Летописное и не очень (ЗАМОРОЖЕНА) | Партия


Тервин Оренмар

В игре
Автор:   xenonrip
Раса:   Человек
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:очень плохо [-20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность


23 года. Золотистые волосы, голубые глаза. Широкоплеч, одет в полный латный доспех серебристого цвета, местами золотой оттенок. на поясе - клинок, щит за спиной. На груди красуется эмблема - грифон золотистого цвета на задних лапах.
Характер
Добродушный, вежливый, учтивый, но, когда дело заходит о его религии, становится сразу серьезен и настойчив. Старается, как истинный паладин, отстаивать свои принципы, но не прилагает особого упорства. Нетерпеливый, вечно жаждет приключений.
История
Мое имя - Тервин Оренмар. Я паладин богини Наэрил. Как... И вы тоже думаете, что такой богини нет? Глупости! Я паладин богини Наэрил, я следую ее учениям, а те, кто считает ее выдуманной - просто жалкие и надменные глупцы!
Ладно, меня занесло не туда...
Родился я в маленькой, тихой деревушке. Верите, нет - названия не помню. Жил я там совсем недолго - вскоре мы с родителями отправились путешествовать. Мне тогда от силы было года 4. Мои родители, мой брат и я. И дорога... Она казалась бесконечной. Отец был воином, мать была жрицей. Родители искали лучшей доли... Мы скитались из города в город, но нигде не находили себе места.
Дорога была скучной... Одно меня радовало - когда мы собирались у костра, родители мне рассказывали истории про великих героев. Особенно мне нравились истории с участием паладинов. Бесстрашные защитники добра и справедливости, они не давали злу места, искореняли его и несли свет заблудившимся во тьме людям. Что может быть доблестнее?
Наслушавшись историй, я захотел сам пойти по пути бесстрашного паладина. Отец мне запретил. Он сказал, что если я буду продолжать странствовать вместе с родителями, то, возможно, богиня Наэрил обратит на меня свой взор, и меня научат быть ее паладином (И не смейте говорить, что Наэрил не существует, еретики!). Ещё около двух лет я смиренно ждал, но я не вытерпел и сбежал. Мы как раз покинули небольшую деревушку, Лодинор, где отец общался со старым знакомым-воином. Именно к нему я и направился. Дядюшка Жерак (да, тот самый знакомый) обучил меня искусству сражения на мечах, при этом постоянно издеваясь над богиней Наэрил. Так и жил я у него: кашеварил, убирал его дом, взамен он учил меня драться. И вот, в возрасте 20 лет, как и в случае с моими родителями, я не вытерпел. Я покинул дядюшку, отправившись на поиски доблестных деяний, дабы ублажить мою богиню. Странно, что даже клерики утверждают, что такой богини не существует... Я пришел к выводу, что она давно забытая людьми богиня, и что именно я должен вернуть веру в нее людям.
Я Тервин Оренмар, странствующий паладин богини Наэрил, и это моя история.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эльхеор

В игре
Автор:   Солнечный Катенок
Раса:   вампир
Класс:   исследователь
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Внешность. Больше 25 Эльхеору не дашь. Красные глаза, а это между прочим признак чистоты крови(рода). Прямой нос, тонкие губы, высокие скулы. Длинные черные волосы перехвачены лентой. На нем длинный черный плащ с капюшоном. Боевая трансформация. Появляются клыки и когти. Довольно жуткое зрелище если честно
Характер
Характер. В виду продолжительности жизни вампиры – как дети. Все любопытно, все нужно потрогать, а то и спереть, везде сунуть нос. Всегда чувствует, где опасность и… идет туда. Не бросает слов на ветер, если сказал: «У тебя проблемы» - значит они есть или очень скоро появятся. Весьма специфический юмор. Врагов нет, по крайней мере живых. Умеет достигать поставленной цели любым способом, ключевое слово – любым. Любимое выражение «Дух охоты», не путать с идиотизмом. Эдакий консультант по «усложнению жизни». Все вампиры психи - Эль не исключение. Необдуманные поступки это нормально. Сунуть нос в пасть дракону – что может быть веселее? Захватить замок соседа? Да легко, только вот выйти бы из этого замка потом.
История
Элю уже много больше 30 сотен, насколько больше он не считал. За это время чего только не было в его жизни. Успел по бывать самым кровожадным вампиром тысячелетия, из-за чего другие стараются обходить Эля стороной. Написал книгу пыток, эдакое пособие для современной молодежи. Ученый практик. Постоянно придумывает что-либо гениальное и ставит опыты на подручных. Сейчас работает над перемещением в другой мир. Худо бедно наладил контакт с иномерянином и составляет словарь иномирского языка и частенько употребляет слова чужого мира.
Эль потратил не одну сотню тысяч золота, чтобы пускать и приживать слухи о том, что он слабенький и беззащитный. Дабы враги были в счастливом неведении
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Франсуа "Белый" Вальери

В игре
Автор:   Инквизитор
Раса:   Человек
Класс:   Читающий
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Франсуа легко отыскать даже в очень густой толпе, еще бы почти два метра ростом (192 см), молодой (27 лет), широкоплечий парень (плотного телосложения, вес 91 кг). Но примечательно другое - белая, как снег с горных вершин, кожа, такие же волосы и ярко-красные глаза. По этим отличительным знакам Вальери очень легко отыскать везде, ибо красноглазый человек-альбинос явление достаточно редкое.
Характер
Спокойный и уравновешенный Вальери сам себя характеризует как редкого циника и эгоиста, доверяющего только себе и никому больше. Это явилось отражением того, что за всю свою жизнь он не видел от людей ничего, кроме презрения, недоверия, страха, отвращения, проклятий произносимых за спиной, и клейма "странный". Однако Франсуа не обозлился на весь мир, как это мог сделать другой на его месте. Парню было просто все равно, что о нем думают, ибо сам он никогда не задумывался о других. Пусть у него никогда не было друзей, способных поддержать в трудную минуту - зато у него были мать и сестра, пусть его никогда не пускали в церковь - он все равно не верил в Бога, пусть его отказывадись учить преподаватели - он сам постиг все науки и знал даже сверх того что преподавали остальным детям.
Проще говоря - Вальери самодостаточный циничный эгоист, равнодушный к судьбам других людей, обладающий огромной силой воли и которого крайне сложно вывести из себя.
История
- Эй, Белый! - окликнул Франсуа незнакомый человек в черной шелковой мантии - Дело есть. Заработать хочешь?
- Что нужно делать? - голос Вальери не выражал никаких эмоций, ничего нельзя было сказать и по его виду.
- Пойдем, по дороге все объясню...
Три дня спустя Франсуа сидел в небольшой таверне, за окном лил дождь. Неожиданно в помещение вошел человек, лицо которого было скрыто капюшеном, сев напротив Вальери он осведомился:
- Ты Белый?
- А ты видишь тут еще одного беловолосого? - вопросом на вопрос ответил Франсуа.
- Дело сделано?
- Да, все прошло гладко. А где Гаррет?
- Он, как бы это сказать... занят. Вот твои деньги, как и договаривались - незнакомец бросил на стол кошель с монетами - Сложно было?
- Я не говорю о работе - коротко ответил Вальери, и оставив на столе плату за ужин вышел на улицу. Сделав пару шагов он подставил лицо под падающие с неба капли, дождь он любил пожалуй больше всего на свете. После дождя легче дыщалось и становилось чище. За спиной хлопнула дверь таверну и послышались шаги.
- Не советую - произнес Франсуа, даже не оборачиваясь к собеседнику - Заклятие на твоем перстне я прочитал едва ты вошел в таверну, так что сейчас это уже не твое, а мое оружие.
- Чтож, тогда придется немного замараться - ответил недавний собеседник доставая длинный нож.
- Дурак - безразлично бросил альбинос, поворачиваясь к нападающему.
Через пару минут он шел по улице о чем-то размышляя, а тело его обидчика найдут только утром. Однако сейчас Вальери думал не об этом, а о своей жизни, осмысливая ее с самого начала.
Франсуа появился на свет в бедной семье, где уже и без него подрастал мальчик четырехлетнего возраста. Родители не обрадовались лишнему рту, к тому же принимавший роды отец Доминик, из местной церкви, немедленно заявил будто мальчик - отродье дьявола. Такой вывод был сделан им едва он увидел неестественно белую кожу и красные глаза новорожденного. Однако, мальчику сохранили жизнь - проезжавший, по чистой случайности, через деревню Мастер Ангельст, имевший славу довольно сильного колдуна почувствовал огромную магическую силу, и явился в дом где принимались роды. Поняв, что источником силы является ребенок, он заявил, что ровно через десять лет вернется и заберет мальчика на обучение, и если его к тому времени не окажется в деревне, не важно по какой причине, то всем серьезно не поздоровится, в качестве компенсации затрат на воспитание, Ангельст обещал ежемесячно выделять некоторую сумму. Только лишь по этой причине Франсуа остался в живых.
Детство его было не сладким - люди чурались его, считая проклятым, ребятня на улице издевалась из-за его отличия от остальных, вечно пьющий отец, (напивавшийся кстати, на те деньги которые маг выделял на воспитание мальчика) ежедневно мучил ребенка, а мать лишь помогала ему в этих истязаниях. Единственным, кто общался с Франсуа, жалел его и помогал во всем был его брат Виктор. Когда Франсуа отказались брать на обучение, Виктор неизвестно откуда приносил книги и Вальери обучался самостоятельно. Кроме нижной науки Франсуа с ранних лет умел превосходно драться - приходилось часто отбиваться от сверстников, которые частенько пытались поколотить Франсуа.
Время шло и когда прошло десять лет, в день рождения Франсуа, Мастер Ангельст сдержал свое и пришел за Вальери, дабы забрать его на обучение. Мальчик был очень рад наконец покинуть родную деревню, где не знал ничего кроме горя, но в то же время ему было очень больно от расставания с братом. Видя нерешительность брата, Виктор пообещал, что они непременно встретятся еще. Это помогло, и Франсуа уже без сомнений отправился вместе с магом.
Учился он прилежно и все схватывал на лету, особенно хорошо ему удавались заклинания на практике - стоило один раз показать ему заклинание, и он делал его так, словно от рождения этим занимается. Причина этих способностей проявилась довольно скоро - у Франсуа проявилась врожденная способность чтения магических потоков, проще говоря стоит ему один раз увидеть как кто-то творит заклинание и он может без особых усилий сотворить точно такое же. Мастер Ангельст много времени потратил на изучение способностей но не добился особых успехов, стало янсно только одно - Франсуа запоминает и воспроизводит все увиденные заклинания не зависимо от их сложности, а так же может читать чары наложенные на различные предметы и обезвреживать или искажать их.
Наверное так и продолжал бы учиться Вальери, если бы в один прекрасный день судьба не разлучила его с учителем - Мастер Ангельст умер. Его не убили, и это не было несчастным случаем, просто он был уже слишком стар и очевидно пришло его время.
Восемнадцатилетнего юношу немедленно забрали в королевскую армию. В полку, куда он попал на службу, заметив его отличие от остальных решили поскорее избавиться от странного бойца и определили в штурмовую роту. Три года Вальери ходил вместе с полком, участвовал не в одном штурме и не в одном сражении. Он всегда был в первых рядах и часто оказывался на волосок от гибели, но ему везло и он не только оставался в живых, но даже шрамами не обзавелся. Однажды, на третьем году службы Вальери, его полк попал в окружение, и почти все в нем погибли, за исключением нескольких десятков человек, которые оказались брошены на чужой территории, без поддержки да к тому же признаны вне закона даже у себя на родине, ибо война в которой они принимали участие, внезапно была закончена мирным договором, а все солдаты оставшиеся на территории врага стали дезертирами и предателями.
Франсуа после этого какое-то время бродил по незнакомой стране и так как не имел никакой специаьности, то стал простым наемником, продававшим свои услуги воина и мага. Задания давали разные, от слежки до похищения, платили исправно, и вобщем-то такая жизнь устраивала Франсуа.
Однажды, к нему пришел глава городской стражи, Вальери хотел было бежать, так как иногда проворачивал дела за которые легко можно попасть на виселицу, но пришедший сделал знак успокоиться и заявил что пришел по делу. Оказалось, что Вальери простят его прегрешения если он поможет страже. Дело было на первый взгляд простое, но только на первй взгляд. В городе объявился некий убийца - мастер своего дела, не оставляющий никаких следов и улик. Лишь раз он допустил ошибку, но ее оказалось достаточно, чтобы выследить злодея, однако посланные на его задержание три десятка стражников были найдены мертвыми. Поэтому было принято решение нанять Франсуа как лучшего из известных, платой же станет прощние грехов и постоянная работа в городской страже.
Недолго думая Вальери согласился, но если бы знал, на что соглашается, то сбежал бы немедленно. Неделю выслеживал он преступника, и наконец нашел его логово находившееся под рыночной площадью. Проникнув туда он приготовился встретиться с убийцей и свершить правосудие, и потому не было предела его удивлению, когда он увидел своего брата. За время которое они не виделись Виктор изменился - черты лица стали грубее, появились шрамы, а вдобавок и нехороший блеск в глазах.
- Я же обещал, что мы встретимся брат - произнес он - Я так понял тебя послали прикончить меня, но проблема в том, что я не собираюсь умирать. Присоединись ко мне, иначе я тебя прикончу.
- Брат... - только и смог прошептать Франсуа.
Он не двинулся когда Виктор подошел к нему, не стал защищаться от удара, который нанес брат, решив что молчание стало отказом от предложения. Виктор наносил удар за ударом, не смертельные, но очень чувствительные и глубокие раны покрывали тело Франсуа.
- Почему брат?
- Мне это нравится Франсуа!!! - ответил Виктор и в его глазах заплясали языки темного пламени.
- Мой брат так не сказал бы - произнес Вальери - Ты мне не брат.
Договорив он словно вышел из оцепенения и очередной удар Виктора был блокирован. А вскоре убийца уже сам умирал на руках у Франсуа.
- Прости, я не мог иначе...
- Молчи. Не надо слов, я знаю, что ты не мог. Ты все сделал правильно. Я горжусь тем, что у меня такой брат. И ты гордись тем, что ты такой какой есть Франсуа - Виктор говорил тихо, голос его постоянно срывался, но на лице была улыбка - Ты освободил меня и сейчас я уйду, но помни, я всегда рядом с тобой, брат.
- Спасибо, брат.
Франсуа отнес тело брата за городскую черту и похоронил под дубом неподалеку от озера.
Вернувшись в город он направился в здание стражи. Получив обещанное Вальери решил, что работать на стражу ему вполне выгодно. Этим он и занимается, хотя иногда все же берет заказы "со стороны" если они могут его заинтересовать. Как например последний заказ, весьма странный и от того интересный - проследить за орочьим шаманом и девченкой полукровкой.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хелберт фон Нокт

В игре
Автор:   unholyknight
Раса:   Человек
Класс:   Неприкасаемый
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Хелберт выдающийся человек, во всех смыслах этого слова. Увидев его в первый раз, больше ни с кем спутать никогда не выйдет. На то есть несколько причин... например, его, явно выдающийся рост в 2,1 метра, крепкий и мускулистый торс, пропорциональный росту, широкие, мощные плечи, сильные руки, длинные и крепкние ноги...
Кожа бледная, оттого что Хелберт почти всю жизнь провел в латном доспехе... А также, это отчасти обусловленно его физеологией.
Лицо красивое, словно точеное из дорожайшего сорта мраморного камня, черты лица довольно плавные, лицо симметрично. Глаза у Хелберта, очень необычного, фиалкового оттенка, смотрят на людей с легким интересом, и презрением. Взгляд человека, переживего и увидевшего очень много, за свою короткую жизнь. Да, действительно короткую, так как даже столь бурная жизнь не состарила его, Хелберт выглядит на 27-30 лет.
Сам Хелберт, обычно, закован в мощный, латный доспех, способный остановить стрелу из длинного лука с двадцати метров, и арбалетный болт с двадцати пяти. Обычный клинок может пробить броню только в немногочисленных уязвимых местах...
В руках воина, обычно довольно большой, соответствующий фигуре, меч, сделанный из черного металла, который, как говорят слухи, не ломается и никогда не может затупиться, а прикосновение к мечу кого либо еще кроме самого владельца, может свести наглеца с ума. Возможно, Хелберт мог бы дать ответ на эти вопросы, если бы кто нибудь осмелился их ему задать.
Но, в первую очередь, приближение Хелбетра не останется незамеченным, не из-за его фигуры, не из-за грохота его лат, и презрительного взора его фиалковых глаз. Первое что чувствуешь по мере приближения латника, это головная боль, сначала незначительная, как легкое покалывание от слишком громкой беседы в таверне, до серьезной боли утреннего похмелья... Но она проходит, как только латник удаляется дальше 30-35 метров. Также, человеку(а также эльфу, орку, дворфу и им подобным) очень неуютно находиться рядом с ним, и нужна очень большая сила воли, чтобы долго находиться с ним даже в одном помещении. Человек чувстует рядом неуютную пустоту, обжигающую своим холодом.
Магам и чародеям же, приходиться гораздо хуже. Они ощущают серьезные боли по всему телу, по мере приближения к Хелберту, от сильной головной боли, до резких скачков давления и сердечной аритмии. В худшем случае, близкое соседство латника и мага, может закончиться смертью последнего, от сердечного приступа... Но для этого магу нужно очень долго находиться рядом с ним (расстояние не более метра), и в течении около пяти дней. Магия рассеивается около Хелберта, и даже физические явления, как облака чумы, рассеиваются, как только Хелберт подходит ближе. Ибо латник Хелберт - Неприкасаемый, анафема магии. Существо встречающееся реже ангелов или демонов, служащее проклятьем им обоим. Они обречены на постоянные скитания, без возможности на дружбу и любовь, и зачастую, становяться изгоями в обществе, опускаясь на самый низ.

Хелберт

меч
Характер
Добрый. Был. Когда-то давным давно, в детстве... Довольно трудно оставаться добрым и открытым, когда все ненавидят тебя, считают проклятой бездушной тварью и хотят бросить камень в спину. Поэтому, на данный момент, Хелберт это прожженый циник, вечно отпускающий колкости и не слишком приятные фразы в лицо человеку (а также эльфу, дворфу, гному, орку и прочьим). Особенно любит "говорить правду". Добрейший человек, у него превращается в лицемера, праведный священик в циничную тварь, благородный рыцарь в лицемерного ублюдка и так далее. Разумеется, это не способствует нахождению друзей.
Сам же Хелберт, является циничным наемником до мозга костей. За деньги сделает почти что угодно... Главное чтобы платили хорошо, и вовремя. Убить, покалечить, отобрать все что можно, избить, применить пытки и "иные" методы воздействия, для него не представляет никакой моральной проблемы. Мир отвернулся от него, поэтому Хелберт не считает зазорным самому повернуться к миру задом. Ему же, то бишь миру, хуже.
Впрочем, надо отдать должное, где то в глубине души, под тоннами всевозможной грязи, крови и потрохов, под грудой переломанного железа, под злобным взглядом, и презрительной усмешкой, под колкими фразами и язвительными издевками, кроется доброе сердце... Иногда это проявляется в виде "минутных слабостей", как это называет сам наемник, но это не такое уж и частое явление.
История
Арррггххххх! - яростный хрип воина, закованного в латные доспехи необычного черного цвета, разнесся по по поляне,
пугая певчих птиц, которые поспешили улететь от источника громкого и необычного звука. - Черт... - Воин, кое как встал на ноги, пытаясь удержать равновесие, что было нелегко, так как голова кружилась, как будто он выпил бочку вина, и именно поэтому, а также из-за общей слабости, латник, с грохотом и лязгом, позорно упал на землю, цвета подобного цвету доспехов, но для воина это уже не имело значения, также как и солнце светящее в лицо, так как он потерял сознание. Почему то, его нисколько не волновала мысль, о том что дикие животные могут покусать его, за время лежанки... Точнее эта мысль пришла в его голову, за секунду перед тем как тьма забрала его в свои обьятия, но почему то мысль показалсь настолько абсурдной, что латник просто не обратил на нее внимания.
Второе пробуждение, которое произошло через двадцать минут, было куда более приятным... Солнечный свет, который бил в открытое забрало шлема, разбудил воина, который наконец смог нормально сесть и даже встать, не боясь в очередной раз рухнуть на землю... Теперь латника волновали куда более важные вопросы... Во первых, его интересовало, как он попал в лес, на поляну, при этом в солнечный день, если последнее что он помнит, это дождь и таверну, где он сидел. Там еще был какой-то мутант, думающий что может диктовать ему свои условия. На лице воина заиграла улыбка, когда он вспомнил, как сокрушил уродца, и хорошенько втоптал его в пол своим латным сапогом... Но важно не это... Мишель. Кто это? Не он... Мишель это женское имя, по крайней мере было... Точно, он общался с девушкой, которая сделала пас рукой, выпуская какой-то порошок... А потом была боль. Агония, когда ты чувствуешь, будто миллиарды маленьких иголок пронзают все твои болевые центры, потом нагреваясь до белго каления, выжигая нервную систему, и вызывая такую страшную боль, что человек с более слабой волей был бы просто сломлен. Хелберт был не таким... Стоп. Кто такой Хелберт... Какое знакомое слово... Точно! Хелберт это я! - понял воин, после чего воспоминания стали прихоидть ему с такой огромной скоростью, что он просто стоял, и смотрел в даль, невидящим взором филковых глаз... Перед ним проносились обрывки воспоминаний его прошлого, детства и юности... Постоянные сражения, ранения, победы и
поражения, и постоянная боль... Но, физическая боль ничто... Боль совсем другого рода саданила в душе воина, и он хотел вспомнить ее причину...
И вот воспоминания подошли к памятной дате, его самого значительного боя, и самого серьезного поражения, когда городская стража нашла их небольшой отряд, и окружила их... Тогда, Хелберт воспользовался своей аурой, и проскользнул незамеченным мимо магов, сумел убежать, но, все же, после скоротечного боя, из его спины торчало три стрелы, а также две были в левом бедре, что доставляло... Неудобства... Хелберт вспомнил как он пал... И как он очнулся, от того что лежал на спине, и на него смотрело темное, серо-голубое лицо, окаймленное длинными, угольно черными волосами, которые были, в то же время, необычно белстящими, и выражение его было любопытствующее и одновременно презрительное... И уши у этой очаровательной головы, были явно длиннее человеческих. Темный эльф. А точнее, судя по довольно объемной выпуклости в грудной части доспеха, и судя по утонченным чертам лица, темная эльфийка. С воспоминанием этого лица, память вернулась окончательно и в полном объеме, вызывая громкий вопль, полный боли и ярости который вновь распугал певчих птиц, только вернувшихся на насиженные места, и громкое падение воина на колени. По бледным щекам потекли две слезы, а удар кулака, закованного в латную перчатку, вызвал трещину в близлежащем камне. С тяжелым дыханием, скорее напоминающим хрип больного туберкулезом, воин встал, с раздаржением снимая правую перчатку, в которой становилось мокро. Так и есть. Несмотря на то, что на перчатке не было ни царапины, Хелберт рассадил в кровь правую руку, что впрочем позволило отвлечься от воспоминаний прошлого. Физическая боль ничто.
Год пребывания в этом мире не был сколь-нибудь значительным для Хелберта... Антимаги такой силы редко встречались в этом мире, и он добился опеределнной популярности в как среде наемников, так и в среде законников, так как часто только его присутствие позволяло минимизировать жертвы при столкновении с мощным чародеем или некромантом. А то что Хелберт, по возможности, старался не браться за слишком "мокрые" дела, также улучшало к нему отношение... С другой стороны этой медали, друзей он здесь так и не завел, впрочем, к этому он не стремился. Его ценили за проффесионализм, и многие готовы были безоговорочно стоять рядом с ним, хоть это и вызывало физический дискомфорт. "Очень опрометчиво с их стороны" - думал по этому поводу сам Хелберт.
С магами все складывалось сложнее, по причине своих "особенностей", но, как бы то ни было удивительно, именно они оказывались наиболее желанными клиентами Хелберта, так как платили много, а требовали мало. Это вполне устраивало латника.
На данный момент, Хелберт разобрался с последним поручением, и пропивает заработанные деньги, чтобы всплывшие воспоминания не доставляли той боли, что он вновь почувствовал на лесной поляне, и которую так старался забыть все эти годы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Муся

В игре
Автор:   Докусай
Раса:   Человек
Класс:   Поддерживающий
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень плохо [-20]
Выносливость:плохо [-10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность


Муся - Полный человек в претенциозной богато выглядящей одежде на которой опытный глаз сможет отыскать потертости и крошечные шовчики многих многих починок. Он невысок ростом и обладает немного странным выражением лица, улыбка его кажется слишком широкой и слегка натянутой. Неестественная на первый взгляд она, тем не менее, оказывается совершенно искренней стоит вам хоть минуту пообщаться с этим человеком.
На голове у него аккуратные симметричные залысины, приподнимающие уровень волос на пару сантиметров по бокам, чуть пухлых подбородок окаймлен ухоженной щетинкой. Глядя на него складывается впечатление о доброжелательном человеке немного на своей волне.
Характер
Миролюбив и открыт душой, избегает конфликтов полагаясь на силу своего обаяния и звонкой монеты. Весьма словоохотлив и любит помогать окружающим, не от чистоты своего сердца, так от того чтобы сблизиться им подружиться, позже попросив что-то взамен с миролюбивой улыбкой.
История
Зачем нужен Муся? да всем нужен Муся. Любая партия искателей приключений...хорошая партия искателей приключений сталкивается иногда с проблемами которые они не в состоянии решить самостоятельно. Варвар может рубить...вау как оригинально, эльф меткий лучник и отличный маг...очень полезно, полурослик отлично взламывает замки...тот еще талант. А вот как выгоднее продать добытые древние реликты? с какими людьми поговорить чтобы выделили лучшую комнату в городе и самых чистых девочек...или мальчиков? узнать у какого кузнеца лучшая репутация или наоборот как уговорить королевского оружейника починить фамильный щит оплавленный кислотой в шести местах? Черт, да даже как приготовить убитого меткой стрелой фазана чтобы не просто набить свое брюхо а нормально выспаться и хорошо восстановить силы. Для этого нужен Муся. Он не таскает ворох барахла и не играет в ослика для партии, он тот кто остается в тени и за скромный процент делает их богаче, успешнее и здоровее.
Грандарик Фон Форалберг вышел из мелкого аристократического рода, влияние и положение которого стремительно угасали после смерти короля, поддерживаемого главой дома. В одночасье они стали не нужны при дворе а их земли все реже и реже защищали королевские солдаты. По прошествии нескольких лет их владения отошли кароне а члены семьи вынуждены были подыскивать себе работу. Младший сын главы дома был воспитан в те времена когда все понимали что рано или поздно он попадет на улицу. Однако сам мальчик, был единственным кто не унывал. Он вообще никогда не унывал.
Молодой Грандарик обладал сильной энергетикой и словно заряжал окружающих людей оптимизмом и верой в себя. Он был популярен, имел большое количество друзей и подруг и при желании мог бы даже найти непыльную работку при дворе, однако он сам выбрал себе такую стезю.
Слабый физически и не успевший получить достаточно воинских навыков, он начал странствовать предлагая свои услуги, ведь аристократ это не только манерный мешок сала - это еще знания и навыки которые порой приносят не меньше пользы чем умение колдовать или мастерски резать кошельки.
Сейчас Грандарику или Мусе - как называют его все друзья уже около тридцати и ни разу он не пожалел о своем решении. Он повидал изнанку самых глубоких подземных троп, он видел орды нежити идущие на героев со всех сторон, он видел как падали с небес сраженные стрелами драконы ...воистину эти чудеса были бы ему закрыты при дворе. Сражаться ему приходилось редко, в основном он исполнял обязанности квартейместера или лекаря, однако ни разу за эти годы никто из его спутников не усомнился в пользе которую приносил им этот странный, вечно улыбающийся человек.

(дополняется)
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Элломир

В игре
Автор:   Майар
Раса:   Эльф
Класс:   Лучник Огня
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Высокий, среднего телосложения. Волосы короткие, но сзади образуют "конский хвост", переливаются разными оттенками, в зависимости от настроения эльфа. Небольшие карие глаза. На правую руку, вплоть до шеи, нанесена татуировка, усиливающая магические способности Элломира. Скоро отметит свой шестисотый день рождения. Лицо скрывает зеленая маска из эльфийской ткани. Того же материала и цвета накидка, ее удерживает на груди знак звезды Элеборн, покровительницы огня. Чешуйчатые наплечники из твердого и легкого металла. На нагрудной металлической броне красуется знак отличия дома Элломира.
Характер
Непредсказуемость огня в крови Элломира. Он то тлеет, как лучинка, то разгорается бушующим пламенем лесного пожара. Любит проводить время в одиночестве, нежалует большое скопление людей. Но ради выполнения поставленной задачи, готов преодолеть любые трудности. Упрям. Эльфийская гордыня обошла Элломира стороной. Чтет честь и отвагу. С радостью приходит на помощь тому, кому она действительно нужна.
История
Элломир родился далеко на востоке. В одном из крупных эльфийских городов. Его родители состояли в Совете Древнейших и почти все свое дество Элломир провел готовясь принять пост у родителей. Но юному эльфу хотелось пойти по стопам война. Тут и проявилось упрямство. Элломир уговорил родителей и после совершеннолетия пошел в ученики к первому мечу эльфийского королевства. На одной из тренировок у эльфа проснулась, как тогда назвали, Власть Огня. Элломир развивал свой дар изнуряющими тренировками и научился комбинировать магию огня со стрелами. Параллельно изучая лесные травы и искусство следопыта. "Каждый эльф - воин до исполнения шестисотлетия, обязан принести славу своему дому". Так сказал Элломиру его учитель и наставник. И эльф отправился на поиски этой славы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вольфганг Кёнигс

В игре
Автор:   Rigel
Раса:   Человек
Класс:   Ученик чародея
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Выглядит Вольфганг очень даже заурядно. По крайней мере, по меркам его родной Аркозии, чьи дороги, тракты, тропинки и пути пылят великое множество путников. Молодой человек чуть выше среднего роста. Не костляв и не толст. Не задохлик, но и далеко не «груда мышц». Волосы темно русые, приблизительно до лопаток. Точнее сказать тяжело, потому, как они стянуты замысловатым узлом в хвост. Черты лица совершенно неприметные… если бы не глаза. Глаза абсолютно не соответствуют остальному безобидному облику. Кажется что у Вольфганга вместо них два кусочка голубого льда – настолько они прозрачны и светлы. Глядя в эти льдинки, не поверишь, что перед тобой парень лет двадцати-двадцати пяти. Все что ты видишь перед собой бездонную пропасть веков и ни капли человеческих эмоций. Впрочем, все станет еще более странно и непонятно, если понять, что сам обладатель не соответствует этому представлению. Он смеется и хмурится, краснеет и корчит рожи в пору своему возрасту. И если глаза остаются холодны и безучастны, то все остальное лицо, а порой и тело вкупе с жестикуляцией указывают на то, что Вольфганг тот еще «живчик».
Что же касается всего остального, то дальше никаких сюрпризов в своей внешности Кёнигс не преподносит. Если вы встретите его в пути, то увидите человека одетого по походному: крепкие сапоги, кожаные штаны и куртка из дубленой кожи. Кольчужные рукава и рукоятка меча, торчащая из-за спины, покажут, что этот путник готов к проявлениям «человеческого фактора» в пути. Как и ко всем остальным сложностям, о чем говорит увесистый рюкзак с притороченным к нему спальником. Лишь одна мелочь может показаться кому-то странной. Пальцы Вольфганга усеяны кольцами, но не старинными или дорогими, а совершенно непритязательными безделушками.
Ах да. Еще на молодого человека странно реагируют животные, как домашние, так и дикие. Те же собаки либо сразу бросаются к нему, виляя хвостом и стараясь облизать лицо, либо скалятся и рычат, не двигаясь с места.
Характер
Тяжело сказать о Вольфганге Кёнигсе в двух словах. Его характер может как меняться с пугающей скоростью, так и быть самым предсказуемым. Но несколько черт он сохраняет всегда. Он довольно самовлюбленный, в разумных пределах. Чертовски упрям – и это часто было основной причиной большинства бед в его жизни. Несмотря на эмоциональное состояние Вольфганг всегда старается занять выжидательно-наблюдательную позицию. Он может действовать и быстро и безрассудно, но чаще просто «уходит в тень» и наслаждается происходящим шоу. Кёнигс часто пытается шутить, но его чувство юмора оставляет желать лучшего, а окружающих - желать его насильственной смерти. Это, а также острый язык и привычная самодовольная ухмылка, кажущаяся тем, кто его не знает, презрительной, сильно мешает Вольфгангу сходиться с людьми. Однако ради друзей он готов на все… опять же в разумных пределах. Не многие думают, что у такого неприятного типа могут быть хоть какие то моральные принципы и в большинстве случаев окажутся правы. Парень часто пользуется тем, что сам называет «ситуационной моралью». Но даже он не опустится ниже определенной черты, вроде отнятия последнего куска хлеба у бедняка или бездумного убийства.
История
Судьба баловала Вольфганга всю его жизнь, однако он всегда старался доказать свою независимость от неё. Детство у него было обычным. Обычным счастливым детством одного из сыновей зажиточного фермера. Он помогал по хозяйству, играл и проделывал озорные шалости, как и любой мальчишка его возраста. Но примерно в десять лет его спокойная жизнь поменялась самым коренным образом. Однажды работая, в амбаре мальчик почувствовал сильный жар и усталость. Он решил прилечь отдохнуть, но сразу же потерял сознание, как только его голова коснулась пола. Очнулся он в своей постели окруженный встревоженными домочадцами. С их слов он узнал, что амбар непостижимым образом вспыхнул и быстро сгорел, но найденный среди пепелища Вольфганг был абсолютно цел и невредим. Последнее обстоятельство все считали чудом. Все кроме отца семейства, заподозрившего нечто неладное. Он отвез удачливого отпрыска в город показать магам – на случай если это было все-таки не божественное вмешательство, а наоборот дьявольский промысел. Как оказалось, произошедшее было ни тем и не другим. Находившийся на тот момент в городе архимаг рассказал Кёнигсу старшему, что его сын обладает большим магическим даром, а пожар был его проявлением. Если бы мальчик обучался магии с самого детства, то такого происшествия, скорее всего не произошло. Скрепя сердце, отец отдал сына архимагу на обучение. Так инцидент вырвал Вольфганга из семьи и полностью перечеркнул его прошлую жизнь. Позже маг поведал своему воспитаннику, что он рассказал его отцу не всю правду. Тот не просто обладал врожденными способностями к колдовству. Кёнигс младший был счастливым (хотя это как сказать) обладателем Искры – частицы чистого чародейства. Со времен создания Аркозии прошло много лет и проявления первородной магии стали невиданной редкостью. Но иногда появлялись люди с Искрой – осколком древней силы, поглощенным их душами. Само провидение уготовило этим счастливцам Судьбу Великих. Они могли быть ярчайшими из героев, добрейшими из святых или же самыми гнусными злодеями, но всегда их дела были великими. Вся это информация могла подкосить неокрепший ум ребенка, а могла укрепить его веру в себя, но Вольфганг не отнесся к ней подобающим пиететом. Он просто не поверил, что станет в один ряд с тем, кого до сих пор помнят с изначальных времен жители Аркозии. И все-таки старался и учился со всем прилежанием. Скоро выяснились новые подробности его дара. Так как обучение началось слишком поздно, то Искра успела подрасти, и мешала занятию магией. Конечно, Кёнигс мог использовать её сырую энергию – иногда обычный поток магического пламени не уступает другим заклинаниям, но чаще он все-таки не нужен, если не вреден. А вот плетению настоящих заклинаний такой уровень силы внутренней магии мешал. Архимаг долго бился в попытках найти применение этой силе и научить своего ученика направлять её. Он предположил, что только самые сильные ритуалы, буквально высасывающие все силы их волшебника, производящего их, невозможно будет испортить такой мощью. Но все было тщетно, в частности и потому что молодое дарование никто в здравом смысле не станет обучать древним заклинаниям подобающей силы. И хотя учитель не сдавался, сам Вольфганг чувствовал разницу в росте. Пока его способности к контролю магической энергии росли в арифметической прогрессии, давление Искры увеличивалось в геометрической. Со временем он уже потерял всякую надежду обучиться нормальной магии и подумывал о побеге от учителя, чтобы тот больше не тратил свое драгоценное время на такого бездаря. Так колдун-неуч и поступил. Одной темной ночью он просто собрал небольшой припас и ушел куда глаза глядят.
Вольфганг много путешествовал, и не раз думал о словах старого архимага о том, что людям с Искрой предначертано быть великими. Конечно же, никаким великим он не стал, да и не хотел если уж на то пошло. Однако судьба и тут решила показать, что он не прав. Нет, он не впутался в приключение, в итоге которого победил злобного дракона и стал героем. Он не оказался единственным наследным принцем далекого сказочного королевства. Он не связался с плохой компанией и не стал в итоге черным властелином с амбициями по порабощению мира. Он просто… просто встретил Смерть. Смерть пришел не за ним, но Искра дала Вольфгангу возможность увидеть его, а Мрачный Жнец это заметил. Последний предложил пареньку с неординарной судьбой стать его помощником и, ошарашенный подобным предложением, бывший недомаг согласился. Несколько лет он работал у Смерти, выполняя самые разные поручения. От самого черного труда до самых загадочных действий. Со временем Смерть стал ставить перед своим помощником более важные задачи. В том числе и связанные с непосредственной деятельностью Мрачного Жнеца. Смерть доверял своему слуге… даже скорее ученику, как собственному сыну и постепенно обучал своей профессии. Возможно, он хотел со временем отойти от дел и возложить обязанности на Кёнигса. Все шло к этому, но и тут Вольфганг проявил свой характер. Все чему научил его Смерть делало его отличным претендентом на замену, но в моральном плане он так и не приблизился к этой холодной и отстраненной стихии. Главной в работе Жнеца была беспристрастность. А в юноше еще слишком оставалось много от человека. Он не мог дать покой случайному прохожему, который всю жизнь делал только добро лишь потому, что пришел его срок, и так же отказывался верить, что нельзя приблизить конец негодяя, убивающего и глумящегося над своими беззащитными жертвами. Вольфганг проявил свое прирожденное упрямство и на этом их со Смертью дальнейшие пути разошлись. Не желая отпускать ни с чем того, кто все эти годы верой и правдой служил ему и выполнял все поручения, Жнец сказал бывшему ученику мага:
- Я приду за тобой, когда ты сам этого захочешь, – и больше ни слова.
Так незадачливый паренек снова оказался в дороге. Куда он идет? Куда глаза глядят. Чего он ищет? Все, что судьба покажет ему. Что он из этого примет? Только то, что сам искренне захочет. Станет ли он великим? Кто знает, но самому Вольфгангу это не нужно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Спектр

В игре
Автор:   chester
Раса:   Темная материя
Класс:   Воплощение лжи и интриг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность

Сгусток темной материи, которая обрела форму давным давно. Спектр есть и разум, и душа, и сердце. Глаза горят всеми оттенками вселенной, (и цвет меняется, когда ему то весело, то грустно. Когда он ложью покрывает свет, или плетет интриги в королевствах. Когда рождается иль погибает свет. Когда вселенная несется без оглядки. Но только черным озаряет цвет, того, кто имени достоин). Темная материя, способная удлиняться, но с этим и слабеть, по этому Спектр, предпочитает рост, обычных божеств. Не маленький, но не великий, такой, чтоб чувствовать себя важнее всех.
Когда же спускается он на земли созданные подобным себе, использует форму ту, что лжива и там, на небесах. Но никогда никто не может знать, каким предстанет он сейчас.
(По факту: На скрине наиболее часто используемая форма)
Характер
"Ложь, то чем я живу, интрига, то чем я питаюсь. . .
Я бессмертен, ибо пока живо хоть одно существо, ложь существует, а интрига плетется вслед за ней"


Лживость — гнуснейший порок.
Воровство менее гнусно, чем ложь.
Ложь — это воплощение зла.
Лгут только одни негодяи.
Когда человек заблуждается, это может всякий заметить; когда он врет, заметит не всякий.
Больше всего я стыжусь лжи, всегда идущей от трусости и слабости.
Ложь и коварство — прибежище глупцов и трусов.
Ложь несет душе и телу бесконечные мученья.
Ложь перед самим собою — это наиболее распространенная и самая низкая форма порабощения человека жизнью.
Ложь возникает там, где появляется принуждение.
Без лжи лгуну и жизни нет.
Кто лгать привык, тот лжет в безделице и в деле.
Человек, некоторое время занимавшийся интригами, уже не может без них обойтись: все остальное ему кажется скучным.
Ложь — тот же алкоголизм. Лгуны лгут и умирая.
Тля ест траву, ржа — железо, а лжа — душу.
Унижает человека именно ложь.
У лжи постоянная спутница — хитрость.
Лгать самому себе для своей выгоды — подделка; лгать для выгоды другого — подлог; лгать для того, чтоб повредить,— клевета; это худший вред лжи.
Ложь — плохая помощница в жизни.
Полуправда опаснее лжи; ложь легче распознать, чем полуправду, которая обычно маскируется, чтобы обманывать вдвойне.
Самая опасная ложь — это истины, слегка извращенные.
Одна ложь, замешавшаяся между истинами, делает всех их сомнительными.
Если ты сталкиваешься с ложью, истребляй ее. Ложь для того только и существует, чтоб ее истребляли.


Что есть интрига?
Интрига, лжи лишь продолжение
Ребенок ее развратных страстей,
Отец войны иль наслажденья?
Довольно
Сам поймешь ты,
Когда тебя коснется. . .

Интрига - причина войны, причина наслажденья
Интрига - манипуляций лишь достойна
Интрига - прячется в «складчатости» обильно цитированных прустовких фраз
Интрига составляет силу слабых.
Интрига - это фигуры нон-грата. Игра на грани азарта, определись - враг или брат ты.

Музыка характеризующая Спектра
ссылка
История
Вначале было Оно. Оно носила гордое имя Морогфар. Отец и Матерь Вселенной. Он создал ее при помощи своих подчас безграничных сил. Сначала появились туманности, из них - галактики, а уже в них - звезды, множество звезд вокруг которых крутились они. Миры. Морогфар долго бродил по Вслеенной, увлеченный игрой с мирами. В его руках появилось множество странных миров. Мир созданный чисто из золота, квадратные миры, плоские миры, миры летающие острова, миры в виде Ленты Мёбиуса... но везде было одно и тоже - они были пусты, на них не было жизни. В конце концов, Морогфар решился на отважный шаг. Встав в центр вселенной, он развоплотил себя на множество, миллиарды частиц, кусочков и осколков. Вскоре осколки начали приобретать очертания живых существ, которые несли в себе большой запас сил Отцематери и они могли изменять эти миры почти так же сильно, как и предок. И затем они породили из осколков себе подобных - Аватаров, которые тоже изменять мир, но в гораздо меньшей степени чем те, кого они звали Богами. Затем боги из частиц его сил начали создавать живых существ, которые обладали самым малым запасом его сил, но их было много по сравнению с Богами и Аватарами. После смерти, все мы возвращающемся в Центр Вселенной, где до сих пор бушует ураган его Сил, дабы стать будущими творения или родиться заново Богом...

И темная материя обрела разум. Никто не знает каким образом, частичка наипервейшего попала в ее оковы и они извратили ее. Заставили служить свой цели, заставили слиться в единый разум, что бы почувствовать все бытие. Материя дала себе имя, и самого начала знала что же она олицетворяет. Ложь. Вся вселенная ложь, все что в ней существует не больше чем иллюзия. Материальная, но такая жалкая иллюзия. Достаточно что бы половина перестала уповать в нее, и все это распадется в прах, разнесется по неизвестности, а материя вновь будет наблюдать. Ни с одним богом у Спектра нет родства, но никто не может отделаться от него. Все началось с создания нескольких миров, а закончилось кровопролитным сражением между всевышними, в которых материя просто не хотела принимать участие. Оставив одну из своих сущностей посмеиваться над бьющимся богами, ее главная иллюзия отправилась в докуда неизвестная мир. Мир к которому не была приложена рука лжи, но живет этот мир так же как и все. Ложью. . .

Но вместе с этим его не покидала мысль проникнуться не только своими "братьями", но и существами которые все вместе были созданы. Все что нужно было ему в этом мире, это не просто наблюдать как его творения ведут войны за свободу или добывают артефакт способный изменить этот мир, но и сделать это вместе с ними. Насладиться их низостью перед его ликом, а может и отметить несколько подходящих существ для последующего становления богом. . .


"Твое слово это моя смерть и мое оружие. Оно может спасти тебя от меня, но так же обманывает саму суть бытия"
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вашра (Ваш)

В игре
Автор:   Ratidar
Раса:   Дракон из восточных серебристых
Класс:   Целитель-самоучка и маг по совместительству.
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Высокий мужчина стройного телосложения со слегка виднеющимися жилами. Росту он приблизительно 180 см. Крайне подвижный и ловкий, но ежели погрузится в себя или будет в соответствующем настроении, жди падения на ровном месте и виноватую улыбку. Власы у Ваша черного цвета, почти ровные, длиною до пояса, но при этом, его прическа постоянно немного растрепана. Некоторые пряди лезут в стороны, а одна в наглую висит перед глазами, периодически сдуваемая и вновь возвращающаяся на захваченное место. Слегка отстраненный и мечтательный взгляд серебристых очей прячется под полуприкрытыми веками. Меж ними расположился ровный и небольшой нос. А тонкие губы частенько принимают положение еле заметной улыбки. Подбородок узкий, впрочем как и само лицо. Есть у Ваша одна заметная особенность. Его кожа довольно бледная, почти белая. Хотя на вампира он точно не тянет.
Что же касается особенностей, указывающих на так сказать драконью кровь, то Вашра тоже их имеет. А именно, маленькие когти на пальцах ног и рук. Вот вам кстати ещё одна проблема. Нынешние книги так делают, что в порыве чувств легко их разоравть на самом интересном месте. И ещё одно. Глаза Ваша, всё равно напоминают кошачьи. Устроены они у небесных драконов по схожему принципу, хотя и улавливают достаточный спектр восприятия.
Одевается Вашра только в легкие и в меру свободные костюмы. А точнее, в одежду из качественной ткани. Выделяющейся не вычурностью, а простотой и долговечностью.Чаще всего носит просторные штаны, да широкий тканевый пояс. Поверх этого плащ с поднятым воротником. Обуви не носит. По разным причинам.

Истинная же ипостась Вашры - Небесный дракон. Дальний родич белых, как впрочем и каждый дракон. Сам же обычный серебристый. Ящер сей обладает длинной гривой, такого же цвета, что и его глаза. Но в отличие от прочих сородичей, не имеет крыльев, хоть и способен летать. Длиной он от гривы и до кончика хвоста всего-лишь метра три. Молод ещё. А ведь может дорасти и до всех девяти метров, лет так через двести с хвостиком.
Характер
Быть драконом в наше время порою, проблематично. Самый простой пример. Обычные книги слишком легко рвутся. Приходится искать другие варианты. Может камень? Или что ещё более необычное. Впрочем, проблем тут не так и много как кажется на первый взгляд. Надо лишь быть аккуратнее.

Добродушный, честный и любопытный молодой дракон. В меру наглый и на столько же наивный. Порою он ведёт себя слишком легкомысленно, что не мешает ему подмечать интересные моменты в своей жизни.
Обладает некоторой страстью к древним знаниям. Как то старые письмена, поиск запретных книг, изучение артефактов так сказать на практике. Правда результаты обычно плачевны. Не для Ваша, так для невезучих свидетелей.
Любит всю магию, кроме той, что близка проклятиям и прочим гадостям. Обожает наслаждаться природой, да мурлыканьем кошек. А так же поедать орехи и огонь (кстати у каждого типа огня свой вкус).
Ярый трезвенник. Ибо хмельная потрава хуже любого яда. Мертвечина и мясо по его убеждениям, недостойны употребления в пищу. Ну что поделать, не по нраву ему трупоедство.

Так же, полностью не приемлет:
- Обувь, особенно тугую, пальцам ног приятного мало. "Зато когда ты босой, можешь растопыривать пальцы как тебе захочется"
- Тяжёлые доспехи, они мешают вольно себя чувствовать. "И как же люди это носят? Им что нравится носить на себе пародию на баню?"
- Железки, любое оружие, кому же охото, таскать с собою кучу барахла. "Безполезный хлам. Ладно. Почти безполезный"
История
Что может быть интересного в прошлом дракона? Кто знает. Родился он далеко в горах, близ густого и обширного леса, покрывшего собою почти всё вокруг родного гнезда. Второй в роду. Детство прошло как у большинства драконов. Вашра учился тому, что должны уметь и знать драконы. Например, как пользоваться стихиями, как летать и меняться. Учился понимать, какая пища ему по вкусу. Играл с братьями и сёстрами, иногда со зверьём. И вообще, юный дракончик просто наслаждался вольной жизнью.
"Сегодня самый важный день в моей жизни. Да на такое событие нервов не хватит"
- Итак, дети. При полёте, делайте как вас учили. Представьте как летите в окружении ветров. Самое главное, верить в себя. - говорил дракон, которого по меркам людей можно было посчитать отцом. Он был огромен, ну почти. Длиннющая грива, да мощные когти, которые всегда были готовы защитить потомство. Ведь у небесных драконов некоторые жизненные устои ну совсем не такие как у большинства драконов. Ну например. Воспитанием занимается отец. Хотя да, мать тоже чему-то да учит, но не в этом гнезде. Здесь вышло так, что несколько лет назад, когда родная скорлупа ещё нависала над головой, произошло то, о чём папка так и не хотел рассказать. Ясно только что мамка была убита. Виновника искали долго, хитрющий оказался, прыткий и скрытный. А как поймали, так он себя отравил. Но что-то мы отвлеклись.

Первый полёт был крайне запоминающимся. После нескольких неудачных попыток Ваш наконец-то взлетел, но радости от этого набралось так много, что она вылилась в прямое попадание его головы в крону старого дуба. Пикировать верх-тормашками, да ещё и с закрытыми от радости глазами, дело крайне глупое. Но именно это Ваш и сделал. Ладно хоть крепкий, отделался шоком и шишкой на лбу. Болело. Да и стыдно тогда было, не говоря уже об ухахатывающихся братьях и сёстрах.

А вот и полные события того дня, когда Ваш впервые полетел.


Последующие пару десятилетий были напрямую связаны с исчезновением отца. Это случилось сразу после того, как подросшие драконы и драконки(драконицы) покинули родное гнездо в поисках так сказать приключений на хвост и вообще изучения окружающего мира. У каждого из пяти, а их было в гнезде именно столько, были свои идеи, мысли и устремления. Так вот об отце. Похоже он отправился на поиски каких-то крайне редких трав, жаль что не взял с собой остальных.

Вашра не знал, куда отправились его родичи, но сам он двинулся на юг. Так ему казалось. Потому как за пределами лесного массива он вообще не ориентировался, хотя и не страдал топографическим кретинизмом. И вот вполне ожидаемый результат. Сначала непонятные степи, нет, летать там конечно здорово, но и заметно слишком, когда самому охото ни на что не отвлекаться. За лета не всегда удачных путешествий пришлось заняться развитием своих магическиех умений, дабы защищаться от всевозможных опасностей, да и вообще, магия наскучить не может. Потом он как-то заблудился в пустыне и выжил лишь благодаря найденной в старых, почти заваленных песком руинах, фляге. Правда пришлось ещё несколько дней поискать оазис. К счастью он выбрался, иначе не был бы сейчас там, куда его спустя ещё пару десятков лет приведут собственные ноги. Или когти, не так важно.

Убивать Вашра не любил, но иногда на него, незнамо за что, совершали нападения. Чаще всего это были некоторые из агрессивных зверей, но иногда и вполне разумные существа. Потому ему и пришлось в спешке придумывать заклятия и развивать их на практике. Вот к примеру. Довелось ему как-то забрести в деревушку у холма. А на холме, по местной традиции, стояла церквушка. Священник там был на редкость гадкий. Хотя Ваш сам виноват, случайно, честно, совершенно случайно раскрыл одну местную тайну, заглянул в их священную книгу. За что священник натравил деревенских на Ваша. И тут Ваш как-то выкрутился. Хотя да, были проблемы. Деревенские-то оказались не теми, за кого себя выдавали.

За время путешествий, Вашра изображал из себя странствующего целителя. Ибо он на самом деле кое-что знал в целительстве. Не так конечно, как настоящие профессионалы, но имеющихся познаний хватало. Не говоря уже об успехах в магии света, что может порою облегчить задачу целителя. Хотя его больше интересовали артефакты, старые книги и прочие древности. А посему, Ваш отправился искать древности и сопутствующие им приключения на свою растрёпанную голову.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Вэл`ар

В игре
Автор:   Bereth
Раса:   Бог
Класс:   Покровитель Тайной магии
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
В своей истинной форме - ростом в три метра сияющий голубоватым светом дух заключённый в некоего рода доспехи, кои придают ему формы и очертаний. В состав входит нагрудник с наплечниками, шлем, наручи и пояс, всё светло-фиолетового цвета с древними символами и рунами. Имеет три пальца на каждой руке и подобие хвоста, которое заменяет ноги, ибо он парит, а не ходит. Из затылка у духа торчат шесть прозрачных отростков, словно волосы завязанные в косы, на кончиках имеют голубые кристаллы. Глаза светятся голубоватым цветом и не имеют зрачков. Дух не имеет лица в привычном понимании. Доспех в составе тела духа и не может существовать отдельно от него. Сам дух напоминает блуждающую энергию, он издаёт яркое, но приятное глазу свечение и странный звук напоминающий музыку, эхом раздающуюся при приближении, приносящую умиротворение в душу.


В приобретённой же в качестве наказания форме, Вэл представляет собой в целом визуально схожего с человеком\эльфом мужчину ростом в 190 сантиметров, и весом в 88 килограмм, крепкого мускулистого, но и столь ловкого и подвижного телосложения с тонкими, островатыми очертаниями лица. Уши имеют слегка острую, приближённую к эльфийской форму. Имеет длинные, до середины спины, белые, словно молоко, волосы, которые стандартно зачесаны назад; светло-серую, возможно бледноватую с лёгким голубым оттенком кожу. У Вэл'ара светло-голубые глаза, которые издают лёгкое свечение; с вертикальными зрачками. Вокруг правого глаза имеет татуировку в виде ромбика, который разделён на волнистые палочки. Тело так же частично покрыто татуировками в виде тех гравировок, которые он носит на своей "броне" в истинной форме. В данной форме обычно одет в чёрные брюки с серыми узорами, длинные чёрные ботфорты с заклёпками по бокам. Синий пояс с чёрным ремнём и различными кристаллическими вставками. Чёрный жилет с длинным свободным воротником поверх синей рубахи с длинными рукавами, на манжетах которых серебром отбиты руны и узоры. На груди жилета присутствуют вбитые в него серебристые бусы сходящиеся в центре в серебристый амулет напоминающий наконечник стрелы, без каких-либо отличительных черт. Так же в составе гардероба присутствует синий плащ.
Характер
Вечно жаждущий новых познаний и открытия для себя различных неведанных ранее вещей. Склонный к авантюризму и поиску приключений на свою пятую точку. Не склонен к полному подчинению, такой уж он. Глупый или нерассудительный (с его точки зрения) приказ или просьбу Вэл(именно так коротко его зачастую называют), нередко выполнит по-своему или попросту проигнорирует, но при этом в трудную минуту Вэл зачастую примет едино верное решение и будет добиваться положительного результата. Не обошло стороной его и высокомерие, столь родное для "Высших" существ, кое проявляется у него так же нередко. Он прекрасно осознаёт что он высшее создание и знает себе цену. Любитель он и пошутить, поэкспериментировать, да так что целые измерения взрываются (об этом позже), но не так что бы всё прискорбно вышло, хотя с кем не бывает... Однако, по натуре Вэл хоть и сохраняет нейтралитет сторон, но склонен он всё же к добру и не стал бы никогда намеренно портить кому-то что-то, в частности - убивать. Хорошо умеет различать ложь и всегда её чувствует, такова его особенность, да и сам не прочь говорить правду, хотя иногда и может её "сэкономить" во благо себя или кого-либо ещё, однако он никак не эгоист. Помыслов и мыслей у Вэла всегда очень много, он постоянно думает и размышляет, оценивает обстановку, даже когда просто сидит на месте. Знать всё и вся он любит, дабы быть в полном спокойствии и не ожидать подвоха от окружения. Находясь под множеством запретов, Вэл'ар часто мечтал постигать и пробовать то, чего ему не было дано, потому он всегда рад ощутить что-нибудь новое, чего никогда не видал. Даже если он чего-нибудь не знает, то он всегда обязательно спросит. Если же он нуждается в чьей-то помощи, то никогда не постесняется, это не его порок. Однако в моменты отчаянья или бед, он старается сохранять здравый помысел и трезвый взгляд и будет изо всех сил пытаться сделать правильно, но при этом не отягощая никого своими "муками душевными", стараясь подбодрить и себя и окружающих. Понятие дружбы ему не столь чуждо, как должно бы казаться на первый взгляд. Он знает что это такое и очень ценит. Он с радостью поможет, когда к нему обратятся, хоть... и как было сказано выше, вероятно с некоторыми поправками на собственную бурную мысль.
Стандартно имеет довольно спокойный, уравновешенный вид лица, возможно с лёгкой ухмылкой, но при этом позитивный заинтересованный взгляд, который не предвещает ничего плохого.
Голос его спокоен и ровен, из за происхождения раздаётся он эхом, словно два или три таких как он говорят одновременно. Он любит говорить, общаться, может говорить много, мало, быстро и не очень, всё зависит от его настроения и состояния.. Будучи созданием иным, он ощущает всё несколько иначе, в более широком спектре эмоций и переживаний, потому может иногда показаться излишне отрешённым от мира сего, да так оно и есть..
История
Боги… Перворождённые, созданные из частиц Морогфара. Сконцентрировавшие в себе огромную мощь Его, разделили Они свои обязанности согласно полученным талантам. Но было немного Их и стали поглощаемы Они жаждой безграничной власти, как и следовало того ждать, но вовремя одумались Боги и решили возложить своё бремя не на несколько существ, а множество, названных Аватарами, дабы великая сила не концентрировалась в одном сосуде. Оставленные они наблюдать за низшими созданиями и направлять их, согласно собственным рассуждениям и убеждениям. Олицетворял каждый из них частичку доверенной ему силы Перворождёнными. Сами же Боги, решили отправиться на упокой и поклялись не вмешиваться в дела низших существ, взвесив тяжкую ношу свою на Аватаров и лишь изредка удостоверяясь в правильности их решений, дабы в самый критический момент вернуться и исправить ошибки созданий своих.
Среди Богов был и Вэл’ар, вобравший в себя силу Таинственной магии от Создателя. Способный на удивительные вещи, решил однажды он отделиться от Братьев и отправиться в странствия по далёким мирам и измерениям созданных Морогфаром. Попав в одно удивительное измерение, Вэл’ар решил остаться там, так как чувствовал он, что сможет добиться исключительного вида энергии, идеального, совершенного. Способной создавать новые миры, и творить, даровать новые жизни. Постигнуть запретное знание решил Вэл’ар, за что горько поплатился. Во время последней реакции, не смог он сдержать бурю магии и случился масштабный энергетический взрыв, разрушивший целую систему миров, целое измерение. Очнувшись перед Братьями своими, повлёкший гнев Их на себя, лишён он был почти всего своего могущества и наречён нести бескорыстную помощь низшим существам до тех пор, пока не познает он истинную цену жизни и мироздания.

*основа частично взята с квенты Спектра
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Намидика Но`Кее (Нами)

Персонаж мертв
Автор:   Kirara
Раса:   Высший огр
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:очень плохо [-20]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность

Что же все таки можно сказать про внешность Нами? Девушка, а уж если приглядеться - девочка, она вполне симпотичная.Как уж получилось, Намидика выглядит лет на 14-16. Она словно еще девочка. Правда в том что ее развитие остановилось или же просто неимоверно замедлилось.
Но что же, начнем описывать эту мелкую заразу. Пожалуй столь рыжих существ вы еще никогда не видели, да и вряд ли когда ни будь увидите. Волосы у Намидики ярко-ярко рыжие! Они бурным потоком лежат на плечах девчонки и спускаются так примерно до лопаток что при достаточном росте девочки выглядит весьма выразительно и впечатляюще. При росте в 156 сантиметров ее вес составляет не больше 42 килограммов. Впрочем что бы Нами не ела, вес ее практически не меняется. А ест эта маленькая принцесса прилично. Из за того что ее фигура близка к определению «анорексичный скелетик» девочка поглощает калорийную пищу, желая хоть чуть-чуть потолстеть. Бывает, она часами угрюмо смотрит на себя в зеркало, критично рассматривая все подробности своего чрезмерно хрупкого тельца. Кажется, одно неловкое движение принесет Намидике сильную боль или же вовсе разрушит ее. Столь детское телосложение рождает в душе Нами нездоровые комплексы. Именно по этой причине девочка старается носить свободные вещи, которые бы не обтягивали ее худосочные прелести. Она предпочитает воздушные и мо максимуму простенькие вещи. Этот ее образ милой простушки довершается и тяжелыми = локонами алого цвета, и миловидным личиком. Волосы ее чаще всего распущены. Локоны, которые раньше были аккуратной челкой, а теперь отросли, их придерживают заколки. Простая прическа, без изысков и разнообразия. Ничего лишнего. Кожа у девушки нежная, чуть бледная, но в меру. Щеки Намидики усыпаны родинками. Личико же имеет совсем детские черты, но порой вовсе не детское выражение. Подбородок ее остро скошен, но в сочетании с миловидными щеками выглядит вполне гармонично. Глаза девочки большие и выразительные. Голубого оттенка, без зрачков они напоминают два топаза и в буквальном смысле переливаются на свету самыми разнообразными оттенками от белоснежного до нежно голубого. Их обрамляют длинные, пышные и густые ресницы. Нос у Намидики вздернутый, задорный. Губы же пухлые и имеют алый оттенок. Они напоминают собой два лепестка розы. Улыбается Нами часто, обнажая ряды остреньких зубов. Ушки ее чуть заостренные.
Характер
Нельзя сказать, что характер у Намидики скверный. Однако она все же является отражением своей детской сущности и должна хоть как то соответствовать ей. Именно поэтому девочка немного капризна, словно ребенок. Непонятно как, но все же она умудряться сочетать в своем хрупком, жеманном теле сразу несколько черт характера.
Легкая меланхоличность, свойственная эрдам, компенсируется жизнелюбием, которое принадлежит скорее ребенку, а не высшему огру. Заглядывая своими яркими глазами в глаза собеседника, она способна разговорить и развеселить даже устоявшегося буку. И это при том что она не станет прилагать к этому каких-либо особых усилий. Ну вот просто нельзя не улыбнуться при виде ярко-рыжей девочки с милой улыбкой! Что уж говорить о том, что Нами, сама того не понимая, излучает дружелюбие и оптимизм. И опять же, никак таких качеств напрямик не проявляя.Намидика не знает границ и берется за дело со всей страстью и пылкостью. Однако ни за что она не пойдет на поводу у долга или обязательства перед делом, если это нанесет вред чистому существу, доброму человеку или не-человеку. Ее принципы, принципы ее разума и крови, совершенно нерушимы и неподкупны. Она спокойна. И спокойствие это почти никогда не выливается в гнев. Намидика обычно подчеркнуто вежлива. На губах ее играет едва заметная улыбка. Не смотря на внешнее безразличие и безучастность девочка неустанно запоминает происходящее и «мотает на ус». А запоминает Намидика даже мельчайшие детали.
По ее мимике можно понять некоторые ее чувства.
Девочка щурит глаза и чуть хмурит брови – она задумалась над чем то.Если же Нами просто сощурила глаза, то стоит предположить, что она заинтересована.Если она облизывает губы, значит взволнована. Сжатые кулаки свидетельствуют о том что Намидика раздражена. Если она скрестила руки на груди – она находиться в расслабленном и добродушном расположении духа.
История
Высшие огры - человекоподобные создания, чем то напоминающие эльфов. Их назвали эрдами. К этой довольно оригинальной расе принадлежит и Нами.
Она - дочь небольшого семейства потомственных эрдов, живших, как ни странно, в горах. Мать девочки - милая женщина со спокойным лицом и добрыми глазами. Она любила ухаживать за травами и цветами в своем саду. Эта любовь передалась и Нами. С раннего детства мама обучала ее травничеству, ненавязчиво давая ей своеобразные уроки. Девочка мгновенно запоминала различия между ядовитыми и целебными растениями, впитывала в себя как губка основы лечебной магии, которую мягко вливала ее мать. Со временем Намидика стала успешным лекарем и помогала матери. Ведь из деревеньки, расположенной рядом с жилищем семьи эрдов, приходили больные люди, которым не хватало средств на лечение в городах. Наслышавшись о силах семейства, живущего в горах, к маленькому домику стекался народ из деревень в надежде о помощи. В нехитром деле целительства девочка и помогала матери. Но отец ее - человек недюжей храбрости и силы - был суров. Он мечтал о том, что его милая дочь станет успешным воином и отправиться на защиту деревень. Намидике это было не по нраву! Во время уроков девочка, бывшая до ужаса неуклюжей, постоянно пропускала удары и падала. Так что при каждой возможности маленькая Нами сбегала с уроков, которые ей давал отец, и отправлялась к маленькому озеру, укрытое леском. Там Намидика с удовольствием плавала, задерживая дыхание, бывало на несколько минут. Там же, в лесочке девочка собирала самые разные травы и после этого показывала их матери. Она любила природу... Любила магию и ее проявления. Нами любила помогать маме в садике и в лечении приходивших крестьян. И все бы хорошо, да то ее отец, то мать, постоянно перетягивали ее на свою сторону. Отец старался добиться от дочери успехов в воинском деле, мать же, не прилагая особых усилий, прививала девочке любовь к магии и травничеству. От каждого из предков Намидика к счастью усвоила и приняла разные знания и умения. Пусть в силе и искусстве ведения боя Намидика не преуспела, она преуспела в ловкости... От матери девочка переняла великолепное знание трав и отточила магический потенциал.
Так она жила до четырнадцати лет. Вскоре мать объявила о том, что вновь забеременела. Тогда Нами поняла что в принципе она больше не нужна. Возможно, ее отец наконец получит дитя-воина, а мать - сильного мага. Наверное эта жизнь все таки была не по Нами. Поэтому девочка решила покинуть отчий дом, отправившись в "вольное плаванье"
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Чиэрина Фортис

Вне игры
Автор:   Artemis_E
Раса:   Человек
Класс:   Цыганка\Куртизанка
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Невысокая изящная девушка. Гибкий силуэт и прелестные формы подчеркнуты тщательно подобранной одеждой. Она изучающе смотрит на вас ясными зелеными глазами. Взгляд многообещающий дерзкий и игривый, а порой становится таинственным и отстраненным. Длинные волнистые светлые волосы до талии спадают на плечи. Правильные тонкие черты лица запечатлели всю красоту симметрии. Пухлые губы и сладострастный изгиб рта. Длинный маникюр.
Вы смотрите на Чиэ становится понятно с какой очаровательной, заманивающей, грацией она способна двигаться. У нее очень живая жестикуляция, словно руками она способна выразить еще больше, чем иной человек лицом. И хотя она чаще красуется на публике с маской веселья и беззаботности это лицо может принимать самые разные выражения. Но девушка все равно предпочитает не обременять себя лишними мимическими морщинами, оставаясь жизнерадостным кокетливым созданием.

Она все еще остается юной, внешне молодой, хотя уже перевалила возраст в 14 лет, когда выдают замуж.

Касательно одежды зависит от того, что надето.
Откровенное платье с корсажем, выгодно поддерживающим грудь, открывающим взору ноги и туфельки красного цвета с бантиками. Оно желто-золотистого оттенка, подчеркивая редкий для водачче цвет волос. Волосы забраны в высокую пышную прическу с тремя павлиньими перьями. Тонкая белая вуаль создает таинственность атмосферы, позволяя бесстыже рассматривать как саму куртизанку, так и кавалера. Немного правильно подобранной по гамме косметики позволяют выгодно подчеркнуть глаза и губы, создав впечатление о прекрасной красной розе или нежном тюльпане.

Маска


Походный костюм состоит из высоких ботфорт и скроенном кожано-тканевом костюме темно-зеленого цвета с легким кожаным корсажем под грудь на шнуровке, кожаного пояса с длинными художественными кожаными лентами, рубахи с длинными, легко подбирающими у локтя рукавами, кожаными наручами для защиты рук, кожаными перчатками с открытой ладонью, чтобы легче было держать оружие. Горло защищает высокий ворот. Широкополая шляпа с плюмажем.


И наряд цыганки.
Характер
Задумчивая, мечтательная, непостоянная, веселая, хитрая, коварная с врагами, нежная с любовниками, непостоянная как и все женщины, обидчивая, гордая когда нужно и гибкая под ситуацию, мистик, но в тоже время безбожница, знающая только чары и этот мир, гедонистка во всей красе.
История
Ролик не смотреть, а слушать ссылка и ссылка.

Луна осветила крыши домиков в деревушке близ города Порто Спатия. Юная девушка сидела у распахнутого окна, наслаждаясь тишиной и прохладой. Она смотрела на полное, желтоватое, лико ночного светила, радуясь, что отец угомонился и заснул. Алдо Фортис по обыкновению напился в кабаке и снова избил ее любимого старшего брата Альфредо. Милый добрый брат… Он вытягивал семью, помогал матери – Велии. Следил за остальными детьми, учил Габриэля грамоте, чтобы он когда-нибудь тоже стал служить при церкви.
Чиэрина осмотрела дворик их дома. Луна осветила золотистый локон белокурых волос, замерцавших на свету. Девочка перевела взгляд на другой дом, прислушавшись к звукам цикад. Она впала в медитативное спокойствие, рассматривая то одно здание, то другое, пока не добралась до непроницаемой черноты раскинувшегося вдали леса. Она как волк смотрела в темный лес, воображая, что когда-нибудь уедет далеко, где поселится в прекрасном замке, где говорят на изящном наречье и ходят в изысканных платьях из ярких нежных тканей.
Чиэ вздохнула и печально улыбнулась, напомнив себе, что это всего лишь мечты. Завтра наступит новый день. Прекрасный замок останется в недосягаемой дали, а она снова будет пасти коз и полоть грядки, убирать дом и помогать матери. Сердце у девчушки дрогнуло, когда она вспомнила сосредоточенное лицо усталой мамы. Закрывшаяся от всего мира Велия, холодная как зимы Уссуры, непробиваемая, как кладка кастильского форта. Чиэ помнила, что так было не всегда. У нее в памяти запечатлелось яркое воспоминание, как она играет с мамой у реки вместе с близнецом Армандо.
«Брызги летят в разные стороны, образуя в лучах солнца маленькую радугу. Веселый смех оглашает пространство, как звон множества маленьких колоколов. Улыбающаяся красивая мать в белом платье веселится, радуясь каплям, оставляющим мокрые пятна на одежде. Светит жаркое солнце на голубом безоблачном небе. Яркая зеленая трава поросла у реки, словно глаза эльфа».
Девочка опустила голову, слезы навернулись на глаза, но она усилием воли подавила желание заплакать. Какая-то тяжесть давила на плечи. Не всегда отец пил, а мать перестала разговаривать. Когда-то Форза были радостным и счастливым семейством, но она не понимала что случилось. Однажды все изменилось. Чиэрина слезла с табурета и направилась на цыпочках к кровати. Она оглянулась на секунду, прощаясь с Луной.
Te extraño
Como se extrañan
las noches sin estrellas
Como se extrañan las mañanas bellas
No estar contigo, por dios
que me hace daño*
***
Пришел Альфредо. Брат вырос таким красивым, что им можно было любоваться вечно. Стайка девушек следовала за ним по пятам, а он облачился в рясу. Чиэрина опустила взгляд, когда заметила улыбку брата, любующегося ею. Она сидела в тени под деревом и пыталась читать страницу, как он ее попросил.
- Чиэ, разбойница, неужели мои глаза меня не обманывают, и ты занимаешься?
- Фрателло кариссимо!** - улыбнулась девочка и, позабыв про страницу, которую читала по слогам, бросилась обнимать Альфредо. – Я стараюсь. Ты же обещал, что я буду жить в замке. М… Ты пришел навестить нас? Мы с Армандо скучали по тебе. – На лице засияла улыбка. Девочка ловила глазами взгляд брата, глядя снизу вверх. Она довольно поздно училась читать и писать, но старалась освоить это нелегкое дело.
- Конечно, плутовка моя милая. Как мама?
- Не очень… - девчушка виновато отвела взгляд. - Она рыдала сегодня всю ночь. – Тихо прозвучали слова. - Отец вчера ушел и не вернулся на ночь.
- Понимаю, - брат приобнял Чиэрину и глянул на дом, в котором они оба выросли. Во взгляде юного водачченца смешались гнев, обида и сочувствие. – Чиэ, присмотри за мамой? – он отстранил девочку от себя и внимательно посмотрел ей в глаза. – Ей нужна твоя поддержка.
- Конечно, - Чиэрина не знала, что в такой ситуации ответить, она плохо понимала какие эмоции испытывает (или должна испытывать) в этот момент и решила просто согласиться. Чмокнула брата, словно прощалась. – Я поиграю во дворе… - она осеклась. Позанимаюсь, - поправила она себя и хитро сощурилась, виновато улыбаясь.
Альфрендо подмигнул ей и направился в дом.
В тот день брат поговорил с мамой. Она хотя бы перестала плакать. Он отыскал отца и привел домой. Тот вернулся избитый, весь в синяках, и грязный. Одежды брата тоже оказались в грязи и обзавелись двумя дырками, словно после драки. Чиэрина не решилась спросить, откуда следы на одежде. Она и Армандо провели тот вечер тихо, словно опасались, что их спокойную деревушку вдруг начнут обстреливать из пушек.
***
Девочка с утра помогла матери по делам и та в награду отпустила ее поиграть пораньше. Солнце еще не перевалило полдень. Но всех ее друзей забрали в поле или они помогали родителям, поэтому Чиэрине пришлось гулять одной. Она отправилась к окраине, где кучно росли высокие тенистые деревья. Девочка наслаждалась временной свободой, пением птиц, прекрасным солнечным днем и яркими полевыми цветами.
Сорвав сиреневый, с белой каймой по краю лепестка, цветок, Чиэ заметила, как что-то в земле сверкнуло, привлекая ее внимание сиянием. Она остановилась, опустившись на колени перед находкой, и вытащила маленькое зеркальце из черной маслянистой земли. Богато украшенное серебристое оправление было выгравировано сзади изображением с очень красивой женщиной с книгой на коленях, у которой в руке два ключа, а изящная ножкой та гладит полосатую кошечку.
http://s006.radikal.ru/i213/1002/46/c128e8a0c76e.jpg
Она залюбовалась девушкой на зеркальце, не заметив как добралась до леса. Чиэ еще долго всматривалась в отражение, желания найти сходство между собой и картиной, пока не очнулась от наваждения. Она осмотрелась, желая понять где находится, и заметила руины башни, оплетённой розовым кустом. Странно, раньше она никогда не видела это место. Девушка спрятала зеркало, как большую ценность, и осторожно направилась вперед. Какое-то смутное чувство подсказывало ей, что это необычное место. Она раздвинула шипастые ветви, дыхнувшие на нее ароматом роз, и выбралась на витую лестницу, ведущую на верхние этажи. Она поднималась медленно, опасаясь оступиться, поскользнуться или, если кладка осыплется, упасть. Но еще ей было страшно. Страшно от того, что ей казалось будто это место проклято. Или вдруг здесь обитают ведьмы. Но нет. Выбравшись на третий этаж, задыхаясь оттого что крутые ступени очень высокие для такой малютки, как она, она не заметила котла с варящимися там младенцами. Вместо эль дьяволо сидела женщина в старомодном платье, звеня монетами при каждом движении. Ею оказалась колдунья по имени Консолэта. Она раскладывала таро ловкими и уверенными движениями выкладывать перед собой круг из шести карт. Чиэрита поначалу очень испугалась и буквально вжалась в поросшую мхом стену, но поняв, что женщина не обращает на нее внимания, она робко двинулась вперед и уселась напротив. Ведьма безмолвно протянула ей колоду и Чиэ сдвинула половину, чтобы можно было перетасовать карты. Консолэта разложила веер и, все так же, не произнося ни слова, предложила выбрать одну для личного расклада. Девочка взяла «прямоугольник» слева и, не переворачивая, оставила карту. Ведьма перевернула ее, показав картинкой. Та была в правильном положении. Она долго смотрела на задремавшую обнаженную русалку, позади которой скакал призрак на коне с флагом туманного сказочного Аваллона.
- Нужно подготовить тебя к переменам, - наконец сказала Консолэта.
Девочка так перепугалась словам, нарушившим напряженное молчание, что икнула.
С тех пор она часто посещала таинственную башню.
***
Братья в семье начали подрастать, покидая один за другим родительский дом. Чиэ вырастала очень красивой девушкой, но понимала, что ей не светит удачно выйти замуж. Жизнь в деревне ее не прельщала, а афишировать, что она одна из ведьм она тоже не хотела, лелея мечту, что когда-нибудь будет жить во дворце. Карты и таинство Нитей пугали ее. Она старалась пользоваться магией осторожно, помня историю про сумасшедшую ведьму, проклявшую целую деревню, а затем погибшую.
Чиэрина выжидала момент и вот в один дождливый холодный день к ним заехала трупа артистов, направляющихся в Порто Спатия, чтобы дать там представление. Оставив записку матери, что она уходит, попрощавшись с любимым Армандо и заверив его, что все будет хорошо, девушка тихо выбралась из дома через окно и тенью прошмыгнула через двор. Она забралась в повозку спрятавшись в большом сундуке с костюмами. Ее быстро вычислили. На утро, когда она проснулась от нехватки воздуха и начала биться, потому что кто-то закрыл сундук, заметив его приоткрытым. Артисты к тому моменту недалеко отъехали от деревни и когда с нее потребовали ответ, юная и тогда еще наивная девица не знала, что соврать и сказала правду. Артисты посмеялись и сказали ей вернуться домой. Чиэ испугалась, что упустит редкий шанс выбраться из захолустья (она еще не знала, чем плоха жизнь странника) поэтому взмолилась всем богам, умоляя ее оставить, и что она готова расплатиться чем угодно, чтоб они ее взяли с собой. Ее щеки пылали от смущения и чего-то еще пока мало ей понятного. Виктору Валенсо, главарю труппы, идея, вероятно, понравилась и он согласился ее взять с собой.
Девушка отправилась в сиятельный Порто Спатия. Виктор получил свою плату в виде красивой юной девицы. В общем, все получили что хотели. Вместо типичной трагедии, Чиэрине понравился новый спектр ощущений, который открылся ей во всей красе, во всей неприкрытой вседозволенности. Виктор оказался хорошим учителем. Как и стоило ожидать, Чиэ закрутило и закружило в новом мире. Даже Виктор, закаленный и опытный, в каком-то плане безразличный и циничный скептик перепугался за девушку, ограничивая ее, когда считал это необходимым. И хотя Чиэ делила с ним постель, выступая на подмостках с минимумом слов, зато в самых красивых нарядах, она не собиралась так жить вечно. На те полтора года она оставила карты и зеркало и больше к ним не прикасалась.
***
Труппа остановилась во дворе «Кампана дивертенте», чтобы дать очередное представление. Чиэрина готовилась к выступлению за полотном ткани. Она уже перестала быть той наивной девицей, научившись у актеров не только сквернословию, разврату, искусству пития горячительных напитков, но и некоторым вещам, за что нередко балагуров называли шпионами, пройдохами и жуликами, а порой и убийцами. И верно, ее ловкость рук настолько хорошо ей служила, что с Чиэ лучше не играть в карты. Но главным оружием в ее арсенале стало познание… собственного тела. Она с детства подолгу любовалась собственным отражением в зеркале подобно Нарциссу.
И вот ее застали врасплох, когда девушка допудривала носик. Какой-то юноша, богато разодетый в шелка и парчу, приобнял ее со спины. Чиэрина не сразу поняла, кто это был, посчитав что это Виктор, но когда взглянула в отражение, то сдавленно вскрикнула. Она бы назвала благородного сеньора красивым, если бы не изгиб губ, делающий его лицо вечно недовольным. Оранжевая ткань его костюма с длинными разрезанными у локтя рукавами украшена вышивкой черной нитью, лавандового цвета жилет с золотой окантовкой, рукава белой рубахи оканчиваются кружевами, тонкий шифоновый шарф белого цвета контрастирует с загорелым под ласковым водачченским солнцем лицом, подпоясан кушаком в цвет безрукавке. За поясом кинжал в богато украшенных ножнах, кошель сбоку. В ухе необычной формы серьга. Короткие черные волосы отдают синевой. Черты лица очень приятные. Голубые глаза смотрят напористо, дерзко и с вызовом. От взгляда этих глаз, неудивительно, можно испугаться.
- Любимая! Катарина! Слава богам я нашел тебя! Как долго я тебя искал.
Чиэ могла только выпучить глаза, когда ее внезапно начал тискать какой-то незнакомый человек, называя чужим именем.
- Вы, наверное, ошиблись, - стряхивая руки и выкручиваясь из нежеланных объятий, ответила девушка. Она нахмурилась, не понимая почему с сомнением произнесла фразу, когда точно знала, что незнакомец ошибся.
- Катарина! Ну, что ты? Неужели ты меня забыла? О горе! После крушения в море твой разум помутился. Я так долго искал тебя. Думал, ты мертва! Моей печали не было пределов. И вот ты здесь. Живая, целая и прекрасная, как рассвет. Совсем не изменилась с момента, как мы в последний раз виделись.
- Однако, вы ошиблись, - с нажимом ответила Чиэ, ища глазами пути отхода. – Виктор! Виктор!
***
Сколько бы она не объясняла горе-влюбленному Джулиану, он не отступал. Даже появление Виктора и Мартина его не остановило. Он выхватил рапиру, схватил меня, взвалив на плечо. Сколько бы я не брыкалась и не колотила его по спине, он не отпускал, упорно таща куда-то, что называл Джардино Дель’Эден.
Представление стало фурором. Спасение дамы происходило прямо на сцене. Виктор, мастерски владеющий шпагой, не упустил случая отбить златовласую водачченку. Чиэ оставалось только испуганно вскрикивать, оставаясь в роли безвольного мешка.
- Пусти меня, мерзавец! Виииктор!
Зрители не сразу поняли, что это не представление, потому что фехтовальщики ворвались на сцену как раз, когда по сюжету клинки должны были скрестить Меркуцио и Виктор (персонажи, - прим. автора).
Девицу отбили, но прыгая по стульям, Виктор задел одного из благородных господ и произошел скандал, обида и вытекшее из этого оскорбление. В конце концов, публика поняла, что это уже не представление и у труппы появились неприятности.
Джулиан потерпел поражение, получив серьезное ранение, но обещал спасти свою прелестную Катарину, потому что этот мерзкий актеришка пользуется ее потерей памяти.
***
Виктора схватили и посадили в тюрьму стараниями Джулиана. Труппа разбежалась кто куда. Чиэ буквально осталась на улице без Виктора.
- Они ведь тебя выпустят? – спросила девушка, ласкаясь щекой к протянутой руке Виктора.
- Обязательно.
Что-то подсказало ей, что он врет, но она не хотела верить интуиции.
- Я тебя вытащу, Виктор. Обещаю. Не смей меня оставлять. Слышишь?
- Слышу, - он слабо улыбнулся, отросшая борода смешно встопорщилась. – Что с группой? Еще выступают?
- Нет… не знаю… все разбежались, опасаясь… - Чиэ замолчала и нахмурилась. Ситуация напоминала ей полный абсурд. Она бы рассмеялась, услышав что-то подобное в таверне, но не в этот раз. Виктор сидел в тюрьме, здесь было сыро… Она заметила, как он скрывает кашель, чтобы не показать, что заболел. У нее заканчивались деньги, чтобы платить стражникам, дабы они позаботились о нем как следует.
- Моя Чиэ, белле, сама-то ты как?
- Я… хорошо. Ты за меня не волнуйся, - ей не хотелось жаловаться Виктору на жизнь, когда он был в еще более худшем положении, чем она.
- Вижу, - оглядев ее грязное платье, сказал он. – Сходи к Розабель Сантанио. На улицу Розы. Она тебе поможет. Больше я тебе ничего не могу посоветовать.
- Заканчивайте там, colomba!*** - сказал стражник, подхватив за локоть Чиэрину и гнусно ухмыльнувшись.
Девушка бросила на Виктора последний взгляд и послушно вышла.
- Бросай это дело, бамбино. Он отсюда никогда не выйдет.
Она бросила яростный взгляд на стража. Хотелось сплюнуть ему под ноги, но она сдержалась, вырвала из хватки руку и быстрым нашог направилась прочь из мрачного места.
- Такому сладенькому задку как у тебя я бы нашел применение! – крикнул ей в след страж.
Чиэ остановилась, обернувшись. Она ласково улыбнулась и направилась назад, виляя бедрами. Пора было вспомнить уроки Консолэты.
- И как же тебя звать, красавец?
- …
- Какое дивное имя.
Чиэ страстно прошептала его три раза, оглядывая стража и все его достоинства с нескрываемым, однако искуственным, восхищением. И поцеловала на прощание, раздумывая «Чтоб ты сдох, скотина поганая».
***
Девушка на следующий день направилась по адресу, подсказанному Виктором. Оказывается, к неприятному удивлению девицы, Розабель содержала бордель. Как-то страшно было входить в это здание. Одних впечатлений пройтись по центру стоило многого. Набравшись смелости, она вошла. Чиэрина чувствовала себя не в своей тарелке, оглядывая открывшийся взгляду зал, женщин, посетителей. В ее сторону отпустили несколько неприятных шуток, но ей нужно было помочь Виктору, потому она собрала всю волю, чтобы выполнить задуманное. Кто-то шлепнул ее по заду, так что она подскочила от неожиданности.
- Эй, это Розариум. Ты чего сюда пришла? Ты не наша.
- Мне нужно поговорить с Розабель. Мне сказали она здесь.
- Она занята и едва ли захочет с тобой говорить.
- Скажите, что меня послал…
***
Рози не могла помочь Чиэрине освободить Виктора, зато она могла дать ей «путевку в жизнь» и кое-как смягчить участь актера. Можно сказать в «Серене акереццандо» ее отмыли, научили себя вести, показали другую сторону монеты, от чьей прелести стало невозможно отказаться. Виктора она не вызволила, а Джулиан продолжал ей докучать, что заставляло покидать бордель с превеликой осторожностью. Он еще несколько раз появлялся со своими дерзкими дурацкими намерениями, но общество состоятельных господ быстрее остужало его голову. Нужно отметить, что однажды Джулиан явился в обществе друга Фредерико, которого Чиэ не удержалась, чтоб не соблазнить. Ей хотелось сделать больно Джулиану за то, что случилось с Виктором, с ней и всей актерской труппой. Наверное, это стало ее самым ужасным поступком, потому что она по уши влюбилась в этого недостойного, циничного, во всех смыслах омерзительного Фредерико, когда Джилиан готов был свернуть горы ради нее. Она была так слепа,так глупа… Боги. Любовь зла! Как же она зла. Как же больно!
***
Хотелось перемен. Такая жизнь не могла продолжаться долго. Она ни на шаг не приблизилась к освобождению Виктора. Джулиан не ослаблял хватку на ее горле, хоть и на некоторое время исчез из ее поля зрения, сраженный случаем с другом.
Нужно было действовать, нужно было как-то приблизить себя к заветной мечте и как-то все исправить. Но она недотягивала до уровня других куртизанок. Возможно, она обладала потенциалом, но недотягивала ни образованием, ни знанием, ни хотя бы изящными манерами.
Она направилась к Розабель для чистосердечного разговора. Чиэрина поведала свою проблему, сказала, что готова на все лишь бы исправить совершенные ошибки. Рози не сразу согласилась ей помочь. Она долго проверяла ее решимость, пока, наконец, не пригласила на собрание, должное остаться в тайне и должное изменить ее, Чиэ, жизнь раз и навсегда.
Как же было необычно оказаться среди женщин, представляющих одну из самых опасных в Водачче организаций… Конечно, она согласилось. Теперь выбора не было. Она уже все видела.

_______________________________________________
** Милый братишка!
*
Мне тебя не хватает,
Как не хватает
Ночи звезд,
Как не хватает прекрасного утра,
Не быть с тобой, Боже!
Как мне от этого больно!
*** голубки
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фаника Наона

В игре
Автор:   Фаника
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
"Незадачливый плод "любви" неизвестных родителей..."
Фаника редкостное создание являющее собой эксперимент по скрещиванию эльфа и обормотеня оборотня породы Лиса. Каким образом произошло сие таинство никому не известно, но результат превзошел все ожидания заработав перманентный звериный облик. В частности довольно длинный хвост с пушистой длинной мягкой шерсткой, золотисто-желтые глаза (миндалевидные) с вертикальным зрачком и слегка длинноватые клыки, не имеющие никакой особой функции кроме эстетической.
Уши нормальные, в смысле эльфячьи, длинненькие острые, в правом три сережки. Фанька девушка не высокая, стройная с приятными окружностями в стратегически важных местах. Волосы светлые, шерсть на хвосте черно-бурая с белоснежным кончиком.
Мне клялся продавец на "Книге жалоб",
что "Мэйд ин Чайна" - это модный бренд

Одевается... Одевается ярко, так что ее можно за лигу заметить в чистом поле. Штаны замшевые явно старые и потертые, но каким-то чудом целые. Поверх них юбка, хотя юбкой данную конструкцию можно назвать лишь чисто символически, поскольку сзади она лишь на пару дюймов выше земли, зато спереди это скорее пояс чем юбка. На ногах высокие сапоги на толстой подметке, явно старые, но крепкие. За спиной не большой походный рюкзачок к которому снизу приторочен плед, а сбоку большая кружка, также на спине висят лютня, лук и колчан со стрелами. За ухом пестрое перо неизвестной птицы (Из кого Фанька его выдрала она не признается) на руках куча каких-то браслетов, происхождение некоторых из них загадка даже для хозяйки. Так же на поясе можно заметить не большую сумочку с которыми ходят лекари, в ней стоят 6 колб с неизвестным содержимым, на пробках насечки больше похожие на царапины.
На голове обычно сидит Крыс, крупный черный зверь с острыми зубами и умными глазками-бусинками.

Характер
Характер стойкий нордический, местами истерический переходящий в невыносимый (с)
Любопытна как сорока, любит все яркое и необычное, при чем просто посмотреть ей не достаточно, обязательно надо потрогать, из-за чего постоянно вызывает на свою голову (и не только на свою) всяческие громы молнии и камнепады. Раздражающе оптимистична. Отзывчива. Всегда протянет лапу помощи, даже если это втянет ее в неприятности. Есть привычка с помощью движений ушей и хвоста выражать эмоции.
История
Он из низов, в тайге воспитан гнусом...
Итак, все же стоит просветить почтенную публику откуда же взялось такое странное создание как Фаника.
Случилось это 20 лет тому назад, когда травница-отшельница нашла в лесу эльфа. Бедняга был серьезно ранен и уже готовился к смерти, в условиях дикого леса довольно мучительной. Добрая женщина перетащила его в свое уединенное жилище и много недель выхаживала отпаивая настойками и отварами, делая перевязки и в прямом смысле кормя с ложечки. Когда же эльф выздоровел, но от всей души "отблагодарил" свою спасительницу (красавицу кстати сказать) и оставив ей лук и колчан со стрелами, покинул гостеприимный дом, поскольку в родных краях его ждала невеста.
Спустя 9 месяцев Вельда (так звали травницу) родила дочь. Маленького эльфика-полукровку получившего от нее пару необычных особенностей. Девочка росла, взрослела и училась как и положено любому ребенку. Вскоре выяснилось, что превращаться девочка не умеет и вообще животный облик по большей части декоративный, зато обладает острым умом и легко постигает науки. Вельда, некогда аристократка, не была неучем, потому обучила дочь и письму, и счету, и игре на лютне, а так же самому главному, знанию трав и применению этих знаний на благо. Стрелять из отцовского лука девушка научилась сама.
В 18 Фанике так опостылела жизнь в лесу что она попросила у матери благословения отправиться странствовать и Вельда, хоть и не была довольна таким решением отпустила дочь, понимая что не сможет держать ее подле себя вечно. Девочка собрала кое-какие пожитки и покинула родной дом.
Следующие два года прошли крайне насыщенно. Девушка узнала что в деревне люди живут не так, как она с мамой в одинокой лесной избушке, небольшие городки отличатся от деревень, а города вообще ни на что из ранее перечисленного не похожи, и везде жизнь течет по разному. Впрочем любознательная девушка очень быстро освоилась, и если в деревнях ее откровенно шарахались, то в городе людям и без того было чем заняться кроме как рассматривать ее хвост. Имея не слишком большой выбор кем работать Фани потратила свои сбережения на лютню и принялась петь, благо голос и навыки игры были. Поначалу приходилось туго да и куда пустят неизвестного менестреля, но девушка не сдавалась и продолжала упорно шляться по городам распевая песни. Между делом выучила несколько языков и получила очень ценные навыки походной жизни, а так же завела множество самых разных знакомых. Да и необычная внешность стала скорее плюсом, диковинный бард стала достаточно популярной и могла даже по привередничать где ей петь, а где нет. Так же между делом подобрала она и Крыса, тогда еще крысенка, но он быстро откормился и стал здоровым наглым охранным Крысюком, под стражей которого можно было безбоязненно оставить вещи под кустом или в корчме.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Морн

В игре
Автор:   yarik
Раса:   Орк
Класс:   Шаман
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Орк 30 лет от роду. Немного мельче своих собратьев, хотя понятие "мельче" сложно применить к здоровенной детине ростом больше двух метров. Насколько больше сказать сложно, так как тёмная с красноватым отливом грива не даёт понять, где начинается причёска и кончается сам Морн. Сама грива зачёсана назад и свисает сзади до плеч. Одет орк в одежду из кожи дикого кабана. Обуви не носит.
На шее висит деревянная фигурка в виде бегущего медвежонка. На поясе висит несколько мешочков не пойми с чем и два ножа. Один с большим широким лезвием, перепачканным в земле. Второй уже и явно острее.
На руках - боевые когти (крепятся на запястье) с 4 острыми лезвиями, чуть длиннее первой фаланги пальцев. За спиной мешок.
Характер
Грубоватый, но добродушный. Умело сочетает в себе ленивого обжору и неутомимого хулигана. Ведёт непрерывную кровавую и безжалостную войну с большим крысом, живущим у Фаники непойми где. Путешествует по миру, утоляя собственную жажду приключений.
История
Морн родился в далёком орочьем племени. Настолько далёком, что не каждый исследователь рискнул бы отправиться на его поиски.

дописыываю
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.