тело брата-близнеца.
Как итог, в теле Алистера сосуществовали две души. Его душа доминировала и контролировала тело в обычное время и в обычном состоянии. Она же стояла на страже, когда Алистер спал, не позволяя душе Алисы вырваться из заточения и перехватить инициативу. Однако, если парень находился в состоянии обморока, транса или аффекта, Алиса пользовалась случаем и брала контроль над его телом. Алистер упал в обморок и тут же очнулся вроде бы, но это уже не он, а Алиса. Она была коварна и жестока. За 2 года, что находилась в теле брата, девушка научилась дергать ниточки, до которых ей удается дотянуться из своего заточения, пока душа Алистера контролирует тело. Алиса исподтишка действовала на нервную систему и эмоции Алистера, провоцировала его, чтобы вывести из себя, чтобы он снова впал в стрессовое состояние и она могла овладеть на несколько часов его телом. На большее ее пока не хватало – дольше удержать душу самого Алистера ей было не под силу. Но Алиса была упряма и искала способ избавиться от ненавистного брата и заполучить его тело в свои руки насовсем.
Что печально для Алистера, Алиса всегда была гламурной и стервозной девочкой. Приходя в сознание после очередного обморока, он вдруг обнаруживал, что не властен над своим телом. Он мог думать. Он мог видеть, слышать, чувствовать запахи, прикосновения. Но ни одна мышца, ни один нерв не были ему подвластны. Он был заключен в собственном теле. Которое на момент прихождения в сознание уже чужим казалось… Алиса не могла стерпеть, что выглядит как парень, поработала над имиджем и в зеркале теперь, куда она нарочно красовалась, чтобы подразнить брата, отражался не он, а его сестра. А дальше, нарядно одевшись, она уходила на разные вечеринки и тусовки, или зажигала на танцполе с парнями, которые и не догадывались, что перед ними биологически не девушка. Хорошо, что дело ни разу не заходило дальше танцев и обнимашек. Через какое-то время Алистер получал контроль над нервной системой и начинал «выкарабкиваться» из тюрьмы, куда его заточила сестра, постепенно вновь обретая власть над телом. Как же обидно и унизительно ему было тайком красться в семейный особняк, боясь, что кто-то из слуг его увидит в таком виде! К счастью, никто не знал об этой тайне, а парень искал способ разделить себя и Алису и отправить ее туда, откуда пришла. Увы, она всегда была в курсе его планов, потому что никогда не спала и всё видела его глазами. Хорошо, хоть скрытые мысли не читала. Хотя мысленно они могли общаться.
В момент, когда в Алистера вселилась Алиса, на его правом зрачке появилась пентаграмма. Парень долгое время не знал, что она символизирует. Было несколько предположений, но верного ответа не было. Сам он думал, что с помощью пентаграммы сестру запечатали в его теле, и если найти способ ее убрать, то и от Алисы он избавится. Чтобы не вызывать вопросов, пришлось начать носить повязку. Даже отец не знал о пентаграмме. Когда контроль над телом брала Алиса, пентаграмма исчезала, а правый глаз из фиолетового становился такого же синего цвета, как левый. Чем сильнее снова становилась власть Алистера, тем фиолетовее становился глаз и тем четче проявлялась пентаграмма.
Весна 2018 года стала для всех шоком. Весь мир был потрясен происходящими событиями. Лондон не стал исключением, хотя по нему и не бегали колоссальные насекомые, Статуи Свободы и прочая мерзогадость, но и здесь атмосфера накалилась до предела. Алистер чувствовал, что сигма-технологии вышли из-под контроля. Был момент, когда он вместе с отцом перебрался в подземный бункер, чтобы пережить катаклизм, который, казалось, вот-вот наступит. Но несмотря на все ужасы, жизнь продолжалась.
Когда открылась Школа Нарьяны, отец предложил Алистеру (с легкой подачи последнего) учиться там. Плюсов было сразу три: это место могло защитить юношу от опасностей агрессивно настроенного мира, там он мог продолжить свои исследования и довести проект до конца, а главное – появлялся шанс избавиться от Алисы, ведь, по слухам, в школе было собрано самое современное оборудование. Парень не колебался в принятии решения. Он загорелся этой идеей, и вскоре из Школы Нарьяны пришло письмо, где говорилось, что Алистер И.Д.А. Брайс принят на бесплатной основе.
Едва оказавшись в школе, Алистер столкнулся с ее суровыми реалиями и загадочными, подчас жуткими обитателями, такими как гуро, Пожиратель Теней и Флора, которые, в большинстве своем, стали побочными эффектами проектов местных студентов. Пришлось по-настоящему выживать. Сначала было страшно, но ко всему быстро привыкаешь, к тому же, как выяснилось, в школе довольно реально было воскреснуть в теле клона после своей смерти. Страх уступил место любопытству. Но тут за дело взялась Алиса. Она поняла, что в школе Нарьяны можно всё, главное, взять контроль над телом брата и найти нужных людей. Очень скоро, завладев телом, она обратилась к Фрее Максвелл, имевшей проект по трансгендерным преобразованиям, от лица брата, якобы желая ей помочь, и та превратила парня в девушку. Затем, соблазнив Эрла Грея, уговорила его создать клон Алистера по имеющейся сигма-карте. Третьим помощником должна была стать Соня Старки или Бетти Уильямс, но обе оказались заняты, а затем Алистеру удалось вернуть контроль над своим, теперь уже женским телом. В ходе разборок с Алисой пострадали его только что зародившиеся отношения с понравившейся ему девушкой, он был зол на сестру и это простимулировало его к решительным действиям без чьей бы то ни было помощи. Он лично переместил дух Алисы из своего тела в приготовленного Эрлом клона. В итоге вышло, что брат с сестрой поменялись местами. Как бы там ни было, очень скоро Алиса попросила у него прощения и они договорились побыть в теле друг друга пару недель, после чего совершить обратный обмен. Об этом знала только Фрея.
Следующие полтора месяца прошли в суете. Алистер начал работу над новым проектом «Клинок Армагеддона», в суть которого никого не посвящал, даже Алисе толком не рассказывал. По сути, новый проект стал ветвью его основного проекта, который юноша благополучно оформил, представив вернувшуюся к жизни Алису как доказательство его действенности. Он не скрывал, что его сестра четыре года была мертва, правда, подробностей ее пребывания в его теле не афишировал. Кроме работы над проектом, он много занимался, начал развивать свое тело физически, помогал с учебой сестре… в общем, жизнь шла полным ходом.
Навыки
- Сигма-физика – очень хорошо
- Археология – очень хорошо
- Культурология – средне
- Владение компьютером – хорошо
- Этикет – хорошо
- Танец – плохо (бальные)
- Езда верхом – средне
- Вождение легкового автомобиля – плохо
- Фехтование на шпагах – средне
- Стрельба из пистолета – плохо
- Меткость и глазомер – плохо
- Плавание – плохо
- Быстрый бег – средне
Инвентарь

Антон "Ворон" Рыжавин

В игре
Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокий крепко сложенный парень почти восемнадцати лет, еще пол года и стукнет. По его виду не сразу скажешь что большую часть времени Антон проводит в лабораториях и за умными книжками. Из особых примет только след от ожога на спине, отпечаток аварии случившейся в НИИ.
Характер
До несчастного случая вполне обычный интеллигентный юноша со спокойным характером. Любящий жизнь и девушек. Почти каждые выходные проводил на свиданиях, разгружая этим мозг от научных исследований. Был в меру любопытен, как и любой нормальный ученый. Ко всем обращается по имени, не смотря на возраст, специфика его ранней работы ученым.
После происшествия многие черты его характера остались прежними, а вот сам характер начал меняться очень часто - следствие приобретенных сил.
История
Антон родился в простой московской семье инженеров. Отец занимался созданием новых материалом, обладающих определенными свойствами, но без недостатков оригинала. Матерью одна из ученых которая 2012 году открывших сигма-технологии и потом работала над созданием и улучшением телепортаторов и других сигма устройств.
Круг общения парня с до пятнадцати лет был очень ограничен, в следствии того, что родители обучали его всему необходимому дома, видя плачевное образование российского образования. Получив на это разрешение от министерства, что бы их сын потом смог поступить в институт. Его друзьями были два соседских парня, с которыми он проводил большую часть своего свободного времени играя в различные игры или просто шатаясь по улочкам Москвы. Они то и дали ему прозвище, которое стало его вторым именем.
Так неспешно протекала его жизнь. Значимым событием можно считать вызов матери Германию в конце 2009 года для участия в секретных разработках. Пять лет об Антоне заботился отец, прививая тому любовь к науке и исследованиям. Маму, он видел только по праздникам. Кроме технических знаний, был обучен трем языкам, английскому, по понятным причинам, немецкому, так проще было в дальнейшем изучать их отчеты и статьи, японскому, отец любил эту страну и решил научить сына этому сложному, но развивающему мозг языку.
И в день, когда должен был случиться предсказанный майя конец света, он увидел ее среди людей открывших, то что так давно было мечтой многих. Магия, почему то названая сигмой, тут же стала важнейшим путем развития России. НИИ, где работал отец Антона было срочно переделано в центр исследований нового направления. Работу, по созданию новых материалов оставили, но теперь пытались добиться нужных результатов, добавляя к науке еще и магию. А в скором времени в столицу родины вернулась и мать Антона, которая возглавила опять таки секретный проект, по созданию оружия. Правда видеть чаще он ее не стал, ей сменили имя, фамилию и полностью переписали биографию. Жила она в общежитии при НИИ и больше интересовалась работой, чем семьей.
До пятнадцати лет парня снабжали знаниями и водили по лабораториям, готовя его к серьезной работе. И вот показав свои знания и свежий взгляд на вещи, Антон был взят в НИИ лаборантом в помощь отцу. Началась серьезная работа. За пол года был создан новый материал - амби, устойчивый к любым высоким температурам, но плавящийся уже при минус двадцати. За эту разработку и был в последствии замечен Нарьяной и приглашен в школу, в начале от этого приглашения парень отказался.
Все это время Антон не забывал и о друзьях, гулял, увлекся в месте с ними настольными играми, а позже начал просить знакомить его с девчонками из школы, так как круг общения парня состоял из сплошь взрослых людей.
Так продолжалось вплоть середины осени 2018. Решив поработать в субботу Антон как обычно прошел в НИИ через задний ход и принялся дорабатывать один из своих экспериментов - материал, принимающий свойства любого другого при определенном воздействии. Правда он оказался не один такой на пару этажей ниже велась одна опасная разработка сигма-оружия. И кому-то вздумалось провести испытания при малой мощности. Произошел взрыв, обрушивший половину здания.
Но об этом Ворон узнал уже в больнице, куда его привезли поле разбора завала. Ни один врач не понял как он смог выжить отделавшись, небольшим ожогом. Антон и сам не понимал этого пока не обнаружил у себя способности делающие его чем то между магом и амагусом.
Что бы не подвергать опасности других он решил согласиться, на все еще не отозванное приглашение в школу. Прибыл он туда как раз за неделю, до отправки студентов на каникулы и толком так и не смог со всеми познакомиться, а точнее просто ни с кем.
Навыки
В результате несчастного случая в институте приобрел необычную способность - менять свое агрегатное состояние тела на то к которому прикасается, по своему желанию, и возвращать его в нормальную форму. "Примечание: материал не должен наносить ему вред, иначе преобразования не получиться. Нельзя преобразовывать уже преобразованное тело". В зависимости от последнего преобразования меняет свой характер до следующего или пока не пройдет 24 часа, после прошествии этого времени возвращает свой первоначальных характер.
Слившись в водой становиться спокойным и умиротворенным.
С камнем твердым в своих убеждениях и напористым.
Со сталью грубым и дерзким.
С титаном - бесстрашным.
С амбием - пылким сначала говорящим, а потом думающим и смелым.
С золотом - жадным и параноиком.
С серебром - романтическим и немного наивным.
Со свинцом - ехидным, недоверчивым, мелочным.
С чугуном - немного заторможенный, медленный, размерный.
Из оружия научился сражаться ножами и кинжалами, что бы обезопасить себя во время прогулок. А так же потому, что их почти везде можно носить с собой незаметно.
Инвентарь
Амбиевый нож
Титановый нож
Кусок платины
Кусок золота
Кусок серебра
Кусок свинца
Кусок железа
Кусок чугуна
Все рассовано по кармашкам сумки, расположение которых Антон помнит наизусть.
Деньги
Крестик нательный

Чезаре Финелла

В игре
Автор:   Ремар
Раса:   Человек
Класс:   Макиавеллист
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность

Чезаре молод для своего статуса и довольно красив. Как и большинство итальянцев, он изящен, тонкокостен и смуглокож. У него тонкие черты лица, треугольный подбородок, хитрые темные глаза, острые скулы и "лисий" нос. Последнее любопытно сочетается с длинными темно-красными волосами, среди которых еще угадывается почти заросшая тонзура. Чезаре весьма высокого роста, - особенно учитывая его настоящее происхождение. Худощавый, но жилистый: учитывая его пристрастие к свободной одежде, на вид он кажется несколько слабее, чем есть на самом деле.
На курорте Чезаре отходит от своей привычки в любых условиях носить строгий костюм. Еще реже его можно увидеть в привычной по прошлому месту работы алой рясе. Как правило, он появляется в черных штанах и красной рубашке слегка цыганского стиля. Поскольку в плане скрытности пиджаку она уступает, внимательный глаз может различить спрятанные за поясом пистолет, рукоять меча и иногда нож. Тяжелое бронзовое распятие Чезаре напротив, носит на виду, так что на первый взгляд его можно принять за стильный аксессуар... Но погнутости от чьего-то прочного черепа рассеивают это впечатление.
Характер
Чезаре - не самый хороший человек. Совсем не самый. Начать с того, что он склонен к черному юмору. Пошлость, богохульство, откровенное издевательство над собеседником - все на месте. Но юмор - это полбеды, учитывая, что в этом плане он редко заходит дальше слов. Чезаре лживый и коварный интриган и манипулятор, и отнюдь не считает это недостатком. Скорее напротив - гордится. При такой картине властолюбие и амбиции можно уже даже не упоминать. Кроме того, он жесток и беспринципен. Нет, то есть некоторые принципы у него есть, - например, он избегает убивать детей и недолюбливает сигмафикацию... Но над всеми принципами превалирует принцип "любое правило можно нарушить, если знаешь, зачем". Эстет и гедонист: гурман, знаток и ценитель вин, роскоши... До не столь уж давнего времени был еще и большим ловеласом, - но к причинам, побудившим его оставить этот сорт гедонизма, мы еще вернемся. Наконец, он авантюрист и даже адреналиновый наркоман: Чезаре откровенно наслаждается риском, особенно если для его преодоления нужно использовать хитрость, а не силу или удачу. Известен даже случай, когда он фактически разрешил Елене фон Рейлис через пару лет еще раз попробовать себя убить, - потому что она показалась ему интересным противником.
Впрочем, и у этого мерзавца есть своя ахиллесова пята. Чезаре до безумия влюблен в Марию Венченсо. Рядом с ней он становится необыкновенно нежным и заботливым для столь циничного человека. Сам он однажды выразил такое преображение следующим образом: "Ты - единственный человек, рядом с которым мне хочется не быть сволочью". Чезаре, с одной стороны, старается защитить ее от всего на свете, с другой - ревнив сверх всякой меры, что нередко доставляет немало неприятных минут тем, кто ведет себя двусмысленно с Марией... И никогда - ей самой.
История
Первые упоминания о молодом неаполитанском священнике Чезаре Финелле относятся к его приезду в Рим в 2013 году. Чем он занимался до того, мало кто знает: в Неаполе его как-то не помнят... Впрочем, из некоторых упоминаний можно вывести, что он вырос на улицах, долгое время выживая за счет воровства. Что бы ни заставило его завязать с криминальным прошлым, это явно не благочестие - благочестив он был ровно настолько, насколько должен быть благочестив священник, чтобы не иметь проблем с Конгрегацией Доктрины Веры. Тем не менее, Чезаре очень быстро продвигался в иерархии Церкви. Настолько, что стал самым молодым из кардиналов в Римской курии. Он не скрывал, что его конечная цель - Папский престол, однако, большинство смотрело на эти намерения снисходительно. Несмотря на вхожесть во властные круги Ватикана, Чезаре оставался одним из многих, и до поры его это, похоже, устраивало.
Однако, весной 2018 года произошли события, заставившие общественность заговорить о нем. Во время глобальных катаклизмов в ключевых городах Чезаре оказался в центре событий. Сперва он боролся с нашествиями демонов, устраиваемыми сигма-террористом Белым Робином, в итоге утопив Легион в святой воде. Затем навестил Токио и Нью-Йорк, уничтожив в общей сложности трех террористов класса опасности А+. Даже то, что где-то между этими событиями его видели убивающим Папу Римского, не смогло компенсировать взлет его репутации и быстро нашло позитивную трактовку.
И тогда он снова удивил всех. Вместо того, чтобы воспользоваться случаем и достичь наконец своей цели, он принял приглашение на преподавательский пост в Закрытой Школе Нарьяны. Вдвойне загадочно это выглядит, если учесть, что преподавать он не любит и по собственному мнению не умеет. Тем не менее, преподает: его курс зовется "Практический макиавеллизм" - или официально, политология; кроме того, он помогает в работе фехтовального и исторического клубов... А также готовит нечто секретное, для чего собирает под своим крылом студентов "боевой" направленности.
Навыки
Благословение бакэнэко: Чувство жизни, повышение точности ударов, все?
Дар амагуса: Создание иллюзий, позволяющее изменить облик, отвлечь внимание или запутать противника в бою
Навыки: Незаметное слежение и проникновение, взлом компьютеров, актерское мастерство, искусство интриги, обращение с холодным и огнестрельным оружием, рукопашный бой, знание английского, итальянского и латинского языков, теология.
Инвентарь
Киберулучшения: Скрытое оружие – короткий клинок в правом предплечье и тонкая до остроты леска в левом; Модуль памяти в правом виске (с возможностью связи с центром и функцией самоуничтожения при прекращении пульса); Модуль ускорения реакций под третьим позвонком.

Снаряжение: кардинальская ряса и шапочка, крест, несколько комплектов мирской одежды, больверк, калибур, лазерный пистолет, нож с мономолекулярным лезвием, планшет, фальшивые документы, телефон, эми-излучатель, деньги, яд…

История до принятия сана (копипаста из первой части):

Тао Джун

В игре
Автор:   alkadias
Раса:   Человек
Класс:   Амагус-инжинер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
Гиперактивный ребёнок. Вечно любящий что-то создавать, ломать-переделывать, пробовать и эксперементировать. Больше всего из данного списка она любит эксперементировать ни дня, чтоб не попробывать что-то новое с неизвестным/непрощитанным финалом. Считает своим долгом будить Акиру, но если идёт какой-нибудь эксперемент, то может и об этом забыть. Частенько плюёт на правила (и технику безопасности)
История
Тао Джун, одна из двух двойняшек прозванных в ЗШН Гремлинами Тао, она "младшая сетра" Тао Акиры, а вместе они внуки Тао Мичио - владельца Тао-Индастрис Японо-Китайской компании специализирующейся на наносхемах и промышленных роботах. Изначально оба попали в ЗШН как платники за два дня до выборов, но в первый же день узнали чем собственно платники отличаются от бесплатников и заперлись в лаборатории на шесть дней, когда же парочка вылезла от туда со сверкающими от счастья лицами, и они приволокли какой-то непонятный агрегат Нарьяне в кабинет то получили право на бесплатное обучение, а их деду вернули деньги.
Те кто хотели смогли выяснить причину столь внезапной перемены - двойняшки обзавелись своим проектом и полностью сделали практическую часть, проект кажется банальным "Энергонезависимая кофеварка", но простая кофеварка не имеет в себе недостаток "кофе в два раза меньше чем воды" и не является на самом деле аппаратно запрограммированным сигма-проектором.
До момента каникул парочка успела обзавестись репутацией "гремлинов Тао" причины банальны - 50% их эксперементов заканчивается попутными разрушениями, да и когда они предложили помощь Хесусу, и Светлане... В общем история умалчивает что произошло, но теперь они эту парочку не подпускают к своим лабораториям на пушечный выстрел.
Кстати говоря их куратором назначили Рейко, и вероятно по причине того что она единственный человек в мире который может понять принцип работы большинства их поделок.

Вобщем приехала к Акире на Панау, дабы разобраться что братик успел сделать с её подарком и чем Акира вобще занимается (хотя уверена на 70% что дрыхнет).
Навыки
Амагус-инженер.
Инвентарь
Грави-кувалда.
Умник.
Йёнифер v2.0 (Созданна за те несколько часов, что прошли с момета уничтожения первой)

Алиса Брайс

В игре
Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Очень похожа на брата, что и не удивительно, ведь они близнецы. Гламурная и изысканная девушка, претендующая на звание светской львицы. Обладает худощавой фигуркой и милым личиком, длинными темными волосами, обычно собранными в два больших хвоста. Обаятельно улыбается, когда улыбка искренняя. Но часто на ее губах можно увидеть злорадную или циничную ухмылку.
Характер
Не сахар, в общем. Не терпит конкуренции ни в чем, где считает себя компетентной, вплоть до насмешек и козней в адрес соперников. Любит позлословить о тех, кто ей не по нраву. С теми же, кто по нраву, растекается сладким медом. За показной стервозностью прячется некая ранимость, но чтобы ее ранить, нужно хорошенько отковырнуть скорлупу, за которой прячется девушка. В обиду же себя она не даст. Любит, когда на нее обращают внимание, восхищаются ей. Ревнива к конкуренткам. В последнее время стала спокойнее и общительнее, ее можно часто увидеть в обществе Фреи/Френка Максвелл, Хесуса Эдуардеса и Бетти Уильямс.
История
Как и у брата, у девушки замысловатое полное имя: Алиса Лара-Крофт Мэри Брайс Кемпбелл. Родилась она в один день с Алистером в семье английского лорда Ашурбаннипала Брайса и его супруги Мэри Кемпбелл. Росла избалованной, мать-актриса души в ней не чаяла, Брайсы могли себе позволить многое. Девочка ни в чем не нуждалась. Ей покупали лучшие куклы, лучшие наряды, все только лучшее. А в 7 лет отдали в закрытую частную школу для девочек.
События конца 2012-го года, открытие магии прошло как-то мимо нее. Она узнавала о грандиозном прорыве в науке и новых технологиях в основном из новостей, лишь чуть позже в их особняке стали появляться устройства, основанные на сигма-технологии и вызвавшие у девушки легкий интерес. В основном из-за брата, который был словно одержим новой наукой. С его помощью она стала узнавать больше, но по-настоящему никогда этим не увлекалась.
В 2014 году, когда ей было 12 лет, семейство Брайсов летело отдохнуть на Гавайи, двигатель их частного самолета загорелся и пилот предпринял отчаянную попытку посадить его на одном из островов. Посадка оказалась жесткой, самолет разбился вдребезги. В этой катастрофе Алиса погибла вместе с матерью.
Алистер проводил довольно смелые и опасные эксперименты. В одном из них он имел дело с древнеримскими божествами, эксперимент вышел из-под контроля и в результате после него вернулась Алиса… Злая Алиса. Она считала, что в ее смерти повинен Алистер, уговоривший ее в тот злосчастный день лететь вместе с семьей на каникулы. Это она должна была жить, а не он. Алиса хотела воскреснуть, вернуть себе свою жизнь, и для этой цели использовала тело брата-близнеца.
Долгих два года она терроризировала брата, время от времени получая контроль над его телом и развлекаясь, пока в 2018 году Алистер не отправился в Школу Нарьяны. На второй же день пребывания в школе благодаря самым современным технологиям и помощи некоторых студентов ему удалось разделить их с Алисой, поместив сестру в тело своего клона. Это стало началом новой жизни для Алисы.
Появившаяся возможность продолжить обучение в Школе Нарьяны понравилась девушке. Правда, ее взяли на платной основе, потому как грандиозных проектов, да вообще хоть каких-то проектов, она предложить не могла. Зато Алиса исправно ходила на занятия, постигала при помощи брата сигма-физику и увлеклась сигма-проектированием, уболтав Фрею научить ее.
Навыки
- Чутье духов – очень хорошо
- Общение с духами – средне
- Контроль духов – очень плохо (в зачаточной стадии)

- Владение компьютером – средне
- Этикет – хорошо
- Умение быть красивой – очень хорошо
- Танец – очень хорошо
- Пение – хорошо
- Игра на фортепиано – средне
- Езда верхом – плохо
- Меткость и глазомер – отлично
- Стрельба из лука – очень хорошо
- Плавание – очень плохо
- Быстрый бег – хорошо
- Артистизм – хорошо
Инвентарь
Некоторые факты:
1. Из-за банальной лени Алиса, хоть и подучила латынь, на память не помнит ни одного заклинания, зато всюду с собой таскает разноцветные ленты с записанными братом заклинаниями.
2. Когда Фрея превращала ее обратно в девушку, Алиса попросила себе сердце и печень гуро в рамках эксперимента. Естественно, предварительно сняв сигма-карту.
3. Алиса открыла в себе некоторые способности, присущие духам – так сказать, остаточная память духа. Она чувствует духов, может общаться с некоторыми мысленно или эмпатически, а также может брать под контроль духов со слабой волей, что проверяла на кукле Шинку. С тех пор она пытается развивать эти способности и подумывает о собственном проекте по работе с духами.
4. С Бетти подружилась из выгоды, так как в перспективе видит возможное плодотворное сотрудничество с ней, а также хочет выведать ее секреты. Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что ей не хватало друзей, а Бетти ей нравится… и не только как друг. Алису заводит мысль о том, что Бетти была парнем, и она втайне мечтает ее как-нибудь соблазнить. Чисто ради эксперимента, как она считает. Ибо серьезных отношений ей хочется с Хесусом.
5. Испанца она всячески поддерживает и старается ему не навязываться. Всё ждет, что он сделает первый шаг, но ожидание уже достало и Алиса вынашивает планы ускорить это.
6. С Фреей/Френком хорошо ладят. Можно сказать, товарищеские отношения. Алиса попросила Фрею научить ее премудростям сигма-проектирования.
7. С Эрлом Алиса не разговаривает после его неприхода на бал. При встрече смотрит как на пустое место, то есть просто игнорирует.

Грег Шран

В игре
Автор:   lotar
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Телосложение:
Рост - 175 см
Вес - 78 кг
Телосложение среднее - лишнего жира особо не наблюдается, но и мышц меньше, чем было бы нужно.
Черный волосы, серые глаза.

Характер
Если смотреть на внешнее поведение, то Грег малообщителен, задумчив, редко смотрит в глаза собеседнику и, в большинстве случаев, очень уважительно ведет себя с собеседником. Даже избыточно уважительно. Доля правды в этом есть, но не это не более, чем фрагмент общей картины.
В действительности Грег страдает комплексом Бога в довольно слабой форме, но относиться к большинству остальных людей/сигмафин/монстров/демонов и иных живых (или не очень) существ как к низшим существам это ему не мешает.
В целом характер Грега можно описать одной фразой, которую он очень любит повторять про себя "My life is about control". Он испытывает почти маниакальную потребность контролировать себя и окружающий мир в максимально возможной степени.
История
Сын крупного бизнесмена из штата Миннесота, США. Получил хорошее начальное и среднее образование. В семнадцать лет был направлен в Закрытую Школы Нарьяны. Был слушателем многих дисциплин, как обязательных, так и факультативных. Друзей не завел и вообще вел себя незаметно - мало кто вообще знает его по имени.
В предыдущих событиях не участвовал.
Навыки
История:
Грег Шран родился в одном из небольших городков штата Миннесота, США. Его отец, Стивен Шран ,был одним из крупных посредников в наркоторговле - помогал перевести наркотики через границу, безопасно хранить уже на территории страны и доставить до конечных потребителей. Сам же Стивен своих рук никогда не марал, и смог накопить крайне большие суммы денег, успешно отмывая их с помощью принадлежавшей крупной сети магазинов. Со временем Стивен отошел от теневой стороны своих дел и сосредоточился на официальной, сохранив большую часть своего состояния. Впрочем, свое прошлое от сына он не скрывал, наоборот, ставил себя в пример.
Все это не могло не оказать влияние не бывшего еще ребенком Грега. Когда ему было десять, отец позвал его на казнь. Не непосредственно в помещение, где должны были расстрелять какого-то мелкого доносчика, а в свой кабинет, где Стивен наблюдал за трансляцией процесса через свой ноутбук и в нужный момент отдал команду. Этот момент и стал определяющим в мании Грега - именно так парень и представлял в дальнейшем абсолютный контроль.
Несколько позже Грег увлекся оккультизмом. Стивен, частично представляющий грядущие в мире изменения, поддержал его "хобби", предоставив все материалы, которые смог достать (хотя особо в успех или даже его подобие не верил). Иногда даже проводились "практические занятия", которые вели приглашенные "эксперты."
Тренировки и ритуалы долгое время не приносили никакого эффекта, до определенного момента. Впервые результат проявился на удивление обыденно - Грег пытался обучить говорящего попугая (любимчика его отца) запоминать и повторять слова после определенного сигнала. И в какой-то момент парень обнаружил, что его сигнал действительно срабатывал. Через некоторое время ему удалось обнаружить, что он как будто бы приказывал попугаю мысленно. Еще через некоторое время удалось этот сигнал настроить - теперь попугай начинал запоминать слова после того, как Стивен кормил его любимым кормом, а повторяла услышанное птица только после тройного щелчка по клюву. Так Грег получил определенного рода "жучок", позволивший ему получить доступ к некоторым делам и разговорам отца, которые тот никак не был намерен разделить с сыном.
Как и у всех, способности сопровождались нарушениями в психике. Однако контроль самого себя уже давно был основополагающим принципом Грег, поэтому со временем его сумасшествие стало не более, чем частью личности (во всяком случае, он сам так полагает).
Отец направил Грега в закрытую школу Нарьяны для обучения, полагая, что это подходящее место. В предыдущих событиях Грег не принимал практически никакого участия, будучи занятым доведением контроля над собой до совершенства и изучением собственных навыков. И в тот день, когда парню исполнилось 17, он решил, что можно начать действовать. Вполне логично, что целью стало распространение своей зоны контроля настолько, насколько возможно без привлечения внимания тех, кто сильнее. Пока сильнее.

Навыки:
1. Управление другими существами.
В отличие от обычного гипноза, который действует далеко не на всех и может быть относительно легко прерван, Грег теоретически способен установить такой вид контроля над другим существом, нарушить который будет крайне сложно. Проблема заключается в том, что для этого ему подобрать не слишком легко выполнимые условия для каждого из существ, причем чем сильнее и умнее это существо, тем сложнее процесс.

2. Когда способности Грега впервые проявились, он обратился к тому единственному существу, контроль над которым был важнее всего (да и выбора особого не было) - самому себе. В итоге он и достиг состояния, в котором его крайне сложно вывести из равновесия ментальными атаками. С физической стороны и эмоциональной это умение проявляется следующим образом: боль - всего лишь сигнал мозга, который легко проигнорировать, страх - бесполезен, это ощущение испытывать неэффективно. Сопровождается это умение определенными навыками регенерации - если отрубят руку, то особого кровотечения не будет, так как рана быстро зарастет сама, а со временем, и сама рука (через пару лет).
Таким образом, убить Грега не особо сложно, но для этого потребуется отрубить голову или вырезать сердце - иные способы малоэффективны.
Инвентарь
Складной нож
Карманные часы
Одно подконтрольное существо

Киттари Шеган

В игре
Автор:   alkadias
Раса:   Человек
Класс:   Повелитель Теней
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Характер
Киттари спокойный и достаточно скрытный человек. Нелюдим и всегда старается находится в стороне от основного колектива, но всё равно принимает участие в обсуждении чего-то важного. Любит планировать всё на перёд, но при этом чаще действует интуитивно (ему просто нравится сам процес планирования. По его мнению у любой проблемы может быть логическое решение, но вот логику, которую сам Киттари использует понять трудно. Шеган обожает собирать информацию: книги, рахговоры, слухи, - всё это для него лишь данные, которые он должен узнать. Дружелюбен, любезен. Готов помочь, но за услугу попросит услугу. Мечтателен. Хобби: Шпионить за другими людьми :Ъ, чтение.
Думает, что у каждого человека имеется свой скелет в шкафу. Причём такой есть у всех и обязательно...
История
Сейчас Киттари 16 лет. Из этих 5000 (+/-100) дней примерно 4000 (12 лет) с плюсом Киттари прожил в приюте. Его родители погибли, когда Шегану было 4 года, в автокатострофе. У Шегана не осталось родственников и остался в дет. доме. Пережитое сильно повлияло на него. Он отгородился от общества и ушёл в мир книг. Вскоре информации из книг ему стало мало и он начал осуществлять более незаконные способы нахождения информации. Его не раз ловили за подслушкой у дверей или "осмотра" чужих комнат. Со временем эта его способность начала развиваться и даже вышла за пределы нормальности. В результате был схвачен во время слежки за одним из чиновников города. В результате было доказано наличее у него сигма способности. Отправлен в школу Ньярны на "перевоспитание" в надежде, что не пойдёт по преступному пути в будуйщем. Появился в школе недели две назад. Проекта ещё не имеет и помагает всем по немногу.
Навыки
Управление своей тенью. Материализация её в пространстве. Тень Киттари может существовать внутри других теней.
Интересные логические (по его мнению) решения, шпионить может, с готовкой не очень :), начитан. Математик и Физик не плохой, но не гений. Знает английский и украинский, учит японский. Геймер. Немного разбирается в информатике. Шьёт немного.
Инвентарь
Характер:
А ещё он тайно мечтает захватить мир. ^_^!

История:
Была попытка сделать его шпионом Японской разведки, но она проввалилась. Киттари запросил за шпионаж информацию обо всех известных Сигма обьектах правительства+деньги на нормальную жизнь. В результате долгих приперателств с обеих сторон была достигнута договорённость, что он будет отпраавлен в Школу для шпионства за преподавателями и учиниками. Предложение он принял, но сразу расказал о нём Ньярне и отказался ибо: "Школа даст мне больше информации, чем они наврут"

Инввентарь: Портфель с черепом, одежда, блокнотики как-то приварганенные к поясу, чёрный зонт упакован в чехол на спине.

Сара Купер

В игре
Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Туристка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Загорелая девушка с каштановыми волосами и голубыми глазами. Спортивно сложена и обворожительно красива.
Эта девятнадцатилетняя девушка лучиться добротой и счастьем.
Характер
Добрая жизнерадостная девушка любящая спорт и посвящающая ему все свое свободное от нелюбимой учебы время. Ей нравятся его экстремальные виды, но из-за строгих родителей часто заниматься ими она не может.
Отзывчива и всегда предложит свою помощь нуждающемся, даже не думая иногда о последствиях. Что пару раз играла с ней злую шутку, одна из которых даже засветилась по всем новостным лентам.
История
В прибрежном городе Майами жила девушка Сара спортсменка, недавно закончившая школу и отсрочив на год свое поступление в высшее учебное заведение. Она могла себе это позволить, из-за случившегося год назад происшествия и благодаря своим физическим качествам. Он часто брала награды на многих соревнованиях, по гимнастики, плаванию, легкой атлетике и серфингу. Золотых медалей правда было всего две, за соревнования штата по гимнастике и городского чемпионата по плаванию, но это не чуть не смущало юную спортсменку.
Ее родители были довольно строги, но жизненный путь они позволяли выбрать дочери самой. Отец, священник, накрепко вбил в голову Сары, что жить грешно плохо и мучительно, поэтому за всю жизнь девушка не сделала не одного такого поступка, что бы папа не смог в ней усомниться. Даже когда это было адски тяжело. Мама же была простой учительницей, так же чтящей все заповеди, а по другому и быть не могло, иначе отец Сары не женился на ней.
Был один момент в жизни девушки, когда она чуть не умерла. Это мусолили в газетах и показывали по телевизору, что не сильно радовало Сару и ее семью. В городе месяц орудовал маньяк, которого, за оставленные расчленены трупы, не оригинально прозвали Вивисектором. В общем это был довольно стремный дядечка, который заманивал в свои сети доверчивых людей. Среди них была и Сара. Вивисектор подошел к ней вечером на улице и попросил помочь завести машину, повертев ключ зажигания пока мужчина будет копаться в двигателе. девушка с радостью согласилась помочь, о чем потом том пожалела. Как только машина завелась и она была готова идти домой Вивисектор усыпил ее поднеся тряпку с хлороформом к лицу еще не вылезшей из машины Сары. Очнуться девушка на хирургическом столе и увидела перед собой маньяка, который заметив что девушка очнулась начал описывать что с ней скоро будет. Правда воплотить свои действия в жизнь он не успел, отряд спецназа ворвавшийся в комнату расстрелял Вивисектора занесшего скальпель над девушкой. Оказывается они уже давно за ним следили и надеялись взять с поличным.
Это было в 2017 году, с тех пор прошло полтора года. Это происшествие забылось, а Сара с горем пополам закончила школу, точнее только благодаря своим спортивным заслугам.
Узнав о Панау она уговорила отправить ее туда, на отдых. И по возвращению обещала определиться с местом дальнейшей учебы. Так Сара оказалась на райском острове.
Навыки
А вот что произошло на самом деле в комнате с маньяком. Уже почти начавший резать ее плоть Вивисектор разбудил скрытую внутри девушки гордыню. Как кто-либо мог ее, такую всю чудесную и замечательную схватить и пытаться убить. Тогда и пробудилась Сараэль, пробудившись она осушила сердце маньяка одной силой воли, лишив того возможности к кровообращению. А Сара тем временем только и могла орать от ужаса и страха на задворках сознания новой личности. Правда это было напрасно через секунду в здание ворвался спецназ и расстрелял Вивисектора.
В начале девушке было страшно, но потом разобравшись в себе и поговорив со своим вторым я Сара привыкла к соседке в голове и даже начала выпускать личность считавшую себя гордой и неприступной эльфийской принцессой, основываясь на детских представлениях девушки о эльфах, что бы она могла тренировать свою магию.
Араса пробудилась как-то банально и незаметно. Спустя два месяца она сильно заболела, Сараэль конечно быстро вылечила тело, но девушке так хотелось хоть раз в жизни полениться и просто ничего не делать, когда можно было сделать многое. Проснулась на следующей день она уже Арасой, жуткой лентяйкой и халявщицей.
С этого момента она и начала понимать, кем именно являются личности. Это были те самые грехи, которые она всю жизнь прятала в себе.
Прошел год, девушки ужились в одном теле и натренировали свою магию, из-за этого результаты ее тренировок в спорте упали, но не настолько, что бы заставить родителей волноваться.

Умения:
Сара (сама девушка) - научалась видеть кто именно является не простым человеком и определять их примерный уровень сил. Что помогало ей скрывать свои навыки от других вовремя сматываться.
Сараэль (гордыня) - умеет создавать живую материю растительного происхождения и воду. Также обладает способностью влиять на живые организмы исцеляя их.
Араса (лень) - может создавать искусственные достижения человечества, от бумаги до сложнейших механизмов. Но пока с одним ограничением, она должна была держать этот предмет в руках или знать его устройство.
Кора (гнев) - пока слабенький стихийный маг, но подающий огромный потенциал, кроме всего прочего умеет превращаться в элементалей, но после боя с Вэйном только в огненного. Так же пока не может восстанавливать обычное тело невредимым после превращения.

Грехи умеют видеть ауры и потоки энергии. Сара нет.
Инвентарь
Одежда
Три тысячи баксов
Телефон
Плеер
Планшет
Банковская карточка с еще тремя тысячами баксов на ней

Александр Рокиа

В игре
Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-ядро
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Короткие черные волосы, усредненная "европейская" внешность, слитая от множества кровей. Иссиня-черные и порой чрезмерно въедливые глаза дополняют картину, не особо располагая к серьезному отношению. Умеренно-деловой стиль с легкой степенью небрежности, придающий образу явный намек на принадлежность к искусству, хотя и без точного определения направленности. Предпочтительные цвета - черные, с самым минимумом красных или зеленых, лишь для демонстративного отстранения от мыслей о цветовой гамме гробовщика. На левой руке массивные часы, на ногах - легкие и прочные (изготовленные на заказ) ботинки с относительно успешной попыткой замаскировать военную модель под деловую обувь.
Характер
Минимум моральных терзаний, максимум эгоцентричности и бессердечности. Не признает вообще никаких ценностей и препятствий, использует любой нравящийся метод, чтобы достичь своей цели. Равнодушно-жесток и несправедлив, считая обман и предательство одним из многих методов, вполне подходящих для использования в любой ситуации. Не заинтересован в сознательном несении хаоса и разрушения - но при наличии причины не станет даже раздумывать. Считает весь мир своим испытательным полигоном и способен устроить апокалипсис лишь для того, чтобы провести интересный эксперимент.
История
Гений биогенетики и один из первых разработчиков концепции "сигма", Александр сбежал из G-Tech в АТА после того, как даже там его методы признали бесчеловечными. Именно он связал воедино теорию физики многомерных пространств и технологию "сигмы", закончив и приведя концепцию "сигма-гибридов" к практическому виду, а после - создав первого удачного гибрида AxS. Точные данные о последующих событиях неизвестны, как и причины его сигмафикации - впрочем, при его складе ума, это вполне могло быть результатом удачного эксперимента. Был использован как сигма-ядро первого образца четвертого поколения сигма-гибридов - по загадочному стечению обстоятельств, его оболочкой стал NI на основе второго лидера проекта, Вэйна Файруса.
Навыки
- Пользуясь унаследованным от фазы сигма-гибрида нарушением связности границы, может выпустить в пространство облако плотной сигмы, а также использует эффект "M-рифта" для проецирования в окружающее пространство точек с мерностью, большей или меньшей стандартных 3х измерений. При попадании точки в зону с высокой концентрацией сигмы создает комбинированную реакцию и распространяет изменение мерности по всей этой зоне, что на уровне 3х измерений нашего мира выражается "прорастанием" М-кристалла с необычными физическими свойствами.
- Создание точек с измененной мерностью в уже готовом кристалле меняет его общую мерность сразу во всем объеме - с небольшим шагом (за каждую точку) приближая к целевой. Создавая большое количество точек с разной мерностью, можно заставить кристалл быстро менять мерность туда-сюда, что на 3х мерном уровне отражается вибрацией кристалла - чем больше и чаще создаются точки, затрачивая энергию, тем больше эффект вибрации.
- Вибрацию можно выпустить через контакт в окружающее пространство или твердый материал. Существуют также пути использования вибрации для эмуляции сложных термических и электричских процессов, но это требует особых манипуляций, недоступных на уровне одного сигмафина самого по себе.
- М-кристалл химически инертен, плохо греется и мерзнет, обеспечивая лишнюю защиту от ядов, кислот, огня, холода и электричества. Минусы - очень сильное восприятие вибрации, особенно музыки. Правильно подобранными звуками можно серьезно ослабить структуру и даже отключить или вывести сигмафин из строя.
Инвентарь
Геномскин.
Тактический визор.
Пояс с тактическим комплектом выживания (нож, патронные сумки, мелочевка).
Steyr AUG J-13: штурмовая винтовка с оптикой и подствольным плазменным гранатометом. Заряжена стабилизированными тяжелыми болт-патронами.
Ручная пушка Zaur с бронебойными патронами высокой мощности 50-го калибра.

Ёсикава Рю

В игре
Автор:   YellowDragon
Раса:   Человек
Класс:   Бывший паладин (прототип нейро-амагуса)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность

Довольно высокий (по меркам японцев) 17 летний юноша, подвижный, с тёмно-зелёными волосами и светло-зелёными глазами (побочный эффект от участия в амагическом эксперименте по закрытой японской технологии в раннем возрасте). Рю срезал длинные волосы и теперь его причёска стала намного более хаотичной и короткой.

Японец, увидевший его в спокойном настроении, запредельно белых кимоно и хакама, поверх которых надета белоснежная шёлковая тонкая ритуальная накидка, чёрных лакированных туфлях из цельного куска древесины, с белой повязкой на лбу, имеющей красный "солнечный диск Японии" по середине... с катаной в руках, принял бы его за молодое синтоистское божество сошедшее с небес на землю, чтобы показать пример людям. Однако, Рю давно уже не надевает ритуальную одежду "Воинов Аматерасу". Разумеется, для жаркого климата более подходят светлые шорты и хлопковая рубашка грубого "пляжного" покроя. Кроме того, юноша полюбил носить солнцезащитные очки, скрывающие его меняющиеся глаза от встречных. Учитывая его подвижность, пришлось включить в их комплект шнурок, препятствующий улетанию этих очков куда не попадя. Вскоре, ему пришлось отказаться и от такой одежды.

Рю всегда старается держать спину идеально прямо, словно он аристократ или древний самурай. Лишь в последнее время он начал позволять себе более свободно двигать позвоночником, скручивая и наклоняя его при необходимости, что сделало его движения более пластичными без особого ущерба осанке.

Перемещается он мощно и устойчиво, не поднимая и опуская центр тяжести с каждым шагом, а ведя его параллельно земле. Из-за всего этого его походка кажется странной, но впечатляюще уверенной и стабильной, правда, немного скользящий шаг смотрится не очень-то рационально. Но он уже начинает от него отвыкать.

На руках, на внешних сторонах предплечий Рю, вытатуированы фразы тёмно-тёмно-зелёными крупными японскими иероглифами: на правом "меч, дарующий жизнь", на левом "быть несчастным или счастливым - нужно одинаковое количество усилий". Эти фразы нанесены его родителями: на правом предплечье - отцом, на левом - матерью. Юноша порывался стереть их с помощью сигма-проектора, но не нашёл в себе силы облечь просьбу об этом в слова, так что эти иероглифы до сих пор отмечают его тело.

После постоянной возни с планшетом в прошлом, зеленоволосый теперь не расстаётся со своими новыми водонепроницаемыми и противоударными часами-пейджером с функцией коммуникатора и простого вспомогательного переводчика.

После последнего визита к Рейко-сенсей, она вновь сменила Рю гардероб, к частью, не на платье: теперь он оказался в аккуратной школьной форме, отдалённо напоминающей военную, даже короткие волосы стали лежать на голове более строго.
Характер
До прибытия в школу Нарьяны, Рю был не слишком эмоционален, для него часто всё сводилось либо к "светлой грусти", либо к "тёплой радости", либо к "холодному напряжению", либо к "вязкому огорчению", даже улыбался он слабо задействуя все возможности губ. Ныне его эмоциональные реакции по-прежнему немного замедленны, но теперь, не смотря на то, что его проблемы лишь набирают силу, зеленоволосый стал вести себя чуть более живо, словно он договорился сам с собой пока забыть о них. Сильных эмоций Рю по-прежнему избегает, однако, можно сказать, что его психика стала немного более походить на то, что следовало бы ожидать от его возраста.

Мало кто видел другое лицо зеленоволосого японца: мертвенную маску с пульсирующей зелёной радужной оболочкой глаз из потустороннего зелёного льда. Казалось бы, приятное лицо юноши может вдруг стать противоестественно отрешённым, даже жестоко-отрешённым... в десятки раз более неестественным, чем выражающее что угодно: ненависть, жалость, печаль... Изменённые глаза Рю, подобны отдельным живым организмам, захватившим власть на этом лице и единолично выражающие на нём жизнь: опасно пульсирующую и чуждую обывателю жизнь. И это серьёзно, ведь в свои 17 лет Рю убил более 20 человек и даже одного онрё. Это именно то состояние, в которым Рю может быть опасен для окружающих помимо своей воли. В остальном же зеленоволосый подвижный юноша с детскими элементами в поведении выглядит опасным разве что для шоколадного молока и других сладостей, которые, судя по всему, он не пробовал до того, как попал в закрытую школу Нарьяны... а вот теперь они реально в опасности.

Взгляд юноши стал менее "детским", за исключением тех случаев, когда его внимание концентрируется на чём-то, что его удивляет или ему нравится. Глаза Рю уже плохо напоминают два священных синтоистских пруда, верящих в то, что он подарит счастье Японии. Теперь в них проскальзывает нечто, что делает их похожими на глаза человека, который всю жизнь будет пытаться искать выход из того, что он увидел и пытаться отчаянно разрешать неразрешимые противоречия. Если ему не повезёт успокоиться раньше.
Правда, глаза он обычно скрывает под защитой тонированных очков.

Вообще же, поведение Рю не сказать, чтобы уж слишком серьёзное... во всяком случае, многим его отстранённость от остальных студентов, при весьма непосредственной реакции на многие интересующие его явления и предметы, кажется явным признаком недоразвитости. Да, вы не ошиблись в предположениях: если попросить кратко охарактеризовать Рю других студентов, то большинство из них выберут слова "тормоз" или "глуповатый ребёнок".А что вы хотели подумать о сигма-террористе, у которого любимый предмет - физкультура и который при этом учится в одной школе с гениями в ведущих областях сигма-наук? Существует мнение, что на умственный потенциал Рю существенно повлияло его превращение в амагуса в раннем возрасте, и в этом причина его странностей. В свете появления в школе проектов по установлению связи личности амагусов с их способностями и прочего подобного интереса, такая мысль постепенно укоренилась среди студентов. На это же, вполне закономерно, начали списывать цвет волос и глаз японца.

Ранее, когда зеленоволосый был спокоен и сосредоточен, то его голос почти не выражал вопросительную и незаконченную интонации. Во всяком случае, первая превращалась в смазанный полувопрос, словно служащий ступенькой для развития беседы, а не собственно вопросом, а вторая - в законченное утверждение. Теперь, приложив усилия, даже европеец может догадаться о его настроении по голосу, но только когда он отвлечён чем-то интересным. Свою способность быть безэмоциональным "самураем" Рю вовсю использует против остальных студентов, дабы показать себя более опасным для них. На самом деле он вряд ли дойдёт даже до того, чтобы просто кого-то ударить. Но всё может измениться, если попытаться причинить юноше вред, ведь та маска, которую он играет, чтобы от него "все отстали" не так уж и далека от реальности: Рю - опасный для людей убийца, не смотря на то, что его личность словно живёт в отдельном от этого факта мире. Другой вопрос, что эта маска не является тем, что ему на самом деле нужно.

Ёсикава дистанцируется от остальных студентов и большинства преподавателей, старается держаться подальше от всех и каждого, носит очки даже тогда, когда солнце не особо и мешает зрению. Исключение в этой изоляции составляют лишь двое: Ноэль Годлайк, которая как-то раз, при нервном срыве, вывела его из тяжёлого "боевого транса", и его сосед Сентесейки Фуминори, которого он воспринимает, как нечто должное в своей жизни, чего не нужно или невозможно избегать. Школьное самоуправление практически не может найти способа как-то включить его в систему. Как правило, Рю воспринимает слова, как руководства к действию, только если они исходят от его куратора - Чезаре Финелла (правда, с нулевым коэффициентом инициативы). Единственный человек из школьной системы самоуправления, которого Рю хоть как-то слушает, как ни странно, это Хесус. Быть может, потому что он не амагус и не был заинтересован в школьной власти, когда проходили выборы? Точного ответа на этот вопрос нет ни у кого, но было замечено, что "королю школы" иногда удаётся что-то сдвинуть в мысленных позициях японца, если разговор идёт без лишних свидетелей. Правда, долговременного эффекта такая "победа" обычно не даёт.

Помимо всего прочего, у Рю некоторая неприязнь к виду крови и бессонница. Возможно, что истинную силу проявления этих синдромов он скрывает от окружающих. О психическом состоянии юноши остаётся только догадываться, особенно если сравнить его "послужной список" с его детской манерой поведения и безобидностью его личности для окружающих, даже вопреки желанию нагнетать на себя угрозу ради изоляции от остальных.
История
Ёсикава Рю был связан с псевдосинтоистской террористической организацией "Воины Аматерасу", которая, как высказались СМИ, была полностью уничтожена Интерсигмой при попытке захвата или убийства самого "Тайси" - наследника Императора Японии. Какой у него в данной организации мог быть пост, учитывая его возраст, - не совсем понятно, а узнать большее, учитывая его стратегию поведения, не представляется возможным. Разумеется, Нарьяна и высший педсовет в курсе.

Не смотря на то, что Рю считал себя верховным ками новой эпохи, не зная о существовании в мире амагусов, он достаточно сообразителен, хоть и не слишком хорошо умеет логически мыслить. Он изучил многие синтоистские и некоторые буддийские документы, отлично играет в го, чувствует ритм музыки, кроме того, его отец обучал его в соответствие с идеалами старшего военного офицера старой Японии, что включало в себя каллиграфию, философию, поэзию, музыку, военную стратегию... пусть не всё это он успел освоить в совершенстве, но с усвоением базовых принципов у него никогда не было проблем, да и сам факт такого обучения свидетельствует о том, что его собирались использовать не только, как элитного убийцу... но о чём действительно думали его родители, вероятно, навсегда останется загадкой. Он рос словно локальное божество, которое готовили к некой великой цели и оберегали от посторонних взглядов, хотя, по факту, был стратегическим оружием, способным поднять когда надо дух людей или убрать, когда надо, нужного чиновника: ками, способное выйти на поле боя в маске из театра Но и легко убить взрослых вооружённых людей архаичной катаной. После такого боевой дух "солдат" его отца поднимался на неимоверный уровень, ведь в Японии всегда чудеса меча были наиболее в почёте. Во время занятий кен-дзюцу, когда у него в руках появлялся боевой меч для рубки мишеней, отчётливо было видно: Рю понимает, что играет в "скоростные стратегические шахматы позициями своего тела" во время боя и что его противник обречён не получить своего счастья, потому что встретиться с его мечом. Глаза Рю в такие моменты становились сосредоточенными и отчаянными одновременно... После каждого убийства Рю немедля проходил синтоистский обряд очищения от причастия к смерти по собственной инициативе. Он плохо помнит конкретные события на тех боевых операциях.

Новая эпоха поставила всё с ног на голову, и главным злом казалась сигма - воплощение человеческого стремления порабощать и контролировать энергию, что за пределами обычной энергии, контролировать всё, превращая людей в сигма-вещи. Создавалось такое впечатление, что люди находятся в одном шаге от того, чтобы начать порабощать ками! В этом свете многие люди "старой закалки", особенно Японцы, видя к чему ведёт мир сигма-технология, начали желать её уничтожить как явление, пока она не уничтожила мир как наказание. Отец Рю был одним из таких людей - военных, ранее работающих в том числе и в области сигмы. Но поняв, что открытие сигмы сделает с его идеалами, когда не просто распространиться в мире, а разовьётся, он решил бороться с ней, создав террористическую организацию. После того, как Ватикан объявил о возможности призвать христианского Бога, Ёсикава-старший понял: теперь уже люди не остановятся ни перед чем и скоро новый мир сигмы превратит общество в нечто ужасное. Потому, от убийств отдельных лиц, служащих премьер министру Японии и ратующих за развитие сигмы, он перешёл к более решительным шагам, понимая, как мало у него шансов и времени. Однако, информационная борьба с Интерсигмой не лёгкое дело и вскоре была допущена ошибка, приведшая к бойне между бойцами Интерсигмы и сигма-террористами, краху организации, гибели родителей Рю и захвату его самого в плен перед телекамерами прямого эфира, что возможно и спасло его от немедленного уничтожения.

Нарьяна использовала связи в правительстве, чтобы добиться освобождения Рю из тюрьмы для прохождения обучения. Причины этого правительству были, вероятно, неизвестны, но и не сильно интересовали... под угрозой смерти Рю завербоавли как шпиона, задача которого докладывать о внутренней обстановке в школе и мотивах Нарьяны в будущем. Однако, адаптация Рю в школе пошла далеко не гладко. После нескольких срывов, спровоцированных опасной обстановкой и непониманием, Рю рассказал всё о своём задании и сдался Нарьяне.

Так японский сигма-террорист стал своего рода пленником "Школы памяти событий Весны 2018 года", не имея возможности её покинуть из-за опасности быть устранённым правительством и отсутствия цели в жизни, дав обещание лично Нарьяне помочь ей в будущем, когда его меч будет нужен "директору школы для одарённых" в условиях поднятия вопроса о существовании человечества. Мало кто знает, что не последнюю роль в появлении на свет этого обещания сыграла Ноэль Годлайк с многообещающим и интригующим названием школьного проекта "Спасение мира".

Рю активно изучает английский язык, ведь его знание является обязательным для студента Нарьяны. И уже делает успехи. Только вот любой нормальный студент уровня школы Нарьяны давно бы уже выучил это примитивный язык с потрохами, хотя бы на разговорном уровне... Тем не менее, лекции на английском он уже может осознавать достаточно полно.

Простейшая попытка расширить знания о Ёсикава с помощью Интернета даст достаточно своеобразные результат. Его отец - Ёсикава Одариги - был известен как лидер "Воинов Аматерасу" и ранее работал на правительство, точнее на военных, в области сигмы, но затем откололся по идеологическим причинам и был обвинён в связи с якудза. Однако, арестовать его не удалось. Кто-то из верных похожим идеалам офицеров (по версии некоторых журналистов) предупредил его и дал укрытие. Ёсикава Одариги был уничтожен во время последней операции "Воинов Аматерасу" силами Интерсигмы. Список обвинений со стороны японского правительства в адрес Ёсикава Рю таков:
- сигма-терроризм
- государственная измена
- организованные убийства
- религиозный экстремизм

Присвоенный Интерсигмой класс опасности: А+.
А ещё ютюб доблестно подскажет на какой его странице можно посмотреть 20 секундный бой человека, вооружённого катаной, с боевым мехом Интерсигмы.

В школе Нарьяны Рю вступил в клуб айкидо, кулинарный, музыкальный и фехтовальный клубы. И, если на то, как он готовит сложно смотреть без улыбки, то игра на тонкоголосой плачущей японской флейте "хитирики" в исполнении зеленоволосого действительно впечатляющее зрелище. А вот в групповых тренировках фехтовального клуба юноша участвует не многим чаще, чем в общественной жизни школы. С другой стороны, выгнать Рю из клуба проблематично, так как считается, что установку числиться в нём дала Рю, не много не мало, Нарьяна. А с контролем у него и правда могут быть проблемы, если он возьмёт в руки настоящий меч. Разумеется, Рю использует эти полуправдивые железные аргументы для того, чтобы увиливать от групповых тренировок даже тогда, когда можно найти способ сделать что-то иначе...

На каникулах, Рю умудрился побывать в образе своей придуманной сестры Аки, пока пытался наладить ситуацию с Мелиссой Чанг. По возвращению в своё старое тело, его характер вновь напомнил о том, что подвижен и приспосабливается.
Навыки
Кен-дзюцу (техника меча)
Рёто-дзюцу (техника фехтования двумя мечами одновременно, строго говоря, относится к кендзюцу, но раздел специфичен)
Танто-дзюцу (техника боя танто - аналогом боевого ножа)
Айки-дзюцу (техника рукопашного боя, использующая в качестве базы движения телом и руками из фехтования, атаки суставов противника рычагами/болевыми с целью броска противника на землю или фиксации его в положении лёжа на земле без возможности движения; основной принцип - "объединения энергии с энергией противника с последующим контролем всего движения", имеет в арсенале также набор ударов руками и ногами и других "грубых приёмов", но в тактике у них всегда вспомогательное значение, в отличие, например, от того же каратэ, в частности, кулаки не набивают, что уже говорит о многом.)
Тай-дзюцу (техники владения телом, такие как акробатика, карабканье по препятствиям, методы относительно безопасного падения с большой высоты, методики эффективных упражнений для поддержания физической формы, техника бега и тому подобное, грубо говоря ФИЗО, только специфичное для воинской подготовки старой Японии)
Суйэй-дзюцу (техника плаванья, плаванья с грузом и борьбы в воде)

Хэйхо-дзюцу (тактика боя и стратегия управления)
Дзэн (техника медитативного контроля внимания, обычно применяется в традиционной сидячей позиции сейдза (и тогда называется дзадзен - "сидячей медитацией"), но на высоком уровне может применятся и в динамике, что и полюбилось фехтовальщикам, как метод повышения реакции)
Музыка (умеет хорошо играть на хитирики - бамбуковой флейте со слегка "плачущим" печальным, но насыщенным звучанием)
Сё-до (каллиграфия, в ключает в себя и изучение канонических японских текстов, как правило исторических)
Ли (ритуалы и правила поведения, разумеется немного не классические, учитывая сектантскую направленность Рю... сюда же входит и матчасть ритуалов синто)

Амагические способности:
Инвентарь
ритуальная одежда "Воинов Аматерасу" (сам не знает зачем, но притащил в багаже на "отдых")

Водонепроницаемые и противоударные часы-пейджер, которые, на самом деле являются диктофоном, радио, простым переводчиком, плеером, записной книжкой и коммуникатором одновременно, а так же обладают простейшим протоколом синхронизации с планшетом ЗШН и отправки на него удалённых команд.

Интегрированный чип, автоматически регулирующий коэффициент усиления ИСС
Школьная форма
Мобильный телефон

Кристиан Вернер

В игре
Автор:   Аликтус
Раса:   Амагус-телекинетик
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Брюнет стойного телосложения и усреднённого роста. Однако-же, вполне можно назвать жилистым и выносливым, потому как парень взялся за себя после первых дней, проведённых в Школе. На лице играет вечная ухмылка, а коричневато-красные глаза (контактные линзы и последствия недосыпа) с такой-же усмешкой изучают собеседника.
Одет парень весьма примечательно, по сравнению с тем, в чём он попал в ЗШН. Поняв, что может написать себе практически какую угодно одежду, Кристиан оторвался на славу. Теперь на нём можно заметить красную футболку с хаотичными линиями, заправленную в чёрные джинсы, опоясанные ремнём с пряжкой. Сверху наброшена короткая куртка-кожанка с длинными широкими рукавами и капюшоном. На ногах - чёрные берцы с красной шнуровкой, в которые заправлены обе штанины, а на шее - два ремешка - ошейника - чёрный и красный. Из других неизменных вещей можно отметить сумку через плечо, а также, совершенно не вписывающийся в образ панковатого парня, обычный веник с красной ленточкой, прикреплённый прямо к поясу.




Характер
Ленивая, неисполнительная, ехидная и при этом ещё и оптимистичная сволочь с проблесками романтика - внешне. Обожает шутить над другими, не упускает шанса как следует потроллить знакомых и даже незнакомых ему людей, уверенный в собственных возможностях. Хотя, к одному человеку он относится совершенно по другому, да и паре самых хороших знакомых - тоже.
История
Студент ЗШН, занимается двумя проектами: "телекинетические перчатки" и "Антителекинетический сплав". Продвижек пока не особо много, поскольку Кристиан продолжает набирать теоретическую базу, а также изучать влияние сигмы на биотоки, и возможности их временного изменения.
Большую часть свободного времени проводил в лабораториях, клубе охотников и с бывшей мико Юной. Также известно, что он принимает участие в качестве подопытного в проекте Тадеуша Сикоры.
Навыки
Телекинетик-амагус, подтянувший свои физические возможности после событий в школе. Всё-таки забеги с телами и батареями в руках до изнеможения, не могут не сказаться.
Ловко может взломать замок или утащить что-нибудь из кармана, причём умеет делать это и своим телекинезом, и по старинке - ручками, отмычками и другими проволочками.
Из другого можно отметить общие успехи по предметам а также более-менее нормальный уровень обращения с сигма-проекторам. Полностью новую вещь может и не напишет, но доработать по имеющемуся паттерну - не проблема.
В клубе охотников научился более-менее стрелять - но в основном, занимался этим для удовольствия, чем рассчитывая на практическое применение навыков в бою или на охоте - благо, всегда можно поймать добычу телекинезом и долбануть башкой об дерево.
Инвентарь
На себе:
Красная футболка с линиями;
Короткая кожанка с капюшоном и длинными рукавами (в состав введены волокна для повышения прочности. Против когтей, пуль... Обычных);
Чёрный джинсы;
Ремень с пряжкой и шлицей для "огневеника";
Берцы чёрные, с красными шнурками;
Веник - калибур, огненный;
Визор;
Сумка через плечо.

В сумке:
Коммуникатор;
Пара тысяч баксов в свежеспроектированной пачке;
Зажигалка "Zippo";
Выкидной нож;
Пара пакетиков чипсов;
Пара шоколадных батончиков;
Стильная стальная фляжка.

Тайам Рокиа

В игре
Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-гибрид 5 поколения
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
При росте порядка 170 сантиметров, Тайам выглядит заметно старше своих 18 лет - не знакомые с ним скорее идентифицируют парня как "молодого мужчину". Черные волосы средней длины, глаза темно-синего цвета с редкими алыми прожилками, кожа светлая. Телосложение худощавое, со следами множества операций на самых разных частях тела, кожа на коленных и локтевых суставах имеет неестественную бледность искусственно выращенной. Одет преимущественно в черные комбинезоны и темные наборы а-ля свитер/футболка+джинсы, все - из металлизированной синтетики. На левой руке носит массивные металлические часы - сделанные на заказ, в черно-серебристой цветовой гамме. Время от времени надевает серебристые металлопластиковые очки с односторонней прозрачностью.
Характер
Короткая, но насыщенная школьная жизнь в ЗШН слегка сбила парня с толку - он уже не так уверен в своем тотальном превосходстве и всезнании. Несмотря на это, он все еще самоуверен и нетерпелив, с еще большей жадностью ища ответы на интересующие его вопросы - как для дела, так и для себя самого. После короткого знакомства с Анной и Изабель, он все больше утверждается в желании не судить о людях и делах скоропалительно, стараясь очевидно не впадать ни в одну крайность - хотя бы до того момента, когда у него не заканчивается запас терпения и в силу вступает первое попавшееся решение. Находясь в цейтноте, работает быстро и четко, не тратя время на оптимизацию решений, в обычной же жизни отличается умеренным пофигизмом, игнорируя неинтересные занятия.
История
Сын польского аристократа, вырос в Англии. В средней школе занимался чем угодно, только не обучением - его он обычно заканчивал примерно за первый месяц каждого года, далее занимаясь уже только своими делами. Прошел курс рукопашного боя, длительное время занимался стрелковой подготовкой. Участвовал в нескольких национально-патриотических организациях, однако быстро покидал их вследствие жесткого отторжения любой идеологии. Поступил в школу как перспективный маг-элементалист, имеющий достаточный потенциал для превращения в профессионального боевого мага. Причины столь позднего перевода - серьезная болезнь.
Навыки
Тайам - сигма-гибрид 5 поколения. В отличие от предыдущих объектов, его ядро-сигмафин был напрямую сформирован из оригинала Тайама, добровольно согласившегося на эксперимент. Результатом стал метаморфический сигмафин, после сложной биоэнергетической операции напрямую подключенный через виртуальные каналы ввода-вывода информации к искусственной личности-копии оригинала. По умолчанию, он должен был просто получить способность полностью изменять свое тело в широчайших пределах - однако, природная привычка постоянно собирать информацию и автоматически анализировать ее, разбирая до самых деталей, слегка подкорректировала процесс. За счет способности динамического эмулирования энергетических цепей и процессоров способностей, на основании визуального образа Тайам может скопировать в меру своего понимания практически любую способность любого амагуса.

Одним из самых серьезных ограничений является необходимость понимать принцип функционирования способности, который практически всегда приходится додумывать на ходу - именно поэтому все подобные заимствования по эффективности крайне далеки от оригинала. Вторым минусом является обязательная необходимость увидеть ее в действии - именно поэтому все варианты способностей без визуальных эффектов принципиально не копируемы.
Максимальный эффект от особенности достигается в том случае, если ему специально продемонстрировать способность и достаточно подробно разобрать принцип ее действия - тогда он способен вплотную приблизится к уровню оригинала. Именно таким образом и был сформирован его базисный арсенал самозащиты.

После некоторых событий в школе, приобрел вторичную нервную систему, позволяющую применять навыки в движении или позволяющую двигаться даже при парализации (но навыки применять нельзя). Скорость движений и реакции также сильно повысилась, а также практически исчезли болевые ощущения, но применение навыков заставляет нервы ярко светится даже сквозь кожу.

Эмулируемые навыки:
- Психокристаллы: гибридная технология атомарного кристалла, слитая с эфемерной структурой Пожирателя Теней. Легкий и прочный кристалл способен свободно проводить по себе любой вид жизненной энергии, при прикосновении к противнику резво высасывая ее из врага и передавая хозяину или рассеивая в воздухе. Гораздо прочнее первичной кристаллической технологии, используется как основной компонент для пластин брони и элементов оружия ближнего боя.
- Элементалист-мастер: манипулирует огненными, ледяными и электрическими атаками различной мощности. Воспламеняет небольшие области вокруг себя, замораживает противников струями сверхнизких температур, атакует веерами молний, а также использует все три стихии как метательное оружие. Способен обжечься, замерзнуть, и получить удар током, но почти не восприимчив к своим собственным электрическим манипуляциям.
- Черный ветер: манипулирует потоками жизненной энергии, превращая их в огромный шторм, вытягивающий биотическую силу из попавших в радиус действия. Может поглотить излишки, заряжая себя или перенаправить их в полу-автономные самонаводящиеся смерчи с аналогичным эффектом, созданные по программе пожирателя.

Личные навыки:
- Стрелок-провидец: особая организация разума позволяет в фоновом режиме анализировать поле боя через чип НИ, позволяя рассчитать все возможные траектории полета своих пуль и подобрать оптимальный вариант для поражения цели в нужную точку. Может давать ложные варианты, если движения цели отклоняются от знакомой физики тела.
- Рукопашный бой: умеренно хорошо владеет комбинированым стилем на основе капоэйры и кик-боксинга. Стиль - внезапные удары из плоскости в плоскость и длинные быстрые неприцельные связки со множественными выпадами в разные уровни (голову, грудь, пояс, ноги) с нижней и средней стойки.
- Молния: использует тщательно рассчитанные электрические разряды в мышцы, значительно ускоряя и усиливая движения, удары и прыжки. Может использовать длинные связки импульсов, но при частом применении в одно и то же место заметно повышается шанс временного болезненного паралича от перегрузки, плюс всегда есть шанс порвать или растянуть мыщцу.
Инвентарь
Наручные часы-КПК с набором программ.

Ёрми

В игре
Автор:   Саримбэл
Раса:   Дух
Класс:   Дух
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Мускулистый дух, весь затянутый в бинты, с отливающей чёрно-красным оттенком кожей, которая, кажется, постоянно дымится, и такими же волосами.
Характер
Полная противоположность Эрвину - импульсивен, экспрессивен, ехиден и предельно уверен в себе. Отчего и страдает.
История
Дух, которого каким-то образом призвал Эрвин, причём заменив им себя.
Навыки
Вторая душа в воплощённой и высвобожденной ипостаси, правда, толькоо сейчас осознавший, что он, на секундочку, существует несколько отдельно от Врбы. И как прикажете это понимать?! Владеет силой двоедушника практически интуитивно, а вот историю двоедушников, да и сложные приёмы забыл практически полностью - спать надо было меньше.
Инвентарь

Бьёрн Хансен

В игре
Автор:   k_izumi
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Веселый норвег. Роста среднего. Телосложение такое же. Длинные светлые волосы до плеч, которые либо убираются в хвост, либо носятся так. Глаза голубые. Лицо доброе, улыбчивое, с развитой мимикой. Располагает к себе.
Характер
Внешне Бьёрн производит впечтатление несерьезного весельчака. Относительно весёлости впечатление не обманывает: постоянно улыбается, корчит рожи и валяет дурака. Но, если дело принимает серьезный оборот, появляется другой Бьёрн: ответственный и в какой-то мере самоотверженный. Что не мешает по ходу действа отпускать шутки, если, конечно, на это остается время. Сам считает, что пока есть возможность, надо веселиться и радоваться жизни, и нечего ходить с мрачным лицом. Если пристально понаблюдать за Бьёрном, можно подловить момент, когда он словно погружается в себя и о чем-то размышляет или вспоминает. В такой момент в его глазах, если бы появилась возможность в них заглянуть, можно обнаружить, странную и, возможно, в какой-то мере пугающую глубину.
История
Бьёрн Хансен родился во вполне обычной счастливой семье. Отец был военным, что, судя по всему, сильно повлияло на мальчика. Мать работала секретарем в министерстве иностранных дел. Также, в отличие от соотечественников, Бьёрн не обладал норвежским спокойствием и имел шило в заднице. Еще в детском саду отмечали его повышенную подвижность и любопытство. Совокупность этих факторов привела к тому, что уже в детстве Бьёрн успел постетить несколько заграничных стран, причем не только в Европе, но и за океаном. Став постарше в парне проявился юношеский максимализм, который и привёл его в армию, а затем и в наёмники. Там уже в полной мере развернулся талант юного Хансена. С тех пор его успело помотать по миру, где Бьёрн поучаствовал в большом количестве серьезных и не очень заварушек. По мере роста опыта потихоньку испарялся максимализм и проявляласть зрелость и здравомыслие. Но шило в заднице, тем не менее, никуда не делось. На одном из заданий он оказалася под началом Мелиссы Чанг - безжалостной и хладнокровной наёмницы. Бьёрн оказался впечатлен женщиной и остался в составе ее отряда еще на некоторое время, успев принять участие в десятке операций. Хансен постоянно дурачился и в шутку называел Мелиссу своей возлюбленной, за что, как ни странно, не был застрелен. Не исключено, что наёмнице это в какой-то мере даже нравилось. С другой стороны Бьёрг был профессионал и свою работу выполнял хорошо. Однажды на очередном задании их отряд окружили. Торжество противника было преждевременным. Бойцы не только смогли разорвать оцепление, они заодно полностью уничтожили противника, включая тех, кто в шоке и ужасе попытался сбежать. После этого среди наёмников начали ходить слухи один другого краше: кто-то утверждал, что она на самом деле боевой маг, кто-то вообще нечистую силу приплетал. Хотя правда была в том, что отряд был сплочен, профессонален и упорен.
Через некоторое время их с Мелиссой пути разошлись. Дальше еще несколько заданий, согласие на участие в экспериментах, что привело к тому,что Бьёрг стал амагусом. Теперь он был еще ловчее, сильнее, быстрее, метче, опаснее.
За время своего наёмничества Хансен успел пострелять из всего, что можно, повзрывать что угодно и чем угодно, поводить и попилотировать кучу всемозможной техники, вплоть до гигантских роботов. Иногда ему даже казалось, что он смог бы пилотировать истребитель или управлять авианосцем. И это не считая знаний разных систем единоборств, как восточных, так и западных и даже таких, как Крав Мага. Помимо этого успел научиться играть на гитаре и пианино, а также весьма неплохо готовить.
Однажды, находясь в отпуске в Японии, Бьёрн получил от Мелиссы письмо со странным предложением. Почесав в затылке, наёмник подумал, что охранником в школе бывать ему еще не приходилось, так почему бы не воспользоваться тем, что у него сейчас было свободное время. Заодно повидается с Чанг. Словно этого было мало, Хансен еще ступил на стезю педагога, начав обучать израильской Крав Мага одну любознательную студентку. В общем, наёмник развлекался как мог.
Навыки
Огнестрельное оружие
Оружие ближнего боя (мечи, ножи (в том числе метательные), палки, за исключением экзотического оружия)
Вождение/управление/пилотирование техники (за исключением спефифической, как-то: истребители, крейсера и т.п.)
Первая помощь (остановить кровотечение, наложить шину, вынуть пулю)
Рукопашный бой
Взрывчатка
Игра на гитаре
Игра на пианино
Готовка еды (в том числе варка варенья)

Сила амагуса: ускорение.
Инвентарь
Пара станковых пулемётов, пара гранатомётов, три калибура, семь больверков, из них - один крупнокалиберный:

Цепной меч - рукоять, связанная с цепью, на конец которой был тяжёлый биток
Щит Капитана Америки
Самонаводящийся мушкет
Пластиковый, футуристически выглядящий пистолет-пулемёт
Револьвер в антураже стимпанка
Молот
Четырёхствольный дробовик с разрывными патронами

Нож
Гаусс-пистолет
3 магазина к гаусс-пистолету.
Тактический нож с мономолекулярной заточкой
Взрывчатка с радиодетонатором, замаскированная под жевательную резинку.
Хендбук (Позволяет инициировать подрыв радиодетнатора.)
Револьвер с подствольным ракетомётом.
Три спидлоудера с патронами к револьверу.

Аямине Одли

В игре
Автор:   zorkgrey
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Английский вариант имени - Ayamine Audley
Девушка, на вид лет 16-17, лицом сурова и мила одновременно с преобладающими мягкими азиатскими чертами. Спокойные темно синие глаза подчеркивают ее невозмутимость. Волосы, почти черные с пепельно серым отливом, явно наспех стрижены и практически не уложены, торчат прядями в стороны, длиной же едва достают до плеч. Довольно высокий рост при стройной атлетически сложенной фигуре. Если бы не покрывало одежды, то на выносливом теле можно было бы заметить несколько застарелых шрамов. Загорелая кожа обветрена, а от самой девушкой веет тропическими запахами.
Характер
Характер внешне ровный, спокойный, невозмутимый, ко многому привычный. Иногда кажется, что до неестественности. Присутствует до поры сдерживаемое любопытство, особенно к техническим деталям и сути вещей. Имеет пристрастие к привычным вещам и образу жизни, что может сильно обескураживать окружающих. Самостоятельна, инициативна. Отрицательной чертой можно отметить чувство юмора, которое можно смело назвать черным и английским, хотя уважение к начальству и коллегам позволяет ей сдерживать позывы.
Предпочтения: еда - овсянка, музыка - Poets of the Fall, цвет - камуфляжный, активность - наблюдение выполнение задач.
История
Аямине Одли прибыла в Школу со своим отцом Такаматсу Тоширо, который с большим укором и любовью пытается передать новообретенную дочь на попечение престижного педагогического учреждения. Внешне, оба были не очень похожи. Дочь даже была выше отца. Причиной тому была наследственность. Такаматсу в свое время умудрился жениться на строптивой англичанке, которая в один прекрасный взяла да и сбежала с мелкой дочерью, попутно сменив фамилию себе и отпрыску.

Нашлась дочь, вместе с полусумасшедшей матерью, в старых английских анклавах бывшей колониальной Малазии. Значительно разбогатевший папочка сразу как с мог забрал дитё с собой, оставив бывшую женушку доживать свои дни в одиночестве. А теперь с энтузиазмом принялся устраивать жизнь Аямине, которая была, пусть и спокойной, но несколько нелюдимой, после пережитого за свою жизнь. Хотя жизнь в теплой стране, рядом с тропическими лесами, пришлись для растущего организма очень плодотворно.

Хотя смех ситуации усугублялся еще и тем, что дочь говорит в совершенстве на английском аж с ярко выраженным британским акцентом или даже французском языках, но с трудом на родном языке отца.
Навыки
Личное дело номер 00273490-Сигма (фрагмент)

Позывной: Сандзуши.
ФИО: Аямине Одли (предположительно)
Рождение: 5 мая 2002 года (предположительно)
Национальность: англичанка японского происхождения (предположительно)
Рост: 178 см
--------
... Принята на обучение в возрасте 9 лет. В связи с тем, что родным языком являлся английский, была назначена вместе с остальными членами группы на курсы французского экстерном. На данный момент владеет последним в совершенстве. Так же, текущий наставник на добровольной основе вел ряд личных уроков японского языка. Из-за отсутствия практики, результат последних сомнителен.

Сразу по поступлению проявила организационные задатки и инициативность. Психологический портрет подтвердил данные предположения. Таким образом, позже был рекомендован курс по подготовке младших офицеров. На данный момент содержится в списке резерва младшего офицерского состава. Опыта в данной области не имеет.

В рамках ОФП преподаны: движение по пересечённой местности, рукопашный бой. Степень владения различны. С учетом отсутствия специализации в данной области, оценка - хор.

Не смотря на наличие данных необходимых для офицеру, выбрана специализация - полевая разведка, диверсионные операции. Как наиболее подходящая по физическим и психологическим данным. Стандартные для данной специализации дисциплины - маскировка, экстремальное выживание, саперные работы по минированию - выучены на отлично. Тем не менее, следует упомянуть, что, по причине отсутствия практики, навыки дознания и разминирования следует признать недостаточными.

Стрелковая подготовка включала в себя максимально широкое ознакомление с существующими образцами вооружения. Но после инцидента с объектом Дзунана большинство тренировок пришлось свернуть и перепрофилировать бойца к использованию исключительно этого экспериментально образца. Проблемы связанные с этим компенсировались широтой возможностей применения последнего. В данном случае достигнуты исключительные успехи, потребовавшие, в том числе, преподавания артиллерийского вида ведения огня. Психологические ограничения читать на странице 29 отчета.

В виде общеобразовательных курсов присутствовали вождение автомобиля (достигнуты хорошие результаты), пилотирования вертолета (теоретические курсы и 10 часов практики полетов), техника парашютирования (опыт незначителен), углубленные курсы оказания первой помощи (хорошие результаты)

Тактическая подготовка прошла с успехом. Боец имеет все необходимые знания ведения боя, а духом превосходит многих старших опытных товарищей. Опыт закреплен упоминавшимися выше курсами младшего офицерского состава. Психологически боец готов к участию в масштабных боевых и диверсионных операциях.

Довольно рано замечен интерес к технике и ее устройству. Рекомендовано давать дополнительные классы механики, электроники и компьютерным знаниям, но ни в коем случае не в ущерб основным задачам. Способности бойца в данной области заметны.
--------
Эксперимент 34-Сигма был проведен в 2015 году во время реабилитации как попытка определить открытие способностей в стрессовой ситуации. Имел ограниченный успех. Способности проявились на ранней стадии стимуляций, но конечная форма оказалась стеснена рамками эмоционально психологического толка по отношению к объекту Джунана. В связи с этим, эксперимент не завершен.

Описание способности: создание в воздухе перед собой объекта материального или технического свойства. Форма ограничена следующим:
а) Материальный объект должен быть знаком бойцу.
б) Должно быть знакомство и понимание работы сложного технического объекта.
в) Любой созданный объект должен быть использован в спарке с объектом Джунана. Возможны исключения, сам факт произведения которых требует особенных усилий и особенного состояния бойца. Последнее не изучено. Данное свойство является основным сдерживающим фактором эксперимента.

В связи с вышеозначенным, в рамках эксперимента, бойцу были предоставлены чертежи и материалы для самообучения. Достигнуты хорошие показатели - после изучения чертежей и работы с физическими деталями боец способен воспроизводить новые технические образцы. Замечен творческий подход.
--------
Оперативный опыт. Следует перечисление.
2015 год.
- Операция 25. Уничтожение конвоя. Роль - резервная единица поддержки.
- Более участия в операции не проводилось. Психиатрическая реабилитация в связи с инцидентом Дзунана-сигма.

2016 год.
- Операция 79. Удержание высоты в течении определенного срока. Минировании участка джунглей, так же роль наблюдателя. Действия оценены как удовлетворительные.
- Операция 311. Поиск и захват цели. Присутствие на дознании, караульная служба.

2017 год
- Операция 1. Перевоз груза к наблюдательному посту. Водитель. Новогодние подарки доставлены успешно.
- Операция 40. Уничтожение блок поста. Участие в эвакуации группы, скорая медицинская помощь, заградительный огонь при отступлении. Представлена к поощряющей награде.
- Операция 112. Освобождение заложника. Общая разведка, похищение вражеской единицы бронетехники, эвакуация цели. Вынесен выговор. Помилована в связи с успешным окончанием операции.

2018 год
- Операция 53. Поиск и уничтожение группы мародеров. Уничтожение противника в одиночку. Отличные действия.
- Операция 119. Совершенно секретно. В процессе выполнения. Роль - совершенно секретно.
Инвентарь
Инвентарь личных вещей:
С собой обычно носит армейский планшет с бумагами, ручкой и стареньким сверхтонким нетбуком времен ушедшей эпохи. За спиной на лямке через голову крест на крест с планшетом висит черный кожаный непромокаемый чехол(чехол утерян в Филадельфии) с ружьем.

Перед поездкой с собой в большую дорожную сумку собрано (сумка утеряна целиком в районе военной базы):
- запасной комплект рабочей одежды - окончательно утеряно вместе с сумкой.

- комплект повседневной городской одежды - утерян в Филадельфии

- комплект платья фасоном под школьную форму - утерян в Филадельфии

А так же небольшой набор инструментов из отверток, напильника и других мелочей, маленькая аптечка с минимальными стандартными препаратами и средствами, безнадежно устаревшими, расческа, мыло, зубная щетка, пара ножей и походный алюминиевый набор миска-ложка-вилка.

Все остальное имело смысл. по ее мнению, искать уже на месте.

В последствии на Филадельфии подобраны:
- Легкий геномскин (надет). Второй комплект с собой.
- Летняя камуфляжная форма (надета) - поврежден в области бедра выстрелом лазера Чанг починен Шу.
- Зимний утепленный камуфляжный комплект одежды - окончательно утеряно вместе с сумкой.
- 4 фугасных гранаты - окончательно утеряно вместе с сумкой.
- 2 светошумовые гранаты - одна использована для поимки Феликса, вторая утеряна вместе с сумкой.
- Лазерный пистолет - отдан в руки Чанг (на свою голову)

В результате сражения с зомби самураем получен:
- Меч катана. С собой. Подробности не известны, кроме свидетельства особенных качеств.

История краткая:
Аямине Одли родилась 5 мая 2002. Мать японка - Юки Одли, отец англичанин - Антоний Одли. До событий ниже постоянно перемещались с места на место по стопам архитектора отца, сотрудника международной компании.
В возрасте 8ми лет, находясь на тот момент в Ливии, в результате налета мародеров была захвачена и продана работорговцам. Родители погибли в процессе.

Во время передвижения через пустыню конвой работорговцев подвергся засадному нападению со стороны подразделения организации Веритас Бланк (Белая правда), выполнявшего заказ третьих лиц. По собственной инициативе командир одного из отделений Веритас - Такаматсу Тоширо - вывез освобожденных детей с поля боя и переправил их на свой лагерь базирования на севере Республики Чад. Там, по приказу высокого командования, непосредственный начальник Такаматсу лишает того командования и отстраняет от несения действенной службы. Взамен Тоширо обязуют стать нянькой для всей группы детей и отправляют в тренировочный лагерь в джунглях Конго, где и начинает их обучение как детей войны. Параллельно детей ведут команда психологов и проверяет на них способы глубокого гипноза, программирование личности, в том числе с применением медикаментозных средств.

Вместе с Аямине, первой ласточкой оказалась другая девочка - Настасья Асташева. Будучи сломленной в период плена, той удалось выкарабкаться только благодаря привязанности к Одли и открытость той. Во многих смысла девочки помогли друг другу. Одной требовалась опора и поддержка, другая, более старшая Аямине, смогла питать силы двигаться дальше, заняв более сильную защищающую сторону. В связи с этим, между ними формируются глубокие узы дружбы, взаимопонимания и опоры уже друг для друга.

Тренировки проходят экстерном в обстановке партизанской войны, пусть и в сравнительной безопасности тылового лагеря. Детей готовят быть полноценными солдатами общества Веритас. Послушными, инициативными, самостоятельными, способными и разносторонними в своей функции. Такая их жизнь была тяжела, но привычна, ибо иной они уже не помнили. Большинству пришлось дополнительно изучать французский язык, который являлся здесь основным. В том числе и Аямине. К тому же, Такаматсу, который нашел в ней способного ученика, по личной инициативе преподавал ей ряд уроков японского языка. Параллельно Тоширо назначает каждому подростку кодовое имя на основе численной системе японского языка, иногда добавляя суффиксы -рин, для девочек, и -таро, для мальчиков. Аямине получает имя Сандзуши (34я), а Настасья Дзунана (17я)

Когда новые технологии сигма начали массово проникать на мировую арену, агентам Веритас удалось заручиться поддержкой двух беглых ученых специалиста по изучению данной области, в обмен на безопасность и поддержку. С этого момента начинаются планомерные эксперименты над учениками, а так же привлечение все новых и новых сирот. Таким образом, расширяя площадку тренировок и экспериментов, Веритас зацикливал себя и свои ресурсы внутри организации, постепенно залегая на дно мировой политики.

Целью исследований стало выяснение взаимосвязи психики и развития способностей на основе сигмы, а в конце концов попытка массового производства послушных магов и амагусов. Программирование усилилось, находились новые методы, были как успехи так и полные разрушения провалы. Смертность учеников возросла.

Будучи самой слабой физически, первой успешной ласточкой, тем не менее, оказалась Настасья. Ее способность изменять свойства объектов была воспринята с восторгом и воодушевила исследователей.

Но произошло несчастье. Возвращаясь с первого боевого задания, Аямине узнаёт, что Настасья попала в несчастный случай во время очередных экспериментов и в тот момент борется за свою жизнь. Одли прорывается с молчаливого согласия некоторых должностных лиц в лазарет, где своими глазами видит близкую смерть подруги, а после и ее превращение в больверк под видом якобы вынужденного эксперимента. С другой стороны, согласование данного действия казались спасением жизни. Пред лицом данного события выявляются грубые недостатки в программировании Аямине и та переживает глубокий и неконтролируемый нервный срыв.

Длительная реабилитация происходит в изолированной палате под неустанным контролем врачей. В процессе этого ей был передан больверк Настасья, чье имя в официальных документах теперь полностью закрепилось как "объект Дзунана". Вид его оказался неожиданным - винтовка Мосина, а свойства с виду слабыми - кроме возможности производить прямое предназначение, больверк был способен частично меня свою форму и свойства по приказу носителя. Рамки потенциала оставались не изученными, но было понятно, что ограничения составляли требование "оставаться стрелковым оружием вытянутой формы". Мог меняться калибр, режим заряжания, дополнительный крепеж и иные возможности, завязанные на фантазии носителя.

Целями этой передачи были подкрепление к реабилитационной программы, когда другие методы начали давать неприятные побочные эффекты на психике девушки, попытка развить ее способности, которые были выявлены ранее, в нужном русле, и отсутствие иного практического применения больверка с данными свойствами. Впоследствии стало ясно, что попытка развития Аямине таким образом была большой ошибкой. Ей была привита психическая неуравновешенность в связи с потерей подруги и последующей ее заменой другим физическим воплощением, что так же сказалось на других аспектах программирования и порой вытекало в неприятные формы. Так же, зацикленность на потере подтолкнуло Одли закрыться и в своей способности, заставляя ее направлять усилия исключительно на Дзунану. Иные возможные проявления давались ей либо с огромным трудом, либо с треском проваливались.

Способностью амагуса Сандзуши была возможность воспроизводить материалы и технические средства из воздуха перед собой. В том числе, модифицируя их по своему желанию. Естественным ограничением было техническое понимание устройства предмета. Неестественным - они должны были применяться вместе с винтовкой.

Перепрограммирование и реабилитация имели частичный успех и через несколько месяцев Аямине вернулась в строй и продолжила тренировки, характер которых претерпел значительные изменения. Специализируясь на единственном, казалось бы безнадежно устаревшем, оружии, она смогла добиться хороших результатов, проявляя недюжинную смекалку в подборе способов модификации, вплоть до фантастических.

Впоследствии, продолжая образование, девушка принимала участие в нескольких боевых операция на подхвате для получения опыта, но позже так же и в самостоятельных миссиях. Успехи и достижения стояли под особенным наблюдением начальства. А выявленные предпосылки к организаторским способностям добавили исключительности к ее оценке. В конце концов, ей было предложено пройти курс младшего офицера, который и был проведен в составе остальных занятий.

Тем временем, обстановка в мире стремительно менялась. Командующие Веритас Бланк могли уйти в свои исследования и размениваться в основном на небольшие операции, но политическая и социальная обстановка в развитых странах начинала накаляться. События же Весны 2018 стали шоком. Даже при понимании того, что рано или поздно подобное должно было произойти, масштабы просто пугали. Отставание в технологическом отношении были очевидны, а начинающаяся холодная война давала понять, что последнее критично. Если ранее с постепенным технологическим прогрессом можно было достаточно быстро наверстать упущенное, при условии, что и разница в технологическом плане ранее могла быть нивелирована тактикой и лучшим подбором кадров, то сейчас отставание от основных игроков становилось просто феноменальным. Данные обстоятельства вели к состоянию близкому к паническому, что заставило оставить доктрину изоляции и начать поиск союзников и поставщиков на стороне.

Одним из вариантов для сотрудничества оказалась Закрытая Школа Нарьяны. Незадолго до настоящих событий в последнюю был послан запрос, а на предварительные переговоры принесли ограниченные плоды. Решением совета Веритас Бланк было принято решение послать специального сержанта Аямине Одли, уже опытного профессионального солдата, как жест доброй воли в распоряжение учительского состава Школы. Дополнительной задачей ставилось получение опыта нормальной жизни и обучение более широкому спектру дисциплин. Ошибки же в планировании и информировании операции расхлебывать придется ей самой.

-------
Описание Веритас - доделать
В сухом остатке о недостатках системы образования амагусов - доделать
Изменения в психологии Веритас - доделать
-------


История красивая (не окончена):
1)
Дочь Антония и Юки Одли была спокойным и эрудированным ребенком, детство которой можно было смело назвать счастливым. Отец, чистокровный англичанин, будучи ведущим инженером крупной строительной компании, более десятилетия переезжал из страны в страну, не останавливаясь долго на одном месте. Верная любящая жена и трудолюбивая домохозяйка Юки, хрупкая японка, всюду следовала за своим суженым, не отпуская далеко и дочь. Девочка же, пусть и росла слегка отрешенной от мира из-за частой смены обстановки, казалось впитывала душу общества и природы на каждом новом месте, души не чая в своих родителях. Япония, Италия, Египет, Россия и, наконец, Ливия – это не полный список долгих станиц для этой семьи.

2010 год, конец декабря. Начинался период арабской весны. После самосожжения Мухаммеда Буазизи началась череда демонстраций и беспорядков, во многих случаях жестоко разогнанных полицией и армией. В конце концов, это приведет к отрешению от власти пожизненного президента Бена Али. Но такие в такие времена случается много жертв абсолютно непричастных людей. Накануне нового года несколько обозленных от нищеты и голода молодых людей средь бела дня ворвались в квартиру жилого дома на окраине Туниса в попытке ограбить семью Одли, которая в тот момент проводила время за обедом и обсуждением праздника. В завязавшейся потасовке Антоний и Юки были убиты. Глупо, почти случайно, но два тела, лежащих в расползающихся лужицах крови, были доказательством свершившегося злодеяния. Найдя лишь крупицы ценного, отчаявшиеся мародеры спешно ретировались, прихватив с собой девочку, у которой от шока не хватало сил ни плакать, ни кричать. Тогда ей было 8 лет.

Решение об эвакуации иностранных рабочих было издано лишь после этого случая.

1.5)
Говорили на арабском.

- Абдул, что за хрень ты творишь? Зачем выстрелил? Из-за тебя и сучку пришлось по голове приложить! Еще бы пара слов и он сам бы все выложил. А теперь что? Заира ты к матери поведешь? Он не убивал еще. Что если сорвется? – вторую минуту причитал один из молодчиков, бесцеремонно выворачивая наизнанку ящики и выбрасывая содержимое прямо на пол. Звенели столовые приборы, под ногами хрустело стекло разбитых стаканов и бутылок, а брошенная слишком близко к трупам скатерть пропитывалась кровью, которая еще не успела свернуться. – А не подумал, что за нами уже бегут, а? Да твою мать, есть тут хоть что-нибудь ценное?

- Заткнись уже Гадир и ищи, – с ревом прикрикнул Абдул, стоя в раздражении посреди комнаты и лишь наблюдая за происходящим. – Никто не придет. По всему городу стреляют.

Первый, Гадир, прорычал что-то нечленораздельное и замолчал, еще яростнее продолжая свою деятельность. Тише в комнате от этого не стало. Через минуту из прихожей в комнату вошел третий, видимо, Заир. Он положил на липкий от пролитых жидкостей стол мужской кошель и, раскрыв его, показал веер кредитных карт и что-то около 100 долларов мелочью.

- Это все что было, - вяло и отрешенно проговорил он. – Надо уходить. Здесь больше ничего нет, мамой клянусь.

- И я, твою мать, согласен, - подал опять голос истеричным тоном Гадир. – Только вот, а с нею что делать? – продолжил он, подойдя к девочке и пнув ее ботинком. Та уже несколько минут лежала на полу, свернувшись калачиком, и крупно тряслась. На не сильный удар она отреагировала только всхлипом.

- Забираем с собой, - злобно бросил Абдул. – Заир, неси из спальни простыню. А ты, вшивая собака, подгони машину как можно ближе к подъезду, - последнее было сказано Гадиру. – Я знаю, где ее можно сбагрить. Но сделать это надо быстро и тихо. Вперед, бегом, шакалы!

2)
2011 год, вторая половина февраля, юго-западная часть Ливии. Крытый брезентом грузовик продолжал свое движение, длящееся изо дня в день от становища одного племени к другому. Сопровождали его несколько потертых временем Уиллисов. В это время Ливия как раз вкушала разносящуюся по арабскому миру весну. И отголоски предстоящего кровавого лета уже показывали себя по стране из конца в конец. Но это мало волновало жителей, казалось, забытого временем грузовика.

Около двух дюжин детей и подростков сидели на двух длинных скамьях по краям бортов. Глаза пусты, осунувшиеся от недоедания лица, грязная одежда, вонь немытых тел. У некоторых запястья были крепко связаны веревкой и подвешены к крюкам на потолке. Никто не пытался их освободить. Разговоров не было. Не о чем было разговаривать. Стыд, страх, отчаяние, отвращение, боль – чувства, которые уже притупились и стали привычкой. Их не пытали, над ними не издевались, но обращались как с вещью. Дважды в день – вода и сухая лепешка, двухминутная прогулка. Иногда, когда удавалось продать в виде работника кого-то из подростков постарше, можно было полакомиться недоваренной картофелиной из даров местных жителей.

Конвоиры вели себя с превосходством, не прятали оружие и считали происходящее не более чем бизнесом. Однажды малой из новеньких пытался бежать. Его быстро поймали и хорошенько побили ногами. А после пустили одну пулю в голову. Никто не плакал и не жался в угол. Это было бессмысленно.

Лица сменялись. Одни попадали из рук родителей, которые не могли их прокормить, другие продавались на более зажиточные фазенды, третьи приводились после стоянок неподалеку от городков покрупнее. Уходили в основном те, кто постарше, младших, казалось, собирали напоследок.

Несколькими днями ранее привели новую девочку. Настасья была капризной и испорченной дочерью новой русской четы Асташевых. Они не знали ни местного языка, ни даже английского и вели себя очень вызывающе. В конце концов, отказались от призывов к эвакуации, намереваясь остаться в курортном приморском городке. Но как-то раз девочка бесследно исчезла.

Настасья на вид была около 6-7 лет, в когда-то красивом летнем белом платьице с кружевами, сейчас же грязном, будто ее волокли по земле. Ее длинные волосы странного бело-голубоватого цвета спутаны и местами окрашены в цвет запекшейся крови от затянувшегося пореза на виске. Она лежала на скамье, положив голову на колени Аямине. Ее мелко трясло, но слезы уже полностью высохли. Молодая англичанка молча медленно гладила ту по голове, слегка улыбаясь.

Кажущуюся тишину, нарушаемую только мерной работой двигателя и периодическим скрежетом камней под колесами, развеял резкий стрекот. Почти в ту же секунду грузовик занесло резко в сторону. Через пару десятков метров тот со скрипом тормозов и покрышек остановился. Послышался скрип открываемых дверей и рядом с грузовиком тоже послышались звуки выстрелов, громче и внятнее. Новый страх, страх за жизнь, заставил почти всех, кто еще ранее свалился со скамей, вжаться в пол. Кто-то с криком вскочил на ноги, но тут же его горло прошила пуля из очереди, прошедшей по косой черте вдоль борта. Тот упал на пол, дергаясь в конвульсиях.
Вскоре перестрелка пришла к концу. Теперь уже полная тишина заставила детей поднять головы и осмотреться вокруг пустыми от машинального страха глазами. Снаружи послышались ровные шаги.

- Осмотрите машины. А ты со мной к грузовику – послышался мужской голос снаружи на французском языке с ужасным акцентом. Полог приподнялся, и в ослепляющем ореоле света появилась голова азиата, на которой виднелась кепа французского иностранного легиона неправильных цветов. Привыкнув к полутьме и оценив обстановку он на чистом японском воскликнул, - О боги правые!

2.5)
Слышались голоса на французском языке.

- Первый сержант Такаматсу, не мелите чепухи. Куда вы их везти собрались? В лагерь? Капитан вас не только по голове не погладит, так еще и от активной службы отстранит. Будете бумаги до скончания веков перекладывать, - с жаром спорщика громко и четко выговаривал товарища один из голосов.

- Прошу ко мне прислушаться, первый сержант Уорен-сан. Это дети. Нельзя их бросать. Ни здесь в пустыне, ни подбросив ближе к городу. И дело не в том, что сами не выживут. Просто нельзя так поступать, - пытался защищаться Такаматсу. – Вы же сами видите на сколько они истощены и запуганы. Неужели вы не понимаете, что мы сами им выпишем смертный приговор? В этой ситуации только мы можем им предоставить что-то похожее на существование. На сколько сложнее было бы сейчас в спешке искать кого-то на стороне?

- Такаматсу! Это вы не понимаете что собираетесь натворить. Хорошо, давайте сделаем проще. В этой операции мне было назначено быть старшим. Ваше отделение было назначено под мое общее командование как средство поддержки. Таким образом, я приказываю вам оставить эту затею.

- Со всем уважением, первый сержант Уорен-сан. Но я имею права отклонить ваш приказ. Операция успешно завершилась, а эвакуация подразумевает разные пути отхода. В этой ситуации я волен поступать, как сочту нужным.

- Святая Мария, - в сердцах воскликнул Уорен. – Вы ведь все равно это совершите. Как всегда упертый в своих убеждениях! Я не волен вам помешать, в этом вы правы. Но будьте готовы, что я обязан доложить наперед о результате операции. И я не забуду упомянуть это обстоятельство. Лучше уж пусть там будут готовы к такому повороту событий заранее. И не сносить вам головы!

- Да, это будет наилучшим решением. Имею честь, - проговорил Такаматсу, приложив правый кулак к сердцу, и направился к своей группе.

- Боже спаси меня от дураков, - тихо себе под нос Уорен, потирая устало виски. Он был значительно старше японца и подобное непослушание со стороны молодого Такаматсу сильно выматывало.
Неподалеку отделение сердобольного сержанта, вышедшее из боя без потерь, выстраивало рядом с грузовиком покачивающихся от напряжения и слабости подростков.

3)
2011 год, вторая половина февраля, неподалеку от северной границы Республики Чад, через несколько дней.
Что может быть лучше холодного душа из ведра, водянистой овсяной каши с сушеными фруктами, но без грамма сахара, и теплой дощатой двухъярусной кровати в бараке с тонким одеялом, используемым одновременно и как матрас? Дети накормлены, обслуживающий персонал доволен. Мимолетная идиллия. Никто не считал, что она продлиться долго.

Ночью Аямине и Настасья спали на одной кровати, вцепившись друг в друга как две мартышки. Меньшая не отходила от англичанки все эти дни ни на шаг, постоянно цепляясь за ее одежду своей маленькой ручонкой. Не имея общего языка, они не могли общаться. Но достигли почти полного молчаливого взаимопонимания жестами или даже просто кивком головы. Когда им по одиночке пытались бесцеремонно устроить допрос, Настасья подняла голос, но оказалось достаточно одного взгляда и малой улыбки Аямине чтобы та успокоилась. «Не бойся. Все в порядке. Я скоро вернусь. Не оставлю тебя одну». Теперь же, они грели друг дружку своими телами и в первый раз за долгое время мирно посапывали.

18 детей. Что с ними делать здесь, где сложно прокормить и постоянных обывателей. В центре пустыни, где в лучшем случае, встретишь группу кочевников Тубузов? Половина из них не в состоянии назвать свое имя. Часть вовсе не смогло произнести ни слова. Да и где найти переводчиков для всех, кто не говорил ни по английски, ни по французски. Последний язык считался основным для этой группы людей.

) Продолжение следует.

Тао Акира

Персонаж мертв
Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Азиат среднего роста, с вечно торчащими во все стороны волосами черного, даже ближе к темно-темно синему, цвета, с бородкой, вечно носит "очки сварщика" и почти не растаётся с ранцем. Одеватся предпочитает по обстоятельствам, но в цветах предпочитает светлые тона.
Характер
Это Тао Акира, один из двух гремлинов Тао, и если его сестра создает разрушения в основном действиями, то Акира в основном бездействием. Он любит две вещи, хороший сон (умеет спать до 22 часов в сутки) и технику, с которой у него отношения на "Эй Ты". Так вот основная масса разрушений производится потому что он во время очередного эксперимента может опять заснуть, ну а сестра как обычно увлечется процессом эксперемента и нарушит технику безопасности. Как ни странно, но если не нарушать технику безопасности то ничего страшного не происходит, но некоторые детали (например что вон к той штуковине нельзя приближаться ближе чем на два метра если у тебя в руках стакан шоколадного молока) выясняются только опытным путем.
В остальном он, как и сестра, неунывающий оптимист, просто на порядок спокойнее, а потому иногда может показаться пофигистом.
История
Тао Акира, один из двух двойняшек прозванных в ЗШН Гремлинами Тао, он "старший брат" Тао Джун, а вместе они внуки Тао Мичио - владельца Тао-Индастрис Японо-Китайской компании специализирующейся на наносхемах и промышленных роботах. Изначально оба попали в ЗШН как платники за два дня до выборов, но в первый же день узнали чем собственно платники отличаются от бесплатников и заперлись в лаборатории на шесть дней, когда же парочка вылезла от туда со сверкающими от счастья лицами, и они приволокли какой-то непонятный агрегат Нарьяне в кабинет то получили право на бесплатное обучение, а их деду вернули деньги.
Те кто хотели смогли выяснить причину столь внезапной перемены - двойняшки обзавелись своим проектом и полностью сделали практическую часть, проект кажется банальным "Энергонезависимая кофеварка", но простая кофеварка не имеет в себе недостаток "кофе в два раза меньше чем воды" и не является на самом деле аппаратно запрограммированным сигма-проектором.
До момента каникул парочка успела обзавестись репутацией "гремлинов Тао" причины банальны - 50% их эксперементов заканчивается попутными разрушениями, да и когда они предложили помощь Хесусу, и Светлане... В общем история умалчивает что произошло, но теперь они эту парочку не подпускают к своим лабораториям на пушечный выстрел.
Кстати говоря их куратором назначили Рейко, и вероятно по причине того что она единственный человек в мире который может понять принцип работы большинства их поделок.

"Несколько фактов о Тао":
Дедал 0,5 и Умники:

Зверинец:

Аудио-центр:
Навыки
Тао Акира как и его сестра амагус техник, он может интуитивно рассчитывать весьма сложные процессы, а используя современное оборудование в одиночку может заменить конструкторское бюро. Он на интуитвном уровне понимает что делает техника и что нужно изменить чтобы она работала как-то иначе.
Как следствие часть его разработок использует такие принципы которые уходят глубоко в бездну сигмафизики, причем на столько глубоко что в мире не так много людей которые могут в этом разобраться.
Кроме того владеет кунг-фу, причем на весьма неплохом уровне, что дополняется его интуитивными знаниями физики и механики, но особо на эту тему не распространяется.

Владеет китайским, японским и английским языками, имеет навыки сигмапроектирования.
Инвентарь
Умник в ранце, интерфейс может выводится на хэнбук на левой руке, или в очки.

Кагэ Рюю

Персонаж мертв
Автор:   Cezar
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
18 лет, рост средний, атлетичного телосложения, выглядит безразличным, постоянно носит катану.
Характер
Из за своих отношений с отцом, он не доверяет людям, часто говорит что думает, из за этого большинство неприятностей. Часто лезет в драки, свободное время тренируется.
История
Кагэ Рюю родился в семье правительственного чиновника Киото, округ Фусими. Мать, намного младше отца, умерла при родах. Из за этого у него с отцом с самого детства натянутые отношения, поскольку отец винил его в смерти матери. Он так и сказал Рюю: "Если бы не ты, она была бы жива". Рос Рюю в окружении нянек, и часто сбегал из дома к дедушке, в Минами. Дедушка, по маминой линии, содержал там додзё, одно из немногих оставшихся. Каждый раз, находя сына, отец Рюю говорил ему, что он позор семьи. Наконец, когда ему надоело, он поставил условие, что если Рюю хочет жить у деда, то он должен пойти в школу, которую выберет его отец. Рюю согласился, и остался жить у деда. Элитную школу, которую выбрал отец, Рюю ненавидел, и часто дрался с одноклассниками, его не отчисляли только из-за положения отца, из-за этого Рюю злился еще больше. Обычные люди его избегали, либо пресмыкались, из-за того что он сын правительственного чиновника. А других детей высокопоставленных людей, Рюю презирал. Закончив старшую школу, Рюю поехал в Панау, чтобы отдохнуть, и подумать о дальнейшей жизни. Перед отъездом, дедушка подарил ему катану Иназума.
Навыки
Кэндзюцу Гогё-но-тати (техника фехтования мечом без доспехов),
Иайдзюцу (искусство обнажения меча с одновременным ударом),
Явари-дзюцу (техника без оружия),
Знание традиционной японской кухни (и умение приготовить),
Каллиграфия.
Инвентарь
Катана - Калибур Иназума, позволяет двигаться очень быстро, так что обычный человек даже не может заметить, и разрезать почти всё.

Габриэль Висконти

Персонаж мертв
Автор:   GhostRider
Раса:   Амагус-музыкант
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий парень двадцати лет. Отличается высоким ростом, атлетическим телосложением, красивой внешностью, океаном эмоций в глазах (левый-карий, а правый - голубой) и специфической манерой одеваться. Внешне - что-то среднее между готом, металлистом и аристократом давно минувших дней. "Стандартный" костюм выглядит, примерно, следующим образом: Рубашка тёмно-красного цвета,
Тёмные, почти чёрные, местами "рваные" джинсы,
Высокие сапоги
На руках кольца (одно на среднем пальце левой руки - череп, на правой руке ещё два: на указательном пальце кольцо с крестом, на мизинце - простое черное металическое кольцо)
В холодную погоду одевает плащ или пальто (зависит от степени "холодности")
Иногда, данный наряд дополняется простой чёрной тростью с навершием напоминающим рукоять шпаги. (Но нет ни крестовины, ни гарды)
Характер
Габриэль - артист. И этим всё сказано. Аристичный, эмоциональный, весёлый, беззаботный и т.д. Обожает принимать пафосные позы, петь, танцевать, рисовать и красивых девушек. Любитель хорошо провести время с хорошей компании. Никогда не зацикливается на одном и не моджет думать о чём то плохом больше пяти-десяти минут. Иногда, под настроение, любитель разводить филосовские беседы. Если вам захотелось сдружиться с синьором Висконти, лучшее первое впечатление - яблочный штрудель и чашечка чая.
История
Девятнадцать лет назад мир обрёл ещё одного творческого гения, в лице Габриэля Висконти, родившегося в Милане 8 августа. Жизнь молодого итальянца была интересна, богата на события и полна путешествий. Как наследник целой сети элитных отелей по всему миру он мог не думать о деньгах - они всегда были у него в большом количестве. Жизнь Габриэля так и была бы беззаботной жизнью студента-филолога и гениального музыканта, который никогда не получал музыкального образования, если бы его родители не погибли в автокатастрофе. Это событие, в будущем, послужило причиной раскрытия способностей Габриэля. В возрасте 8-ми лет во время одного из выступлений в школе, а на выступления его приглашали, мягко говоря, всегда, в актовом зале появились две призрачные фигуры, в которых можно было без труда опознать родителей гения искусства. После этого события Габриэль пояти год боялся браться за инструменты. Вместо музыки он занялся изобразительным искусством, в котором тоже достиг больших успехов. Но без музыки ему жилось тяжело и он решил научится контролировать свои возможности. И ему это удалось! Теперь он мог изменять мир силой Музыки. Но это не повлияло на его желание уметь всё, что "положено настоящему аристократу", как он называл фехтование и верховую езду. А тем временем, он достиг совершеннолетия и к нему перешла "империя" семьи. Заниматься бизнесом у молодого музыканта не было никакого желания. К счастью, решение нашлось быстро. Решение было ровесником Габриэля, одним из лучших его друзей, проживало в центре Милана, обладало прекрасной фигурой и отзывалось на имя Виктория. Обладая талантом к финансам, сопоставимым с талантами Габриэля в музыке, она с радостью заняла кресло ген. директора сети самых дорогих отелей в мире.теперь у Висконти всегда были деньги, но просто наслаждаться жизнью у него не вышло. Им заинтересовалась Нарьяна и к Габриэля пришло предложение обучаться в ЗШН. Сейчас там были каникулы, а потому синьор Висконти решил присоединиться к своим "соучащимся" прямо там. В солнечном Панау. Сейчас он сидел в кресле личного самолёта и перебирал струны гитары, ожидая прибытия.
Навыки
Телепатия (на расстоянии общаемся, эмоции ощущаем, поверхносные мысли слышим)
Игра на муз. инструментах (гитары, органы, флейты, барабаны... в общем, почти, любые инструменты начинають играть Музыку с большой буквы в руках Габриэля)
Пение
Языки (японский, итальянский, русский, английский, немецкий, французкий)
Верховая езда (внезапно, да?)
Фехтование
Инвентарь
Одежда "прям как в описании"
Шпага-трость
Футляр с гитарой и флейтой
Много-много денюжек на карточке
Супер-мега крутой телефон последней модели

Вэйн Файрус

Персонаж мертв
Автор:   Humster
Раса:   Человек
Класс:   Сигма-гибрид 4 поколения
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Широкие глаза с иссиня-черными, перенасыщенными красящим пигментом радужками. Поверхность глаз покрыта плотной сетью сверхтонких трещин, словно хрусталик создан из мутного хрусталя. Волосы металлического цвета со вкраплениями снежно-белых прочных прядей, модельная стрижка средней длины. Прямой изящный нос. Никаких лишних шрамов или отметин на лице, всегда чисто выбрит - настолько, что кажется, что щетина у него просто не растет. Рост 1.85, очень худощав.
Одет в черную безрукавку со множеством металлических украшений, черные джинсы и черные кроссовки из микропластика. На левой руке широкий (4 см) браслет с узорчатой гравировкой. Вокруг правого уха - широкая металлическая пластина непонятного назначения.
Характер
За полгода испортился еще больше, почти свободно переходя от доброжелательного и дружеского тона к язвительному и насмешливому. Циничность достигает запредельных высот, практически в любом чихе собеседника подозревает пакость в отношении кого-либо. Судит обо всем исключительно по своим впечатлениям, решая, стоит ли вмешаться на основании сомнительных и труднообъяснимых логических цепочек. В нестандартных и опасных ситуациях становится особенно хладнокровен и расчетлив, соответственно, считает оптимальной тактикой вначале влезть в дело по самые уши, а после, уже в центре торнадо, спокойно подумать - что же, собственно, хотел сделать. Честолюбив, эгоцентричен, хотя и сам отлично это знает - что особенно доставляет ему удовольствие при попытках других сыграть на этом. Постоянно иронизирует над всем подряд, зачастую несмешно. Не любит напоминаний о своих провалах, но и редко воспринимает свои успехи. Становится парадоксально уперт тогда, когда его пытаются уговорить или заставить принять что то на веру. Предпочитает технологический взгляд на жизнь, со скрипом воспринимает сверхьестественных существ , хотя тщательно это скрывает.
В отсутствие людей выдерживает ровное, слегка минорное настроение. Не любит неожиданных громких звуков и внезапных появлений, вполне способен отреагировать агрессивно и не испытывать сожалений по этому поводу. Не любит, когда его дергают с одного занятия на другое, настроение при этом факте портится значительно быстрее нормы и восстанавливается медленнее. После завершения нового дела всегда попробует закончить предыдущее. С одной стороны, любит упорядоченность и завершенность в интересующих его делах, с другой стороны, невероятно безалаберен в житейских вопросах.
История
Солист недавно образованной канадской рок-группы. В Панау прибыл на гастроли в компании троих спутников.
Навыки
Инвентарь
Документы на имя канадского гражданина.
Карманный коммуникатор.

Ёсикава Аки

Персонаж мертв
Автор:   YellowDragon
Раса:   Человек
Класс:   амагус
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Сестра Рю? Похоже на то. Зелёные, не слишком длинные и послушные волосы, средний, по меркам европейца, рост, те же самые зелёные глаза. Внезапно зелёное простое платье из обычной ткани, правда в европейско-деревенском стиле, и отлично развитая фигура... в том числе в тех местах, где положено быть мышцам. Выглядит старшей, похожи с Рю, как близнецы. Но, из-за платья, Аки очень зелёная... почти настолько же, насколько "Розовый Кошмар" была розовой.
Носит такие же часы, как у Рю. Видимо, в клане Ёсикава любые другие типы часов и КПК долго не живут.
Характер
Каков может быть характер у сестры сигма-террориста? Все дружно посмотрели на Елену фон Рейлис ради примерных прикидок и, скорее всего, ошиблись...

Взгляд Аки часто кажется столь отчаянным, словно она в любой момент готова прыгнуть под поезд, а черты лица кажутся намного более серьёзней, чем у Рю.
История
Аки Ёсикава просто внезапно появилась на Панау, похоже телепортировавшись из ЗШН. Это и правда сюрприз. О ней ничего неизвестно, ведь на экранах телекамер, в отличие от Рю Ёсикава, она не светилась. Остаётся надеяться, что Аки учили печь печенье и шить, а не тому, чему обычно учат сигма-террористов...
Навыки
Кен-дзюцу (техника меча)
Рёто-дзюцу (техника фехтования двумя мечами одновременно, строго говоря, относится к кендзюцу, но раздел специфичен)
Танто-дзюцу (техника боя танто - аналогом боевого ножа)
Айки-дзюцу (техника рукопашного боя, использующая в качестве базы движения телом и руками из фехтования, атаки суставов противника рычагами/болевыми с целью броска противника на землю или фиксации его в положении лёжа на земле без возможности движения; основной принцип - "объединения энергии с энергией противника с последующим контролем всего движения", имеет в арсенале также набор ударов руками и ногами и других "грубых приёмов", но в тактике у них всегда вспомогательное значение, в отличие, например, от того же каратэ, в частности, кулаки не набивают, что уже говорит о многом.)
Тай-дзюцу (техники владения телом, такие как акробатика, карабканье по препятствиям, методы относительно безопасного падения с большой высоты, методики эффективных упражнений для поддержания физической формы, техника бега и тому подобное, грубо говоря ФИЗО, только специфичное для воинской подготовки старой Японии)
Суйэй-дзюцу (техника плаванья, плаванья с грузом и борьбы в воде)

Хэйхо-дзюцу (тактика боя и стратегия управления)
Дзэн (техника медитативного контроля внимания, обычно применяется в традиционной сидячей позиции сейдза (и тогда называется дзадзен - "сидячей медитацией"), но на высоком уровне может применятся и в динамике, что и полюбилось фехтовальщикам, как метод повышения реакции)
Музыка (умеет хорошо играть на хитирики - бамбуковой флейте со слегка "плачущим" печальным, но насыщенным звучанием)
Сё-до (каллиграфия, в ключает в себя и изучение канонических японских текстов, как правило исторических)
Ли (ритуалы и правила поведения, разумеется немного не классические, учитывая сектантскую направленность Рю... сюда же входит и матчасть ритуалов синто)

Амагические способности:
Инвентарь
Часы-коммуникатор Рю Ёсикава

Кристофер Райз

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Амагус
Класс:   Турист
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Среднего роста молодой человек европеоидной внешности. Предпочитает одеваться в классический костюм, носит удобную кожаную сумку от известного дизайнера... И довольно крутой визор.
Характер
Спокойный, добродушный... Да и вообще, крайне смахивает на одного человека...
История
Это - Кристиан Вернер после пластической операции. Только - тсс...
Навыки
Остались теми-же, что и у Кристиана.
Инвентарь
Костюм: рубака, галстук, пиджак ,чёрные джинсы с ремнём и туфли;
Визор;
Перчатка - гармонизатор Альвы;
Кожаная сумка;
Веник-калибур;
Ручная граната;
Пистолет "Глок" с почти полной обоймой;
Коммуникатор;
Зажигалка "Zippo";
Пара пакетиков чипсов и несколько шоколадок;
Полторы тысячи долларов, разными купюрами, распихано по карманам и в сумке.

Цукиши Заза

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Юная четырнадцатилетняя особа. Её отцом был японец, а матерью - европейка, в результате чего получилось довольно интересное сочетание черт. Большую часть времени Заза демонстрирует убийственную серьёзность, граничащую с некой обречённостью, из-за чего многими воспринимается как маленькая, вечно лезущая не в своё дело зануда.
Характер
Неофициальный эмиссар студенческого совета. Любит подчиняться правилам, обожает заставлять подчиняться правилам других. В качестве рычагов давление использует шипонаж, знакомства, шантаж и возможно, бологилов. Чего ещё можно ожидать от маленькой подлизы, которая в случае, если политология выпадает на то время, когда у неё нет предметов, заваливается к Чезаре, несмотря на то, что у неё по программе политология начинается только через два года.
История
Проект Зазы называется "Магия вкуса". Аппетитное название... и не очень аппетитные результаты. Вы ещё не пробовали её мороженное со вкусом селёдки или фруктовую картошечку? Тогда Заза идёт к вам.
Между прочим, одна из самых одарённых младшекурсниц в сфере сигма-проектирования, хотя, при этом совершенно не шарит в сигма-физике, а огромные формулы вводят её в глубочашую кататонию.
Навыки
Инвентарь

Елена фон Рейлис

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Королева
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Истинная арийка от кончиков ногтей на ногах до кончиков волос: стройная, голубоглазая, светловолосая изящная девушка с исключительно музыкальными пальцами и осиной талией. Её движения грациозны, плавны, величественны. Кажется, будто она каждое своё движение продумывает и репетирует заранее, чтобы сыграть на публику. Кто знает? Может, с учётом её стремления к перфекции, так оно и есть?
Важной деталью её внешности является металлический ошейник, пожалуй, слишком толстый и тяжёлый для столь хрупкой шейки.
Характер
Елена фон Рейлис человек крепких моральных устоев, правда, несколько запылившихся, ещё в прошлом веке, задолго до её рождения. Изящная старомодная девушка, которая всегда найдёт, что покритиковать в окружающем мире и, что самое обидное, её критика зачастую правдива. Кто-то может найти её правильность слишком занудной, однако Елену это никогда не останавливало.
История
Сестра фон Рейлиса не прославилась какими-либо талантами. Её класс опасности: всего лишь "B", из-за её исключительных амагических способностей к стрельбе. Её ментальное состояние находится под вопросом и, до выяснения её статуса, она приговорена к обучению в школе Нарьяны, а, чтобы не бежала, на её шею надет ошейник, готовый взорваться в любую секунду. Забавней всего тот милый факт, что, при всём при этом, именно она является королевой школы памяти событий Весны 2018 года по версии студентов и преподавательского состава.
Навыки
Инвентарь

Хесус Эдуардес

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Король
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
У Хесуса внешний вид типичного повесы и жигало. На любые упрёки по этому поводу сам Хесус отвечает всегда однотипным "но я же испанец". Между прочим, один из главных претендентов на звание короля школы. Был бы, будь его характер более соответствующ отличной физической форме и эффектной внешности, которую, зачастую портит его же собственная мимика с характерной усмешкой на одну половину лица.
Характер
Несмотря на свои же заявления, что он, дескать, испанец, соответствовать образу мачо Хесус не торопится. За девушками не гоняется, в драку не лезет. Точнее, по голове настучать может и иногда, даже, хочет, но в такие моменты хватает одного лишь его взгляда, чтобы противник ретировался. Просьбы исполняет почти всегда, но не охотно, часто сопровождая их ворчанием про то, какие все вокруг тупые и безрукие. И, да, у него просто ужасный характер, а на лице, буквально написано "не трогайте меня, вам оно не надо". Циничный, агрессивный, зато всегда имеет своё мнение по любому вопросу, даже если это вопрос вообще его не касается. Но со своим мнением, обычно, тоже не лезет.
История
Хесус - ходячая неприятность. Он с первого дня в школе старался изобрести способ беспроводной передачи энергии, чтобы решить проблему грядущего энергетического кризиса. однако, за это время вместо этого изобрёл теслаган, систему уничтожения электроники методом её взрыва и пушку, раздевающую девочек, однако к своей цели так и не приблизился. Зато стал королём школы, хотя, к этому и не стремился.
Навыки
Инвентарь

Сентесейки Фуминори

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Высокий темноволосый парень с задатками хорошей фигуры и красивым лицом. Он мог бы быть окружён девушками, если бы сделал хотя бы один маленький шажок им навстречу, однако, на деле мы имеем лишь дрыщеватого студента, с отрешённым взглядом, вечно погружённого в свой мир, небрежно одетого, способного забыть о том, что он носит.
Характер
Какой может быть характер у отрешённого студента? Отрешённый. Мало кто скажет, какие у него моральные ценности. Он - это бледная тень человека, которую мы привыкли не замечать. С ходу о нём можно сказать только, что он любит рок, аниме и компьютерные игры.
История
Сентесейки Фуминори - это студент-медик. Не так давно в жёлтой прессе проскользнула статья, в которой Фуминори обвиняли в расчленении людей и каннибализме. Тем не менее, широкой огласки история не получила, и в официальных источниках подтверждения слухам не было, однако, интернет-сообщество не забывает. И не прощает.
Навыки
Инвентарь

Феликс Столл

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Парень среднего роста с волосами, похожими на охапку соломы и глазами неопределенного цвета: то они зелёные, то красные, то карие, то фиолетовые, то вообще смайлики. Почти всегда ходит в костюме бойскаута и с няшными ушками на голове, хотя, однажды появился в костюме советского пионера.
Характер
Подвижен, неусидчив, хаотичен. Тролль, лжец, возможно, девственник. Любит бесить окружающих. Является главой клуба косплея, хотя, при этом, из аниме знает только полтора тайтла, не считая хентая. Нагл, самоуверен, способен строить глазки кота из Шрэка и улыбку осла оттуда же.
История
Напарник Хатунена в проекте "озверин", хотя, изначально вёл разработку проекта собственными силами.
Известно, что желает похитить и допросить с особым пристрастием Ячжи или Рейко, а, может, обеих разом, чтобы выяснить секрет оборотнического заклятия.
Навыки
Инвентарь

Абла Джадаффи

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Абла - абсолютный альбинос, маленькая пугливая девочка, которой, отчего-то, очень нравится красный цвет. И, в её случае "красный - под цвет глаз", это не шутка, а лишь замечание. Весь облик Аблы пропитан страхом, хрупкостью и болезненностью.
Характер
Очень неуверенная девочка, отчего-то привязавшаяся к Элли и Софье. Впрочем, это неудивительно: уверенные в себе подруги, которым обычно всегда и на всё плевать взяли девочку-альбиноса под крыло и начали оберегать, так что, привязанность Аблы вполне предсказуема.
История
Участвует вместе с Софьей в проекте "Ведьмин мох", однако, как и более уверенная в себе товарка, старательно отмалчивается в ответ на все вопросы о проекте.
Навыки
Инвентарь

Софья Удовиченко

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасница-стажёр
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Весьма крепкая на вид девушка с необычным сочетанием ярко-янтарных глаз и пшенично-светлых волос. Имеет довольно приятную внешность и привлекательную фигуру, однако главной отличительной особенностью её внешности является то, что никто и никогда не видел её лицо. Софья всегда скрывает его под шарфом или под маской. Что она скрывает, остаётся только догадываться, хотя, частенько проглядывает металлический ошейник, как у пленных сигма-террористов.
Характер
Весьма ровный. Надо сказать, что Софья не лезет не в своё дело, однако и сама не даст влезать в свои дела. Она привыкла устранять препятствия самым простым и эффективным методом - ломая их. Однажды Кирия вызвала её на бой и была полностью проигнорирована. Тогда Кирия решила просто навязать драку и была попросту смята буквально за три секунды схватки.
Софья - потенциальный паладин и вершитель справедливости. У неё для этого есть всё, кроме желания делать хоть что-то за пределами своих интересов.
История
У Софьи довольно странный проект. "Ведьмин мох", гласит название. Люди, поискавшие определение в сети, заметили, что описание ведьминого мха уж больно смахивает на описание сигмы, что придаёт проекту Софьи ещё больше загадочности.
Известно, что месяца полтора назад на Софью была открыта охота, которая, впрочем, благополучно закрылась через три дня,когда Софья была назначена безопасницей-стажёром и, несмотря на её статус, облачена во взрывоопасный ошейник.
Навыки
Инвентарь

Элли Хатунен

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Глава студгазеты
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Вообще, иные считают Элли трансгендерной версией Эмиля, хотя сама Элли на два года старше братца, и, ко всему прочему, по жизни развита куда лучше него физически, несмотря на тот милый факт, что она с братом одного роста. Пожалуй, окончательно версии о связи Эмиля с Фреей отметаются в тот момент, когда люди становятся свидетелями того, как Элли дубасит братца. Человек просто не может быть столь жесток к самому себе.
Характер
Вы слышали, что стало с Эмилем после недавних событий, когда его проект из успокоительного превратился в озверин? Так вот, Элли по жизни такая. наглая, самоуверенная и хамоватая. Кстати, так же, как и братец постоянно шляется с наушниками из которых звучит хардкорный тяжеляк. Смешно, но при всех своих качествах она совершенно нелюбопытна. Чаще всего вы будете слышать от неё вопросы уровня "чего тебе надо", "ты кто" и вежливое предложение свалить отсюда.
История
Несмотря на все свои явно отрицательные черты, Элли является главным оппонентом Нормы. Её живая антитеза. У неё есть множество союзников до которых ей, кстати, как и до самой Нормы до лампочки. Её проект называется "наноинтеллект" и подразумевает создание высокоинтеллектуальной системы наноботов.
После выбора Елены фон Рейлис королевой, Элли была принудительно назначена главой еженедельной студгазеты. Истинные причины такого решения неизвестны.
Навыки
Инвентарь

Балу Гриллс

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокий, довольно компактный парень, внешность которого насквозь пропитана напором и энергией. Кажется, такой парень не умеет унывать. Несмотря на совершенно неопасный облик, он способен вызывать чувство беспокойства, одним лишь вышеупомянутым напором.
Одевается Балу в спортивную одежду, находящуюся по стилю где-то между хипстерским и реперским. Сам, паренёк, впрочем, обе культуры презирает.
Характер
Бунтарский. Если такому скажут "по льду ходить нельзя", ему тотчас же захочется попробовать. Сам говорит, что приехал в эту школу только из-за её девиза "сделай это неправильно". Несмотря на вполне себе распиздяйский характер, это человек довольно умный и находчивый, хотя по нему и не скажешь. Часто забивает на классы, занимается неизвестно чем и, кажется, скорей воспринимает эту школу как одни большие каникулы, нежели, как ступеньку в жизни.
История
Никто не знает, какой у Балу проект. Некоторые считают, что даже он сам не знает. Так или иначе, про Балу можно сказать, что он хулиган. Иные шутят, что держат его здесь, просто потому, что Нарьяна свято уверена, что школа без хулигана неполноценна. Ну, как знать?
Видимо, решив, что ему нечем заняться, Хесус и Елена "продали Балу в рабство" Элли, чтобы он помогал ей со студгазетой. Хлоя негодует.
Навыки
Инвентарь

Альберт Беркхейде

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
На самом деле, у Альберта всё ещё детская внешность, что, в купе с длинными светлыми волосами и ростом ниже среднего делает его похожим на девочку. Паренёк мечтает отрастить бороду, чтобы точно не путали, но пока у него растёт только три волосинки на перекосинки, так что, приходится бриться. Хорошо хоть с голосом повезло: в отличие от внешности, это красивый грудной бас, которому, казалось бы, неоткуда взяться в этом хлипком теле. Образ дополняет металлическая правая рука выглядящая во всёём современном хай-теке этаким гостем из прошлого: уж больной тяжёлым анохронизмом она выглядит.
Характер
Характер у Альберта так же типично пацанский. Дерётся, спорит и легко берётся "на слабо". Наверное, если бы Альберту сказали ""а слабо тебе убить Белого Робина", он бы сказал "А то" и пошёл бы его бить. Не факт, конечно, что победил бы, но вот попытался бы уж точно. Перманентно разгребает свои косяки. Встревает везде и всегда. Наверное, выбирай студсовет сейчас, он стал бы его президентом. Раньше крайне стеснялся девушек, но, пообщавшись немного со Светланой после того, как под видом безалкогольного сока выпил пять бокалов коктейля "водко-пунш а-ля Феликс" как-то осмелел.
История
Вы не поверите: проекта не ведёт, но учится бесплатно. Кто он? Графоман-фантаст, чья книга понравилась Нарьяне. Кстати, её оценил весь преподавательский состав, даже Чезаре почти не критиковал. Кстати, именно Чезаре является куратором этого странного парня. Почему? А кто его знает?
Видимо, этот статус непойми кого Альберта сурово достал, потому он лёг под скальпель к Бреннон и, в итоге, обзавёлся многофункциональной металлической рукой "челюстелом-5000".
Навыки
Инвентарь

Светлана Сухарикова

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Поский животик, на котором отчётливо вырисовывается пресс, длинные волосы цвета пшена, сильные руки... и по-детски округлое лицо с большими голубыми глазами. Это она. Шляется по школе в чём работает, перчатки вечно черны, а руки всегда идеально чисты, жуёт жвачку почти всегда и клеет её везде... а иногда клеет и на неё. Милая особа. Правда, есть один милый момент: с недавнего времени Светлану всё реже и реже видят в привычнйо спецовке.
Характер
Её зовут Светлана. Не Света, ни Светочка, ни Светусик, ни Свет. Светлана. Можно по фамилии, можно даже по отчеству, но сокращать имя она не позволяет. За это можно и огрести. Светлана - это та самая женщина, что и слона на скаку остановит, и хобот ему оторвёт. И плевать, что вы амагус или кто вы там.
Терпеть не может, когда кто-то ей что-то запрещает просто из-за пола. Вообще, не любит, когда кто-то делает акцент на том, что она женщина. Пьёт, курит, матерится, дерётся. Дерётся неплохо, даже состоит в бойцовском клубе. Фигли, папа был фанатом самбо, а брат у неё родился через пять лет, после того, как родилась она. Но к тому времени Светлана уже носилась с мячом и дралась с мальчишками.
История
Ведёт проект под названием "мотолёт". Говорит, что раз телепортация не сделала перемещение мгновенным, значит, личный транспорт не умрёт. Является фанаткой мотоциклов, оттого и взялась за проект мотолёт. На данный момент у неё в лаборатории уже валяются джетпак и моноцикл. Но плевать: мотолёт - это мечта.
Навыки
Инвентарь

Ли Хонг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Ли выглядит так, будто его мать согрешила где-то с медведем. Серьёзно, у него даже не волосы, а грива, притом не ниспадающая на плечи, а торчащая во все стороны, будто го кто-то неслабо шибанул током. В общем и целом же, Ли низкорослый, как и многие китайцы, шустрый и в меру тренированный. Вы бы и не обратили на него внимания, если бы не его волосы.
Характер
Большую часть времени Ли пофиг. Вообще пофиг. Как и многим в этой школе, вот только круг его интересов намного шире, чем у некоторых. Ли - потомственный член триады, а потому было бы странно, если бы он не попытался создать свою подпольную группировку. Известно, что все его чаяния разбились о Норму, причём в данной ситуации Норма сыграла роль, скорее, мифической сирены, чем скалы, потому как оружие Ли сложил, по какой-то причине, добровольно.
История
Ли - платник, но уже с проектом. Его проект звучит как "Мимический дешифратор". По сути своей, ничего нового в этом проекте нет, так что, если прорыв и будет, то, скорей, локального масштаба, недостойного стен этой школы. Другой вопрос, что Ли его проект нравится.
Навыки
Инвентарь

Эльвира Мендоза

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Эль президенто
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Вечно молодая, вечно прекрасная Эльвира Мендоза. Сложно в это поверить, но ей сорок три года, хотя, выглядит она, в лучшем случае, на двадцать с хвостиком: хрупкое миловидное существо с большими добрыми глазами. Она из тех, кто умудряются без каких-либо проблем убедить мужчин в том, что она зхрупкое доброе милое нежное создание, которое необходимо защищать. Эльвиру, наверное, никто не ивдел без роликов: она на них была даже когда свергала предыдущего эль президенто.
Характер
Характер у Эльвиры... своеобразный. Её очень сложно прочитать: не то она просто типичный "король-самодур", которой в голову ударила власть, не то специально притворяется бестолковой, однако, в её действиях каким-то сюрреалистичным образом способны уживаться сиюминутные хотелки и долгоиграющие планы, глупые эмоциональные поступки и продуманные шаги, совершенно нелогичные заявление и апеляция к фактам. Её боятся.
История
Эльвиру боятся, и боятся не зря: во время свержения предыдущего диктатора, Эльвира в глазах народа выглядела всего лишь люимой игрушкой нового претендента на роль вождя народа, однако, это не помешало ей воспользоватсья ситуацией и убить и претендента и самого диктатора, а потом занять его место. Этот случай стал частью хроник: раскручивая два узи на пальцах, Эльвира предлагает столпившимся у порога дворца культуры солдафонам бросить ей вызов, и никто не решается.
Согласно имеющимся данным, Эльвира - амагус, и именно поэхтому ей так легко даётся не только езда на роликах, но и расстрел противников во время выполнения трюков, самоубийственных самих по себе.
Навыки
Инвентарь

Кокушибио

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Тёмная ками
Класс:   Эмиссар
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Кокушибио - красивая женщина. Средний, по меркам страны восходящего солнца, рост, послушные длинные густые чёрные волосы, резко контрастирующие с неестественной бледностью лица, своей эмоциональностью напоминающего кукольное. Одевается исключительно в традиционное кимоно. Првая кисть девушки отсутствует и её заменяет шестидесятишестисантиметровое лезвие.
Характер
Кокушибио - великолепное имя для этой женщины. "Чёрная смерть". Холодная, не щадящая ничью жизнь, не останавливающаяся ни перед чем на своём пути,н о чтящая одной ей известный кодекс. Впрочем, это на Панау этот кодекс известен одной ей, а в феодальной Японии, где некогда был создан ядовитый клинок с таким же именем, подобные правила были нормой.
История
Кокушибио - эмиссар. Кого? Откуда? Неизвестно. Можно только догадываться, кто она такая и что делает на Панау.
Навыки
Инвентарь

Блэкджек

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Рыжеволосая пышногрудая женщина среднего роста которая никогда не снимает солнцезащитные очки, даже ночью ходит в них, предпочитает осовремененную классику, а волосы часто заплетены в нечто, что можно назвать длинной косой.
Характер
Наглость, а ещё любимая эмоция это веселье и показушная "крутость". Это доминирующая черта Блэкджек: чаще всего она просто наблюдает за своим внутренним миром, уставившись куда-то в пустоту, однако, если она вмешается, то сделает это непременно для того, чтобы показать свою запредельную улётность.
Кстати, она кажется даже спит в этих долбаных солнцезащитных очках!
История
Её настоящее имя Винесса Джексон и... это полная белиберда, так как Винессе Джексон сейчас семнадцать лет, но она, при этом сигмафин и... Шрёдингер крутится в гробу, а авторы фильма "Помни" рвут на себе волосы. Это ходячий взаимоисключающий параграф, сумасбродный анахронизм, преследующий цели, известные, пожалуй, только ей.
Навыки
Инвентарь

Мира Джаггернаут

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Майор
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Бледная, срыжеволосая особа, явно неравнодушная к готическому макияжу. Она была практически вся замотана в окровавленные бинты, то здесь, то там выглядывающие из-под одежды, словно бы её вторая кожа. Словно этого мало для придания ей безуминки, её зрачки вечно сужены до ненормального состояния, а из головы торчат два электрода.
Характер
Сверный. Вероятно, не замужем. Наверное, потому, что очень легко выходит из себя, закатывая разрушительные истерики, во время которых пару человек может разорвать по полам и перевернуть пару танков.
История
Её появление окутано тайной, однако, внимательные люди заявляют, что она имеет связь с событиями Весны 2018 года в Токио.
Навыки
Инвентарь

Ируга-животное

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Террорист
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Ируга-животное выглядит... как животное, которое, по ошибке родилось в человеческом теле: острые зубы, единственный уцелевший жёлтый глаз, звериные повадки, отскрые когти. Несмотря на свой малый рост, он крайне опасный и жестокий боец.
Характер
Характер у него - как у животного. Кайдзену потребовалось много сил и времени, чтобы убедить его носить одежду, не говоря уж о других правилах приличия, которые Ируга, надо сказать, и не думает соблюдать.
История
Ируга-животное был найден Кайдзеном в мусорном баке и взрощен им же, методом скармливания человеческих органов впермешку с просроченным собачьим кормом, что не могло не сказаться пагубно на умственных и душевных качествах этого несчастного орудия никому не нужной революции.
Навыки
Инвентарь

Роберта Барбасс

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Журналист
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокая красивая стройная голубоглазая женщина: что бы там о себе не мнила эль президенто, а Берти Барбасс самый главный и неизменный на протяжении вот уже семи лет, лсекс-символ Панау. В её внешности нет ни единого изъяна, словно бы Роберта не человек, а плод работы талантливого инженера и скульптора, в который вдохнули жизнь.
Характер
Роберта Барбасс - язва. И именно за это её и любят. Она не стесняется задавать неудобный вопросы и до последнего момента сохранять милую улыбку в общении с респондентом, делая вид, что верит ему, и лишь в самый последний момент выложить факты предыдущих журналистких расследований. Ходят слухи, что Роберту Барбасс боится каждый диктатор и, попеременно, они пытаются её то подкупить, то задобрить.
История
Правительства приходят и уходят, а СМИ остаётся на месте. С вами была Берти Барбасс: просто всегда говорю правду.
Навыки
Инвентарь

Минене

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Жрица
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Сравнительно невысокая смуглокожая островитянка, одетая в традиционные одежды своего племени и любому макияжу предпочитающая жреческий раскрас. Особенно парадоксально это смотрится из-за того, что, при всей традиционности наряда, который больше пошёл бы дикарке, она не отказывается от технических новшеств
Характер
Решительная. Беспощадная. Бескомпромисная. Любым моральным терзаниям предпочитает имеющийся у неё кодекс чести, писанные задолго до рождества Христова.
История
Всё, что о ней известно, так это то, что её переводили в тюрьму Панау, когда самолёт захватил Вэйн со своей музыкальной группой.
Навыки
Инвентарь

Йенифер

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Андройд
Класс:   Служанка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Йенифер - девушка ростом чуть выше среднего, стройная, с поистине осиной талией, не очень пышным, но вполне заметным бюстом и красивыми длинными стройными ногами. Художник, который её рисовал, знает, наверное. всего два цвета: чёрный и белый. Кожа Йенифер бледна, как снег, а её волосы черны, как самая чёрная ночь.
Характер
Можно было бы подумать, что у Йенифер нет характера. Конечно: какой характер может быть у андройда. Но это не так: Йенифер очень любопытна, ответственна, но, при этом, имеет реальные шансы заскучать... и тогда, пиши "пропало".
История
Йенифер - это подарок Тао Джун своему вечно спящему братику... чтобы не скучал.
Навыки
Инвентарь

Ванилла О`Генри

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Маскот
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Ванилла милая пугливая девочка, которую, из-за особенностей строения лица, голоса и маленькой груди частенько путают с юношей, а её имя, хотя и кажется объективно девчачьим, никак ей в этом вопросе не помогает. Из-за этого факта эта бледненькая, несмотря на яркое панауанское Солнце, девушка, в чьих жилах течёт чистая, практически без примесей, ирландская кровь, большеглазая девушка очень и очень комплексует.
Характер
Ванилла - очень добрая и милая девушка. Типичная мечтательница, любительница мыльных опер и скай-фай фантастики. Она состоит в мотоклубе и кружке по рукоделию. Кажется, она просто не знает, как найти себе парня и как себя приподнести: как пацанку или как милашку, как девушку с мальчишескими увлечениями или как женственную особу.
История
Ванилла не может похвастаться какой-либо особенной судьбой. Конечно, её отец был офицером в панауанской армии и погиб во время очередной революции, но, ей богу, кого этим сейчас удивишь?
Навыки
Инвентарь

Катанаши Ня

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Маскот
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленькое миленькое создание, вобравшее в себя все признаки кавая, которые только можно придумать, начиная от больших глаз и розовых щёчек, заканчивая гиперактивностью и неудовлетворимым аппетитом.
Характер
Ня и в характере совместила всё, что только может быть связано с каваем. Действительно, как вы яхту назовёте, так она и поплывёт. Ня очень любопытна, добра и очень активна, быстро загорается идеей, но и быстро теряет интерес.
История
Ня - самая обычная девочка из самой обычной семьи... если не считать того факта, что появилась она в этой семье год назад. Говорят, она училась в другой стране, но мы-то знаем, что Ня - это просто плод экспериментов по созданию суперняши.
Навыки
Инвентарь

Бриджит

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Призрак
Класс:   Пожиратель теней
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Маленькая зелёная кукла могильщика с пуговицами вместо глаз, зашитым длинными нитками ртом, из-за чего сам рот вполне может открываться, в цилиндре и фраке, но без пальцев на руках и ногах.
Характер
У бРиджит весьма своеобразный характер. Она очень послушная, редко бунтует. Порой, даже может проявить инициативу, но понять, когда она сделает что, сложно, из-за чего ровный характер куколки кажется непредсказуемым.
История
На самом деле Бриджит - это Пожиратель Теней второй модели, которого к себе тайно захапала Бетти Уильямс. С тех пор и живёт в куколке.
Навыки
Инвентарь

Кен Икасса

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Водитель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Высокий рыжеволосый тип с повязкой на глазу. Он выглядит, скорей, как герой какой-нибудь истории про средневековье и наёмников, чем как водитель экскурсионного автобуса. Глядя на него, мало кто будет сомневаться, что водитель, если потребуется, достанет из бардачка монтировку и демонтирует целый танк, если из-за него будет пробка.
Характер
Молчаливый, весьма спокойный, на вид, человек, которого, наверное, попросту невозможно вывести из себя. Хотя, с другой стороны, никто не знает точно, что случится, если кому-то это, всё-таки, удастся.
История
Просто водитель экскурсионного автобуса... а, может, на самом деле, и герой боевика: сильный мужчина с очевидно тёмным прошлым.
Навыки
Инвентарь

Святослав Капээсэс

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Шпион
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Человек, которого сложно не заметить. Рост два метра тридцать сантиметров, бородат, с могавком на голове, а так же, обладает на удивление могучим телом, которому завидуют как бодибилдеры, так и тяжелоатлеты. Однако, с 2015 года не может учавствовать в соревнованиях из-за статуса амагуса.
Характер
Наверное, в любое другое время такой шпион просто не смог бы существовать: он прямолинеен, бесхитростен, полагается на грубую силу, и вообще, использует методы героев сериалов девяностых, разве что, стреляет реже, чем использует холодное оружие и свои руки. Как ни странно, при всё при этом очень добрый человек.
История
Слава Капээсэс, это россиянин финского происхождения, работающий на китайскую разведку просто потому, что считает, будто развал Советского Союза - это величайшее предательство в истории человечества. Что он шпион, знают все, но въезд в страны ему не закрывают, потому что "себе дороже". Вышедший на тропу войны китайский шпион опасней, чем китайский шпион, не замечающий чего-либо под самым своим носом.
Навыки
Инвентарь

Юрий Глыбко

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Мафиози
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Рост два метра пятьдесят сантиметров, но из-за привычки склонять торс под весом непропорционально длинных, похожих на лапы гориллы рук, ладони которых больше, чем его собственная голова, потолки не ниже двух метров тридцати сантиметров Юрию не мешают. Вообще, Глыбко больше похож именно что на гориллу, чем на человека, разве что, аккуратно стриженную.
Характер
Было бы глупо с вашей стороны подумать, что Глыбко - дурак. Напротив, этот человек руководствуется принципом "знание - сила". Несмотря на свои огромные габариты, он на удивление мягок и спокоен, и не лезет в драку тогда, когда не считает это нужным. Глыбко считает, что сиюминутная выгода не всегда стоит потери отношений.
История
Юрий Глыбко - криминальный авторитет России, причём стал таковым, благодаря своим умственным способностям, ещё до того, как стал амагусом. Согласно имеющимся данным, его амагусификация была заказано лично Юрием. Поздней, когда Путин подписал указ об использовании директивы С.В.И.Н., Юрий предусмотрительно покинул страну и вышел на международную мафиозную арену.
Навыки
Инвентарь

Дейзи Пинкертон

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Интернет-знаменитость
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Дейзи - девушка ростом чуть выше среднего, которой идеально подходят старомодные наряды, которые пришли даже не из середины прошлого века, а, наверное, из середины позапрошлого, чем она активно и злоупотребляет, создавая самый настоящий разрыв шаблона между невинной внешностью и создаваемым повсеместно хаосом.
Характер
Дейзи - самая натуральная стерва. Нельзя сказать, чтобы она была совсем уж бессердечным человеком: в конце концов, известно, что эта хаотичная балагурша жертвовала немалые, по меркам её дохода, деньги в сиротские приюты, однако, стервозности это не уменьшает. Порой Дейзи и вовсе не остановить на пути к моральному уничтожению человека, и каждый раз она умудряется всё ближе и ближе подойти к границе, за которой хаос превращается во что-то уже совсем нелицеприятное.
История
Дейзи Пинкертон известна под именем "Вегас-тян". Она - интернет-знаменитость. Сумела сделать себе имя на беспределе, который учиняет то тут, то там, и снимает его на камеру. До уровню отвязности она давно уже переплюнула почти всех своих конкурентов, известных в первом десятилетии этого века. Она - беспредельщик новой волны, куда ближе к киношному беспредельщику из фильма "Три икса", только с амагическими способностями, которые и дают ей киношно-голливудскую ловкость.
Навыки
Инвентарь

Катерина Амбидекстер

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Туристка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Девушка ростом заметно ниже среднего с шелковистыми длинными волосами и большими, выразительными карими глазами. Её малый рост в мире девушек "от ста восьмидесяти" ощущается не как недостаток, а как достоинство, потому как сочетается с манерой держаться в обществе, благодаря чему воспринимается, как гордая, но очень хрупкая мисс.
Характер
Характер у Катерины неоднозначный. Кому-то она покажется скверной зазнайкой, а кто-то оценит её уверенность в себе. Как стало модно ныне в среде высокого общества, Катерина - ретроградка, притом, имеющая слишком уж активную гражданскую позицию.
История
Одна из туристок, привлечённых Соршой на яхту погибели. Мало кто знает о ней больше, чем можно сказать о человеке, с которым едва знаком.
Навыки
Инвентарь

Ювелин Клеменс

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Турист
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокий, накачанный голубоглазый блондин, внешность которого изрядно портят уж чересчур выдающиеся крылья носа, лишающие его лицо права называться "идеально выточенным".
Характер
Ювелин - уверенный в себе молодой человек, который неплохо сочетает в себе пофигизм и адреналиновую наркоманию, из-за чего, его уровень пофигизма начинает попросту зашкаливать из-за постоянного отсутствия необходимой дозы.
История
Турист. Сорша. Яхта. В общем, все вы знаете этот шаблон: никто понятия не имеет, что у этого парня за душой.
Навыки
Инвентарь

Ктхулла

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Весьма миловидная юная рыжеволосая... осьминожка. Точнее, девушка с изящным тонким станом, гибкая и подвижная, и с рыжими, как и волосы, щупальцами осьминога.
Характер
Несмотря на то, что Ктхулла, по сути своей, является тёмным божеством, сама она очень добрая, любопытная и наивная. Для своего солидного возраста она, пожалуй, даже слишком наивна. Прямо как диснеевская принцесса. Есть мнение, что рыжую Ариэль, на самом деле, списали с неё.
История
Ктхулла (Cthulla) — Тайная дочь Ктулху. Как ясно из ее второго имени, эта юная (по космическим меркам) дама — родная дочь самого знаменитого монстра из книг Лавкрафта. Будучи полной копией своего папочки, она прячется в некоем потайном месте под названием Ютх (Yth). Ее предназначение — возродить Ктулху в том случае, если он погибнет. В связи с этим она представляет большую ценность для отца — Ктхуллу тщательно охраняют его слуги (в том числе и Глубокие, о которых будет сказано ниже). По крайней мере, так утверждает Википедия.
Навыки
Инвентарь

Льювилла Блейд

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Сноходец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Высокая, стройкая, статная брюнетка с коротко-стриженными волосами. Классическая роковая дама из нуарного фильма, начиная с восьмидесятых годов прошлого века. Образ настолько плотно закрепился, что сам типаж вызывает у многих мужчин непроизвольное слюнеотделение.
Характер
Крайне серьёзная особа, которая терпеть не может, когда её авторитет ставят под сомнение, из-за чего легко выходит из себя. Видимо, талант сноходца и даваемая этим талантом власть испортила её. А, может, контроль снов - это амагус-отклонение, из-за которого она ненавидит хаотичную реальность.
История
Пыталась втемяшить Акире, что она богиня. не получилось. Однако же, судя по тому, что у неё были далеко идущие планы, которые имели все шансы осуществиться, этот человек вполне может противостоять целому государству. Пусть даже такому захолустному, как Панау.
Навыки
Инвентарь

Йетта-Круэль

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Няшное создание с седыми, но, от этого не менее здоровыми, блестящими и густыми волосами и большими жёлтыми любопытными глазами. Пожалуй, никто бы не спутал бы её с ктулхоподобными, если бы не маленькое но: у её полностью человеческого тела, всё же, имеются щупальца, правда, располагаются они все в районе воротника.
Характер
Йетта находится в том возрасте, который в позднее средневековье считался возрастом девицы на выдание и, будучи из очень властной семьи и, одновременно, весьма красивой девушкой, она обладает всеми недостатками избалованных вниманием родителей детей и избалованных вниманием мужчин девиц. Это крайне ядерная смесь, которая, впрочем, покажется невыносимой далеко не всем.
История
Насчёт Йетты Википедия молчит, так что, и сказать нечего.
Навыки
Инвентарь

Пoлли

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Оборотень
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Симпатичная молодая девушка с густыми рыжими волосами, внешность которой портит огромное количество не заживших ран и шрамов, однако, даже они нисколько не влияют на весёлое настроение странной особы.
Характер
Весёлый и жизнерадостный и... кажется, девушка умственно отсталая, потому как общается исключительно теми же фразами, что и рядовой попугай из зоомагазина.
История
Кто такая? Откуда взялась? Откуда у неё шрамы? Никто не знает. Возможно, не знает и она сама, ведь раны на голове говорят о том, что отсталость в развитии вполне может быть и следствием травмы.
Навыки
Инвентарь

Немин Канг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Крестьянин
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий стройный загорелый темноволосый парень в безрукавке, грубых штанах и в соломенном саккате. Пожалуй, самым заметным недостатком его внешности будет не дешёвая крестьянская одежда, а выбитый левый глаз.
Характер
Сложно сказать, какие конкретно взгляды на жизнь разделяет Канг. Как правило, он об этом не распространяется, ровно как и о своём прошлом, из-за чего этого парня постоянно окружает ореол загадочности.
История
Просто крестьянин в одной отдельно взятой деревеньке в Панау... умеющий заклинать змей, знающий кунг-фу и способный починить вообще всё.
Навыки
Инвентарь

Ктулха

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Вопреки ожиданиям, Ктулха оказалась темноволосой девушкой, ростом чуть ниже среднего, большую часть времени вообще никак не отличимой от обычных людей. Но, есть одно маленькое и очень важное "но". Ктулха может менять свой облик, как полностью, так и частично и, огромные длинные острые шипастые, почти безразмерные щупальца, которым подвластно метнуть в небо легковой автомобиль, как бы, намекают, что всё не так просто и радужно, как хотелось бы.
Характер
Как может себя вести хаотичное божество, в силах которого как уничтожить всё сущее, так и создать его заново? Примерно так себя ведёт Ктулха. Может ли она выполнить вышеуказанные действия, на данный момент уточняется.
История
Она... проснулась. И, да, Ктулха - это "она". И, да, через "а".
Навыки
Инвентарь

Тануй Укита

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Жрица
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Красивая женщина неопределённого возраста с правильными чертами лица. Именно из-за этих самых правильных черт лица и сложно сказать, двадцать два ли её года или все сорок пять. У Укиты очень гипнотизирующие глаза. Кажется, в их направленном в никуда взгляде можно попросту утонуть и никогда больше не выплыть.
Характер
Сильная, волевая женщина. Загадочная и непредсказуемая. Сложно сказать, добрая она или злая, друг или враг, кроется ли за её словами что-то, кроме того, что озвучено или же нет. Можно только догадываться.
История
Одна из трёх жриц в центральном храме Дагона.
Навыки
Инвентарь

Найджел Ханк

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Вообще, мало кто знает, как выглядит Найджел, какой у него цвет кожи, да и, вообще, какой у него, хотя бы, голос. Большая часть людей, хотя бы раз видевших Найджела, всегда встречали его исключительно в боевой броне, в противогазе, и слышала от него только моделированный голос. Одни говорят, что он изуродован, другие, что он киборг, третьи считают, что противогаз - это его истинное лицо, а четвёртые утверждают, что, на самом деле, Найджел - стесняшка.
Характер
Найджел не любит быть на первых полосах газет. Он легко следует за любым лидером, к которому его приставили и редко когда даже говорит хоть что-то, а когда говорит, возникает ощущение, что он пользуется диалоговым колесом из контры. Найджел исполнителен, профессионален, молчалив, безэмоционален. Идеальный солдат.
История
Он просто появляется изниоткуда, как супермен. Он есть в начале операции, в конце операции, во время операции, но его никогда нельзя найти после операции или перед ней.
Навыки
Инвентарь

Рамия

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Суккуб
Класс:   Суккуб
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Прекрасное круглолицее создание неопределённого возраста, застрявшее где-то между шестнадцатью годами и бесконечностью. Её фигура выглядит крайне приятно, так же, как и возраст, застряв где-то между сытой пышностью и голодной изнемождённостью. Высокая округлая грудь, длинные босые ножки, с не шибко-то крутыми бёдрами. Всё это одето в чёрные убогие лохмотья, едва прикрывающие наготу. На удивление, в неё очень немного неестественных черт. Большие тяжёлые рога, длинный, подвижный, чёрный хвост, красные глаза и невероятно длинные густые волосы до пола... по цвету идеально совпадающие с лохмотьями.
Характер
Скверный. Демоница - она и есть демоница. Хитрая. Двуличная. Ядовитая. Распутная. Жестокая. И на удивление сладкоголосая.
История
Была призвана Соней в рамках плана "побег из-под стражи".
Навыки
Инвентарь

Лилит Бёрг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Якура
Класс:   Особая студентка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Первое, что хочется сказать, глядя на это тринадцатилетнее создание с неестественно седыми волосами, большими ярко-голубыми глазами, пластырем на курносом носу и ссадинами на коленках - "хулиганка". Весь образ хрупкой девочки кричит о том, что она не приемлет никаких устоев и ограничений, вплоть до её привычки ходить чуть ссутулившись, свесив руки, словно плеть. Только затем, увидев под глазами синяки, а в глазах лёгкую дрожь зрачков и ненормальную фокусировку, понимаешь. Не хулиганка. Сумасшедшая.
Характер
"Vive de la anaeche!". Ходячий хаос, политый разрушениями и фаршированный дестроем. Терпеть не может сложившиеся устои и чрезмерно подчёркивает свои цинизм и чёрный юмор. Иногда с возрастом это проходит. Только вот Лилит уже пятьдесят лет.
История
Одна из двух сестёр Бёрг. Старшая. И пусть вам не выносит мозг тот факт, что ведёт и выглядит она, как ребёнок с синдромом диффецита внимания, наглотавшийся кислоты.
Навыки
Инвентарь

Азазель Кестельбар

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Несмотря на возраст, уже клонящийся к началу третьего десятка, невысокая, с вьющимися волосами, Азазель выглядит много младше своих лет: где-то на пятнадцать-шестнадцать. Единственное, что может заставить усомниться в её молодости - это глаза: пронзительные ледяные голубые глаза, которые, кажется, высечены из двух кусков льда.
Характер
Холодный, решительный, циничный человек. Падла во всех смыслах этого слова: ради своих целей она подставит вас, продаст вашу собачку в корейский ресторан, а вашу сестру - в местный бордель. По крайней мере, она сам так говорит. В своих суждениях она руководствуется не понятиями "хорошо" и "плохо", а понятиями "разумно" и "не разумно", а так же "эстетично" и "не эстетично".
История
Азазель - талантливая британская студентка. Её имя в узких научных кругах было известно ещё до начала событий Весны 2018 года, после которых в Англии было наложено ВЕТО на исследования в области свободной сигмы. Благодаря приглашению из школы Нарьяны, Азазель смогла возобновить свою работу.
Навыки
Инвентарь

Такаматсу Тоширо

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Торговый представитель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Невысокий мужчина средних лет, обладающий совершенно незапоминающейся внешностью. В конце концов, большинство назовёт приметой только зализанные назад волосы и плосковатый нос, упустив чрезвычайно правильные, совсем без изюминки черты лица мужчины.
Характер
Такаматсу-сан - весьма своеобразный человек. Он ненавязчив, но настойчив и терпелив, как затаившийся в траве удав, которому всего два дня назад захотелось съесть кролика. Кролик может бегать, прыгать скакать, но всё равно окажется в желудке удава.
История
Отец Аямине Одли, который, по семейным обстоятельствам, свою дочь воспитывал далеко не с момента рождения.
Навыки
Инвентарь

Согаи Нарьяна

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Директор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
На первый взгляд, Нарьяна - типичная неуклюжая студентка. На второй тоже, только к тому моменту начинается систематизация, выводящая в поведении Нарьяны элемент моэ. Сложно поверить, что девушка, которой и двадцати лет-то не стукнуло может быть директором столь престижного учебного заведения, особенно если взглянуть на то, как она себя ведёт и одевается. Весь её облик излучает легкомысленность, от кончика капризно вздёрнутого носа, до кончиков по-осеннему рыжих волос. Не улучшает ситуацию и небольшая косоглазость, из-за которой кажется, что девушка чрезмерно концентрируется на собеседнике. Глаза, ко всему прочему, тоже рыжие, из-за чего кажется, будто она пользуется контактными линзами. Хотя, быть может, и пользуется. Кто знает? Прибавьте тому выражение вечной растерянности на лице и вечные синяки и ссадины то здесь, то там, и вы получите законченный образ. В общем и целом, это весьма подвижная хрупкая на вид юная особа, которую ожидаешь, скорее, увидеть в списке студентов, нежели среди преподавательского и, тем более, административного, состава.
Характер
Характер Нарьяны весьма сложный. Эта девушка, воистину, сложна для общения. Её лицо плохо читаемо для эмоций и, ко всему прочему, она и сама совершенно не умеет читать чужие эмоции. Вообще. Иными словами, Нарьяна воспринимает вербальную информацию точно так же, как воспринимала бы письменную информацию. Однако, то, что для одних болезнь, для других – гениальность. Судя по всему, Нарьяна нашла, куда пристроить неиспользуемые ресурсы мозга.
Она крайне склонна к систематизации. Нарьяна систематизирует всё, даже хаос. Вы никогда не увидите в её комнате вещей, лежащих не на своём месте, а висящая криво картина в коридоре вызывает у неё желание тут же её поправить, однако, стоит Нарьяне покинуть стены рукотворных помещений, как она тут же преображается. Стремящийся к порядку человек тут же превращается в бойкую задорную девчонку, которая не боится испачкаться или, того хуже, сломать себе что-то.
В ней слишком много энергии. Слишком. Некоторые из студентов говорят, что Нарьяна никогда не спит. По крайней мере, спящей её никто никогда не видел. На все вопросы она всегда отвечает одной и той же шуткой: «я работаю от батареек». Когда, однажды, один из студентов позволил себе усомниться, девушка на спор съела батарейку. Впрочем, чаще, чем батарейками, Нарьяна употребляет шоколадные молочные коктейли и мороженное с невероятным количеством шоколада.
История
Как, на самом деле, мы мало знаем о Нарьянах. Информацию о своей жизни она, вроде как, не скрывает: ни где училась, ни где жила. Не скрывала она даже четырёх лет обучения в правительственном интернате для одарённых детей, которые многие считают местом подготовки секретных агентов. Тем не менее, мир о ней узнал совершенно внезапно. В начале 2018 года она создала, в одиночку, бесплатную программу, которая, по сути, обрушила монополию G-tech на телепортацию. Совершенно очевидно, что Нарьяна не может увидеть выгоду даже у себя под носом, тем не менее, она сумела где-то найти деньги на столь амбициозный проект, однако, где именно она их взяла, никто, на самом деле, и не знает.
Навыки
Инвентарь

Данила Загребной

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Данила - довольно рослый парень. На самом деле, если он снимет очки и сменит пиджак на кожанку, то вполне сможет затесаться в толпе стрёмных типчиков, однако же, вместо этого Данила предпочитает косить под стильного злодея, что выходит у него... несколько с натяжкой. В плане внешности он вообще "не типаж". Однако, манера двигаться, говорить, а так же делать большие паузы перед ответами искупает все промахи внешности.
Характер
Ещё один мутный тип. Кажется, он постоянно что-то замышляет. И тот факт, что подозрения не оправдываются, заставляет волноваться лишь больше: ведь это значит, что Загребной слишком хорошо скрывает свой замысел. Ну, вы знаете, эти плохие руксские.
История
Загребной - оружейник. Даже более того, оруженик-противотанкист. Более того, потомственный противотанкист. У него и проект соответствующий: "Противотанковое вооружение нового поколения". Что именно он наваял в рамках проекта, пока не знает никто.
Навыки
Инвентарь

Нездек Накотрак

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Учёная
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Высокая светловолосая пышногрудая женщина с глазами болотно-зелёного цвета. По какой-то причине эта эффектная женщина скрывает своё лицо, даже не смотря на типичную панауанскую жару.
Характер
Нездек - человек крайне упёртый. Если она поставит перед собой цель, на её пути лучше не стоять, потому как, столкнувшись с другим бараном на мосту, она вышвыривает этого барана в воду. Удивительно, но, при столь пугающей характеристике, эта женщина ставит перед собой, преимущественно, благие цели.
История
Одна из пострадавших во время панауанской катастрофы.
Навыки
Инвентарь

Кайдзен Картокан

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Лидер сопротивления
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
О внешности Кайдзена мало что известно: блондин, высокий, широкоплечий, спортивного телосложения, возраст от двадцати пяти до тридцати пяти лет, голос механический и, возможно, изменённый. Лицо скрывает маской в виде оскала черепа.
Характер
Зло в чистом виде. Пудрит мозги людям своей бестолковой революцией, а на самом деле только уничтожает инфраструктуру бедного Панау и распространяет сомнительные идеи. Трус, но жестокий. Никогда ничего не делает сам, если понимает, что ему угрожает опасность. Подозревается в гомосексуальных отношениях с Иругой.
История
Кайдзен - это выдуманное имя. Фальшивка. Возможно, это даже несколько разных человек или даже целая группировка, скрывающаяся под именем одного человека. Судя по нелогичности действий - это несколько разных группировок, понятия не имеющих ничего о планах друг друга. С вами была Берти Барбасс: просто всегда говорю правду.
Навыки
Инвентарь

Амели Квадо

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Невысокая большеглазая девица с крайне яркой расцветкой что волос, что глаз, а так же, обладательница крайне кричащего пирсинга. Иными словами, неформалка до мозга костей.
Характер
Буйный, как то бйство красок у неё на голове. Терпеть не может сидеть на одном месте. Терпеть не может делать всё по правилам, но медленно. Крайне решительная и рискованная особа.
История
Ведёт работы в рамках проекта "Искусственный интеллект в жизни". Иными словами, роботехник и программист.
Навыки
Инвентарь

Сабрина Рокиа

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Генокрад
Класс:   Просто ребёнок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленькая рыжеволосая девочка с большими выразительными глазами несколько неестественного цвета. На вид ей - около пяти-шести лет, хотя, по факту, гораздо меньше. Пожалуй, глаза - это единственное, что выделяется в её облике: всё остальное в ней - совершенно обыдено.
Характер
Сабрина - это самый обыкновенный ребёнок... с показателем IQ в 3120 баллов. Это не шутка: уже в столь юном возрасте она умеет умножать цифры на буквы и находить корень квадратного уравнения. Правда, от этого она не становится менее наивной глупышкой, которой всё на свете интересно и хочется узнать, увидеть и понять. Иными словами, любопытство зашкаливает даже её IQ.
История
Сабрина - дочь Тайама рокиа, о которой он узнал совершенно недавно. Надо полагать, подобный поворот его немало удивил, учитывая,ч то по всем прикидкам эта девочка должна была родиться, минимум, через семь с половиной месяцев.
Навыки
Инвентарь

Адам Джонсон

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Рост чуть ниже среднего, телосложение хрупкое, хотя плечи довольно широки для таких габаритов. Темноволос, выделяется стильными седыми горизонтальными полосками на левой половине головы и ярко-жёлтыми глазами. Одевается неброско, в чёрные и белые цвета, словно других и не знает. Обладает острыми зубами. И невероятно... невероятно ловок, словно бы его моторика осталась той же, что и во времена, когда у него были не руки и ноги, а щупальца. Кстати, азиат.
Характер
Скрытен. Таинственен. Пафосен. Эгоцентричен. Любит нагнетать вокруг себя туман. Идеален настолько, что от него тошнит даже Воланда. В карманах таскает чёртову тучу антикварных драгоценностей. Любит быть в центре внимания, да и вообще, "шибко умный". Отношение к нему крайне противоречивое: части людей нравится то, как умеет держаться этот одиночка, а часть - его откровенно ненавидит.
История
Первый "демон Максвелл". Как только история появления Адама путём трансфигурации тентаклевого монстра в человека, потому что Фрее Максвелл было просто нечем заняться, стала достоянием общественности, старая кличка Фреи тут же прицепилась, с небольшими изменениями в окончании, и к самому Адаму.
Навыки
Инвентарь

Ева Джонсон

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Женская версия Адама. По сути, сестра близнец, только, стильные полоски в чёрных волосах находятся с другой стороны. Выглядит куда более хрупкой, чем брат и, в целом, не может похвастатсья особой привлекательностью форм, однако, острые зубы и довольно большие, для азиатки, жёлтые глаза с двойной радужкой, делают своё дело, добавляя ей экзотичности. Кстати, как и Адам, имеет невероятную гибкость и ловкость.
Характер
Пафосна, эгоцентрична, любит находиться в центре внимания, однако, ничерта не таинственна. Скорей, просто, непредсказуема: никогда не знаешь, в какой момент ей что-либо взбредёт в голову и она решит это проверить и узнать. С интересом познаёт окружающий мир и с одинаковым упоением слушает как леции по истории, так и рассказы о структуре компьютерных чипов.
История
Второй "демон Максвелл". Как признаётся Фрея, усовершенствованная версия, созданная с учётом старых ошибок. До трансформации была монстром с щупальцами, чего очень стесняется и о чём старается не говорить.
Навыки
Инвентарь

Френк Максвелл

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Несколько неуклюжий, чуть грубоватый кареглазый брюнет. Впрочем, вся его неуклюжесть и грубость крайне гармонизирует с его образом человека, который подчёркнуто никогда не будет связываться ни с какой тонкой работой, если за него её может сделать автоматика. Надо заметить, что своей грубости он не стесняется, а даже наоборот - гордится ей.
Характер
Очень добрый и отзычивый человек. Слишком отзывчивый. Пытается помочь всем. Вообще всем. Даже против их воли. Даже против воли старших. Не признаёт правил, но считает, что всё должно быть по полочкам. Из-за этой маниакальности он получил в школе репутацию безумца. Весьма опасного безумца. Это его очень сильно обижает и он из шкуры вон лезет, чтобы всё исправить. В смысле, помочь ещё большему количеству людей. Чем ещё больше укрепляет свою репутацию безумнца.
История
Френк Максвел - это Фрея Максвелл после того, как трансфигурировала себе пол, потому что ей было интересно, как воспринимают мир мужчины, а добровольца женского пола на эксперимент никак не находилось. так же, за авторством Френка, когда тот был ещё Фреей на свет появились Адам и Ева Джонсон, и, возможно, ещё куча других побочных экспериментов, о которых никто не знает.
Навыки
Инвентарь

Соня Старки

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Дьявол
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Соня выглядит на несколько лет старше, чем есть на самом деле. Глядя на платиновую длинноволосую блондинку с идеальными артистократическими чертами лица, вы, скорее, предположите, что ей уже давно стукнули полновесные восемнадцать лет. И ошибётесь. Это хрупкое создание всего лишь ребёнок... хотя, возможно, учитывая её статус, это уже не столь важно. именно на этот статус указывают её глаза с тонким вертикальным зрачком, который, иногда, сужается так сильно, что его даже не видно.
Характер
Самоуверенная, надменная и величественная, с чертами истинной аристократки, юная особа. Сложно сказать, злая она или добрая. Кажется, эти критерии для неё перестают существовать и теперь, Соня, всё чаще и чаще непонимающе хмурится, когда слышит эти понятия, и ведёт себя так, будто бы добра и зла нет в принципе.
История
Соня - тётя девочки, превращённой в небезызвестную пророчицу Серафиму. Известно, что стремясь освободить свою племянницу и найти её пропавшую мать, она призвала демона, который уничтожил целый НИИ. В результате, события были преданы огласке, ровно как и факт пропажи матери Серафимы. В результате статус пророчицы под вопросом, а до тех пор Соня находится на добровольно-принудительном обучении в школе Нарьяны. За время этого обучения она случайно выпила наркотик для расширения сознания который привёл к ускорению трансофрмации Сони в дьявола, как это и должно было произойти по условиям её сделки с тем самым демоном, которого она призывала во время событий Весны 2018 года.
Навыки
Инвентарь

Минако Рей

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Молодая стройная японка с длинными прямыми послушными волосами до самого пояса и очень выразительным взглядом. Имеет довольно спортивную фигуру. В движениях либо чрезмерно резка, либо деловито медлительна, притом, стиль движения меняется без предупреждения или иных внешних проявлений.
Характер
Серьёзная, рассудительная, предусмотрительная девушка. Пожалуй, даже слишком. Лишь опытным путём удалось выяснить, что существуют вещи, способные вывести её из равновесия и все они, преимущественно, связаны с хаосом. Кроме няшкоболла - он выводит её из равновесия в положительном смысле слова.
История
Она - аспирантка в закрытой школе Нарьяны. По совместительству является супергероиней по имени "Стальной Ангел", да и вообще, человек крайне занятой и не привыкший тратить время на всякую ерунду, из-за чего о её жизни мало кто знает. Только о подвигах и свершениях.
Навыки
Инвентарь

Кабу

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Мяч
Класс:   Мяч
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Жёлтый, маленький, няшный. Может прикинуться обычным мячиком, а может и крылья отрастить. В общем, Кабу непредсказуем... но няшен.
Характер
Не характер, а генератор случайных чисел. Непредсказуемый, непослушный, зато, непременно, бойкий и весёлый.
История
Мяч для няшкоболла. Создан, чтобы быть непредсказуемым, неуравновешенным, прыгучим и не бить больно по лицу. Ну, какой же отдых без пляжного няшкоболла?
Навыки
Инвентарь

Кейн О`Брайан

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий коротко стриженный белобрысый мужчина типовой военной внешности.
Характер
Характер отлично укладывается в определение "Типичный боевой офицер спецподразделения". Даже и добавить нечего.
История
Один из безопасников известной всем закрытой Школы Нарьяны.
Навыки
Инвентарь

Хешик Радьяк

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Высокий молодой человек с выбеленными до серебрянного цвета крайне послушными волосами, которые любит заплетать в причёсу сомнительной степени стильности. Впрочем, о вкусах не спорят, да и, конкретно ему эта причёска очень даже идёт.
Характер
Хешик держится очень гордо и независимо. Очевидно, что он привык всю жизнь быть на вершине мира, а сейчас, попав в школу Нарьяны он, как платник, оказался в самом низу пищевой цепочки, и его это, откровенно говоря, раздражает что, мягко говоря, не прибавляет Хешику привлекательности.
История
Хешик поступил в школу относительно недавно и, вот теперь, пытается привыкнуть к местным безумным порядкам и законам. На своей родине он был сыном крупного фабриканта, а потому денег у него куры не клюют.
Навыки
Инвентарь

Пешка Бальза

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Невысокая девушка, довольно-таки мальчуковой внешности с короткими непослушными волосами, которые вечно торчат перьями во все стороны, как бы она их не укладывала. Ко всему прочему, Пешка обладает весьма резкими стремительными движениями, которые, конечно же, не прибаляют ей женственности.
Характер
Если бы это было аниме, Пешку бы охарактеризовали, как типичную цундере: она хочет быть обожаемой парнями, нежной и женственной, однако сама же обладает взрывным характером, низкой самооценкой, которую она компенсирует напористостью, а так же бесконечными попытками самотвердиться, в том числе и на мужском поле боя.
История
Пешка Бальза - наследница богатого рода Бальза, ко всему прочему, является вампиром. Изначально её хотели пристроить на платное, однако, узнав о маленькой особенности рода, Нарьяна утвердила бесплатное обучение. После одного из нервных срывов в рамках обучения Пешка, наконец, обрела свой проект, о котором в курсе крайне узкий круг лиц. В чём он заключается, сказать сложно, но он как-то связан с кровью.
Навыки
Инвентарь

Кеншу Рейко

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Бакунеко
Класс:   Преподаватель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Строгая учительница вашей мечты. Что характерно, преподаёт она в таком заведении, где вы уже способны это осознать. Идеальная фигура, модельная внешность, совершенно неестественные розовые волосы, изучающий взгляд и, конечно же, песне на носу. Дальше больше: Рейко ко всему прочему является обладательницей двух кошачьих хвостов, совершенно натуральный некоушек с белыми уголками, острых зубов и жёлтых глаз с вертикальными зрачками. Так же, любит ходить босяком и является обладательницей красивых элегантных длинных ногтей, как на руках, так и на ногах.
Характер
Соответствует образу ровно никак. Несмотря на заумность и любовь всех поучать, Рейко - заядлая каваистка. Любит аниме, знает тенденции, способна заявиться на лекцию с няшными ушками на голове, участвует в косплее. Есть мнение, что она - профессиональный тролль, тем более, что после обращения Рейко стала куда боле эмоциональной, а любовью толкать речи, порой, переплёвывает небезызвестного доктора Кокса.
История
Отаку добившаяся успехов в жизни. Да, и такое бывает.
Работала в ряде ВУЗов и ССУЗов Токио, преподавая технические дисциплины и логику. Более подробно о её биографии знает мало кто, однако, в её речи проскальзывали намёки на то, что она реально занималась исследовательской деятельностью. На данный момент преподаёт в "Школе памяти событий Весны 2018 года", и, кстати, известно, что сама занималась ликвидацией последствий этих событий, вместе с Чезаре Финеллой.
После событий в Закрытой Школе Нарьяны начала стремительно мутировать в бакунеко, как физически, так и морально, со временем становясь всё отвязней и отвязней.
Навыки
Инвентарь

Цайрила Вульф

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Медсестра
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Своего рода, секссимвол школы. Это голубоглазая блондинка из Германии, обладающая бюстом четвёртого размера и характерным акцентом, которая работает медсестрой в закрытой школе. Что вам ещё надо?!
Характер
Цайрила - признанный мастер своего дела. Кажется, её ничто не способно выбить из колеи. Если даже в кабинет к ней заглянет студент без головы, она лишь вежливо попросит его занять место в сигма-проекторе. Ко всему прочему, Цайрила вполне демократична, но, при этом, кажется, никогда не говорит напрямую ничего, что не касалось бы её работы.
История
Когда Рейко, после одной особо запарной недельки заявила, что ей надоело лечить этих безголовых студентов, было принято решение нанять кого-нибудь на пост школьной медсестры. Этим кем-то стала тридцатидвухлетняя доктор Вульф из германии, за плечами которой было пять лет операций до внедрения сигма-физики в хирургию, из них два года - полевой медицины, а так же около полусотни операций при помощи сигма-проектора. Такой человек имел право поступить в школу медсестрой.
Навыки
Инвентарь

Летун

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Плюшевый медведь
Класс:   Маскот
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Грустного вида плюшевый мишка-панда с разноцветными глазами-пуговицами.
Характер
Характер дерзкий, мечтательный, нетерпеливый, хищный. Наверное, в прошлой жизни Летун был гордым горным орлом.
История
Ещё один солдат из армии оживших плюшевых и не очень игрушек, так популярных у духовно-одухотворённых студентов в ЗШН.
Навыки
Инвентарь

Дагон

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Божество
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Огромное существо. Столь огромное, что выступы на его теле стали островами, на которых живут люди, а рассмотреть его целиком возможно только с орбиты.
Характер
Скверный. Похотливое горделивое создание... уверенное, впрочем, не без оснований, что каждый хотел бы занять его место.
История
Это Дагон... какие вам ещё нужны сведения о нём?
Навыки
Инвентарь

Ёсикава Aки

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Дева в беде
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидная зеленовласая тринадцатилетняя особа хрупкого телосложения с большими наивными глазами.
Характер
Наивная, пугливая, стеснительная. В общем, совсем, как брат, только больше любит общаться.
История
Сестра Рю... или его дочь... или просто клон женского пола, которому ещё и возраст уменьшили. Пёс их разберёт!
Навыки
Инвентарь

Шень Люпина

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Экскурсовод
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидное личико, обрамлённое заплетёнными в невообразимую причёску светлыми волосами, эффектные формы смуглого тела прикрытые чем-то, не шибко далеко ушедшим от купальника, но во всех жарких странах, ориентированных на туризм, считающимся нормальной одеждой, приятная улыбка, мягкий голос, который хочется слушать - что ещё нужно парню и, прослушав всю экскурсию речи Люпины, так ничего и не узнать о племени Таумакаки
Характер
У Люпины очень мягкий и податливый характер. Она очень не любит ссориться с кем-либо, грустить сама и видеть кого-то грустным, а потому, она, скорей, отступит в любом споре, не настаивая на своей точке зрения, исключительно из-за того, что не хочет ссориться.
История
Шень Люпина начала карьеру экскурсовода даже раньше, чем закончила школу. Тогда она водила гостей по храму и рассказывала что и как устроено. Как оказалось позже, ей очень нравится работать с людьми и очень интересно рассказывать то, что и без того хотела бы донести миру и без того, чтобы получать за это деньги. Теперь же, она пленница в ЗШН.
Навыки
Инвентарь

Ноэль Годлайк

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Особая студентка
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Создание с волосами цвета выцветшей рыжины и глазами, цвета пресыщенной бирюзы. Так же, как и Нарьяна, изрядно косит обоими глазами к носу, предположительно до жути близорука. Носит очки вечно съехавшие на нос и, кажется, вообще нужные больше для красоты, чем для зрения.
Характер
Увлечённое до жути создание. Жадное до информации. Порой отмачивает перлы достойные цитатника. Способна за секунду забыть о том, о чём говорила буквально только что, зато процитировать Достоевского, вплоть до номеров страниц и сносок. Социально не адаптирована совершенно. В смысле, никак.
История
Кто такая? Сколько лет? Откуда взялась? Не ясно, но, вроде как, дочь Нарьяны, хотя выглядит, максимум, лет на пять её младше, и то, это с о-о-о-о-очень большой натяжкой.
Навыки
Инвентарь

Хинода Юнa

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Туристка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Стройная азиатская девушка со строгими, но чуть сглажеными чертами лица, густыми длинными чёрными волосами и большими, красивыми... глазами.
Характер
Хороший аналитик. Строгая, серьёзно подходящая к любому вопросу, старается ничего не упускать из виду. А ещё, она очень, очень уверена в себе. Но не настолько, чтобы ослепнуть от лучей своей крутизны.
История
Хаяте? да это же Юна! А вы как думали?
Навыки
Инвентарь

Хлоя Фьюри

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Сочная фигуристая молодая девушка с выдающимися формами, как шутят некоторые "с двумя высшими образованиями". Весь облик Хлои сквозит женственностью, несмотря на отсутствие свойственной Кирии и Елене лёгкости и изящности.
Характер
Мягкий, хоть и ухабистый. Хлоя - ярко выраженная капризулька, которой в любой момент времени может взбрести в голову всё, что угодно, от желания участвовать в раскопках древних мумий до идеи поймать хитрого Снусмумрика. Тем не менее, в дела сильных мира сего старается не лезть без лишнего повода, завлекая в свои авантюры кого-нибудь рангом пониже.
История
Третья и последняя участница проекта "Ведьмин мох". Как и все остальные, отмалчивается в ответ на все вопросы, однако известно, что до участия в этом проекте, Хлоя вела другой проект с более внятным названием "Сигма и крах экономики".
Известно, что на балу в честь короля и королевы школы вприсутствовала с Элли в качестве ухажёра.
Навыки
Инвентарь

Полли

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Попугай
Класс:   Дурак
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Большой красный попугай, размером с доброго ворона. Таких много в мире, так что, удивлятсья внешности не стоит.
Характер
Полли - дурак, Полли - кретин, Полли - полный идиот. По крайней мере, если верить его словам.
История
Просто попугай, которого в лесу нашла Ёсикава Аки. Ничего особенного... или же что-то особенное есть?
Навыки
Инвентарь

Удина Мемфис

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Соло-гитаристка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Приятная молодая девушка ростом чуть ниже среднего и с умилительно невинной мордашкой, которая изо всех сил старается сойти за неформалку, но у неё это не получается, как бы она не старалась: наверное, заявилсь она в коротких шортиках, в кожанной куртке и в шипастом ошейнике к английскому королю и заяви, что она собирается замуж за его внука, тот бы, не глядя, одобрил бы её кандидатуру.
Характер
Тем не менее, Удина - типичнейший нефор.Чинит технику любой сложности пинком ноги, открывает замок своей машины отвёрткой, слушает хэви, ненавидит Паттисона и Блэйда, которого считает частью франшизы "Сумерки".
История
Соло-гитаристка, и, по-совместительству, женский вокал группы "Ебанутые псы войны". Никогда не была замужем. Бисексуалка. По экспрессивности переплюнула леди Гагу, хотя та, вроде как, вообще уже не платья меняет, а тела.
Навыки
Инвентарь

Сибилла Чанг

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Высокая, красивая, стройная длинноволосая девушка, которую некогда постигло несчастье, оставившее её без одного глаза. Последний факт она никак не пытается скрыть и, что самое удивительное, она даже не попыталась восстановить глаз, и пустующую (или, быть может, не совсем пустующую) глазницу прекрывает стильная повязка.
Характер
Резкая решительная, но отнюдь, не холодная, а очень даже горячая молодая особа. Она может взять себя в руки и действовать рассудительно, однако, скорее вы увидите, как Сибилла, словно бы послушная собачонка, идёт на поводу у своих эмоций. Совесть? Она выменяла её на буханку хлеба.
История
Сибилла Чанг - младшая сестра старшины Чанг. Как и старшая сестра, она опытная наёмница, однако, в школе находится на правах студентки-платницы. Учитывая, что за неё платит старшая сестра, можно сделать выводы о том, сколько получает старшина. Сложив два и два, большая часть безопасников начала бросать на Мелиссу злобные завистливые взгляды.
Навыки
Инвентарь

Сатоши Ёкои

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студент
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий и атлетичного вида юноша, практически подросток. Несколько худощав, но не производит впечатления «кожа да кости». Средней длины светлые волосы обычно находятся в непричесанном состоянии. Глаза карие, нос прямой, подбородок узкий.
Характер
Полнейший флегматик. Вокруг него постоянно витает какая-то аура расслабленной дремы. Это не значит, что Сатоши тормоз, слабо реагирующий на внешние раздражители. Просто он в первую очередь реагирует мыслью и только потом принимает (или не принимает) нужные действия.
История
Сатоши родился в пригороде Осаки. Детство и начало юношества провел там же. Учился не то что бы из рук вон плохо, так – ни шатко, ни валко. Можно сказать, середнячок, не имеющий предпочтения к чему-то особенному. В последних классах старшей школы ему было особенно трудно, ведь именно тогда надо было выбрать программу, соответствующую дальнейшему пути обучения в колледже. Родные, видя с каким трудом дается их младшему гранит науки, советовали тому плюнуть на высшее образование и стать приемником отца в небольшой фирме по починке электроники. Кстати, с развитием сигма-технологий это направление получило второе дыхание. Но единственный сын в семье лишь махнул рукой на все увещевания, закономерно указав, что теперь, без высокой квалификации в этом бизнесе делать было нечего. Таким образом, он смог уговорить позволить ему попробовать поступить в Осакский университет, пообещав, что если все-таки не сдаст вступительные экзамены, то вернется и больше не будет идти наперекор воле старших. Переехав в небольшое общежитие в центре города, в котором селились иногородние студенты, поступающие в ОУ, Сатоши приступил к подготовке. Однако тут сказалась то ли его природа, то ли звезды странно сошлись, но все первоначальные планы потерпели крах. Почти сразу после заселения он заболел и несколько дней провел в кровати. Лишь новообретенные товарищи помогали ему, покупая продукты и лекарства. Потом этажом выше случился прорыв водопровода и большая часть вещей парня (включая и методические материалы) оказались безнадежно испорчены. Наконец, он сам иногда забывался и либо откровенно сачковал, либо тратил время на разовые подработки, с целью восстановления шаткого благосостояния. Разумеется, все в совокупности это привело к тому, к чему привело. Вступительные тесты он провалил. Не сказать что бы с треском, ведь в отличие от школы, высшие учебные заведения не сообщали об ошибках и набранном бале. Либо ты прошел, либо нет. Третьего не дано. Весь день (результаты экзаменов стали известны уже утром) Сатоши провел как в бреду, слоняясь по городу, из которого, судя по всему, он уже завтра должен был уехать и вернуться в родную Нишиномию. Видимо поговорка «дуракам везет» оказалась в полней мере правдиво в его отношении. Потому как за все это время его не «посчастливилось» нарваться на крупные неприятности, повстречать добрых работников плаща и кинжала (сейчас скорее бейсбольной биты и кастета), а его осоловелый вид не показался полицейским подозрительным на предмет употребления запрещенных препаратов. Юноша пришел в себя на пороге небольшого продуктового магазинчика, в котором по причине близости затоваривались все обитатели общежития. Видимо само подсознание привело блудного сына обратно. В голове, казалось, было даже более пусто, нежели до тестирования. Желудок этому отвечал взаимностью. Магазин был уже закрыт, но рядом с входом стаяла непременная батарея автоматов, продающая всякую мелочь от кофе до батареек. Завалявшейся в карманах мелочи едва хватило на неплохих размеров шоколадку. Всегда имевший нечто вроде «сладкого зуба» Сатоши этим воспользовался и отдал холодной машине свои деньги, получив взамен желаемый источник эндорфинов. За всем этим, сидя на верхушке упомянутого агрегата, наблюдал наглый черный кот, принадлежащий не то хозяину торговой точки, не то владельцу общежития, по какой-то причине все время ошивавшийся поблизости. Упомянутая животина всегда вела себя как настоящий якудза: ловко уклонялся от попыток «почесать красивую неку», с царственным видом принимал «подношения» людишек, и проворно пытался стянуть что-нибудь вкусненькое у зазевавшегося ребенка/студента/растяпы. Вообще-то, насколько можно было судить, сытым он был всегда, а потому принимался за свои разбойничьи выходки скорее из любви к искусству и желания не потерять форму. Но заметив выпавшую в окошко приемника шоколадную плитку, он будто с цепи сорвался. С очень долгой и голодной цепи. Однако знакомый с повадками этого далеко не самого вежливого представителя кошачьих Сатоши не дал мохнатому жадине ни единого шанса. Быстро схватив свое, он потом еще несколько раз уворачивался от безумных прыжков животного, пытавшегося выкогтить увиденное. Лишь когда юноша пригрозил физической расправой кот, будто поняв смысл человеческих слов, обиженно мявкнул и скрылся в окрестных кустах. Победитель же проследовал в общежитие, где развернул свой нехитрый ужин. И тут же обнаружил странность последнего. Под оберткой помимо самой плитки нашелся небольшой запаянный в пленку прямоугольник из плотного картона. Поначалу решивший, что имеет дело с рекламой кондитерской фирмы, молодой парень осмотрел напоминавшую визитку-переростка карточку… и чуть не подавился. Ведь если то, что он там прочитал, было правдой, тогда проблема с университетом только что нашла свое решение, не связанное с возвращением домой.
Едва оказавшись в школе, Ёкои заблудился во времени и проёв семь суток в местном филимале Ада, отбиваясь от тентаклевых монстров топором и зажигалкой "Гефест-9001". После этого он спал двое суток, а затем, по собственной инициативе записался на факультатив к тогда ещё сержанту Чанг.
Навыки
Инвентарь

Мария Венченсо

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Аспирант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миловидная темноволосая девушка. Кто-то мог бы сказать, что она слишком молода, чтобы преподавать, особенно, если учесть, что она сама ещё проходит обучение. Тем не менее это юное создание преподаёт.
У Марии невероятно красивые длинные шелковистые волосы, большие не то янтарные, не то карие глаза, тонкие музыкальные пальцы, округлое лицо, густые ресницы, немного капризный, чуть вздёрнутый носик. А ещё, её никогда не видели без гарнитуры на голове.
Характер
Жизнерадостное, весёлое, ядовитое создание. В её характере встречаются довольно противоречивые черты: альтруизм сталкивается с жестокостью, а христианские ценности натыкаются на суровую прагматичность. Отдельно надо заметить её страсть к фехтованию и стрельбе, а так же некоторую агрессивность в поведении.
История
Мария Венченсо - это имя совершенно неизвестное и не успевшее прославиться где-то за стенами школы. В смысле, вообще. Никто о ней ничего не слышал. О неё известно лишь, что она проводит много времени с сёстрами Бёрг, а сама находится под патронажем Чезаре Финеллы.
Навыки
Инвентарь

Виктор МакКраб

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Краб
Класс:   Безопасник
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Краб. Самый, что ни на есть, натуральный краб, разве что, в полтора метра высотой и четыре метра в диаметре панциря.
Характер
Интеллигентный, но немного хамоватый, сдержанный в суждениях и словах, но не стесняющийся в выражениях. Идеальный антигерой девяностых.
История
Это краб: гигантский реморализованный Марией краб, который, после двух часов промывки мозгов решил, что должен что-то сделать с этим несправедливым миром.
Навыки
Инвентарь

Сорша Мари-Кюрье

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Сорша - претенциозная мечта лоликонщика: в свои семнадцать лет она выглядит на все тринадцать. Округлая мордашка, крайне маленькая грудь, весьма своеобразно сложившаяся талия и, что самое важное, низкий рост.
Характер
Сложно сказать, нравится ли Сорше её внешность, или нет, потому как истинная сущность Сорши скрыта где-то за пуленепробиваемым щитом бравады, которая стала бы её визитной карточкой,е сли бы в этом мире никогда не существовало бы Жанин Вийс.
История
Сорша - наследница одного талантливого инженера, от которого унаследовала проект по оцифровке памяти. Несмотря на то, что проект общеизвестно находится не под её авторством, изначальный автор проекта его уже давно забросил, так что Сорша его со спокойной душой приватизировала.
Навыки
Инвентарь

Пожиратель теней

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Призрак
Класс:   Страшилка
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Улучшенная, подверженная редизайну концепция Пожирателя Теней. Эта версия куда более агрессивна внешне, лишена ног, зато обзавелась зубастой пастью и шипами на холке, а так же когтями на руках.
Характер
Это призрак. Он ненавидит живых, свет и магию дружбы. По крайней мере, именно такие мысли возникают при вопросе о характере этого создания. Точнее выяснить невозможно, да и вряд ли удастся, потому как маловероятно, что это создание склонно к болтовне.
История
Есть мнение, что он мёртв. Оно ошибочно.
Навыки
Инвентарь

Сторр

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Волк
Класс:   Волк
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Огромный, косматый белый волк. Выглядит так же, как и все огромные косматые белые волки. Он огромный. Он косматый. Он белый. Он волк. Чего вы ещё хотите?
Характер
На удивление, няшный. Вроде бы, он опасный, смелый, жестокий, хищный... но такой няшечка, что рискует умереть просто от того, что его затискают студентки.
История
Был призван Тадеушем во время охоты на Автал.
Навыки
Инвентарь

Ио Кармелита

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Ребёнок
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленькая миленькая девочка. С любопытными глазами и двумя умильными хвостиками, одетая в одежду не по размеру, по всей видимости, доставшуюся ей от старшей сестры.
Характер
Очень добрая и заботливая. Очень пытается быть полезной, из-за чего частенько мешается под ногами, о чём ей, правда, никто никогда не решается сказать, чтобы не обидеть.
История
Одна из детей, подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Дерек Комменсо

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   За старшего
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Молодой мальчуган среднего роста, с округлым личиком и тощими руками и ногами. Как ни странно, блондин, что для Панау - большая редкость.
Характер
Вообще, парень по природе шумный и недружелюбный, но, будучи старшим из всей кучки детей, частенько остаётся "за старшего" с остальными спасаемыми. В такие минуты он ведёт себя крайне настороженно и грубо, но проявляет себя, как очень ответственного человека.
История
Один из подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Ньярлантотеп

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Богиня
Класс:   Воплощение хаоса
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
На удивление милая девушка, лет пятнадцати на вид, без ярко выраженных сверхъестественных черт, если не считать, конечно, длинные, до пят, платиновые волосы.
Характер
Воплощение хаоса. В самом прямом смысле. Терпеть не может, когда всё просто, аккуратненько и упорядочено. Это скучно. Любит, когда вокруг всё постоянно меняется. За этим ведь так интересно следить. Если что-то не меняется само, Ньярлантотеп это меняет.
История
Джокер в рукаве Дагона. Посланник Хаоса и Разрушения. Оружие против Ктулхи и её посланников. А так же, против горячей выпечки.
Навыки
Инвентарь

Торосси Юкка

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Дизайнер
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Молодая красивая весёлая девушка с довольно тонкими и слабыми ножками, зато со спортивной фигурой во всём, что касается выше пояса.
Характер
Весёлая, добрая, милая, целеустремлённая, часто загорается всякими глупыми идеями.
История
Коренная панауанка, которую, по какой-то причине спасла младшая Чанг.
Навыки
Инвентарь

Тамара Рипли

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Выжившая
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Маленькая, неуклюже выглядящая девочка с двумя хвостиками, которая крайне гармонично смотрится в одежде на пару размеров больше.
Характер
Несмотря на юный возраст, крайне суровая и умная представительница женского пола, способная тягаться в собранности с иными взрослыми. Умеет немногое, но навыки "не паниковать" и "думать" у неё прокачаны на ура.
История
Одна из немногих выживших из знаменитого отеля в Панау.
Навыки
Инвентарь

Филифьонка Целестас

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Выжившая
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Темноволосая девушка ростом чуть ниже среднего, миловидная, приятная на вид, хорошо сложенная, очевидно, что крайне спортивная. Крайне любит всевозможные кавайные головные уборы, которые бы визуально увеличивали её рост.
Характер
Страстная, дикая, необузданная. Будьте осторожны: страстные девушки страстны во всём, и играть с ними - что с диким пламенем.
История
Одна из немногих выживших в знаменитом отеле в Панау.
Навыки
Инвентарь

Чуся

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Осьминожка
Класс:   Животинка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Маленький круглый мячик на четырёх конечностях с кавайным хоботком.
Характер
Любопытный, но пугливый, довольно ласковый и весёлый.
История
Чуся - один из потомков Ктулхи... какой-то очень далёкий потомок, пути развития которого уже нереально проследить.
Навыки
Инвентарь

Лекса Лютера

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Сигма-гибрид
Класс:   Координатор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Невысокое кавайное блондинистое нечто с большими серыми глазами. Ходячий концентрат няшности и кавая, выглядящий совершенно мирно и ничуть не угрожающе.
Характер
В пику своей внешности, ядовита, цинична, может показаться излишне агрессивной, однако, по большей части, вся эта агрессия напускная: приоритет несилового метода решения проблем у Лексы раза в два выше, чем силового.
История
Один из самых загадочных членов верхушки АТА... хотя, пожалуй, большая часть этих граждан чрезвычайно загадочна.
Навыки
Инвентарь

Ямида

В игре
Автор:   Random Encounter
Раса:   Демиург
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Ямиде повезло куда больше, чем матери. Каким-то образом она получила почти человеческую внешность. Казалось бы, что странного, но ведь щупальца из нижней части тела были у другой полубогини, и в том случае это было куда ближе к внешности матери, чем здесь. Впрочем, если не считать весьма ловких и, кстати, приспособленных к перемещению по суше, щупалец, это весьма милая девушка, едва-едва переступившая тот возраст, когда женственность форм уже не вызывает сомнения.
Характер
Внешность обманчива. Ямида уже родилась взрослой и с определённым набором знаний, однако, все эти знания не следствие её опыта, а потому, она крайне наивная и податливая. Очень привязана к Лилит, которую воспринимает, как более старшую и опытную наставницу.
История
Дитя полубогини Автал, внучка Дагона, правнучка Ктулхи и, возможно, запланированная альтернатива Ньярлантотеп.
Навыки
Инвентарь

Хинода Юна

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Студентка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Стройная азиатская девушка со строгими чертами лица, густыми длинными чёрными волосами. Эталон японской школьницы в глазах среднестатистического европейца.
Характер
Юна не столь уверена в себе, какой её помнят в родной деревне: она часто бывает напугана, нередко сомневается, однако, наверное, именно эта неуверенность и делает её неплохим аналитиком.
История
Юна - оверженная жрица в храме Юрей и, по-совместительству, студентка в шеоле Нарьяны. У неё нет проекта, чтобы заинтересовать Нарьяну, нет способностей, нет денег, однако, директор принял её в школу, когда Юна сказала ей, что знает один важный школьный секрет.
Навыки
Инвентарь

RN-JKR-SCX

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Робот
Класс:   Вундервафля
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Самый настоящий робот с париком из волос цвета блонд. Отличается отсутствием мимики, светодиодными глазами и ртом, и совершенно неразвитой жестикуляцией. Одевается, преимущественно, в мешковатую, скрывающую его истинную сущность, одежду.
Характер
Творит зверства спокойно и без лишних движений, лишь иногда позволяя себе понаблюдать за тем, как его жертва предпринимает отчаянные попытки спастись. идеальная машина убийства.
История
Предположительно, был уничтожен агентсвом ПАФОС или, как предполагает иная версия, Чезаре Финеллой лично, во время событий Весны 2018 в Токио, однако, это не мешает ему появляться, порой, в двух местах одновременно.
Навыки
Инвентарь

Каин Риз

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Барабанщик
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высокий татуированный мощный мужик, вечно шляющийся с дуракой причёской, в шмотках едва прикрывающих торс, и в каких-нибудь долбанутых очках.
Характер
Все барабанщики одинаковы. И этот не исключение: из всей группы - самый отвязный. Выглядит он, правда, при этом самым добрым, но это только потому, что, выплеснув накопившийся стресс, он становится сравнительно нормальным. Настоящий адреналиновый наркоман.
История
Риз примечателен тем, что однажды угнал выпавший из самолёта танк, прежде чем тот долетел до земли. Был ли это постановочный трюк или же настоящий угон, не уточняется.
Навыки
Инвентарь

Рене Рукхинфесс

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Басист
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокий светловолосый парень, привычно зачёсывающий волосы каким-то совершенно немыслимым образом. Его рост достигает добрых двух метров, так что Рене часто ходит пригнувшись, чтобы, ненароком, не врезаться во что-нибудь.
Характер
Истинный похуист. Его характер затерялся где-то в сети. Вероятно, является подтверждением анекдотов про басистов: во время игры, по-ходу, совсем не думает.
История
Рене ведёт тихую и спокойную жизнь, за которую пару раз был арестован за киберпреступления. Ходят слухи, что состоял в партии "Анонимус".
Навыки
Инвентарь

Ниндзя

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Киборг
Класс:   Киберниндзя
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Какое истинное лицо Ниндзя, не знает никто, как никто не знает и его настоящего имени. Быть может, его лицо и есть тот шлем с единственным ярким оккуляром посреди лица, а его тело - и есть эти синтетические мышцы, но, воспринимать его так очень сложно.
Характер
Истинный характер Ниндзя так же не знает никто. Он никогда не выражает своих истинных эмоций и просто выполняет приказ. Даже не ясно, есть ли у него нездоровая тяга к риску или, быть может, он просто не считает, что ему что-то угрожает.
История
Ниндзя был на Панау... всегда. Он просто передавался от властителя к властителю, как вещь все те три года, как о нём стало что-то известно.
Навыки
Инвентарь

Весемир Кустов

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Разрушитель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокий, крепко сложенный блондин с растрёпанными волосами, скобой на носу, а так же раздвоенным языком и заточенными зубами, что придаёт ему облик не то ненормального, не то просто ярого неформала, желающего выглядеть, как ненормальный.
Характер
Весемир - типичный адреналиновый наркоман. Он просто не способен сидеть на месте ровно. Если ему не угрожает опасность, значит, что-то идёт не так, и это нужно срочно исправлять. Наверное, он даже дорогу переходит только на красный свет, потому что это его любимый.
История
О Весемире имеется много сведений, но все они разрознены и получить из них полезную информацию сложно. Бывший заключённый. Сидел за убийство соседа молотком, а соседки - дрелью. Бежал, оставив за собой ещё три трупа. Был пойман и возвращён обратно в тюрьму, после чего, оттуда уже не выходил, но, каким-то образом появлялся то в Америке, то в Геромании, то в Мексике, а вот теперь и на Панау.
Навыки
Инвентарь

Франц Фаш

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Турист
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Обаятельный метросексуал, из тех, кто достаточно мужественен, чтобы нравиться девушкам, и недостаточно, чтобы не вызывать приступы ненависти у парней. Рост чуть выше среднего, мускулатура есть, но в глаза не бросается. Ногти и волосы подстрижены идеально, и, вероятно, подкручены ресницы.
Характер
Как и любой мажор, Франц - любитель пафоса и пускания пыли в глаза. В чём, собственно, несколько перебарщивает: его излишняя манерность, порой, начинает раздражать.
История
Один из туристов, которых привлекло предложение Сорши.
Навыки
Инвентарь

Шеррон Линдси

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Туристка
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Миловидная особа спортивного телосложения, ростом чуть ниже среднего, из тех, что одинаково привлекательно будут смотреться и в спортивной форме, и в миниюбке, и в купальнике и вообще во всём, включая, вероятно, даже бесформенную военную форму, уж простите за оксюморон, некоторых стран.
Характер
Шеррон не умеет сидеть на одном месте. Ей всё интересно, она всё хочет узнать, потому ей известно множество секретов, о которых ей не хватает сил умолчать и которые, после попадания к ней, собственно, и перестают быть секретами.
История
Ещё одна бедная душа, привлечённая обещаниями чумовой вечеринки.
Навыки
Инвентарь

Шри Боло

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Вождь сопротивления
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Типичная уроженка Панау: смуглокожая, низкорослая, с чертами, одновременно, и азиатов и арабов.Обычно одевается в довольно бесфеорменную одежду, которая затрудняет определение телосложения и, как следствие, физической силы. Ходит босяком.
Характер
Довольно сдержанная женщина, склонная к размышлениям и сверяющая свои и чужие поступки со своим кодексом чести. Всех и каждого называет "товарищ" или "товарка". Говорит по-английски с сильным акцентом.
История
Одна из вождей восстания. О неё известно лишь, что местные власти, ища Шри Боло искали мужчину, а не женщину.
Навыки
Инвентарь

Пако

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Зомби
Класс:   Зомби
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Невысокое хрупкое создание с короткими волосами, бледной кожей и красными глазами. Пожалуй, можно было бы сказать, что Пако - крайне миленькая девушка, если бы вся её левая рука не была превращена в нечто уродливое, с оплавившейся кожей. Ещё одной, немного раздражающей деталью может оказаться тот факт, что девушка вынуждена постоянно сглатывать слюни, крайне быстро набирающиеся во рту.
Характер
Пако - крайне неуверенная в себе особа. Она пугливая, скромная, не любит быть в центре внимания - это её пугает. Правда, это нисколько не мешает ей, в некоторых ситуациях, совершенно безо всякого стеснения проявлять целый взрыв эмоций, во время которого всё её стеснение попросту куда-то исчезает.
История
Пако - жительница небольшой деревушки в Панау. Пожалуй, она бы и осталась обычной деревенской девушкой, если бы не зомби-апокалипсис, во время которого выяснилась одна важная особенность: Пако имеет частичный иммунитет к заражению местным Т-вирусом.
Навыки
Инвентарь

Сессиль Керамель

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Богатая наследница
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Идеальный объект обожания: большеглазая пышногрудая крутобёдрая блондинка, возраст которой ещё не достиг конца третьего десятка. Что вам ещё надо?
Характер
Психологические и интеллектуальные параметры плюшевого мишки.
История
Она из спасённых от зомби-апокалипсиса на Панау.
Навыки
Инвентарь

Террор

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Зомби
Класс:   Зомби
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Огромное, мускулистое, уродливое нечто с металлической нашлёпкой вместо руки. Его тело, на половину, оплавилось, покрывшись бронёй, а его рост составляет два метра, тридцать сантиметров, несмотря на то, что он, при этом, ещё и сутулится. Идеальная машина убийства.
Характер
Кажется, террор умудрился сохранить остатки разума. Это же и хуже, ведь он ощущает боль, а потому - зверски зол.
История
Кто его знает, кем он был раньше? Может, рестлером?
Навыки
Инвентарь

Автал

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Богиня
Класс:   Богиня
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Женщина среднего роста, без чётких расовых признаков, со скользкой влажной кожей, постоянно покрытой слизью, и с удивительно подвижными волосами. Однако, более чем кожа и желтые глаза в ней монстра выдаёт характерный мясной бутон на спине. Правда, ныне этот бутон распустился.
Характер
Скверный. А не был бы у вас скверный характер, если бы вы пожизненно носили на спине тяжеленный бутон весом больше, чем вы сами.
История
Мало кто знает, откуда взялась Автал: не знает этого даже Ктулха, так что, появление этой богини, во многом, загадка почти для всех.
Навыки
Инвентарь

Мелисса Чанг

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Безопасница
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Высокая красивая стройная подтянутая женщина с чёрными, как ночь в меру короткими послушными волосами и вдумчивыми карими хитрыми глазами. Всегда одета в форму. Элементы одежды могли добавляться и убавляться, однако, так или иначе, они будут форменными. Практически всегда с ментоловой сигаретой во рту или за ухом. Некоторые считают её элементом одежды.
Характер
Резкая решительная холодная женщина. Окружающие часто считают её очень эмоциональной, однако это не так: она, конечно, может дать себе волю, но всегда возьмёт себя в руки, когда это надо. Совесть? Не, не слышала. Те, кто читают новости, в курсе, насколько хладнокровной может быть эта женщина.
История
Старшина - хладнокровная наёмница, охотница за головами, убийца, палач и вообще всячески отрицательная личность. Возмущения по поводу присутствия детоубийцы в составе охраны школы Нарьяны были, но они потонули среди радостных выкриков и хвалебных речей в адрес директора.
Чанг побывала в трёх военных кампаниях, причём в первой она учавствовала в возрасте четырнадцати лет. Её психологическое состояние уже послужило причиной увольнения из Британского Наёмного Корпуса, однако не поставило креста на её карьере: полгода спустя Мелисса, в прямом смысле, всплыла вместе с ворованной подводной в водах Атлантики. Известно лишь, что непосредственно перед принятием на работу в школе Нарьяны, Мелисса была пленена и передана в суд в Мексике.
Навыки
Инвентарь

Ёхо "Косматик" Вуззи

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Ребёнок
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Обычный перепуганный мальчуган лет четырёх. Неуклюжий, коренастый, с округлым личиком, большими глазами и буными патлами.
Характер
Пугливый, неуверенный, безответственный. Как и все дети в его возрасте.
История
Один из подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь

Кван Таяки

Персонаж мертв
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Ребёнок
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Довольно милая девочка с вечно потерянным взглядом больших глаз. Росточку довольно невысокого. Кажется на год или два старше, чем есть, но перепутать её со взрослой просто нет никакой возможности.
Характер
Кажется, её кредо в этой жизни" не мешай окружающим". Если вы вдруг потеряли её, проверьте в дальнем ото всех углу: скорее всего, она тихонько сидит там.
История
Одна из детей, подлежащих ранней эвакуации из Филадельфии.
Навыки
Инвентарь