Халлнир Духобой сын Звонкого Клинка
Автор: |
|
Eol |
Раса: |
|
Каменный эльф |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 10 [+10] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Слишком резкие для эльфа черты лица, светлые волосы, тонкие губы и насмешливый взгляд. Халлнир жилистый, развитый для молодого эльфа. голос немного скрипучий, резкий. Одет в зеленую униформу своего племени.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Племя: Резаки-Сапфиры. До отправления в Путь было одним из самых отчаянных племен проживавших на северной границе королевства Орд. И спокон века они боролись с хаосом, нанося удары заходя в глубь его территории. Смелые, сильные, они обладали дисциплиной и организацией, по развитию далеко шагнувших для своего времени. В племени были звания, они жили во временных военных лагерях, носили единообразную одежду и татуировки защищающие от хаоса, в зависимости от званий, татуировки усложнялись. Во время наступления хаоса, племя Резаков встало у них на пути, ценой огромных потерь они остановили Врага. Потеряв 4/5 численности и вождя Стального Вихря, на собрании командиров эльфы решили на время покинуть границы, пока численность их не восстановится. Эльфы ушли на юго-запад от пустошей и в поисках нового дома стали путешествовать вдоль горной цепи, пока не наткнулись на горный пик занятый Гномами. В своем стиле атаковав с налета Каменные эльфы выбили Гномов из их обжитых пещер, но не нашли там ни сокровищ, ни богатств. В большой обжитой горе на тот момент оставался только большой дозорный отряд гномов, все остальные ушли. Не разбираясь в причинах эльфы начали праздновать, омываясь кровью побежденных, но в разгар всего веселья из нижних тунелей показалась причина. Все дело было в дроу, поселившихся неподалеку. В бою погибло не мало с обеих сторон. После эльфы предприняли попытку контратаки уничтожив один из храмов дроу. Противостояние племен эльфов затянулось. После Кровавого пира и разрушения храма каждый народ точил зубы на другой. Противостояние продолжилось несколько веков. Случались вылазки на вражескую территорию, короткие набеги, конфликты за новые разведанные залы гномов. Но с течением времени, когда поколение сменилось, вражда по-угасла. Все чаще эльфы договаривались при дележки добычи, а стычки происходили без убийств. Оба народа признали силу друг друга. Уважение заслуживала как сила и ярость каменных эльфов, так и хитрость и расчетливость темных. В такое временное перемирие у вождя, Звонкого Клинка родился сын, которого назвали Халлнир. По традиции его обучали бою без оружия в котором эльфы применяли свои способности. Детей в это время было не много, и все они были заняты постоянными тренировочными боями и маневрами, Халлнир же больше любил путешествовать по пещерам и забираться в необжитые тоннели. Его будоражила опасность, в тоннелях могли попасться пещерные твари, забредающие в поисках пищи из глубин. Скрываясь, он исследовал покинутые коридоры и пещеры заходя все дальше и дальше, пока не обнаружил заброшенный храм. Это было небольшое святилище, оно было давно покинуто, но в тайнике около алтаря он нашел книгу, повествующую о Безымянном боге и дневник священника в котором он описывал жизнь скромной обители, ритуалы храма и его размышления о своей древней религии. В задней комнатке он нашел иссохший труп, жрец, умерший в своей постели, умер своей смертью и, не нашлось никого, кто бы похоронил его и провел ритуалы погребения. Осматривая храм, Халлнир заметил, что он не полностью заброшен, были следы, явно указывающие на то, что кто-то наведывается сюда, но застать таинственного поклонника Безымянного он не сумел. Книгу он забирать не стал, потому что отец бы его не понял и стал наведываться в храм читать о боге. Безымянный был одним из трех богов Темного Триумвирата и ныне считался Древним богом. В дневнике было написано, что тайные храмы его были разбросаны по миру. Там же было описано, как их можно найти. Безымянный был покровителем тайн и хранителем древних знаний и секретов. Он сразу понравился Халлниру, тем более его не впечатляли боги, которым поклонялся его народ. Тогда он решил следовать этой религии и похоронить жреца, как положено. Но только он приготовил все для ритуала, на него напал один из старых врагов его племени – темный эльф. Темный эльф, а точнее эльфийка, оказалась тоже подростком, и бой был на равных, она была вооружена, но Хаггард был сыном вождя и не боялся трудностей. Силы были равны, и они решили прийти к перемирию. В разговоре выяснилось, что девочка, так же как он нашла этот храм и приходит сюда поклониться Безымянному. Они договорились не враждовать в храме и вместе похоронить жреца. Собрав все нужные ингредиенты, они встретились в святилище через две недели и провели отпевание. Как только ритуал был завершен храм как будто оживился, узоры на алтаре начали двигаться и превратились в карту подземелья. На карте был обозначен зал, которого ещё не нашли ни темные, ни каменные эльфы. Справедливо рассудив, что это их награда толи за вступление в культ, толи за упокоение служителя Безымянного, они отправились на поиски. Зал, указанный на карте, находился не далеко в катакомбах, а на самом виду между владениями племен. Заметить его было трудно, потому что находился он за потайным ходом. Наверно это было важно для дварфов. Проникнув туда, дети увидели огромный зал со странными механизмами. Когда дети дошли до середины пещеры они увидели саркофаги. Гномы хоронили своих инженеров рядом с механизмами. Потревоженные духи было набросились на детей, уверенные в своей безнаказанности, но каменным эльфам боги даровали способность наносить урон духам, как простым существам. И Халлнир не растерявшись убил нескольких голыми руками. Столкнувшись с сопротивлением духи не стали рисковать и вселились в машины, дети спрятались между колон, где машины не могли их достать, но выбраться не могли. Тем временем отсутствие детей заметили как каменные, так и темные эльфы. Определив магией местоположение девочки темные эльфы пришли к залу, где увидели каменных эльфов, пришедших сюда по следам Халлнира. Ни один не хотел уступать другим в спасении детей. Ведь если бы в пещеру пошли темные, они могли похитить сына вождя, а если бы пошли каменные, то опасность бы угрожала эльфийке. К счастью, привлеченный вспышкой энтропической энергии, к спорящим сторонам пришел человек, выпускник Замка Алмазных Цепей Томас Квинси. Будучи некромантом, Томасу были не страшны духи и эльфы решили, что он сможет быть нейтральной стороной и освободить из плена их отпрысков. Освободив детей, Томас не стал вести их к родителям сразу. Он увидел, что оба обладают магическим даром и в перспективе могут положить конец давней вражде их кланов. Он рассказал про Замок, в котором обучают лучших магов и волшебниц, вне зависимости от расы и подданства. Дети засомневались, что туда примут каменного и тем более те темного эльфа, но некромант показал им свою истинную сущность и их сомнения отпали тут же. На прощание некромант вручил им кольцо, найденное там же. Хитро улыбнувшись, он сказал, что кольцо им на двоих, объяснив, что это волшебное кольцо дварфов, которое использовали кузнецы, когда ковать нужно было очень долго. Чтобы не хотелось спать, они пользовались таким артефактом. Так же он заметил, что волею судьбы, такое кольцо очень может помочь в учебе. Итак дети загорелись идеей стать магами, но вместе их бы не отпустили родители. Поэтому сын вождя выпросил право на путешествие. Используя кольцо, он ночью перебирал отработку породы в поисках сапфиров, пропущенных собирателями. Накопив камней для первого взноса обучения, он объявил, что оправляется в путь. Племя устроило праздник, в ходе которого был проведен ритуал нанесения татуировок защищающих от хаоса, непременного атрибута каждого каменного эльфа и за свои приключения он был назван Духобоем с присвоение звания ефрейтора разведывательного состава. Отец подарил ему эльфийскую форму, со знаками племени и благословил в путь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Скрии
Автор: |
|
Вильгельм |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Плохой ученик, Искатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
- - - Тощий парень со всеми признаками дистрофии. Черноволосый, высокий, мрачный. Бледная кожа туго обтягивает вытянутый череп. Неестественно ярко на ней выделяются два серых глаза. Впалые щеки. Острый нос. Тонкие бледные губы. Волосы, цвета угля, лохматыми космами спадают на лицо – на висках и затылке они пострижен едва не под ноль, а сверху странной челкой ложатся на лоб. Нагим представляет собою жалкое зрелище. Кожа да кости. Видно прожилки синих вен и артерий, паутинкой бегущие по мертвенно-бледной коже. Тонкие руки оканчиваются длинными пальцами. Аккуратные ногти покрашены черным лаком, заточены, будто когти у кошки. Скрии похож на мертвеца. Худой, долговязый, жуткий на вид. Он как призрак из манускрипта седого некроманта – будто бы сошел с нарисованных в нем миниатюр. Улыбчатый, слащаво-мерзкий.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
I - Детство. Настоящее имя Скрии – Тэвик Джорд. Он родился девятнадцать лет назад в небольшом городишке средь степей и бескрайних полей, усеянных золотой пшеницей и ячменем. Семья Джордов была большой. Они жили в частном поместье, владели небольшим участком земли и в средствах не нуждались. Отец Тэвика выращивал злаковые культуры. Занимался мелкой торговлей и садоводством. У мальчика было три брата и две сестры. Старшим был Майкл, кучерявый и голубоглазый юноша, второй – Мэтью, серый тихоня. Средненький, Квентин, вечно бегал и веселился, был задирой и непоседой. Сестры близняшки, Лиз и Мэгги, обе белокурые, с румяными щечками, всегда перешептывались и хихикали над известными им одним шуточками. Тэвик был самым младшим. Черные волосы, серые глаза, худой, как щепка – с самого рождения отношение к нему было плохое. Дети не желали с ним играть, дразнили, кривлялись. Майкл не обращал внимания на своего братца. Лишь Мэтт и сестрички уделяли Тэвику внимание, так необходимое мальчику в юном возрасте. И мама. Свою маму Джорд младшенький очень любил. Она читала ему на ночь сказки, натирала ушибы на коленках целебными мазями, пела песни и рассказывала истории об эльфах, гномах, и других существах которых мальчик никогда не видел. Тэвик часто болел. У него был слабый организм, и сколько бы бабушка не заваривала ему целебный чай, сколько бы каши не ложила в тарелку, в весе парень не прибавлял и продолжал хворать. Рос он ребенком тихим, мрачным. По причине того что сверстники его избегали Тэвик играл сам. Учился сам. Гулял сам. Помимо родителей, сестер и братьев в поместье Джордов проживали и другие их родственники. Старая тетка Тэвика, Мелисса Руф. Его дедушка, Билл, и бабушка – Элла. Иногда в дом приезжал двоюродный братик Тэвика – Джим. Мальчик прекрасно с ним ладил и те редкие дни когда Джим жил в доме Джордов до сих пор хранятся где-то глубоко в его сердце… Джим был одним из тех, кто понимал Тэвика. Он был добрым, отзывчивым, с ним было интересно. Вместе они представляли и планировали то, как когда-нибудь отправятся в далекие земли, за горизонт. Увидят эльфов. Гоблинов. Гномов. Они вместе мечтали, рассказывали друг другу свои фантазии, весело смеялись и валялись в густой траве, глядя на небо. Они были рыцарями. Бравыми героями и путешественниками. Великими магами и чародеями. Вместе они гуляли по миру, вместе сражали чудищ, спасали принцесс, завоевывали королевства. Они были настоящими друзьями! Тэвик рос. Священник, который приходил в дом Джордов по выходным, обучал мальчика письму, учил наукам, рассказывал, как правильно считать и вычитать. Нельзя сказать что парень любил учиться, но он старался. Когда Тэвику было восемь Майкл уехал из отцовского дома, подавшись в крупный город на службу в армию. « Твой брат поехал служить своей родине, – говорил Тэвику отец по вечерам, когда вся семья собиралась за ужином, – бери с него пример, мой мальчик. Благое это дело» Мэтью тоже поехал на заработки – он пошел по стопам отца, решив заняться торговлей. Квентин собирался жениться. Лиз и Мэгги, уже достаточно статные девушки, о будущем пока не задумывались. А Тэвику было восемь. Он мог только мечтать, совсем не задумываясь от трудностях взрослой жизни. * * *Восемь лет. Этот период Скрии вспоминает с горечью, а иногда его глаза начинают влажно блестеть. Совсем не трудно понять о чем он думает. Он вспоминает тот злосчастный день когда зарезали его семью. Всю, кроме него. Везунчика, который убежал. – Мам, что там?...
Кулачки Тэвика крепко сжимали края одеяла. Мальчик встревожено посмотрел на мать. Странный шум на улице заставил его сердце биться чаще.
– Не переживай, милый, – ласково улыбнулась матушка, закрыв лежащую у нее на коленях книжку с цветными иллюстрациями, – наверно, опять твой дедушка пошел в конюшню и что-то там опрокинул. Ты же знаешь его, он вечно твердит что дух в нем еще молод и что он по-прежнему чувстует себя юным мальчиком, готовым на подвиги. Не волнуйся, трусишка.
Женщина весело усмехнулась. Тэвик, нехотя, улыбнулся ей в ответ. Да, скорей всего это просто дедушка что-то перевернул… Вот чудак. В прошлый раз он, на ночь глядя, пошел в конюшню, чтобы якобы «насыпать животинушке свежего сена… а то шо ж оно… пропадает, гм…». Тогда дед едва не вывихнул себе ногу, споткнувшись о порог. Наверно сейчас было тоже самое. За окном, где-то на первом этаже, ржали кони. И, кажется, время от времени громыхали ведра…
– На сегодня все, мой сладкий. – Мать отвлекал мальчика от мыслей, вернув на себя все внимание сынишки. Тэвик разочаровано надул губы. Он хотел узнать, чем же закончилась повесть о Герберте и его волшебной башне.
– Ну, ма-а…
– Нет, Тэви, хватит, тебе надо спать.
– Ну-у... еще чуть-чуть!… – канючил мальчик.
– Я же сказала нет, – мать отрицательно качнула головой, улыбнувшись малышу, – завтра узнаешь. Посмотри, уже луна взошла. Знай твой отец что ты в такое время еще не спишь, ох и досталось бы тебе!
Мальчик поежился – это правда. Папа был в этом категоричен.
– Завтра, Тэвик, – женщина положила книжку на полку рядом с кроватью мальчика. Взяла в руки подсвечник, на котором ютилось четыре маленьких свечки, – а теперь спать.
Она наклонилась, поцеловала сына в лоб, накрыла его пуховым одеялом и отошла к двери. Остановилась у порога, обращаясь к сыну:
– Спокойной ночи, дорогой, – улыбнулась она.
Шум на улице уже давно утих.
– Спокойной, мам…
Тэвик отвернулся лицом к окну, прикрыв глаза и сладко зевнул. Он слышал, как дверь в его комнату тихо прикрылась. Слышал, как мама тихо спускается по ступенькам вниз…
Мальчик натянул одеяло повыше.
Он никогда не узнает, чем же закончилась история о Веселом Герберте и его ветряной Башне.
Через пять минут он уснет.
А через десять подскочит на кровати, как ужаленный, испуганный и дрожащий от страха. Жуткий вопль, доносящийся откуда-то их холла их дома еще долго будет стоять у него в ушах, холодя кровь. Будет сниться в кошмарных снах. Мучить до самой старости…
- - -
Та ночь обратилась для небольшого сельского городишки из дюжины домиков настоящей кровавой резней. Около тридцати головорезов, разбойников и мародеров с большой дороги, после полуночи наведались в дом каждого, забирая добро, деньги, имущество, красивые вещи. Жестоко убивая и насилуя жен, а мужей закалывая острыми клинками прямо на месте. Это были злые люди с черными душами. Таких в малолюдных полях много. Кочевники, простые бандиты, чье прошлое оставляет на них вечный отпечаток в виде гнилого клейма на сердце. Они ходят по селам, грабят, веселятся и издеваются над людьми, сжигают все дотла. И уходят.
Мир жесток. Тэвик понял это слишком, слишком рано.
Лучше бы он тогда не спускался вниз. Лучше бы сидел в своей комнате, сжавшись в клубочек где-то в углу, и тихо постанывал.
Но он был ребенком. Он боялся. Он был один. В его глазах читался страх, коленки дрожали, а дыхание постоянно сбивалось на какое-то нервное хэкаенье… Он хотел к маме. К храброму брату. К отцу. Он хотел к кому-нибудь… Чтобы кто-то приютил его, обнял, сказал мальчику: «все будет хорошо, дорогой, все будет хорошо… не плачь»
Но никого не было.
Босиком, в белой пижамке, Тэвик спускался по лестнице. Было холодно, страшно, и сердечко в груди так громко бухало, что мальчик думал, не выпрыгнет ли оно?… Тэвик вошел в холл и сразу же увидел мать. Она лежала на полу в странной позе. Ее платье, цвета бирюзы, теперь покрывали темные пятна. Одежда была порванной, разодранной… вся в крови.
Тэвик замер.
Его мать лежала в кровавой луже. Полураздетая. Ее лицо, всегда доброе к нему, ласковое, теперь было холодным и пустым. Зеленые глаза остекленели. Лицо, красное от побоев, в синяках и порезах, было повренуто к мальчику. Заплывшее, как у пьяницы. Тэвик сглотнул, чувствуя, как ноги у него подкашиваются, а на глаза наворачиваются слезы. Живот больно скрутило… Мальчик упал на колени, стиснув кулачки. Рядом с мамой лежала Лиз. Мэгги. В коридоре он видел отца, навалившегося на кресло.
И тишина.
Лишь горькие слезы текут и всхлипы доносятся. Тэвик обхватил колени руками, зарывшись лицом в пижаму. Ему было страшно. Его мама… сестрички… отец… это все неправда! А что с бабушкой? Что с дедом?...
По щекам мальчика потекли слезы. В носу противно хлюпали сопли, а плечи дрожали. В груди родилось тяжелое чувство сдавленности. Будто воздух перекрыли. Больно. Очень больно…
Тэвик зарыдал. Как маленькая, сопливая девчонка. Не как рыцарь. Не как великий чародей, коим он был в своем воображении. А как напуганный ребенок. Абсолютно один. Он поскуливал как пес, которому злой человек больно наступил сапогом на хвост. Лицо мальчика покраснело, глаза болели.
Нет…
– МАМА! МА… МА-А-АМА-А!
Тэвик бросился к холодному трупу женщины. Он тряс ее, кричал, надрывал хриплое горло, плакал, звал ее, но все без толку… Ее ладонь по-прежнему была холодной. Как лед. Как…
Смерть.
Мальчик отчаянно осмотрелся, будто бы искал у кого-то поддержки… Молил, он молил о помощи высшие силы!... Но никто не отозвался. Лицо Лизи, с разбитыми губами, бесстрастно взирало на него, в чем-то укоряя. Нет... Он больше там не мог...
Мальчика стошнило.
На следующий день, по полудню, торговец по имени Джек Джойс, находящийся в пути вот уже вторую неделю и держащий дорогу в большой город, подобрал одинокого мальчика. Старина Джойс был удивлен такой встрече. Откуда в безлюдной степи мог взяться ребенок? Джек не дал бы мальчику больше десяти лет. Совсем юный и беззащитный. Откуда он взялся негоциант понятия не имел. Парень не разговаривал и на вопросы о его имени лишь буравил Джека взглядом, от которого холодило кровь. Большую часть пути мальчик молчал, сидя у края телеги и смотря куда-то вдаль. Джойс переодел его, выкинул грязную белую пижаму, всю в колосьях пшеницы, траве и земле. Накормил. Так закончилась жизнь Тэвика Джорда. И так появился Скрии. II - Юность. ...Так появился Скрии.
Мальчик, путешествующий вместе со старым торговцем, который заменил ему опекуна. Большую часть жизни парень проводил в пути. Он никогда не разговаривал с Джеком о своем прошлом, а тот и не спрашивал. Скрии присутствовал с Джойсом при заключении сделком, составлял ему кампанию в долгом пути. Разговаривал на всяческие бытоевые и философские темы. Был хорошим другом и сыном.
Почему Тэвик взял себе такое жуткое прозвище?
Он и сам не знает. Наверно, он хотел казаться людям таким же жутким и страшным. Таким же зловещим, внушающим ужас… Он хотел что-то себе доказать… Но забыл, что именно. Все сторонились худого и мрачного Скрии. Только Джек относился к нему как и прежде. Торговец, пожалуй, был единственным человеком которого любил и уважал Скрии. Всех остальных он терпеть не мог. Он ненавидел города. Ненавидел публичные места. Ему больше нравились их с Джеком поездки в закат. Странствия по миру. По безлюдным, заброшенным землям. Скрии ненавидел людей и хотел держаться от их подальше.
* * *
В тринадцать он впервые испытал на себе что такое любовь. Нечто новое появилось в его жизни. Нечто, что бесило его еще больше чем лживые купцы и церковь. Любовь к девушке…
Это был тяжелый период. Скрии никогда особо не ладил с людьми. Он не умел вести красивых бесед, не знал что такое такт и этика. Все это давным-давно стало никому не нужным. Все это осталось с давним, забытым именем «Тэвик».
Девочка по имени Элли....
Как ее звали на самом деле Скрии никогда не знал. Она была первым человеком который назвал парня «милым и забавным». На его ворчания она всегда улыбалась и смеялась.
– Ты странный, Скрии… – говорила она, улыбаясь, – и ты смешной.
Эти слова до сих пор звучат у парня в голове.
Он познакомился с этой девушкой во время своего очередного странствия на пару с Джеком. У Джойса был старинный приятель – Уильям Мэллия, такой же парень без крыши над головой, не сидящий на одном месте. И у него была дочь, Элли. Красивая. Яркие зеленые глаза. Каштановые волосы. Миловидное личико с алым губами и ямочками на щеках. Кажется, она была приемной…
Уильям Мэллия решил составить Джеку кампанию в пути. Какая странная штука, жизнь, думал тогда Скрии… Поначалу он почти не обращал внимания на Элли. Он просто игнорировал ее, как он делал с многими другими людьми, судьба которых была ему безразлична. Но ее настырность была просто невыносимой. Поначалу парень просто пропускал ее болтовню мимо ушей, но потом его что-то зацепило… что-то. Скрии до сих пор не знает в чем тут было дело.
Почему-то, в один прекрасный день, он проснулся с мыслью о том, что эта простодушная девчонка его чем-то тронула. Теперь он слушал ее совсем по-другому. Теперь Скрии пытался быть отзывчивым, скрипящими зубами отчеканивая слова в ответ.
А потом он понял.
Понял, что хочет быть с ней. Эта девушка странным образом дополняла его мрачность и скупость. Она… она приобрела в глазах парня большое значение. Он старался быть любезным с ней в меру своего характера, улыбаться ей в меру своей доброты… Ведь это была Элли. Человек, которому Скрии впервые назвал свое настлящее имя и рассказал о себе.
Ведь это была Элли! С ней Тэвик готов был делиться каждой мыслью и минутой проведенного дня.
С ней он готов был предать себя нового.
Это была девушка, которую он полюбил всем сердцем. Их первый поцелуй до сих пор стоит у парня перед глазами, терзая черствый сердечный орган.
Жаль, что все когда-то заканчивается. Как глупые боги где-то на Небесах сменяют друг друга и ведут войны за власть, подобно глупым смертным, так и мирским радостям приходит конец. Уильям Мэллия не мог составлять кампанию Джеку вечно. У него была своя жизнь.
Одного дня, когда они прибыли в город, он пожал руку Джойса на прощанье, забрал дочку и уехал.
А Скрии остался.
III - Взросление. Когда ему было шестнадцать умер Джойс. Старому негоцианту на тот момент было уже под восемьдесят. Он был слаб, немощен, и Смерь взяла свое.
Его могилу знает только его приемный ребенок.
- Если свернуть с Северного тракта и пройти пешком пару миль через широкое поле, где трава выростает по пояс и, только в том случае если глаз у тебя будет таким же острым как у сокола, где-то в траве, присмотревшись, ты сможешь разглядеть серый надгробный камень. Это могила Джека Джойса. Хорошего друга и хорошего человека...
И так. Скрии остался один. Денег почти не осталось, а торговое ремесло он познал не настолько хорошо, чтобы продолжать дело своего покойного приятеля в одиночку.
Именно в этот период, возможно, благодаря ниспосланиям богов Тьмы, Скрии открыл в себе странную особенность – он оказался предрасположенным к магии. Говорили, что у многих детей магические способности могут просыпаться после периода полового созревания. Почему так происходило никто наверняка сказать не брался.
В чем же заключалась магическая предрасположенность Скрии?
Его сердце было царством холода и отчужденности. Аморальный, эгоистичный, он стал явным сторонником черни. Перебравшись в Трущобы Замка Алмазных Цепей, Скрии взял себе за цель быть зачисленным на обучение магии и чародейства.
Но он был нищим, человеком без гроша за душой, а за обучение нужно платить.
Три года, вплоть до девятнадцати лет, Скрии подрабатывал в самых грязных и захудалых районах Замка Алмазных Цепей. Он плохо ел, из-за чего его дистрофия стала еще заметнее. Почему он так стремился стать адептом магии? Потому что он был слаб. Он был беспомощным, никчемным человеком. Он хотел силы. Хотел власти. Он хотел выжать из этого гребанного учения все, что только можно, и жить себе на радость.
Скрии тошнило от издевательств окружающих. От самодовольных морд людей. Все, чего хотел Тэвик Джорд – жить себе в удовольствие.
А для этого стоило обучиться магии, которая стала пробуждаться в его хилом и слабом теле.
IV - О жизни в Трущобах и Замке Алмазных Цепей. Трущобы. Самое днище Замка Алмазных Цепей. Гниющие трупы невольников, чьими силами были отполированы драгоценные камни. Ржавчина на благородном металле. Гнойник на личике у светской львицы.
Люди в Трущобах похожи на зверей, а некоторые и того хуже. Немытые, голодные, агрессивные и озлобленные на весь мир отбросы общества. Трущобы – Королевство Нищих, где на троне восседает Пьяный Император, а прислуга и люди – безработные оборванцы, требующие денег и живущие в дерьме. В Трущобы просто так лучше не соваться. Тут живут неудачники, воры и убийцы. Каждая вторая таверна – бордель, в котором продают наркотики, а каждый третий магазинчик – резиденция местной Воровской Гильдии, в чьем подвале стоят древние орудия пыток. Винтовые «груши», готовые разорвать вашу задницу как арамейский сапог давит брошенный на тротуар прогнивший помидор, с изяществом благородной леди, пьющей утренний чай. Все есть в трущобах. Любопытный найдет много приключений на голову. От сладких грехов и плотских утех, впредь до окончательной платы – Смерти.
В таком районе жил Скрии. На улице Гладилориумов, чье название будто бы насмехалось над ее обитателями.. В старом перекошенном доме, зажатом меж такими же трухлявыми постройками прошлого века. В сыром подвале, где кровать заменял соломенный лежак, а единственным источником света было крохотное окошко в самом верху потолка. В углу квартиры стояло грязное ведро для справления нужд, а в воздухе витал аромат застоявшихся человеческих секреций и смрад. Кое-как сколоченный стол. Несколько стульев. Пустой платяной шкаф. Скрии снимал эту квартиру за гроши, но даже такие небольшие деньги были для парня на вес золота. Раз в месяц, а по возможности, раз в два месяца, приходилось оплачивать аренду мистеру М. Пиксу. Он так и просил его называть – Месье Пикс. Надутый индюк.
Скрии пришлось ночевать на улице целую неделю, прежде чем он нашел себе жилье в Трущобах. Не так-то просто приехать в город и сразу найти себе мягкую кровать, когда денег у тебя – раз и обчелся. Особенно в Замке Алмазных Цепей. Живя у черта на рогах юноша успел возненавидеть этот город. Он питался в низкопробных трактирах, пищей, которую даже крысы не осмелились бы сожрать. Носил вонючее тряпье. И искал работу.
Знай, дорогой друг, что если ты думаешь найти в Трущобах работу, после которой твои брезгливые ручки останутся чистыми и сухими, то ты не по адресу. Среди такого деградированного общества, в такой атмосфере, существование чистой, законной работы просто парадоксально и невозможно. Сначала Скрии пытался устроиться в порт, грузить на корабли товары и ящики со всякой херней, которую закупают торговцы и бравые бородатые капитаны на свои судна. Это было тяжело. Парень никогда не работал физически. Его тело было просто не приспособлено к такой работе. А тут ему сразу впихнули под руки кучу мешков, по весу едва не превосходящие его собственный.
– К полудню все загрузить, сынок! – проорал в лицо Тэвику лысый моряк, заплевав ему все щеки и лоб, и ушел своей фирменной походкой пьяного пингвина.
Скрии пытался работать. Он правда старался из всех сил загружать и разгружать торговые суда, но после трех дней такой работы он не чувствовал ни ног, ни рук. Ничего. Он просто лежал на своем лежаке, тупо смотря в потолок. Крепатура терзала слабое тело, и прежде чем парень стал нормально себя чувствовать прошла еще целая неделя. И он почти ничего не заработал. Нет, работа в доках – не выход. Юноша не имел намерения загнать себя в могилу тяжелым трудом.
Скрии пытался устроиться в какой-нибудь бакалейный магазинчик или лавку, но у него ничего не вышло. Из последних сил он вытянул мизерную работенку у одного постояльца «Жирного вепря», в котором юноша зависал по вечерам. Простая работа. Нужно было передать какие-то бумаги некому Дж-Дж. Скэллу. От гонца требовалось «не совать свой нос в это дело и просто передать бумаги, без лишних вопросов, без лишних проблем». В том, чтобы быть посыльным Скрии не видел никакой проблемы. Платили немного, но это лучше чем унизительно горбатиться в Порту, забивая гвозди в крышку своего собственного гроба. Нанимателем оказался некий Кристофер Лайм, известный в своих кругах торговец информацией и мелкий агент, умеющих находить нужных людей, подслушивать нужные беседы и вылавливать из слухов самое главное. Он использовал Скрии как своего пса. Посылал того на встречи с некоторыми клиентами, передать «подарочек», как любил выражаться Лайм.
Но денег все еще было мало. Быть посыльным, это, бесспорно, лучше, чем ничего. Но это далеко не идеал и не предел всему. Две тысячи золотых так просто не набрать. А эта программа Замка Алмазных Цепей которую прозвали «государственной поддержкой»… Конечно же Скрии о ней слышал, но относился к данной штуке с презрением. Он не дурак. Понимает, что если согласиться, то добровольно наденет на себя поводок обязанности и послушания. Ему всю жизнь будут тыкать под нос договором, всю жизнь будут дергать за колючий ошейник, говоря, что и как делать. Он станет инструментом в руках государственного аппарата. Нет уж, спасибо! Наниматель Скрии, Кристофер, говорил точно так же.
– Посмотри на этих глупых искателей, идущих на учебу за счет государства, – улыбался он, сидя в такой позе, будто бы весь мир был у его ног, а сам он был богом, величаво скрестив руки на груди и закинув ноги на стол, – да они же идиоты! Эта мнимая «обязанность», по которой юного мага забирают на целых три года служить черт знает куда, черт знает кому. Достойная ли это плата? Вот так вот и появляются рабы, мой друг. Эти кретины кричат о гуманизме, демократии, а сами готовы падать ниц перед каждым вельможей, послушно виляя хвостиком и умоляя надеть на них позолоченный ошейник с алмазиками, за пустые привилегии. Не все тут так просто, Скрии. Алмазные Цепи этого города могут однажды поймать тебя и уже никогда не выпустить. Смотри. Не прозевай тот момент, когда надо будет делать ноги.
Скрии любил своего нанимателя. Он был умным, рассудительным человеком, достаточно простым и знающим чего хочет от этого мира. Постепенно он поручал парню задания поважней. Внешность Скрии идеально подходила для Трущоб. Лайм стал время от времени посылать того собирать информацию, следить за конкретными людьми. Заниматься поверхностной разведкой.
Но случались в карьере парня и провалы. Иногда его замечали, иногда он не приносил бумаги вовремя, и тогда приходилось выслушивать от нанимателя циничные высказывания по поводу своей тупости. А один раз Скрии едва-едва не убили, перерезав глотку. В тот день он должен был встретиться с одним человеком, на площади с фонтаном, и передать тому важные документы. Он немного знал о том, что за дельце Лайм плел с клиентом. Они собирали наводки на несколько торговых лавочек, где по ночам нелегально продавали экзотические товары, дивные вина, курительные смеси, продажную любовь. В Трущобах, как известно, заправляют свои шишки – головорезы и бандиты, которые постоянно сталкиваются между собой из-за территориального влияния на отдельные районы. Кто больше публичных домов держит и дерет с них налоги, у кого под резиденцией находятся лавки, где продают препараты, уносящие тебя в Страну Чудес. Короче, на все тут была власть. Даже в анархичных, с первого взгляда, Трущобах, заправляли свои люди. Лайм деликатно называл их «мафией». А те, кто проворачивали свои дела скрытно, ничего не выплачивая за свое предприятие, играли в рисковую игру. На этом Кристофер и хотел подловить парочку заведений. Шантажом стягивать с них денежки, прикрываясь стражей с одной стороны, и дерзкими бандами с другой. Сегодня Скрии должен был встретиться с клиентом и передать ему кое-какие бумаги, в которых Лайм кое-что накопал на «Антикварный магазинчик Филиппа Зозе». В тот день, на площади, была устроена облава. Клиента поймали. Скрии тоже. Бумаги конфисковали. Люди эти явно не были блюстителями закона. Черные капюшоны, легкая кольчуга, чешуйками покрывающее тело. Клиента прирезали, а Скрии избили и выкинули в подворотне.
– Ба-а, какой тощий. Эй… ты чо, смеешься? Да он сам подохнет, оставь его! Готов поспорить, что таким щеголеватым парнем и блохи брезгают… АХА-ХА-Ха… не… не, ты представь токмо! Блохи! ХА-ХА-ха…
Вот эти слова и спасли шкуру парня. Он так и не понял, что это были за парни. Может быть, какие-то ребята которым в прошлом насолил Кристофер Лайм. К слову, после этого случая Скрии о Лайме больше не слышал. Тот или умер, или сбежал из Замка. Больше о нем ни слуху, ни духу не было.
Постепенно юноша привыкал к отбросам общества с которыми приходилось совместно жить. Он обзавелся парочкой полезных знакомых. Он знавал нескольких капитанов из Порта, чьи корабли, как известно, тайно переправляли в город экзотически штучки и побрякушки, уходящие на рынке вдвое дороже и вдвое выгодней. Парень был в близких отношениях с одним торговцем, владельцем овощного магазинчика «Амброзия» на Рыночной площади, Веславом Лютом. Знавал Скрии и мелких воришек, рассказывающих ему все городские слухи по вечерам, в «Жирном вепре» за чашкой теплого пива. Знал парень и стражника-взяточника, к которому обращались, когда законы припирали тебя к стене, а другого выхода больше не было. Скрии иногда с ним обедал. Время от времени юноша показывал в кабаках и забегаловках фокусные номера. Исчезновение шарика в руке, цветные платки из рукава, кролик, вылезающий из пустой шляпы, ловкость рук, ничего более. Скрии редко это делал, потому что очень часто лажал.
Жизнь в Трущобах медом не казалась. Постепенно, маленькими шажками парень копил на учебу. Часто работал по найму, выполняя разнообразнейшую работенку, от простой чистки обуви какому-нибудь богатому вельможе, чьи сапожки испачкала грязь, вплоть до воровства. За нужные сведения некоторым людям получал монетку другую.
Так продолжалось на протяжении трех лет. На самом деле, Скрии уже и не помнит, как долго тут живет. Такое впечатление, что за эти три года он потратил несколько десятков лет своей жизни. Он стал гораздо тоще. Под глазами набухли постоянные иссиня-черные круги. Изо рта плохо пахло, грязные волосы струились до плеч, а на щеках и подбородке стала расти щетина, которую парень сбривал остро заточенным ножом. Говорят, мы похожи на тех с кем водимся. Говорят, что если человек долго живет среди дерьма, то рано или поздно он становиться таким же дерьмом.
Живя в Трущобах, у Скрии было время переосмыслить свои взгляды на мир. Он окончательно вытащил из своих глаз розовые линзы и разбил их булыжником, рассеяв цветной порошок по ветру. Характер его стал скверным. Голос хрипучим. А сам юноша давно вырос из возраста, когда люди мечтают и фантазируют.
Сейчас пришел конец его страданиям. Скрии купил себе новую одежду, обзавелся надменными манерами, научился презирать окружающих и ехидно улыбаться. Он не сгниет тут. Не позволит. ЗАЦ – его спасение. Его шанс доказать миру, что он чего-то стоит.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Элиара Форменонтас
Автор: |
|
AWIN |
Раса: |
|
Ламия |
Класс: |
|
Мечтательница-Искатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+10] |
Ловкость: | | 20 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Элиара в 13 лет когда мыслей о том что бы ухаживать за своей внешностью, не летало в её милой головке. Только комфорт, уют и волшебные сказки. В школу она уже поехала почти взрослой леди, с уверенным взглядом стальных глаз, которые изредка на солнце отливают синевой. Волосы тёмно бардового цвета струящиеся по стройному и гибкому телу, величественная осанка. Этому лицу быть бы восковой маской надменной королевы, но Элиара, не умеет быть равнодушной, её лицо сменяет выражения тысячи раз на дню, что заставляет взрослую девушку казаться молодой девчужкой. На плече шрам в виде семиконечной звезды.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Я большую часть своей жизни жила с матерью в лесной глуши, я знала что где то есть наши очень и не очень дальние родственники, наша община, наш клан, наша семья, но мама не любила про это говорить. Я верю, что Алисандра, а именно так зовут мою мать, любит меня. Но иногда она с такой болью и даже ненавистью смотрит на меня, что мне становится страшно. Правда, Алисандра много что ненавидит. Больше всего она ненавидит другие расы, особенно людей и высших эльфов. До своих 8 лет я и не знала что могу принимать человеческую форму. Впрочем мой змеиный хвост мне больше нравится, ноги они такие неуклюжие. Давайте по порядку. Мать дала мне прекрасное образование. Я изучала историю, географию, теологию, каллиграфия, грамоту, риторику, пение, рисование, логику, философию, искусства трав, ядов и врачевания, познания о теле и душе. Нельзя сказать, что бы мне слишком нравились эти науки, кроме рисования, это был мой способ мечтать, уноситься вдаль от обыденности. Также очень много времени Алисандра уделила моему владению оружием, она была убеждена, что умение защищаться и убивать это одно из основополагающих умений для ламии в наши дни. Она упоминала, что подобные умения не раз выручали её, но что именно происходило в её прошлом было для меня загадкой. Мы всегда были обеспечены, мать говорила, что её сбережений хватит на несколько безбедных жизней и у меня не было повода ей не верить. Когда у меня особо хорошо стало получаться обращаться с двумя мечами мама впервые отвела меня в город, на самом деле это был небольшой городок, но мне он казался абсолютно новым миром. Там Алисандра нашла мне учителя искусства боя с двумя мечами. Поначалу мне было очень страшно, после всего что рассказывала мать, но позже для меня это это время стало волшебным периодом познаний и открытий. Мне нравился мой учитель и небольшая группа в которой мы обучались. Со временем я стала понимать, что Алисандра во многом заблуждается, но сколько я не пыталась затеять этот разговор каждый раз убеждалась, что мать не переубедить. Я быстро росла мало в чём себе отказывая. В небольшом городке я нашла себе приятелей и любовников, правда действительно близких людей у меня никогда не было. У меня довольно рано появилась мечта, которая даже мне самой казалась безумной, я мечтала найти мужчину ламию, мать говорит, что это невозможно, но я не один альбом изрисовала картинами ламий мужского пола. Для этого мне нужно было много путешествовать и долго я не знала как это сделать ведь мама никогда бы не отпустила меня просто так. Пока не настал тот прекрасный день, когда во мне открылся дар к магии. Я ухватилась за этот шанс, как утопающий за соломинку. Алисандра была не слишком рада моему желанию учиться так далеко от дома, но даже она соглашалась, что владения магией - это отличное преимущество почти в любой ситуации. И так я поехала в своё первое большое путешествие с лёгким сердцем и счастливым чувством, что передо мной открыт весь мир. Религия. С самого детства Элиаре прививали любовь к двум богиням олицетворяющим почти всё, жизнь и смерть, любовь и ненависть, процветание и угасание, счастье и горе. Она не совсем понимала зачем это надо, но быстро привыкла к ритуальным танцам и жертвам, к красивым песнопениям, а мать веровала очень истово и убедила Элиару, что по-другому просто быть не может, это их Божества их Близнецы, отражающие гармонию и баланс мира, да и всего сущего если подумать. Девушка так же твёрдо знает, что они есть, как то что солнце встаёт или вода мокрая. Элиара воспринимает Богини Близнецы как данность, как нечто прочно угнездившееся в её жизни. Молодая ламия пока не испытывала насущной необходимости просить чего-то у Богинь, хотя знает что наверняка наступит день когда они ей понадобятся. Ей просто нравится, что их Богини Близнецы они только их народа божества и они благосклонны и не особо требовательны в вере. Можно сказать, что Элиара ещё пока только знакомится со своими Богинями понемногу узнавая и понимая их пути.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Бара Фаф
Автор: |
|
Ratidar |
Раса: |
|
Макмаш |
Класс: |
|
Мао Дхарм (дышащий магией) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
,,,Очи,,, мечтательно задумчивые, порою любопытствующие. Цвет же серебристый. ,,,Шерсть,,, варьируется от тонкой до пышной. Закрывает грудную клетку, область паха. Грива длинная, но не шибко. Справа грива собрана в косу. Немного растрепана. Длинный и пушистый хвост. Цвет шерстки рыжий. ,,,Рост,,, ровнехонько 60см, если в метрике. Не считая хвоста. Он достаточно длинный. ,,,Возраст,,, 33 лета. По меркам Макмашей. Только-только достиг 14-ти людских лет. Старость же наступает далеко впереди, спустя пару-тройку веков) ,,,Телосложение,,, стройное и жилистое. ,,,Одеяние,,, Землистого оттенка жилетка с кармашками, такие же штаны, широченные, почти что шаровары. Ярко-рыжий тканый пояс, длинный. Да привязанные к нему веревочки на которых мешочки. Арт собственной поделки. Гелевая ручка+карандаш.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
,,,Макмаши из племени огнехвостов,,,Далеко, ну не знамо насколько, среди волн огненного моря, растет архипелаг. Да только посмейте сказать что это не так. Обидится, землетряску устроит. А от этого драконы лишние разбужены будут. Так вот, живут там племена дикие или не очень. Это как посмотреть. Макмаши! Бравые малыши, размером чуть больше кошек. Они местные подвиды даже используют как наездных зверей. В быту, тоже. Но больше в стычках с пожирателями, злобными макмахугами. Вот так родное племя Бара Фафа обозвало этих дикарей. Раз в пару сезонов два-три племени устраивает совет, как отогнать пожирателей от своего архипелага. Потом случаются мурлычаще-щипящие баталии. Копья, бумеранги. Порою даже духовые трубки с острыми иглами местных ежей вступают в бой, ведомые лапами макмашей. Но вернемся к племени Бара Фафа. Родом он из племени огнехвостых, вполне себе мирных, но крайне любопытных макмашей, у которых пушистые хвосты, и рыжая шерстка. Питаются они лишь фруктами да орехами. Потому местные шаманы, вместе с остальными жителями племени, даже выращивают орехи с фруктами. Собирают, праздники устраивают. Играют на дуделках, да поют свои песни. А шаманы все с предками ушедшими общаются, да волю их передают. Сражаться не любят, но после давнишнего печального опыта нападения пожирателей, стали тренировать из храбрецов своих воинов. Иногда гостят макмаши в городах драконьих, торговых частях. Кстати, выведение разных пород котов, особенно боевых и огнешерстных, известность дало им среди коллекционеров. Особенно тех что с зеленой чешуей. Главное чтобы драконы с кошками макмашей не спутали. Были такие случаи. Пару раз удачные для макмаша, а больше не шибко удачные. Драконы ведь не любят признавать собственные ошибки. ,,,Дракон и кошки,,,Среди драконов столько коллекционеров что ни в жизнь не счесть. Особенно когда они собирают совсем порой несовместимые вещи. Например. Один зеленоватый и чешуйтатый великан пол жизни занимался сбором зубочисток из разных материалов, а потом вдруг стал собирать магические виды пыли. Только никому ни слова что он с этим всем делал. Макмаши ничего не видели. И тем более не убегали от драконьего огня. Этого не было. Фуфер врет. Он любит врать. Бара Фафу же, растущему в своем племени, приходилось как-то ездить с дядей и его тремя братьями к драконам. Ох и страшные они, эти гиганты. Дыхнут и нет Фафа. Хорошо что торги и обмен мирно проходили. Макмаши мелкие, но порою хитрые. Знают как уболтать дракона так, чтобы уйти от него живыми и здоровыми. А уж дед Фафа, Фимиш, то и дело рассказывал всему обширному семейству о легендарном путешествии за огненное море, когда он уводил разъяренного дракона с архипелага. (На деле дед просто убегал, но рассказчик из него ух какой...). Это запало в душу Фафу. Одним днем, отправились макмаши к коллекционеру. Дракон Зеленочешуй Грозлоррыг Двудесятый был ярым любителем кошек, разных интересных пород. Нет, они их не кушал. Старый был, зубов нет. Зато он был мастером натаскивать кошек, устраивая кошачий хор. Продали ему тогда пару хороших породистых котов, а ему мало. Говорит, Которысь ему нужен, вкупе с Иглогривым Пардусом. Макмаши были в шоке. А злить дракона не хотели. Пришлось отправить самых храбрых и любопытных за море. Шаман Укмах выбрал трех макмашей. Бара Фафа, Умиррю, да Тиффха. Распрощались все трое с сородичами, да отправились в путь-дорогу. ,,,Огненное море, да шляпа капитана,,,Прячась и шифруясь, пробрались бравые макмаши на корабль торговый, что у причала стоял. В трюме сидели, грызли запасы, вкусные... Дня три они так плыли. Потом нашли их люди. Погони было и шуму, словно Грозлоррыг решил песню спеть. В общем, поймали их, но макмаши хитры, котами прикинулись. Почти их хитрость удалась. Выдали каждому по странной палке с широким концом, кажись такие швабрами звать, да заставили бедняг драить весь корабль. Капитан же хотел продать их по прибытии. Об этом как-то прознали Умиррю с Тиффхом, да Фафу рассказали о том. Ночными бдениями был составлен план мсти за будущее злодеяние. Прокралися в покои капитанские макмаши, пошалили малость. Усы отодрали капитану, связав его чуть раньше. Бумаги какие-то покусали да пожгли. Шляпу даже у того забрали. А потом, под шумок, устроенный Тиффхом, смылись с корабля на шлюпке. С парой мешков добычи. Плыли после долго бравые макмаши. Мимо летных рыб, мимо острых рифов, даже мимо пиратского корабля. Ух и поволновались тогда, еле скрыв себя от взора пиратских очей. А спустя многие ночи, доплыли до земли чужой. Искать стали цели свои. Да как-то разделиться пришлось. Умиррю отправилась с Тиффхом прямо к логову Которыси. А Бара Фафу пришлось искать следы Иглогривого Пардуса. Эх, знал бы Фаф что нет такого зверя... ,,,Три лета уж минуло,,,Лето целое Фаф искал следы зверя. Пугался дивных творений высоких прямоходцев. И людей, и не только их. Пару раз попадал к бандитам в лапы. Один раз даже заменил ручного кота старого библиотекаря, сэра Дэбольда. Некоторое время пожив с ним, Бара Фаф привык к части местных традиций королевства Орд, а потом, даже стал засиживаться в библиотеке и читать, пробовать читать книги. За этим делом Фафа обнаружил одной безсонной ночью Дэбольд. Разговорившись, они решили поступить таким образом. Дэбольд учит Фафа читать и понимать эти... книги... А он, помогает ухаживать за библиотекой. А она была немалой. Каких только не было книг. И трактаты про нарезку овощей, и целые многотомники о сушке панталонов на ветвях деревьев. Но самым интересным были книги по магии. Да и частенько захаживали друзья и знакомые Дэбольда. Среди них попадались и знатоки магии. Бара Фаф за три лета жизни в далеке от родины узнал много о магии и зажегся искренним любопытством. Да и вернувшись на родину с теми знаниями, он стал бы настоящим мао дхармом, даже лучше шаманов племени. Собрав как-то солнечных кругляшков, которые монетками называли люди, да получив записку от Дэбольда, запечатанную, Фаф завершил трудовые будни библиотекаря, да распрощавшись с Дэбольдом, отправился в путь дорогу на заход. Где-то там, была известная школа магии. Замок Алмазных путей. Первым делом, добравшись до места, и глядя на огромные сооружения, Бара Фаф отправился к тем людям, которые по мнению Фафа принимали в академию. На руках у макмаша были деньги, меньше чем надо, но друг Дэбольда рассказал про одно правило принятия. Выбора не было. Нет, он был конечно, но привлекал Фафа именно путь в школу, а не от нее...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Феа Календар
Автор: |
|
NapaleonxD |
Раса: |
|
Контаминат |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Она не знает как появилась на этот грешный мир. От нее это скрывал весь мир и, в частности, сумасшедший старикашка, который заменил ей отца и мать. Старик вообще всегда мечтал о внуках. Но его сын с молодой женой погибли во время одной из войн, поэтому старик остался один в своем маленьком домике в тихом, отдаленном от всех городов, месте. Потом появилась Феа. Она попала к нему еще малюткой, а как - история умалчивает. Единственное, что она знает, что ее мать совершила грех и связала себя красной нитью страсти с демоном, в результате чего появилась маленькая Феа. Росла она спокойной и тихой лет так до 10. А в 10 лет, по дому вдруг начали ходить кости давно умершей кошки Софи. Дальше хуже (или лучше, смотря кому посмотреть). В 13 лет начались первые критические дни... сгорел забор. В 15 лет, старик решил, что пора открыть своей "внучке", кем он является на самом деле. А он, оказался, некромантом. Учеником одного из самых великих учеников ученика первого некроманта. Это немного поубавило пыл юной Феа. С 13 лет, девочка занималась хозяйством, так как ее дедушка был очень старомоден и считал, что женщина должна заниматься большей частью домом, а не магией. Поэтому Феа умеет делать все, связанное с хозяйством. С 15 лет, старик посылал девушку собирать ему травы для зелий и ядов, которые он продавал. Поэтому она довольно хорошо разбирается в травах. Благодаря этому, так же, она научилась хорошо ориентироваться на местности, потому что некоторые травы растут в таких местах, как например "10 шагов к северо-западу от камня, покрытого мхом стоящего посреди поляны на востоке от речки, впадающей в озеро на юге от дома". У дедушки был так же маленький скотный двор, который состоял из лошади, пары коров, нескольких овец и десятка кур и огород. Феа любила покопаться в земле, она собственноручно выращивала овощи, фрукты и ягоды. А так же, как любая девушка, цветы. Однажды она увидела красивейший цветок. Он был черный с красной серединкой, которая плавно переходила в желтые разрывы на лепестках. Он не пах, но выглядел изумительно с одной стороны и жутковато с другой. Девушка аккуратно выкопала его, пересадила во двор возле дома и вскоре огород обрамлял аккуратный рядок из 10 таких цветов. С животными же как-то не особо сложилось. Они относились к девушке нормально, но без восторга. Она питала к ним точно такие же чувства. Доила коров, пасла овец, кормила кур, ухаживала за лошадью. Без фанатизма. Пару раз, когда дедушке было лень идти в ближайший город, чтобы поторговать, он посылал туда внучку. Покупали у Феа неохотно и редко, поэтому скоро Календар перестал это делать и ходил торговать сам. Это случилось, когда ей было 16. Дедушка ушел торговаться и Феа осталась дома совершенно одна. Ей нравилось одиночество, правда это случалось очень редко. Календар ушел с утра и примерно в это же время, Феа отправилась пасти овец. Она знала чудесную полянку на опушке леса, куда редко кто приходил, так как ближайший населенный пункт находился довольно-таки неблизко. Так же там не было никакой ядовитой травы, поэтому овцам ничего не угрожало. Феа не заботилась о защите дома. Об этом уже побеспокоился дедушка, который сам по себе после службы в армии стал немного параноиком. Каждый раз, когда кто-то уходил из дома, на стражу вставал труп умершего где-то в этих краях солдата. Он был закован в тяжелые доспехи с огромным, не утратившим свой блеск, мечом за спиной. Феа в шутку называла его Паж. Паж шуток не понимал и, когда она его так называла, угрюмо смотрел на девушку, что по спине той сразу бежали мурашки. Вот и сейчас. Только она закрыла дверь, как за домом послышались глухие звуки и шебуршание. Еще через несколько минут на пороге дома возник угрюмый Паж и занял оборонную позицию. Закончив сборы Феа погнала овец в сторону полянки. Она прихватила так же свою флейту, чтобы хоть как-то равлечься, когда ей надоест смотреть на облака и лежать в траве. Приведя овец на пастбище, девушка присела на одинокий пень, стоявший посреди поляны и задумалась о дальнейшей жизни. Она не хотела всю жизнь прожить, пася овец и собирая травы. Дедушка, в моменты ностальгии, бывало рассказывал ей о том, как он учился и служил. О своих похождениях, обжиманий с девочками, пьяных дуэлей, задираний выскочек эльфов и прочих веселых молодых шалостях. Феа тоже хотела испытать все это. Молодость на то и дана, чтобы совершать глупости и потом в старости вспоминать о них со смехом. Наблюдая за овцами, она заметила движение за деревьями, которые ограничивали полянку от леса. Резко встав, она направилась туда. Уже подходя к лесополосе, она громко крикнула: "Кто здесь?". Ответа не последовало. Тогда Феа зашла за дерево, за которым, как ей показалось, что-то двигалось. Там ничего не оказалось. Нахмурившись, девушка решила, что будет внимательней и вернулась обратно к пню. Поразмышляв еще какое-то время, Феа достала из сумки деревянную флейту. Она играла на ней очень редко. Либо когда пасла овец, либо когда настроение накатывало. Эта флейта была с ней еще с детства. Годы тренировок помогли девушке научиться играть на ней. Иногда ее слушал даже старый некромант. Причем слушал с явным удовольствием. Каждый раз играя на ней, Феа не могла понять откуда она знает те или иные мелодии. Ей казалось, что кто-то из ее родителей умел играть на этом музыкальном инструменте и девушке передался сей талант. Набрав полную грудь воздуха, Феа выдохнула и взяла для тренировки пару нот, ожидая вдохновения. Оно не заставило себя долго ждать. Тут же по полянке понеслись звуки флейты. ссылкаТут Феа увидела фигуру. Это не было игрой воображения. За деревом кто-то стоял. Девушка резко прекратила играть и побежала к лесу. Она хотела узнать, кто за ней шпионит. Фигура поздно сориентировалась и не успела убежать от быстрой пастушки. Феа накинулась на существо сзади и повалила его на спину и прижав локтем горло человека (а это был именно он), уставилась на него. Это был паренек, примерно одного с ней возраста, может чуть помладше. Светловолосый с большими голубыми глазами и веснушчатым лицом. Он бесстрашно смотрел на Феа и улыбался. Девушка обомлела, но продолжала прижимать его к земле. - Кто ты? И зачем ты шпионил за мной?! - Очень сложно знакомиться, когда ты меня душишь, - хрипло заметил паренек. - Пока не скажешь, не отпущу! - Свят я. И вовсе я за тобой не следил, - он говорил все тише, пока Феа не убрала руку с его горла. Тогда он откашлялся, присел и снова улыбнулся ей. - Я просто услышал музыку и решил посмотреть, кто играет. Даже не смотря на то, что его только что прижала к земле и чуть не задушила девчонка, он все равно ей улыбался и в его глазах не читалось ни страха, ни злобы. Он был очень добрым и свет как-будто просачивался сквозь него. Мда, не зря его назвали Свят. Наверное у него сильная поддержка богов... - заметила Феа про себя. Про Богов она знала немного и только из рассказов дедушки. - Кстати, ты играешь очень хорошо. Мне понравилось. Я бы тоже хотел научиться, но у меня хорошо получается только выпиливать фигурки из дерева, - Свят снова улыбнулся ей и показал свои руки, кожа на которых была грубой, с покраснениями и порезами. Они наконец встали и Феа вспомнила, что у нее остались овцы без присмотра. Она рванулась к полянке, но там было все спокойно. Свят побежал за ней. Девушка относилась к нему с недоверием и опаской, как и ко всем людям, у которых из души лился такой чистый свет. Последнего, кого она видела с такой аурой был нефилим. Но это явно не представитель данной расы. Тогда кто? Просто человек? Что-то не верится... Она внимательно разглядывала его потрепанную, старую одежду. Он в ответ разглядывал ее. Его взгляд остановился на ее рожках. Он улыбнулся: - Так вот чего ты такая шебутная. Ты контаминат... Я очень мало видел представителей твоего рода. И всех уже довольно-таки не молодых. А ты, я смотрю, еще совсем молоденькая. Феа вспылила: - Сам мелюзга! Свят громко засмеялся. Так они стояли: смеющийся светловолосый паренек и угрюмая черноволосая девушка. Как-будто две стороны одной медали - светлая и темная. Посмеявшись от души, он присел на пенек и задорно посмотрел на Феа снизу вверх. Девушка фыркнула и демонстративно скрестив руки на груди, принялась внимательно смотреть на овец, как-будто это были самые важные вещи в ее жизни. Овцам же было плевать. Они продолжали щипать траву и лениво двигать ушами. Просидев так какое-то время Свят заговорил: - Я тебя раньше здесь не видел. Ты недавно приехала? - Нет, я живу здесь всю жизнь. - Где? - заинтересовался паренек. - У Календара. - Ааааа, у этого сумасшедшего старика... - хмыкнул Свят. - Ты его...мммм...внучка? - Да, - коротко ответила Феа. - Кстати, - парень прищурился. - Невежливо с твоей стороны! Я тебе представился, а ты хранишь свое имя в секрете... - И? - грубо отрезала девушка. - Я не обязана тебе говорить свое имя. - Ну как же... вежливость и все прочее. - Мне нет дела до вашей людской вежливости! Тебя вообще надо было убить, из соображений собственной безопасности! Ходишь и следишь за девушками. Какая уж тут вежливость. - Ну да, ну да. Только вот ты меня бы не смогла убить. Силенок еще маловато, - хохотнул Свят. Феа вскипела. Да кто он вообще такой?! Пришел, сбил с мысли и с ноты, еще и строит из себя не пойми кого! Она повернулась к нему, собираясь высказать кто он и где его место, как их глаза встретились. Черные бездонные и яркие голубые. Тут же весь гнев Феа ушел на нет. Она не смогла долго смотреть ему в глаза и отвернулась. - Феа я, - буркнула она, злясь на себя за то, что явно показала слабость. - Вот и славно, Феа. Рад познакомиться! Почему ты здесь? - Овец пасу, как видишь. Здесь единственное место, где нет ядовитых растений и где раньше можно было побыть одной. - Нет, я не про то. Я спрашиваю, почему ты сейчас здесь? Почему ты прозябаешь свою жизнь и свой талант, пася овец в деревне, о которой то толком никто ничего не знает? - Ну... эм....я.... - проблеяла Феа и поняла, что ответить ей на этот вопрос то и нечего. - Так я и думал, - парень вздохнул и поднялся с пня. - Мой тебе совет. Не оставайся здесь надолго, лучше иди в город или поступи в Замок Алмазных Цепей. Играй на флейте там, где тебя оценят, а не в лесу, среди деревьев. С этими словами он отправился обратно туда, где его нашла Феа. На полпути он остановился и сказал: - Надеюсь, мы еще встретимся. Будь осторожна! Сказав это Свят пропал в тени. Феа еще долго сидела, не понимая что это было. Потом встала и молча погнала овец обратно к дому. Этот парень и его слова еще долго не выходил у нее из головы. Когда дедушка вернулся домой, внучка прилипла к нему с просьбами научить ее магии. Он отнекивался, говорил, что не знает и т.д. И спустя 2 года сдался и уступил. Уступил по-своему, конечно. Решив отдать ее в ЗАЦ. 3 года проживания окончились тем, что старикану надоело возиться с ребенком-демоном и он решил отдать ее в Замок Алмазных Цепей, где из нее "сделают настоящего некроманта". Достав заначку, он дал ей мешочек с алмазами, сказав, что алмазы, находящиеся внутри стоят примерно 1000 золотых и что она уже взрослая и оставшуюся 1000 может найти и сама. В благодарность за все, что для нее сделал старик, Феа взяла его родовое имя - Календар. *** Птенчик, только что вылетевший в большой мир, немного полетал, повитал по дорогам и наткнулся на довольно пристойную таверну, которая стола на перекрестке трех торговых дорог, недалеко от Замка Алмазных Цепей (но это выяснилось позже). Решив зайти на ночлег, Феа толкнула деревянную дверь и очутилась в полутемном помещении, где пахло потом, чувствовалась вибрация пола от удара сапог и слышался легкий гул голосов. Туда-сюда бегали девушки, разносившие напитки и легкие закуски. В противоположной части здания виднелся закуток с лестницей, ведущей на второй этаж, где располагались гостевые комнаты, где посетители могли отдохнуть или пошалить с местными девчушками. Осторожно продвигаясь в полутьме, Феа вышла к стойке с хозяином таверны, возле которого, на высоких стульях сидели несколько человек и потягивали пиво из своих огромных кружек. Примостившись на свободный стульчик, девушка уже хотела было от мучившей ее жажды попросить небольшую кружку пива, как справа от нее раздался чей-то сиплый кашель. Обернувшись, Феа удивленно посмотрела на стоявшего сзади невысокого мужичка с колючим взглядом. Он ощупал глазами ее хрупкую фигурку с весьма округлыми формами и довольно усмехнулся. Девушке захотелось врезать ему, но по тому, как на нее теперь смотрели все, кто мог их видеть, догадалась, что этому типу быстро придут на помощь. А количественное соотношение явно на ее стороне. - Девушка, не хотите ли позабавиться? - спросил мужик с противной усмешкой на губах. - Смотря что Вы считаете забавой, - ответила она. - У меня с хозяином, - после этих слов, он помахал рукой трактирщику, а тот ответил кивком. - Давняя дружба. Он может предоставить мне каморку для нас двоих наверху, где нам никто не помешает. "В любом случае, выбора у меня нет. Либо идти с ним сейчас наверх и решать на месте, чем ему можно огреть по его лысой макушке, либо отказывать сейчас и меня подкараулят возле выхода человек 10... " Как и всякий нормальный контаминат, девушка выбрал путь наименьшей потери. Она коротко кивнула и они направились в сторону лестницы. Уже подходя к ней, мужик "кокетливо" ущипнул Феа за попу. Еле как сохранив над собой контроль, она начала проклинать всю родословную завсегдатая, начиная от его бабушки-ведьмы и заканчивая троюродной сестрой матери его прабабушки (если таковая вообще имелась, конечно). Поднявшись в комнату, которую им так "любезно" предоставил трактирищик (позволю себе заметить, что комната была средней степени тошнотворности), мужик закрыл дверь на ключ и бухнулся на кровать и занялся стягиванием с себя штанов. Теперь, при свете свечи, Феа заметила, что на нем весьма дорогая, по мерке девушки, одежда. Все еще стоя возле двери, полудемон нервно покусывала губы, пытаясь придумать хоть какой-нибудь выход из положения. Пока ничего кроме стремительного побега через окно ей в голову не приходило. Да и окна то, при ближайшем рассмотрении не было. А он тем временем уже стянул штаны и испытующе смотрел на Феа. - Чего в первый раз что ли? Он больше не успел ничего сделать. Его веки отяжелели, мозг заволок туман и он отключился. Феа удивленно посмотрела на отрубившегося любителя доступных женщин, затем перевела взгляд на свои руки. - Я и не думала, что это сработает! - воскликнула она и тут же зажала себе рот рукой, боясь, что привлекла к себе внимание людей снизу. Но нет, все оставалось по прежнему и в комнату никто не вваливался. Девушка осторожно приблизилась к храпящему мужику, с омерзением посмотрела на его дряблое тело и принялась обшаривать содержимое его карманов. В штанах у него было пусто, а вот на его шее и в кармане жилетки, она нашла вещи, которые ее заинтересовали. На его шее болталась золотая цепочка с маленьким блестящим камешком в золотой оправе - весьма женственное украшение для мужчины. А в кармане жилетке, которую он снял перед тем, как попытаться овладеть ею, девушка нашла завязанный тканевый мешочек, в котором она нашла золотые серьги с довольно большими рубинами и кольцо с точно таким же камнем. Подивившись, откуда у мужчины столько украшений, она завязала мешочек и кинула к себе в сумку. Так же она захватила и цепочку с шей мужчины. Послав мужику воздушный поцелуй, она вышла из комнаты и спустилась вниз. Ее исчезновения никто не заметил, как, впрочем, и ее появления. У нее была большая часть суммы для поступления, теперь можно было направляться в ЗАЦ. *** Спустя некоторое время, мужик таки очнулся. Потер голову и автоматически потянулся к цепочке на шее. Пальцы нащупали только волосы на груди, где раньше болтался камешек в оправе. Побледнев, он бросился к жилетке. Как он и думал, украшений так же не оказалось. Взревев, он выскочил из комнаты и спустился вниз. Схватив трактирщика, он начал трясти его и на повышенных тонах спрашивать про девчонку, которую ободрала его до нитки. Трактирщик пожимал плечами и отвечал, что не знает о ком он говорит. Мужчина отпустил его и, плюнув под ноги, выбежал на улицу, пытаясь в сумерках разглядеть хоть кого-то напоминающего девушку. Его попытки не увенчались успехов. Он зарычал и затопал ногами, оповещая окружающую среду, о том, что "эта контаминатка нашла себе врага!"
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Уна Тило
Автор: |
|
Herisson Bieu |
Раса: |
|
Рамдул |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+10] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Невысока (где-то 162 см), пропорционально сложена. Сереброкожа, как и большинство представителей своей расы. Лицо, не смотря на некоторую неправилность черт, не лишено приятности. Глаза серо-синие, взгляд живой, цепкий. Волосы предмет персональной гордости - тяжелые смоляные пряди доходят длинной до пояса, как правило аккуратно подобраны. Кожа ладоней огрубевшая, пальцы, очень подвижные, чуткие, обладают крепкой весьма хваткой, на кониках еле заметные ожоги.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Уна Тило удивилась, проснувшись на незнакомой деревянной лавке, с трудом вспоминая, что заснула отнюдь не дома. Она привстала, прислушиваясь к гулкой тишине. В полусне ей явственно послышался громогласное дядюшкино «на подъем». Было еще слишком рано и пляшущие по стенам, словно диковинные зверями тени, навевали ненужные мысли. Когда Уне было десять лет, родители, случалось, поговаривали, что она трудный ребенок. Она их не понимала - отчего, ведь она не шумнее, не грязнее и не глупее всех своих сестер. Однако, на обучение совсем не женскому, но до абсурда помешенному на семейных секретах мастерству, отправили именно ее. Тогда она ревела и просила оставить ее дома, и без конца спрашивая почему. Почему случилось именно так, Уна поняла уже значительно позже. Ее считали трудной потому, что она была молчалива. Родителей это ощутимо беспокоило. Пожалуй, они решили, что лучше ее пристроить попросту не удастся. Беда молчаливых в том, что даже родители могут счесть тебя странным. Так или иначе, вот уже десять лет она жила там же, где и работала - при стекольной мастерской маминого брата Фейта. И о подобном стечении судьбы не пожалела не минуты. Хотя поначалу безнадежно далекие друг другу, родственники хлебнули лиха. Начав девочки на побегушках, Уна с горем пополам доросла до полноценного подмастерья. Звучало солидно, но по сути работа изменилась мало: она всё так же помогала дяде в мастерской и бегала по разным поручениям. Дядюшка все так же гонял ее и в хвост и в гриву, уча работать с капризной стеклянной массой, улыбаться покупателям и понимать, кому из них отказать, а кому: "да-да, конечно!" С его легкой руки Уна научилась письму и счету – «искусство, искусством, но мы с тобой просто разоримся, мелкая». Он научил ее самозабвенно любить это свое «исскуство» Но этого было мало. Безнадежно мало для того кто хотел заставить стекло петь и оберечься от столь частых в данном мастерстве пожаров. Именно поэтому у Уны звенит в ушах от тишины придорожной таверны. Именно поэтому он терпеливо ждет, когда проснется торговый караван, с которым она едет к Замку Алмазных Цепей. Второй раз в своей жизни уезжая из родного дома она точно знала зачем..
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Раэррой Синн
Автор: |
|
Ravellin |
Раса: |
|
нефилим |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 10 [+0] |
Внешность
- молодой, 14-15 лет
- зеленоглазый,
- волосы русые, с серебристым отливом, короткие
- рост средне-высокий
- телосложение худощавое, жилистое, не мускулистое
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
раннего детства и родителей не помнит. Жил в городе, но не слишком крупном - столице небольшого графства. какого именно - сейчас говорить не будем сохранения тайны ради //на самом деле я просто не вижу политической карты, чтобы ткнуть пальцем в какое-нибудь воспитывался дедом - немолодым уже на тот момент человеком. после смерти деда от продолжительной болезни связался с дурной компанией и прибился к воровской шайке, где пришелся особенно к месту благодаря способности летать (и заходить куда не ждали через окна верхних этажей), и там же стал постепенно менять окрас. в силу круга общения бывал на подозрении у стражи, но умеючи состорить "невинную мордочку", а так же вовремя соглашаясь с тем что "такой милый мальчик не мог сделать ничего предосудительного, просто проходил мимо" - умудрялся избегать серьезных проверок. несмотря на принадлежность к гильдии, всегда был очень разборчив в выборе объектов, и считал зазорным (да и бесполезным в общем-то) "посещать" иные кварталы кроме раойнов знати и зажиточных купцов. более того, эту точку зрения активно отстаивал, и в последние годы с его влиянием гильдия начала приобретать даже некоторый "облико морале", бонусом к некоторому расцвету и росту благосостояния членов гильдии. Там же, под влиянием товарищей, стал последователем Тисы, и тот факт, что его-то как раз не поймали, склонен считать доказательством расположения богини. Что все же вызвало больший гнев со стороны тех, кому доставалось больше "визитов" - и усиления охоты за шайкой. Таким образом, практически всех поймали, а юный Сиин был вынужден искать другое место жительства.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Миртис
Автор: |
|
Саримбэл |
Раса: |
|
Ракшас |
Класс: |
|
Ученик Гильдии |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Высокий ракшас, с серовато-зеленой кожей, желтыми глазами и огромными ушами, которые едва ли не больше его головы. На руках у Миртиса только по три пальца, но управляется он с ними так ловко, как не всякий человек справится с пятью. Одевается с претензией на вкус.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Тем, кто познал самые глубины отчаяния, обычно больше нечего бояться - ибо им больше нечего терять, когда самый страшный их кошмар стал явью. А что может быть хуже для ракшаса, чем оказаться, пусть и ненадолго, под властью тех, кого они считают ниже и отвратительнее самых уродливых смертных? Именно это и случилось с Миртисом - в девять лет молодой ракшас стал жертвой вырвавшегося невесть откуда демона, которому явно было недостаточно просто избить "предателя" - демон вселился в мальчика и захватил над ним власть. Конечно же, ребенка тут же изолировали и связали, дабы не дать демону навредить ни Миртису, ни окружающим. Но и демон оказался неслабым, так что усилий нескольких приглашенных ракшасов- как чернокнижников, так и жрецов света - оказалось недостаточно для того, чтобы изгнать тварь из тела мальчика. Но по прошествии полутора лет бесконечных мук как ребенка, так и его родителей появился ракшас, которому удалось заставить демона подчиниться своей воли и покинуть тело измученного Миртиса, который к тому моменту находился на грани своих физических и духовных сил, и лишь чистая, вскормленная поколениями ненависть к бывшим узурпаторам помогла ему сохранить хоть что-то от себя, хотя его психике был нанесен непоправимый урон. Кроме того, волшебник Гарлим, изгнавший демона, сообщил, что теперь на душе Миртиса на всю жизнь осталась Метка Одержимого, и теперь его жизнь будет постоянно в опасности, ибо демоны никогда не позволят, чтобы смертный или ракшас с этой Меткой разгуливали по своей воле - для них это личное оскорбление, напоминающее об их поражени в Великой Войне. Так что у Миртиса было только два выхода - либо всю оставшуюся жизнь прожить в храме Света на правах послушника или юродивого, или же обучиться магии - ибо были задатки - и научиться сражаться с теми, кто является кровными врагами всего народа ракшасов. Стоит ли спрашивать, какой путь Миртис выбрал?
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Агнар Эйд
Автор: |
|
CaypoH |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Рост-183 Статный молодой человек с черными волосами и глазами и механической рукой.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
На востоке центральной части королевства Орд располагается небольшой удел состоящий из двух небольших деревень, между которыми располагается поместье принадлежащее роду Эйдов. Когда-то давно эти земли были получены в дар за верную службу и сейчас там растёт шестое поколение об одном из представителей которого и пойдёт речь. Агнар Эйд - третий сын Сигмара Эйда, а значит имеет мало шансов на наследство, но его это и не интересует. Большую часть своего времени он проводил с дедом. Стоит отметить что сам старик Клинт в юности хотел пойти учиться на мага но ранняя смерть отца и ответственность свалившаяся на его плечи разрушила эти планы. Узнав что малыш Агнар проявляет предрасположенность к магии и желание к обучению ей Клинт взял на себя его воспитание. Однако подготовка включала в себя не только обучение грамоте. Не став магом Клинт стал воином и, чтобы подготовить внука к тяготам обучения, тренировал его дух и тело. Уроки выживания в лесах и горах, охота, владение мечом вот что стало его жизнью на девять лет. Когда Агнару было 15 лет они отправились в очередной поход, как они считали последний перед поступлением. И вновь судьба распорядилась иначе. Стая волков напала на них. Неизвестно что толкнуло их на этот безумный шаг, ведь обычно они не нападают на более сильную добычу, а Клинт и в одиночку мог дать им большую фору, даже не смотря на возраст(134 года) сохранял богатырскую силу. На последнем издыхании один из волков вцепился в руку Агнару оставив рваную рану. Они перевязали руку и отправились назад. К сожалению, до ближайшего доктора было два дня езды. Инфекция развивалась быстрее. Единственным вариантом была ампутация. Мать Агнара была в ярости когда тесть привёл искалеченного сына, однако, успокоившись, заметила что тот слишком спокоен для своего возраста. Решив что воспитание имело свою пользу она разрешила продолжить тренировки но с условием что до восемнадцати лет ни о каком ЗАЦ не будет и речи. На следующий год они заказали протез(с запасом на вырост), а еще через год дед слёг с неизвестной болезнью. Лекари говорили что это возрастное, не всё же по горам скакать, однако он сам считал что судьба подкидывает ему последнюю подлость. Он оставил в наследство Агнару часть своих денег(500 золотых на обучение) и меч, передававшийся по наследству из поколения в поколение, лишивший его руки но спасший жизнь. Сигмар был не против такого пропуска потому что был согласен что сыну он нужнее. Однако перед смертью Клинт попросил Агнара не спешить и выполнить обещание данное матери, пошутив что иначе она его с того света вытащит лишь бы собственноручно прибить. Проведя последние месяцы до восемнадцатилетия и начала приёма в тренировках(в том числе и оттачивая точность движений левой руки) Агнар отправился в Замок Алмазных Цепей.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Истани КоДрап
Автор: |
|
Деркт |
Раса: |
|
Высший эльф |
Класс: |
|
Ученик гильдии |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Истани высок, немного костляв, но вместе с тем изящен и в меру красив. Строгое лицо, на правой щеке – чёрная и очень чётко видимая на белом фоне татуировка. Немного выдающиеся скулы, щёки и умные глаза, смотрящие с прищуром, который можно назвать как благожелательным, так и равнодушно-презрительным. Длинные, белые, как и положено этим гордецам, волосы. Нос прямой, аристократической формы. Подбородок твёрдый, образует почти идеальный треугольник, и тонкие брови под цвет могучей шевелюры. В городах людей Истани блюдёт себя. Он словно бы представляет собой всех Высших, ни разу не побывавших в королевстве Орд. Его очень легко приметить в толпе – мало того, что он дьявольски высок, так ещё и его белый, предельно чистый и аккуратный мундир режет глаза ничуть не хуже снега на солнце. Брюки, как и положено светлого оттенка, с пояском и изящной пряжкой. В таком наряде этот щёголь кажется чем-то очень жёстким и прямым, как его осанка. Впрочем, его так же часто можно увидеть куда менее официальным, в суконном жилете, изящно скроенном и с вставками по плечам. Так же они укреплены двумя пластинами. Вместо запонок на нём используется кожаные нити. Короткий плащ малинового оттенка, серебряная кромка которого буквально впаяна в бархат и защищает ткань от износа. Белая рубаха с изящными кружевами на манжетах перехвачена в кистях эльфийскими золотыми браслетами. Клановое ожерелье из белого золота инкрустировано драгоценным камнем в эмблеме рода. В довершение – рог. Острый кончик, о который можно уколоться до крови. Пластина гравированного серебра у основания рога украшена тёмно-красными аметистами.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Истани родился в знатной семье высших эльфов, во второй день месяца ветров, при затухающим свете дня. Жрецы сочли это добрым знаком – солнце светило ярко, а ветры в ветвях одобрительно гудели. Целители облегчили страдания роженицы, и малыш появился без осложнений. Иладара, мать Истани, быстро оправилась после родов, и во время обряда наречения имени, через семь дней после рождения, вместе со своим супругом, Калимнаром изрекла имя ребёнка. Семья Истани, Ко’Драпы, были одной из побочных ветвей восьмого главенствующего рода, и была вхожа во двор короны. Они неплохо справлялись со своей ролью, уверено преследуя интересы ставленника рода. Особенно прославился глава семейства, Раурирд, старый, умный и хитрый паук, который с ловкостью карточного шулера, разбрасывал сети интриг направо и налево. О нём ходили разные слухи: мол, без его участия не прошла ни единая интрига во дворце, что он не раз попадал в опалу и немилость, но всегда очень быстро возвращался в фавориты короны. Поговаривали о его мнимом бессмертии, и о том как Раурирд уже не раз и не два почил в безымянной могиле, но всякий раз влиятельная фигура оказывалась лишь фантомом. А сам он уже давно влиятельная перламутровая маска, за которой нет ничего, кроме глины, иными словами статуя без ног – бюст прекрасен, а опора хлипка. К несчастью злопыхателей, советник от своей опалы, к своему очередному триумфальному возвращению, становился всё могущественней, а его предполагаемая очередная гибель нисколько не повлияла ни на нрав интригана, ни на силу его при дворе.
Советы мудрого паука пользовались при дворе по-прежнему популярностью и спросом, но редко они не имели оборотной стороны. Частенько находились личности ожидавшие, что его имя во время очередного переполоха выкрикнут как ставленника восьмого рода, однако в этой ветке наследников всегда находились лидеры более яркие и пылкие, а Раурирд, умудрённый годами, никогда не заступал им дорогу, довольствуясь крохами власти, добытыми самостоятельно. Лета жизни почтенного эльфа клонились к закату, и смерть не единожды смачивала рукава его души, готовясь отсечь сначала их, но у старика всегда находились весомые аргументы, заставляющие курносую отступить. И в результате он сам подымал кубок за упокой тех, кто покушался на его жизнь, и речь идёт отнюдь не об исполнителях.
Сейчас же речь идёт не о Раурирде-прохвосте, а совсем о другом создании. Истани. Во времена его рождения влияние главы семейства при дворе заметно пошатнулось, а спустя шесть лет, после непродолжительной (по меркам таких долгоживущих, как эльфы) борьбы, советник был вынужден покинуть двор. Мальчик стал для него приятной вестью – в семействе редко рождались мужчины, и потому изгнанник властной рукой отодвинул родителей от воспитания ребёнка, и занялся им лично, решив сделать из него, если не достойною опору семьи, то хотя бы достойное клинок в своих руках, способный в будущем стать его очередным отравным жалом. Первое воспоминание Истани приходиться на тёплый очаг и пляску языков пламени. Прадед рассказывал история появления его семейства, поражая дитё в самое сердце искусной драмой, разворачивающейся в очаге. Пламя представало перед малышом то основателем рода, то старым и мудрым королём тех времён, а иной раз и самим Раурирдом, бывшего в той далёкой древности всего лишь зелёным юнцом, горячим и впечатлительным. Будь дедушка Рау не так увлечён искусством интриг из него вышел неплохой драматург, а может быть даже и актёр. Через двенадцать лет советник покинул Истани – пришло время вернуться ко двору, и оставить своё семейство в спокойствии и неге. Ему, пожалуй что, было скучно без своих интриг, хотя даже из семейной усадьбы, советник оказывал влияние на ход дворцовых событий и подковерных интриг. Ребёнок оказался достаточно умён, чтобы понять, то, чему обучал его дед, но недостаточно взросл, чтобы проникнуться красотой хитросплетений паутины борьбы всех восьми домов. Через пару лет, Раурирд приказал явиться Истани во дворец. Время без любимого наставника прошло небеследно. За этот срок, юнец немало услышал, прочёл, и даже предпринял краткое, но поучительное путешествие по стране, научившее рогатого осторожности и терпенью. И бюрократии. Эти столь необходимые качества, не раз и не два помогали при дворе. Ещё во времена двадцатилетия многие слуги и родня замечали, что у юного КоДрапа голос был удивительно красивый и мелодичный. Нельзя сказать, что это была истина, но и полностью лестью не являлось. Парень много пел, и пытался играть на лютеньке, и явственно предпочитал это прочим благородным занятиям. В конце-концов юноша был отдан в ученичество к одному из дворцовых менестрелей. Трубадур, в отличие от своего ученика занимался пением и музыкой всерьёз, и хотя от вина его пальцы иной раз тряслись, а те рулады, что маэстро исполнял отличались редкостным унынием, от которых уши сворачивались в трубочку даже у некоторых гномьих послов. Тем не менее он многое знал, и отлично умел передавать эти знания. Через его руки прошла целая череда бардов, и мало кто из них мог бы пожаловаться на плохое обучение. Судьба подарила трубадуру-учителю талантливого ученика, да ещё и рогатого, что в высших семьях не то, чтобы редкость, но обычно весь талант у них уходил на интриги и моду. Бард рассчитывал на покровительство Раурирда, и поначалу действительно получал его. Так же честно, как обучал одного из его правнуков. Пиры, на которые попадал музыкант, становились всё пышней, его песни, как ни странно отлично подходили под беседы – внимания особого не привлекали, создавали настрой сообразный для хорошего пира высших. И поюлить, и похитрить, и даже покрасоваться. К несчастью удача не благоволила Мистре. Получив сравнительно сильного и упрямого покровителя, он получил и его проблемы. И одна из них ударила по нему. Дело было вечером трудного дня, и маэстро, как водится, во время ужина решил приговорить пару кубков прелестного вина, доставшегося ему на драмовщинку. Отослав своего ученика (не приведи боги, делиться с этим недоноском ещё придётся!), менестрель приложился к кубку, и хорошенько отпил, смакуя букет. Увы – в вине был яд. Мастер не погиб, но голос оставил бедолагу, а заодно и пламень разума, и до того-то не слишком ярко проявлявшегося, решил чуть ли не потухнуть. Лишь лекари сумели остановить это на стадии тления, и потихоньку раздували угли обратно в пламя. Одно было точно – Мистра не сможет играть, а как же быть без представителя высокого искусства на предстоящем балу? Позор, позор, на наши длинные и острые рога! Раурирд сильно опечалился – искать нового менестреля для услады ушей представлялось затруднительным занятием, но заявиться с чужаком – жестокая и непростительная глупость, о которой будут шептаться многие годы. Это может сказаться даже на роде – что подумают о ставленнике, который не сумел верно подобрать свиту, а ведь именно в ней состоит дедушка. Выход нашёлся сам собой. Истани, за минувшие два десятилетия набрался достаточно опыта и внутренней силы, чтобы выступить перед высшим светом. Ученик…и внук. У советника не было иного шанса, кроме как поставить родственника – никто и никогда не скажет, что тот выступает не от семьи КоДрапов. Так мудрец и сделал, объявив, что вместо трубадура-выпивохи будет выступать его многообещающий и талантливый подмастерье, точнее уже не подмастерье, а полноценный представитель музыки от семьи Ко'Драп. Таким и было первое выступление Истани. Первая слава. Его весёлая непринуждённость и некоторая непосредственность сослужила хорошую службу. Песни, мелодии, искусная игра расшевелили бал. На котором в тот памятный день присутствовали многие послы, и в честь каждого надо было исполнить хотя бы короткую песнь, если уж не балладу. Тигранам больше подходили баллады о верных сынах родины или даже об изяществе охоты, и поначалу Истани следовал советам своего незабвенного наставника, но едва он начал исполнять песнь, как понимал, что та слишком медленна, тягуча, и что описание охоты при таком темпе будет походить на возню двух мух в меду. Пришлось ломать песню, блистательно и быстро и жестоко, иной раз глотая слова, и перекраивая их на свой лад. Истани ушёл с пира довольным и охрипшим. Успешное выступление подняло его статус на недоступную ранее высоту, а несколько необычная манера и скоростная переделка оставила след в сердцах. Это случилось на сорок пятом году жизни Истани. Его игра и талант привлекали внимание. Благородные девицы посещали его комнату, задерживаясь до утра. Их щебет и ласки научили Истани, что хорошенькая головушка, далеко не всегда преисполнена пустотой и сплетнями. Даже наоборот, порою, они могут оказать некое влияние, полезное не только для юного эльфа, но и для интересов семьи, а изредка, и рода. Не проходило и недели, чтобы постель Ко'Драпа не согревало девичье тело, беззаботно щебечущее сокровенные и глупые тайны. Эльфу многое позволялось. Двор принял его, но не столько как одного из певцов-менестрелей, а скорей как часть паутины Раурирда. Оберегаемую, тщательно сплетённую, холёную… многие опасались лишний раз задеть – кто знает, когда один из пауков приведёт в действие свою ловушку? Сам он не воспринимался ни как равный, ни как опасный соперник, а только как один из проводников воли КоДрапов. Десять лет прошло незаметно – и высший понемногу начал уставать. Нет, не от вина, и не от прелестниц, и даже не от интриг. Он устал быть тенью. Успех его песен зависел больше от выбора слушателей, чем от него самого. Редко его слушателей пробирало сквозь ту паутину сплетен, «вечных» союзов, но и тогда о нём быстро забывали. Нельзя сказать, что двор не ценил высокое искусство музыки, но преподносить его лучше было не со стороны своего рода, а откуда-то издали. Увы. Мало было Истани фамилии КоДрап, так ему ещё и покровительствует дед, а стало быть один из восьми родов. Кончились все эти мучения очень быстро. Даже как-то кратко, слишком быстро. Один из кавалеров очередной прелестницы взревновал нешуточно, и подстерёг барда в коридоре. Не сам конечно, а через слугу. Засада, краткая драка, и в результате несколько неопасных, но противных ран. Проткнутая ладонь, исполосованное предплечье, длинный порез на спине. Нападающего эльф не запомнил, тот предусмотрительно потушил светильники в коридоре.. Бард покинул двор. Точнее, его, как раненного, отправили в семейную усадьбу, где он, уже имея собственное мнение, решил остаться. Высший свет не кончается одним только дворцом, да и там можно будет бывать наездами… Но позже. Газетный лист пролетел над пожухлой травой крохотного скверика и зацепился за постамент памятника основателю семьи КоДрапов от благодарных потомков. Памятник выглядел ухоженным, но от этого основатель не становился красивей. Древние латы, делающие эльфа похожим на вытянутую бочку с утолщением в районе торса. Лист судорожно затрепетал, как бока загнанного коня, остановившегося перевести дух. Потом ледяной ветер вновь подхватил его и понёс прочь. Мужчина, устало сгорбившийся на витой железной скамейке, в центре скверика, разглядывал приближающийся лист с видом человека, который встал перед тяжёлым выбором. С преувеличенной тщательностью пьяницы вытянул ногу и поймал часть новомодной прессы. Он наклонился поднять газету, и из бутылки, которую он зажимал между колен, полилась струйка красного вина. Этот инцидент заставил барда сморщится, как будто его враз настигла человечья старость и зажать горлышко бутылки ладонью, промокнул стремительно расплывающееся по штанине пятно огромным багровым платком, подобрал газету – столичное издание «Герольд короля» - и принялся за чтение. Его странные, светло-серые глаза перебегали от одной колонки к другой – когда находишься в глуши поневоле цепляешься даже за такую газетёнку, как герольд короля. На листе можно было разобрать несколько слов. Эльф не один месяц искал выход из сложившейся ситуации, и похоже, что судьба дала ему намёк на выход. В статье, которую принёс ветер, Истани прочёл несколько раз одно и то же. Замок Алмазных Цепей. Мужчина судорожно скомкал газету, откинулся на спинку скамьи и закрыл глаза. – Чёрт бы их побрал, чёрт бы побрал их всех, - прошептал он. Как будто отвечая, его желудок громко заурчал. Эльф раздражённо нахмурился и сделал большой глоток из бутылки. Вино тёплой струёй растеклось по языку, и окутало пустой желудок обжигающей теплотой. Урчание прекратилось и он вздохнул. -Решено. Значит, отправлюсь в эти Алмазные Цепи. – пробормотал бард, открывая глаза. У всякого высшего всегда есть второй шанс. Если не удалось показать себя при дворе, ни как интриган, ни как кудесник-маэстро, то почему бы не повторить попытку через десяток лет, но уже как выпускник гильдии волшебников.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ирвен Акрон`Де`Лакруа
Автор: |
|
Bangalore |
Раса: |
|
Тигран |
Класс: |
|
Ученик Гильдии |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Ирвен миниатюрна, очаровательна и прекрасна, настолько, насколько это вообще возможно для женщины народа тигранов. Её плавная, мягкая грация, изящные и округлые изгибы тела, пухлые губки, плоский животик и мускулистые лапы, и по-кошачьи громадные миндалевидные глазки, в коих прячется избалованность и плутовство. Необычайно длинные для её расы ресницы. А ушки на её голове смотрятся не двумя бесполезными лопухами, а прелестным дополнением, их же мерное подрагивание вызывает у окружающих желание их пощупать – настоящие, или может искусный мираж? Рост этой кошечки примерно полтора метра, а благодаря невероятно тонкой талии и округлым бёдрам и грудям, девушка легко становится объектом внимания мужчин всех рас без исключений. Тёмно-русые волосы, всегда аккуратно уложенные с пятью косичками – знаком дочери рода Лакруа, в которые вплетены парчовые ленты, а на концах золотые крепежи, не дающие им рассыпаться. На Ирвен всегда много золотых украшений начиная от колец, являющихся знаком принадлежности к высокому дому, так и различные побрякушки виде амулетов, искусно выделанных ожерелий или же браслетов.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
История Ирвен начинается ещё за несколько лет до её рождения. С момента политического слияния двух крупнейших родов Асимайской империи, а именно рода Акрон с родом Лакруа. Она появилась на свет в третий день месяца чёрного снега, её появление было долгожданным и всё же с первых минут её жизни от неё ждали свершений. Потомок известных банкиров, искусных ювелиров, удачливых торговцев и красноречивых послов. Куда? В какую область она ринется с головой? Преумножая славу и богатство её знатного и уважаемого рода. Звучит красиво, а представляется всё ещё лучше, девочка, рождённая в сливках и с детства имеющая всё, правда мало кто знает, как оно жить в аристократической семье и ещё меньше, о том, ЧТО значит соответствовать своему роду и фамилии. А Ирвен никто не давал выбора, она надежда на полное слияние рода Акрон жаждущего перебраться во второй по значимости род империи и Лакруа, желающих получить богатство, веками накапливаемое и бережно охраняемое семейством ювелирных мастеров. Жизнь её была далеко не так беззаботна, большие богатства и роскошь берут с их обладателей свою дань. Так уж вышло, что девочка едва начавшая понимать язык, была вынуждена учиться. К ней были приставлены десятки учителей-репетиторов, пытающихся сделать из ребёнка образец для подражания. Естественно она учила не только свой родной, но и с десяток иных языков, а потому язык Тигранов был для неё родным только по расовой принадлежности. Комната, обставленная роскошью и лучшими из произведений искусства, самые дорогие игрушки, драгоценности, даже пустышка и та из золота, но при этом полное отсутствие времени на то чтобы этим не то что играть, а хотя бы любоваться. Значение некоторых слов, что преподавали учителя, девушка поймёт лишь через несколько лет на других уроках. Сейчас же она была просто ребенком, слушающим в пол-уха разговоры, доводы и нотации, все, что она могла - это учиться и запоминать сотни, десятки сотен новых слов, от них кружилась голова, но мозг, устроенный как губка жадно впитывал их помимо воли своей хозяйки. Примерно в шесть обучение приняло новый оборот помимо языков и этикета в ежедневный рацион добавились мастера живописи, истории и культуры. Прививание культурных традиций, знание истории рода каждого из родителей, а также предков, предков их предков и так далее было обязательным атрибутом каждого из аристократов. Уроки рисования, редкостный образец спокойствия когда, ведя её рукой по бумаге, мастера рисовали невероятные по красоте пейзажи и полотна, объясняя при этом, почему у каждой линии есть своё место и зачем выбран именно этот цвет. А вот уроки истории она практически ненавидела, строгий учитель буквально вбивал в неё память о прошлом её семьи, да так что разбуди её посреди ночи она с лёгкостью и без запинки перечислит семь последних поколений её родителей. Однако детское желание поозорничать, особенно сильно развитое у тигран проявилось и у Ирвен. - Свобода. Я всегда хотела увидеть весь мир, сокрытый от меня за высоким забором. - Стоял тёплый вечер, лёгкое дуновение ветерка приятно освежало, забиваясь под шерстку, качало цветки и листья на кронах могучих деревьев, росших в парке. Кое-как отвязавшись от приставучих нянек, следивших по обычаю за ней в полглаза. Выйдя в сад она направилась прочь от дома туда,где уже давно заприметила ЕГО, растущее в самом дальнем краю, куда няньки обычно не пускали и откуда доносились звуки иной жизни. Это было - единственное в саду дерево-гигант с твёрдой, но такой приятной для коготков корой. Недолго думая кошачьими прыжками и перебежкой девочка оказалась над забором. Впервые ей открылся другой мир, не очень оживлённая площадь, со снующими торговцами, укладывающими свой товар после очередного рабочего дня, подсчитывающими доходы от продаж и просто людей мирно идущих домой или прогуливающихся вдоль забора. Неотрывно наблюдая, Ирвен и не заметила, как опустились сумерки, а она сама подошла к краю ветки свисающей уже по другую сторону от защитной стены. Поняла это только, когда ветка уже обломилась и девчушка упала прямо на каменную мостовую. При падении повредила ногу, а потому сразу же схватилась за неё, зажмурив глаза и завопив от боли. Что чуть было не стоило ей жизни. Из дальней части площади выпрыгнули три огромные фигуры, при виде которых немногие оставшиеся разумные кинулись в рассыпную. Чего никак не могла сделать Ирвен, отчего и стала объектом внимания зверей, которые ринулись к ней. Дальше всё происходило как во сне: мчащиеся через площадь звери, желающие судя по всему если не съесть, то растерзать ребёнка и… мгновения, растянувшиеся в вечность. Он возник из неоткуда (так казалось девочке), мужчина в чёрной мантии из дорогой атласной ткани, золотой маске, украшенной по бокам белыми перьями диковинной птицы, всё, включая одежду переливалось в свете восходящей луны. А его распущенные белоснежные волосы, стекающие подобно водопаду по плечам и дальше на плащ прикрывали собою герб. Тогда же девушка в первый раз влюбилась, в него, неизвестного, но невероятно красивого обладателя белого рога. Заслонив юную дворянку, маг что-то сделал, и на минуту разлилась кромешная, непроглядная даже для теплового зрения тигран, тьма. А когда всё вновь приобрело, свои краски животные лежали бездыханными, так Ирвен впервые увидела смерть живых созданий. Подняв девочку на руки, он отнёс её к входу в усадьбу и передал охранникам. На прощание, коснувшись её лба. Единственное что наследница домов могла вспомнить позже о том вечере, это благодарности, что рассыпали стражи, высшему эльфу и слова, отпечатавшиеся в ней: - Благодарим Вас за помощь Магистр Замка. -
Ближе к восьми начинало, по мнению родителей, формироваться чувство вкуса и стиля, как следствие в весьма плотный распорядок дня втиснулись мастера-модельеры, рассказывающие о тенденциях моды, о том какие ткани и цвета будут правильнее подчёркивать те или же иные качества и достоинства. Крутясь вокруг девушки, они то и дело поправляли ей причёску, проверяли сохранность макияжа, и ровность нанесённого маникюра и коготков. - Оденьте вот это платье с перламутровым жемчугом. – Стоило девчушке подойти к нему и начать переодеваться, как слышался безжалостный голос позади: - Нет, нет моя леди вон-то с шёлковой обстрочкой и рюшками шло Вам куда лучше… - быстрое вальсирование по комнате к очередному наряду. - Вот это подчёркивает красоту Ваших глаз. – Придирчивый взгляд, снова что-то отыскал… - Дайте-ка я Вас рассмотрю. – После минуты мучений, наконец, был выдан вердикт. - Бог мой Ваши ресницы… только вот это чёрное платье с разрезом до середины бедра подчеркнет их. - Вздох облегчения, наконец-то к завтраку одели… … - И запомните Ирвен, красота это страшная сила и чем дальше, тем страшней. - Советы и нравоучения, для благородной леди.
В это же время началось её обучения по четырём основным профилям. Банковское искусство, правила введения процентных ставок, умения играть и выигрывать в спорах и пари. Ювелирное мастерство – драгоценности и золотые заготовки, разложенные перед ней на её столе. И кропотливый седовласый мастер, объясняющий как при помощи двух-трёх инструментов можно превратить кусочек золота в драгоценную лилию. Цветок выглядел в точности как его живой аналог, просто по прихоти какого-то богатого купца был позолочен, для сохранности. Математические расчёты и достоверные измерения – удел мастеров торговли. Они всегда говорили Ирвен: - Только не уважающий себя купец не может точно до грамма рассчитать вес Имперской золотой монеты, дабы определить её полновесность, а Вы, юная леди просто обязаны определять его на глаз. -Последним в этом списке мучений были уроки красноречия. Почему-то они получались лучше, но при этом она их ненавидела до глубины души. Найти уязвимости и поймать все колкости в речи мадам Триссо, было невозможно, а посему часто произносимое ею слово - бездарность, было практически наградой. В четырнадцать, по меркам тигран она стала взрослой, ее, как и всех детей знати было принято отправить на обучение в школу магии. Естественно самой знаменитой и привилегированной являлся Замок алмазных цепей, но набор учеников туда только окончился, маги беспощадны и после церемонии не принимали учеников ни за какие деньги, а потому родители решили отправить её на год в другую школу, до начала очередного набора искателей.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Иллиамтар Мордвид
Автор: |
|
Ehnara |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Внешне Иллиамтар несколько отличается от других девочек-подростков своей расы. Чересчур высокого роста, стройная, даже немного худощавая. Из-за особенностей фигуры издалека ее вполне можно принять за мальчика, если бы не длинные белоснежные волосы, чаще всего свободно ниспадающие на плечи. На её, совсем еще недавно детском лице, явственно выделяются глаза цвета сумеречного неба, постоянно следящие за малейшим движением вокруг. Черты лица – мягкие и пропорциональные. Острый носик вздернут к верху, указывая на чрезмерную гордыню молодой дроу. В целом, по эльфийским меркам, Илли со временем преобразится в красивую девушку, если перестанет таскаться по неизведанным пещерам в мальчишеской мешковатой одежде со змеей на шее. Несколько лет назад Иллиамтар нашла ее в старой шахте, и с тех пор змея редко когда покидает новый дом. Чаще всего черненькая змейка дремлет, обвивши кольцами шею или запястье своей хозяйки. Так как дроу с раннего возраста разрешено носить при себе оружие, вот уже несколько лет как Илли не расстается со своим любимым кинжалом, подарком матери. Изогнутый клинок с вязью эльфийских рун и выбеленной, всегда торчащей из-за пояса, костяной рукоятью был особой гордостью девушки, и она старалась не упускать ни единой возможности пустить его в ход.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Иллиамтар родилась в небольшом подземном городе дроу. Город располагался довольно близко к поверхности, ибо около шести веков назад ее сородичи уступив натиску подземных чудовищ перебралось выше к небу. Многие эльфы ковенатов выходили на поверхность и подземное общество не имела недостатка в благах цивилизации доступных только живущим под солнцем. Вино, деликатесы с поверхности были не редки в их пещерах, а окрестности страдали от грабежей и нападений. Через какое-то время аппетиты эльфов усилились и им понадобился новый плацдарм для атак. Укрепленный, близко к поверхности, желательно находящийся около дорог. Таким плацдармом могла быть крепость дварфов находящаяся неподалеку. Дроу проявили не малую долю коварства. Путем дезинформации и предательства, используя дележку власти среди самих гномов, нападая на их патрули, пробираясь в дома и выкрадывая детей, портя механизмы они заставили гномов уйти. Но когда они собирались войти в новый дом, пришли незваные гости.
Эльфы с поверхности. Но не нелепые собратья из лесов в венках их весенних цветов и не рогатая аристократия. Одинаковая одежда, татуировки, массивное оружие и доспехи. Эти эльфы лишены грации, но обладали неудержимой яростью и силой. Каменные эльфы захватили верхние пещеры, убив остатки гномов. Дроу затаились выжидая когда враг расслабится, но то что увидели вызвало у них недоумение. Каменные окружили в кольцо немногочисленных выживших дварфов, Половина эльфов разделась по пояс и вооружилась кинжалами. Спустя мгновение затянув боевую песню, они кинулись на безоружных разя их без разбора. Неизвестно куда делась боевая сосредоточенность и дисциплина. Эльфы резали пленных, нанося огромное количество ран, срывая с них одежду и ликующе крича. Они покрывали свои тела кровью врагов, а кровь чудесным образом впитывалась в татуировки. Чувствуя какой-то зловещий ритуал дроу напали. С этого началась затяжная война. Война проходила с переменным успехом. Темные эльфы были слишком заняты внутренними распрями, чтобы собраться всем городом и выбить каменных с верхних уровней, а отдельным семьям это было не под силу. Так же отвлекала ежегодная Большая Игра. Игра основывалась на Даре дроу предвидеть опасность. Суть была в том, что на неделю раз в году отменялась сложная система законов и наказаний. Любой эльф мог убить другого и не быть наказанным. Выливалось все обычно в то, что все организовывали засады, пытались отравить друг друга, но все своевременно убегали от засад и выплескивали яд из кубка. Смертность во время игр заметно уменьшалась, ибо от опасностей судебной системы Дар не помогал. Иллиамтар была дочерью жрицы одного из ковенов и поэтому являлась лакомым куском на Играх. Когда она была маленькой её просто не выпускали за стены дома, но время шло и скоро должно было начаться её обучение жрицы. Она должна была приобрести самостоятельность и оберегать её больше не представлялось возможным. Матери просто пришлось смериться. Жриц подстерегает множество опасностей и такая проверка пошла бы только на пользу. Девочка была не в восторге. Чувство опасности начало тревожить её так часто, что уже нельзя было разобрать откуда исходит угроза. Поддавшись панике она сбежала из города. Ей хотелось пропасть из вида, пока Игры не кончатся. Приют на несколько дней её дал старый заброшенный храм. Вырезанный в толще камня, он не походил ни на творение дварфов, ни на постройки темных эльфов. Пыль и паутина владычествовала в нем и резьбу на стенах уже нельзя было разобрать из-за пагубного воздействия времени. От этого места веяло тайной, но не опасной и смертельной, а тайной, которая дает силу, преимущество. Большинство книг, стоявших в каменных нишах при прикосновении рассыпались в прах, но была одна, которая будто бы была защищена от воздействия времени. Книга была в простом коричневом переплете, без названия на обложке, написана она была на всеобщем языке. Здесь было описание божества которому был посвящен храм. Им оказался забытый и древний безымянный бог, покровитель неизведанного, один из темного триумвирата. Книга затягивала и религия казалось была создана для Илли. Неделя пролетела быстро, эльфийка читала не отрываясь, но, в другое время проглатывающая в день по фолианту, сейчас осилила не больше трети. Книга в два пальца толщиной, как-будто увеличивалась волшебным образом. Новые истории, описание храмов, поучения свыше появлялись на страницах по мере прочтения. В одной из глав описывался храм в толще Лунной Горы и в нем должна была быть еще одна комната. Узнать этого она не смогла. В её храме, в уголке в котором она пряталась от всего мира появился незваный гость. Это был мужчина из враждебного племени. Тощий с серой кожей и резкими, острыми чертами лица. Чувство опасности не сработало, а появился он на удивление бесшумно, что было не свойственно солдафонам занявшим верхние палаты. Иллиамтар еле успела спрятаться в одну и ниш и даже оставила свою заветную книгу прямо на самом видном месте. Незнакомец изучал храм довольно долго, потом сел читать книгу. Дроу хотела напасть на него сразу, он мог привести сородичей или попытаться ограбить руины, но что-то подсказывало ей, что он так же как и она попался на удочку этой религии. Через десяток часов он ушел. а девушка выпала на заваленный мусором каменный пол, не в силах пошевелить затекшими конечностями. Она долго думала, что делать с каменным, так опрометчиво нашедшим храм. Он был врагом из племени псов разрушивших храм богов дроу, но он выражал уважение к этим руинам и похоже у них были одни цели. Но инстинкт охотника превозмог и Илли решила, что в следующий раз обязательно нападет. Ударит его кинжалом в печень, чтобы было время поговорить. Расспросит. Может он рассказал кому-то о своей находке. Но в очередной приход эльфа все пошло немного не по плану. Неожиданного нападения не получилось и завязалась драка. Мальчик оказался безоружным, но со своим телом он управлялся не хуже чем она с кинжалом. Несколько порезов с лихвой окупились синяками и шишками и очень скоро дети обессиленно рухнули на пол. Разговор завязался сам собой. Они выяснили, что их сковывают общие цели и сходств у них больше чем различий и Илли подумала, что в сущности она может убить каменного позднее.Что подумал каменный девочка понять не смогла, да и слишком быстро их отвлекла одна из неразгаданных загадок храма. Комната в которой они еще не были. Разыскав и выломав маленькую замаскированную дверку они увидели спрятанную келью. В аскетичной комнатке был иссохший труп последнего священника. Умер он в полном одиночестве, от естественных причин и не нашлось никого, кто мог бы похоронить его согласно традициям церкви. Решение было очевидно. А после похорон начало твориться волшебство. Старый алтарь ожил тонкими нитями, тускло светящимися в кромешной тьме. Лини изгибались и пересекались образуя карту подземелья. Дети с удивлением рассматривали уже известные им переходы и залы. Но среди них оказался один совершенно неизвестный. Дети отправились туда, чувствуя, что направляет их божественная воля. Дальше для Илли все было как в тумане. Зал оказался усыпальницей гномьих механиков и почему-то именно здесь пробудился её дар волшебницы. Души призраков восстали, а она изможденная упала на пол. Дальше был бой. Эльф противостоял духам, тащил её куда-то за шиворот, потом механизмы вгрызались в гранит колон давший им укрытие, а затем все стихло. Не понятно сколько времени прошло, но как оказалось в последствии для их спасения позвали некроманта, который и упокоил духов вселившихся в машины. Маг увидел в них дар и предложил поступить в школу которую и сам закончил. Идея была хороша. Оставалось только уговорить родителей на эту авантюру. И Илли справилась с этим превосходно. Мотивируя усилением Дома, тем что на время ей было бы хорошо уйти с политической арены и другими еще более тонкими аргументами молодая дроу получила не только разрешение и деньги, но и охрану и рабов переносящих балдахин. Последнего ей не хотелось. Ведь они договорились идти вместе с Халлниром, но этой данью традиции и статусу нельзя было пренебречь.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Рашграмрукц Кралоркранцрик
Автор: |
|
Тенистый |
Раса: |
|
Гоблин |
Класс: |
|
Кандидат |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Не слишком высокий даже по меркам своего народа,гордо восседал на большом пауке спина и мохнатое пузо которого были покрыты красными полосами, все время насвистывая под нос ему одному знакомую мелодию, гоблин, обладатель темно зеленой кожи двигался по городу ловко обьезжая прохожих. Одет он был в бархатный дублет черного цвета с вышитым напротив сердца лисом глаза которого казались прохожими как и глаза зеленого проныры. Простые бриджи цвета весенней листвы, и гоблинские ботфорты, вещь довольно забавную так как остальным расам они положительно таковыми не казались... На голове зеленого красавца имела честь находится темно-фиолетовая широкополая шляпа перехваченная у полей желтой лентой которая держала довольно крупное цветастое перо неизвестной птицы, которое то-ли благодаря своим свойствам, то ли благодаря магии периодически меняло цвет. Довершала костюм красная маркизетовая рубаха с широкими рукавами и красиво расшитым воротом. На левой руке перстень-печатка с гербом Семьи, на правой, такой же только с гербом картеля. На поясе висит длинный (само собой для гоблина) хорошо сделанный кинжал с аметистом в рукояти, а с другой стороны кобура пистолем покрытым искусной резьбой Штаны и оружие держал широкий пояс, к которому явно приложили руку мастера-техники А на левом плече то и дело прикрывая окольцованную руку, пристегнутый к дублету свисал алый плащ расшитый серебристым пламенем служившим фоном тому-же личному гербу-символу в виде загадочно глядящего профиля лиса. Красные глаза гостя города проворно ощупывали прохожих иногда заинтересованно щурились на особо интересных особах противоположного пола, и окрестности что он миновал, в этом городе ему предстояло жить и учится, а значит нужно здесь знать все. Как говорил папаша играя в шахматы, когда знаешь доску, играть намного легче, и пока что Рашграмрукц смог выиграть у него лишь однажды. Длинный и острый нос вертелся и пополнял обширную коллекцию ароматов, а большие, острые уши жадно вслушивались в сонм городских голосов. Мимика гоблина как и практически у любого представителя наделенного талантом лицедея, (а ведь прекрасно лгать умеет только гений... Или гоблин) оставалась на высоте, хотя... Наверное общую картину все же немного портил идущий через правый глаз длинный тонкий шрам, от которого осталась только неширокая белая полоска в форме царапины.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Родился Рашграмрукц Кралоркранцрик в семье исследователя, аристократа, изобретателя, и вообще светила гоблинской науки Гралпара Кралоркранцрика. Который занимался исследованиями в сфере вооружения для армии. Чем занимался отец, не знал никто, кроме, пожалуй его коллег по работе. Дома же, когда Кралоркранцрик старший появлялся со своего рабочего места весь чумазый, от него постоянно пахло чем то странным, но он почти всегда был счастливым и то и дело восклицал *Это гениалльно!* "Эта задумка перевернет мир!" Наверное поэтому семья Рашграмрукца была весьма уважаемой в своем городе, да и вообще довольно известной среди гоблинских родов. Иногда отец приносил с работы какую-то диковинку, хоть они и не работали, но каждый раз выглядели любопытно и вызывали бурю эмоций. Мать же Рикрагра Кралоркранцрик была заместителем главы Картеля занимающегося изучением и продвижением магического ремесла... Ну или искусства, принципиальной разницы баронет не видел до сих пор. Он был занят фехтованием, стрельбой, охотой, и прочими аристократическими мероприятиями. И достиг в этом немалых успехов. Считать он умел весьма неплохо, да и силу убеждения имел немалую, "Конечно когда общался на равных и с существами которых он считал себя достойными" конечно, представитель золотой молодежи мог себе это позволить... Наверное. Мать Рашграмрукца была одним из управленцев ведущих свой картель к высотам. Активная, амбициозная, ни секунды не сидящая на месте, она казалось была везде и успевала все. Увы, ни мать ни отец не могли успевать еще и следить за ребенком, оставив того на попечение слуг и преподавателей. От матери Рашграмрукц получил только множество рассказов о деятельности картеля, причем эмоциональных и вообще не связанных между собой и непонятных. И второе, что более важным показалось на тот момент, это умение вести дела. По мнению баронета ему несомненно пригодилось бы. А потому, как только появилась возможность он тоже вступил в картель. Дела Дела и много беготниДела в картеле ушлый гоблин успевал проворачивать не отвлекаясь от балов, хотя, никто не скажет как он это делал, даже пожалуй он сам. Он договаривался, заключал сделки, выкручивался понял о чем рассказывала мать, но так и не понял принципа работы магии. После того как Рашграмрукц понял что ему этого так просто не понять он сделал вывод что стоит это записать... Но, вскоре он снова увлекся круговоротом развлечений. И начал совмещать, он снова кутил, заключал сделки с такими же как он прожигателями жизни и родительских денег, да он особо и не знал проблем, сделки шли удачно. Пока однажды ему не попался ушлый тип который без особого труда надул его на крупную сумму. Типа, как и суммы так и не нашли, а молодой гоблин получил первый в своей жизни серьезный выговор от матери, и не за то что потерял деньги, а за то, что позволил себя надуть. С тех пор он понял что в делах кроме удачи нужна еще и осторожность Шрамы и Память...На очередной охоте самоуверенность подвела юного гоблина, раненный зверь который по мнению Рашграмрукца должен был либо прибежать и быть безжалостно добитым, либо убежать оставив широкий кровавый след и тихо и позорно издохнуть оказался хитер и устроил засаду. Охоту вели двойками, только это тогда и спасло гоблина. Спрыгнув сверху и приземлением убив ездового паука, тварь тяжелым ударом лапы отправила Рашграмрукца в короткий полет. Парень успел выстрелить из пистоля, и вроде бы даже попал, но это не сильно ему помогло. Выстрел только разьярил зверя и он кинулся на хорошо приложившегося об дерево юношу. В этот момент гоблин первый раз почувствовал, что ни богатство его отца, ни его социальный статус не помогут ему. Он первый раз взглянул в глаза смерти, но это оказались глаза неведомо как повернувшейся к нему лицом удачи. Тварь в прыжке сбил напарник Рашграмрукца молодой тигран Джанбех метким выстрелом прямо в глаз. И тогда гоблин запомнил второй урок который до этого ему долго пыталась вдолбить мать. А именно "Надежный партнер лучше любых денег" "На кулуарах закулисья за масок скомканую ткань"Тем временем на развлекательных фронтах все шло своим ходом. Хоть после случая со спасением Рашграмрукц стал осторожнее с охотой он все еще не понимал что осторожным нужно быть везде. Он демонстрировал удаль на паре соревнований, ухаживал за дамами кутил, и... Ему везло! Чертовски везло во всем. С тех пор он серьезно подружился со спасшим его Джанбехом и их все чаще замечали что-то замышляющими. И здесь случилась одна... Не проблема, а так... Ситуация... Рашграмрукц имел глупость влюбится... Глупо, безоглядно, с головой, как в омут... Он творил ради девушки глупости думая что это геройства, задаривал её цветами, осыпал комплиментами, дарил диковинки и пытался развлекать историями. И вроде бы все шло хорошо... Предмет обожания проявлял внимание и даже... Вроде-бы благосклонность, но... Однажды, как обычно незаметно, когда гоблин-баронет в очередной раз думал о чем-то на одной из крыш, рядом появился верный друг и напарник Джанбех и поманил за собой. Пройдя пару кварталов они скользнули в переулок,и показав что следует соблюдать тишину тигран молча кивнул. Внутри уютного дворика ошеломленный Рашграмрукц увидел своего давнего соперника Рацкирка который страстно целовал девушку о которой последнее время только и думал баронет. Не думая о том что делает Рашграмрукц ворвался в дворик и бросил вызов подлецу, увы у того тоже имелись компаньены и численное преимущество оказалось далеко не на стороне молодого Кралоркранцрика. Конечно верный друг не оставил в беде, но даже вдвоем у них получилось только сдерживать противников. Ярость билась в висках, а ненависть поселилась в сердце, не только к этому подлецу, но и к любви что выбрала другого, вот рядом повалился истекая кровью раненый Тигран, точнее гоблин надеялся что он еще жив. Самому ему оставалось держаться всего пару минут, но тут подоспела стража которая сноровисто разоружила "дуэлянтов" надавала тумаков и споро госпитализировала раненного друга. После этих событий Рашграмрукц долго думал, тренировался и слушал гневные речи отца. После чего молча, собрал вещи, попрощался с родителями и не слушая слабых пока-что возражений не понявших что происходит родителей оседлал паука и рванул прочь от дома оставив на столе письмо с обьяснениями. По дороге навестив перевязанного друга и выяснив что с ним все в порядке, проблем с выздроровлением возникнуть не должно, он двинулся в Маг-Ар-Хомин Он поставил первую серьезную цель, и его не интересовала этичность методов ее достижения.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Маргот Курунир Шторм
Автор: |
|
RedD |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Длинный, худой, немного неуклюжий из-за того то сильно вытянулся за последнее время. Длинные тёмные волосы, серые глаз. Черты лица правильные, некрупные. В целом, в свои пятнадцать, Магот - симпатичный молодой парень, который может стать красивым мужчиной.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Выросший в семье кузнеца, но будучи третьим сыном, не обладал столь широкими и крепкими руками как старший брат и отец, задохликом он правда тоже не был. Так вот, с самого детства молодой Шторм, мечтал о приключениях подвигах и тому подобном, а ещё ему очень нравились маги, которых он правда видел реже чем хотел. Поэтому он по ночам периодически упражнялся на заднем дворе, с различным оружием из отцовской кузни. Больших успехов, правда не делал, но всё же знал с какого конца нужно браться на меч, а каким концом колоть и рубить. Путь мага же был для него закрыт. Закрыт отцом, так как тот считал всю эту "колдунскую-чушь", делом, которым нормальный мужчина заниматься не должен. Хоть мать так и не считала, но она была всего лишь женщиной для отца. Единственное в чем отец уступил - это отправил всех троих сыновей в школу, недавно открывшуюся в их городе. Старшему, учение практически не далось. Средний, делал неплохие успехи, особенно в том, что касалось цифр. Младший же схватывал всё практически на лету, ему нравилось читать и узнавать новое. Где то годам к 13, юный Маргот стал осаждать отца насчет того что очень хочет стать магом. Рассказывал что как-то раз один волшебник, встреченный им на рынке, настойчиво порекомендовал подумать насчет поступления в ЗАЦ. Отец же лишь повторял тоже, что и всегда, что это занятие для дураков, что настоящая сила в руках, а не в каких-то там заумных словечках. Так что все потуги так ничему и не привели. Но молодой Шторм был упертым, и если он поставил перед собой какую-то цель, то делал всё что бы её добиться. В конце концов, он решился на отчаянный поступок. Собрав кое-какие свои пожитки, он пробрался в помещение отцовской лавки, над которой они жили, с целью стащить из кассы нужную ему сумму и самому добраться до Замка Алмазных Цепей. Какого же было его удивление когда в возле железного шкафа, где отец хранил деньги. Там он встретил свою мать, её каштановые волосы, в неверном свете фонаря показались парню рыжеватыми. "Всё же решился" спросила она, на что парень как-то грустно кивнул, ему было стыдно за то, что он собирался обокрасть свою семью. "Ну что же, раз твердо решил, значит, так тому и быть", с этими словами мать выложила на стол перед сыном: большой кисет с деньгами, дорожную суму, в которой потом обнаружилась различная снедь, так пригодившаяся Маготу в дороге, и всякие полезные мелочи. Так же там появился неширокий меч и кинжал, отцовской работы. Как зачарованный он забрал все вещи и с недоумением смотрел на мать. "Я договорилась с одним торговцем, он выходит из города с рассветом, так что поторопись. Ты найдёшь его возле постоялого двора в центре" говорила мать, затем последовали наставления, что бы не задирал сильных, шел к своей мечте, тепло одевался и ел, держался смело, но не вызывающе, мылся два хотя бы раз в неделю, и многое другое. Поцеловав сына в лоб, мать ещё раз посмотрела на него. По щеке у неё, медленно ползла одинокая слезинка. Ещё раз попросил, что бы тот берёг себя, она закрыла перед сыном дверь. Постояв ещё около минуты , с недоумение глядя на закрытую дверь, Магот моргнул, тряхнул головой и припустил в сторону центра, к таверне где его должен был ждать упомянутый матерью торговец, потому что небо уже начинало сереть.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Хитанор из рода Эммерсмит
Автор: |
|
dariy_mishin |
Раса: |
|
Нефилим |
Класс: |
|
Искатель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокий статный юноша шестнадцати лет, со слегка вьющимися медового цвета волосами, достигающими лопаток. Обычно они забраны в высокий хвост или заплетены в косу, перехваченные тонким кожаным ремешком. Миндалевидные глаза насыщенного золотого оттенка похожи на два маленьких летних солнца, налитых тёплым светом. Взор их мягок, ласков и согревает. В них можно смотреть бесконечно. Голос его бархатный, мелодичный, как нежный бриз над поляной, полной диких цветов и запаха мёда. Движения тела сдержанные, полные достоинства и благородства. Походка плавная, скользящая, и складывается впечатление, что он может не просто пройти с книгой на голове, но даже не заметить на ней хрустального графина, полного воды. Одевается, впрочем, он вполне по-простому: кожаные наручи и сапоги, широкий пояс, простая рубаха и штаны.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Его мать, Инриль в своё время посвятила свою жизнь служению Новым Богам и защите людей от порождений Хаоса. Она заслужила честь и признание среди других рыцарей-храмовников своими мужеством, умом и умениями. Со временем её заслуги попали в поле зрения короля. Он даровал ей землю и тутул Леди. Долгое время она правила этим небольшим наделом земли мудро и справедливо, приведя его к процветанию и подарив своим людям спокойствие и защиту. Её самоотверженность была замечена ангелами, и один из них всем сердцем полюбил её и осенил её чрево новой жизнью, даровав радость любви и материнства. Родившийся на свет нефилим получил имя от своего отца, который помог ему появиться на свет. Имя означает "Золотистая Дымка". Его равномерный мягко-золотой цвет глаз, медового оттенка волосы и слегка золотистые на кончиках перья полностью соответствуют этому имени. Пока он рос и превращался из маленького мальчика в юношу, отец жил с ними и учил юного нефилима летать, стрелять из лука и, глядя в глаза людей, видеть их душу. Подрастая, нефилим был твёрдо намерен посвятить свою жизнь служению людям и Свету, как в своё время это сделала его мать. В ночь на своё пятнадцатилетие Хитанору был сон. В нём он купался в бесконечном потоке золотого, тёплого света. И этот Свет словно говорил с ним, хотя не было произнесено ни одного слова: он обращался прямо в душу нефилима и получал ответ из неё же. Этот сон настолько вдохновил Хитанора, что он всем сердцем захотел научиться магии Света, считая своё сновидение неким зовом этой силы, призывом к служению. Хитанор говорил с матерью, испрашивая совета, и Инриль сказала, что знает одно подходящее место, где настоящие мастера магии смогут обучить его. На исходе следующего года из королевского дворца пришло письмо. В нём говорилось о том, что просьба его матери будет выполнена, и её сыну будет дарован грант на обучение в Замке Алмазных Цепей, где он сможет постигнуть секреты магии, дабы он мог затем смог служить народу Королевства Орд и своему королю, когда станет одним из его преданных эмиссаров.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мармол
Автор: |
|
ill |
Раса: |
|
Лизардмэн (Людоящер) |
Класс: |
|
Искатель - Жаждущий силы. |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 0 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Мармол все еще юн, а потому его чешуя и тело недостаточно окрепли. В прочем, мышцы развиты, и он прекрасно координует движения. Ящер быстр, его движения слишком резки, в них присутствует спешка молодости. Сильный, довольно длинный, подвижный хвост, развит ничуть не менее конечностей. От отца унаследовал черный пятна, что расположились по телу, хищный оскал и острые когти. От матери - мраморный цвет чешуи и гребень. Желтовато-салатовые глаза, с зрачками рептилий, обычно внимательно изучают округу, на долго задерживаясь на существах... Даже когда ящер спокоен, его морда заставляет настораживаться. Из одежды - лишь старая набедренная повязка. Левые наплечник и наруч, сделаны из панциря и кости Ктарах. А правый наруч из кожи, кости и колючек. В нем же болтается синеватый кристалл. Вокруг пояса обернута довольно длинная и прочная веревка. Сзади, на ней болтается капкан на среднего зверя, огниво, и охотничий, зазубренный нож из кости. А на шее, нить из обработанных сухожилий. На ней висит пара когтей, каких-то не слишком крупных но весьма опасных зверей. А также десяток клыков разного вида. Большая часть звериные. В руках держит посох из черного, обожженного, дерева, да части черепа, видимо некогда принадлежавшего родичу... Ах да, через плечо перекинута совсем крохотная сумма, из чешуи наг.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Зарцущ - племя Лизардмэнов, что появилось сравнительно недавно, всего чуть более четверти века назад. Оно обитает на самом юге, в болотистых джунглях - Ахара, именно в тех местах, где лес уступает болотам "Каменных садов" - владениям Наг.
Самые старейшие члены племени - это рабы клана Наг - Грифху, что восстали против хозяек змей, и в ходе кровопролитной схватки, завоевали не только свободу, но и часть территорий, что в последствии стали охотничьими владениями.
Измененные влиянием магии Наг, и могуществом их покровителей, за годы рабства, ящеры Зарцущ приобрели сопротивление к магии, ценою силы и проклятия, что ввергало их в сон...
Обустройство и обжитие нового дома заняло не так много времени. Уже в следующем году, охотники, коих было больше чем женщин, одурманенные свободой и ведомые инстинктами, вторгались на территории соседей. Первыми, были Наги, но в след за ними пострадали и близ расположенные племена Лизардмэнов, одни были полностью истреблены, а другие поглощены. В деревню Зарцущ хлынул поток ящеров, и всяческих "сокровищ" - селение расширялось и богатело. Вместе с новыми поселенцами пришла вера и покровители - забытый пантеон. Когда число ящеров перевалило за три сотни, они настолько обнаглели, что хозяйничали не только на своих обширных угодьях, да территориях, ныне осажденных в главном храме наг - Грифху, но и грабили владения соседнего клана "змей" - Арха... Это была первая "эпоха" процветания Зарцущ, под предводительством некогда главы восстания - вождя Ктали "Мятежная воля". Она продолжалась шесть лет, до того самого момента, когда Ктали повел многих охотников племени на штурма храма - Грифху. Почти полсотни ящеров атаковало последнее убежище Наг. И если Лизардмены уповали на яростный натиск, умение и многочисленность, то змеи, с помощью своих способностей, призвали ужаснейших тварей из дальних уголков мира, а могуществом магии, разили плоть и разум врага. Когда большая часть призванных была уничтожена, а сражение перешло в коридоры храма, Наги получили подкрепление. Клан Арха явился на зов о помощи, дабы покарать наглецов и утолить чувство мести. К закату дня, большинство охотников было убито, часть пленена, и даже деревня Зарцущ разграблена, те кто успел бежать - преследовались, на их головы сыпались проклятия, а в сердца проникал ужас.
Лишь несколько недель спустя, жалкая кучка от былого, менее четверти племени, добралась до холмов Ура. Теперь многое изменилось - женьщины стали доминировать, ведь охотников осталось не более десятка, количество же "спиногрызов" во много раз превосходило, количество взрослых. Не было силы и богатства, не было территорий, зато были голод и страх. Неизменным осталось лишь одно, вождь - Ктали. Покрытый шрамами и обугленной чешуей, с холодной яростью в глазах, он походил на демона из глубин ада.
Потребовалось несколько месяцев на поиск и разведку территорий, что могли стать новым домом и дать столь требующийся отдых. Наконец, скитания подходили к завершению, ящеры нашли благодатную холмистую долину, в "Зеленом ущелье". Здесь было озеро и лес, плодоносящие растения, а главное, множество разнообразного зверя. За время невзгод племя потеряло почти половину выводка, утешало лишь то, что в основном то были самые маленькие, а значит спустя десяток лет, количество ящеров увеличиться не менее чем в пятеро, а то и семеро.
Весь последующий месяц Лизардмэны обустраивались на новом месте. Пропитания было вдоволь, а лес поставлял все необходимое для утвари. Единственное что беспокоило Ктали, он никак не мог понять, почему столь благодатная земля - ПУСТА. Его сомнения разрешились несколько дней спустя. В ночь полной луны, в долину вошли чужаки. Их огромные тени и сильный запах, вселяли страх и мысли о бегстве. Два семейство троллей пришли на благодатную землю, дабы отдохнуть в середине длительного путешествия к священному "месту".
Храбрый Ктали, в окружении всего племени вышел на встречу и держал слово. Он рассказал свою историю и просил позволения остаться в долине. Разговор вышел коротким, одно семейство сразу заявило, что не потерпит хладнокровных убийц на "пути посвящения", и предоставляют им выбор убираться либо умереть. А вот глава второго семейства троллей, улыбаясь хитрой улыбкой, ответил так: - Мы не против того чтобы вы остались в долине, но наши друзья этого не хотят. Единственное, что мы можем сделать для вас, это разрешить погостить на наших землях какое-то время. В обмен взяв с вас слово, что как только мы скажем вам уходить - вы уйдете.
Вождь Зарцущ, дал слово, тем самым соглашаясь...
Дни сменялись месяцами, а те превращались в годы, тролли так и не появлялись в долине.
За это время повзрослело целое поколение ящеров, и росло новое. Селение вновь расширилось, почти три сотни его жителей обитало в долине, и еще больше детей, среди которых взрослел и Мармол, один из сыновей Ктали и его пятой жены Куриосо.
В месяц цвета, когда природа особенно красива и радует глаз, наполняя сердце глупыми мыслями, к селению Зарцущ, в сопровождении босоногой ребятни, что с любопытством рассматривала зеленых толстяков, подошли несколько троллей. Нет они небыли знакомы Ктали, но вместе с тем знали о нем. Пока хозяева долины отдыхали после дальней дороги, любопытный Мармол, к тому времени видевший девять лет, а потому умевший затаиться также ловко, как и поймать юркую - лесную крысу, и вместе с тем знавший все съедобные, вкусные корешки и плоды, добыв несколько аппетитных подарков - здраво рассудив по внешности пришедших чего они любят, попробовал заговорить с одним из них. - Вот что мне удалось добыть. Протягивая два сладких плода - миенгу, и тушку крохотной птички - колибри, зеленому гиганту, спросил. - Угощайся, и ответь, а на кого ты охотишься? Куда вы идете? А откуда вы? Где вы живете? А вас много? А как вы играете в лесу? А какой месяц больше всего тебе нравиться? Пока улыбка тролля становилась все шире, рискуя достигнуть ушей, малец сыпал все новые вопросы, будто опасаясь не успеть задать их. В прочем, так и вышло, тяжелый подзатыльник от одного из старших братьев, отправил мелкого кубарем к стене. Угощение рассыпались, а тролль даже не успел изменить выражение лица. Но прошла секунда, тряхнув головой, немного поведя глазами по сторонам, Мармол подскочил словно мячик, и с яростным шипением бросился на обидчика. Нет, он и не пытался ударить того. Проскочив между расставленных ног брата, полоснув когтями по ляхе, располосовал еще не успевшую огрубеть чешую. С досадной в глазах глянув на тролля, уже убегая, прокричал. - Я принесу еще!... Раненый, зашипев от боли, в гневе топнул ногой, разбрызгивая крупные капли крови. Но не бросился в след за младшим, лишь виновато и как то с опаской посмотрел на гостя, буркнув под нос: - Сам придешь, тогда и получишь.
Тролли оставались в долине до конца года, но так и не сказали уходить. Все это время, почти все взрослые ящеры, были нервными и слишком уж агрессивными, зато маленькому Мармолу, счастья привалило - Траншгол - троль, с которым ящер отважился завести знакомство, оказался очень стар и мудр, а главное он рассказал множество историй о таких чудесах, которые и присниться то не могли. От него-же, мармол, впервые услышал о магии, что невероятна сильна и могущественна, и вместе с тем туманный рассказ, о каком-то месте, где ей овладевают. Если бы юный ящер тогда был смышленее и взрослее, обладая знаниями цивилизованных рас, он бы внимательно слушал, запоминал и записывал все рассказанное Траншголом, ведь тот поведал об очень многом...
После ухода троллей, все стало по прежнему - дни сменялись месяцами, которые превращались в годы, что множили популяцию ящеров, делали Мармола взрослея, обучая искутву выживания, охоты и боя, учили плавать в озере и лазать по горам, и вместе с тем пожирали кусочки память глупого ящера.
Шла вторая эра расцвета племени Зарцущ.
На пятнадцатое лето жизни Мармола, в разросшемся, до четырех сотен и огромного количества потомства, племени ящеров, коих едва могла прокормить долина и ее окрестности, случилось то, чего давно ожидал Ктали. К селению пришли тролли. Их было куда больше прежнего, но все равно несравнимо с количеством ящеров. К сожалению юного Мармола, вступившего в пору юношества и не так давно ставшего младшим охотником, а значит воином, среди троллей не было старого знакомого, а новые, не пожелали общаться. Да и не было на это времени. Самые сильные воины племени, сопровождая Ктали, двинулись на собрания с чужаками. Естественно Мармол не мог пропустить такое событие, а потому, подхватив свое новое, легкое копье - знак охотника и воина, подражая страшим, крался за ними.
Собрание было удивительным, а главное, оно поведало такое, от чего юный ящер, не удержался и испустил боевой клич. - Щщххааа!
А может быть то было проявление высшей воли, или знак того кто выбрал ящера в последователи... В отличии от многих других народов и рас, некоторые племена ящеров считают, что не смертный выбирает веру, а покровитель, помечает избранника, и тот становиться на уготованный путь.
Вперед, в центр круга из собравшихся, ближе к костру, вышла старая троллиха Тэф. - Лизардмэны, Ктали. Пришло время сдержать свое слово. Вы должны покинуть долину. Ее речь была коротка... По лбу вождя пошли морщины. У него не было сомнений в том, что случись битва, ящеры смогут отстоять территорию. Но вместе с тем, он дал слово... В прочем, сейчас... Видя сомнения ящера, Тэф снова взяла слово. - Наги держали вас в рабстве! Пытали! Они уничтожали ваши яйца! Они разрушили ваш селение! Они проклинали вас! Они вселили в ваши сердца страх и вы бежали словно зайцы. Они владеют вашей землей! До коли вы будете терпеть все это? Когда закончиться позор?! Оглянитесь. Вас сотни! Вы могучи! Вы сокрушите своих мучителей! Мои младшие сыновья пойдут с вами! А я научу как уничтожить их, и их соседей... Голос усиливался, разжигая возбуждение в ящерах. Но последняя фраза была тиха. - Ктали... Ты вождь... Докажи это своему племени.
Разговор был прерван боевым кличем из тьмы, а после и вовсе стал невозможен из-за того что его подхватили десятки, сотни глоток. Битва была неотвратима.
В поход собрались скоро, ящерам не нужен скарб. В этот раз участвовали многие. Допустили и женщин и даже молодняк. Оставляя почти пустое селение за собой, четыре сотни ящеров устремились к мечте...
Путь не был легок или тяжел, но за время его, Зарцущ покорили несколько встреченных племен, сгоняя их членов в сторону территорий Наг...
В этот раз Ктали был хитрее. Он разделил свое войско на три части. Первая, состояла полностью из чужаков и лишь небольшой части своих воинов. Они направились прямиком к храму и начали его штурм, принимая всю ярость змей и самые жестокие потери. Вторая часть состояла, в основном, из сильных воинов, что зачищали все угодья врага. И наконец третья, в основном женщины и молодняк, окружили храм, препятствуя бегству, обрекая обе стороны на бой до конца.
То, на что ранее у ящеров ушли годы, было выполнено за несколько часов, - зачищены земли Наг, разграблены их малые храмы и фермы... Уже к полудню, главный храм Гифху штурмовали основные силы Лизардмэнов. Змеи огрызались страшной магией накопленных артефактов, собирая высокую цену за каждый потерянный коридор и уровень. Именно тогда юный Мармол воочию узрел силу магии и познал ее могущество на собственной шкуре, потеряв левую руку. Но его ярость и любопытство были столь сильны, что даже получив страшную рану, он продолжал следовать за отцом, в самые недра убежища врага.
Последняя схватка была совсем короткой, можно сказать практически мгновенной. Несколько ящеров, под предводительством Ктали, ворвались в одну из глубинных комнат. Хватило мгновения для того чтобы опознать в Ламии, что затаилась, защищая драгоценную кладку - королеву клана. Когда охотники устремились к ней, дабы пронзить копьями и разорвать когтями, Змея что-то истошно прошипела и тряханула синеватым кристаллом. В миг когда наконечники вошли в ее плоть, по комнате разбросало ошметки вождя... Затаившийся на самом входе Мармол, с замиранием сердца наблюдал за произошедшем. Конечно он не осознавал, что дальше начнется схватка за место вождя, он не ведал, что значит потеря отца, и не догадывался о том, что происходило где-то в дали... Но он отчетливо осознал, что овладеет силой магии. Ведь выживает сильнейший!
Битва с нагами перешла в кровавую безумную бойню за титул вождя. Прежде чем Гарон - последний из рабов, захватил столь высокую привилегию, ящеров осталось всего две трети от вышедших из селения.
На следующий день, Гарон разделил выживших на две части, женщины и сильно раненные должны были разграбить храм, и основать новое поселение, остальные отправились к землям клана Арха.
В то время как многие собирали сокровища - оружие и утварь, Мармол тратил бесценное время на никому не сдавшиеся побрякушки, от которых веяло чертовщиной. Этих кристаллов, браслетов, амулет, диадем, колец, странных палочек, копий без наконечника, и много прочего, ящер набрал целый мешок. Всю последующую неделю он пребывал в мечтаниях и собственных иллюзиях о том, как овладеет силой и научит племя Заргущ, использовать столь невероятную мощь, пока на лагерь не обрушился ужас и неведомый враг. Змей было так много, что с ними невозможно было сражаться, оставалось лишь прятаться и бежать. Мармол бежал. Бежал без оглядки. Без остановки. Даже тяжесть скарба, не смущала, в прочем, поредевшего во время дороги. Путь, до того занявший больше месяца, юный ящер преодолел за неделю. Но нашел лишь злых троллей, а также пустое селение. За часть сокровищ из мешка, троллиха - Тэф, поведала о том, что однажды ночью, оставшиеся ящеры страшно завыли, впали в безумие, начали кидаться друг на друга, рвали собственное потомство, и бежали сломя голову не разбирая дороги. На утро, те что остались, были изгнаны из долины, ее владельцами, покуда сотворили немыслимое зло. Большая часть поселенцев ушла на северо-восток, следом побрел и Мармол...
Если первые дни, ничто не могло сбить юного охотника со следа, то к началу следующей недели, он даже не представлял где сам находиться. Что было тому виной? Туман, проклятие, а может ночь кошмаров, во время которой ящер впал в безумие... Кто знает. Спустя несколько месяцев плутаний по горам, холмам, лесам и прочим диким, первозданный территориям, Мармол вышел к селению странных до того неведомых существ. Они во всем походили на обезьян, разве что не имели шерсти, и кажется, были чуточку смышленее. Так начинался путь юного ящера к замку алмазных цепей. За первые месяцы знакомства с цивилизацией, Мармол "набил кучу шишек", от незнания ценности своих сокровищ, попал в весьма скверную история и лишь чудо, дар регенерации, и взгляд Алого царя позволили выжить. В прочем, Лизардмэн был любопытен и вместе с тем от природы осторожен, а потому учился не только на ошибках, и весьма скоро осознал как устроено общество. В течении следующего полугодия, ящер, путешествия с караванами, внимательно слушая рассказы и держа глаз открытыми, а нос по ветру, наконец-то разузнал о месте где можно подчинить магию, своей воле. Он станет сильнее! И тогда... От одной мысли о том, кровь ящера вскипала, а мысли скакали как блохи. Он все еще не мог признаться даже себя, в своих грандиозных планах. Впрочем, наверняка глупый ящер, мечтал превзойти отца...
Путь к замку алмазных цепей, начинался из ...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ред де Ми
Автор: |
|
kicjakun |
Раса: |
|
Тигран |
Класс: |
|
Коллекционер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Род деМи был хоть и не самым значительным, но зато самым богатым. Род Ред б- род коллекционеров. ДеМи коллекционировали все - начиная от предметов и кончая существами и способностями. На последнее они не жалели ничего. А еще отец Ред был лучшим специалистом по ездовым львам. Он добился даже выведения таких редких пород, как белые и черно - красные ездовые львы.Вот чего небыло в их роду, так это детей с магическими способностями. Потому, когда у Ред при рождении их обнаружили, зверю пытались максимально оградить от всяких неприятностей. У Ред всего было в достатке - хорошая, дорогая пища, хорошие вещи и хорошие преподаватели. Друзей у нее, в виду способа ее жизни, было немного, но среди них не было статусных или навязанных родителями. Любимыми предметами у Ред были медицина, стихосложение и верховая езда. Отец конечно же хотел, чтобы она стала лучшим коллекционером, потому иногда приносил ей некоторые вещи и просил оценить их качество, цену или определить, откуда они взялись.Сначала у звери получалось не очень хорошо, но ко времени начала путешествия она уже довольно неплохо могла отличить изумруд одной провинции от изумруда другой. Мать же считала, что если девушка не умеет вести себя в обществе, то ей никогда не выйти замуж, потому Ред учили танцевать, петь и играть на музыкальных инструментах. Все это ей было не интересно, но она не хотела расстраивать мать. А еще Ред с мамой часто устраивали диспуты, что помогало ей развить навык ораторского мастерства. Вот так и проходила ее жизнь - то в библиотеке, то в алхимической лаборатории, то с друзьями в тавернах. Но самым любимым ее местом было стойло ездовых львов. Как - то она залезла туда, когда одна из самок рожала детенышей. Роды были тяжелыми, а малыш настолько слаб, что его хотели усыпить. Но Ред заступилась и попросила отца попробовать выходить его. Долгие годы она поила его коровьим молоком, спала с ним, когда ему было особо плохо, бегала в ветаптеку за лекарствами. Потихоньку зверек стал поправляться и со временем они стали не разлей вода. В Академию Ред отправляли всей семьей. Мама, как всегда, нагружала дочку наставлениями, а отец вручил ей деньги и сказал: -Вот тебе две тысячи на обучение и пятьдесят на карманные расходы. Остальное заработаешь сама. Благо ты у меня девушка самостоятельная. Погрузив свои пожитки и себя на своего леву, зверя двинулась со двора. Как она добиралась - до ЗАЦа, расказывать долго и не интересно. Стоит только упомянуть об одном инциденте, который с ней случился в лесу. Шел дождь, лева постоянно чихал, и дабы не застудить его окончательно, зверя нашла пещерку. Каково же было ее удивление, когда она обнаружила там еще троих путешественников. Разговорившись с ними, она поняла, что движутся они в одном направлении. А в компании всяко веселее.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Анкалимон Амастация
Автор: |
|
fingolfin_insipinorri |
Раса: |
|
Лесной Эльф |
Класс: |
|
Ученик Гильдии |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 0 [+0] |
Восприятие: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Удача: | | 0 [+0] |
Сила Духа: | | 0 [+0] |
Внешность
Высокий и худощавый эльф, волосы белые, прямые, длинные, до пояса прямой, без горбинки, нос в целом скорее мил, чем красив гармонично сложен из примет - мелкие шрамики на пальцах и предпречьях
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Анкалимон Амастация, лесной эльф клана шипов, Семья приручителей.
Вырос на границе Леса Тишины и Асимайской империи. Клан занимался организацией засек, обороной, выращиванием растений, и как ни странно, торговлей и дипломатией, ведь защиту Леса можно обеспечить не только страхом перед наказанием, но и осознанием того, что эти существа могут помочь с урожаем, ведь налоги надо платить каждый год, а в мире бывает и засуха, и заморозки и пожары и саранча, а сборщику податей все равно. К тому же благодаря семье Приручителей, для местных лордов всегда можно вырастить экзотическую зверушку.
Анкалимон родился в семье Приручателя, охотника и следопыта Элронда Соколиного Глаза, по сути одного из войнов клана, не сильно уж выделяющимся из остальных. Единственное, что его выделяло из других — мастерски выделывал шкуры животных, высушивал их и мог по рисунку или рассказу воссоздать любой меховой наряд, даже придуманный Высокими Эльфами. И, во время очередных путешествий по Лесу Тишины, наш клан встретился со званными гостями — Высшими эльфами. И в ходе дискуссии, моего отца пригласили стать мастером в эльфийской мастерской по созданию одежды. Но мой отец слишком любил лес, дикую природу и родные земли, чтобы уехать, но дружба между семейством Инсипинорри и кланом Шипов тем не менее стала крепнуть. Раз в несколько лет кто-то из семьи приезжал в клан за ценными мехами, паучьим шелком, редкие травами, кореньями, ягодами и грибами, к тому же из «лояльных», насколько их можно считать лояльными, деревень можно было получить вполне себе имперские товары без торговой наценки. Особняком конечно стояли, ползали, спали, висели вниз головой многочисленные звери и птицы, которые высоко ценились среди Высоких эльфов за их боевые качества, верность, няшность, красоту, голос, цвет шкуры и любые другие качества, которые заинтересуют богатых заказчиков, которые могут хоть чем то заинтересовать далеких от обычного понимания богатств Лесных эльфов. Во время очередного визита представителем семьи Инсипинори была Маликлис Мешдиа, очаровательная эльфийка благородного дома с небольшим рогом, гибкой фигуркой и сильным магическим даром. Чувство вспыхнувшее между Элрондом и Маликлис было ярким, светлым и радостным, но когда пришло время расстаться, они расстались, но через какое-то время встретились вновь, когда Маликлис была вынуждена бежать из-за очередного круга маразма, который среди Высших Эльфов именовался борьбой за власть. Родившийся ребенок — мальчик — был назван Анкалимоном и начал свой путь под звездами и сводами Леса Тишины. У него было типичное эльфийское босоногое детство, с купанием в кристально чистых прудах, и зимняя игра в снежки, и помощь родителям в собирании даров природы, первый выстрел из лука, первая охота, первая добыча. Первые собственные изделия из кожи, стрелы для лука, настои трав и конечно синяки, укусы, царапины и порезы от самостоятельно воспитанных лесных животных, птиц, и самостоятельно вскормленных виверн.
...Анкалимон Амастация спал глубоко и спокойно, но через четверть часа он проснется и отправится в Замок Алмазных Цепей, совершенствовать свои магические навыки... … мозг устроен таким образом, что не может не обрабатывать информацию во сне, не переживая все заново...
...Детство... ...Анкалимон сидит на коленях у отца, вокруг солнечный теплый осенний лес, кружатся золотистые, ржавые, ярко-алые, желтые, кружатся и летают в лучах полуденного солнца, мама, с венком из разноцветных листьев, кружится по поляне. Отец укутывает меня в шкуру лисы, хранящем его тепло, и присоединяется к матери. Они танцуют и смеются. Тепло и радость проникает и в меня и я заливисто и звонко хохочу...
… мастерская отца... много вкусно пахнущей стружки, резкого запаха клея, ароматной смолы, запах паленого рога, летающая мелкая деревянная пыль. Отец, слегка припорошеный стружками(я с ними игрался) объясняет мне как надо правильно выбирать дерево для лука. Дерево надо чувствовать, не ножом, не пальцами, а душой, лучшая часть дерева для лука — это сочетание центральной части и лубочной. Сначала ты придаешь общую форму... вот так, не забывая следить за толщиной и счищать дерево буквально по волоску, не больше. Важно сделать лук хорошим с первого раза, чтобы не причинять уж очень много боли лесу... с одной стороны лук должен получится плоским, с другой полукруглым... в сечении уменьшаться плавно, без скачков и царапин. После чего его надо пропитать воском дать полежать в сухом месте и в это время можно готовить тетиву, ведь тетива не менее важная часть чем сам лук, и не менее важная чем стелы, ведь именно она связывает лук и стрелу и отправляет ее в полет...
…. тоже детство... Каменистая площадка, вытоптанная многочисленными пробежками эльфийских отроков за стрелами. Далекая мишень, утыканная стрелами. В яблочке еще ни одной. Гудящие мышцы плеч, спины, дрожащая рука, держащая лук, отбитые пальцы второй руки тетивой. И злость из-за неудачной стрельбы. А еще ветер, уже не милый и не ласковый, а как енот — бандит, крадущий нужные вещие в ночи, так и ветер, регулярно обкрадывающий меня на удачные попадания, ведь силы рук на сверх сильные выстрелы не хватает. И солнце, клонящиеся к закату, засвечивающие правый глаз и не дающее точно прицеливаться... Выстрел... Еще выстрел.. тетива бьет по руке Еще выстрел.. черт, больно, лучная перчатка не справилась Еще выстрел.. рука отточеным движением цепляет последнюю стрелу из колчана. Злость уходит. Остается легкое опустошение и желание четко сделать свое дело. Анкалимон замирает, прислушиваясь к лесу. Он вдруг понимает его и воспринимает и предугадывает движения леса на пару секунд вперед. Лови момент между порывами ветра, быстро натягивает лук, и, по наитию, почти не целясь, выпускает стрелу в мишень... Хлещущая боль в руке сменяется резкой болью от резаной раны — тетива добилась своего и добралась до кожи, при отдаче разрезав не хуже ножа или когтей. Но опустив лук, и подняв взгляд — он был вознагражден видом трепетавшей стрелы в центре мишени, и довольное выражением Элронда. Анкалимон закричал от переполнявших его чувств....
...начала обучения приручению животных... Анкалимон стоял уже несколько минут с орехами, сушеными фруктами посреди рощи, издавая радостные и грустные громкие и тихие, частые и редкие «цык-цык» и «чак-чак» в попытке привлечения белок. Белки в целом были любопытными и храбрыми созданиями, но некоторые были особенно осторожными и пугливыми. Бельчонок с серой спинкой и торчащим трубой хвостом осторожно наблюдал за моими действиями с 10 метров, но ближе не спускался. Наконец, спустя добрых четверть часа, голод и любопытство пересилило и он спустился на землю. Аккуратно кидая ему орешки, я подманивал его ближе. Часть орехов бельчонок спрятал в подлесок. Часть съел сам. И, на восьмом орехе, он приблизился достаточно близко, и мне удалось легко его погладить по шкурке.
Со временем за белками последовали птицы, в том числе охотничьи, собаки, лошади, даже помогал в воспитывании виверны, а сколько было ночных подъемов в связи с плохим самочувствием подопечных и попытки вылечить их, в том числе и травами и силой леса.
Анкалимон взрослел, но не грубел и был прекрасным парнем, в прочем не слишком интересовался девушками, впрочем это был скорее не недостаток а следствие юности. Он был становился прекрасным звероловом и приручителем, неплохим лучником и отличным знатоком леса, знал свойства трав, повадки животных, умел подражать пению птиц, умел эмпатически чувствовать зверей и предугадывать их поведение.
Так как у Лесных Эльфов не имеет значение происхождение и родовитые предки, Анкалимон решил, что на совершеннолетие вполне готов к вызову — поймать пегаса и приручить его. Он пропадал в чащах несколько месяцев — а когда довольный своими достижениями вернулся домой, то увидел тела родителей, которых по праву мести убили Высшие эльфы обвинив Маликлис в покушении на владыку эльфов, а Элронда и Анкалимона в неправильной тренеровке животных, способных атаковать их будущих владельцев, включая владыку Высших эльфов и его ближайшее окружение, для которых в семье Анкалимона выращивались животные. Испугавшись за свою жизнь и гневаясь тому, что его родителей убили, а совет лесных эльфов ничего не предпринял, Анкалимон улетел на пегасе подальше от леса теней, в размышлении, куда бы податься, и узнал, что ЗАЦ принимает всех, и все, кто в нем находятся, обладают определенным иммунитетом. С небольшим запасом шкур, зелий, и редких кореньев, которые он мог предложить за обучение, Анкалимон полетел в сторону ЗАЦ.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|